KR100701141B1 - 난수 선택기 및 이를 포함한 빙고 게임기 - Google Patents

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Abstract

선택 볼을 사용하는 난수 선택기에서, 룰렛부에는 통로 및 각각이 심볼과 관련되고 선택 볼을 받도록 동작가능한 위한 복수의 제1 포켓이 제공된다. 잭팟 선택기에는 각각이 잭팟과 관련되고 선택 볼을 받도록 동작가능한 복수의 제2 포켓이 제공된다. 안내 기구는 룰렛부에서 통로를 통과한 선택 볼을 잭팟 선택기로 안내한다. 빙고 게임기에서, 룰렛부만을 사용하는 빙고 게임과 룰렛부와 잭팟 선택기를 모두 사용하는 제2 빙고 게임이 수행된다.
빙고 게임, 선택 볼, 추첨, 심볼, 포켓, 잭팟

Description

난수 선택기 및 이를 포함한 빙고 게임기{RANDOM NUMBER SELECTOR, AND BINGO GAME MACHINE INCORPORATING THE SAME}
본 발명은 난수 선택기 및 이를 포함한 빙고 게임기에 관한 것이다.
종래의 빙고 게임기에서는 번호를 선택할 때(추첨), 예를 들면 룰렛 형상의 난수 선택기가 이용되고 있다. 그리고, 각 플레이어의 빙고 카드를 화면에 표시하고, 난수 선택기에 의한 추첨을 수회 행하여, 예를 들면 5개의 번호(또는 도안)를 선택한다. 이렇게 선택된 번호가 빙고 카드에 존재하는 경우는, 빙고 카드에서의 해당하는 번호가 유효하게 된다. 어떤 경우, 빙고 카드에는 추첨에 의해 선택되어 유효하게 된 번호로 얻어진 것들과 동등한 효과를 갖는 "FREE"라는 심볼이 마련되는 경우도 있다. 추첨 결과 유효하게 된 5개의 번호에 의해 또는 심볼 "FREE"에 의해 빙고 카드상에서 가로, 세로, 또는 대각선으로 연속한 라인이 성립한 경우는, "빙고"가 되어, 소정 수의 토큰이 지급된다.
그러나, 종래의 빙고 게임기에서는 플레이어에게 잘 알려져 있는 형식으로 난수 선택이 이루어진다. 따라서 빙고 게임이 진부한 인상이 강해지고 있다. 또한, 이 빙고 게임기에 의해 제공되는 게임은 번호가 붙은 볼을 추첨으로 인출하여, 카드상의 대응하는 번호를 비워 간다는 종래의 빙고 게임을 단순히 행하는데 지나 지 않았다. 따라서, 플레이어에게 빙고 게임의 재미나 자극을 느끼게 하는 것이 쉽지 않은 일이다.
<발명의 개시>
따라서, 본 발명은 빙고 게임에 새로운 추첨 기법을 도입함으로써, 플레이어의 호기심과 기대감을 더욱 높일 수 있는 난수 선택기 및 빙고 게임기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 이러한 난수 선택기를 포함한 빙고 게임기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은, 선택 볼을 사용한 난수 선택기로서,
통로와, 각각이 심볼과 관련되어 있고 상기 선택 볼을 받도록 동작가능한 복수의 제1 포켓이 설치된 룰렛부와,
각각이 잭팟과 관련되어 있고 상기 선택 볼을 받도록 동작가능한 복수의 제2 포켓이 설치된 잭팟 선택기와,
상기 룰렛부에서의 상기 통로를 통과한 상기 선택 볼을 상기 잭팟 선택기로 안내하는 안내 기구
를 포함하는 난수 선택기가 제공된다.
바람직하게는, 상기 룰렛부 및 상기 잭팟 선택기는 동축이며 수평으로 배열되고 그 사이의 공간에는 상기 안내 기구가 설치된다.
여기서, 상기 룰렛부 및 상기 잭팟 선택기는 독립적으로 회전가능한 것이 바람직하다.
또한, 상기 안내 기구는 상기 통로를 통과해 상기 잭팟 선택기로 가는 상기 선택 볼을 안내하도록 동작가능한 제1 위치와, 상기 통로를 통과해 상기 선택 볼이 초기 위치로 회수되는 회수부로 가는 상기 선택 볼을 안내하도록 동작가능한 제2 위치 사이의 공간에서 수직으로 이동가능한 것이 바람직하다.
바람직하게는, 상기 잭팟 선택기에는 상기 제2 포켓들 간에 위치하는 돌기부가 설치된다.
본 발명에 따르면, 또한,
상기 난수 선택기와,
상기 룰렛부만을 사용하는 제1 빙고 게임, 및 상기 룰렛부와 상기 룰렛 선택기 모두를 사용하는 제2 빙고 게임을 수행하도록 동작가능한 콘트롤러
를 포함하는 빙고 게임기가 제공된다.
바람직하게는, 상기 콘트롤러는 상기 제1 빙고 게임에서 적어도 한 플레이어가 소정의 요건을 만족시키는 경우 상기 적어도 한 플레이어에게 상기 제2 빙고 게임에 사용되는 추가의 선택 볼을 제공하도록 조작가능하다.
여기서, 상기 콘트롤러는 상기 적어도 한 플레이어와 함께 상기 제1 빙고 게임을 하는 가상 플레이어를 제어하도록 조작가능하고, 상기 소정의 요건은 상기 제1 빙고 게임에서 상기 가상 플레이어를 이기는 것이 바람직하다.
또한, 상기 빙고 게임기는 상기 가상 플레이어의 빙고 카드를 표시하는 제1 디스플레이와, 각각이 각 플레이어의 빙고 카드를 표시하는 복수의 제2 디스플레이 를 더 포함하는 것이 바람직하다. 여기서, 상기 제2 디스플레이들은 상기 제1 디스플레이가 보이는 지점들에 위치한다.
상기 구성에 따르면, 제1 빙고 게임 동안에 선택 볼이 임의의 제1 넘버 포켓(the numbered first pocket)에 들어간 경우는, 빙고 카드의 해당 번호를 유효한 것으로 한다. 선택 볼이 통로를 통과하고 안내 기구가 제2 위치에 있는 경우, 선택 볼을 회수하여 난수 선택에 다시 제공된다. 그러므로, 빙고의 번호들이 결정되기 직전까지 플레이어의 기대감을 유지시킬 수 있다. 예를 들면, 선택 볼이 플레이어가 원하고 있는 제1 포켓에 들어갈 것 같지 않는 경우, 선택 볼은 상기의 통로를 통과하는 한, 다시 난수 선택에 제공되므로, 그 플레이어가 바라는 제1 포켓에 선택 볼이 들어갈 가능성이 생긴다. 이에 따라, 플레이어의 기대감을 높일 수 있게 된다.
제2 빙고 게임 동안에는, 선택 볼이 제1 넘버 포켓에 들어간 경우는, 빙고 카드의 해당 번호를 유효한 것으로 한다. 반면, 선택 볼이 통로를 통과한 경우는, 그 선택 볼을 잭팟 선택이 행해지는 잭팟 선택기로 안내된다. 따라서, 플레이어는 선택 볼이 상기 통로를 통과할 것을 강하게 기대한다. 선택 볼이 제2 포켓들 중 임의의 것으로 들어가면, 제2 포켓에 대응하는 배당이 플레이어에 주어진다. 따라서, 플레이어의 게임에 대한 호기심이 향상된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 빙고 게임기의 외관을 도시한 도면.
도 2는 빙고 게임기의 전기적 구성을 도시한 도면.
도 3은 빙고 게임기의 난수 선택기를 도시한 평면도.
도 4는 정상 게임 상태에서 난수 선택기의 룰렛부, 잭팟 선택기, 및 안내 기구를 도시한 사시도.
도 5는 룰렛부를 도시한 사시도.
도 6은 안내 기구를 도시한 사시도.
도 7은 잭팟 선택기를 도시한 사시도.
도 8은 정상 게임 상태에서 난수 선택기의 단면도.
도 9는 잭팟 게임 상태에서 난수 선택기를 도시한 사시도.
도 10은 잭팟 게임 상태에서 난수 선택기의 단면도.
도 11 및 도 12는 빙고 게임기의 동작을 나타내는 플로우챠트.
도 13 및 도 14는 빙고 게임기의 중앙 디스플레이 상에 표시된 화상의 예를 나타내는 도면.
도 15는 빙고 게임기의 단말 디스플레이 상에 표시된 빙고 카드에서의 열의 교체 방식을 나타내는 도면.
본 발명의 바람직한 실시 형태가 첨부 도면을 참조하여 이하에 상세히 설명될 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 빙고 게임기(1)는 액정 패널, PDP(플라즈마 디스플레이 패널), 또는 프로젝터(모니터 프로젝터) 등의 충분한 표시 능력을 갖는 표시 장치로 구성되는 중앙 디스플레이(2)를 포함하고 있다. 빙고 게임기(1)의 중앙에는, 물리적으로 수행되는 추첨을 수행하는 난수 선택기(3)가 설치되어 있다. 여기서 "물리적으로 수행"이란, CPU 등에 의해 제어되지 않고 난수 선택이 행해지는 것을 말한다. 본 실시 형태에서, 난수 선택기(3)는 볼을 이용한 룰렛 시스템을 채용하고 있다.
이 난수 선택기(3)의 주위에는, 복수의 플레이어가 게임을 행하기 위한 단말 장치(4)가 설치되어 있다. 본 실시 형태에서는, 단말 장치(4)를 10개 이용하여, 10인의 플레이어가 빙고 게임에 참가할 수 있도록 되어 있다. 단말 장치(4)는 액정 패널이나 PDP(플라즈마 디스플레이 패널) 등의 충분한 표시 능력을 갖는 표시 장치로 구성되는 단말 디스플레이(4a)와, 플레이어가 게임에 관한 조작을 하기 위한 조작부(4b)를 포함하고 있다. 단말 디스플레이(4a)에 터치 패널 기능을 부가하여, 게임의 주조작에 관한 조작 버튼을 터치 패널에 의해 수행하도록 할 수도 있다. 또한, 조작부(4b)의 아래 쪽에, 지급된 토큰을 받는 받침을 갖는 토큰 지급부(4c)를 포함한다.
도 2에 도시된 바와 같이, CPU(20)는 RAM(21)을 이용하여 ROM(22)에 저장되어 있는 프로그램을 실행하여, 제어 버스 X를 통하여 난수 선택기(3)를 제어한다. 중앙 디스플레이(2), 난수 선택기(3), 및 단말 장치(4)는 CPU(20)에 의한 제어를 받으면서 동작한다. 이들 각 요소는 제어 버스(23)를 통하여 신호를 송수신한다. CPU(24)는 RAM(25)을 이용하여 ROM(26)에 저장되어 있는 프로그램을 실행하여, 제어 버스 Y를 통하여 중앙 디스플레이(2)를 제어한다. CPU(27)는 RAM(28)을 이용하여 ROM(29)에 저장되어 있는 프로그램을 실행하여. 제어 버스 Z를 통하여 단말 장치(4)를 제어한다. 또한, 이들 CPU는 제어 버스(23)를 통하여 신호를 송수신한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 난수 선택기(3)는 필드(31)와 룰렛부(32)를 갖고, 필드(31)는 반투광성의 재료로 중공의 반구 형태로 형성되고, 투입된 볼이 필드 상으로 구른다. 룰렛부(32)는 도 3 중 A 또는 B의 방향으로 회전한다. 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 룰렛부(32) 내에 선택 볼(S)이 들어가는 포켓(33)이 총 25개 설치되어 있다. 포켓(33)은 5개씩의 블록으로 구획되어 있다. 이 블록들 사이에는 볼(S)을 룰렛부(32)의 외주측에서 내주측으로 유도하는 제1 통로(34)가 총 5개 설치되어 있다.
25개의 포켓(33)에는 1에서 25까지의 숫자가 할당되어 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 필드(31)가 룰렛부(32)와 접하는 부위에는, 각 포켓(33)에 할당된 숫자가 보인다. 또한, 각 제1 통로(34)에 대응하는 부위에는 "R"의 문자가 보인다. 구체적으로, 필드(31)의 뒤에는 유색 투명의 재료에 의해 각 포켓(33)에 할당된 "숫자", 및 제1 통로(34)에 할당된 "R"의 문자를 표시하는 표시부가 형성되어 있다. 이 표시부는 백라이트에 의해 비춰진다. 따라서, 백라이트는 "숫자 또는 R의 문자"를 형성하는 표시부를 통과하여, 필드(31)의 앞으로 나온다. 표시부 및 백라이트는 필드(31)의 뒤에서 룰렛부(32)와 함께 회전한다. 이 구성에 의해, 룰렛부(32)에서의 "숫자 및 R의 문자"를 보기 좋게 표시시킬 수 있다. 또한, 필드(31)에 상기의 "숫자 및 R의 문자"가 나타나므로, 볼이 포켓(33)에 들어가더라도, "숫자 및 R의 문자"가 볼에 의해 차단되지 않는다. 플레이어는 볼이 들어간 포켓의 숫자를 용이하게 파악할 수 있다.
도 4 및 도 6에 도시된 바와 같이, 룰렛부(32)의 내주측에는 볼(S)을 통과시키는 제2 통로(35)를 갖는 안내 기구(36)가 설치되어 있다. 안내 기구(36)는 소정의 타이밍으로 상하 이동할 수 있도록 구성되어 있다. 또한, 도 4 및 도 7에 도시되는 바와 같이, 안내 기구(36)의 내주측에는 잭팟 선택기(37)가 설치되어 있다. 잭팟 선택기(37)는 도 3 중 A 또는 B의 방향으로 회전한다. 잭팟 선택기(37)의 중심 부근에 3가지의 잭팟 포켓(38)이 설치되어 있다. 이들 잭팟 포켓(38)들 사이에, 단면이 대략 삼각형인 돌기부(39)가 형성되어 있다.
도 4 및 도 8은 안내 기구(36)가 하강한 상태를 나타내고 있다. 볼이 제1 통로(34)를 통과하면, 그 볼(S)은 룰렛부(32)의 내주측으로 낙하한다. 그리고, 회수부(37a)에 의해 회수되고 룰렛부(32)로 공급되어, 난수 선택이 다시 이루어진다. 이 상태에서는 제1 통로(34)를 볼(S)이 통과하면, "재시도"가 된다.
도 9 및 도 10은 안내 기구(36)가 상승한 상태를 나타내고 있다. 볼(S)이 제1 통로(34)를 통과하면, 그 볼(S)은 제2 통로(35)를 지나서 잭팟 선택기(37)에 이르러서, 잭팟 선택이 이루어진다. 각 포켓(33)에는 볼(S)이 들어갔음을 검출하는 센서가 설치되어 있다. 또한, 제1 통로(34) 및 제2 통로(35)에는 볼(S)이 통과했음을 검출하는 센서가 설치되어 있다.
본 실시 형태에서는, 통상 게임과 잭팟 게임을 수행한다. 통상 게임에서는, 선택 볼(S)이 넘버 포켓(33)에 들어간 경우는, 빙고 카드의 해당 번호를 유효한 것으로 한다. 볼이 제1 통로(34)를 통과한 경우는, 그 볼을 회수한다. 다시 그 볼을 룰렛부(32)에서의 추첨에 사용한다. 이 통상 게임에 있어서는, 난수 선택 결과 유효하게 된 번호가 빙고 카드상에서 세로, 가로 또는 대각선 방향으로 1라인 배열되었을 때에 "빙고"가 되는 것으로 한다.
볼이 넘버 포켓에 들어가, 그 번호가 유효하게 된 플레이어의 빙고 카드가 어떤 조건을 만족한 경우, 잭팟 게임을 수행하기 위한 볼을 추가하여 제공한다. 본 실시 형태에서, 이 "어떤 조건"이란 CPU 플레이어에 이기는 것을 말한다. 구체적으로, 모든 볼이 포켓에 들어간 상태에서, CPU 플레이어는 빙고가 되지 않았는데도, 어느 플레이어가 빙고가 되는 것, 또는 CPU 플레이어와 동시에 빙고가 된 경우에 CPU 플레이어에 의한 빙고보다도 어느 플레이어에 의한 빙고의 레벨이 높은 것을 조건으로 한다.
CPU 플레이어보다도 "레벨이 높은" 빙고란, CPU 플레이어의 빙고 카드보다도 플레이어의 빙고 카드 쪽이, 빙고가 된 라인수가 많은 것을 말한다. 예를 들면, CPU 플레이어의 빙고 카드에 있어서 1라인이 갖춰진 경우, 플레이어의 빙고 카드에 있어서 2라인 이상이 갖춰진 경우에, 플레이어는 CPU 플레이어보다도 레벨이 높은 빙고가 된다고 판정된다. CPU 플레이어와 플레이어가 같은 레벨의 빙고가 된 경우는, 어느 한 플레이어를 승자로 할 수도 있고, 무승부로서 플레이어에게는 베팅(즉, 플레이어가 내기에 건 게임용 유가물)의 반환을 할 수도 있다. 본 실시 형태에서는, 무승부는 플레이어가 진 것으로 한다. 상기의 조건으로서, 일정의 게임 회수 동안에 게임용 유가물을 일정량 이상 취득하는 것을 채택할 수도 있다.
잭팟 게임에서는 볼(S)이 넘버 포켓(33)에 들어간 경우는, 빙고 카드의 그 번호를 유효한 것으로 한다. 또한, 볼(S)이 제1 통로(34)를 통과한 경우는, 그 볼을 후술하는 잭팟 선택기(37)로 안내하고, 잭팟 선택을 수행한다. 잭팟 선택 동안, 어느 잭팟 포켓에 볼(S)이 들어가면, 그 잭팟 포켓에 할당된 배당이 플레이어에게 주어진다.
본 실시 형태에서는 각 플레이어의 빙고 카드를 각각의 플레이어에 대응하는 단말 장치(4)의 단말 디스플레이(4a)에 표시하고, 컴퓨터상의 가상 플레이어(즉, CPU 플레이어)의 빙고 카드를 중앙 디스플레이(2)에 표시하여 빙고 게임을 수행한다. 따라서, 플레이어는 빙고 게임에 있어서 가상 플레이어와 대전할 수 있다. 플레이어는 가상 플레이어의 빙고 카드의 상황과 자신의 빙고 카드의 상황을 비교하면서, 난수 선택시 어떠한 번호가 추첨에서 뽑히면 가상 플레이어보다도 빨리 빙고가 되는지에 대해서, 기대감을 가지고 예측하게 된다. 이에 따라, 종래의 빙고 게임기에서는 할 수 없었던 새로운 게임성을 갖는 빙고 게임을 수행할 수 있다.
다음으로, 도 11과 도 12를 참조로 이상의 구성을 갖는 빙고 게임기를 기술한다. 우선 게임기의 메카니즘의 초기화를 수행한다(단계 S1). 구체적으로, 통상 게임이므로, 안내 기구(36)를 도 4에 도시한 바와 같이 하강시켜 둔다. 다음에, 가상 플레이어로서의 CPU 플레이어의 레벨을 결정한다(단계 S2). CPU 플레이어의 레벨은 예를 들면, 4가지의 레벨로 정해진다. "레벨"이란 가상 플레이어가 빙고 카드를 조작할 경우에 목표로 하는 라인의 수이다. 예를 들면, 가상 플레이어의 레벨을 A에서 D까지 4 레벨로 설정한다. A레벨에서는 3라인 빙고를 목표로 하여 빙고 카드를 조작한다(빙고 카드 조작 방법은 후술될 것이다). B레벨에서는 2라인 빙고를 목표로 하여 빙고 카드를 조작한다. C레벨에서는 1라인만의 빙고를 목표로 하여 빙고 카드를 조작한다. D레벨에서는 라인의 성립에 상관없이 마구잡이로 빙고 카드를 조작하는 것이다. 이에 따라, 가상 플레이어의 특징을 추출하여, 그 특징에 따라서 승리 확률을 바꾸어, 빙고 확률도 바꿀 수 있게 된다.
이제, 각 플레이어의 빙고 카드가 결정된다(단계 S3). 여기에서는, 각 플레이어의 빙고 카드의 레벨을 게임 마다 각각 결정한다. 각 플레이어의 빙고 카드의 게임 레벨은 빙고 카드에 있어서 심볼 "FREE"의 위치에 따라서 정해진다. 예를 들면, 빙고 카드의 상부 왼쪽 코너를 1행 1열로 한다. 빙고 카드의 중앙(3행 3열)에 심볼 "FREE"가 있는 경우는 심볼 "FREE"는 세로가 1라인, 가로가 1라인 및 대각선이 2라인인 합계 4라인에 영향을 미친다. 상부 왼쪽 코너(1행 1열)의 위치에 심볼 "FREE"가 있는 경우는, 심볼 "FREE"는 세로 1라인, 가로 1라인 및 대각선 1라인인 합계 3라인에 영향을 미친다. 또한, 1행 2열의 위치에 심볼 "FREE"가 존재하는 경우는, 심볼 "FREE"는 세로·가로 각각 1라인인 합계 2라인에 영향을 미친다. 빙고 카드의 게임 레벨을 각 플레이어의 빙고 카드에 있어서, 심볼 "FREE"의 위치를 정함으로써 결정된다. 이에 따라, 각 플레이어의 빙고 카드는 빙고가 되기 쉬워지거나, 되기 어려워지거나 한다. 게임의 난이도의 변화는 항상 플레이어를 자극하여 플레이어가 싫증내지 않고 빙고 게임을 행할 수 있다.
다음에, 베팅 화면과 CPU 플레이어의 레벨을 표시한다(단계 S4). CPU 플레이어의 레벨은, 예를 들면, 도 13에 도시한 바와 같이 표시할 수 있다. 중앙 디스플레이(2)에 CPU 플레이어의 화상(70)과, 결정된 레벨의 화상을 표시한다. 본 실시 형태에서, 레벨은 A에서 D까지의 4단계로 정해져 있다. A에서 D의 순으로 CPU 플레이어의 난이도가 낮아지도록 설정되어 있다. 여기에서는, 도 13에 도시한 바와 같이, 레벨 B가 선택된 것으로 가정한다.
다음에, 게임기는 각 플레이어로부터의 베팅을 접수하기 위해, 일정 시간이 경과할 때까지 대기한다(단계 S5). 일정 시간이 경과하면, 베팅 마감이 된다(단계 S6). 각 플레이어의 빙고 카드는 플레이어의 단말 장치(4)에서의 단말 디스플레이(4a)에 표시된다(단계 S7). 여기에서 도 14에 도시한 바와 같이, CPU 플레이어의 빙고 카드(80)를 중앙 디스플레이(2)에 표시한다.
다음에, 난수 선택기(3)에 있어서, 선택 볼이 발사된다(단계 S8). 추첨에 있어서 사용하는 볼의 수는, 예를 들면, 5개이다. 최초의 3개까지는 연속하여 발사될 수도 있고, 하나씩, 즉 심볼이 정해질 때마다 1개씩 발사할 수도 있다. 다음에, 게임기는 심볼을 결정하기 위해 대기한다(단계 S9). 즉, 볼은 난수 선택기(3)에 있어서, 필드(31)를 회전하면서 포켓(33) 또는 제1 통로(34)에 근접해 간다. 어느 포켓(33)에 볼이 들어간 경우는, 그 포켓(33)의 번호가 심볼로서 결정된다. 심볼이 결정되면, CPU 플레이어 및 각 플레이어의 빙고 카드에 결정된 심볼이 반영된다(단계 S10). 볼이 제1 통로(34)를 통과한 경우는, 안내 기구(36)는 하강되어 있으므로, 그 볼은 룰렛부(32)와 잭팟 선택기(37)의 사이에 낙하하여, 회수부(37a)에서 회수된다. 그리고, "재시도"로서 그 볼에 대응하는 볼이 다시 발사된다.
다음에, 넘버 포켓(33)에 들어간 볼이 3개인지의 여부를 판단한다(단계 S11). 들어간 볼의 수가 3개에 도달하지 않는 경우, 조작은 제8 단계(S8)로 이행하여, 상기의 동작을 반복한다. 반면, 넘버 포켓(33)에 들어간 볼이 3개에 도달한 경우, 게임기는 빙고 카드의 번호의 배열을 조작하기 위해서, 일정 시간이 경과할 때까지 대기한다(단계 S12).
여기에서, 빙고 카드의 번호의 배열을 조작한다는 것은, 예를 들면, 빙고 카드상의 번호의 배열을 행 또는 열 단위로 교체하거나, 우 또는 좌방향으로 1개씩 회전시키거나 하는 것이다. 예를 들면, 난수 선택기에 의한 추첨으로 유효하게 된 번호가 3, 7, 19였다고 한다. 그리고, 빙고 카드가 도 15에 도시한 바와 같은 배열을 가지고 있다고 한다. 카드상에 있는 "☆"은 심볼 "FREE"를 의미하고, 최초부터 유효하게 되어 있는 것을 나타내는 심볼이다. 이 경우, 제1열과 제3열을 교체함으로써, 유효하게 된 번호, 즉 "☆, 3, 19, ☆, 7"이 대각선으로 배열되어, "빙고"가 될 수 있다.
조작부(4b)는, 예를 들면, 도 15에 도시한 바와 같은 구성을 가지고 있다. 구체적으로, 조작부(4b)는 빙고 카드에서의 제1열을 선택하기 위한 제1열 선택 버튼(90), 제2열을 선택하기 위한 제2열 선택 버튼(91), 제3열을 선택하기 위한 제3열 선택 버튼(92), 제4열을 선택하기 위한 제4열 선택 버튼(93), 제5열을 선택하기 위한 제5열 선택 버튼 (94)을 포함하고 있다. 조작부(4b)는 베팅을 하는데 사용되는 베팅 버튼(95), 존재하는 크레디트로부터 대응하는 매수의 토큰을 지급하기 위한 지급 버튼(96), 및 토큰을 투입하는 투입구(97)를 포함하고 있다. 플레이어는 빙고 카드의 조작을 할 때에, 교체할 열의 선택 버튼을 조작한다. 이 경우, 제1열 선택 버튼(90)을 누른다. 다음에, 교체에 사용되는 열의 선택 버튼을 조작한다. 이 경우, 제3열 선택 버튼(92)을 누른다. 빙고 카드에 있어서, 제1열과 제3열이 교체된다. 구체적으로는, 제1열이 위로부터 "2, 15, 6, 9, 7"이 된다. 제3열은 위로부터 "14, 10, 19, 4, 18"이 된다.
상기와 같은 빙고 카드를 조작하기 위한 시간이 경과하면, 카드 조작은 마감이 되어(단계 S13), 카드 배열의 조작은 불가능하게 된다. 다음에, 4개째 및 5개째의 볼이 발사된다(단계 S14). 여기에서는, 4개째 및 5개째의 볼을 연속하여 발사할 수도 있고, 4개째의 볼에 의한 심볼의 결정이 이루어지고 나서 5개째의 볼을 발사할 수도 있다. 게임기는 심볼의 결정을 대기한다(단계 S15). 4개째의 볼이 필드(31)를 회전하면서 각 포켓(33) 또는 제1 통로(34)에 가까워지고, 결국 어느 포켓(33)에 볼이 들어가면, 그 포켓(33)의 번호가 심볼로서 결정된다. 심볼이 결정되면, CPU 플레이어 및 플레이어들의 빙고 카드에 결정된 심볼이 반영된다(단계 S16). 볼이 제1 통로(34)를 통과한 경우는, 그 볼은 룰렛부(32)와 잭팟 선택기(37)의 사이로 낙하하여, 회수부(37a)에서 회수된다. "재시도"로서 그 볼에 대응하는 볼이 다시 발사된다.
다음에, 번호를 갖는 포켓(33)에 들어간 볼이 5개인지의 여부를 판단한다(단계 S17). 볼의 수가 5개에 도달하지 않은 경우는, 조작은 단계 S14로 이행하여, 상기의 동작을 반복한다. 반면, 번호를 갖는 포켓(33)에 들어간 볼이 5개에 도달한 경우는, CPU 플레이어에 이긴 플레이어가 존재하는지의 여부를 판단한다(단계 S18).
단계 S18의 판단 결과, CPU 플레이어에게 이긴 플레이어가 존재하지 않는 경우는, 게임 종료가 된다. 그러나, CPU 플레이어에게 이긴 플레이어가 존재한 경우는, 이긴 플레이어의 수를 집계하여, 그 플레이어에 대해서 잭팟 선택을 행할 권리를 발행한다(단계 S19). 여기서, 잭팟 선택이란 잭팟용의 특수한 볼을 필드(31)상에 발사하여, 볼이 들어간 잭팟 포켓(38)에 따라 플레이어에게 배당을 부여하기 위한 추첨이다.
난수 선택기(3)에서는 잭팟 선택을 행하기 위한 준비가 이루어진다(단계 S20). 구체적으로, 도 9 및 도 10에 도시한 바와 같이, 안내 기구(36)를 상승시켜, 볼(S)이 제2 통로(35)를 통과할 수 있도록 한다. 다음에, 잭팟 선택을 아직 행하지 않은 플레이어가 존재하는지의 여부를 판단한다(단계 S21). 여기에서는, 잭팟 선택의 개시 준비를 하고 있는 상태이므로, 잭팟 선택의 미종료자는 존재하지 않는다. 잭팟 선택의 대상 플레이어를 지정하여(단계 S22), 지정된 플레이어를 위한 볼을 발사하고(단계 S23), 게임기는 심볼의 결정을 대기한다(단계 S24).
볼이 잭팟 선택용의 통로인 제1 통로(34)를 통과했는지의 여부를 판단한다(단계 S25). 볼이 제1 통로(34)가 아닌 임의의 포켓(33)에 들어간 경우는, CPU 플레이어 및 각 플레이어의 빙고 카드에 대응하는 번호가 반영된다(단계 S26). 조작은 단계 S21로 이행한다.
볼이 잭팟 선택용의 통로인 제1 통로(34)를 통과한 경우는, 볼은 룰렛부(32)와 함께 회전하면서 제2 통로(35)에 들어간다. 제2 통로(35)를 통과하면, 볼은 잭팟 선택기(37)에 도달하고, 게임기는 잭팟이 터질 때까지 대기한다(단계 S27). 잭팟 선택기(37)상에서는 볼은 돌기부(39)를 타고 넘으면서 플레이어가 예측할 수 없는 움직임을 한다. 어느 잭팟 포켓(38)에 볼이 들어가면, 선택된 잭팟에 대응하는 배당이 플레이어에게 주어진다. 생각할 수 있는 배당은, 토큰 100개분의 크레디트의 증가가 될 수 있다. 잭팟 선택에서의 잭팟이 결정되면, 단계 S21로 이행한다. 잭팟 선택의 미종료자가 존재하는 경우는, 상기의 동작을 반복한다. 그러나 잭팟 선택의 미종료자가 존재하지 않는 경우는, 당해 게임이 종료된다.
이와 같이, CPU 플레이어에게 이긴 플레이어가 존재한 경우, 잭팟 게임을 수행하기 위한 볼이 그 플레이어에게 제공되므로, 그 플레이어에게는 잭팟 선택을 할 기회가 주어진다. 잭팟 게임에서는, 볼이 제1 통로(34)를 통과하면 안내 기구 (36)에 의해 잭팟 선택기(37)로 안내되고, 잭팟 선택이 이루어진다. 따라서, 잭팟 게임 동안, 추가의 볼이 주어진 플레이어는 그 볼이 제1 통로(34)를 통과하는 것을 강하게 기대한다. 이에 따라, 플레이어의 호기심과 기대감을 강하게 자극하는 새로운 빙고 게임을 수행할 수 있게 된다.
본 발명은 특정한 바람직한 실시 형태들을 기준으로 도시되고 기술되었지만, 본 명세서로부터 본 기술분야의 숙련자에게는 다양한 변경과 변형들이 명백할 것이다. 이러한 변경과 변형들은 첨부된 청구항들에 정의된 본 발명의 사상, 범위, 의도 내에서는 명백한 것으로 간주된다.

Claims (9)

  1. 선택 볼(selection ball)을 사용한 난수 선택기로서,
    통로와, 각각이 심볼과 관련되어 있고 상기 선택 볼을 받도록 동작가능한 복수의 제1 포켓이 설치된 룰렛부와,
    각각이 잭팟과 관련되어 있고 상기 선택 볼을 받도록 동작가능한 복수의 제2 포켓이 설치된 잭팟 선택기와,
    상기 룰렛부에서의 상기 통로를 통과한 상기 선택 볼을 상기 잭팟 선택기로 안내하는 안내 기구
    를 포함하는 난수 선택기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 룰렛부 및 상기 잭팟 선택기는 동축이며 수평으로 배열되고 그 사이의 공간에는 상기 안내 기구가 배치되는 난수 선택기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 룰렛부 및 상기 잭팟 선택기는 독립적으로 회전가능한 난수 선택기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 안내 기구는 상기 통로를 통과한 상기 선택 볼을 상기 잭팟 선택기로 안내하도록 동작가능한 제1 위치와, 상기 통로를 통과한 상기 선택 볼을, 상기 선택 볼이 초기 위치로 회수되는 회수부로 안내하도록 동작가능한 제2 위치 사이의 공간에서 수직으로 이동가능한 난수 선택기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 잭팟 선택기에는 상기 제2 포켓들 간에 위치하는 돌기부가 설치되는 난수 선택기.
  6. 제1항에 기재된 난수 선택기와,
    상기 룰렛부만을 사용하는 제1 빙고 게임, 및 상기 룰렛부와 상기 잭팟 선택기 모두를 사용하는 제2 빙고 게임을 수행하도록 동작가능한 콘트롤러
    를 포함하는 빙고 게임기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 콘트롤러는 상기 제1 빙고 게임에서 적어도 한 플레이어가 소정의 요건을 만족시키는 경우 상기 적어도 한 플레이어에게 상기 제2 빙고 게임에 사용되는 추가의 선택 볼을 제공하도록 동작가능한 빙고 게임기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 콘트롤러는 상기 적어도 한 플레이어와 함께 상기 제1 빙고 게임을 하 는 가상 플레이어를 제어하도록 조작가능하고,
    상기 소정의 요건은 상기 제1 빙고 게임에서 상기 가상 플레이어를 이기는 것인 빙고 게임기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 가상 플레이어의 빙고 카드를 표시하는 제1 디스플레이와,
    각각이 각 플레이어의 빙고 카드를 표시하는 복수의 제2 디스플레이
    를 더 포함하고,
    상기 제2 디스플레이들은 상기 제1 디스플레이가 보이는 지점들에 위치하는 빙고 게임기.
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