KR20240000277U - 정글월드 아케이드 게임기 - Google Patents

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KR20240000277U KR2020220001930U KR20220001930U KR20240000277U KR 20240000277 U KR20240000277 U KR 20240000277U KR 2020220001930 U KR2020220001930 U KR 2020220001930U KR 20220001930 U KR20220001930 U KR 20220001930U KR 20240000277 U KR20240000277 U KR 20240000277U
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Abstract

정글월드 아케이드 게임기는 복수의 게임볼을 구르도록 지지하는 판본체, 판본체 상면 영역 중 하단 영역의 수평방향을 따라 소정 간격을 갖고 나란히 형성되는 복수의 게임볼수용홀, 복수의 게임볼수용홀 각각을 인식하기 위한 인식표 및 판본체 상면 영역으로 진입로가 형성되어 복수의 게임볼이 투입되도록 하는 게임볼투입부를 포함하는 게임판, 복수의 게임볼수용홀 각각의 하단에 배치되어 복수의 게임볼수용홀 각각에 수용된 복수의 게임볼의 무게를 감지하는 센서부 및 인식표에 대응하는 번호를 표시하여 안내하며, 빙고게임을 위한 복수의 번호가 임의로 배치되도록 하여 표시하고, 센서부에서 복수의 게임볼이 복수의 게임볼수용홀에 수용되는 것이 감지되면 감지된 복수의 게임볼수용홀에 대응한 빙고게임을 위한 복수의 번호가 하이라이트, 점등, 변색 중 적어도 하나를 포함하여 표시되도록 하는 디스플레이부를 포함한다.

Description

정글월드 아케이드 게임기{Jungle World Arcade Game Machine}
본 고안은 정글월드 아케이드 게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게는 신체기능과 아이디어를 발휘하여 생동감 있게 게임을 진행할 수 있는 정글월드 아케이드 게임기에 관한 것이다.
현재 대한민국 게임기기들은 정책의 방향으로 인해 게임기기에 대한 평가, 분석할 수 있는 시스템이 구축되어 있지 않아 게임기기의 다양하고 복잡한 게임기기에 대한 정상적인 게임문화가 형성되어 있지 않음으로 인하여 제대로 자리를 잡지 못한 실정이다. 그 원인은 게임기기에 대해 사회의 부정적인 인식과 게임기기에 대한 오해에서 오는 사회적 문제가 끊임없이 발생하고 있기 때문이다.
일반적으로 많은 게임기는 배당이나 베팅을 목적으로 하는 사행성을 갖거나 게임을 즐기기 위해서 많은 비용이 필요하다. 또한, 이러한 게임들은 여러 사람이 모여서 진행할 수 있거나 서로 간의 실력이 필요하여 상대적으로 승부를 가르는 경우가 발생하기도 한다.
저렴한 게임비용으로 오랜시간 즐거운 여가시간을 보낼 수 있도록 개발되었고 다양한 종류들이 시판되고 있다.
이렇게 개발되는 게임기 중에는 어린이나 청소년들을 위한 아케이드 게임기도 있으며, 흥미를 위한 다양한 캐릭터를 적용한 게임기도 존재한다.
그러나, 정통 빙고게임으로서 배당이나 배팅을 목적으로 하지 않거나 어떤 경우라도 게임의 결과에 따라 재산상의 이익이나 손실을 주지 않아야 하며, 이용자가 적극적으로 참여하여 흥미를 유발할 수 있는 게임이어야 하나 현재 시판되는 게임기는 이러한 흥미유발이 더욱 요구된다.
따라서 본 고안의 목적은 배당이나 배팅을 목적으로 하지 않고, 게임의 결과에 따라 재산상의 이익이나 손실을 주지 않으며 게임의 흥미를 유발할 수 있는 정글월드 아케이드 게임기를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안에 따른 정글월드 아케이드 게임기는, 복수의 게임볼을 구르도록 지지하는 판본체, 상기 판본체 상면 영역 중 하단 영역의 수평방향을 따라 소정 간격을 갖고 나란히 형성되는 복수의 게임볼수용홀, 상기 복수의 게임볼수용홀 각각을 인식하기 위한 인식표 및 상기 판본체 상면 영역으로 진입로가 형성되어 상기 복수의 게임볼이 투입되도록 하는 게임볼투입부를 포함하는 게임판; 상기 복수의 게임볼수용홀 각각의 하단에 배치되어 상기 복수의 게임볼수용홀 각각에 수용된 상기 복수의 게임볼의 무게를 감지하는 센서부; 및 상기 인식표에 대응하는 번호를 표시하여 안내하며, 빙고게임을 위한 복수의 번호가 임의로 배치되도록 하여 표시하고, 상기 센서부에서 상기 복수의 게임볼이 상기 복수의 게임볼수용홀에 수용되는 것이 감지되면 감지된 상기 복수의 게임볼수용홀에 대응한 상기 빙고게임을 위한 복수의 번호가 하이라이트, 점등, 변색 중 적어도 하나를 포함하여 표시되도록 하는 디스플레이부를 포함한다. 게임볼을 사용자가 직접 게임판에 투입하도록 하고 게임볼수용홀에 수용되도록 하며 게임볼수용홀에 게임볼이 수용된 것을 알기 쉽도록 하면서 이를 이용하여 빙고게임을 할 수 있으며 이에 따라 복수의 인원이 흥미를 유발할 수 있으면서 화합하며 게임을 할 수 있으므로 사용자들 간의 화합성 및 인화성이 향상될 수 있다.
여기서, 상기 게임판은, 상기 판본체 상에 회전 가능하게 결합되는 회전축; 상기 회전축 일단에 고정 결합되며 상기 복수의 게임볼을 접촉하여 이동방향을 전환시키는 방향전환바아; 및 상기 회전축 타단에 고정 결합되어 상기 방향전환바아를 회전 조작하는 조작부를 더 포함하면 판본체 영역으로 투입된 게임볼을 사용자가 원하는 방향으로 방향 전환되어 이동되도록 할 수 있어 바람직하다.
그리고 상기 빙고게임을 시작하기 위한 시작버튼을 더 포함하고, 상기 디스플레이부는, 상기 시작버튼이 눌리면 사용자를 위한 행운의 번호를 포함하여 랜덤으로 표시되도록 하면 게임을 하면서 지속적으로 흥미를 유발할 수 있어 바람직하다.
여기서, 상기 빙고게임을 위한 복수의 번호는 16개로 이루어지며, 상기 빙고게임을 위한 복수의 번호 중 외곽번호와 내곽번호가 이동 변경되도록 하는 외곽사각버튼과 내곽사각버튼을 더 포함하면 사용자가 빙고게임의 숫자를 변경할 수 있도록 함으로써 빙고게임을 만들어가면서 게임을 할 수 있으므로 게임에 대한 재미를 증진시킬 수 있어 바람직하다.
그리고 상기 빙고게임을 위한 복수의 번호에 대하여 빙고가 이루어지는 경우 상기 복수의 번호가 동물 형상의 인식표로 변경되면 빙고가 이루어진 것을 파악하기 쉽고 동물 형상의 인식표로 인하여 흥미가 더욱 유발될 수 있어 바람직하다.
본 고안에 따르면 투입바아를 잡아당긴 후 튕기는 힘에 의해 게임볼을 사용자가 직접 게임판에 투입하도록 하고 게임볼수용홀에 수용되도록 하며 게임볼수용홀에 게임볼이 수용된 것을 알기 쉽도록 하면서 이를 이용하여 빙고게임을 할 수 있으며 이에 따라 복수의 인원이 흥미를 유발할 수 있으면서 화합하며 게임을 할 수 있으므로 사용자들 간의 화합성 및 인화성이 향상될 수 있는 효과가 있다.
또한, 판본체 영역으로 투입된 게임볼을 사용자가 원하는 방향으로 방향 전환되어 이동되도록 할 수 있고, 게임을 하면서 지속적으로 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자가 빙고게임의 숫자를 변경할 수 있도록 함으로써 빙고게임을 만들어가면서 게임을 할 수 있으므로 게임에 대한 재미를 증진시킬 수 있고, 빙고가 이루어진 것을 파악하기 쉽고 동물 형상의 인식표로 인하여 흥미가 더욱 유발될 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 고안에 따른 정글월드 아케이드 게임기의 사시도 및 측면도이다.
도 2는 게임판, 방향전환바아 및 게임볼투입부의 예시도이다.
도 3은 번호에 대한 동물 형상 인식표에 대한 설명도이다.
도 4는 숫자배열 변경 및 조합의 원리를 설명하는 예시도이다.
도 5 내지 13은 게임이용자 화면설명도이다.
도 14 내지 19은 게임 진행 예시도이다.
도 20 내지 32는 점수체계에 대한 설명도이다.
도 33은 상품획득 예시도이다.
도 34는 정글월드 아케이드 게임기의 제어블록도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하면서 본 고안의 바람직한 실시 예에 따른 (1)를 상세히 설명한다.
도 1은 본 고안에 따른 정글월드 아케이드 게임기(1)의 사시도 및 측면도이고, 도 2는 게임판(20), 방향전환바아(26) 및 게임볼투입부(24)의 예시도이며, 도 33은 정글월드 아케이드 게임기(1)의 제어블록도이다.
도 1, 도 2 및 도 33을 참조하여 정글월드 아케이드 게임기(1)의 구성을 설명한다.
정글월드 아케이드 게임기(1)는 본체(10), 게임판(20), 센서부(30), 디스플레이부(40), 시작버튼(50), 외곽사각버튼(52), 내곽사각버튼(54) 및 제어부(60)를 포함한다.
본체(10)는 게임기(1)의 외형틀을 형성한다. 본체는 내부에 수용공간이 마련되어 후술할 구성들을 내부에 수용할 수 있다.
게임판(20)은 사용자가 게임볼(2)을 투입시켜 게임이 이루어지는 판으로 사용자의 시선이 먼 곳에서 가까운 곳으로 경사지게 이루어져 게임볼(2)이 사용자의 시선이 먼 곳으로 투입된 후 가까운 곳으로 굴러 이동되도록 할 수 있다. 게임판(20)은 판본체(21), 게임볼수용홀(22), 인식표(23), 게임볼투입부(24), 회전축(25), 방향전환바아(26), 조작부(27) 및 방향전환부(28)를 포함한다.
판본체(21)는 복수의 게임볼(2)을 구르도록 지지하는 판상으로 이루어진다. 판본체(21)는 본체(10)에 지지되어 정면의 전방으로 경사지게 배치되어 게임볼(2)이 구를 수 있도록 할 수 있다.
게임볼수용홀(22)은 판본체(21) 상면 영역 중 하단 영역의 수평방향을 따라 소정 간격을 갖고 나란히 형성된다. 게임볼수용홀(22)은 복수의 게임볼(2)이 수용될 수 있도록 하는 크기를 가질 수 있다. 게임볼수용홀(22)은 판본체(21) 상면 영역 중 하단 영역의 수평방향을 따라 소정 간격을 갖고 나란히 형성되지 않고 랜덤하게 판본체(21) 영역 전역에 걸쳐 형성될 수도 있다.
인식표(23)는 복수의 게임볼수용홀(22) 각각을 인식하기 위한 구성으로 동물, 공룡의 그림으로 이루어질 수도 있다. 인식표(23)는 번호 및 동물, 공룡의 그림 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 구별 가능한 색을 가질 수도 있다. 인식표(23)는 조명이 함께 형성되어 사용자가 파악하기 쉽게 편하게 할 수도 있다.
게임볼투입부(24)는 판본체(21) 상면 영역으로 진입로가 형성되어 복수의 게임볼(2)이 투입되도록 할 수 있다. 게임볼투입부(24)는 투입바아(241) 및 탄성부재(242)를 가질 수 있다.
투입바아(241)는 게임볼(2)이 판본체 영역으로 진입하도록 하는 이동경로인 게임볼진입로에 배치된 게임볼(2)을 판본체(21) 영역으로 이동시키기 위한 구성으로 게임볼(2)을 타격할 수 있는 바아형상을 가질 수 있다. 투입바아(241)는 게임볼(2)을 타격하며 탄성부재(242)의 탄성방향을 저지하는 머리부분, 머리부분으로부터 연장되어 연장지지부분 및 사용자가 조작하기 위한 투입조작부분으로 이루어질 수 있다.
탄성부재(242)는 투입바아(241)가 게임볼(2)을 타격하는 방향으로 탄성을 가한다. 탄성부재(242)는 투입바아(241)의 연장지지부분에 배치되어 신축하면 탄성을 가할 수 있다.
회전축(25)은 판본체(21)의 판면방향에 대한 가로방향으로 배치되며 판본체(21)에 회전 가능하게 결합된다.
방향전환바아(26)는 회전축(25) 일단에 고정 결합되며 복수의 게임볼(2)을 접촉하여 이동방향을 전환시킨다. 방향전환바아(26)는 회전축(25)으로부터 판본체(21)의 판면방향으로 연장되어 형성되며 회전되어 게임볼(2)의 구르는 방향을 바꿀 수 있도록 형성된다,
조작부(27)는 회전축(25) 타단에 고정결합되어 방향전환바아(26)를 회전 조작할 수 있다. 조작부(27)는 회전축(25)을 회전시킬 수 있으며, 회전축(25) 일단에 고정 결합된 방향전환바아(26)가 회전되도록 하여 게임볼(2)의 구르는 방향을 바꿀 수 있다.
방향전환부(28)는 판본체(21) 상에 소정 간격을 갖고 배치되어 게임볼(2)의 방향을 전환시킬 수 있다. 방향전환부(28)는 판본체(21)의 판면방향에 대한 가로방향으로 판본체(21)에 고정 결합되어 판본체(21) 상을 구르는 게임볼(2)이 구르다가 부딪혀 방향이 전환되도록 하는 얇은 기둥 형상일 수 있다. 복수의 방향전환부(28)는 서로 다른 단면 형상을 가질 수 있다. 이에 의해 게임볼(2)이 구르다가 부딪혀 방향이 전환되는 각도가 동일하지 않도록 할 수 있다. 또한, 복수의 방향전환부(28)는 기둥 외측에 고무재질과 같은 부드러운 재질로 둘러싸여 있을 수도 있다.
센서부(30)는 복수의 게임볼수용홀(22) 각각의 하단에 배치되어 복수의 게임볼수용홀(22) 각각에 수용된 복수의 게임볼(2)의 무게를 감지한다. 센서부(30)는 압전센서로 이루어져 복수의 게임볼(2)의 무게를 감지할 수도 있고, 압전스위치로 마련되어 복수의 게임볼(2)의 무게를 감지할 수도 있다.
디스플레이부(40)는 인식표(23)에 대응하는 번호를 표시하여 안내하며, 빙고게임을 위한 복수의 번호가 임의로 배치되도록 하여 표시하고, 센서부(30)에서 복수의 게임볼(2)이 복수의 게임볼수용홀(22)에 수용되는 것이 감지되면 감지된 복수의 게임볼수용홀(22)에 대응한 빙고게임을 위한 복수의 번호가 하이라이트, 점등, 변색 중 적어도 하나를 포함하여 표시되도록 할 수 있다. 디스플레이부(40)는 터치하여 사용자명령을 입력할 수 있도록 마련될 수도 있으며, 터치입력이 되지 않도록 마련될 수도 있다.
디스플레이부(40)는 시작버튼(50)이 눌리면 사용자를 위한 행운의 번호를 포함하여 랜덤으로 표시되도록 할 수 있다.
시작버튼(50)은 빙고게임을 시작하기 위한 구성이다. 시작버튼(50)을 눌러서 빙고게임을 시작하기 위한 준비 및 안내가 이루어지도록 할 수 있다. 이를 테면, 행운의 번호를 알려준다거나 경품을 안내한다거나 하는 것일 수 있다.
빙고게임을 위한 복수의 번호는 4x4의 16개로 이루어질 수 있다.
외곽사각버튼(52)과 내곽사각버튼(54)은 빙고게임을 위한 복수의 번호 중 외곽번호와 내곽번호가 이동 변경되도록 할 수 있다. 자세한 내용은 후술한다.
제어부(60)는 내부의 구성들의 제어를 할 수 있다. 제어부(60)는 빙고게임을 위한 복수의 번호에 대하여 빙고가 이루어지는 경우 복수의 번호가 동물 형상의 인식표로 변경되도록 디스플레이부(40)를 제어할 수 있다. 제어부(60)는 복수의 게임볼(2)이 수용된 위치에 따른 점수를 표시하도록 제어할 수도 있다. 제어부(60)는 게임판(20)의 복수의 게임볼수용홀(22) 형상을 표시하며, 복수의 게임볼(2) 중 적어도 어느 하나가 복수의 게이볼수용홀(22)에 수용된 상태를 표시하도록 제어할 수도 있다.
제어부(60)에 의해 디스플레이부(40)에서 숫자배열 변경 및 조합의 원리, 게임이용자 화면설명, 게임 진행 예시 및 점수체계에 대하여 표시되는 것은 하기의 도면설명에서 대신한다.
도 3은 번호에 대한 동물 형상 인식표에 대한 설명도이다.
먼저 백악기를 주 무대로 활동한 동물들의 시대는 쥐라기 후, 약 1억 3,500만 년 전부터 약 6,500만 년 전까지의 약 7,000만 년간의 시대이며, 어린이나 청소년들에게 공룡시대의 흥미를 유발하여 게임에 친근감을 주기위해 백악기시기 동물 캐릭터를 사용하였다. 그 핵심을 보면 인화, 화합을 게임기에 표현하려는 의도로서 가장 적합한 "빙고게임"을 설계하였으며, 육체적인 센스와 정신적인 아이디어를 결부시켜야만 인화, 화합의 장이 될 수 있다는 것을 강조하기 위해 물리적인 힘에 의해 진행되는 것과 정신적인 노력과 노하우를 겸해야 진행할 수 있도록 설계의 의미를 두었다. 게임진행 방법을 구체적으로 기술하면, 기본적인 숫자형태의 빙고를 바탕으로 가로, 세로와 대각선의 4개의 숫자가 일치하면 점수가 획득되며 한 홀에 구슬이 2개 이상 들어가면 동물 캐릭터가 표현되어 더 큰 점수를 얻으며 5개 이상 들어가면 보너스로 재게임에 들어간다. 그 의미는 사람들 간에 한 번의 만남보다는 여러 번의 만남이 인화, 화합하는데 있어서 더 효과적임을 표현하고자 함이다. 게임판(20) 우측하단에 있는 레-버를 팔의 힘으로 강약 조절하여 당기며, 이용자가 게임판에 숫자 배열을 쉽게 맞추기 위해 팔의 힘과 파워게이지의 레벨을 보면서 화면 창에 표현된 숫자를 게임판에 의해서 맞추며, 삽입된 숫자의 배열에 따라 재구성하여 다시 짜기 및 번호이동 버튼을 사용하여 바꾸고 싶은 숫자로 재배열할 수 있다. 그 의미는 인간관계에 있어서 직접 접촉함이 효과적이고, 정신적인 바탕의 인간관계도 아주 중요함을 표현하고자 함이다
도 4는 숫자배열 변경 및 조합의 원리를 설명하는 예시도이다.
먼저 이용자가 시작버튼(50)을 클릭해야만 게임에 참여할 수 있으며 어떤 경우라도 자동으로 진행이 되지 않습니다. 시작버튼(50)을 클릭하기 전에는 게임화면이 활성화되지 않는다. 게임이 시작되면 게임진행 중에도 총16번의 볼 발사 권한 중 초기 8번째 발사까지는 게임자가 다시 외곽사각버튼(52, 外사각버튼)과 내곽사각버튼(54, 內사각버튼)을 눌러 화면창을 보면서 빙고숫자 배열을 변경할 수 있다. 즉, 전적으로 우연성에 의하여 게임이 진행되는 것이 아니고 게임자의 순간적인 판단과 숙련에 의하여 빙고확률을 높일 수 있도록 설계되어 있다. 또한 숫자배열 변경에서, 게임의 확률을 높이기 위하여 시계방향으로 외곽번호 변경은 물론 내곽번호 숫자배열 변경이 가능하여. 이때 화면에 표시된 외곽번호 및 내곽번호의 숫자는 불변하여 180도 회전된다. 전체 빙고판 숫자를 이용자가 원하는 대로 다시 짜기 버튼 즉, 외곽사각버튼(52)과 내곽사각버튼(54)을 눌러 조작하여 게임자는 쉽고 유리한 설정을 할 수 있으며 시각적인 판단과 물리적 설정이 중 요함으로 게임성이 한층 더 증가되었다. 또한 핀볼기능을 게임판 상단의 설치하여 이용자의 게임능력을 한층 재미있고 즐겁게 만들기 위해 노력하였다. 이용자가 시작 버튼을 누르면 화면에 숫자 16개와 모니터 좌측 점수판에 다른 모형의 동물아이콘이 동시에 나타나며, 이후 게임 진행 시 메인화면은 게임 판의 명령에 의해서만 모니터한다. 게임판(20)과 디스플레이부(40)의 화면은 목판과 화면이 일체형이며 게임기 우측 하단에 레버를 이용해 손과 팔의 힘을 조절하여 게임볼을 숫자 홀에 넣는 게임이다. 게임판(20) 상단부의 위치한 2개의 방향전환바아(26)를 이용하여 이용자에 의하여 좌, 우 방향으로 이용자가 볼을 컨트롤할 수 있다
도 5 내지 13은 게임이용자 화면설명도이다.
도5는 Jungle 2line-동물표시(가로, 세로, 대각선)가2개Line 주어질 때이다.
도 6은 8Jungle-게임판의 한 홀 안에 볼이 2개 이상 들어갈 때 동물그림점수가 주어지는 것을 나타낸다.
도 7은 Lucky- 행운의 점수가 랜덤으로 변환할 때 재치를 발 휘하여 시작 버튼을 누르면 점수가 배정되고, 게임판 하단 행운의 번호 해당 라인에 볼을 처음 넣으면 배정된 점수를 획득할 수 있는 것을 나타낸다.
도 8은 Jungle Line- 동물 표시(가로, 세로, 대각선)가 1Line주어질 때를 나타낸다.
도 9는 Suggest Number - 빙고가 만들어질 숫자를 추천하며, 육 안으로 식별이 가능하다.
도 10은 8Ball Rotate 8~12회 진행까지 게임이용자의 판단에 따라 숫자배열이나 조합변경이 가능하다.
도 11은 남은 Rotate, 이용할 요금 투입, 게임시작 안내 및 경품배출중을 나타낸다.
도 12는 경품 배출중 담당자 문의, 경품 배출에러, 비정상적인 게임 운영 및 총 취득한 점수의 상태를 알려준다.
도 13은 이긴 점수 및 발사된 볼 개수 표시를 나타낸다.
도 14 내지 19은 게임 진행 예시도이다.
도 14는 화면 밑 Lucky 점수가 랜덤으로 변환되고, 순발력을 발휘하여 시작 버튼을 누르면 점수(1000점~5000점)가 배정됨. 이 때 16개 번호 중 행운의 번호는 LCD화면(안쪽회색 바깥황색)과 게임판에 동일한 번호가 적색(점멸) 표시된다. 또한, 게임판 아래 행운의 번호 해당 홀에 볼을 처음 넣으면 배정된 점수를 획득한다.
도 15는 16개 번호 중 랜덤(1~8개)으로 보너스 번호(노란색)가 표시되는데(매번은 아님) 이 숫자는 볼이 홀에 1회 들어간 것으로 인식되며, 황색번호가 아닐 때는 한 홀에 볼이 2개가 들어가야 동물그림이 나타난다. 하지만 노랑 숫자일 때는 한 개만 들어가도 동물이 나타난다. 화면 전체가 녹색이며, 16개 숫자는 녹색으로 점멸되고, 빙고(가로, 세로, 대각선), 이때 숫자 홀에 1개가 들어가면 동 물 그림 창이 나타난다.
도 16은 화면에 나타난 16개 번호는 회색으로 되어있고, 볼이 홀에 들어간 번호는 청색으로 변한다.
도 17은 게임판에 16개 번호 중 처음 볼이 들어가면, 들어간 홀에 번호를 제외한 15개 번호에 점등(적색)되고 들어간 순서에 따라 해당 번호는 소등된다.
도 18은 화면에 나타난 16개 번호 중 이어진 4가지 번호(가로, 세로, 대각선)에 따라 해당 점수가 주어진다.
도 19는 8회 진행까지는 게임 이용자의 판단에 따라 숫자 배열이나 조합을 변경할 수 있다. 외곽사각버튼(52, 外사각버튼)을 누르면 시계방향으로 번호 이동(外 사각 꼭지 점 4개 번호)한다. 내곽사각버튼(54, 內사각버튼)을 누르면 시계방향으로 번호 이동(內 중앙 4개 번호)한다.
도 20 내지 32는 점수체계에 대한 설명도이다.
도 20은 Jungle 2Line: 최저 6000점에서 시작하여 매 게임 20점 추가되며 최대 10,000점, 8Jungle: 최저 6000점에서 시작하여 매 게임 20점 추가되며 최대 10,000점 이하 및 Lucky: 최저 1,000점 최대 5,000점을 나타낸다.
여기서, 동물 그림은 볼이 해당 홀에 2개가 들어가면, 동물화면이 나타난다(보너스 볼은 1개). 또한, 모든 점수체계는 동일하며, 아래 숫자라인의 경우 지면관계상 그림을 모두 캡처 하지 못한다.
도 21은 2Line 1,000점 및 Cross 2Line 5000점, 도 22는 3Line 2000점, 도 23은 Cross 3Line 6000점, 도 24는 4Line 3000점, 도 25는 Cross 4Line 7000점, 도 26은 5Line 4000점, 도 27은 Cross 5Line 8000점, 도 28은 6Line 5000점, 도 29는 Cross 6Line 9000점, 도 30은 7Line 6000점, 도 31은 Cross 7Line 10000점 및 도 32는 Cross 8Line 10000점, 10Line 10000점 및 Square Line 10000점의 점수체계를 나타낸다.
도 33은 상품획득 예시도이다.
게임의 결과가 이용자가 승 일 때 상품 자동 배출된다. 경품에 제공되는 상품은 문구용품, 팬시용품, 스포츠용품, 문화용품으로 제한되며 시중가격 5,000원 이하가 바람직하다.
경품의 배출 중, 경품이 없음 및 게임오버를 알리는 것으 나타낸다.
상기의 정글월드 아케이드 게임기(1)로 인하여, 게임볼(2)을 사용자가 직접 게임판(20)에 투입하도록 하고 게임볼수용홀(22)에 수용되도록 하며 게임볼수용홀(22)에 게임볼(2)이 수용된 것을 알기 쉽도록 하면서 이를 이용하여 빙고게임을 할 수 있으며 이에 따라 복수의 인원이 흥미를 유발할 수 있으면서 화합하며 게임을 할 수 있으므로 사용자들 간의 화합성 및 인화성이 향상될 수 있다.
또한, 판본체(21) 영역으로 투입된 게임볼(2)을 사용자가 원하는 방향으로 방향 전환되어 이동되도록 할 수 있고, 게임을 하면서 지속적으로 흥미를 유발할 수 있다. 또한, 사용자가 빙고게임의 숫자를 변경할 수 있도록 함으로써 빙고게임을 만들어가면서 게임을 할 수 있으므로 게임에 대한 재미를 증진시킬 수 있고, 빙고가 이루어진 것을 파악하기 쉽고 동물 형상의 인식표(23)로 인하여 흥미가 더욱 유발될 수 있다.
1: 정글월드 아케이드 게임기 2: 게임볼
10: 본체 20: 게임판
21: 판본체 22: 게임볼수용홀
23: 인식표 24: 게임볼투입부
241: 투입바아 242: 탄성부재
25: 회전축 26: 방향전환바아
27: 조작부 28: 방향전환부
30: 센서부 40: 디스플레이부
50: 시작버튼 52: 외곽사각버튼
54: 내곽사각버튼 60: 제어부

Claims (5)

  1. 정글월드 아케이드 게임기에 있어서,
    복수의 게임볼을 구르도록 지지하는 판본체, 상기 판본체 상면 영역 중 하단 영역의 수평방향을 따라 소정 간격을 갖고 나란히 형성되는 복수의 게임볼수용홀, 상기 복수의 게임볼수용홀 각각을 인식하기 위한 인식표 및 상기 판본체 상면 영역으로 진입로가 형성되어 상기 복수의 게임볼이 투입되도록 하는 게임볼투입부를 포함하는 게임판;
    상기 복수의 게임볼수용홀 각각의 하단에 배치되어 상기 복수의 게임볼수용홀 각각에 수용된 상기 복수의 게임볼의 무게를 감지하는 센서부; 및
    상기 인식표에 대응하는 번호를 표시하여 안내하며, 빙고게임을 위한 복수의 번호가 임의로 배치되도록 하여 표시하고, 상기 센서부에서 상기 복수의 게임볼이 상기 복수의 게임볼수용홀에 수용되는 것이 감지되면 감지된 상기 복수의 게임볼수용홀에 대응한 상기 빙고게임을 위한 복수의 번호가 하이라이트, 점등, 변색 중 적어도 하나를 포함하여 표시되도록 하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 정글월드 아케이드 게임기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 게임판은,
    상기 판본체 상에 회전 가능하게 결합되는 회전축;
    상기 회전축 일단에 고정 결합되며 상기 복수의 게임볼을 접촉하여 이동방향을 전환시키는 방향전환바아; 및
    상기 회전축 타단에 고정 결합되어 상기 방향전환바아를 회전 조작하는 조작부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정글월드 아케이드 게임기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 빙고게임을 시작하기 위한 시작버튼을 더 포함하고,
    상기 디스플레이부는,
    상기 시작버튼이 눌리면 사용자를 위한 행운의 번호를 포함하여 랜덤으로 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 정글월드 아케이드 게임기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 빙고게임을 위한 복수의 번호는 4x4의 16개로 이루어지며,
    상기 빙고게임을 위한 복수의 번호 중 외곽번호와 내곽번호가 이동 변경되도록 하는 외곽사각버튼과 내곽사각버튼을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정글월드 아케이드 게임기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 빙고게임을 위한 복수의 번호에 대하여 빙고가 이루어지는 경우 상기 복수의 번호가 동물 형상의 인식표로 변경되는 것을 특징으로 하는 정글월드 아케이드 게임기.
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