KR920007280B1 - 스크롤링 능력이 향상된 컴퓨터 디스플레이 - Google Patents

스크롤링 능력이 향상된 컴퓨터 디스플레이 Download PDF

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인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션
하워드 지. 피거로아
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Abstract

내용 없음.

Description

스크롤링 능력이 향상된 컴퓨터 디스플레이
제1도는 본 발명의 컴퓨터 시스템의 블럭도.
제2도는 본 발명의 표현 공간 버퍼가 분할될 수 있는 방법의 한 예를 도시하는 도면.
제3도는 표현 공간 버퍼로 부터의 구획 윈도우가 본 발명의 스크린 버퍼로 사상(map)되는 방법을 도시하는 도면.
제4도는 본 발명의 스크롤(scroll)그룹이 정의될 수 있는 방법을 도시하는 도면.
제5a 및 5b도는 활성 구획과 관련된 구획 윈도우가 스크린 버퍼로 수록되고 컴퓨터 사용자에게 디스플레이 되는 방법의 예를 도시하는 도면.
제6도는 본 발명의 스크롤링 특성 명령어를 도시하는 도면.
제7a도 및 제7b도는 본 발명의 주 컴퓨터의 동작 흐름도.
제8도는 본 발명의 워크스테이션 제어기의 동작 흐름도.
제9도, 제10도, 11a도 내지 11g및 12a도와 제12b도는 본 발명의 디스플레이의 동작 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
20 : 주 컴퓨터 21 : 주 컴퓨터 프로세서
22 : 자기 기억장치 23 : 주 메모리
24 : WSC인터페이스 30 : 워크스테이션 제어기
31 : WSC프로세서 32 : 주 컴퓨터 인터페이스
33 : 디스플레이 인터페이스
40 : 디스플레이 41 : 디스플레이 프로세서
42 : WSC인터페이스 43 : 명령어 버퍼
50 : 표현 공간 버퍼 70 : 스크린 버퍼
본 발명은 데이타 처리 분야에 관한 것으로서, 특히 스크롤링(scrolling)능력이 향상된 디스플레이에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템은 컴퓨터 사용자에 의해 요청된 작업을 수행하기 위해 함께 작업하는 여러 하드웨어 및 소프트웨어 콤포넌트로 이루어져 있다. 이들 여러 콤포넌트는 사용자가 전혀 볼수 없으며, 대부분의 사용자는 그들이 어떤 기능을 수행하는지 알지못하거나 또는 주의하지 않는다. 그러나 아마도 컴퓨터 디스플레이가 사용자와 기계 사이의 통상적인 인터페이스로서 컴퓨터 시스템의 가장 가시적인 콤포넌트일 것이다.
컴퓨터 사용자는 비록 그들이 볼수 없는 컴퓨터 시스템에서의 표준 이하의 성능에는 관대할 수도 있지만, 컴퓨터 디스플레이와 같이 그들이 볼수 있는 콤포넌트에서의 표준 이하의 성능에는 훨씬 관대하지 못하다. 예를들어, 컴퓨터 사용자가 워드 프로세싱 프로그램으로 작업할때, 사용자는 디스플레이가 포착하길 기다리지 않고 그들이 타이프할 수 있는 만큼 빨리 텍스트를 입력시킬 수 있기를 원한다. 또한, 사용자가 "입력 (enter)", "페이지업(page up)", "페이지 다운(page down)"등과 같은 키보드상의 키를 누를때, 사용자는 그들이 기다리지 않도록 디스플레이가 빠르고 효율적으로 응답하길 바란다. 만일 사용자가 다음 페이지로의 스크롤링과 같이 외관상 간단한 작업을 컴퓨터 디스플레이가 수행하는 것을 기다려야할때, 그들은 욕구 불만을 가질 수 있으며, 종종 키보드를 치거나(키보드에 손상을 줄수 있음), 스크린을 침으로써(손에 손상을 줄수 있음) 그 욕구 불만을 해소한다.
비록 이와같은 문제점이 퍼스널 컴퓨터와 같은 독립형의 "스마트(smart)" 디스플레이에 존재하지만, 만일 컴퓨터 디스플레이가 워크스테이션 제어기에 접속된 고정 기능 디스플레이라면 이 문제점은 악화되게 된다. 고정 기능 디스플레이는 종종 "덤 (dumb)" 디스플레이로 불리는데, 이것은 이들 디스플레이가 워크스테이션 제어기에 의해 전송되는 그 자체의 적은 스마트를 갖는 데이타를 단지 디스플레이 하기 때문이다. 예를들어, 조정 기능 단말기의 사용자가 새로운 페이지로의 스크롤을 원할때 마다, 워크스테이션 제어기는 데이타의 새로운 페이지를 디스플레이에 전송해야 한다. 워크스테이션 제어기는 종종 새로운 데이타를 동시에 요구하는 몇몇 고정 기능 디스플레이를 제어하기 때문에, 특정 컴퓨터 사용자는 워크스테이션 제어기가 그 고정 기능 디스플레이에 서비스 하길 기다려야 할 수도 있다. 이와같은 지연은 만일 워크스테이션 제어기가 혼잡(busg)하다면, 확실히 지각할 수 있으며 매우 성가신 일이 될수 있다. 또한 특히 만일 워크스테이션 제어기가 디스플레이로부터 멀리떨어져 있거나 전화 라인을 통해 원격 부착되어 있다면 워크스테이션 제어기와 디스플레이 사이의 전송에서도 지연이 야기된다.
본 발명의 한 주요 목적은 사용자의 요구에 빠르고 효율적으로 응답할 수 있는 컴퓨터 디스플레이를 제공 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 스크롤링 능력이 향상된 컴퓨터 디스플레이를 제공하는 것이다. 본 발명의 또다른 목적은 워크스테이션으로 부터의 데이타를 고정 기능 디스플레이에 효율적인 방식으로 전송하는 것이다.
이들 목적 및 다른 목적은 본 명세서에 기술된 스크롤링 능력이 향상된 컴퓨터 디스플레이에 의해 성취된다. 컴퓨터 디스플레이는 표현 공간 버퍼와 스크린 버퍼에 접속된 디스플레이 프로세서를 갖고 있다. 표현 공간 버퍼는 스크린 버퍼보다 크며, 다수의 구획(partition)으로 분할된다. 각각의 구획은 스크린 버퍼로 사상되는 구획 윈도우를 갖고 있다. 만일 한 구획이 활성(active)이면, 그 관련 구획 윈도우는 사상된 위치에서 스크린 버퍼에 수록된다. 스크린 버퍼는 디스플레이 스크린을 주기적으로 리후레쉬 시키며 그래서 다수의 구획 윈도우가 컴퓨터 사용자에게 디스플레이 되게 된다.
하나 또는 그 이상의 스크롤 그룹이 정의될 수 있으며 하나 또는 그 이상의 구획이 각 스크롤 그룹에 할당될 수 있다. 각각의 정의된 스크롤 그룹은 수직 스크롤 트리거와 수직 스크롤 트리거를 갖고 있다. 디스플레이를 구획 윈도우내의 커서의 이동을 모니터한다. 커서가 스크롤 트리거를 크리거하도록 구획 윈도우의 경계에 충분히 가까워지면, 디스플레이는 그 구획내의 구획 윈도우를 시프트하고, 갱신된 구획 윈도우를 스크린 버퍼에 수록한다. 갱신된 구획 윈도우는 스크롤 그룹에서의 다른 구획에 대한 스크린 버퍼로 수록된다.
구획은 활성 또는 비활성이 될 수 있다. 활성 구획으로 부터의 구획 윈도우는 전술한 바와같이, 스크린 버퍼로 사상 및 수록된다. 비활성 구획으로부터의 구획 윈도우는 스크린 버퍼에 사상은 되지만 구획이 활성이 될때까지는 스크린 버퍼에 수록되지 않는다. 하나 이상의 구획 윈도우가 스크린 버퍼내의 동일한 위치로 사상될 수 있다. 기존의 비활성 구획이 활성화되면, 구획 윈도우가 스크린 버퍼에 수록되어, 다른 구획 윈도우와 부분적으로 또는 완전하게 중복될 수도 있다.
양호한 실시예에서는, 컴퓨터 디스플레이가 워크스테이션 제어기에 접속된 향상된 고정 기능 디스플레이이다. 표현 공간 버퍼와 스크린 버퍼 이외에도, 디스플레이는 워크스테이션 제어기로 부터 명령어를 수신하기 위한 명령어 버퍼를 갖고 있다. 이들 명령어는 전술한 기능을 수행하는데 필요한 파라미터를 지정하며, 워크스테이션 제어기로 부터의 매우 적은 오버 헤드가 필요로 된다. 그러므로, 워크스테이션 제어기의 많은 작업 부하가 디스플레이에 의해 수행되고, 그래서 성능을 개선하고 응답 시간을 단축시키면서 기능이 증대 되게 된다. 스크린 상의 커서의 구획을 모니터하고 사용자가 스크롤을 원할때마다 데이타의 새로운 스크린을 내리는데에는 워크스테이션 제어기가 필요로되지 않는다. 대신에, 워크스테이션 제어기는 보다 큰 표현 공간 버퍼에서 커서의 위치를 모니터하고, 커서가 표현 공간 버퍼의 경계나 그 가까이에 있을때에만 새로운 데이타를 디스플레이에 보낼 필요가 있다.
제1도는 본 발명의 컴퓨터 시스템의 블럭도이다.
주 컴퓨터(20)는 워크스테이션 제어기(WSC) (30)에 접속되고, 이 제어기는 디스플레이(40)에 접속된다. 양호한 실시예에서, 주 컴퓨터(20)는 IBM 응용 시스템/400 컴퓨터이지만, 어떠한 주 컴퓨터가 사용될 수 도 있다. WSC(30)도 IBM 6040 워크스테이션 제어기나 다른 AS/400 워트스테이션 제어기이며, 어떠한 워크스테이션 제어기도 될수도 있다. 디스플레이(40)는 IBM 3477인데, 본 명세서에 기술된 바와같이 적당하 게 프로그램되고 구성된 어떠한 디스플레이도 될수 있다. 제1대체 실시예에서는, 디스플레이(40)가 IBM 퍼스널 시스템/2 컴퓨터와 같은 독립형 "스마트" 디스플레이이다. 이 대체 실시예에서, 워크스테이션 제어기와 주 컴퓨터는 본 발명을 수행하는데 필요로되지 않는다. 비록 제1도의 주 컴퓨터(20)와 WSC(30)및 디스플레이(40) 사이에서 직접 접속이 이루어질 수 있지만, 전화 라인이나 근거리 통신망등을 통한 원격 접속과 같은 다른 형태의 접속이 이용될 수도 있다.
주 컴퓨터(20)는 자기 기억장치(22)와 주 메모리(23) 및 워크스테이션 인터페이스(24)에 접속된 주 프로세서(21)를 갖고 있다. WSC(30)는 주 컴퓨터 인터페이스(32)와 디스플레이 인터페이스(33)에 접속된 WSC프로세서(31)를 갖고 있다. 디스플레이 (40)는 WSC인터페이스(42)와 명령어 버퍼(43)및 표현 공간 버퍼(50)와 스크린 버퍼(70)에 접속된 디스플레이 프로세서(43)를 갖고 있다. 상기 디스플레이(40)는 1989년 4월 17일자 출원되어 본 발명의 양수인에 양도되었으며 본 명세서에 참조로 병합된, "고정 기능 터미날에서의 향상된 데이타 스트림 처리" 란 제목의 출원서에 상세하게 기술되어 있다. 본원의 디스플레이 프로세서(41)는 참조된 출원에서의 프로세서(200)이다. 또한, 명령어 버퍼(43)는 통신 버퍼(210)로서 참조되고, WSC인터페이스(42)는 I/O인터페이스(214)로서 참조된다. 표현 공간 버퍼(50)및 스크린 버퍼(70)는 참조된 출원에서는 디스플레이 기억장치(222)에 위치된다.
제2도는 본 발명의 표현 공간 버퍼(50)를 보다 상세하게 도시하고 있다. 이 표현공간 버퍼(50)는 하나 또는 그 이상의 구획으로 이루어져 있다. 제2도에서, 구획(51-57)이 정의되었으며, 후술되게 되는 바와같이, 구획이 정의될 수 있는 거의 무한수의 방식중 한 예시적인 방식으로 도시되어 있다. 한 구획은 한 바이트로부터 표현 공간 버퍼(50)의 전체 크기까지 어떠한 크기도 될수 있으며, 표현 공간 버퍼(50)내의 어느곳에도 배치될 수 있다.
제3도는 표현 공간 버퍼(50)로 부터의 구획 윈도우가 본 발명의 스크린 버퍼(70)로 사상되는 방법을 도시하고 있다. 각각의 구획은 스크린 버퍼(70)로 사상되는 구획 윈도우를 갖고 있다. 구획 윈도우는 한 바이트로 부터 그 관련 구획의 크기까지 어느 크기로도 될수 있지만, 스크린 버퍼(70)의 크기를 초과하지 못한다. 예를들어, 구획(51)은 이 구획(51)과 동일한 크기로된 구획 윈도우(71)를 갖고 있다. 구획(55)은 그 구획(55)보다 상당히 작은 구획 윈도우(75)를 갖고 있다. 하나 이상의 구획 윈도우가 스크린 퍼퍼(70)내의 동일한 공간에 사상될 수 있다는 것을 주목자. 예를들어, 구획 윈도우(76, 77)는 스크린 버퍼(70)에서 정확하게 동일한 공간으로 사상되며, 이들 구획 윈도우 모두 구획 윈도우(75)와 같이 스크린 버퍼(70)에서 동일 공간의 일부로 사상된다.
비록 많은 구획 윈도우가 스크린 버퍼(70)내의 동일 공간으로 사상될 수 있지만, 오직 활성화 된 구획과 관련된 구획 윈도우만이 스크린 버퍼(70)에 실제적으로 수록된다. 기존의 비활성 구획이 활성화되면, 그 구획 윈도우가 스크린 버퍼로 수록되며, 다른 구획 윈도우와 부분적으로 또는 완전히 중복될 가능성이 있다. 이와같은 특성은 이따금 사용자에게 디스플레이 될수 있는 팝-업 메뉴(pop-up menus) 또는 헬프 텍스트 (help. text)에 특히 유용하다.
제4도는 본 발명의 스크롤 그룹이 정의될 수 있는 방법을 도시하고 있다. 하나 또는 그 이상의 스크롤 그룹이 정의될 수 있으며, 하나 또는 그 이상의 구획이 각 스크롤 그룹에 할당될 수 있다. 각각의 정의된 스크롤 그룹은 수직 스크롤 트리거와 수평 스크롤 트리거를 갖고 있다. 제4도는 제3도의 구획(51∼57)이 스크롤 그룹에 할당될 수 있는 방법을 도시하고 있다. 구획(51, 54, 56)은 스크롤 그룹에 할당되지 않았다. 구획(52, 53, 55)는 스크롤 그룹(61)에 할당되었으며 구획(57)은 스크롤 그룹(63)에 할당되었다. 스크롤 그룹(61)은 예를들어 5의 수평 트리거와 3의 수직 트리거를 갖게 된다.
디스플레이(40)는 구획 윈도우내의 커서의 이동을 모니터한다. 커서가 스크롤 트리거를 트리거시키도록 구획 윈도우의 경계에 충분히 가까워지면, 디스플레이는 그 구획내의 구획 윈도우를 시프트하고, 갱신된 구획 윈도우를 스크린 버퍼(70)에 수록한다. 갱신된 구획 윈도우는 스크롤 그룹내의 다른 구획에 대한 스크린 버퍼(70)로 수록된다. 예를들어, 만일 커서가 구획 윈도우(75)에 위치되어 우측 엣지의 5공간내에 있게되 면, 스크롤 그룹(61)의 수평 스크롤 트리거가 트리거 된다. 구획 윈도우(75)는 표현 공간 버퍼(50)에서 우측으로 시프트 한다. 이런 방식으로, 갱신된 데이타가 구획 윈도우(75)에 새로 포함된다. 구획(52)도 또한 스크롤 그룹(61)내에 있기 때문에, 구획 윈도우(72)도 또한 표현 공간 버퍼(50)에서 우측으로 시프트 한다. 구획 윈도우(73)는 비록 그 관련 구획(53)이 스크롤 그룹(61)내에 있다 할지라도 표현 공간 버퍼(50)에서 우측으로 시프트되지 않는다. 이것은 구획 윈도우 그 관련 구획의 경계를 지나 시프트할 수 없기 때문이다.
만일 커서가 구획 윈도우(75)에 위치되어, 하부 엣지의 3공간내에 있으면, 스크롤 그룹(61)의 수직 스크롤 트리거가 트리거되고, 구획 윈도우(75)는 표현 공간 버퍼(50)에서 아래로 시프트 한다. 이런 방식으로, 갱신된 데이타가 구획 윈도우(75)내에 새로 포함된다. 구획(53)도 또한 스크롤 그룹(61)에 있기 때문에, 구획 윈도우(73)도 또한 표현 공간 버퍼(50)에서 아래로 시프트 한다. 구획 윈도우(72)는 비록 그 관련 구획(52)이 스크롤 그룹(61)에 있다 할지라도 표현 공간 버퍼(50)에서 아래로 시프트되지 않는데, 이것은 구획 윈도우가 그 관련 구획의 경계를 지나 시프트할 수 없기 때문이다.
구획(51, 54, 56)은 어떤 스크롤 그룹에도 할당되지 않았기 때문에, 구획 윈도우(71, 74, 76)는 표현 공간 버퍼(50)내에서 시프트할 수 없게 된다는 것을 주목하자. 구획 윈도우(71, 74, 76)는 구획(51, 54, 56)과 각각 동일한 크기이기 때문에, 표현 공간 버퍼(50)내에서 이들 구획 윈도우를 시프트할 필요가 없다. 그러므로 이들 구획을 스크롤 그룹에 할당하는 것은 필요로 되지 않는다. 일반적으로, 구획 윈도우가 그 관련 구획보다 작으면, 그 구획은 스크롤 그룹에 할당되게 되며, 그래서 구획내의 모든 데이타가 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
제5a도 및 제5b도는 활성 구획과 관련된 구획 윈도우가 스크린 버퍼(70)에 수록되고, 워드 프로세싱 응용물에서 컴퓨터 사용자에게 디스플레이되는 방법의 예를 도시하고 있다. 제5a도에서, 구획(51∼55)은 활성이며, 그러므로, 관련 구획 윈도우(71∼75)는 스크린 버퍼(70)에 수록된다. 구획(56, 57)는 활성이 아니며, 그래서 관련 구획 윈도우(76, 77)는 스크린 버퍼(70)에 수록되지 않는다.
개념을 설명하기 위해 제5a도 및 제5b도에서 수개의 행과 열로 스크린 버퍼 (70)가 도시되어 있다는 것 을 주목하자. 실제적으로, 스크린 버퍼(70)는 통상적인 디스플레이 스크린의 크기인 80열에 24행과 같이 휠씬 더 크다. 또한, 표현 공간 버퍼(50)도 양호한 실시예에서는 256열에 95행 까지 훨씬 더 크지만, 이것은 스크린 버퍼(70)보다 더 큰 어떠한 크기도 될수 있다.
커서(79)는 스크린 버퍼(70)에서 구획 윈도우(75)에 위치되어 있다. 커서(79)가 우측 엣지의 5공간내에 도달하면, 스크롤 그룹(61)의 수평 스크롤 트리거가 트리거 된다. 구획 윈도우(75, 72)는 전술한 바와같이, 표현 공간 버퍼(50)에서 우측으로 시프트 한다. 커서(79)가 하부 엣지의 3공간내에 도달하면 스크롤 그룹(61)의 수직 스크롤 트리거가 트리거 된다. 구획 윈도우(75, 73)는 전술한 바와같이, 표현 공간 버퍼(50)에서 아래로 시프트된다.
제5b도는 구획(56)이 활성화된 후의 스크린 버퍼(70)를 도시하고 있다. 구획(56)이 활성화 되면, 관련 구획 윈도우(76)가 그 사상된 위치에서 스크린 버퍼(70)에 수록된다. 구획 윈도우(76)가 구획 윈도우(75)와 스크린 버퍼(70)에서의 동일한 위치의 일부에 사상되기 때문에, 구획 윈도우(75)의 일부가 구획 윈도우(76)과 중복된다는 것을 주목하자.
제6도는 표현 공간 버퍼(50) 및 스크린 버퍼(70)를 포맷시키는데 사용되는 본 발명의 스크롤링 특성 명령어(Scrolling Feature Commands)을 도시하고 있다. 양호한 실시예에서, 이들 명령어는 발생되며 WSC(30)로 부터 디스플레이(40)내의 명령어 버퍼(43)로 전송되며(제1도), 이후 후술되는 바와같이 디스플레이(40)에 의해 실행된다. 명령어(81)는 표현 공간 크기 정의 명령어이다. 이 명령어는 표현 공간 버퍼(50)의 크기를 정의한다. 행과 열의 수는 이 명령어에 대한 파라미터이다. 양호한 실시예에서, 이 명령어도 95행 및 256열까지의 어떤 크기도 지정될 수 있다.
명령어(82)는 표현 공간 버퍼 정의 명령어이다. 이 명령어는 표현 공간 버퍼 (50)내에서 구획을 정의한다. 이 명령어에 대한 제1파라미터는 구획이 표현 공간 버퍼 (50)에 부가될 것인지, 표현 공간 버퍼(50)로부터 삭제될 것인지, 또는 갱신될 것인지를 지정한다. 제2파라미터는 부가되거나 삭제되거나 갱신될 구획을 확인한다. 다음 파라미터는 구획이 시작되는 표현 공간 버퍼(50)의 행과 열을 제공한다. 마지막 파라미터는 그 구획에 대한 행과 열의 수를 제공함으로써 그 구획의 크기를 지정한다. 양호한 실시예에서는, 표현 공간 버퍼에 대해 15개 까지의 유일한 구획이 정의될 수 있지만, 이 수는 원한다면, 상당히 더 커질수 있는데, 이것은 구획이 1공간(1행및 1열)만큼 작아질 수 있기 때문이다.
명령어(83)는 스크린 사상 정의 명령어이다. 이 명령어는 구획 윈도우가 스크린 버퍼(70)로 사상되게 되는 방법을 정의하는데 이용된다. 이 명령어에 대한 제1파라미터는 사상될 구획을 확인한다. 다음 파라미터는 이 구획 윈도우가 시작되는 스크린 버퍼(70)의 행과 열을 제공한다. 마지막 파라미터는 이 구획 윈도우에 대한 행과 열의 수를 제공함으로써 이 구획 윈도우의 크기를 지정한다. 양호한 실시예에서는, 구획 윈도우가 1공간(1행 및 1열)으로부터 그 관련 구획의 크기까지의 사이에서 어떤 크기도 될수 있지만 스크린 버퍼(70)의 크기를 초과하지는 않는다. 하나 이상의 구획 윈도우가 스크린 버퍼(70)에서 동일한 위치에 사상 될 수 있다는 것을 주목하자. 사상된 구획 윈도우는 그 관련 구획이 후술되게 되는 바와같이 구획 활성화 명령어에 의해 활성화될 때까지는 스크린 버퍼(70)에 수록되지 않는다.
명령어(84)는 스크롤 그룹 정의 명령어이다. 이 명령어는 스크롤 그룹이 처리되게 되는 방법을 정의 하는데 이용된다. 이 명령어에 대한 제1파라미터는 스크롤 그룹 수를 확인한다. 양호한 실시예에서는, 15까지의 스크롤 그룹이 정의될 수 있다. 다음 파라미터는 스크롤 그룹에 대한 수직 스크롤 트리거를 설정한다. 예를들어, 만일 수직 스크롤 트리거가 3으로 설정되면, 그 스크롤 그룹에서 구획과 관련된 구획 왼도우는 모두 커서가 구획 윈도우의 하부 엣지의 3공간내에 있을때마다 표현 공간 버퍼(50)에서 아래로 시프트된다. 또한 그 스크롤 그룹에서 구획과 관련된 구획 윈도우는 커서가 구획 윈도우의 상부 엣지의 3공간내에 있을 때마다 표현 공간 버퍼(50)에서 위로 시프트하게 된다. 물론, 구획 윈도우는 그 관련 구획의 경계를 지나 시프트할 수 없다.
그다음 파라미터는 스크롤 그룹에 대한 수평 스크롤 트리거를 설정한다. 예를들어, 만일 수평 스크롤 트리거가 5로 설정되면, 그 스크롤 그룹에서 구획과 관련된 구획 윈도우는 모두 커서가 구획 윈도우의 우측 엣지의 5공간내에 있을때마다 표현 공간 버퍼(50)에서 우측으로 시프트한다. 또한 그 스크롤 그룹에서 구획과 관련된 구획 윈도우는 모두 커서가 구획 윈도우의 좌측 엣지의 5공간내에 있을때마다 표현 공간 버퍼(50)에서 좌측으로 시프트한다. 물론, 구획 윈도우는 그 관련 구획의 경계를 지나 시프트할 수 없다.
스크롤 그룹 정의 명령어(84)의 그 다음 파라미터는 수직 스크롤 트리거가 트리거될때 표현 윈도우를 시프트하기 위한 행의 수를 지정한다. 예를들어, 만일 시프트하기 위한 행의 수가 10으로 설정되고 수직 스크롤 트리거가 3으로 설정되었으면, 그 스크롤 그룹에서 구획과 관련된 구획 윈도우는 모두 커서가 구획 윈도우의 하부 엣지의 3공간내에 있을때마다 표현 공간 버퍼(50)에서 10행 아래로 시프트한다. 또한 스크롤 그룹에서 구획과 관련된 구획 윈도우는 모두 커서가 구획 윈도우의 상부 엣지의 3공간내에 있을때마다 표현 공간 버퍼(50)에서 10행 위로 시프트한다. 물론 구극 윈도우는 그 관련 구획의 경계를 지나 시프트할 수 없다.
스크롤 그룹 정의 명령어(84)의 마지막 파라미터는 수평 스크롤 트리거가 트리거될때 표현 윈도우를 시프트하기 위한 열의 수를 지정한다. 예를들어, 만일 시프트하기 위한 열의 수가 15로 설정되고 수평 스크롤 트리거가 5로 설정되었다면, 그 스크롤 그룹에서 구획과 관련된 구획 윈도우는 모두 커서가 구획 윈도우의 우측 엣지의 5공간내에 있을때마다 표현 공간 버퍼(50)에서 15열 우측으로 시프트한다. 또한 스크롤 그룹에 서 구획과 관련된 구획 윈도우는 모두 커서가 구회 윈도우의 좌측 엣지의 5공간내에 있을때마다 표현 공간 버퍼(50)에서 15열 좌측으로 시프트한다. 물론, 구획 윈도우는 그 관련 구획의 경계를 지나 시프트할 수 없다.
명령어(85)는 스크롤 그룹 구획 할당 명령어이다. 이 명령어는 구획을 스크롤 그룹에 할당하는데 이용된다. 이 명령어에 대한 제1파라미터는 스크롤 그룹 수를 확인한다. 그 다음 파라미터는 지정된 구획이 그 스크롤 그룹에 부가될 것인지 또는 제거될 것인지를 정해준다. 마지막 파라미터는 부가되거나 제거될 구획을 확인한다.
명렁어(86)는 구획 활성화 명령어이며, 이 명령어는 구획을 활성화시킨다. 한 구획이 활성화되면, 이미 스크린 버퍼(70)로 사상된 그 관련 구획 윈도우는 스크린 버퍼(70)에 수록된다. 이 명령어에 대한 제1파라미터는 지정된 구획이 활성화될 것인지 또는 불활성화될 것인지를 정한다. 마지막 파라미터는 활성화되거나 또는 불활성화될 구획을 확인한다.
명령어(87)는 구획 윈도우 원점 설정 명령어이며, 이 명렁어는 커서가 구획 윈도우의 시프트를 트리거하지 않았을지라도 구획 윈도우를 이동시키는데 이용된다. 이 명령어는 그중에서도 특히, 표현 공간 버퍼(50)에서 그 관련 구획내의 구획 윈도우를 초기에 위치시키는데 사용된다. 제1파라미터는 구획을 확인한다. 그 다음 파라미터는 이 구획 윈도우가 시작되는 표현 공간 버퍼(50)에서 관련 구획내의 행과 열을 제공한다. 구획 윈도우의 크기는 스크린 사상 정의 명령어(83)로부터 알 수 있다. 윈도우 원점 설정 명령어(87)가 디스플레이(40)에 의해 실행되면, 그 관련 구획이 동일 스크롤 그룹내에 있는 다른 구획 윈도우로 또한 시프트된다.
명령어(88)는 구획 윈도우 원점 판독 명령어이며, 이 명령어는 구획 윈도우의 원점을 판독한다. 제1파라 미터는 구획을 확인하고, 그 다음 파라미터는 그 구획 윈도우가 시작되는 표현 공간 버퍼(50)에서 관련 구획내의 행과 열을 되돌린다.
양호한 실시예에서는, 전술한 명령어는 발생되어 WSC(30)로부터 디스플레이 (40) (제1도)내의 명령어 버퍼(43)로 보내지며, 이후 후술되게 되는 바와 같이 디스플레이(40)에 의해 실행된다. 그러나, 디스플레이(40)가 독립형 디스플레이인 제1대체 실시예에 있어서는, 이들 명령어는 모두 디스플레이(40)내에서 내부적으로 발생 및 실행된다.
제7도는 본 발명의 주 컴퓨터(20)의 동작 흐름도이다. 양호한 실시예에서는, 이 흐름도가 주 프로세서(21)에 의해 실행된다. 블럭(401)은 자기 기억장치(22)로부터 이 특정 응용을 위한 디폴트 스크롤링 특성 명령어를 검색하고(retrieve) 그것을 WSC(30)로 전송한다. 이들 디폴트 명령어는 제5a도 및 제5b도에 도시된 워드 프로세싱 응용과 같은 특정 응용을 설정한다. 이 흐름도의 잔여부는 사용자가 이들 디폴트 스크롤링 특성 명령어를 변경하길 원하는지 알기 위해 검사한다. 사용자는 예를들어, 단말 사용자나 또는 응용 개발자가 될 수 있다.
블럭(402)는 사용자가 표현 공간 크기를 정의하길 원하는지 문의한다. 만일 그렇다면, 사용자는 볼럭(403)에서 제6도에 도시된 그 스크롤링 특성 명령어의 파라미터에 대해 촉구받는다(prompt), 블럭(404)은 표현 공간 정의 명령어(81)를 WSC(30)로 보낸다.
블럭(412)은 사용자가 표현 공간 구획을 정의하길 원하는지 문의한다. 만일 그렇다면, 사용자는 블럭(413)에서, 제6도에 도시된 그 스크롤링 특성 명령어의 파라미터에 대해 촉구받는다. 블럭(414)은 표현 공간 구획 정의 명령어(82)를 WSC(30)로 보낸다.
블럭(422)는 사용자가 스크린 사상을 정의하길 원하는지 문의하고, 만일 그렇다면, 사용자는 블럭(423)에서, 제6도에 도시된 그 스크롤링 특성 명령어의 파라미터에 대해 촉구받는다. 블럭(424)은 스크린 사상 정의 명령어(83)를 WSC(30)로 보낸다.
블럭(432)은 사용자가 스크롤 그룹을 정의하길 원하는지 문의하고, 만일 그렇다면, 사용자는 블럭(433)에서, 제6도에 도시된 그 스크롤링 특성 명령어의 파라미터에 대해 촉구받는다. 블럭(434)은 스크롤 그룹 정의 명령어(84)를 WSC(30)로 보낸다.
블럭(442)은 사용자가 스크롤 그룹 구획을 할당하길 원하는지 문의하고, 만일 그렇다면, 사용자는 블럭(443)에서, 제6도에 도시된 그 스크롤링 특성 명령어의 파라미터에 대해 촉구받는다. 블럭(444)은 스크롤 그룹 구획 할당 명령어(85)를 WSC(30)로 보낸다.
블럭(452)은 사용자가 구획을 활성화 또는 불활성화 시키길 원하는지 문의한다. 만일 그렇다면, 사용자는 블럭(453)에서, 제6도에 도시된 그 스크롤링 특성 명령어의 파라미터에 대해 촉구받는다. 블럭(454)은 구획 활성화 명령어(86)를 WSC(30)로 보낸다.
블럭(462)은 사용자가 구획 윈도우 원점을 설정하길 원하는지 문의하며, 만일 그렇다면, 사용자는 블럭(463)에서, 제6도에 도시된 그 스크롤링 특성 명령어의 파라미터에 대해 촉구받는다. 블럭(464)은 구획 윈도우 원점 설정 명령어(87)를 WSC(30)로 보낸다.
블럭(472)은 사용자가 구획 윈도우 원점을 판독하길 원하는지 문의하고, 만일 그렇다면, 사용자는 블럭(473)에서, 제6도에 도시된 바와 같이 구획 ID에 대해 촉구받는다. 블럭(474)은 구획 윈도우 원점 판독 명령어(88)를 WSC(30)로 보낸다.
블럭(482)은 사용자가 이들 명령어를 세이브하고 디폴트 명령어를 갱신하길 원하는지 문의하며, 만일 그렇다면, 블럭(483)은 그 명령어를 자기 기억장치(22)에 수록하며, 여기서 이 응용을 위한 디폴트 명령어가 블럭(401)에서 WSC(30)으로 전송되는 차기에 억세스되게 된다. 블럭(492)은 사용자가 더 이상의 명령어를 만들기를 원하는지 문의하고, 만일 그렇다면, 제어는 블럭(402)으로 되돌아가고, 그렇지 않다면 흐름도는 블럭(493)에서 종료된다.
비록 제7a도 및 7b도의 흐름도가 양호한 실시예에서는 주 프로세서(21)에 의해 수행되지만, 약간의 변화가 있는 제1대체 실시예 (디스플레이(40)가 전술한 바와 같이 독립형 퍼스널 컴퓨터임)에서는 디스플레이 프로세서(41)에 의해 수행되게 된다. 특히, 블럭(401)은 모든 디폴트 명령어를 제10도에서 알게 되는 바와 같은 방식으로 처리되도록 명령어 버퍼(43)로 직접 위치시키게 된다. 또한 블럭(404, 414, 424, 434, 444등)도 명령어를 명령어 버퍼(43)로 직접 위치시키게 된다.
제8도는 본 발명의 워크스테이션 제어기(30)의 동작 흐름도를 도시하고 있다. 양호한 실시예에서, 이 흐름도는 WSC 프로세서(31)에 의해 수행된다. 블럭(101)은 주 컴퓨터(20)로부터 명령어를 수신하는데, 이 명령어는 제7도의 WSC(30)로 보내지는 스크롤링 특성 명령어가 될 수도 있고 또는 디스플레이 스크린에 데이타를 수록하기 위한 통상적인 명령어가 될 수도 있다. 만일 스크롤링 특성 명령어라면, 블럭(105)는 공정으로 응답하고, 블럭(108)은 이 스크롤링 특성 명령어를 디스플레이(40)의 명령어 버퍼 (43)로 보낸다. 그러나 만일 스크롤링 특성 명령어가 아니라면, 클럭(107)은 데이타를 표현 공간 버퍼(50)에 수록한다. WSC (30)가 데이타를 스크린 버퍼(70)에 직접 수록하지 않는다는 것을 주목하자.
블럭(110)은 처리하기 위한 주 컴퓨터(2)로부터의 더 이상의 명령어가 있는지 알기 위해 검사한다. 만일 있다면, 제어는 블럭(101)로 되돌아가고, 없다면, 블럭(111)은 디스플레이(40)로부터 되돌아오는 키스트로크(Keystrokes)를 처리하고, 따라서 표현 공간 버퍼(50)에서 커서 위치를 조정한다. 블럭(112)은 커서가 표현 공간 버퍼(50)로부터 빠져 나왔는지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇지 않다면, 제어는 블럭(110)으로 되돌아가고 여기서 WSC(30)는 다시 주 컴퓨터로부터의 더 이상의 명령어에 대한 검사를 한다. 만일 커서가 표현 공간 버퍼(50)를 빠져나왔다면, 블럭(113)은 표현 공간 버퍼(50)에 새로운 데이타를 요청하는 주 컴퓨터에 명령어를 보내는데, 이것은 루프를 통해 차기에 블럭(107)에서 표현 공간 버퍼(50)에 수록된다. 제어 흐름은 블럭(101)으로 되돌아간다.
제9도 내지 제12도는 본 발명의 디스플레이의 동작 흐름도를 도시하고 있다. 양호한 실시예에서, 이 흐름도는 디스플레이 프로세서(41)에 의해 수행된다. 제9도의 블럭(201)은 WSC(30)로부터 명령어를 수신한다. 블럭(202)은 그 명령어가 제6도에 도시된 스크롤링 특성 명령어중 하나인가를 알기 위해 검사하고, 만일 그렇다면, 블럭(203)은 스크롤링 특성이 디스플레이(40)상에 설정 및 인에이블 되었는지 알기 위해 검사한다. 그렇지 않다면, 에러 메시지가 블럭(204)으로 보내지고, 제어 흐름은 블럭(201)으로 되돌아간다. 만일 스크롤링 특성이 디스플레이(40)에 설정되면, 블럭(205)은 제10도에 도시된 스크롤링 특성 명령어 처리 서브 루틴을 불러 낸다.
만일 블럭(202)이 부정으로 응답하면, 블럭(206)은 이 명령어가 커서를 이동시키는지 문의한다. 그렇지 않다면, 블럭(207)은 표현 공간 버퍼(50)에 데이타를 수록하거나 데이타를 판독하는 것과 같은 통상적인 방식으로 명령어를 처리하고, 제어의 흐름은 블럭(201)으로 되돌아간다. 만일 블럭(206)이 긍정으로 응답하면, 블럭(208)은 제12도의 스크롤 동작 수행 서브 루틴을 부른다.
이제, 제10도의 스크롤링 특성 명령어 처리 서브 루틴이 기술되게 된다. 블럭(221)은 처리될 필요가 있는 WSC(30)로부터의 더 이상의 명령어가 명령어 버퍼(43)에 있는지 문의한다. 블럭 (221)은 루프를 통해 처음 에는 긍정으로 응답하고, 블럭(222)은 명령어 버퍼(43)로부터 다음 스크롤링 특성 명령어를 펫치(fetch)한다. 블럭(223)은 제11도의 스크롤링 특성 명령어 디코드/처리 서브 루틴을 부른다. 제어가 스크롤링 특성 명령어 디코드/처리 서브 루틴으로부터 되돌아간 후에, 블럭(224)은 무효 명령어가 검출되었는지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇지 않다면, 제어는 블럭(221)으로 되돌아가고, 만일 그렇다면, 블럭(225)은 에러 메시지를 보내고, 블럭(226)에서의 프로그램은 제9도의 블럭(201)으로 되돌아간다. 이것은 종합적인 목적을 위해 실행된다. 비슷하게, 만일 블럭(221)이 부정으로 응답하면, 블럭(226)에서의 프로그램은 제9도의 블럭 (201)으로 되돌아 간다.
이제 제11도의 스크롤링 특성 명령어 디코드/처리 서브 루틴이 기술되게 된다. 블럭(241)은 스크롤링 특성 명령어가 표현 공간 크기 정의 명령어(제6도)인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭(242)은 표현 공간 버퍼(50)내의 모든 데이타를 삭제하고 그 명령어에서의 파라미터에 의해 지정된 크기로 표현 공간 버퍼(50)로 설정한다. 다음에, 이 서브 루틴은 블럭(243)에서 제10도의 블럭(224)으로 되돌아간다.
만일 블럭(241)이 부정으로 응답하면, 블럭(224)은 스크롤링 특성 명령어가 표현 공간 구획 정의 명령어(82) (제6도)인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭 (245)은 표현 공간 버퍼(50)의 크기가 이전에 정의되었다는 것을 확인한다. 만일 그렇지 않다면, 블럭(246)은 에러 메시지를 보내고 서브 루틴은 블럭(243)에서 되돌아간다. 만일 블럭(245)이 긍정으로 응답하면, 그 명령어와 관련된 파라미터가 무효인지를 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭(248)은 에러 메시지를 보내고 서브 루틴은 블럭 (243)에서 복귀한다. 만일 블럭(247)이 부정으로 응답하면, 블럭(249)은 그 명령어의 파라미터에 근거하여 지정된 구획을 삭제 또는 부가하거나 또는 갱신한다. 만일 구획이 부가 또는 갱신되면, 개시 어드레스 및 크기를 지정하는 명령어에서의 파라미터가 제6도와 함께 기술된 바와 같이, 구획을 만드는데 이용된다. 다음에 서브 루틴은 블럭 (243)에서 복귀 된다.
만일 블럭(244)이 부정으로 응답하면, 블럭(254)은 스크롤링 특성 명령어가 스크린 사상 정의 명령어(83) (제6도)인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭 (255)은 표현 공간 버퍼(50)의 크기가 이미 정의되었고 분할되었다는 것을 확인한다. 만일 그렇지 않다면, 블럭(256)은 에러 메시지를 보내고, 서브 루틴은 블럭(253)에서 제10도의 블럭(224)으로 되돌아간다. 만일 블럭(255)이 공정으로 응답하면, 블럭(257)은 그 명령어와 관련된 파라미터가 무효인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭 (258)은 에러 메시지를 보내고, 서브 루틴은 블럭(253)에서 복귀한다. 만일 블럭(257)이 부정으로 응답하면, 블럭(259)은 제6도와 관련하여 전술된 바와 같이, 명령어에서 지정된 구획 윈도우를 명령어에서 지정된 스크린 버퍼(50)내의 위치로 사상한다. 다음에, 서브 루틴은 블럭(253)에서 제10도의 블럭(224)으로 복귀한다.
만일 블럭(254)이 부정으로 응답하면, 블럭(264)은 스크롤링 특성 명령어가 스크롤 그룹 정의 명령어(84) (제6도)인지 알기 위해 검사하고, 만일 그렇다면, 블럭 (265)은 표현 공간 버퍼(50)의 크기가 이미 정의되었고 분할되었다는 것을 확인한다. 만일 그렇지않다면, 블럭(266)은 에러 메시지를 보내고, 서브 루틴은 블럭(263)에서, 제10도의 블럭(224)으로 되돌아간다. 만일 블럭(265)이 긍정으로 응답하면, 블럭(267)은 그 명령어와 관련된 파라미터가 무효인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭 (268)은 에러 메시지를 보내고, 서브 루틴은 블럭(263)에서 복귀한다. 만일 블럭(267)이 부정으로 응답하면, 블럭(269)은 제6도와 관련하여 논의된 바와 같이, 명령어의 파라미터에 의해 지정된 바와 같은 스크롤 그룹을 정의한다. 다음에 서브 루틴은 블럭(263)에서 제10도의 블럭(224)으로 복귀한다.
만일 블럭(264)이 부정으로 응답하면, 블럭(274)은 스크롤링 특성 명령어가 스크롤 그룹 구획 할당 명령어(85) (제6도)인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭(275)은 표현 공간 버퍼(50)의 크기가 이미 정의되어 분할되었고 스크롤 그룹이 정의되었다는 것을 확인한다. 만일 그렇지 않다면, 블럭(276)은 에러 메시지를 보내고 서브 루틴은 블럭(273)에서 제10도의 블럭(224)으로 복귀한다. 만일 블럭(275)이 긍정으로 응답하면, 블럭(277)은 그 명령어와 관련된 파라미터가 무효인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭(277)은 에러 메시지를 보내고, 서브 루틴은 블럭(273)에서 복귀한다. 만일 블럭(277)이 부정으로 응답하면, 블럭(279)은 제6도와 관련하여 논의된 바와 같이, 명령어의 파라미터에 의해 지정된 바와 같은, 스크롤 그룹에 구획을 부가하거나 또는 제거한다. 다음에 서브 루틴은 블럭(273)에서, 제10도의 블럭(224)으로 복귀한다.
만일 블럭(274)이 부정으로 응답하면, 블럭(284)은 스크롤링 특성 명령어가 구획 활성화 명령어(86)(제6도)인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭(285)은 표현 공간 버퍼(50)의 크기가 이미 정의되어 분할되었고, 구획이 정의되었으며, 구획 윈도우가 사상 및 정의되었다는 것을 확인한다. 만일 그렇지 않다면, 블럭(286)은 에러 메시지를 보내고 서브 루틴은 블럭(283)에서 제10도의 블럭(224)으로 복귀한다. 만일 블럭(285)이 긍정으로 응답하면, 블럭(287)은 그 명령어와 관련된 파라미터가 무효인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭(288)은 에러 메시지를 보내고 서브 루틴은 블럭(283)에서 복귀한다. 만일 블럭(287)이 부정으로 응답하면, 블럭(289)은 명령어의 파라미터에 의해 지정된 구획을 활성화 또는 불활성화시킨다. 구획이 활성화된 후에, 그 관련 구획 윈도우는 스크린 버퍼(70)에 수록되며, 이미 전술한 바와 같이, 하나 또는 그 이상의 기존의 구획 윈도우와 중복될 수도 있다. 다음에 서브 루틴은 블럭(283)에서, 제10도의 블럭(224)으로 되돌아간다.
만일 블럭(284)이 부정으로 응답하면, 블럭(294)은 스크롤링 특성 명령어가 구획 윈도우 원점 설정 명령어(87) (제6도)인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭 (295)은 표현 공간 버퍼(50)의 크기가 이미 정의 및 분할되었고, 구획이 정의되었으며, 구획 윈도우가 사상 되었다는 것을 확인한다. 만일 그렇지 않다면, 블럭(296)은 에러 메시지를 보내고 서브 루틴은 블럭(293)에서 제10도의 블럭(224)으로 복귀한다. 만일 블럭(295)이 공정으로 응답하면, 블럭(297)은 그 명령어와 관련된 파라미터가 무효인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭(298)은 에러 메시지를 보내고, 서브 루틴은 블럭(293)에서 복귀한다. 만일 블럭(297)이 부정으로 응답하면, 블럭(299)은 제6도와 관련하여 논의된 바와 같이, 표현 공간 버퍼(50)내의 그 관련 구획에서 구획 윈도우의 원점을 이동한다. 또한 동일한 스크롤 그룹에서 관련 구획을 가진 다른 구획 윈도우의 원점도 역시 전술된 바와 같이, 블럭(299)에서 이동된다. 다음에 서브 루틴은 블럭(293)에서, 제10도의 블럭(224)으로 복귀한다.
만일 블럭(294)이 부정으로 응답하면, 블럭(304)은 스크롤링 특성 명령어가 구획 윈도우 원점 판독 명령어(88)(제6도)인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 표현 공간 버퍼(50)의 크기가 이미 정의 및 분할 되었고, 구획이 정의되었으며, 구획 윈도우가 사상되었다는 것을 확인한다. 만일 그렇지 않다면, 블럭(306)은 에러 메시지를 보내고, 서브 루틴은 블럭(303)에서 제10도의 블럭(224)으로 복귀한다. 만일 블럭(305)이 공정으로 응답하면, 블럭(307)은 그 명령어와 관련된 파라미터가 무효인지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇다면, 블럭(308)은 에러 메시지를 보내고, 서브 루틴은 블럭(303)에서 복귀한다. 만일 블럭(307)이 부정으로 응답하면, 블럭(309)은 제6도와 관련하여 논의된 바와 같이, 표현 공간 버퍼(50)내의 그 관련 구획에서 구획 윈도우의 원점을 판독하고, 그 데이타를 WSC(30)로 되돌린다. 다음에 서브 루틴은 블럭(303)에서 제10도의 블럭(224)으로 복귀한다.
만일 블럭(294)이 부정으로 응답하면, 이 명령어는 스크롤링 특성 명령어가 아니며, 블럭(310)은 에러 메시지를 보낸다. 다음에 서브 루틴은 블럭(303)에서 제10도의 블럭(224)으로 복귀한다.
이제 제12a도와 12b도의 스크롤 동작 수행 서브 루틴이 기술되게 된다. 블럭 (354)은, 구획이 정의되어 스크롤 그룹으로 할당되었는지, 그리고 그 관련 구획 윈도우가 스크린 버너(70)로 사상되었는지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇지 않다면, 서브 루틴은 블럭(353)에서 제9도의 블럭(209)으로 되돌아가고, 여기서 커서 위치가 갱신된다. 만일 그렇다면, 블럭(355)은 그 관련 구획이 스크롤 그룹에 할당된 구획 윈도우내에 커서가 위치하고 있는지 문의한다. 전술한 바와 같이, 구획 윈도우는 그 관련 구획이 스크롤 그룹에 할당되지 않은 경우에는 스크롤하지 않으며, 그래서 만일 블럭(355)이 부정으로 응답하면 제어는 블럭(352)으로 진행한다.
만일 블럭(355)이 긍정으로 응답하면, 블럭(356)은 커서가 스크롤 트리거를 트리거시키지 않고 현재 구획 윈도우의 외부로 이동되었는지 문의한다. 이것은 사용자가 한번에 한 공간의 덱스트나 데이타를 입력시키는 대신에 태빙(tabbing)과 같이, 스크린 주위를 스킵하는 경우에 발생하게 된다. 만일 블럭(356)이 예라고 응답하면, 블럭 (357)은 구획 윈도우가 구획 경계로 들어가지 않고 커서와 함께 이동을 계속할 수가 있는지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇지 않다면, 블럭(358)은 구획의 경계를 넘어 구획 윈도우를 시프트한다. 만일 그렇다면, 블럭(359)은 전술한 바와 같이, 스크롤 그룹 정의 명령어(84) (제6도)의 파라미터로 지정된 양만큼 구획 윈도우를 시프트한다. 다음에, 블럭(360)은 같은 스크롤 그룹내의 관련된 활성화되지 않은 구획을 가진 다른 구획 윈도우를 시프트한다. 전술한 바와 같이, 이들 구획 윈도우는 그 관련 구획이 활성화 될때 까지는 스크린 버퍼(70)에 수록되지 않는다. 블럭(361)은 동일 스크롤 그룹내의 관련된 활성화된 구획을 가진 다른 구부 윈도우를 시프트하고, 관련된 활성화된 구획을 가진 모든 변경된 구획 윈도우를 스크린 버퍼(70)에 수록한다. 다음에, 디스플레이 스크린은 스크린 버퍼(70)와 함께 리후레쉬되고, 서브 루틴은 블럭(353)에서 제9도의 블럭(209)으로 복귀한다.
만일 커서가 현재 구획 윈도우 밖으로 이동하지 않았다면, 블럭(356)은 부정으로 응답하고, 블럭(367)은 커서가 스크롤 그룹 정의 명령어(84) (제6도)의 파라미터에 의해 지정된 바와 같은 스크롤 트리거내에서 이동되었는지 알기 위해 검사한다. 만일 그렇지 않다면, 버스 루틴은 블럭(373)에서 제9도의 블럭(209)으로 복귀한다. 만일 그렇다면, 블럭(368)은 구획 윈도우가 구획 경계로 들어가지 않고 커서와 함께 이동을 계속 할 수 있는지 문의한다. 만일 그렇지 않다면, 블럭(369)은 구획의 경계를 넘어 구획 윈도우를 시프트한다. 만일 그렇다면, 블럭(370)은 전술한 바와 같이, 스크롤 그룹 정의 명령어(84)(제6도)의 파라미터로 지정된 양만큼 구획 윈도우를 시프트한다. 다음에, 블럭(371)은 동일 스크롤 그룹내의 관련된 활성화 되지 않은 구획을 가진 다른 구획 윈도우를 시프트한다. 전술한 바와 같이, 이들 구획 윈도우는 그 관련 구획이 활성화 될때까지는 스크린 버퍼(70)로 수록되지 않는다. 블럭(372)은 동일 스크롤 그룹내의 관련된 활성화된 구획을 가진 다른 구획 윈도우를 시프트하고, 관련된 활성화된 구획을 가진 모든 변경된 구획을 스크린 버퍼(70)에 수록한다. 다음에 디스플레이 스크린이 스크린 버퍼(70)와 함께 리후레쉬되고 서브 루틴은 블럭(373)에서 제9도의 블럭(209)으로 되돌아간다.
제9도 내지 제12도의 흐름도는, 디스플레이(40)가 독립형 퍼스널 컴퓨터로 되어 있는 제1대체 실시예에서는 약간 변형되게 된다. 예를들어 명령어가 워크스테이션 제어기로부터 수신되지 않고 내부적으로 처리되기 때문에, 이 명령어가 명령어 버퍼 (43)에 직접 배치되지 않게 되며, 그래서 블럭(201)은 필요로 되지 않는다.
본 발명이 양호한 실시예 및 대체 실시예에 관해 기술되었지만, 이 기술에 숙련된 사람은 본 발명의 정신, 범위, 교훈을 벗어나지 않고 여러 변화가 이루어질 수도 있다는 것을 알 수 있다. 따라서 본 명세서에서 공개된 것은 오직 첨부하는 특허청구의 범위에서 지정된 바와 같이 제한되게 된다.

Claims (34)

  1. 디스플레이 스크린과 커서를 갖고 있는 컴퓨터 디스플레이에 있어서, 디스플레이 프로세서와, 상기 디스플레이 프로세서에 접속된 스크린 버퍼와, 상기 디스플레이 프로세서에 접속되며, 상기 스크린 버퍼보다 더 큰 표현 공간 버퍼와, 상기 표현 공간 버퍼를 제1구획과 제2구획으로 분할하기 위한 수단과, 상기 제1구획으로부터의 제1구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하기 위한 제1수록 수단과, 상기 제2구획으로부터의 제 2구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하기 위한 제2수록 수단과, 제1스크롤 트리거를 포함하는 제1스크롤 그룹을 정의하기 위한 수단과, 상기 디스플레이 스크린에 상기 스크린 버퍼를 디스플레이시키기 위한 수단을 포함해서 이루어진 컴퓨터 디스플레이.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1스크롤 그룹에 상기 제1구획을 할당하기 위한 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 디스플레이.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1스크롤 그룹에 상기 제2구획을 할당하기 위한 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 디스플레이.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제1구획 윈도우에 상기 커서를 배치하기 위한 수단과, 상기 커서가 상기 제1스크롤 트리거를 트리거시킬때 상기 제1구획에서 상기 제1구획 윈도우를 시프트하기 위한 수단과, 상기 시프트된 제1구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하기 위한 수단 및, 상기 스크린 버퍼와 함께 상기 디스플레이 스크린을 리후레쉬시키기 위한 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 디스플레이.
  5. 제4항에 있어서, 상기 커서가 상기 제1스크롤 트리거를 트리거시킬때 상기 제2구획에서 상기 제2구획 윈도우를 시프트하기 위단 수단과, 상기 시프트된 제2구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하기 위한 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 디스플레이.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1스크롤 그룹 정의 수단이 제1스크롤 양을 더 포함하는 컴퓨터 디스플레이.
  7. 제6항에 있어서, 상기 시프트된 제1구획 윈도우가 상기 제1스크롤 양만큼 상기 구획 윈도우로부터 변위되도록 되어 있는 컴퓨터 디스플레이.
  8. 제7항에 있어서, 상기 시프트된 제2윈도우가 상기 제1스크롤 양만큼 상기 제2구획 윈도우로부터 변위되도록 되어 있는 컴퓨터 디스플레이.
  9. 제2항에 있어서, 제2스크롤 트리거를 포함하는 제2스크롤 그룹을 정의하기 위한 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 디스플레이.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제2구획을 상기 제2스크롤 그룹에 할당하기 위한 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 디스플레이.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1구획 윈도우에서 상기 커서를 배치하기 위한 수단과, 상기 커서가 상기 제1스크롤 트리거를 트리거시킬때 상기 제1구획내에 상기 제1구획 윈도우를 시프트하기 위한 수단과, 상기 시프트된 제1구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하기 위한 수단 및, 상기 스크린 버퍼와 함께 상기 디스플레이 스크린을 리후레쉬시키기 위한 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 디스플레이.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제2구획 윈도우에 상기 커서를 배치하기 위한 수단과, 상기 커서가 상기 제2스크롤 트리거를 트리거시킬때 상기 제2구획에서 상기 제2구획 윈도우를 시프트하기 위한 수단과, 상기 시프트된 제2구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하기 위한 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 디스플레이.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제1스크롤 그룹 정의 수단이 제1스크롤 양을 더 포함하고 있는 컴퓨터 디스플레이.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제1스크롤 그룹 정의 수단이 제2스크롤 양을 더 포함하고 있는 컴퓨터 디스플레이.
  15. 제14항에 있어서, 상기 시프트된 제1구획 윈도우가 상기 제1스크롤 양만큼 상기 제1구획 윈도우로 부터 변위되도록 되어 있는 컴퓨터 디스플레이.
  16. 제15항에 있어서, 상기 시프트된 제2구획 윈도우가 상기 제2스크롤 양만큼 상기 제2구획 윈도우로 부터 변위되도록 되어 있는 컴퓨터 디스플레이.
  17. 디스플레이 스크린과 커서를 갖고 있는 컴퓨터 디스플레이에 있어서, 디스플레이 프로세서와, 상기 디스플레이 프로세서에 접속된 스크린 버퍼와, 상기 디스플레이 프로세서에 접속되며, 상기 스크린 버퍼보다 더 큰 표현 공간 버퍼와, 상기 표현 공간 버퍼를 제1구획, 제2구획 및 제3구획으로 분할하기 위한 수단과, 상기 제1구획으로부터의 제1구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼로 사상하기 위한 제1사상 수단과, 상기 제1구획을 활성화시키기 위한 제1활성화 수단과, 상기 제1활성화 수단에 응답하여 상기 스크린 버퍼에 상기 제1구획 윈도우를 수록하기 위한 제1수록수단과, 상기 제2구획으로부터의 제2구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼로 사상하기 위한 제2사상 수단과, 상기 제2구획을 활성화시키기 위한 제2활성화 수단과, 상기 제2활성화 수단에 응답하여 상기 스크린 버퍼에 상기 제2구획 윈도우를 수록하기 위한 제2수록 수단과, 상기 제3구획으로부터의 제3구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼로 사상하기 위한 제3사상 수단 및, 상기 디스플레이 스크린에 상기 스크린 버퍼를 디스플레이 시키기 위한 수단을 포함해서 이루어진 컴퓨터 디스플레이.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제3구획을 활성화 시키기 위한 제3활성화 수단과, 상기 제1구획 윈도우를 포함하는 상기 스크린 버퍼의 일부가 상기 제3구획 윈도우와 중첩되도록, 상기 제3활성화 수단에 응답하여 상기 스크린 버퍼에 상기 제3구획 윈도우를 수용하기 위한 제3수록 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 디스플레이.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제3활성화 수단이, 상기 제3구획을 불활성화시키기 위한 수단을 포함하여, 상기 제3구획 윈도우가 상기 스크린 버퍼로부터 삭제되고 상기 제 1구획 윈도우의 중첩된 부분이 상기 스크린 버퍼에 재수록되도록 되어 있는 컴퓨터 디스플레이.
  20. 디스플레이 스크린과 커서를 갖고 있는 디스플레이에 접속된 워크스테이션 제어기를 가진 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 디스플레이가, 디스플레이 프로세서와, 상기 디스플레이 프로세서에 접속된, 명령어 버퍼와, 상기 디스플레이 프로세서에 접속된, 스크린 버퍼와, 상기 디스플레이에 접속되며, 상기 스크린 버퍼보다 더 큰 표현 공간 버퍼와, 상기 명령어 버퍼로 표현 공간 정의 명령어를 전송하기 위한 상기 워크스테이션 제어기내의 수단과, 상기 명령어 버퍼내의 상기 표현 공간 정의 명령어에 응답하여 상기 표현 공간 버퍼를 제1구획과 제2구획으로 분할하기 위한 상기 디스플레이내의 수단과, 상기 표현 공간 버퍼에 데이타를 수록하기 위한 상기 워크스테이션 제어기내의 수단과, 상기 제1구획으로부터의 제1구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하기 위한 상기 디스플레이내의 수단과, 상기 명령어 버퍼에 스크롤 그룹 정의 명령어를 전송하기 위한 상기 워크스테이션 제어기내의 수단과, 상기 명령어 버퍼내의 상기 스크롤 그룹 정의 명령어에 응답하여 스크롤 트리거를 포함하는 스크롤 그룹을 정의하기 위한 상기 디스플레이내의 수단 및, 상기 디스플레이 스크린에 상기 스크린 버퍼를 디스플레이 시키기 위한 상기 디스플레이내의 수단을 포함하고 있는 컴퓨터 시스템.
  21. 제20항에 있어서, 상기 명령어 버퍼에 스크롤 그룹 구획 할당 명령어를 전송하기 위한 상기 워크스테이션 제어기내의 수단과, 상기 제1구획을 상기 스크롤 그룹에 할당하기 위한 상기 디스플레이내의 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 시스템.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제1구획 윈도우에서 상기 커서를 배치하기 위한 상기 디스플레이내의 수단과, 상기 커서가 상기 스크롤 트리거를 트리거시킬때 상기 제1구획으로부터의 제2구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하기 위한 수단과, 상기 디스플레이 스크린상에 상기 스크린 버퍼를 리후레쉬시키기 위한 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 상기 스크롤 그룹 정의 수단이 스크롤 양을 더 포함하고 있는 컴퓨터 시스템.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제2구획 윈도우가 상기 스크롤 양만큼 상기 제1구획 윈도우로부터 변위되도록 되어 있는 컴퓨터 시스템.
  25. 제20항에 있어서, 상기 표현 공간 버퍼에서 상기 커서를 배치하기 위한 상기 워크스테이션 제어기내의 수단과, 상기 커서가 상기 표현 공간 버퍼의 경계에 위치할때 상기 표현 공간 버퍼를 갱신하기 위한 상기 워크스테이션 제어기내의 수단을 더 포함해서 이루어진 컴퓨터 시스템.
  26. 디스플레이 프로세서와, 스크린 버퍼 및, 상기 스크린 버퍼보다 더 큰 표현 공간 버퍼와, 디스플레이 스크린 및 커서를 갖고 있는 컴퓨터 시스템에서, 스크롤링하기 위한 방법에 있어서, 상기 방법이, 상기 표현 공간 버퍼를 제1구획과 제2구획으로 분할하는 단계와, 상기 제1구획으로부터의 제1구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하는 단계와, 상기 제2구획으로부터의 제2구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하는 단계와, 제1스크롤 트리거를 포함하는 제1스크롤 그룹을 정의하는 단계와, 상기 디스플레이 스크린 상에 상기 스크린 버퍼를 디스플레이 시키는 단계를 포함해서 이루어진 스크롤링 방법.
  27. 제26항에 있어서, 상기 제1구획을 상기 제1스크롤 그룹에 할당하는 단계를 더 포함해서 이루어진 스크롤링 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 제2구획을 상기 제1스크롤 그룹에 할당하는 단계를 더 포함해서 이루어진 스크롤링 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 제1구획 윈도우에서 상기 커서를 배치하는 단계와, 상기 커서가 상기 제1스크롤 트리거를 트리거시킬때 상기 제1구획에서 상기 제1구획 윈도우를 시프트하는 단계와, 상기 시프트된 제1구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하는 단계 및, 상기 스크린 버퍼와 함께 디스플레이 스크린을 리후레쉬시키는 단계를 더 포함해서 이루어진 스크롤링 방법.
  30. 제29항에 있어서, 상기 커서가 상기 제1스크롤 트리거를 트리거시킬때 상기 제 2구획에서 상기 제2구획 윈도우를 시프트하는 단계와, 상기 시프트된 제2구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하는 단계를 더 포함해서 이루어진 스크롤링 방법.
  31. 제27항에 있어서, 제2스크롤 트리거를 포함하는 제2스크롤 그룹을 정의하는 단계를 더 포함해서 이루어진 스크롤링 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 제2스크롤 그룹에 상기 제2구획을 할당하는 단계를 더 포함해서 이루어진 스크롤링 방법.
  33. 제32항에 있어서, 상기 제1구획 윈도우에서 상기 커서를 배치하는 단계와, 상기 커서가 상기 제1스크롤 트리거를 트리거시킬때 상기 제1구획에서 상기 제1구획 윈도우를 시프트하는 단계와, 상기 시프트된 제1구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하는 단계 및, 상기 스크린 버퍼와 함께 상기 디스플레이 스크린을 리후레쉬시키는 단계를 더 포함해서 이루어진 스크롤링 방법.
  34. 제33항에 있어서, 상기 제2구획 윈도우에서 상기 커서를 배치하는 단계와, 상기 커서가 상기 제2스크롤 트리거를 트리거시킬때 상기 제2구획에서 상기 제2구획 윈도우를 시프트하는 단계 및, 상기 시프트 된 제2구획 윈도우를 상기 스크린 버퍼에 수록하는 단계를 더 포함해서 이루어진 스크롤링 방법.
KR1019900003527A 1989-04-17 1990-03-16 스크롤링 능력이 향상된 컴퓨터 디스플레이 KR920007280B1 (ko)

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