CN115862230A - 桌面游戏的管理系统、游戏桌用布局及游戏桌 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种被称为附加放置(Side Bet)的游戏桌用布局,游戏参与者本人可以方便地在和局、闲家对子、庄家对子的放置区放置。提供一种优异的游戏桌用布局,在游戏桌用布局(5)上,通过在每个玩家位置(13)设置多列闲家用放置区(441)、庄家用放置区(442)、和局用放置区(443)、闲家对子用放置区(444)、及庄家对子用放置区(445),并利用摄像机装置(2)等拍摄游戏币(1)以识别种类及枚数,进而计算出在附加放置放置的数额的比率,从而评价游戏桌用布局(5)的优劣。
Description
分案申请
本申请是申请日为2019年1月30日,申请号为:201910091917.X,发明名称为:桌面游戏的管理系统、游戏桌用布局及游戏桌的专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种游戏桌用布局、具备游戏桌用布局的游戏桌、及游戏桌的管理系统,详细来说,本发明涉及的游戏桌用布局、具备游戏桌用布局的游戏桌、及游戏桌的管理系统能掌握对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子分别放置的游戏币的数额,尤其是考虑到了大多在和局、闲家对子、庄家对子放置的情况。
背景技术
在娱乐场等游艺场,正在尝试检测并防止游戏中的作弊行为、或者在游戏币的放置或精算时的错误或作弊行为。
在现有的游戏桌用布局中,如在http://gamingconceptsgroup.com/2013/baccarat-table-sale/所示,在发牌者前方有被称为附加放置的和局、闲家对子、庄家对子的放置区,当游戏参与者想在附加放置放置时,只能由发牌者放置游戏币。另外,在现有系统中,还提出一种利用设置于游戏桌的摄像机装置等拍摄游戏桌上的游戏币并识别种类及枚数的系统。
发明内容
在娱乐场等游艺场,有按照游戏桌用布局进行放置的某纸牌游戏等,利用设置于游戏桌的摄像机装置拍摄游戏桌上的游戏币,并识别种类及枚数。但是,现有的游戏桌用布局并非是考虑了对附加放置的放置便利性的桌面。游戏参与者对附加放置放置时只能由发牌者代劳,存在发牌者费时费力,放置不方便的问题。另外,在现有的系统中,并不能掌握每个游戏桌用布局上的、分别对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子放置的放置额的差异。
本发明是鉴于上述情况而成的,目的在于提供一种优异的游戏桌用布局,在游戏桌用布局,通过利用摄像机装置等拍摄游戏币并识别种类及枚数,进而通过计算对附加放置放置的数额的比率,能够评价游戏桌用布局的优劣。
为了解决上述问题并达成目的,本发明提供一种桌面游戏的管理系统,其具有:游戏桌,其具备某纸牌游戏用的游戏桌用布局;游戏币判定装置,其能够判定为了参与放置而放置于所述游戏桌上的游戏币的种类与枚数;及控制装置,其将所述游戏币判定装置判定出的所述游戏币的种类与枚数记录到数据库;所述游戏桌用布局包括:放置游戏币浮台的场所,所述游戏币浮台收纳所述游戏币;放置纸牌发放装置的场所,所述纸牌发放装置收纳游戏纸牌;纸牌区,其用于放置从所述纸牌发放装置抽出的所述游戏纸牌;以及放置区,其用于供游戏参与者放置所述游戏币来参与放置;并且,所述放置区以发牌者为中心呈辐射线状地在每个玩家位置设置多列闲家用放置区、庄家用放置区、和局用放置区、闲家对子用放置区、及庄家对子用放置区,所述控制装置构成为,能够基于所述数据库中的记录,按照每个所述玩家位置,掌握分别对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子独立放置的所述游戏币的数额的推移。
进而,所述游戏桌用布局也可以在坐在玩家位置上的各所述游戏参与者的手能触及的范围内,设置有各个玩家位置的闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子的放置区。
进而,所述游戏桌用布局中,发牌者所坐位置的桌面的一端到各放置区的一端为止的距离可为1米以内,所述游戏参与者所坐位置的桌面的一端到所述游戏参与者放置游戏币的各个玩家位置的放置区的一端为止的距离可为1米以内。
进而,所述闲家用放置区、庄家用放置区、和局用放置区、闲家对子用放置区、及庄家对子用放置区可在每个所述玩家位置各排列1列,构成5段。
进而,所述控制装置可构成为,能够掌握多个所述游戏桌的、对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子放置的所述游戏币的数额的推移。
进而,所述控制装置可构成为,能够掌握多个种类的所述游戏桌用布局的、对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子放置的所述游戏币的数额的推移。
进而,所述控制装置可构成为,能够计算出对和局放置的所述游戏币的数额或者对闲家对子或庄家对子放置的所述游戏币的数额对于对闲家或庄家放置的所述游戏币的数额的比率。
进而,所述控制装置可根据计算出的所述比率,判定所述游戏桌用布局的优劣。
进而,所述控制装置可构成为,能够根据闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子各自的理论收益率、以及对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子实际放置的所述游戏币的数额的推移,计算出基于所述游戏桌用布局在既定期间内的游戏的实际业绩的理论收益率。
进而,所述控制装置可构成为,能够根据在所述游戏桌上进行的各游戏的实际输赢数据、以及对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子放置的所述游戏币的数额的推移,计算出所述游戏桌用布局的实际收益率。
进而,所述控制装置可构成为,能够根据闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子各自的理论收益率、以及对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子实际放置的所述游戏币的数额的推移,计算出基于所述游戏桌用布局在规定期间内的游戏的实际业绩理论收益率,能够根据在所述游戏桌上进行的各游戏的实际输赢数据、以及对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子实际放置的所述游戏币的数额的推移,计算出所述游戏桌用布局的实际收益率,能够计算出所述理论收益率与所述实际收益率的差异。
进而,所述放置区可不设置轮廓线,而是在游戏桌用布局的区域通过颜色或者颜色浓度来区分所述放置区。
进而,所述桌面游戏的管理系统可具有以下特征:作为被使用的所述游戏币,以具有能够确定出种类的特征色、以及多个种类的游戏币中通用的通用色的游戏币为使用对象,所述放置区用所述通用色以外的颜色着色。
进而,所述游戏桌用布局可具有游戏币查验区。
所述桌面游戏的管理系统可还具有输赢结果判定装置,该输赢结果判定装置判定游戏的输赢,所述控制装置可构成为,能够基于所述输赢结果判定装置判定的游戏的输赢结果,来按照每个所述玩家位置掌握收支。
所述桌面游戏的管理系统可具备玩家确定机构,该玩家确定机构通过面部识别系统或者会员卡确定在各玩家位置参与游戏的玩家。
所述控制装置可将由所述玩家确定机构所确定的各玩家的会员ID与各玩家位置的放置额相关联并记录到所述数据库。
所述控制装置可构成为,能够按照每个所述玩家来掌握放置的所述游戏币的数额和收支。
所述游戏币判定装置可构成为,能够分别掌握所述各玩家位置的所述各放置区内的多个所述游戏币的摞。
或者,在本发明的另一形态中,提供一种桌面游戏的管理系统,其具有:游戏桌,其具备某纸牌游戏用的游戏桌用布局;游戏币判定装置,其能够判定为了参与放置而放置于所述游戏桌上的游戏币的种类与枚数;及控制装置,其将所述游戏币判定装置判定出的所述游戏币的种类与枚数记录到数据库;所述游戏桌用布局包括:放置游戏币浮台的场所,所述放置游戏币浮台收纳所述游戏币;放置纸牌发放装置的场所,所述放置纸牌发放装置收纳游戏纸牌;纸牌区,其用于放置从所述纸牌发放装置抽出的所述游戏纸牌;以及放置区,其用于供游戏参与者放置所述游戏币来参与放置;所述控制装置构成为,能够基于所述数据库中的记录,按照每个所述玩家位置,掌握分别对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子独立放置的所述游戏币的数额的推移。
进而,所述控制装置可构成为,能够掌握多个所述游戏桌的、对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子放置的所述游戏币的数额的推移。
进而,所述控制装置可构成为,能够掌握多个种类的所述游戏桌用布局的、对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子放置的所述游戏币的数额的推移。
进而,所述控制装置可构成为,能够计算出对和局放置的所述游戏币的数额或者对闲家对子或庄家对子放置的所述游戏币的数额相对于对闲家或庄家放置的所述游戏币的数额的比率。
进而,所述控制装置可根据计算出的所述比率,判定所述游戏桌用布局的优劣。
进而,所述控制装置可构成为,能够根据闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子各自的理论收益率、以及对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子实际放置的所述游戏币的数额的推移,计算出基于所述游戏桌用布局在规定期间内的游戏的实际业绩的理论收益率。
进而,所述控制装置可构成为,能够根据在所述游戏桌上进行的各游戏的实际输赢数据、以及对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子实际放置的所述游戏币的数额的推移,计算出所述游戏桌用布局的实际收益率。
进而,所述控制装置可构成为,能够根据闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子各自的理论收益率、以及对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子实际放置的所述游戏币的数额的推移,计算出基于所述游戏桌用桌在规定期间内的游戏的实际业绩的理论收益率,能够计算出根据在所述游戏桌上进行的各游戏的实际输赢数据、以及对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子实际放置的所述游戏币的数额的推移计算出的所述游戏桌用布局的实际收益率,并能够计算出所述理论收益率与所述实际收益率的差异。
进而,所述控制装置可具有对所述理论收益率或实际收益率、与进行游戏所需时间的关系进行分析的功能。
进而,所述控制装置可具有对所述理论收益率或实际收益率、进行游戏所需时间、及参与游戏的游戏参与者的人数的关系进行分析的功能。
所述桌面游戏的管理系统还可具有:输赢结果判定装置,其判定游戏的输赢,
所述控制装置可构成为,能够基于所述输赢结果判定装置判定的游戏的输赢结果,来按照每个所述玩家位置掌握收支。
所述桌面游戏的管理系统可具备玩家确定机构,该玩家确定机构通过面部识别系统或者会员卡确定在各玩家位置参与游戏的玩家。
所述控制装置可将由所述玩家确定机构所确定的各玩家的会员ID与各玩家位置的放置额相关联并记录到所述数据库。
所述控制装置可构成为,能够按照每个所述玩家来掌握放置的所述游戏币的数额和收支。
所述游戏币判定装置可构成为,能够分别掌握所述各玩家位置的所述各放置区内的多个所述游戏币的摞。
进而,在本发明的又一形态中,提供一种游戏桌用布局,其是某纸牌游戏用的游戏桌用布局,且包括:放置游戏币浮台的场所,所述游戏币浮台收纳游戏币;放置纸牌发放装置的场所,所述纸牌发放装置收纳游戏纸牌;纸牌区,其用于放置从所述纸牌发放装置抽出的所述游戏纸牌;以及放置区,其用于供游戏参与者放置所述游戏币来参与放置;并且,所述放置区以发牌者为中心呈辐射线状在每个玩家位置设置多列闲家用放置区、庄家用放置区、和局用放置区、闲家对子用放置区、及庄家对子用放置区,在坐在玩家位置上的各所述游戏参与者的手能触及的范围内,设置有各个玩家位置的闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子的放置区。
进而,所述游戏桌用布局中,所述放置区从发牌者所坐位置的桌面的一端到各放置区的一端为止的距离可为1米以内,从所述游戏参与者所坐位置的桌面的一端到所述游戏参与者放置游戏币的各玩家位置的放置区的一端为止的距离可为1米以内。
进而,所述游戏桌用布局中,所述闲家用放置区、庄家用放置区、和局用放置区、闲家对子用放置区、及庄家对子用放置区可在每个所述玩家位置各排列1列,构成5段。
进而,所述游戏桌用布局中,所述放置区可不设置轮廓线,而是在游戏桌用布局的区域通过颜色或者颜色浓度来区分所述放置区。
进而,所述游戏桌用布局可具备如下特征,作为被使用的所述游戏币,以具有能够确定出种类的特征色、及多个种类的游戏币中通用的通用色的游戏币为使用对象,所述放置区用所述通用色以外的颜色着色。
进而,所述游戏桌用布局可具有游戏币查验区。
进而,可为一种游戏桌,其上表面具备上述游戏桌用布局。
发明的效果
根据本发明,一种桌面游戏的管理系统具有:游戏桌,其具备某纸牌游戏用的游戏桌用布局;游戏币判定装置,其能够判定为了参与放置而放置于所述游戏桌上的游戏币的种类与枚数;及控制装置,其将所述游戏币判定装置判定出的所述游戏币的种类与枚数记录到数据库;所述游戏桌用布局包括:放置游戏币浮台的场所,所述游戏币浮台收纳所述游戏币;放置纸牌发放装置的场所,所述纸牌发放装置收纳游戏纸牌;纸牌区,其用于放置从所述纸牌发放装置抽出的所述游戏纸牌;以及放置区,用于供游戏参与者放置所述游戏币来参与放置;进而,所述放置区以发牌者为中心呈辐射线状在每个玩家位置设置多列闲家用放置区、庄家用放置区、和局用放置区、闲家对子用放置区、及庄家对子用放置区,所述控制装置通过基于所述数据库中的记录,按照每个所述玩家位置,掌握分别对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子独立放置的所述游戏币的数额的推移,在利用摄像机装置拍摄到的图像识别游戏币时,能够不与布局的图案混淆地仅准确识别游戏币,从而能够提高摄像机装置对游戏币的读取精度。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式所涉及的游戏桌的布局的俯视图;
图2是表示本发明的另一实施方式所涉及的游戏桌的布局的俯视图;
图3是表示本发明的另一实施方式所涉及的游戏桌的布局的俯视图;
图4是表示本发明的另一实施方式所涉及的游戏桌的布局的俯视图;
图5是表示本发明的另一实施方式所涉及的游戏桌的布局的俯视图;
图6是表示现有游戏桌的布局桌面的一例的俯视图;
图7是表示现有游戏桌的布局的一例的俯视图;
图8是表示游戏币的一例的图。
具体实施方式
以下,边参照附图边详细说明本发明所涉及的游戏桌用布局。在以下的实施方式中,例示某纸牌游戏用的游戏桌作为游戏桌而进行说明,但本发明并不限定于该实施方式。另外,下述实施方式中的构成要素也包含本领域技术人员能够容易地想到的要素或实质上相同的要素。
图1是表示本发明的实施方式所涉及的游戏桌用布局5的俯视图。图1中,游戏桌4为某纸牌游戏用的桌面,游戏桌4的上表面贴有游戏桌用布局5。游戏桌用布局5上设置有5个玩家位置13(“玩家位置1”131、“玩家位置2”132、“玩家位置3”133、“玩家位置5”134、“玩家位置6”135),可供5名游戏参与者10参与游戏。每个玩家位置13都设置有放置区44。玩家位置13的放置区44包括闲家(PLAYER)441、庄家(BANKER)442、和局(TIE)443、闲家对子(P)444、及庄家对子(B)445的各区域。各游戏参与者10通过在与放置对象相对应的位置放置要放置的数额的游戏币1,来进行放置。游戏桌4上还设置有放置已抽出的闲家纸牌的闲家纸牌区45、及放置已抽出的庄家纸牌的庄家纸牌区46。
游戏桌4上设置有游戏币托盘9,该游戏币托盘9用于供发牌者11收纳游戏币1。游戏币托盘9至少一部分嵌入游戏桌4。游戏币判定装置49能够根据从摄像机装置2或RFID读取器(未图示)等得到的信息,掌握游戏币托盘9内的游戏币1的位置、种类、枚数。
纸牌发放装置3作为输赢结果判定装置,判定游戏桌4中的游戏输赢结果,并通过结果表示灯3L进行显示。另外,纸牌发放装置3将判定出的游戏输赢结果发送至控制装置50。
游戏币判定装置49能够根据从摄像机装置2或RFID读取器等获得的信息,判定放置于游戏桌4的游戏币1的种类、枚数、放置位置(放置对象)。控制装置50具备如下功能:掌握游戏币判定装置49判定出的游戏桌4上的游戏币1的位置及种类与枚数,同时使用从作为输赢判定装置的纸牌发放装置3获得的输赢结果,来进行游戏桌4上的娱乐场侧的收支计算。控制装置50能够判定娱乐场侧的收支计算结果、以及游戏币判定装置49获得的游戏币托盘9内的游戏币1的位置、种类、枚数的变化是否正确。控制装置50将游戏币判定装置判定出的、放置于放置区44的游戏币1的种类、枚数、放置位置(放置对象)记录到数据库。
控制装置50能够基于数据库中的记录,掌握分别对闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445独立放置的游戏币1的数额的推移。另外,掌握这样推移的控制装置50也可以是以上所述的控制装置50以外的装置。
闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445之中,娱乐场侧的收益率在被称为附加放置的和局、闲家对子、庄家对子方面压倒性地高出闲家、庄家,因此,对于娱乐场而言对附加放置下的注越多越容易获利。因此,可以说在如何使附加放置的放置额变多方面进行改良的游戏桌用布局5是优异的。
即,控制装置50能够基于数据库中的记录,计算出每个游戏桌用布局5上的对附加放置放置的放置额的比率,来评价游戏桌用布局5的优异程度。
在现有的游戏桌用布局5中,如图6所示,每个玩家位置13都设置有闲家441、庄家442,但和局443、闲家对子444、庄家对子445的附加放置是集中配置在桌面中央的。在这样的游戏桌用布局5中,比如玩家位置1的游戏参与者10想要对闲家对子放置时,因游戏参与者10自身的手无法够到,所以只能由发牌者11代办。这样一来,游戏参与者10对附加放置的放置变得迟疑,会使附加放置的放置数额变少。另外,发牌者11代办费时费力,效率变差,或者有因发牌者11走神而产生作弊行为的隐患。
本发明的游戏桌用布局5为了让各游戏参与者10本人能对和局443、闲家对子444、庄家对子445这样的附加放置放置,如图1所示,在各游戏参与者10所坐的每个游戏位置13处设置有多列闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445的放置区44。通过这样的游戏桌用布局5,各游戏参与者10无需发牌者11代办而是能自己亲手向附加放置的放置区44放置游戏币1,所以对附加放置的放置变得方便。其结果是,娱乐场侧的对收益率高的附加放置放置的放置额变高,从而娱乐场的利益增大。另外,不经由发牌者11代办则能缩短时间,具有效率高的优点。
更具体来说,通过在坐在玩家位置13的各游戏参与者10的手能触及的范围内、即距离各游戏参与者10所坐位置的桌面的一端1米以内配置各放置区44,各游戏参与者10能方便地进行放置。
另外,如图2所示,闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445的各放置区44也可以在每个玩家位置13各排列1列5段。该情况下也是一样的,由于各游戏参与者10能本人亲自放置,所以附加放置的放置额变高。进而,由于闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445的放置区44分别横向排成一列,所以还具有发牌者11能顺利地进行游戏币1的支付、回收的优点。此外,也可以改变放置区44的顺序,比如将和局443设置得最靠前等。通过将附加放置的放置区配置在近前,从而变得游戏参与者10易于对附加放置放置。
控制装置50能够掌握多个游戏桌4的数据库中所记录的对闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445放置的游戏币1的数额的推移,对多个游戏桌4进行比较。
进而,控制装置50能够掌握多个种类的游戏桌用布局5的、数据库中所记录的对闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445放置的游戏币1的数额,对多个游戏桌用布局5进行比较。
控制装置50能够计算出对和局放置的游戏币1的数额或者对闲家对子或庄家对子放置的游戏币1的数额相对于对闲家或庄家放置的游戏币1的数额的比率。并且,能够根据计算出的比率,判定游戏桌用布局5的优劣。
通过变更游戏桌用布局5,反复进行计算对和局放置的游戏币1的数额或者对闲家对子或庄家对子放置的游戏币1的数额相对于对闲家或庄家放置的游戏币1的数额的比率并评价优异程度的操作,能够开发更好的、对附加放置放置的放置额更高的游戏桌用布局5。
控制装置50还能根据闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445各自的理论收益率、以及对闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445实际放置的所述游戏币1的数额的推移,计算出基于所述游戏桌用布局5在规定期间内的游戏的实际业绩的理论收益率。理论收益率是指基于随机抽出游戏纸牌时的输赢结果的收益率,其值大约为闲家和庄家各1.3%、和局14%、闲家对子和庄家对子各10%左右。通过在实际对闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445各自放置的游戏币1的数额乘以理论收益率,能够计算基于规定期间内的放置额的理论收益率,从而能够评价游戏桌用布局5的优异程度。
控制装置50还能根据在游戏桌4上进行的各游戏的实际输赢数据、以及对闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445放置的所述游戏币1的数额的推移,计算所述游戏桌用布局5的实际收益率。通过使用实际进行的游戏的输赢数据,从而能够更严谨地计算实际收益率。
控制装置50还能根据闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445各自的理论收益率、以及对闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445实际放置的所述游戏币1的数额的推移,计算基于所述游戏桌用布局5在规定期间内的游戏实际业绩的理论收益率,能根据在所述游戏桌4上进行的各游戏的实际输赢数据、以及对闲家441、庄家442及和局443、闲家对子444、庄家对子445实际放置的所述游戏币1的数额的推移,计算所述游戏桌用布局5的实际收益率,并能计算所述理论收益率与所述实际收益率的差异。通过计算理论收益率与所述实际收益率的差异,能够知晓是否并非为不自然的结果,可检查是否无作弊或虚假。
控制装置50还能将进行各游戏所需时间记录到数据库。控制装置50能够基于数据库中的记录,对每单位时间的收益率或者收益额等的、时间与收益的关系进行分析。
控制装置50还能将参与游戏的游戏参与者10的人数记录到数据库。控制装置50能基于数据库中的记录,对每单位时间、单位人数的收益率或者收益额等的、时间、人数、收益的关系进行分析。
利用摄像机装置2读取放置于游戏桌4上的游戏币1时,摄像机装置2设置在游戏桌4的斜上方,对放置区44进行拍摄。摄像机装置2能够识别在每个玩家位置放置的游戏币。可以在每个玩家位置13设置多个摄像机装置2,也可以利用一个摄像机装置2拍摄所有玩家位置13的放置区44。
控制装置50基于摄像机装置2拍摄到的图像,识别放置于放置区44的游戏币1的位置(放置对象)、种类、枚数。有关游戏币1的位置(放置对象)的识别,可以通过预先设置来进行识别,比如基于多枚堆叠的游戏币1中的最下方的游戏币1处于拍摄图像的哪个位置,来判定游戏币1的位置(放置对象)。
游戏币判定装置49在各玩家位置13的各放置区44内放置了多个游戏币1的摞(堆叠的游戏币1)时,能够分别识别每个游戏币。这在游戏桌4大受欢迎而出现站在椅子后面的玩家也参与放置的被称为后排放置(back bet)的行为等情况下发挥作用。即,例如坐在玩家位置“2”132的椅子上的玩家A将游戏币1放置于玩家位置“2”132的庄家用的放置区442,然后站在后面的玩家B再将游戏币1放置于同一玩家位置“2”的庄家用的放置区442进行放置。这时,游戏币判定装置49能够将玩家A与玩家B放置于同一放置区内的游戏币1的摞区分开来而分别进行判定。
游戏币判定装置49能够通过解析摄像机装置2拍摄的图像,根据游戏币1彼此的距离、重叠状况来识别摞,从而能够分别进行判定。此外,游戏币判定装置49可为RFID读取器,通过在一个放置区内配置多个RFID天线,利用另一RFID天线来读取靠近放置的游戏币1的摞,从而能够分别进行判定。
游戏币判定装置49进而能够利用确定游戏参与者10的信息、放置游戏币的时间、时机的信息,识别各游戏币1是由哪个玩家放置。为了确定游戏参与者10,也可以使用玩家确定系统。玩家确定系统可以是通过对面部图像进行认证而确定预先登录的游戏参与者10(以下也称为“会员”)的面部认证系统,或者也可以是通过读取向会员发行的会员卡而确定会员的系统。通过唯一分配给各会员的会员ID来管理各会员。
本实施方式中,如图2所示,构成为,在放置区44不设置轮廓线106,而是通过不同颜色或不同的颜色浓度相对于游戏桌用布局5的区域来区分放置区44。在图6所示的现有的游戏桌4中,由于设置有轮廓线106,轮廓线106(通常为白色线)会与游戏币1的白色部分重合而容易误认为是游戏币1。不设置轮廓线106反而能准确地仅识别游戏币1,从而能够提高读取精度。
这里,游戏币1例如如图8所示,具有多个种类的游戏币1中通用使用的通用色122、以及按种类不同则颜色不同而能够根据该颜色确定出种类的特征色121。例如,通用色122为白色,特征色121是红色表示10万点,蓝色表示50万点等。控制装置50可利用将通用色122所加持的特征色121的部分识别为游戏币1,并以通用色122为基准,根据相对颜色关系识别特征色121等方法,识别游戏币1的种类。因此,若布局上存在通用色122,则与设置轮廓线106的情况一样,存在与游戏币1混淆而不利于识别的问题。所以,本实施方式中,将布局以通用色122以外的颜色着色,从布局上排除通用色122,由此游戏币1具备的通用色122及特征色121容易与游戏桌用布局5区分开来,从而提高游戏币1的读取精度。
本实施方式中,进而,将表示放置区44的闲家(PLAYER)441、庄家(BANKER)442、和局(TIE)443、闲家对子(P)444、或庄家对子(B)445的显示以与游戏桌用布局5的区域的颜色同色或浓度不同的同色(例如黄色、绿色等)着色。通过尽可能减少摄像机装置2读取游戏币1的部分的颜色数,从而游戏币1具备的通用色122及特征色121容易与游戏桌用布局5区分开来,从而能够提高游戏币1的识别精度。
现有的游戏桌用布局5(图6)中,还有以下问题:由于放置区441~445彼此密集地邻接,当游戏参与者10放置的游戏币101放置地很近,利用一个摄像机装置从斜上方向拍摄时,目视确认性变差。
本实施方式中,如图2所示,在每个玩家位置13上,5个放置区441~445以发牌者11为中心呈辐射线状配置多列。即,由于游戏币1呈直线状排列,因此,即使利用一个摄像机装置2从斜上方向拍摄时,游戏币1也不会变成其它游戏币1的死角而导致看不见。
进而,在本实施方式中,为了使不同玩家位置13(“1”~“6”)彼此的放置区44不产生死角,以从发牌者11处呈放射状的直线垂直方向上的相对于游戏币1的视野不重叠的方式,隔开空间而配置多列。
进而,如图2所示,也可以设置游戏币计数区7。通过在游戏币计数区7嵌入RFID读取器,读取放置于游戏币计数区7上的游戏币1内置的RFID,能够识别游戏币1的种类与枚数。
可以用于各种用途,比如在未能根据摄像机装置2拍摄的图像正常识别游戏币1等情况下,发牌者11可以通过将游戏币1放置于游戏币计数区7上来进行识别等。
进而,还可以构成为,能够利用摄像机装置(可以与摄像机装置2相同,也可以是其它摄像机装置)拍摄并识别放置于游戏币计数区7上的游戏币1。通过利用RFID读取器与摄像机装置这两者来识别游戏币1,从而能够找出没有内置RFID的游戏币1等作弊的游戏币1。
图3的例子中,有关相同的玩家位置13(“1”~“6”)中、尤其是和局(TIE)443、闲家对子(P)444、庄家对子(B)445,按照以发牌者11为中心呈辐射线的垂直方向上的相对于游戏币1的视野不重叠的方式,隔开空间而设置多列。
图4的例子中,进而,尤其是和局(TIE)443、闲家对子(P)444、庄家对子(B)445从通常的仿照四边形变成仿照椭圆形。
图5是游戏参与者10有7人时的桌面的一例。除了“玩家位置1~6”131~135以外,还设置了“玩家位置7”136、“玩家位置8”137。
图7是利用RFID读取放置的游戏币1的游戏桌用布局5的一例。为了使RFID的天线彼此不干扰,放置区44也可以彼此分隔开地设置。
游戏桌用布局5只要装在游戏桌4的上表面即可,游戏桌用布局5可以印刷在布等上,然后贴到游戏桌4上,也可以直接对游戏桌4着色而构成游戏桌用布局5。
在上述例子中,是基于摄像机装置2拍摄到的图像来识别游戏币1的种类及枚数,但也可以利用视频监控装置代替摄像机装置2,基于影像来识别游戏币1的种类及枚数。
对游戏币1进行识别的控制装置50也可以是运用了深度学习结构的人工智能的装置。
此外,通过使用上述发明的游戏桌用布局5,不限于利用摄像机装置2识别游戏币1,在发牌者11用眼睛辨别游戏币1时也会更容易辨别,能够期待错误减少以及游戏效率的提升。
以上,对本发明的各种实施方式进行了说明,但上述实施方式当然可以由本领域技术人员在本发明的范围内进行变形,根据所应用的游戏需要,本实施方式可适当地变形。
(附记)
根据上述实施方式,公开以下的发明。
(1)一种桌面游戏的管理系统,其具有:
游戏桌,其具备某纸牌游戏用游戏桌用布局;
多个RFID天线,其检测放置于所述游戏桌上的规定区域的游戏币的RFID;及
控制装置,其将所述RFID天线检测到的所述游戏币的种类与枚数记录至数据库;
所述游戏桌用布局在所述规定区域内具有供游戏参与者放置所述游戏币而参与放置的放置区,
进而,所述放置区在每个玩家位置分别设置有闲家用放置区、庄家用放置区、和局用放置区、附加放置用放置区,
所述多个RFID天线能够设置为,利用一个或多个天线来读取所述闲家用、庄家用、和局用、附加放置用的各放置区中的任一者的游戏币,
所述控制装置能够设置为,能够对与该RFID天线关联的所述闲家用、庄家用、和局用、附加放置用的各放置区,判断与所述各放置区关联的一个或多个RFID天线检测出的游戏币的种类与枚数,并且,能够不对与放置区以外的区域关联的RFID天线进行检测、或者将检测结果排除在外。
在(1)的桌面游戏的管理系统中,通过RFID读取放置游戏币,且在不读取放置游戏币的部位也嵌入天线。
(2)一种桌面游戏的管理系统,其具有:
游戏桌,其具备某纸牌游戏用游戏桌用布局;
游戏币判定装置,其通过附加在该游戏币上的RFID,判定所述游戏桌上进行的游戏中各游戏参与者放置的游戏币;
游戏记录装置,其通过摄像机将各游戏参与者放置的所述游戏币记录为图像;
图像分析装置,其对所述记录的游戏币的图像进行图像分析;及
控制装置,其判定所述游戏币判定装置及所述图像分析装置检测出的所述游戏币的种类与枚数;且构成为,
所述游戏桌用布局具有供游戏参与者放置所述游戏币而参与放置的放置区,
进而,所述放置区在每个玩家位置分别设置有闲家用放置区、庄家用放置区、和局用放置区、附加放置用放置区,
所述控制装置构成为,能够基于所述游戏币判定装置的判断结果,判定在每个所述玩家位置放置的所述游戏币的真伪,并且判定每个所述玩家位置的总额,
进而能够基于所述图像分析装置的图像分析结果,针对闲家、庄家及和局、闲家对子、庄家对子的各放置区,分别独立地掌握放置的所述游戏币的种类与枚数。
(3)根据(2)所述的桌面游戏的管理系统,其中,
所述控制装置对使用所述游戏币判定装置的检测结果得到的每个所述玩家位置的游戏币的总额、与使用所述图像分析装置的检测结果得到的每个所述玩家位置的游戏币的总额之间是否有差异进行判定。
在(2)及(3)的桌面游戏的管理装置中,通过RFID按照每个玩家读取放置游戏币,并且通过摄像机监控场所(放置区)。
符号说明
1 游戏币
2 摄像机装置
3 纸牌发放装置
4 游戏桌
5 游戏桌用布局
7 游戏币计数区
9 游戏币托盘
10 游戏参与者
11 发牌者
44 放置区
441 闲家
442 庄家
443 和局
444 闲家对子
445 庄家对子
49 游戏币判定装置
50 控制装置
106 轮廓线。
Claims (12)
1.一种管理系统,其包括:
第一游戏桌,该第一游戏桌具有第一游戏桌用布局,该第一游戏桌用布局包括多个放置区域作为纸牌游戏的放置对象;
第二游戏桌,该第二游戏桌具有第二游戏桌用布局,该第二游戏桌用布局包括多个放置区域作为放置对象,所述第二游戏桌用布局与所述第一游戏桌用布局在以下至少一方面不同:所述多个放置区域中的每个放置区域的大小、玩家位置的数量、所述多个放置区域的位置关系、所述多个放置区域所包括的附加放置区域的种类、以及所述多个放置区域的颜色,其中,所述第一游戏桌用布局和所述第二游戏桌用布局均具有非附加放置区域和附加放置区域;
第一放置额判定系统,该第一放置额判定系统构成为至少判定所述第一游戏桌用布局的放置额;
第二放置额判定系统,该第二放置额判定系统构成为至少判定所述第二游戏桌用布局的放置额;以及
一个或多个处理器,该一个或多个处理器构成为对所述第一游戏桌用布局的放置额与所述第二游戏桌用布局的放置额进行比较。
2.一种管理系统,其包括:
第一游戏桌,该第一游戏桌具有第一游戏桌用布局,该第一游戏桌用布局包括多个放置区域作为纸牌游戏的放置对象;
第二游戏桌,该第二游戏桌具有第二游戏桌用布局,该第二游戏桌用布局包括多个放置区域作为放置对象,所述第二游戏桌用布局与所述第一游戏桌用布局在以下至少一方面不同:所述多个放置区域中的每个放置区域的大小、玩家位置的数量、所述多个放置区域的位置关系、所述多个放置区域所包括的附加放置区域的种类、以及所述多个放置区域的颜色,其中,所述第一游戏桌用布局和所述第二游戏桌用布局均具有非附加放置区域和附加放置区域;
第一收益额判定系统,该第一收益额判定系统构成为判定所述第一游戏桌上的娱乐场的第一收益额;
第二收益额判定系统,该第二收益额判定系统构成为判定所述第二游戏桌上的娱乐场的第二收益额;以及
一个或多个处理器,该一个或多个处理器构成为对所述第一收益额与所述第二收益额进行比较。
3.一种管理系统,包括:
第一游戏桌,该第一游戏桌具有第一游戏桌用布局,该第一游戏桌用布局包括多个放置区域作为纸牌游戏的放置对象;
第二游戏桌,该第二游戏桌具有第二游戏桌用布局,该第二游戏桌用布局包括多个放置区域作为放置对象,所述第二游戏桌用布局与所述第一游戏桌用布局在以下至少一方面不同:所述多个放置区域中的每个放置区域的大小、玩家位置的数量、所述多个放置区域的位置关系、所述多个放置区域所包括的附加放置区域的种类、以及所述多个放置区域的颜色,其中,所述第一游戏桌用布局和所述第二游戏桌用布局均具有非附加放置区域和附加放置区域;
第一放置额判定系统,该第一放置额判定系统构成为至少判定所述第一游戏桌用布局的所述非附加放置区域的放置额和所述第一游戏桌用布局的所述附加放置区域的放置额;
第二放置额判定系统,该第二放置额判定系统构成为至少判定所述第二游戏桌用布局的所述非附加放置区域的放置额和所述第二游戏桌用布局的所述附加放置区域的放置额;以及
一个或多个处理器,该一个或多个处理器构成为对以下(a)第一比率和(b)第二比率进行,其中,
(a)所述第一比率为
(a-1)所述第一游戏桌用布局的所述附加放置区域的放置额与所述第一游戏桌用布局的所述非附加放置区域的放置额之比;或者
(a-2)所述第一游戏桌用布局的所述附加放置区域的放置额与所述第一游戏桌用布局的所述非附加放置区域及所述附加放置区域的放置额之比;和
(b)所述第二比率为
(b-1)所述第二游戏桌用布局的所述附加放置区域的放置额与所述第二游戏桌用布局的所述非附加放置区域的放置额之比;或者
(b-2)所述第二游戏桌用布局的所述附加放置区域的放置额与所述第二游戏桌用布局的所述非附加放置区域及所述附加放置区域的放置额之比。
4.根据权利要求1~3中任一项所述的管理系统,其中,
每个放置区域都具有用于划定各个放置区域的轮廓线。
5.根据权利要求1~3中任一项所述的管理系统,其中,
所述放置区域不具有轮廓线,并且通过颜色或颜色浓度来区分于所述游戏桌用布局的背景。
6.根据权利要求1~3任一项所述的管理系统,其特征在于:
所述游戏币均包括与各游戏币的各种类相对应的各自的特征色和通用使用于多个不同种类的游戏币的通用色,
所述放置区域均以不同于所述通用色的颜色着色。
7.根据权利要求1或3所述的管理系统,其中,
所述第一放置额判定系统包括:
第一图像拍摄装置,该第一图像拍摄装置构成为从上方以一定角度拍摄所述第一游戏桌用布局以及放置在所述第一游戏桌用布局的一个或多个所述放置区域的游戏币,并生成第一图像;和
第一图像分析装置,该第一图像分析装置构成为基于所述第一图像来判定放置于所述第一游戏桌用布局的一个或多个所述放置区域上的所述游戏币的种类、放置于所述第一游戏桌用布局的一个或多个所述放置区域上的所述游戏币的枚数、以及放置有游戏币的所述第一游戏桌用布局的所述放置对象,并使用与所述第一游戏桌用布局对应的第一深度学习结构化人工智能图像识别模型来判定各个放置对象的放置额;
所述第二放置额判定系统包括:
第二图像拍摄装置,该第二图像拍摄装置构成为从上方以一定角度拍摄所述第二游戏桌用布局以及放置在所述第二游戏桌用布局的一个或多个所述放置区域的游戏币,并生成第二图像;和
第二图像分析装置,该第二图像分析装置构成为基于所述第二图像来判定放置于所述第二游戏桌用布局的一个或多个所述放置区域上的所述游戏币的种类、放置于所述第二游戏桌用布局的一个或多个所述放置区域上的所述游戏币的枚数、以及放置有游戏币的所述第二游戏桌用布局的所述放置对象,并使用与所述第二游戏桌用布局对应的第二深度学习结构化人工智能图像识别模型来判定各个放置对象的放置额。
8.根据权利要求2所述的管理系统,其中,
所述第一收益额判定系统包括:
第一图像拍摄装置,该第一图像拍摄装置构成为从上方以一定角度拍摄所述第一游戏桌用布局以及放置在所述第一游戏桌用布局的一个或多个所述放置区域的游戏币,并生成第一图像;
第一图像分析装置,该第一图像分析装置构成为基于所述第一图像来判定放置于所述第一游戏桌用布局的一个或多个所述放置区域上的所述游戏币的种类、放置于所述第一游戏桌用布局的一个或多个所述放置区域上的所述游戏币的枚数、以及放置有游戏币的所述第一游戏桌用布局的所述放置对象,并使用与所述第一游戏桌用布局对应的第一深度学习结构化人工智能图像识别模型来判定各个放置对象的放置额;
发牌靴,该发牌靴构成为检测从其抽出至所述第一游戏桌的纸牌的牌面值,以根据检测到的牌面值判定所述第一游戏桌上的游戏结果;以及
第一处理器,该第一处理器构成为基于各个放置对象的放置额和所述游戏结果来判定第一收益额;
所述第二收益额判定系统包括:
第二图像拍摄装置,该第二图像拍摄装置构成为从上方以一定角度拍摄所述第二游戏桌用布局以及放置在所述第二游戏桌用布局的一个或多个放置区域的游戏币,并生成第二图像;
第二图像分析装置,该第二图像分析装置构成为基于所述第二图像来判定放置于所述第二游戏桌用布局的一个或多个所述放置区域上的所述游戏币的种类、放置于所述第二游戏桌用布局的一个或多个所述放置区域上的所述游戏币的枚数、以及放置有游戏币的所述第二游戏桌用布局的所述放置对象,并使用与所述第二游戏桌用布局对应的第二深度学习结构化人工智能图像识别模型来判定各个放置对象的放置额;
发牌靴,该发牌靴构成为检测从其抽出至所述第二游戏桌的纸牌的牌面值,以根据检测到的牌面值判定所述第二游戏桌上的游戏结果;以及
第二处理器,该第二处理器构成为基于各个放置对象的放置额和所述游戏结果来判定第二收益额。
9.根据权利要求1所述的管理系统,其中,
所述第一放置额判定系统构成为至少判定所述第一游戏桌用布局的所述附加放置区域的放置额,
所述第二放置额判定系统构成为至少判定所述第二游戏桌用布局的所述附加放置区域的放置额,
所述一个或多个处理器构成为对所述第一游戏桌用布局的所述附加放置区域的所述放置额与所述第二游戏桌用布局的所述附加放置区域的所述放置额进行比较。
10.根据权利要求7或8所述的管理系统,其中,
所述第一深度学习结构化人工智能图像识别模型和所述第二深度学习结构化人工智能图像识别模型是用于所述第一游戏桌用布局与所述第二游戏桌用布局的相同模型。
11.根据权利要求1~3中任一项所述的管理系统,其中,
所述一个或多个处理器构成为判定所述第一游戏桌用布局和所述第二游戏桌用布局的优劣。
12.根据权利要求11所述的管理系统,其中,
还包括输出设备,该输出设备构成为输出所述优劣。
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