KR20240049619A - 테이블 게임의 관리 시스템, 게이밍 테이블용 레이아웃, 및 게이밍 테이블 - Google Patents

테이블 게임의 관리 시스템, 게이밍 테이블용 레이아웃, 및 게이밍 테이블 Download PDF

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야스시 시게타
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엔제루 구루푸 가부시키가이샤
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Abstract

사이드 배트로 불리는, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어의 배트 에어리어에 게임 참가인 자신이 걸기 쉬운 게이밍 테이블용 레이아웃을 제공한다. 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 에 있어서, 플레이어용의 배트 에어리어 (441), 뱅커용의 배트 에어리어 (442), 타이용의 배트 에어리어 (443), 플레이어 페어용의 배트 에어리어 (444) 및 뱅커 페어용의 배트 에어리어 (445) 를, 플레이어 포지션 (13) 마다 복수 열 형성함과 함께, 카메라 장치 (2) 등에 의해서 유기용 대용 화폐 (1) 를 촬영하여 종류 및 장수를 인식하고, 추가로 사이드 배트에 걸린 금액의 비율을 계산함으로써 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 의 우열을 평가하여, 우수한 게이밍 테이블용 레이아웃을 제공한다.

Description

테이블 게임의 관리 시스템, 게이밍 테이블용 레이아웃, 및 게이밍 테이블{MANAGEMENT SYSTEM FOR TABLE GAME, LAYOUT FOR GAMING TABLE, AND GAMING TABLE}
관련 출원의 상호 참조
본 출원에서는, 2018년 1월 30일에 일본에 출원된 특허출원번호 2018-27395 의 이익을 주장하고, 당해 출원의 내용은 인용함으로써 여기에 삽입되어 있는 것으로 한다.
기술 분야
본 발명은, 게이밍 테이블용 레이아웃, 게이밍 테이블용 레이아웃을 구비한 게이밍 테이블, 게이밍 테이블의 관리 시스템에 관한 것으로서, 상세하게는, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 대해서 각각에 걸린 유기용 대용 화폐의 액수를 파악하고, 특히 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 많이 걸리는 것을 고려한 게이밍 테이블용 레이아웃, 게이밍 테이블용 레이아웃을 구비한 게이밍 테이블, 손(手)게이밍 테이블의 관리 시스템에 관한 것이다.
카지노 등의 유기장에서는, 게임에 있어서의 부정 행위, 또는 유기용 대용 화폐의 내기나 정산을 할 때의 실수나 부정 행위를 검지 및 방지하는 시도가 행해지고 있다.
종래의 게이밍 테이블용 레이아웃에서는, 비특허문헌 1 에 나타내는 바와 같이, 딜러 앞에 사이드 배트로 불리는, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어의 배트 에어리어가 있고, 게임 참가인이 사이드 배트에 걸 경우에는 딜러에게 부탁하여 유기용 대용 화폐가 놓여져야만 했다. 또, 종래의 시스템에서는, 게이밍 테이블에 설치된 카메라 장치 등으로 게이밍 테이블 상의 유기용 대용 화폐를 촬영하여, 종류 및 장수를 인식하는 시스템이 제안되어 있다.
[선행기술문헌]
[비특허문헌]
(비특허문헌 1) http://gamingconceptsgroup.com/2013/baccarat-table-sale/
카지노 등의 유기장에서는, 게이밍 테이블용 레이아웃에 따라서 내기를 하는 바카라 게임 등이 행해지고, 게이밍 테이블에 설치된 카메라 장치로 게이밍 테이블 상의 유기용 대용 화폐를 촬영하여, 종류 및 장수를 인식하고 있다. 그러나, 종래의 게이밍 테이블용 레이아웃은 사이드 배트에 대한 내기의 용이함을 고려한 레이아웃으로 되어 있지 않다. 게임 참가인이 사이드 배트에 걸 경우에는 딜러에게 부탁해야만 되고, 딜러의 손을 통하기 때문에 시간과 품이 들어, 걸기 어렵다는 문제가 있다. 또, 종래의 시스템에서는 게이밍 테이블용 레이아웃마다의, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어 각각에 대한 배트액의 차이를 파악하고 있지 못 했다.
본 발명은, 상기한 것을 감안하여 이루어진 것으로서, 게이밍 테이블용 레이아웃에 있어서, 카메라 장치 등에 의해서 유기용 대용 화폐를 촬영하여 종류 및 장수를 인식하고, 또한 사이드 배트에 걸린 금액의 비율을 계산함으로써 게이밍 테이블용 레이아웃의 우열을 평가할 수 있어, 우수한 게이밍 테이블용 레이아웃을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 서술한 과제를 해결하여 목적을 달성하기 위해서, 본 발명은, 테이블 게임의 관리 시스템이고, 바카라용의 게이밍 테이블용 레이아웃을 구비한 게이밍 테이블과, 내기에 참가하기 위해서 상기 게이밍 테이블에 놓여진 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 판정할 수 있는 칩 판정 장치와, 상기 칩 판정 장치가 판정한 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 데이터베이스에 기록하는 제어 장치를 갖고, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃은, 상기 유기용 대용 화폐를 수납한 칩 플로트를 놓는 장소와, 플레잉 카드를 수납한 카드 슈터 장치를 놓는 장소와, 상기 카드 슈터 장치로부터 인출한 상기 플레잉 카드를 놓기 위한 카드 에어리어와, 게임 참가인이 상기 유기용 대용 화폐를 놓고 내기에 참가하기 위한 배트 에어리어를 갖고, 추가로, 상기 배트 에어리어는, 딜러를 중심으로 하는 방사선상으로, 플레이어용의 배트 에어리어, 뱅커용의 배트 에어리어, 타이용의 배트 에어리어, 플레이어 페어용의 배트 에어리어 및 뱅커 페어용의 배트 에어리어를, 플레이어 포지션마다 복수 열 형성하고, 상기 제어 장치는, 상기 데이터베이스의 기록에 기초하여, 상기 플레이어 포지션마다, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 대해서 각각 독립적으로, 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이를 파악할 수 있는 구성인, 테이블 게임의 관리 시스템이다.
또한, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃은, 플레이어 포지션에 앉은 각 상기 게임 참가인의 손이 닿는 범위 내에, 각각의 플레이어 포지션의 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어의 배트 에어리어가 형성되어 있어도 된다.
또한, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃은, 딜러가 앉는 위치의 테이블의 단 (端) 으로부터 각 배트 에어리어의 단까지의 거리는 1 m 이내이고, 상기 게임 참가인이 앉는 위치의 테이블의 단으로부터, 상기 게임 참가인이 유기용 대용 화폐를 놓는 각각의 플레이어 포지션의 배트 에어리어의 단까지의 거리는 1 m 이내여도 된다.
또한, 상기 플레이어용의 배트 에어리어, 뱅커용의 배트 에어리어, 타이용의 배트 에어리어, 플레이어 페어용의 배트 에어리어 및 뱅커 페어용의 배트 에어리어가 상기 플레이어 포지션마다 1 열로 늘어서고, 5 단으로 되어 있어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 복수의 상기 게이밍 테이블의, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이를 파악할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 복수 종류의 상기 게이밍 테이블용 레이아웃의, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이를 파악할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 플레이어 또는 뱅커에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수에 대한, 타이에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수 혹은 플레이어 페어 또는 뱅커 페어에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 비율을 계산할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 계산된 상기 비율로부터, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃의 우열을 판정해도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어 각각의 이론상의 수익률과, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 실제로 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이로부터, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃에 있어서의 소정 기간의 게임 실적에 기초하는 이론상의 수익률을 계산할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 상기 게이밍 테이블에서 행해진 각 게임에 있어서의 실제의 승패 데이터와, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이로부터, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃에 있어서의 실제의 수익률을 계산할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어 각각의 이론상의 수익률과, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 실제로 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이로부터, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃에 있어서의 소정 기간의 게임 실적에 기초하는 이론상의 수익률을 계산하고, 상기 게이밍 테이블에서 행해진 각 게임에 있어서의 실제의 승패 데이터와, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 실제로 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이로부터, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃에 있어서의 실제의 수익률을 계산하여, 상기 이론상의 수익률과, 상기 실제의 수익률의 차이를 계산할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 배트 에어리어에 윤곽선을 형성하지 않고, 게이밍 테이블용 레이아웃의 바탕에 대해서 상기 배트 에어리어는 색 또는 색 농도에 의해서 구별되어도 된다.
또한, 상기 테이블 게임의 관리 시스템에 있어서는, 사용되는 상기 유기용 대용 화폐로서 종류를 특정할 수 있는 특징색과, 복수 종류의 유기용 대용 화폐에 공통적으로 사용되는 공통색을 갖는 것이 사용의 대상이 되고, 상기 배트 에어리어는 상기 공통색 이외의 색으로 착색되어 있는 것을 특징으로 해도 된다.
또한, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃은, 유기용 대용 화폐 체크 에어리어를 갖고 있어도 된다.
추가로, 상기 테이블 게임의 관리 시스템은, 추가로, 게임의 승패를 판정하는 승패 결과 판정 장치를 갖고, 상기 제어 장치는, 상기 승패 결과 판정 장치가 판정한 게임의 승패 결과에 기초하여, 상기 플레이어 포지션마다 수지를 파악할 수 있는 구성이어도 된다.
상기 테이블 게임의 관리 시스템은, 각 플레이어 포지션에 있어서 게임에 참가하고 있는 플레이어를 얼굴 인증 시스템 또는 멤버스 카드에 의해서 특정하는 플레이어 특정 수단을 구비하고 있어도 된다.
상기 제어 장치는, 상기 플레이어 특정 수단에 의해서 특정한 각 플레이어의 멤버 ID 와, 각 플레이어 포지션의 배트 액수를 관련지어 상기 데이터베이스에 기록해도 된다.
상기 제어 장치는, 상기 플레이어마다, 걸은 상기 유기용 대용 화폐의 액수와, 수지를 파악할 수 있는 구성이어도 된다.
상기 칩 판정 장치는, 상기 각 플레이어 포지션의 상기 각 배트 에어리어 내의 복수의 상기 유기용 대용 화폐의 스택을 개별적으로 파악할 수 있는 구성이어도 된다.
혹은, 본 발명의 다른 양태에서는, 테이블 게임의 관리 시스템이고, 바카라용의 게이밍 테이블용 레이아웃을 구비한 게이밍 테이블과, 내기에 참가하기 위해서 상기 게이밍 테이블에 놓여진 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 판정할 수 있는 칩 판정 장치와, 상기 칩 판정 장치가 판정한 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 데이터베이스에 기록하는 제어 장치를 갖고, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃은, 상기 유기용 대용 화폐를 수납한 칩 플로트를 놓는 장소와, 플레잉 카드를 수납한 카드 슈터 장치를 놓는 장소와, 상기 카드 슈터 장치로부터 인출한 상기 플레잉 카드를 놓기 위한 카드 에어리어와, 게임 참가인이 상기 유기용 대용 화폐를 놓고 내기에 참가하기 위한 배트 에어리어를 갖고, 상기 제어 장치는, 상기 데이터베이스의 기록에 기초하여, 상기 플레이어 포지션마다, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 대해서 각각 독립적으로 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이를 파악할 수 있는 구성인, 테이블 게임의 관리 시스템이다.
또한, 상기 제어 장치는, 복수의 상기 게이밍 테이블의, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이를 파악할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 복수 종류의 상기 게이밍 테이블용 레이아웃의, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이를 파악할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 플레이어 또는 뱅커에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수에 대한, 타이에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수 혹은 플레이어 페어 또는 뱅커 페어에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 비율을 계산할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 계산된 상기 비율로부터 상기 게이밍 테이블용 레이아웃의 우열을 판정해도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어 각각의 이론상의 수익률과, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 실제로 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이로부터, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃에 있어서의 소정 기간의 게임 실적에 기초하는 이론상의 수익률을 계산할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 상기 게이밍 테이블에서 행해진 각 게임에 있어서의 실제의 승패 데이터와, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 실제로 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이로부터, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃에 있어서의 실제의 수익률을 계산할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어 각각의 이론상의 수익률과, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 실제로 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이로부터, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃에 있어서의 소정 기간의 게임 실적에 기초하는 이론상의 수익률을 계산하고, 상기 게이밍 테이블에서 행해진 각 게임에 있어서의 실제의 승패 데이터와, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 실제로 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이로부터 계산된 상기 게이밍 테이블용 레이아웃에 있어서의 실제의 수익률을 계산하여, 상기 이론상의 수익률과, 상기 실제의 수익률의 차이를 계산할 수 있는 구성이어도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 상기 이론상의 수익률 또는 실제의 수익률과, 게임을 행하는 데 필요로 한 시간의 관계를 분석하는 기능을 가져도 된다.
또한, 상기 제어 장치는, 상기 이론상의 수익률 또는 실제의 수익률과, 게임을 행하는 데 필요로 한 시간과, 게임에 참가했던 게임 참가인의 인원수의 관계를 분석하는 기능을 가져도 된다.
상기 테이블 게임의 관리 시스템은, 추가로, 게임의 승패를 판정하는 승패 결과 판정 장치를 갖고 있어도 되고, 상기 제어 장치는, 상기 승패 결과 판정 장치가 판정한 게임의 승패 결과에 기초하여, 상기 플레이어 포지션마다 수지를 파악할 수 있는 구성이면 된다.
상기 테이블 게임의 관리 시스템은, 각 플레이어 포지션에 있어서 게임에 참가하고 있는 플레이어를 얼굴 인증 시스템 또는 멤버스 카드에 의해서 특정하는 플레이어 특정 수단을 구비하고 있어도 된다.
상기 제어 장치는, 상기 플레이어 특정 수단에 의해서 특정한 각 플레이어의 멤버 ID 와, 각 플레이어 포지션의 배트 액수를 관련지어 상기 데이터베이스에 기록해도 된다.
상기 제어 장치는, 상기 플레이어마다, 걸은 상기 유기용 대용 화폐의 액과, 수지를 파악할 수 있는 구성이면 된다.
상기 칩 판정 장치는, 상기 각 플레이어 포지션의 상기 각 배트 에어리어 내의 복수의 상기 유기용 대용 화폐의 스택을 개별적으로 파악할 수 있는 구성이면 된다.
또한, 본 발명의 다른 양태에서는, 바카라용의 게이밍 테이블용 레이아웃으로서, 유기용 대용 화폐를 수납한 칩 플로트를 놓는 장소와, 플레잉 카드를 수납한 카드 슈터 장치를 놓는 장소와, 상기 카드 슈터 장치로부터 인출한 상기 플레잉 카드를 놓기 위한 카드 에어리어와, 게임 참가인이 상기 유기용 대용 화폐를 놓고 내기에 참가하기 위한 배트 에어리어를 갖고, 추가로, 상기 배트 에어리어는, 딜러를 중심으로 하는 방사선상으로, 플레이어용의 배트 에어리어, 뱅커용의 배트 에어리어, 타이용의 배트 에어리어, 플레이어 페어용의 배트 에어리어 및 뱅커 페어용의 배트 에어리어를, 플레이어 포지션마다 복수 열 형성하고, 플레이어 포지션에 앉은 각 상기 게임 참가인의 손이 닿는 범위 내에, 각각의 플레이어 포지션의 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어의 배트 에어리어가 형성되어 있는, 게이밍 테이블용 레이아웃이다.
또한, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃은, 딜러가 앉는 위치의 테이블의 단으로부터 각 배트 에어리어의 단까지의 거리는 1 m 이내이고, 상기 게임 참가인이 앉는 위치의 테이블의 단으로부터, 상기 게임 참가인이 유기용 대용 화폐를 놓는 각각의 플레이어 포지션의 배트 에어리어의 단까지의 거리는 1 m 이내여도 된다.
또한, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃은, 상기 플레이어용의 배트 에어리어, 뱅커용의 배트 에어리어, 타이용의 배트 에어리어, 플레이어 페어용의 배트 에어리어 및 뱅커 페어용의 배트 에어리어가 상기 플레이어 포지션마다 1 열로 늘어서고, 5 단으로 되어 있어도 된다.
또한, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃은, 상기 배트 에어리어에 윤곽선을 형성하지 않고, 게이밍 테이블용 레이아웃의 바탕에 대해서 상기 배트 에어리어는 색 또는 색 농도에 의해서 구별되어도 된다.
또한, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃은, 사용되는 상기 유기용 대용 화폐로서 종류를 특정할 수 있는 특징색과, 복수 종류의 유기용 대용 화폐에 공통적으로 사용되는 공통색을 갖는 것이 사용의 대상이 되고, 상기 배트 에어리어는 상기 공통색 이외의 색으로 착색되어 있는 것을 특징으로 해도 된다.
또한, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃은, 유기용 대용 화폐 체크 에어리어를 갖고 있어도 된다.
또한, 상기한 게이밍 테이블용 레이아웃을 상면에 구비하는, 게이밍 테이블이어도 된다.
본 발명에 의하면, 테이블 게임의 관리 시스템이고, 바카라용의 게이밍 테이블용 레이아웃을 구비한 게이밍 테이블과, 내기에 참가하기 위해서 상기 게이밍 테이블에 놓여진 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 판정할 수 있는 칩 판정 장치와, 상기 칩 판정 장치가 판정한 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 장수를 데이터베이스에 기록하는 제어 장치를 갖고, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃은, 상기 유기용 대용 화폐를 수납한 칩 플로트를 놓는 장소와, 플레잉 카드를 수납한 카드 슈터 장치를 놓는 장소와, 상기 카드 슈터 장치로부터 인출한 상기 플레잉 카드를 놓기 위한 카드 에어리어와, 게임 참가인이 상기 유기용 대용 화폐를 놓고 내기에 참가하기 위한 배트 에어리어를 갖고, 추가로, 상기 배트 에어리어는, 딜러를 중심으로 하는 방사선상으로, 플레이어용의 배트 에어리어, 뱅커용의 배트 에어리어, 타이용의 배트 에어리어, 플레이어 페어용의 배트 에어리어 및 뱅커 페어용의 배트 에어리어를, 플레이어 포지션마다 복수 열 형성하고, 상기 제어 장치는, 상기 데이터베이스의 기록에 기초하여, 상기 플레이어 포지션마다, 플레이어, 뱅커 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 대해서도 각각 독립적으로, 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 액수의 추이를 파악함으로써, 카메라 장치로 촬영한 화상에 의해서 유기용 대용 화폐를 인식할 때에, 레이아웃의 모양과 혼동하지 않고 유기용 대용 화폐만을 정확하게 인식할 수 있어, 카메라 장치에 의한 유기용 대용 화폐의 판독 정확도를 향상시키는 것이 가능해진다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태에 관련된 게이밍 테이블의 레이아웃을 나타내는 상면도이다.
도 2 는, 본 발명의 다른 실시형태에 관련된 게이밍 테이블의 레이아웃을 나타내는 상면도이다.
도 3 은, 본 발명의 다른 실시형태에 관련된 게이밍 테이블의 레이아웃을 나타내는 상면도이다.
도 4 는, 본 발명의 다른 실시형태에 관련된 게이밍 테이블의 레이아웃을 나타내는 상면도이다.
도 5 는, 본 발명의 다른 실시형태에 관련된 게이밍 테이블의 레이아웃을 나타내는 상면도이다.
도 6 은, 종래의 게이밍 테이블의 레이아웃의 일례를 나타내는 상면도이다.
도 7 은, 종래의 게이밍 테이블의 레이아웃의 일례를 나타내는 상면도이다.
도 8 은, 유기용 대용 화폐의 일례를 나타내는 도면이다.
이하에, 이 발명에 관련된 게이밍 테이블용 레이아웃에 대해서 도면을 참조하면서 상세하게 설명한다. 이하의 실시형태에서는, 게이밍 테이블로서 바카라용의 게이밍 테이블을 예시하여 설명하지만, 이 실시형태에 의해서 이 발명이 한정되는 것은 아니다. 또, 하기 실시형태에 있어서의 구성 요소에는, 당업자가 용이하게 상정할 수 있는 것 또는 실질적으로 동일한 것이 포함된다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 관련된 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 을 나타내는 상면도이다. 동 도면에 있어서, 게이밍 테이블 (4) 은 바카라용의 테이블로서, 게이밍 테이블 (4) 에 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 이 상면에 붙여져 있다. 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 에는, 5 개의 플레이어 포지션 (13) (「플레이어 포지션 1」(131),「플레이어 포지션 2」(132),「플레이어 포지션 3」(133),「플레이어 포지션 5」(134),「플레이어 포지션 6」(135)) 이 형성되어 있고, 5 명의 게임 참가인 (10) 이 게임에 참가할 수 있다. 플레이어 포지션 (13) 마다 배트 에어리어 (44) 가 형성되어 있다. 플레이어 포지션 (13) 의 배트 에어리어 (44) 에는, 플레이어 (PLAYER) (441), 뱅커 (BANKER) (442), 타이 (TIE) (443), 플레이어 페어 (P) (444), 및 뱅커 페어 (B) (445) 의 각 에어리어가 포함된다. 각 게임 참가인 (10) 은, 배트하는 대상에 대응하는 위치에 배트하는 액수의 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓음으로써, 내기를 행한다. 게이밍 테이블 (4) 에는, 또한, 뽑은 플레이어 카드를 놓는 플레이어 카드 에어리어 (45), 및 뽑은 뱅커 카드를 놓는 뱅커 카드 에어리어 (46) 가 형성되어 있다.
게이밍 테이블 (4) 에는, 딜러 (11) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 수용하기 위한 유기용 대용 화폐 트레이 (9) 가 마련된다. 유기용 대용 화폐 트레이 (9) 는, 적어도 그 일부가 게이밍 테이블 (4) 에 매립되어 있다. 칩 판정 장치 (49) 는, 유기용 대용 화폐 트레이 (9) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치, 종류, 장수를 카메라 장치 (2) 나 RFID 리더 (8) (도시 생략) 등에서 얻어지는 정보로부터 파악할 수 있다.
카드 배포 장치 (3) 는, 승패 결과 판정 장치로서, 게이밍 테이블 (4) 에 있어서 게임의 승패 결과를 판정하여, 결과 표시 램프 (3L) 에서 표시한다. 또, 카드 배포 장치 (3) 는, 판정한 게임의 승패 결과를 제어 장치 (50) 에 보낸다.
칩 판정 장치 (49) 는, 카메라 장치 (2) 나 RFID 리더 등에서 얻어진 정보로부터, 게이밍 테이블 (4) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류, 장수, 놓여진 위치 (배트 대상) 를 판정할 수 있다. 제어 장치 (50) 는, 칩 판정 장치 (49) 가 판정한 게이밍 테이블 (4) 상의 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치와 종류와 장수를 파악함과 함께, 승패 판정 장치로서의 카드 배포 장치 (3) 에서 얻은 승패 결과를 이용하여 게이밍 테이블 (4) 에 있어서의 카지노측의 수지 계산을 행하는 기능을 구비한다. 제어 장치 (50) 는, 카지노측의 수지 계산 결과와, 칩 판정 장치 (49) 가 얻은 유기용 대용 화폐 트레이 (9) 내의 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치, 종류, 장수의 변화가 올바른지 아닌지를 판정할 수 있다. 제어 장치 (50) 는, 칩 판정 장치가 판정한, 배트 에어리어 (44) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류, 장수, 놓여진 위치 (배트 대상) 를 데이터베이스에 기록한다.
제어 장치 (50) 는, 데이터베이스의 기록에 기초하여, 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 에 대해서 각각 독립적으로, 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수의 추이를 파악할 수 있다. 또한, 이와 같이 추이를 파악하는 제어 장치 (50) 는, 상기에서 서술한 제어 장치 (50) 와 별도의 장치여도 된다.
플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 중, 사이드 배트로 불리는, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어 쪽이 플레이어, 뱅커에 비해서 카지노측의 수익률이 압도적으로 높기 때문에, 카지노에 있어서는 사이드 배트에 많이 거는 쪽이 이익으로 연결되기 쉽다. 그 때문에, 사이드 배트에 거는 금액이 많아지도록 연구된 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 가 우수하다고 말할 수 있다.
즉, 제어 장치 (50) 는, 데이터베이스의 기록에 기초하여, 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 마다의 사이드 배트에 거는 금액의 비율을 계산하여, 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 의 우수함을 평가할 수 있다.
종래의 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 에서는, 도 6 에 나타내는 바와 같이, 플레이어 (441), 뱅커 (442) 에 대해서는 플레이어 포지션 (13) 마다 형성되어 있지만, 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 의 사이드 배트는 테이블 중앙에 모아서 배치되어 있다. 이와 같은 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 에서는, 예를 들어 플레이어 포지션 1 의 게임 참가인 (10) 이 플레이어 페어에 걸려고 하면, 게임 참가인 (10) 자신의 손이 닿지 않기 때문에, 딜러 (11) 의 손을 통해야만 한다. 그 결과, 게임 참가인 (10) 이 사이드 배트에 거는 것을 망설이고, 사이드 배트에 거는 금액이 적게 되어 버린다. 또, 딜러 (11) 의 손을 통해야 해서, 시간이 걸려 버려 효율이 나빠지거나, 딜러 (11) 의 생각이 빗나감으로써 부정이 개입할 여지가 발생되어 버린다.
본 발명의 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 은, 각 게임 참가인 (10) 자신이 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 의 사이드 배트에 걸 수 있도록, 도 1 에 나타내는 바와 같이 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 의 배트 에어리어 (44) 를, 각 게임 참가인 (10) 이 앉는 게임 포지션 (13) 마다 복수 열 형성하고 있다. 이와 같은 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 에 의해서, 각 게임 참가인 (10) 은 딜러 (11) 의 손을 통하지 않고 자신의 손으로 사이드 배트의 배트 에어리어 (44) 에 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓을 수 있기 때문에, 사이드 배트에 걸기 쉬워진다. 그 결과, 카지노측의 수익률이 높은 사이드 배트에 거는 금액이 높아짐으로써, 카지노의 이익이 커진다. 또, 딜러 (11) 의 손을 통하지 않아도 되는 만큼, 시간을 단축할 수 있어, 효율이 좋아진다는 장점이 있다.
보다 구체적으로는, 플레이어 포지션 (13) 에 앉은 각 게임 참가인 (10) 의 손이 닿는 범위 내, 즉 각 게임 참가인 (10) 이 앉는 위치의 테이블의 단으로부터 1 m 이내에 각 배트 에어리어 (44) 를 배치함으로써, 각 게임 참가인 (10) 이 내기를 하기 쉬워진다.
또, 도 2 에 나타내는 바와 같이, 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 각각의 배트 에어리어 (44) 가 플레이어 포지션 (13) 마다 1 열 5 단으로 늘어서 있어도 된다. 이 경우도 마찬가지로, 각 게임 참가인 (10) 은 자기 자신의 손으로 배트할 수 있기 때문에, 사이드 배트에 거는 금액이 높아진다. 또한, 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 의 배트 에어리어 (44) 가 각각 가로 1 렬로 늘어서 있기 때문에, 딜러 (11) 에 의한 유기용 대용 화폐 (1) 의 지급, 회수가 원활하게 행해진다는 장점이 있다. 또, 예를 들어 타이 (443) 를 가장 앞에 놓거나, 배트 에어리어 (44) 의 순번을 바꾸어도 된다. 사이드 배트의 배트 에어리어를 앞에 배치함으로써, 게임 참가인 (10) 이 사이드 배트에 걸기 쉬워진다.
제어 장치 (50) 는, 복수의 게이밍 테이블 (4) 의 데이터베이스에 기록된 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 에 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수의 추이를 파악하고, 복수의 게이밍 테이블 (4) 마다 비교할 수 있다.
또한, 제어 장치 (50) 는, 복수 종류의 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 의, 데이터베이스에 기록된 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 에 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수를 파악하고, 복수의 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 마다 비교할 수 있다.
제어 장치 (50) 는, 플레이어 또는 뱅커에 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수에 대한, 타이에 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수 혹은 플레이어 페어 또는 뱅커 페어에 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수의 비율을 계산할 수 있다. 그리고, 계산된 비율로부터, 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 의 우열을 판정할 수 있다.
게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 을 변경하여, 플레이어 또는 뱅커에 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수에 대한, 타이에 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수 혹은 플레이어 페어 또는 뱅커 페어에 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수의 비율을 계산하고, 우수함을 평가하는 것을 반복함으로써, 보다 좋은, 사이드 배트에 거는 금액이 높은 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 을 개발할 수 있다.
제어 장치 (50) 는, 또한, 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 각각의 이론상의 수익률과, 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 에 실제로 걸린 상기 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수의 추이로부터, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 에 있어서의 소정 기간의 게임 실적에 기초하는 이론상의 수익률을 계산할 수 있다. 이론상의 수익률은, 랜덤하게 플레잉 카드가 인출된 경우의 승패 결과에 기초하는 수익률로서, 대략적인 값이, 플레이어, 뱅커가 1.3 %, 타이가 14 %, 플레이어 페어, 뱅커 페어가 10 % 정도이다. 실제로 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 의 각각에 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수에 이론상의 수익률을 곱함으로써, 그 소정 기간에 걸은 금액에 기초하는 이론상의 수익률을 계산할 수 있어, 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 의 우수함을 평가할 수 있다.
제어 장치 (50) 는, 또한, 게이밍 테이블 (4) 에서 행해진 각 게임에 있어서의 실제의 승패 데이터와, 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 에 걸린 상기 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수의 추이로부터, 상기 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 에 있어서의 실제의 수익률을 계산할 수 있다. 실제로 행해진 게임의 승패 데이터를 이용함으로써, 보다 엄밀한, 실제의 수익률을 계산할 수 있다.
제어 장치 (50) 는, 또한, 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 각각의 이론상의 수익률과, 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 에 실제로 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수의 추이로부터, 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 에 있어서의 소정 기간의 게임 실적에 기초하는 이론상의 수익률을 계산하고, 게이밍 테이블 (4) 에서 행해진 각 게임에 있어서의 실제의 승패 데이터와, 플레이어 (441), 뱅커 (442) 및 타이 (443), 플레이어 페어 (444), 뱅커 페어 (445) 에 실제로 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 의 액수의 추이로부터, 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 에 있어서의 실제의 수익률을 계산하여, 이론상의 수익률과, 상기 실제의 수익률의 차이를 계산할 수 있다. 이론상의 수익률과, 상기 실제의 수익률의 차이를 계산함으로써, 부자연스러운 결과는 아닌지 어떤지를 알 수 있고, 부정이나 사기가 행해지지 않았는지를 검사할 수 있다.
제어 장치 (50) 는, 또한, 각 게임을 하는 데 필요로 한 시간을 데이터베이스에 기록할 수 있다. 제어 장치 (50) 는, 데이터베이스의 기록에 기초하여, 단위 시간당 수익률 혹은 수익액 등의, 시간과 수익의 관계를 분석할 수 있다.
제어 장치 (50) 는, 또한, 게임에 참가한 게임 참가인 (10) 의 인원수를 데이터베이스에 기록할 수 있다. 제어 장치 (50) 는, 데이터베이스의 기록에 기초하여, 단위 시간, 단위 인원수당 수익률 혹은 수익액 등의, 시간과 인원수와 수익의 관계를 분석할 수 있다.
게이밍 테이블 (4) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 를 카메라 장치 (2) 로 판독할 경우, 카메라 장치 (2) 는, 게이밍 테이블 (4) 의 상방에 경사지게 설치되어, 배트 에어리어 (44) 를 촬영한다. 카메라 장치 (2) 는, 플레이어 포지션마다 걸린 유기용 대용 화폐를 인식할 수 있다. 카메라 장치 (2) 는 플레이어 포지션 (13) 마다 복수 설치되어도 되고, 1 개의 카메라 장치 (2) 에 의해서 모든 플레이어 포지션 (13) 의 배트 에어리어 (44) 를 촬영해도 된다.
제어 장치 (50) 는, 카메라 장치 (2) 로 촬영된 화상에 기초하여, 배트 에어리어 (44) 에 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치 (배트 대상), 종류, 장수를 인식한다. 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치 (배트 대상) 의 인식에 대해서, 복수 장 쌓여진 유기용 대용 화폐 (1) 중, 가장 아래에 있는 유기용 대용 화폐 (1) 가, 촬영된 화상의 어느 위치에 찍혀 있는지를 기초로 하여 유기용 대용 화폐 (1) 의 위치 (배트 대상) 를 판정할 수 있도록 미리 설정해 둠으로써 인식할 수 있다.
칩 판정 장치 (49) 는, 각 플레이어 포지션 (13) 의 각 배트 에어리어 (44) 내에 복수의 유기용 대용 화폐 (1) 의 스택 (겹쳐 쌓여진 유기용 대용 화폐 (1)) 이 놓여졌을 경우에, 그것들을 개별적으로 인식할 수 있다. 이것은, 게이밍 테이블 (4) 이 성황이고, 의자 뒤에 선 상태의 플레이어도 내기를 하는 백 배트라고 불리는 행위가 행해진 경우 등에 유효하다. 요컨대, 예를 들어, 플레이어 포지션「2」(132) 의 뱅커용의 배트 에어리어 (442) 에, 플레이어 포지션「2」(132) 의 의자에 앉아 있는 플레이어 A 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓고, 다시, 뒤에 서 있는 플레이어 B 가 동일한 플레이어 포지션「2」의 뱅커용의 배트 에어리어 (442) 에 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓아 내기를 한다. 이 때, 칩 판정 장치 (49) 는, 동일 배트 에어리어 내에 플레이어 A 와 플레이어 B 가 놓은 유기용 대용 화폐 (1) 의 스택을, 구분하여 개별적으로 판정할 수 있다.
칩 판정 장치 (49) 는, 카메라 장치 (2) 로 촬상한 이미지를 해석하고, 유기용 대용 화폐 (1) 끼리의 거리나 중첩 정도로부터 스택을 인식함으로써 개별적으로 판정할 수 있다. 또, 칩 판정 장치 (49) 는, RFID 리더여도 되고, RFID 안테나를 1 개의 배트 에어리어 내에 복수 개 배치함으로써, 근접하여 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 의 스택을 다른 RFID 안테나에 의해서 판독하여, 개별적으로 판정할 수 있다.
칩 판정 장치 (49) 는, 또한, 게임 참가인 (10) 을 특정하는 정보나, 유기용 대용 화폐가 놓여진 시간, 타이밍의 정보를 이용함으로써, 각각의 유기용 대용 화폐 (1) 를 어느 플레이어가 놓았는지를 인식할 수 있다. 게임 참가인 (10) 을 특정하기 위해서, 플레이어 특정 시스템이 사용되어도 된다. 플레이어 특정 시스템은, 얼굴 이미지에 대해서 인증을 행함으로써 이미 등록된 게임 참가인 (10) (이하,「멤버」라고도 한다.) 을 특정하는 얼굴 인증 시스템이어도 되고, 혹은, 멤버에 대해서 발행된 멤버스 카드를 판독함으로써 멤버를 특정하는 시스템이어도 된다. 각 멤버는, 각 멤버에게 유일하게 부여되는 멤버 ID 에 의해서 관리된다.
본 실시형태에서는, 도 2 에 나타내는 바와 같이, 배트 에어리어 (44) 에 윤곽선 (106) 을 형성하지 않고, 배트 에어리어 (44) 는 색 또는 색 농도에 의해서 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 의 바탕에 대해서 구별되도록 구성되어 있다. 도 6 에 나타내는 바와 같은 종래의 게이밍 테이블 (4) 에서는, 윤곽선 (106) 이 형성되어 있기 때문에, 윤곽선 (106) (통상적으로 백선임) 이 유기용 대용 화폐 (1) 의 흰 부분과 중첩되어 유기용 대용 화폐 (1) 를 오인하기 쉽게 되어 있었다. 그 윤곽선 (106) 을 일부러 형성하지 않음으로써, 유기용 대용 화폐 (1) 만을 정확하게 인식할 수 있어, 판독의 정확도를 높일 수 있다.
여기서, 유기용 대용 화폐 (1) 는, 예를 들어 도 8 에 나타내는 바와 같이, 복수 종류의 유기용 대용 화폐 (1) 에 공통적으로 사용되는 공통색 (122) 과, 종류마다 상이하여 그 색에 의해서 종류를 특정할 수 있는 특징색 (121) 을 갖고 있다. 예를 들어, 공통색 (122) 은 백색, 특징색 (121) 은, 적색이 10 만 달러, 청색이 50 만 달러를 나타내는 식으로 되어 있다. 제어 장치 (50) 는 공통색 (122) 사이에 끼워진 특징색 (121) 을 갖는 부분을 유기용 대용 화폐 (1) 로서 인식함과 함께, 공통색 (122) 을 기준으로 하여 상대적인 색 관계로부터 특징색 (121) 을 식별하는 등의 방법으로 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류를 인식할 수 있다. 그 때문에, 레이아웃 상에 공통색 (122) 이 존재하면, 윤곽선 (106) 의 경우와 마찬가지로, 유기용 대용 화폐 (1) 와 혼동하여, 인식에 불리하게 작용해 버린다는 문제가 있었다. 그래서, 본 실시형태에서는, 레이아웃을 공통색 (122) 이외의 색으로 착색하여, 공통색 (122) 을 레이아웃에서 배제함으로써, 유기용 대용 화폐 (1) 가 갖는 공통색 (122) 과 특징색 (121) 을 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 에서 분별하기 쉽게 하여, 유기용 대용 화폐 (1) 의 판독 정확도를 높이고 있다.
본 실시형태에서는 또한, 배트 에어리어 (44) 의 플레이어 (PLAYER) (441), 뱅커 (BANKER) (442), 타이 (TIE) (443), 플레이어 페어 (P) (444), 또는 뱅커 페어 (B) (445) 를 나타내는 표시가 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 의 바탕 색과 동색 또는 농도가 상이한 동색 (예를 들어, 황색, 녹색 등) 으로 착색되어 있다. 카메라 장치 (2) 로 유기용 대용 화폐 (1) 를 판독하는 부분의 색수를 가능한 한 적게 함으로써, 유기용 대용 화폐 (1) 가 갖는 공통색 (122) 과 특징색 (121) 을 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 에서 분별하기 쉽게 하여, 유기용 대용 화폐 (1) 의 인식 정확도를 높일 수 있다.
종래의 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) (도 6) 에서는, 추가적인 문제로서, 배트 에어리어 (441 ∼ 445) 가 서로 조밀하게 인접하고 있기 때문에, 게임 참가인 (10) 이 걸은 유기용 대용 화폐 (101) 가 가까이에 놓여져, 1 대의 카메라 장치로 상방향으로부터 경사지게 촬영했을 경우에 시인성이 나빠져 버린다는 문제가 있었다.
본 실시형태에서는, 도 2 에 나타내는 바와 같이, 5 개의 배트 에어리어 (441 ∼ 445) 는 플레이어 포지션 (13) 마다 딜러 (11) 를 중심으로 하여, 방사선상으로 복수 열 배치되어 있다. 즉, 직선상으로 유기용 대용 화폐 (1) 가 늘어서 있기 때문에, 상방향으로부터 경사지게 1 대의 카메라 장치 (2) 로 촬영한 경우여도, 유기용 대용 화폐 (1) 가 다른 유기용 대용 화폐 (1) 의 사각이 되어 보이지 않게 되어 버린다는 경우가 없다.
또한, 본 실시형태에서는, 상이한 플레이어 포지션 (13) (「1」 ∼「6」) 끼리의 배트 에어리어 (44) 에서 사각이 발생되지 않도록, 딜러 (11) 로부터 방사상의 직선의 수직 방향의 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 시야가 중첩되지 않도록 스페이스를 형성하여 복수 열 배치되어 있다.
나아가, 도 2 에 나타내는 바와 같이, 유기용 대용 화폐 카운터 에어리어 (7) 를 형성하고 있어도 된다. 유기용 대용 화폐 카운터 에어리어 (7) 에는, RFID 리더가 매립되어 있고, 유기용 대용 화폐 카운터 에어리어 (7) 상에 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 에 내장된 RFID 를 판독함으로써, 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류와 장수를 인식할 수 있다.
카메라 장치 (2) 에 의해서 촬영한 화상에 의한 유기용 대용 화폐 (1) 의 인식이 정상적으로 이루어지지 않은 경우 등에, 유기용 대용 화폐 (1) 카운터 에어리어 (7) 상에 딜러 (11) 가 유기용 대용 화폐 (1) 를 놓음으로써 인식하는 등의 용도로 사용할 수 있다.
나아가, 유기용 대용 화폐 카운터 에어리어 (7) 상에 놓여진 유기용 대용 화폐 (1) 를 카메라 장치 (카메라 장치 (2) 와 동일해도 되고, 별개의 카메라 장치여도 된다) 에 의해서 촬영, 인식할 수 있도록 구성되어 있어도 된다. RFID 리더와 카메라 장치의 양방에서 유기용 대용 화폐 (1) 를 인식함으로써, RFID 가 내장되어 있지 않은 유기용 대용 화폐 (1) 등, 부정한 유기용 대용 화폐 (1) 를 찾아낼 수 있다.
도 3 은, 동일한 플레이어 포지션 (13) (「1」 ∼「6」) 중, 특히 타이 (TIE) (443), 플레이어 페어 (P) (444), 뱅커 페어 (B) (445) 에 대해서, 딜러 (11) 를 중심으로 하는 방사선의 수직 방향의 유기용 대용 화폐 (1) 에 대한 시야가 중첩되지 않도록 스페이스를 형성하여 복수 열 형성한 예이다.
도 4 는, 또한, 특히 타이 (TIE) (443), 플레이어 페어 (P) (444), 뱅커 페어 (B) (445) 에 대해서, 통상적으로는 사각을 나타내고 있는 것에 비해서, 타원을 나타낸 예이다.
도 5 는, 게임 참가인 (10) 이 7 인용인 레이아웃의 일례이다. 「플레이어 포지션 1 ∼ 6」(131 ∼ 135) 에 추가하여,「플레이어 포지션 7」(136),「플레이어 포지션 8」(137) 이 형성되어 있다.
도 7 은, 걸린 유기용 대용 화폐 (1) 를 RFID 에 의해서 판독하는 게이밍 테이블용 레이아웃 (1) 의 일례이다. RFID 의 안테나끼리가 간섭하지 않도록, 배트 에어리어 (44) 끼리가 떨어져 있어도 된다.
게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 은 게이밍 테이블 (4) 의 상면에 구비하고 있으면 되고, 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 은 천 등에 인쇄되어, 게이밍 테이블 (4) 에 첩부되어 있어도 되고, 게이밍 테이블 (4) 에 직접 착색하여 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 을 구성해도 된다.
상기한 예에서는, 카메라 장치 (2) 에 의해서 촬상된 화상을 기초로 하여 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류 및 장수를 인식했지만, 카메라 장치 (2) 대신에 비디오 감시 장치를 이용하여, 영상을 기초로 하여 유기용 대용 화폐 (1) 의 종류 및 장수를 인식해도 된다.
유기용 대용 화폐 (1) 를 인식하는 제어 장치 (50) 는, 딥 러닝 구조의 인공 지능을 활용한 것이어도 된다.
또, 상기 발명의 게이밍 테이블용 레이아웃 (5) 을 사용함으로써, 카메라 장치 (2) 를 사용한 유기용 대용 화폐 (1) 의 인식에 한정하지 않고, 딜러 (11) 가 눈으로 유기용 대용 화폐 (1) 를 판별할 때에도 판별하기 쉬워져, 실수의 삭감 및 게임 효율의 향상을 기대할 수 있다.
이상, 본 발명의 각종 실시형태를 설명했지만, 상기 서술한 실시형태는, 본 발명의 범위 내에서 당업자에 의해서 변형할 수 있는 것은 물론이고, 적용되는 게임에서의 필요에 따라서, 본 실시형태가 적당히 변형될 수도 있다.
(부기)
상기한 실시형태에 의해서, 이하의 발명이 개시된다.
(1) 테이블 게임의 관리 시스템으로서,
바카라용의 유기 테이블용 레이아웃을 구비한 유기 테이블과,
상기 유기 테이블 상의 소정 영역에 놓여진 유기용 대용 화폐의 RFID 를 검출하는 복수의 RFID 안테나와,
상기 RFID 안테나가 검출한 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 매수를 데이터베이스 상에 기록하는 제어 장치를 갖고,
상기 유기 테이블용 레이아웃은, 상기 소정 영역 내에, 게임 참가인이 상기 유기용 대용 화폐를 놓고 내기에 참가하기 위한 배트 에어리어를 갖고,
추가로, 상기 배트 에어리어는, 플레이어용 배트 에어리어, 뱅커용 배트 에어리어, 타이용 배트 에어리어, 사이드 배트용 배트 에어리어를 플레이어 포지션마다 각각 형성하고,
상기 복수의 RFID 안테나는, 1 또는 복수의 안테나마다 상기 플레이어용, 뱅커용, 타이용, 사이드 배트용의 각 배트 에어리어의 모든 유기용 대용 화폐의 판독을 행할지를 설정할 수 있고,
상기 제어 장치는, 상기 각 배트 에어리어와 관련된 1 또는 복수의 RFID 안테나가 검출한 유기용 대용 화폐의 종류와 매수를, 당해 RFID 안테나와 관련되어 있는 상기 플레이어용, 뱅커용, 타이용, 사이드 배트용의 각 배트 에어리어마다 판정함과 함께, 배트 에어리어 이외의 에어리어와 관련되어 있는 RFID 안테나는 검출을 행하지 않거나, 혹은 검출 결과를 제외할 수 있도록 설정할 수 있는, 테이블 게임의 관리 시스템.
(1) 의 테이블 게임의 관리 시스템에서는, 배트 칩을 RFID 에서 판독함과 함께, 배트 칩을 판독하지 않는 곳도 안테나가 매립된다.
(2) 테이블 게임의 관리 시스템으로서,
바카라용의 유기 테이블용 레이아웃을 구비한 유기 테이블과,
상기 유기 테이블에서 행해지는 게임에 있어서 각 게임 참가인이 거는 유기용 대용 화폐를 당해 유기용 대용 화폐에 부여된 RFID 에 의해서 판정하는 칩 판정 장치와,
각 게임 참가인이 거는 상기 유기용 대용 화폐를 카메라를 통해서 화상으로서 기록하는 게임 기록 장치와,
상기 기록된 유기용 대용 화폐의 화상을 화상 분석하는 화상 분석 장치와,
상기 칩 판정 장치 및 상기 화상 분석 장치가 검출한 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 매수를 판정하는 제어 장치를 갖고,
상기 유기 테이블용 레이아웃은, 게임 참가인이 상기 유기용 대용 화폐를 놓고 내기에 참가하기 위한 배트 에어리어를 갖고,
추가로, 상기 배트 에어리어는, 플레이어용 배트 에어리어, 뱅커용 배트 에어리어, 타이용 배트 에어리어, 사이드 배트용 배트 에어리어를 플레이어 포지션마다 각각 형성하고,
상기 제어 장치는, 상기 칩 판정 장치의 판정 결과에 기초하여, 상기 플레이어 포지션마다에 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 진위를 판정함과 함께, 상기 플레이어 포지션마다의 총액을 판정하고,
추가로 상기 화상 분석 장치에 의한 화상 분석 결과에 기초하여, 플레이어, 뱅커, 및 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어의 각 배트 에어리어에 대해서 각각 독립적으로, 걸린 상기 유기용 대용 화폐의 종류와 매수를 파악할 수 있는 구성인, 테이블 게임의 관리 시스템.
(3) (2) 에 기재된 테이블 게임의 관리 시스템으로서,
상기 제어 장치는, 상기 칩 판정 장치의 검출 결과를 이용하여 얻은 상기 플레이어 포지션마다의 유기용 대용 화폐의 총액과, 상기 화상 분석 장치의 검출 결과를 이용하여 얻은 상기 플레이어 포지션마다의 유기용 대용 화폐의 총액 사이에 차이가 있는지 없는지를 판정하는, 테이블 게임의 관리 시스템.
(2) 및 (3) 의 테이블 게임의 관리 장치에서는, 배트 칩을 RFID 에서 플레이어마다 판독함과 함께, 카메라로 장소 (내기 에어리어) 를 본다.
1 : 유기용 대용 화폐
2 : 카메라 장치
3 : 카드 배포 장치
4 : 게이밍 테이블
5 : 게이밍 테이블용 레이아웃
7 : 유기용 대용 화폐 카운터 에어리어
9 : 유기용 대용 화폐 트레이
10 : 게임 참가인
11 : 딜러
44 : 배트 에어리어
441 : 플레이어
442 : 뱅커
443 : 타이
444 : 플레이어 페어
445 : 뱅커 페어
49 : 칩 판정 장치
50 : 제어 장치
106 : 윤곽선

Claims (22)

  1. 바카라를 위한 복수의 종류의 게임 테이블용 레이아웃 중 하나를 갖는 게임 테이블로서, 상기 복수의 종류의 게임 테이블용 레이아웃 각각은 복수의 게임 참가자 각각에 대한 복수의 배트 에어리어의 각 세트를 가지며, 상기 각 세트는 각각의 배트 대상으로서, 적어도 플레이어 배트 에어리어 및 뱅커 배트 에어리어를 포함하는, 상기 게임 테이블;
    이미지 캡처 장치로서, 상기 이미지 캡처 장치는, 배트에 참여하기 위해 게임 테이블용 레이아웃의 배트 에어리어 중 하나 이상에 배치된 유기용 대용 화폐를 갖는 게임 테이블용 레이아웃의 이미지를, 상방으로부터 경사지게, 생성하도록 구성되는, 상기 이미지 캡처 장치; 및
    적어도 하나의 프로세서로서,
    상기 유기용 대용 화폐가 배치되는 상기 배트 대상, 상기 유기용 대용 화폐의 종류 및 상기 유기용 대용 화폐의 개수를 결정하고, 상기 배트 대상, 종류 또는 개수 중 적어도 하나는 상기 이미지 캡처 장치에 의해 생성된 상기 복수의 종류의 게임 테이블용 레이아웃 각각의 이미지에 대한 딥 러닝 구조의 인공 지능을 사용하여 결정되고, 그리고
    결정된 상기 배트 대상, 종류 및 개수를 데이터베이스에 기록하도록 구성되는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 배트 에어리어는 윤곽선이 없고 색 또는 색 농도에 의해 게임 테이블용 레이아웃의 바탕과 구별되는, 관리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 유기용 대용 화폐는 각 상기 유기용 대용 화폐의 각 종류에 대응하는 각각의 특징색 및 복수의 상이한 종류의 유기용 대용 화폐에 공통적으로 사용되는 공통색을 포함하고; 그리고
    상기 배트 에어리어는 각각 상기 공통색이 아닌 다른 색인, 관리 시스템.
  4. 바카라용 게임 테이블용 레이아웃을 갖는 게임 테이블에서 플레이되는 테이블 게임을 위한 관리 시스템으로서, 상기 게임 테이블용 레이아웃은 적어도 하나의 사이드 배트 에어리어와 상기 테이블 게임에 참여하는 복수의 게임 참가자를 위한 복수의 플레이어 포지션 각각에 대한 복수의 배트 에어리어의 각 세트를 포함하고, 상기 각 세트는 적어도 하나의 비-사이드 배트 에어리어를 포함하고, 상기 관리 시스템은:
    적어도 하나의 프로세서로서,
    상기 테이블 게임에 참여하기 위해 게임 테이블에 유기용 대용 화폐를 각각 배치하여 시간이 지남에 따라 배치된 복수의 배트 각각에 대해:
    상기 배트 에어리어 중 어느 것이 각각의 상기 배트의 배트 대상인지, 각각의 상기 배트의 배치된 유기용 대용 화폐의 하나 이상의 종류, 그리고 각각의 상기 배트의 배치된 유기용 대용 화폐의 하나 이상의 개수를 결정하고; 그리고 상기 배트 대상, 상기 유기용 대용 화폐의 상기 하나 이상의 종류 및 상기 하나 이상의 개수의 각각의 기록을 데이터베이스에 기록하고; 그리고 상기 데이터베이스의 기록에 기초하여 소정의 기간 또는 소정의 게임 수와 관련된 복수의 테이블 게임에 대해:
    (a) 상기 복수의 테이블 게임 중 각 테이블 게임에 대해 합산된 사이드 배트 에어리어의 배트 금액 및/또는 수익 금액; 및
    (b) (1) 상기 복수의 테이블 게임 중 각 테이블 게임에 대해 합산된 비-사이드 배트 에어리어의 배트 금액 및/또는 수익 금액; 또는
    (2) 상기 복수의 테이블 게임 중 각 테이블 게임에 대해 합산된 사이드 배트 에어리어와 비-사이드 배트 에어리어의 총 배트 금액 및/또는 총 수익 금액
    을 계산하도록, 구성되는 상기 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 관리 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 테이블용 레이아웃은 유기용 대용 화폐 체크 에어리어를 포함하는, 관리 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 소정의 기간 또는 소정의 게임 수에 대하여:
    (a) 상기 사이드 배트 에어리어의 수익률; 및
    (b) (1) 상기 비-사이드 배트 에어리어의 수익률; 또는
    (2) 상기 사이드 배트 에어리어와 상기 비-사이드 배트 에어리어의 총 수익률
    을 계산하도록 구성되는, 관리 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 사이드 배트 에어리어의 수익률과 상기 비-사이드 배트 에어리어의 수익률의 비율을 계산하도록 구성되는, 관리 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임 테이블은 복수의 게임 테이블 중 하나이고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 복수의 게임 테이블 각각에 대해 상기 비율을 계산하는, 관리 시스템.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 사이드 배트 에어리어의 수익 금액과 상기 비-사이드 배트 에어리어의 수익 금액의 비율을 계산하도록 구성되는, 관리 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임 테이블은 복수의 게임 테이블 중 하나이고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 복수의 게임 테이블 각각에 대해 상기 비율을 각각 계산하도록 구성되는, 관리 시스템.
  11. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 테이블은 복수의 게임 테이블 중 하나이고, 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 복수의 게임 테이블 각각에 대해 상기 배트 금액 및/또는 수익 금액을 각각 계산하도록 구성되는, 관리 시스템.
  12. 제 4 항에 있어서,
    적어도 하나의 상기 비-사이드 배트 에어리어는 플레이어 배트 에어리어와 뱅커 배트 에어리어를 포함하고;
    적어도 하나의 상기 사이드 배트 에어리어는 타이 배트 에어리어, 플레이어 페어 배트 에어리어 및 뱅커 페어 배트 에어리어를 포함하고; 그리고
    상기 복수의 배트 에어리어의 각 세트는 상기 각 세트가 대응하는 복수의 플레이어 포지션 의 각각에 있는 각 게임 참가자의 손이 닿는 범위 내에 있도록 배치되는, 관리 시스템.
  13. 제 4 항에 있어서,
    딜러가 위치할 수 있는 게임 테이블의 제 1 외부 가장자리에서 게임 테이블의 각 배트 에어리어까지의 각 거리는 각각 1 미터를 넘지 않고,
    게임 테이블의 제 2 외부 가장자리에 있는 각 플레이어 포지션에 대하여, 각 플레이어 포지션에서 플레이어 포지션의 상기 각 세트의 각 배트 에어리어까지의 각 거리는 각각 1 미터를 넘지 않는, 관리 시스템.
  14. 제 4 항에 있어서,
    상기 복수의 배트 에어리어의 상기 각 세트에 대해:
    적어도 하나의 상기 비-사이드 배트 에어리어는 플레이어 배트 에어리어와 뱅커 배트 에어리어를 포함하고;
    적어도 하나의 상기 사이드 배트 에어리어는 타이 배트 에어리어, 플레이어 페어 배트 에어리어 및 뱅커 페어 배트 에어리어를 포함하고; 그리고
    상기 플레이어 배트 에어리어, 뱅커 배트 에어리어, 타이 배트 에어리어, 플레이어 페어 배트 에어리어, 및 뱅커 페어 배트 에어리어는 한 열의 각 행으로 정렬되어 있는, 관리 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 종류의 게임 테이블용 레이아웃은 배트 에어리어의 배치, 크기 또는 색에 있어서 서로 상이한, 관리 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 테이블의 게임 테이블용 레이아웃에서, 복수의 배트 에어리어는 딜러 포지션 주위에 방사형 패턴으로 배열되어 있는, 관리 시스템.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 종류는 딥 러닝 구조의 인공 지능을 사용하여 결정되는, 관리 시스템.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 배트 대상, 종류 및 개수는 딥 러닝 구조의 인공지능을 사용하여 결정되는, 관리 시스템.
  19. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 각 세트에 대해:
    상기 데이터베이스의 상기 기록에 기초하여, 상기 소정의 기간 또는 소정의 게임 수와 관련된 복수의 테이블 게임에 대해:
    상기 복수의 플레이어 포지션의 플레이어 포지션에 대해:
    (a) 상기 사이드 배트 에어리어의 상기 배트 금액 및 수익 금액; 및
    (b) (1) 상기 비-사이드 배트 에어리어의 상기 배트 금액 및 수익 금액; 또는
    (2) 상기 사이드 배트 에어리어와 비-사이드 배트 에어리어의 상기 총 배트 금액 및 총 수익 금액
    을 계산하도록 구성되는, 관리 시스템.
  20. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 테이블에 대해:
    상기 데이터베이스의 상기 기록에 기초하여, 상기 소정의 기간 또는 소정의 게임 수와 관련된 복수의 테이블 게임에 대해:
    상기 복수의 플레이어 포지션의 플레이어 포지션에 대해:
    (a) 상기 사이드 배트 에어리어의 상기 배트 금액 및 수익 금액; 그리고 상기 비-사이드 배트 에어리어의 상기 배트 금액 및 수익 금액
    을 계산하도록 구성되는, 관리 시스템.
  21. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 게임 테이블에 대해:
    상기 데이터베이스의 상기 기록에 기초하여, 상기 소정의 기간 또는 소정의 게임 수와 관련된 복수의 테이블 게임에 대해:
    상기 복수의 플레이어 포지션의 플레이어 포지션에 대해:
    (a) 상기 사이드 배트 에어리어의 상기 배트 금액 및 수익 금액; 그리고 상기 사이드 배트 에어리어와 비-사이드 배트 에어리어의 상기 총 배트 금액 및 총 수익 금액
    을 계산하도록 구성되는, 관리 시스템.
  22. 제 4 항에 있어서,
    상기 사이드 배트 에어리어의 상기 배트 금액 및/또는 수익 금액은 복수의 게임에 대한 상기 사이드 배트 에어리어의 총 배트 금액 또는 총 수익 금액인, 관리 시스템.
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