KR20240000278U - 복수의 게임볼을 이용한 축구 아케이드 게임기 - Google Patents

복수의 게임볼을 이용한 축구 아케이드 게임기 Download PDF

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Abstract

복수의 게임볼을 이용한 축구 아케이드 게임기는 복수의 게임볼을 구르도록 지지하는 판본체, 판본체 상에 소정 간격을 갖고 형성되며 복수의 볼이 관통 가능한 복수의 관통홀, 복수의 관통홀 각각을 지칭하는 네이밍표 및 판본체 영역으로 게임볼을 인입시키기 위한 인입부를 포함하는 게임판, 복수의 관통홀 각각에 배치되어 복수의 관통홀 각각에 수용된 복수의 게임볼 중 어느 하나를 인식하는 인식부 및 게임판의 복수의 관통홀 형상을 표시하며, 복수의 게임볼 중 적어도 어느 하나가 복수의 관통홀에 수용된 상태를 표시하는 디스플레이부를 포함한다.

Description

복수의 게임볼을 이용한 축구 아케이드 게임기{Soccer Arcade Game Machine With Multiple Game Balls}
본 고안은 축구 아케이드 게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 사용자들이 화합하여 즐길 수 있는 축구 아케이드 게임기에 관한 것이다.
현재의 사회는 자본 중심의 개인주의는 물론, 이기주의가 팽배해지고 있습니다. 복수의 사용자들이 각각의 이기적인 행동으로 인하여 각자만의 활동을 하게 되며 상호 협업을 통하여 공통의 목표를 이루는 경우가 매우 희박해지고 있다. 다양한 방법으로 이기주의와 개인주의가 타파되고 있으며, 특히, 야외 스포츠 등의 활동이 감소되면서 게임을 통하여 복수의 사용자들이 스포츠를 간접적으로 즐기기를 원하는 사용자가 증가하고 있다.
그러나, 정통 스포츠게임으로서 배당이나 배팅을 목적으로 하지 않거나 어떤 경우라도 게임의 결과에 따라 재산상의 이익이나 손실을 주지 않아야 하며, 이용자가 적극적으로 참여하여 흥미를 유발할 수 있는 게임이어야 하나 현재 시판되는 게임기는 게임을 하면서 화합을 할 수 없으므로 게임의 화합성이 더욱 요구된다.
따라서 본 고안의 목적은 복수의 사용자가 게임을 함께 하면서 화합성이 증진될 수 있는 축구 아케이드 게임기를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안에 따른 복수의 게임볼을 이용한 축구 아케이드 게임기는, 상기 복수의 게임볼을 구르도록 지지하는 판본체, 상기 판본체 상에 소정 간격을 갖고 형성되며 상기 복수의 볼이 관통 가능한 복수의 관통홀, 상기 복수의 관통홀 각각을 지칭하는 네이밍표 및 상기 판본체 영역으로 상기 게임볼을 인입시키기 위한 인입부를 포함하는 게임판; 상기 복수의 관통홀 각각에 배치되어 상기 복수의 관통홀 각각에 수용된 상기 복수의 게임볼 중 어느 하나를 인식하는 인식부; 및 상기 게임판의 상기 복수의 관통홀 형상을 표시하며, 상기 복수의 게임볼 중 적어도 어느 하나가 상기 복수의 관통홀에 수용된 상태를 표시하는 디스플레이부를 포함한다. 전적으로 우연에 의하여 게임이 진행되는 것이 아니고 게임자의 순간적인 판단과 숙련에 의하여 이용자의 게임성을 높일 수 있으며 게임판 이용자의 시각적인 판단과 물리적 설정이 중요함으로 게임성이 한 층 더 증가되므로 복수의 사용자가 게임을 함께 하면서 화합성이 증진될 수 있다.
여기서, 상기 판본체는 경사지게 배치되며, 상기 인입부는 낮은 영역에서 높은 영역으로 상기 게임볼이 이동될 수 있도록 배치되는 게임볼진입로로 형성되면 게임볼을 판본체 영역으로 투입하며 낮은 영역으로 이동되도록 할 수 있어 바람직하다.
그리고 상기 인입부는, 상기 게임볼진입로에 배치된 상기 게임볼을 상기 판본체 영역으로 이동시키기 위한 이동바아; 및 상기 이동바에 탄성을 가하는 탄성부재를 포함하면 판본체 영역으로 게임볼을 쉽게 투입할 수 있어 바람직하다.
여기서, 상기 게임판은, 상기 판본체 상에 소정 간격을 갖고 배치되어 상기 게임볼의 방향을 전환시키는 복수의 방향전환부를 더 포함하면 게임볼을 관통홀에 넣을 수 있는 난이도를 높힐 수 있어 바람직하다.
그리고 상기 디스플레이부는, 상기 복수의 게임볼이 수용된 위치에 따른 점수를 표시하면 게임을 하는 사용자가 현재의 점수를 확인하면서 게임을 진행할 수 있어 바람직하다.
본 고안에 따르면 전적으로 우연에 의하여 게임이 진행되는 것이 아니고 게임자의 순간적인 판단과 숙련에 의하여 이용자의 게임성을 높일 수 있으며 게임판 이용자의 시각적인 판단과 물리적 설정이 중요함으로 게임성이 한 층 더 증가되므로 복수의 사용자가 게임을 함께 하면서 화합성이 증진될 수 있는 효과가 있다.
또한, 게임볼을 판본체 영역으로 투입하며 낮은 영역으로 이동되도록 할 수 있고, 판본체 영역으로 게임볼을 쉽게 투입할 수 있는 효과가 있다.
또한, 게임볼을 관통홀에 넣을 수 있는 난이도를 높힐 수 있고, 게임을 하는 사용자가 현재의 점수를 확인하면서 게임을 진행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 고안에 따른 축구 아케이드 게임기의 사시도이다.
도 2는 게임판 및 게임볼투입부의 예시도이다.
도 3은 디스플레이부의 예시도이다.
도 4는 점수체계의 예시도이다.
도 5는 축구 아케이드 게임기의 제어블록도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하면서 본 고안의 바람직한 실시 예에 따른 축구 아케이드 게임기(1)를 상세히 설명한다.
도 1은 본 고안에 따른 축구 아케이드 게임기(1)의 사시도이고, 도 2는 게임판(20) 및 인입부(24)의 예시도이며, 도 3은 디스플레이부(40)의 예시도이고, 도 4는 점수체계의 예시도이며, 도 5는 축구 아케이드 게임기(1)의 제어블록도이다.
먼저, 이러한 이기주의적, 개인주의적 이슈들을 기초로 하여 각 구성원 간의 화합의 의미를 설정하여 현 세태를 다른 방법으로 표현하여 그 의미를 부여하고자 했다. 게임배경 스토리는 현 지구상의 제일 재미있는 게임기 축구를 내용으로 한 게임방법으로 남녀, 모든 연령에 관계없이 월드컵대회의 흥미를 유발하여 게임에 친근감을 주기위해 국가와 축구 볼을 캐릭터로 사용하였다. 그 핵심을 보면 인화, 화합을 게임기에 표현하려는 의도로서 가장 적합한 "축구"를 설계하였으며, 육체적인 센-스와 정신적인 아이디어를 결부시켜야만 인화, 화합의 장이 될 수 있다는 것을 강조하기 위해 물리적인 힘에 의해 진행되는 것과 정신적인 노력과 노하우를 겸해야 진행할 수 있도록 설계의 의미를 두었다. 게임진행 방법을 구체적으로 기술하면, 기본적인 숫자형태, A매치 대회같이 바탕으로 나라 별 국기안으로 볼을 넘으면 점수가 획득이 되며 한 홀에 볼이 1개 이상 들어가면 나라국기 캐릭터에 불이 표현되어 더 큰 점수를 얻으며 5개 이상 들어가면 경품을 획득할 수 있도록 한 게임기이다. 그 의미는 사람들 간에 한 번의 만남보다는 여러 번의 만남이 인화, 화합하는데 있어서 더 효과적임을 표현하고자 하였다. 게임판 우측하단에 있는 레-버를 팔의 힘 강약으로 조절하여 당기며, 이용자가 게임판에 숫자 배열을 쉽게 맞추기 위해 팔의 힘과 게임판을 보면서 화면창에 표현된 나라국기를 게임판에 의해서 맞추며, 그 의미는 인간관계에 있어서 직접 접촉함이 효과적이고 정신적인 바탕의 인간관계도 아주 중요함을 표현하고자 하였다.
도 2와 도 3을 참조하여 게임판(2)과 디스플레이부(40)를 설명한다.
축구 아케이드 게임기(1) 구성은 게임이 진행되는 핀볼 게임판(20)과 게임판의 명령이 그대로 전달되는 LCD형 화면 즉, 디스플레이부(40)으로 구성되어 있다.
이용자가 시작버튼(50)을 클릭하여야만 게임에 참여할 수 있으며 어떤 경우라도 자동으로 진행이 되지 않는다. 시작버튼(50)을 클릭하기 전에는 게임화면이 활성화되지 않는다. 게임이 시작되면 게임진행 중에도 총 5번의 볼 발사함. 즉, 전적으로 우연에 의하여 게임이 진행되는 것이 아니고 게임자의 순간적인 판단과 숙련에 의하여 이용자의 게임성을 높일 수 있도록 설계되어 있다. 또한 게임판(20) 이용자의 시각적인 판단과 물리적 설정이 중요함으로 게임성이 한 층 더 증가되었다.
이용자가 시작 버튼(50)을 누르면 고정으로 정해진 화면에 숫자와 게임 아이 콘 과 각국의 국기모형이 정해져 있다.
위 우측 하단에 레버를 이용해 손과 팔의 힘을 조절하여 게임 볼을 숫자 홀에 넣는 게임이다.
축구 아케이드 게임기(1)는 어떤 전체이용자보다 더 간단하고 자신의 능력으로 남녀 노소 모두가 즐길 수 있는 순수한 능력 게임이다.
도 1 내지 도 5를 참조하여 축구 아케이드 게임기(1)의 구성을 설명한다.
축구 아케이드 게임기(1)는 본체(10), 게임판(20), 인식부(30), 디스플레이부(40), 시작버튼(50) 및 제어부(60)를 포함한다.
본체(10)는 게임기(1)의 외형틀을 형성한다. 본체는 내부에 수용공간이 마련되어 후술할 구성들을 내부에 수용할 수 있다.
게임판(20)은 사용자가 게임볼(2)을 투입시켜 게임이 이루어지는 판으로 사용자의 시선이 먼 곳에서 가까운 곳으로 경사지게 이루어져 게임볼(2)이 사용자의 시선이 먼 곳으로 투입된 후 가까운 곳으로 굴러 이동되도록 할 수 있다. 게임판(20)은 판본체(21), 관통홀(22), 네이밍표(23), 인입부(24) 및 방향전환부(25)를 포함한다.
판본체(21)는 복수의 게임볼(2)을 구르도록 지지하는 판상으로 아루어진다. 판본체(21)는 본체(10)에 지지되어 정면의 전방으로 경사지게 배치되어 게임볼(2)이 구를 수 있도록 할 수 있다.
관통홀(22)은 판본체(21) 상면 영역 중 하단 영역의 수평방향을 따라 소정 간격을 갖고 나란히 형성된다. 관통홀(22)은 복수의 게임볼(2)이 수용될 수 있도록 하는 크기를 가질 수 있다. 관통홀(22)은 판본체(21) 상면 영역 중 하단 영역의 수평방향을 따라 소정 간격을 갖고 나란히 형성되지 않고 랜덤하게 판본체(21) 영역 전역에 걸쳐 형성될 수도 있다.
네이밍표(23)는 복수의 관통홀 각각을 인식하기 위한 구성으로 동물, 공룡의 그림으로 이루어질 수도 있다. 네이밍표(23)는 번호 및 동물, 공룡의 그림 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 구별 가능한 색을 가질 수도 있다. 네이밍표(23)는 조명이 함께 형성되어 사용자가 파악하기 쉽게 편하게 할 수도 있다.
인입부(24)는 판본체(21) 상면 영역으로 진입로가 형성되어 복수의 게임볼(2)이 투입되도록 할 수 있다. 인입부(24)는 투입바아(241) 및 탄성부재(242)를 가질 수 있다.
투입바아(241)는 게임볼(2)이 판본체 영역으로 진입하도록 하는 이동경로인 게임볼진입로에 배치된 게임볼(2)을 판본체(21) 영역으로 이동시키기 위한 구성으로 게임볼(2)을 타격할 수 있는 바아형상을 가질 수 있다. 투입바아(241)는 게임볼(2)을 타격하며 탄성부재(242)의 탄성방향을 저지하는 머리부분, 머리부분으로부터 연장되어 연장지지부분 및 사용자가 조작하기 위한 투입조작부분으로 이루어질 수 있다.
탄성부재(242)는 투입바아(241)가 게임볼(2)을 타격하는 방향으로 탄성을 가한다. 탄성부재(242)는 투입바아(241)의 연장지지부분에 배치되어 신축하면 탄성을 가할 수 있다.
방향전환부(25)는 판본체(21) 상에 소정 간격을 갖고 배치되어 게임볼(2)의 방향을 전환시킬 수 있다. 방향전환부(25)는 판본체(21)의 판면방향에 대한 가로방향으로 판본체(21)에 고정 결합되어 판본체(21) 상을 구르는 게임볼(2)이 구르다가 부딪혀 방향이 전환되도록 하는 얇은 기둥 형상일 수 있다. 복수의 방향전환부(25)는 서로 다른 단면형상을 가질 수 있다. 이에 의해 게임볼(2)이 구르다가 부딪혀 방향이 전환되는 각도가 동일하지 않도록 할 수 있다. 또한, 복수의 방향전환부(25)는 기둥 외측에 고무재질과 같은 부드러운 재질로 둘러싸여 있을 수도 있다.
인식부(30)는 복수의 관통홀(22) 각각의 하단에 배치되어 복수의 관통홀(22) 각각에 수용된 복수의 게임볼(2)의 무게를 감지한다. 인식부(30)는 압전센서로 이루어져 복수의 게임볼(2)의 무게를 감지할 수도 있고, 압전스위치로 마련되어 복수의 게임볼(2)의 무게를 감지할 수도 있다.
디스플레이부(40)는 인식표(23)에 대응하는 번호를 표시하여 안내하며, 빙고게임을 위한 복수의 번호가 임의로 배치되도록 하여 표시하고, 인식부(30)에서 복수의 게임볼(2)이 복수의 관통홀(22)에 수용되는 것이 감지되면 감지된 복수의 관통홀(22)에 대응한 빙고게임을 위한 복수의 번호가 하이라이트, 점등, 변색 중 적어도 하나를 포함하여 표시되도록 할 수 있다. 디스플레이부(40)는 터치하여 사용자명령을 입력할 수 있도록 마련될 수도 있으며, 터치입력이 되지 않도록 마련될 수도 있다.
디스플레이부(40)는 시작버튼(50)이 눌리면 사용자를 위한 행운의 번호를 포함하여 랜덤으로 표시되도록 할 수 있다. 디스플레이부(40)는 게임판(20)의 복수의 관통홀(22) 형상을 표시하며, 복수의 게임볼(2) 중 적어도 어느 하나가 복수의 관통홀(22)에 수용된 상태를 표시한다.
시작버튼(50)은 빙고게임을 시작하기 위한 구성이다. 시작버튼(50)을 눌러서 빙고게임을 시작하기 위한 준비 및 안내가 이루어지도록 할 수 있다. 이를 테면, 행운의 번호를 알려준다거나 경품을 안내한다거나 하는 것일 수 있다.
제어부(60)는 내부의 구성들의 제어를 할 수 있다. 제어부(60)는 복수의 게임볼(2)이 수용된 위치에 따른 점수를 표시하도록 제어할 수도 있다. 제어부(60)는 게임판(20)의 복수의 관통홀(22) 형상을 표시하며, 복수의 게임볼(2) 중 적어도 어느 하나가 복수의 게이볼수용홀(22)에 수용된 상태를 표시하도록 제어할 수도 있다.
게임의 진행 방법에 대하여 설명한다.
η 게임기(1)의 전원이 들어와 있고 상품이 적재되어 있는 상태에서 투입 구(500원)나 지폐투입구(1000원, 5000원, 10000원)에 일정 금액을 투입하면 게임기(1) 화면 하단의 표시창(CREDIT)에 투입 액(500 원)을 상정하여 표시되며, 이용요금 (500원) 이상이 되면 게임이 시작된다.
Figure utm00001
이용자가 시작 버튼을 누르면 CREDIT 창에 숫자는 이용요금 (500 원)만큼 차감되어 표시되며, 게임이 시작된다.
Figure utm00002
기본적으로 이용요금 표시창(CREDIT)에 사용자가 투입한 금액이 있고 이용자가 시작 버튼을 누르면 게임이 시작된다.
Figure utm00003
이용자가 시작버튼(50)을 누르면 LCD화면 창에 숫자판 번호 랜덤 최소 1~9개까지 지정하면 각 국기나라 랜덤 최소 1~5개까지 지정 준다.
게임의 처음 시작은 항상 초기화 과정을 거친 후에 이루어진다. - GIFT 창 초기화 : 표시치 '0'로 초기화
Figure utm00005
초기화(5000점 이상은 경품지급 후 초기화)가 끝나면 게임이 시작된다.
Figure utm00006
각 나라국기 당첨금액은 현재 정해져 있으나 시작금액에 따라 국가 벌 당첨금액은(점수체계) 달라질 수 있다
시작버튼(50)을 누르면 5개 볼이 게임판 하단에 나란히 정열 되고, 이용자가 레버를 이용하여 볼을 튕기며 게임판에 홀 안에 국기모형으로 넣는다.
도 4는 점수체계의 예시도이다.
나란히 4개- 100점, 나란히 5개 - 2000점, 나란히 6개 -3000점, 나란히 7개-500점, 나란히 8개 -3000점, 나란히 9개 -3000점, 골든볼 4개 - 5000점, 게임판 어느 한HOLE에 LCD LAMP가 깜빡일 때 그 LCD에 볼이 들어갈 경우 1000 ~ 5000점 미안 점수 획득한다. 또한 100 ~ 5000점 숫자 및 나란히 정도를 조정하여 설정할 수 있다.
상기의 실시 예 이외의 변형 가능한 실시 예를 설명한다.
회전축, 방향전환바아 및 조작부를 더 포함하여 판본체 영역으로 투입된 게임볼(2)의 이동방향을 전환시킬 수도 있다. 이 회전축은 판본체(21)의 판면방향에 대한 가로방향으로 배치되며 판본체(21)에 회전 가능하게 결합되고, 방향전환바아는 회전축 일단에 고정 결합되며 복수의 게임볼(2)을 접촉하여 이동방향을 전환시킨다. 방향전환바아는 회전축으로부터 판본체(21)의 판면방향으로 연장되어 형성되며 회전되어 게임볼(2)의 구르는 방향을 바꿀 수 있도록 형성되며, 조작부는 회전축 타단에 고정결합되어 방향전환바아를 회전 조작할 수 있다. 조작부는 회전축을 회전시킬 수 있으며, 회전축 일단에 고정 결합된 방향전환바아가 회전되도록 하여 게임볼(2)의 구르는 방향을 바꿀 수 있다.
관통홀(22)을 막을 수 있는 홀마개를 더 구비하여 게임의 난이도를 더 높힐 수도 있다. 여기서, 홀마개의 작동횟수는 제한적일 수 있으며 홀마개의 사용횟수를 다 사용한 이후에는 더 이상 사용할 수 없도록 하는 것이 바람직하다.
상기의 축구 아케이드 게임기(1)로 인하여, 전적으로 우연에 의하여 게임이 진행되는 것이 아니고 게임자의 순간적인 판단과 숙련에 의하여 이용자의 게임성을 높일 수 있으며 게임판 이용자의 시각적인 판단과 물리적 설정이 중요함으로 게임성이 한 층 더 증가되므로 복수의 사용자가 게임을 함께 하면서 화합성이 증진될 수 있다.
또한, 게임볼을 판본체 영역으로 투입하며 낮은 영역으로 이동되도록 할 수 있고, 판본체 영역으로 게임볼을 쉽게 투입할 수 있다. 또한, 게임볼을 관통홀에 넣을 수 있는 난이도를 높힐 수 있고, 게임을 하는 사용자가 현재의 점수를 확인하면서 게임을 진행할 수 있다.
1: 축구 아케이드 게임기 2: 게임볼
10: 본체 20: 게임판
21: 판본체 22: 관통홀
23: 인식표 24: 게임볼투입부
241: 투입바아 242: 탄성부재
25: 방향전환부 30: 인식부
40: 디스플레이부 50: 시작버튼
60: 제어부

Claims (5)

  1. 복수의 게임볼을 이용한 축구 아케이드 게임기에 있어서,
    상기 복수의 게임볼을 구르도록 지지하는 판본체, 상기 판본체 상에 소정 간격을 갖고 형성되며 상기 복수의 볼이 관통 가능한 복수의 관통홀, 상기 복수의 관통홀 각각을 지칭하는 네이밍표 및 상기 판본체 영역으로 상기 게임볼을 인입시키기 위한 인입부를 포함하는 게임판;
    상기 복수의 관통홀 각각에 배치되어 상기 복수의 관통홀 각각에 수용된 상기 복수의 게임볼 중 어느 하나를 인식하는 인식부; 및
    상기 게임판의 상기 복수의 관통홀 형상을 표시하며, 상기 복수의 게임볼 중 적어도 어느 하나가 상기 복수의 관통홀에 수용된 상태를 표시하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 축구 아케이드 게임기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 판본체는 경사지게 배치되며,
    상기 인입부는 낮은 영역에서 높은 영역으로 상기 게임볼이 이동될 수 있도록 배치되는 게임볼진입로로 형성되는 것을 특징으로 하는 축구 아케이드 게임기.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 인입부는,
    상기 게임볼진입로에 배치된 상기 게임볼을 상기 판본체 영역으로 이동시키기 위한 이동바아; 및
    상기 이동바에 탄성을 가하는 탄성부재를 포함하는 것을 특징으로 하는 축구 아케이드 게임기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 게임판은,
    상기 판본체 상에 소정 간격을 갖고 배치되어 상기 게임볼의 방향을 전환시키는 복수의 방향전환부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 축구 아케이드 게임기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 복수의 게임볼이 수용된 위치에 따른 점수를 표시하는 것을 특징으로 하는 축구 아케이드 게임기.
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