KR20230129571A - 헤드폰 피트 조정 및 오디오 출력 제어를 위한 시스템, 방법, 및 사용자 인터페이스 - Google Patents
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Abstract
웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 제1 위치에 있고 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 제2 귀에 대해 제1 위치에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 모드에서 동작시킨다. 그렇게 하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 위치로부터 제2 위치로의 제1 컴포넌트의 위치의 변경을 검출하고; 그에 응답하여, 제2 컴포넌트가 제1 위치에 유지되는 동안, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 모드로부터 상이한 제2 모드로 전이시키는데, 여기서 상이한 제2 모드는 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공된 오디오 출력들이 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 적어도 일부분을 포함하는 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함하는 패스-스루 모드이다.
Description
본 발명은 대체적으로 사용자의 귀들 내에서의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅이 조정가능한 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 및 오디오 출력 제어가 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서의 입력들을 사용하여 수행될 수 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 포함하지만 이에 제한되지 않는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 같은 오디오 출력 디바이스들에 관한 것이다.
이어버드(earbud)들 및 이어폰들과 같은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 포함하는 오디오 출력 디바이스들은 오디오 출력들을 사용자에게 제공하는 데 널리 사용된다. 그러나, 오디오 출력 디바이스들을 사용하여 오디오 출력들을 제공하는 종래의 방법들은 번거롭고, 비효율적이고, 제한적이다. 일부 경우들에서, 종래의 방법들은, (예컨대, 효과적인 액티브 노이즈 제어를 가능하게 하기 위해) 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 캘리브레이션되고 사용자의 귀들에 피팅되는 것을, 그리고 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 정보가 사용자에게 효과적으로 전달되는 것을 보장하지 못한다. 일부 경우들에서, 종래의 방법들은 사용자가 일정 시간에 걸쳐 다양한 활동들을 수행할 때 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용자의 귀들에 계속 피팅되는 것을 보장하지 못한다. 일부 경우들에서, 오디오 출력들에 대한 제한된 제어가 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서 제공되는 입력들에 주어지며; 예를 들어, 출력 볼륨을 증가시키거나 특징부를 온(on) 또는 오프(off)로 토글링(toggling)하는 것과 같은, 오디오 출력의 미리정의된 단일 특징부에 대한 제어를 갖는 것으로 입력이 제한될 수 있다. 일부 경우들에서, 오디오 출력들에 대한 이러한 제한된 제어는 사용자가 이어버드들 또는 이어폰들을 착용하고 있는 동안 주위의 물리적 환경으로부터 들을 수 있는 사운드의 양을 제어하는 사용자의 능력을 간섭한다. 다른 경우들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서 제공된 입력들에 주어진 오디오 출력들에 대한 제어는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 양쪽 귀 내에 배치되지 않은 경우에 원하지 않는 음향 효과들을 야기한다. 더욱이, 일부 경우들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대해 발생하는 소정 유형들의 이벤트들에 응답하여 오디오 출력들이 제공되는 방식을 자동으로 변경하는 것이 유익할 것이지만, 종래의 방법들은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대해 발생하는 이벤트들과 관계없이 고정된 방식으로 오디오 출력들을 제공한다. 일부 경우들에서, 오디오 출력 설정들을 제어하기 위한 사용자 인터페이스들은, 예를 들어 단지 하나의 오디오 출력 디바이스만을 위한 제어부들을 제공함으로써, 너무 적은 제어부들을 제공하고, 그에 따라서 사용자에게 다수의 입력들을 제공할 것을 그리고 상이한 메뉴들 또는 사용자 인터페이스들을 내비게이팅하여 특정 동작을 수행할 것을 요구하거나, 또는 너무 많은 제어부들을 제공하여, 그에 따라서 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하고(cluttering), 특히 디스플레이 영역이 제한되는 구현예들의 경우, 사용자가 잘못된 제어부와 실수로 상호작용할 가능성을 증가시킨다. 더욱이, 종래의 방법들은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 캘리브레이션하고 오디오 출력들을 제어하기 위해 필요한 것보다 더 오래 걸리고 더 많은 사용자 상호작용을 요구하여, 그에 의해 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 결정 및 조정하기 위한 그리고 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서의 입력들을 사용하여 오디오 출력들을 제어하기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들을 갖는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 및 연관된 컴퓨터 시스템들에 대한 필요성이 존재한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 오디오 출력 디바이스들을 캘리브레이션하고 오디오 출력들을 제어하는 종래의 방법들을 선택적으로 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 시스템 및 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
오디오 출력 디바이스들을 캘리브레이션하고 오디오 출력들을 제어하는 것과 연관된 상기 결점들 및 다른 문제들은 개시된 컴퓨터 시스템들 및 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 데스크톱 컴퓨터를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 개인용 전자 디바이스(예컨대, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 인이어 이어폰들, 이어버드들, 오버이어(over-ear) 헤드폰 등)을 포함한다(그리고/또는 그들과 통신한다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 터치 감응형 표면("터치패드"로도 알려짐)을 갖는다(그리고/또는 그와 통신한다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 일부 실시예들에서 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)인 디스플레이 디바이스를 갖는다(그리고/또는 터치 감응형 디스플레이와 통신한다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은, 선택적으로, 이미지 편집, 드로잉, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 오디오 출력 디바이스 페어링 및 캘리브레이션, 디지털 음악/오디오 재생, 메모하기(note taking), 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 선택적으로 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 디바이스 및 터치 감응형 표면을 포함하는 컴퓨터 시스템에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 하나 이상의 제1 마이크로폰들을 갖는 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스, 및 하나 이상의 제2 마이크로폰들을 갖는 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 포함하는 한 쌍의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과의 무선 접속을 확립하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 검출하는 단계; 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 검출하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 그리고 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 검출한 후, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제1 캘리브레이션 톤을 출력하는 단계; 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 제1 마이크로폰들을 통해 제1 오디오를 검출하는 단계; 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 제2 마이크로폰들을 통해 제2 오디오를 검출하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 검출된 제1 오디오가 제1 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정을 수행할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하는 단계; 및 검출된 제2 오디오가 제1 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정을 수행할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이 디바이스를 포함하고 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 컴퓨터 시스템은 복수의 애플리케이션들을 실행하도록 구성되고, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들은 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 배치를 검출하기 위한 하나 이상의 센서들 및 하나 이상의 마이크로폰들을 포함한다. 본 방법은, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용자의 귀들에 대한 하나 이상의 각각의 위치들에 있는 동안 그리고 컴퓨터 시스템 상의 미디어 프레젠테이션 애플리케이션이 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 구성하기 위한 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 통해 미디어를 재생하는 데 사용되고 있는 동안, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 통해, 설정 사용자 인터페이스와는 별개인 미디어 프레젠테이션 애플리케이션으로부터의 미디어에 기초한 오디오 출력을 제공하는 단계; 미디어 프레젠테이션 애플리케이션으로부터의 미디어에 기초한 오디오 출력에 기초하여, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것을 중지하였다고 결정하는 단계; 및 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것을 중지하였다고 결정하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스 상에, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 정보에 대응하는 알림을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 입력 디바이스 및 하나 이상의 마이크로폰들을 포함하고 물리적 환경 내에 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스에서 수행된다. 본 방법은, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드가 하나 이상의 마이크로폰들에 의해 검출되고 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제1 오디오 출력 모드에 있는 동안, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 오디오 출력을 제공하는 단계 - 제1 오디오 출력은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 패스-스루(pass-through)를 증가시키기 위해 선택된 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함함 -; 입력 디바이스를 통해 제1 입력을 검출하는 단계; 및 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제1 입력이 제1 유형의 제스처라는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 제2 오디오 출력 모드로 전이시키는 단계를 포함한다. 본 방법은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 제2 오디오 출력을 제공하는 단계를 포함하고, 제2 오디오 출력은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 캔슬링(cancelling)을 증가시키기 위해 선택된 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 물리적 환경 내에 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스 및 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 본 방법은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드에서 동작시키는 단계; 및 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드에서 동작시키는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청에 대응하는 제1 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 노이즈 캔슬링 모드에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공되는 오디오 출력들은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드를 적어도 부분적으로 캔슬링하기 위해 선택된 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 포함한다. 본 방법은, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 인이어 위치에 있고 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 인이어 위치에 있다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키고; 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키는 것을 보류하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 물리적 환경 내에 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 본 방법은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 제1 위치에 있고 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 제1 위치에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드에서 동작시키는 단계; 및 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드에서 동작시키는 동안, 사용자의 제1 귀에 대한 제1 위치로부터 사용자의 제1 귀에 대한 제2 위치로의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 위치의 변경을 검출하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 사용자의 제1 귀에 대한 제1 위치로부터 사용자의 제1 귀에 대한 제2 위치로의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 위치의 변경을 검출하는 것에 응답하여, 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 제1 위치에 유지되는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 제1 오디오 출력 모드와 상이한 패스-스루 오디오 출력 모드인 제2 오디오 출력 모드로 전이시키는 단계를 포함한다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 패스-스루 오디오 출력 모드에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공되는 오디오 출력들은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 적어도 일부분을 포함하는 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이 디바이스 및 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 및 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트를 포함한다. 본 방법은, 각각의 이벤트의 발생을 검출하는 단계; 및 각각의 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀 내에 적어도 부분적으로 있고 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀 내에 적어도 부분적으로 있다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 음향 밀폐 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 음향 밀폐 정보를 디스플레이하는 단계는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트와 사용자의 제1 귀 사이의 제1 음향 밀폐부의 품질의 제1 표시; 및 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트와 사용자의 제2 귀 사이의 제2 음향 밀폐부의 품질의, 제1 표시와 구별되는 제2 표시를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 디스플레이 디바이스를 포함하고 하나 이상의 세트들의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 본 방법은, 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제1 입력을 수신하는 단계; 및 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 컴퓨터 시스템이 적어도 제1 세트의 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 및 제2 세트의 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 통신한다는 결정에 따라, 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스는, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 출력 볼륨 레벨을 나타내는 제1 볼륨 제어부 및 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서 이용가능한 제1 복수의 오디오 출력 모드들 중 현재 오디오 출력 모드인 제1 오디오 출력 모드의 표현 - 제1 오디오 출력 모드의 표현은 제1 볼륨 제어부와 시각적으로 연관됨 - 을 포함하는, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대응하는 제1 세트의 오디오 출력 제어부들; 및 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 출력 볼륨 레벨을 나타내는 제2 볼륨 제어부를 포함하는, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대응하는 제2 세트의 오디오 출력 제어부들을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은, 회전가능 입력 메커니즘을 갖는 웨어러블 오디오 출력 디바이스에서 수행된다. 본 방법은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해, 제1 미디어에 기초하는 제1 오디오를 출력하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 제1 오디오를 출력하는 동안, 회전가능 입력 메커니즘을 통해 제1 입력을 수신하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 입력이 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 포함하는 회전가능 입력 메커니즘에 대한 제1 유형의 입력이라는 결정에 따라, 제1 오디오를 계속 출력하는 동안 회전가능 입력 메커니즘의 회전에 기초하여 제1 오디오의 오디오 출력 볼륨을 변경하고; 제1 입력이 회전가능 입력 메커니즘에 대한, 제1 유형의 입력과 상이한 제2 유형의 입력이라는 결정에 따라, 제1 오디오를 출력하는 것을 중지하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들, 디스플레이 디바이스, 선택적으로 터치 감응형 표면, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하거나 이들과 통신하고; 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 본 명세서에 기술된 바와 같은 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때, 컴퓨터 시스템으로 하여금, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 그 동작들의 수행을 야기하는 명령어들을 내부에 저장하였다. 일부 실시예들에 따르면, 본 명세서에 기술된 바와 같은 컴퓨터 시스템 내의 (예컨대, 전자 디바이스 상의) 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법으로 설명되는 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법으로 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 시스템은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 또는 그 동작들의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 본 명세서에 기술된 바와 같은 컴퓨터 시스템에서의 사용을 위한 정보 프로세싱 장치는 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 또는 그 동작들의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 본 명세서에 기술된 바와 같은 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 하나 이상의 마이크로폰들, 선택적으로 (예컨대, 감압형 및/또는 터치 감응형일 수 있는) 입력 디바이스, 선택적으로 하나 이상의 부착물들(예컨대, 인이어 이어팁들), 선택적으로 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치를 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고; 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 본 명세서에 기술된 바와 같은 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 의해 실행될 때, 웨어러블 오디오 출력 디바이스로 하여금, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 그 동작들의 수행을 야기하는 명령어들을 내부에 저장하였다. 일부 실시예들에 따르면, 본 명세서에 기술되는 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 또는 그 동작들의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 본 명세서에 기술된 바와 같은 웨어러블 오디오 출력 디바이스에서의 사용을 위한 정보 프로세싱 장치는 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하기 위한 또는 그 동작들의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들, 디스플레이 디바이스 및 선택적으로 터치 감응형 표면을 포함하거나 그들과 통신하는 컴퓨터 시스템들, 및 하나 이상의 마이크로폰들, 선택적으로 (예컨대, 감압형 및/또는 터치 감응형일 수 있는) 입력 디바이스, 선택적으로 하나 이상의 부착물들(예컨대, 인이어 이어팁들) 및 선택적으로 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치를 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 포함하는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 조정하기 위한 그리고 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서의 입력들을 사용하여 오디오 출력들을 제어하기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들이 제공되고, 그에 의해, 그러한 시스템들 및 디바이스들에 의해 유효성, 효율성, 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 오디오 출력 디바이스들을 캘리브레이션하고 오디오 출력들을 제어하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3a는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 3b는 일부 실시예들에 따른, 예시적인 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 블록도이다.
도 3c 및 도 3d는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 의한 예시적인 오디오 제어를 예시한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a 내지 도 5v는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링 및 캘리브레이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6o는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용 동안 더 이상 피팅 기준들을 만족하지 않을 때 사용자에게 알리기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7q는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 8a 내지 도 8j는 일부 실시예들에 따른, 오디오 출력들을 제어하기 위한 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과의 예시적인 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 9a 내지 도 9c는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 예시적인 설정 사용자 인터페이스 및 오디오 출력 모드를 제어하는 예들을 예시한다.
도 10a 내지 도 10h는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링 및 캘리브레이션하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 사용 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 모니터링하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에서의 입력들을 사용하여 오디오 출력들을 제어하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 14a 내지 도 14z는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 15a 내지 도 15e는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 예시적인 설정 사용자 인터페이스 및 오디오 출력 모드를 제어하는 예들을 예시한다.
도 16a 내지 도 16g는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 음향 밀폐 품질에 관한 정보를 캘리브레이션 및 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 17a 내지 도 17j는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 같은 오디오 출력 디바이스를 선택하기 위한 그리고 선택된 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 웨어러블 전자 디바이스를 통해 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 18a 내지 도 18h는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 제어하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 19a 내지 도 19c는 일부 실시예들에 따른, 검출된 이벤트들에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 20a 및 도 20b는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 음향 밀폐 품질에 관한 정보를 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 21a 내지 도 21j는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 22a 내지 도 22d는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 23a 내지 도 23aa는 일부 실시예들에 따른, 단일 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 다수의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 설정들을 제어하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 24a 내지 도 24d는 일부 실시예들에 따른, 단일 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 다수의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 설정들을 제어하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 25a 내지 도 25g는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스로부터의 오디오 출력들을 제어하기 위한 예시적인 사용자 상호작용들 및 그러한 사용자 상호작용들에 응답하는 예시적인 오디오 및 시각적 알림들을 예시한다.
도 26a 내지 도 26d는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스로부터의 오디오 출력들을 제어하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3a는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 3b는 일부 실시예들에 따른, 예시적인 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 블록도이다.
도 3c 및 도 3d는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 의한 예시적인 오디오 제어를 예시한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a 내지 도 5v는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링 및 캘리브레이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6o는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용 동안 더 이상 피팅 기준들을 만족하지 않을 때 사용자에게 알리기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7q는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 8a 내지 도 8j는 일부 실시예들에 따른, 오디오 출력들을 제어하기 위한 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과의 예시적인 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 9a 내지 도 9c는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 예시적인 설정 사용자 인터페이스 및 오디오 출력 모드를 제어하는 예들을 예시한다.
도 10a 내지 도 10h는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링 및 캘리브레이션하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, 사용 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 모니터링하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에서의 입력들을 사용하여 오디오 출력들을 제어하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 14a 내지 도 14z는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 15a 내지 도 15e는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 예시적인 설정 사용자 인터페이스 및 오디오 출력 모드를 제어하는 예들을 예시한다.
도 16a 내지 도 16g는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 음향 밀폐 품질에 관한 정보를 캘리브레이션 및 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 17a 내지 도 17j는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 같은 오디오 출력 디바이스를 선택하기 위한 그리고 선택된 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 웨어러블 전자 디바이스를 통해 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 18a 내지 도 18h는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 제어하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 19a 내지 도 19c는 일부 실시예들에 따른, 검출된 이벤트들에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 20a 및 도 20b는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 음향 밀폐 품질에 관한 정보를 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 21a 내지 도 21j는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 22a 내지 도 22d는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 23a 내지 도 23aa는 일부 실시예들에 따른, 단일 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 다수의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 설정들을 제어하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 24a 내지 도 24d는 일부 실시예들에 따른, 단일 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 다수의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 설정들을 제어하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 25a 내지 도 25g는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스로부터의 오디오 출력들을 제어하기 위한 예시적인 사용자 상호작용들 및 그러한 사용자 상호작용들에 응답하는 예시적인 오디오 및 시각적 알림들을 예시한다.
도 26a 내지 도 26d는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스로부터의 오디오 출력들을 제어하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
전술한 바와 같이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 같은 오디오 출력 디바이스들은 오디오 출력들을 사용자에게 제공하는 데 널리 사용된다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 포함하거나 그들과 통신하는 많은 컴퓨터 시스템들은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절하게 캘리브레이션되고 사용자의 귀들에 피팅된 채로 유지되는 것을 보장하지 못하거나, 또는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서의 입력들에 응답하여 오디오 출력들에 대한 제한된 제어만을 사용자에게 제공하거나, 또는 사용자 인터페이스들에게 너무 적거나 너무 많은 오디오 출력 제어부들을 제공한다. 본 명세서에 기술된 방법들, 시스템들, 및 사용자 인터페이스들/상호작용들은 다수의 방식들로 오디오 출력들이 제공되는 방법을 개선한다. 예를 들어, 본 명세서에 개시된 실시예들은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 결정 및 조정하기 위한, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서의 입력들을 사용하여 오디오 출력들을 제어하기 위한, 그리고 오디오 출력 설정들을 제어하기 위한 개선된 사용자 인터페이스들을 제공하기 위한 개선된 방식들을 설명한다.
이하에서, 도 1a, 도 1b, 도 2, 및 도 3a 내지 도 3d는 예시적인 디바이스들 및 그들 동작의 예들의 설명을 제공한다. 도 4a 및 도 4b는 본 명세서에 개시된 실시예들이 구현되는 예시적인 디바이스들에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5a 내지 도 5v는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링 및 캘리브레이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6o는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용 동안 더 이상 피팅 기준들을 만족하지 않을 때 사용자에게 알리기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7q는 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 8a 내지 도 8j는 오디오 출력들을 제어하기 위한 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과의 예시적인 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 9a 내지 도 9c는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 예시적인 설정 사용자 인터페이스 및 오디오 출력 모드를 제어하는 예들을 예시한다. 도 10a 내지 도 10h는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링 및 캘리브레이션하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 11a 내지 도 11d는 사용 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 모니터링하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 12a 내지 도 12e는 웨어러블 오디오 출력 디바이스에서의 입력들을 사용하여 오디오 출력들을 제어하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 13a 내지 도 13d는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 14a 내지 도 14z는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 15a 내지 도 15e는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 예시적인 설정 사용자 인터페이스 및 오디오 출력 모드를 제어하는 예들을 예시한다. 도 16a 내지 도 16g는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 음향 밀폐 품질에 관한 정보를 캘리브레이션 및 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 17a 내지 도 17j는 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 같은 오디오 출력 디바이스를 선택하기 위한 그리고 선택된 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 웨어러블 전자 디바이스를 통해 (예컨대, 사용하여) 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 21a 내지 도 21j는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 22a 내지 도 22d는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 23a 내지 도 23aa는 단일 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 다수의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 설정들을 제어하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 25a 내지 도 25g는 웨어러블 오디오 출력 디바이스로부터의 오디오 출력들을 제어하기 위한 예시적인 사용자 상호작용들 및 그러한 사용자 상호작용들에 응답하는 예시적인 오디오 및 시각적 알림들을 예시한다. 도 5a 내지 도 5v, 도 6a 내지 도 6o, 도 7a 내지 도 7q, 도 8a 내지 도 8j, 도 9a 내지 도 9c, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14z, 도 15a 내지 도 15e, 도 16a 내지 도 16g, 도 17a 내지 도 17j, 도 21a 내지 도 21j, 도 22a 내지 도 22d, 도 23a 내지 도 23aa, 및 도 25a 내지 도 25g의 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들은 도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11d, 도 12a 내지 도 12e, 도 18a 내지 도 18h, 도 19a 내지 도 19c, 도 20a, 도 20b, 도 24a 내지 도 24d, 및 도 26a 내지 도 26d의 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 설명된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양한 설명된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 태양들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 설명하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양한 설명된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 오디오 출력이 제2 오디오 출력으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 오디오 출력이 제1 오디오 출력으로 지칭될 수 있다. 제1 오디오 출력 및 제2 오디오 출력은 둘 모두 오디오 출력들이지만, 문맥상 달리 분명하게 표시하지 않는 한, 이들은 동일한 오디오 출력이 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 포함하거나 그들과 통신하는 컴퓨터 시스템들, 그러한 시스템들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 시스템들 및 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은 휴대용 통신 디바이스를 포함한다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 휴대용 통신 디바이스를 포함하는 것이 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터를 포함하는 것이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 디바이스 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스를 포함하는 컴퓨터 시스템이 기술된다. 그러나, 컴퓨터 시스템이 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
컴퓨터 시스템은 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 메모하기 애플리케이션, 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 컴퓨터 시스템 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 컴퓨터 시스템의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다. 촉각적 출력들을 사용하여 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하도록 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 특성들, 예컨대 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간을 특정한다.
상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변화들을 식별할 수 있을 것이다. 따라서, 파형, 주파수 및 진폭은 상이한 동작들이 수행되었음을 사용자에게 나타내기 위해 조정될 수 있다. 이와 같이, 주어진 환경(예컨대, 그래픽 특징부들 및 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스, 가상 경계들 및 가상 객체들을 갖는 시뮬레이션된 물리적 환경, 물리적 경계들 및 물리적 객체들을 갖는 실제 물리적 환경, 및/또는 상기 중 임의의 것의 조합)에서 객체들의 특성들(예컨대, 크기, 재료, 중량, 강성도, 평활도 등); 거동들(예컨대, 발진, 변위, 가속도, 회전, 확장 등); 및/또는 상호작용들(예컨대, 충돌, 접착, 반발, 유인, 마찰 등)을 시뮬레이션하기 위해 설계되고/되거나, 선택되고/되거나 엔지니어링되는 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다. 추가로, 촉각적 출력들은, 선택적으로, 시뮬레이션된 물리적 특성, 예컨대 입력 임계치 또는 객체의 선택과 관련되지 않는 피드백에 대응하도록 생성된다. 그러한 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다.
일부 실시예들에서, 적합한 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스에서 또는 디바이스 내의 장면 뒤에서 관심 이벤트의 발생에 대한 큐(cue)로서의 역할을 한다. 관심 이벤트들의 예들은, 디바이스 상에 또는 사용자 인터페이스에 제공된 어포던스(예컨대, 실제 또는 가상 버튼, 또는 토글 스위치)의 활성화, 요청된 동작의 성공 또는 실패, 사용자 인터페이스에서의 경계에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 새로운 상태로의 진입, 객체들 사이의 입력 포커스의 스위칭, 새로운 모드의 활성화, 입력 임계치에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 입력 또는 제스처의 유형의 검출 또는 인식 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들은, 방향전환(redirection) 또는 중단(interruption) 입력이 적시에 검출되지 않으면 발생하게 될 임박한 이벤트 또는 결과에 대한 알림 또는 경보로서의 역할을 하기 위해 제공된다. 촉각적 출력들은 또한, 다른 맥락에서, 사용자 경험을 풍부하게 하고/하거나, 시각 장애 또는 운동 신경 장애가 있거나 다른 액세스가능성 필요들이 있는 사용자들에 대한 디바이스의 액세스가능성을 개선하고/하거나, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 효율 및 기능을 개선하는 데 사용된다. 촉각적 출력들은 선택적으로, 오디오 출력들 및/또는 가시적인 사용자 인터페이스 변화들을 수반하는데, 이는, 추가로, 사용자가 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스와 상호작용할 때 사용자의 경험을 향상시키고, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 상태에 관한 정보의 더 양호한 전달을 용이하게 하고, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시킨다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼(예컨대, 또는 업 버튼 및 별개의 다운 버튼)을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디스플레이 제어기(156), 또는 터치 감응형 디스플레이(112)와 디스플레이 제어기(156)의 조합은 디바이스(100)의 디스플레이 생성 컴포넌트로 지칭된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스(affordance)"라는 용어는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 항목, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라, 다른 근접 센서 어레이들 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400 dpi를 초과한다(예를 들어, 500 dpi, 800 dpi, 또는 그 이상). 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 추가하여, 디바이스(100)는 선택적으로 특정 기능들을 활성화하거나 비활성화하기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과는 별개인 터치 감응형 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 (예컨대, 셀카를 위해, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보면서 화상 회의를 하기 위해, 등등을 위해) 사용자의 이미지가 획득되도록 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들어, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하고, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 추가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 표시하는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 포지션 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예를 들어, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 선택적으로 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은 선택적으로 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 선택적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
일부 실시예들에서, 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 좌우되지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉-검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 미리결정된 값 미만(예컨대, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는, 특정 입력 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기가 주어진 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 입력 기준들을 충족할 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 충족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링(hovering)하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출할 수 있는 경우에, 공칭 접촉-검출 세기 임계치는 선택적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.
동일한 개념들이 다른 유형의 제스처들에 유사한 방식으로 적용된다. 예를 들어, 스와이프 제스처, 핀치(pinch) 제스처, 디핀치(depinch) 제스처, 및/또는 길게 누르기 제스처는 선택적으로 그 제스처에 포함되는 접촉들의 세기들에 독립적이거나, 또는 그 제스처를 수행하는 접촉(들)이 인식되기 위하여 세기 임계치들에 도달할 것을 요구하지 않는 기준들의 만족에 기초하여 검출된다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 하나 이상의 접촉들의 이동량에 기초하여 검출되고; 핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로를 향하는 이동에 기초하여 검출되고; 디핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로로부터 멀어지는 이동에 기초하여 검출되고; 길게 누르기 제스처는 임계량 미만의 이동을 갖는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 지속기간에 기초하여 검출된다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 특정 제스처 인식 기준들이, 그 제스처에서의 접촉(들)이 각자의 세기 임계치에 도달하지 않는 경우 충족될 수 있고, 그 제스처에서의 접촉들 중 하나 이상이 각자의 세기 임계치에 도달하거나 그를 초과하는 상황들에서도 또한 충족될 수 있다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 접촉이 미리정의된 기간 동안 각자의 세기 임계치 초과인지 미만인지 여부에 무관하게, 손가락-다운 및 손가락-업 이벤트가 미리정의된 기간 내에서 검출된다는 결정에 기초하여 검출되고, 스와이프 제스처는, 접촉이 접촉 이동의 끝에서 각자의 세기 임계치 초과이더라도, 접촉 이동이 미리정의된 크기보다 더 크다는 결정에 기초하여 검출된다. 제스처의 검출이 제스처를 수행하는 접촉들의 세기에 의해 영향을 받는 구현예들(예를 들어, 디바이스는 접촉의 세기가 세기 임계치 초과일 때 길게 누르기를 더 신속하게 검출하거나, 또는 접촉의 세기가 더 높을 때 탭 입력의 검출을 지연시킴)에서도, 그러한 제스처들의 검출은, 접촉이 특정 세기 임계치에 도달하지 않는 상황들에서 제스처를 인식하기 위한 기준들이 충족될 수 있는 한(예를 들어, 제스처를 인식하는 데 걸리는 시간이 변경되더라도) 접촉들이 특정 세기 임계치에 도달할 것을 요구하지 않는다.
접촉 세기 임계치들, 지속기간 임계치들, 및 이동 임계치들은, 일부 상황들에서, 동일한 입력 요소와의 다수의 상이한 상호작용들이 보다 풍부한 세트의 사용자 상호작용들 및 응답들을 제공할 수 있도록 동일한 입력 요소 또는 영역으로 향하는 2개 이상의 상이한 제스처들을 구별하기 위한 휴리스틱(heuristic)들을 생성하기 위해 다양한 상이한 조합들로 조합된다. 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 세트의 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 제스처가 각자의 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준들을 갖는 다른 제스처들을 식별하기 위한 다른 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 동시 평가를 배제하지 않는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들 - 이는 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않음 - 은 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들 - 이는 각자의 세기 임계치에 도달하는 접촉(들)에 의존함 - 과 경쟁 관계에 있다. 그러한 경쟁들에서, 제스처는 선택적으로 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들이 먼저 충족되는 경우 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들을 충족하는 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어, 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하기 전에 접촉이 각자의 세기 임계치에 도달하는 경우, 스와이프 제스처보다는 오히려 깊게 누르기 제스처가 검출된다. 역으로, 접촉이 각자의 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하는 경우, 깊게 누르기 제스처보다는 오히려 스와이프 제스처가 검출된다. 그러한 상황들에서도, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들은 여전히, 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는데, 이는 접촉이 제스처(예를 들어, 각자의 세기 임계치 초과의 세기로 증가하지 않은 접촉을 갖는 스와이프 제스처)의 끝까지 각자의 세기 임계치 미만으로 머무른 경우, 제스처가 제1 제스처 인식 기준들에 의해 스와이프 제스처로서 인식되었을 것이기 때문이다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 제스처 인식 기준들은, (A) 일부 상황들에서 (예를 들어, 탭 제스처의 경우) 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기를 무시하고/하거나 (B) 일부 상황들에서 (예를 들어, 인식을 위해 깊게 누르기 제스처와 경쟁하는 길게 누르기 제스처의 경우) 특정 제스처 인식 기준들이 입력에 대응하는 제스처를 인식하기 전에, (예를 들어, 깊게 누르기 제스처에 대한) 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 경쟁 세트가 입력을 세기 의존적 제스처에 대응하는 것으로서 인식하는 경우 (예를 들어, 길게 누르기 제스처에 대한) 특정 제스처 인식 기준들이 실패할 것이라는 의미에서 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기에 여전히 의존할 것이다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력 생성기(들)(167)를 사용하여 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 명령어들(예를 들어, 햅틱 피드백 제어기(161)에 의해 사용되는 명령어들)을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 컴퓨터 시스템의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예를 들어, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
전화 모듈(138);
화상 회의 모듈(139);
이메일 클라이언트 모듈(140);
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
운동 지원 모듈(142);
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
이미지 관리 모듈(144);
브라우저 모듈(147);
캘린더 모듈(148);
선택적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
검색 모듈(151);
선택적으로 비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
메모 모듈(153);
지도 모듈(154); 및/또는
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각자의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 각자의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-지정 일부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 허용하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예를 들어, 운전 길 안내; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하도록 허용하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 개별 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 이에 따라 이들 모듈들의 다양한 서브세트들은, 선택적으로, 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 그러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 노이즈 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용 가능하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예들은 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204)(때때로, 홈 버튼(204)으로 불림), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 볼륨 조정 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3a는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(340)는 디스플레이 생성 컴포넌트로 지칭된다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(301)과의 통신을 위한 무선 인터페이스(311)를 포함한다.
메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3a에서의 앞서 식별된 요소들 각각은 선택적으로 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
도 3b는 일부 실시예들에 따른, 예시적인 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 블록도이다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 하나 이상의 인이어 이어폰(들), 이어버드(들), 오버이어 헤드폰(들) 등이다. 일부 예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 단일 이어폰 또는 이어버드이다. 일부 예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 한 쌍의 이어폰들 또는 이어버드들을 (예컨대, 사용자의 귀들 각각에 대해 하나씩) 포함한다. 일부 예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 오버이어 헤드폰(예컨대, 2개의 오버이어 이어컵(earcup)들이 사용자의 귀들 전체 위에 배치되고 선택적으로 헤드밴드에 의해 연결되는 헤드폰)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 (예컨대, 사용자의 귀에) 오디오 출력을 제공하기 위한 하나 이상의 스피커들(306)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 사용자의 귀에 대한 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 위치설정 또는 배치를 검출하기 위한, 예컨대 사용자의 귀 내에 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 배치를 검출하기 위한 하나 이상의 배치 센서들(304)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)가 사용자의 귀 내에 또는 근처에 있는지 여부에 기초하여 오디오를 조건부로 출력한다(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 전력 사용량을 감소시키기 위해 사용자의 귀 내에 있지 않을 때 오디오를 출력하는 것을 보류한다). 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)가 다수의 (예컨대, 한 쌍의) 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들(예컨대, 이어폰들, 이어버드들, 또는 이어컵들)을 포함하는 일부 실시예들에서, 각각의 컴포넌트는 하나 이상의 각각의 배치 센서들을 포함하고, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 하나 또는 둘 모두의 컴포넌트들이 사용자의 귀 내에 또는 근처에 있는지 여부에 기초하여 오디오를 조건부로 출력하는데, 이는 본 명세서에 기술된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 배치 센서(들)(304)로부터 수신된 정보에 기초하여 사용자의 귀에 대한 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 위치설정 또는 배치를 결정하는 오디오 I/O 로직(312)을 포함하고, 일부 실시예들에서, 오디오 I/O 로직(312)은 오디오의 결과적인 조건부 출력을 제어한다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 디바이스(100)(도 1a) 또는 디바이스(300)(도 3a)와 같은 다기능 디바이스와의 통신을 위한 무선 인터페이스(315)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 인터페이스(315)는 (예컨대, 헤드폰 잭 또는 다른 오디오 포트를 통해) 디바이스(100)(도 1a) 또는 디바이스(300)(도 3a)와 같은 다기능 디바이스와의 접속을 위한 유선 인터페이스이다. 일부 실시예들에서, 사용자는 인터페이스(315)를 통해 (예컨대, 원격으로) 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)와 상호작용하고 그에 입력들을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 오디오 입력을 수신하기 위한 하나 이상의 마이크로폰들(302)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 마이크로폰(들)(302)은 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)를 착용한 사용자로부터의 스피치(speech) 및/또는 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301) 주위의 주변 노이즈를 검출한다. 일부 실시예들에서, 도 3c를 참조하여 본 명세서에서 더 상세히 기술되는 바와 같이, 마이크로폰들(302) 중 다수의 마이크로폰들이 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301) 상의 상이한 위치들에 위치되어 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301) 주위의 상이한 위치들에서 스피치 및/또는 주변 노이즈를 측정한다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)가 다수의 (예컨대, 한 쌍의) 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들(예컨대, 이어폰들 또는 이어버드들)을 포함하는 일부 실시예들에서, 각각의 컴포넌트는 하나 이상의 각각의 마이크로폰들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오디오 I/O 로직(312)은 마이크로폰(들)(302)으로부터 수신된 정보에 기초하여 스피치 또는 주변 노이즈를 검출 또는 인식한다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 하나 이상의 입력 디바이스들(308)을 포함한다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)가 다수의 (예컨대, 한 쌍의) 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들(예컨대, 이어폰들, 이어버드들, 또는 이어컵들)을 포함하는 일부 실시예들에서, 각각의 컴포넌트는 하나 이상의 각각의 입력 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(들)(308)는 일부 실시예들에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의, 사용자의 귀 내에 삽입되도록 구성된 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 일부분으로부터 물리적으로 연장되는 때때로 "스템(stem)"(예컨대, 도 3c에 도시된 바와 같은 스템(305))으로 지칭되는 일부분 내에 위치되는 감압형 (예컨대, 세기 감응형) 입력 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 감압형 입력 디바이스는 사용자가 (예컨대, 두 손가락들 사이에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 스템을 핀칭함으로써) 입력 디바이스를 파지(squeeze)하는 것에 응답하여 사용자로부터의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(들)(308)는 (터치 입력들을 검출하기 위한) 터치 감응형 표면, (물리적 환경에 대한 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 자세 및 디바이스의 자세의 변화들을 결정하기 위한) 가속도계(들) 및/또는 자세 센서(들), 및/또는 사용자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)와 상호작용하고 그에 입력들을 제공할 수 있게 하는 다른 입력 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(들)(308)는 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 (예컨대, 국부적으로) 볼륨 제어를 위한 하나 이상의 볼륨 제어 하드웨어 요소들(예컨대, 도 1a를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은, 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼, 또는 업 버튼 및 별도의 다운 버튼)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(들)(308)를 통해 제공되는 입력들은 오디오 I/O 로직(312)에 의해 프로세싱된다. 일부 실시예들에서, 오디오 I/O 로직(312)은 오디오 출력을 위한 명령어들 또는 콘텐츠를 제공하는 별개의 디바이스(예컨대, 도 1a의 디바이스(100), 또는 도 3a의 디바이스(300))와 통신하는데, 별개의 디바이스는 마이크로폰(들)(302), 배치 센서(들)(304), 및/또는 입력 디바이스(들)(308)를 통해, 또는 별개의 디바이스의 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 제공된 입력들(또는 입력들에 관한 정보)을 선택적으로 수신하고 프로세싱한다. 일부 실시예들에서, 오디오 I/O 로직(312)은, 디바이스(301) 대신, (예컨대, 도 1a의 주변기기 인터페이스(118)의 일부로서의) 디바이스(100) 또는 (예컨대, 도 3a의 I/O 인터페이스(330)의 일부로서의) 디바이스(300) 내에 위치되거나, 또는 대안적으로는, 디바이스(100) 내에 부분적으로 그리고 디바이스(301) 내에 부분적으로, 또는 디바이스(300) 내에 부분적으로 그리고 디바이스(301) 내에 부분적으로 위치된다.
도 3c는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 의한 예시적인 오디오 제어를 예시한다. 일부 실시예들에서, 교체가능 이어팁들이 부착될 수 있는 이어버드들을 갖는 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀들 내에 착용될 때, 이어버드들 및 이어팁들은 함께, 주위의 물리적 환경으로부터의 적어도 일부 주변 사운드가 사용자의 귀에 도달하는 것을 차단하는 물리적 장벽들로서 작용한다. 예를 들어, 도 3c에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 이어버드(303) 및 이어팁(314)이 사용자의 좌측 귀 내에 있도록 사용자에 의해 착용된다. 이어팁(314)은 적어도 부분적으로 사용자의 이도(ear canal) 내로 연장된다. 바람직하게는, 이어버드(303) 및 이어팁(314)이 사용자의 귀 내로 삽입되는 경우, 이어팁(314)과 사용자의 귀 사이에 밀폐부가 형성되어 사용자의 이도를 주위의 물리적 환경으로부터 격리시키게 한다. 그러나, 일부 상황들에서, 이어버드(303) 및 이어팁(314)은 함께, 주위의 물리적 환경에서의 주변 사운드의 반드시 전부가 아닌 일부가 사용자의 귀에 도달하는 것을 차단한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제1 마이크로폰(또는, 일부 실시예들에서, 제1 세트의 하나 이상의 마이크로폰들)(302-1)(예컨대, 도 3b의 마이크로폰들(302))이 이어버드(303)를 둘러싸는 (예컨대, 그의 외측의) 물리적 환경의 영역(316)에서, 파형(322)으로 표현되는 주변 사운드를 검출하기 위해 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301) 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 제2 마이크로폰(또는, 일부 실시예들에서, 제2 세트의 하나 이상의 마이크로폰들)(302-2)(예컨대, 도 3b의 마이크로폰들(302))이 이어버드(303) 및 이어팁(314)에 의해 완전히 차단되지 않아서 사용자의 이도 내측의 영역(318)에서 들릴 수 있는, 파형(324)으로 표현되는 임의의 주변 사운드를 검출하기 위해 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301) 상에 위치된다. 따라서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)가, 파형(326-1)에 의해 나타난 바와 같이, 주위의 물리적 환경으로부터의 주변 사운드를 캔슬링하기 (예컨대, 감쇠시키기) 위한 ("역위상"으로도 지칭되는) 노이즈-캔슬링 오디오 신호를 생성하고 있지 않는 일부 상황들에서, 주변 사운드 파형(324)은 파형(328-1)에 의해 나타난 바와 같이 사용자에 의해 인지가능하다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)가, 파형(326-2)에 의해 나타난 바와 같이, 주변 사운드를 캔슬링하기 위한 역위상 오디오 신호를 생성하고 있는 일부 상황들에서, 주변 사운드 파형(324)은 파형(328-2)에 의해 나타난 바와 같이 사용자에 의해 인지가능하지 않다.
일부 실시예들에서, 주변 사운드 파형(322)은 (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301) 또는 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 오디오 I/O 로직(312)과 같은 컴포넌트에 의해, 또는 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)와 통신하는 전자 디바이스에 의해) 감쇠된 주변 사운드 파형(324)과 비교되어 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)에 의해 제공되는 패시브(passive) 감쇠를 결정한다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)에 의해 제공되는 패시브 감쇠의 양은 주위의 물리적 환경으로부터의 주변 사운드를 캔슬링하기 위한 역위상 오디오 신호를 제공할 때 고려된다. 예를 들어, 역위상 오디오 신호 파형(326-2)은 감쇠되지 않은 주변 사운드 파형(322)보다는 오히려 감쇠된 주변 사운드 파형(324)을 캔슬링하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 액티브 노이즈 제어 오디오 출력 모드, 액티브 패스-스루 오디오 출력 모드, 및 바이패스 오디오 출력 모드(때때로 노이즈 제어 오프 오디오 출력 모드로도 지칭됨)와 같은 복수의 이용가능한 오디오 출력 모드들 중 하나에서 동작하도록 구성된다. ("ANC"로도 지칭되는) 액티브 노이즈 제어 모드에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 (예컨대, "오디오-캔슬 오디오 컴포넌트들"로도 지칭되는) 하나 이상의 오디오-캔슬링 오디오 컴포넌트들(예컨대, 하나 이상의 역위상 오디오 신호들)을 출력하여, 그렇지 않으면 사용자에게 인지가능할 수 있는 주위의 물리적 환경으로부터의 주변 사운드를 적어도 부분적으로 캔슬링한다. 액티브 패스-스루 오디오 출력 모드에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 출력하여 (예컨대, 예를 들어 마이크로폰(302-1)에 의해 수신된, 사용자의 귀 외측으로부터의 주변 사운드의 적어도 일부를 재생하여) 그렇지 않으면 사용자에게 인지가능할 수 있는 것보다 큰 양의 주위의 물리적 환경으로부터의 주변 사운드(예컨대, 사용자의 귀 내에 배치된 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 패시브 감쇠에 의해 들을 수 있는 것보다 큰 양의 주변 사운드)를 사용자가 들을 수 있게 한다. 바이패스 모드에서는, 액티브 노이즈 관리가 턴 오프되어, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)가 어떠한 오디오-캔슬링 오디오 컴포넌트들이나 어떠한 패스-스루 오디오 컴포넌트들 중 어느 것도 출력하지 않게 한다(예컨대, 사용자가 인지하는 임의의 양의 주변 사운드가 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)에 의한 물리적 감쇠로 인한 것이게 한다). 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 스템(305)에서, 클릭하여 유지하기(click-and-hold) 제스처들과 같은 특정 유형들의 입력들에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는, 예를 들어 도 8a 내지 도 8j 및 도 9a 내지 도 9c를 참조하여, 본 명세서에서 더 상세히 기술되는 바와 같은, 앞서 논의된 오디오 출력 모드들 중 하나 이상을 순환한다.
도 3d는, 도 3d가, 사용자의 귀들 내에 착용된 하나 이상의 이어버드들보다는 오히려, 사용자의 귀 전체 위에 착용된 오버이어 이어컵들을 갖는 헤드폰 세트로서의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b)를 예시하는 것을 제외하고는 도 3c와 유사하다. 도 3d의 예에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b)의 이어컵들, 예컨대 사용자의 좌측 귀 전체 위에 착용된 이어컵(332)(및 전형적으로 사용자의 우측 귀 전체 위에 착용되는 제2 이어컵)은 주위의 물리적 환경으로부터의 적어도 일부 주변 사운드가 사용자의 귀에 도달하는 것을 차단하는 물리적 장벽들로서 작용한다. 이어컵(332) 상에 위치된 마이크로폰들(302-1, 302-2)은, 도 3c를 참조하여 본 명세서에 더 상세히 기술되는 바와 같이, (파형(322)으로 표현된) 물리적 환경의 영역(316) 내의 주변 사운드 및 (파형(324)으로 표현된) 이어컵(332)에 의해 완전히 차단되지 않고 이어컵(332) 내측의 영역(318)에서 들을 수 있는 주변 사운드를 각각 검출한다. 도 3d는, 또한 도 3c를 참조하여 본 명세서에 더 상세히 기술되는 바와 같이, 생성된 역위상 파형들(326-1, 326-2) 및 그들 각각의 결과적인 인지되는 주변 사운드 파형들(328-1, 328-2)을 또한 도시한다.
더욱이, 도 3d의 예에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b)는 (예컨대, 도 3b의 입력 디바이스(들)(308)의 일부로서) 다이얼(334) 및 버튼(336)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 다이얼(334)의 회전은, 오디오 출력 볼륨 레벨 또는 노이즈 캔슬링의 정도와 같은, 오디오 출력의 하나 이상의 양태들을 제어한다(예컨대, 오디오 출력의 양태(들)에 대한 한 세트의 가능한 값들을 순환한다). 예를 들어, 다이얼(334)의 회전은 오디오 출력 볼륨을 제어한다(예컨대, 시계방향과 같은 한 방향으로의 회전은 볼륨을 증가시키고, 반시계방향과 같은 다른 방향으로의 회전은 볼륨을 감소시킨다). 일부 실시예들에서, 다이얼(334)은 회전 입력들 이외의 입력들을 수신하도록 구성된다. 예를 들어, 다이얼(334)은 또한 푸시 버튼 스위치이거나 터치 감응형 및/또는 입력 세기 감응형 표면을 포함하고, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b)에 터치 입력, 누르기 입력, 또는 클릭 입력을 제공하기 위해 사용자에 의해 사용되는데, 이는 도 25a 내지 도 25d를 참조하여 본 명세서에 더 상세히 기술되는 바와 같다.
일부 실시예들에서, 버튼(336)은 푸시 버튼 스위치이거나 터치 감응형 및/또는 입력 세기 감응형 표면을 포함하고, 오디오 출력의 각각의 양태(선택적으로, 다이얼(334)을 사용하여 제어되는 양태(들)와 상이한 양태)를 제어한다. 일부 실시예들에서, 버튼(336)을 누르는 것(또는 탭핑하는 것, 동작시키는 것 등)은, 도 9c를 참조하여 본 명세서에 더 상세히 기술되는 바와 같이, 상이한 오디오 출력 모드들 사이에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b)를 전이시킨다(예컨대, 오버이어 헤드폰 세트 상의 버튼(336) 상에서의 누르기 입력은 이어버드의 스템 상에서의 클릭하여 유지하기 제스처를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 본 명세서에 기술된 동작들 중 하나 이상과 유사한 작동들을 수행한다).
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들);
시간;
블루투스 표시자;
배터리 상태 표시자;
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "Phone"이라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "Mail"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o
"Browser"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o
"Music"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o
"Messages"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o
"Calendar"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o
"Photos"라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o
"Camera"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o
"Online Video"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o
"Stocks"라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o
"Maps"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o
"Weather"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o
"Clock"이라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o
"Workout Support"라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o
"Notes"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에 대한 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 다른 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 일부 예들에서, 입력들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상에서 수신될 수 있지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예를 들어, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예를 들어, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
사용자 인터페이스들 및 연관된 프로세스들
이제, 디스플레이 디바이스(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 또는 도 3a의 디스플레이(340)) 및 터치 감응형 표면(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 또는 도 3a의 터치패드(355))을 갖고 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(301))을 포함하거나 그들과 통신하는 (예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100), 또는 도 3a의 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스를 포함하는) 컴퓨터 시스템 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 대하여 주목한다.
도 5a 내지 도 5v는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링 및 캘리브레이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6o는 일부 실시예들에 따른, 이어버드들이 사용 동안 더 이상 피팅 기준들을 만족하지 않을 때 사용자에게 알리기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7a 내지 도 7q는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 8a 내지 도 8h는 일부 실시예들에 따른, 오디오 출력들을 제어하기 위한 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과의 예시적인 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 9a 내지 도 9c는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 예시적인 설정 사용자 인터페이스 및 오디오 출력 모드를 제어하는 예들을 예시한다. 도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 14a 내지 도 14z는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 15a 내지 도 15e는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 예시적인 설정 사용자 인터페이스 및 오디오 출력 모드를 제어하는 예들을 예시한다. 도 16a 내지 도 16g는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 음향 밀폐 품질에 관한 정보를 캘리브레이션 및 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 17a 내지 도 17j는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 같은 오디오 출력 디바이스를 선택하기 위한 그리고 선택된 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 웨어러블 전자 디바이스를 통해 (예컨대, 사용하여) 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 21a 내지 도 21j는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 22a 내지 도 22d는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 23a 내지 도 23aa는 단일 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 다수의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 설정들을 제어하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 25a 내지 도 25g는 웨어러블 오디오 출력 디바이스로부터의 오디오 출력들을 제어하기 위한 예시적인 사용자 상호작용들 및 그러한 사용자 상호작용들에 응답하는 예시적인 오디오 및 시각적 알림들을 예시한다. 이들 도면의 사용자 인터페이스들, 입력들, 및 오디오 출력들은 도 10a 내지 도 10h, 도 11a 내지 도 11d, 도 12a 내지 도 12e, 도 18a 내지 도 18h, 도 19a 내지 도 19c, 도 20a, 도 20b, 도 24a 내지 도 24d, 및 도 26a 내지 도 26d의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 설명의 편의를 위해, 실시예들의 일부는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 패드(355)와 같은 터치 감응형 입력 디바이스와 별개인 디스플레이(340)를 갖는 컴퓨터 시스템과 통신하고 그와 별개이며 사용자에 의해 착용되는 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 사용하여 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 일부 실시예들에서, 동작들은 전자 디바이스에서 수행되는 프로세싱에 기초하여, 전자 디바이스로부터 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 의해 수신된 명령어들에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 동작들은 웨어러블 오디오 출력 디바이스에서 수행되는 프로세싱에 기초하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 의해 수행된다. 그러나, 일부 경우들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트 및/또는 터치 감응형 입력 디바이스를 갖는 디바이스의 일부인 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 하나 이상의 오디오 출력 디바이스들을 디스플레이 및/또는 터치 감응형 입력 디바이스와 통합한, 헤드폰 또는 헤드셋과 같은, 웨어러블 디바이스)을 사용하여 유사한 동작들이 선택적으로 수행된다.
도 5a 내지 도 5v는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링 및 캘리브레이션하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5a는 디바이스(100)의 디스플레이(112) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스(100)는 주변기기(들)를 디바이스(100)와 페어링하기 위해 하나 이상의 주변기기들(예컨대, 이어버드들(502-1, 502-2) 및 이어버드 케이스(502-3))로부터 무선 브로드캐스트 신호들(예컨대, 페어링 요청들)을 주기적으로 그리고 반복적으로 청취한다. 일 실시예에서, 도 5a 내지 도 5d 전체에 걸쳐 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 주변기기가 디바이스(100)의 임계 거리(508) 내에 있을 때 주변기기들로부터의 페어링 요청들을 검출할 수 있고 주변기기가 임계 거리(508) 밖에 있을 때 주변기기들로부터의 페어링 요청들을 검출할 수 없다. 예를 들어, 도 5a의 하부에서, 도 5a는 디바이스(100)와 이어버드들(502-1, 502-2) 및 이어버드 케이스(502-3) 사이의 예시적인 공간적 관계(예컨대, 물리적 거리)를 예시하는데, 여기서 이어버드들(502-1, 502-2) 및 이어버드 케이스(502-3)는 디바이스(100)의 임계 거리(508) 밖에 있다. 그와 대조적으로, 도 5b는 이어버드(502-1), 이어버드(502-2), 및 이어버드 케이스(502-3)(집합적으로 이어버드 세트(503)로 예시되고 이하에서는 그로 지칭됨)가 디바이스(100)의 임계 거리(508) 내에 있는 경우를 예시하는데, 여기서 디바이스는 주변기기들로부터의 페어링 요청들을 검출할 수 있다.
도 5b는, 도 5a의 사용자 인터페이스에 후속하여, 그리고 일부 실시예들에서, 주변기기(예컨대, 이어버드(502-1)) 또는 주변기기들의 세트(예컨대, 이어버드 세트(503))와 디바이스(100)의 페어링을 개시하기 위해, 주변기기(예컨대, 이어버드(502-1)) 또는 주변기기들의 세트(예컨대, 이어버드 세트(503))의 임계 거리(508) 밖에서부터 임계 거리(508) 내로의 이동을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5b에서, 디바이스(100)는 임계 거리(508) 내의 주변기기(예컨대, 도 5a에 도시된 이어버드(502-1) 및 도 5b의 이어버드 세트(503)의 일부)로부터의 페어링 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 이어버드(502-1)로부터의 페어링 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이어버드(502-1)가 커플링 기준들을 충족하는지 여부를 결정한다. 도 5b에 도시된 예에서, 커플링 기준들은 이어버드(예컨대, 이어버드(502-1))가 (예컨대, 이어버드 세트(503)를 형성하기 위해) 이어버드 케이스(예컨대, 이어버드 케이스(502-3)) 내에 배치되고/되거나 그에 전기적으로 커플링될 때 충족된다. 디바이스(100)가 이어버드(502-1)가 커플링 기준들을 충족한다고 결정한 후(예컨대, 디바이스(100)가 이어버드(502-1)가 커플링 기준들을 충족한다고 결정하는 것에 응답하여), 디바이스(100)는 도 5a의 사용자 인터페이스 상에 오버레이(overlay)된 윈도우(520-1)를 디스플레이한다. 윈도우(520-1)는 이어버드 세트(503)의 표현, 및 사용자 입력에 의해 활성화될 때 이어버드 세트(503)의 주변기기들(예컨대, 도 5a에 도시된 이어버드들(502-1, 502-2) 및 이어버드 케이스(502-3))과 디바이스(100)의 페어링을 개시하는 ("Connect"라고 라벨링된) 버튼(522-1)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 그 대신, 윈도우(520-1)에 도시된 사용자 인터페이스(들)는 터치 스크린(112)의 전체(또는 실질적으로 전부, 예컨대, 95%, 96%, 97%, 98%, 또는 99% 초과)에 디스플레이된다. 디바이스(100)는 또한, 탭 제스처와 같은 사용자 입력에 의해 활성화될 때 사용자가 디바이스(100) 상에서 다른 동작들을 수행할 수 있도록 윈도우(520-1)가 디스플레이되는 것을 중지하게 하는 종료 버튼(524-1)을 디스플레이한다. 종료 버튼(524-1)이 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스(예컨대, 페어링 프로세스 또는 피팅 테스트의 일부인 사용자 인터페이스)를 수반하는 경우, 종료 버튼(524-1)은, 사용자 입력에 의해 활성화될 때, 그 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 것을 중지하게 한다.
도 5c 및 도 5d는 도 5b로부터의 전이들을 예시한다. 특히, 도 5c는 윈도우(520-1) 내의 버튼(522-1) 상에서의 입력(540)(예컨대, 탭 제스처)을 도시한다. 입력(540)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 디바이스(100)의 페어링을 개시한다. 도 5d에서, 디바이스(100)가 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 페어링된 후, 디바이스(100)는 디바이스(100)가 이어버드 세트(503)와 페어링된 (예컨대, 접속된) 것을 나타내기 위해 윈도우(520-2) 내에 ("Connected"라고 라벨링된) 표시(523-1)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는, 윈도우(520-2) 내에, 활성화될 때 디바이스(100)가 페어링 프로세스로부터 사용자의 귀들 내에서의 이어버드들(502-1, 502-2)의 피팅을 결정 및 최적화하기 위한 피팅 테스트로 진행하게 하는 버튼을 디스플레이한다.
도 5e는 사용자의 귀들 내의 이어버드(502-1) 및 이어버드(502-2)의 피팅을 결정 및 최적화하기 위해 피팅 테스트를 개시하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스(521-1)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 5e 내지 도 5v에 도시된 바와 같이 윈도우 내에 디스플레이되는 대신, 사용자 인터페이스(521)는 터치 스크린(112)의 전체(또는 실질적으로 전부, 예컨대, 95%, 96%, 97%, 98%, 또는 99% 초과)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(521-1)는 직전의 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된 버튼(예컨대, 페어링 프로세스로부터 피팅 테스트로 진행하기 위한 도 5d의 윈도우(520-2) 내에 디스플레이된 버튼) 상에서의 사용자 입력에 응답하여 디스플레이된다. 도 5e는, 활성화될 때 피팅 테스트를 개시하는 ("Begin Test"라고 라벨링된) 버튼(525-1)을 도시한다. 도 5e는 또한, 버튼(525-1)을 활성화하고 피팅 테스트를 시작하기 위한 버튼(525-1) 상에서의 입력(526-1)(예컨대, 탭 제스처)을 도시한다. 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 피팅 테스트 동안, 이어버드(502-1) 및 이어버드(502-2)는 (예컨대, 인이어 오디오를 검출하도록 구성된 마이크로폰을 사용하여 검출된 오디오 및 주변 오디오를 검출하도록 구성된 마이크로폰을 사용하여 검출된 오디오에 기초하여) 오디오 데이터를 획득하고, 획득된 오디오 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 디바이스(100)는 사용자의 귀들 내의 이어버드(502-1) 및/또는 이어버드(502-2)의 피팅을 개선하기 위한 제안들을 사용자에게 디스플레이한다.
도 5f는 도 5e로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 5f는 피팅 테스트를 시작하기 위한 (예컨대, 도 5e의 버튼(525-1) 상에서의) 사용자 입력에 응답하여 디스플레이되는 예시적인 사용자 인터페이스(521-2)를 예시한다. 도 5f는 또한, 사용자의 귀들(528-1, 528-2)과 관련하여 이어버드(502-1) 및 이어버드(502-2)를 예시한다. 특히, 도 5f는 이어버드(502-1) 및 이어버드(502-2)가 사용자의 귀들(528-1, 528-2) 내에 배치되어 있지 않은 것을 도시한다. 도 5f에 예시된 바와 같이, 이어버드들(502-1, 502-2)은 이어팁들(527-1, 527-2)(예컨대, 각각의 이어버드와 이어버드가 배치되는 각각의 귀 사이에 밀폐부를 생성하는 것을 돕기 위해 고무 또는 고무 유사 재료, 예컨대 실리콘으로 제조될 수 있는 이어버드에 대한 부착물들)에 커플링된다. 이어팁들(527-1, 527-2)은 사용자에 의해 제거될 수 있고, 상이한 이어팁들로 교체될 수 있다. 도 5f의 사용자 인터페이스(521-2)는 "Please place earbuds in ears(귀에 이어버드를 배치하시오)"라는 텍스트 형태의, 사용자에게 이어버드들(502)을 그의 또는 그녀의 귀들에 배치하라고 하는 지시사항들 및 이어버드의 각각의 표현과 각각 연관된 귀들의 2개의 표현들을 포함한다. 사용자 인터페이스(521-2)는 또한, 귀들의 표현들 아래에 디스플레이된 표시자들(529-1, 529-2)을 포함하는데, 이들은 이어버드들이 사용자의 귀들 내에 배치되어 있지 않다는 (또는 디바이스(100)가 이어버드들이 사용자의 귀들 내에 배치되었다는 것을 검출할 수 없다는) 것을 회색 원들로 나타낸다. 표시자(529-1) 내의 문자 'R'은 표시자(529-1)가 본 예에서 이어버드(502-1)인 우측 귀(528-1)를 위한 이어버드를 (예컨대, 그의 상태를) 표현하는 것을 나타낸다. 표시자(529-2) 내의 문자 'L'은 표시자(529-2)가 본 예에서 이어버드(502-2)인 좌측 귀(528-2)를 위한 이어버드를 (예컨대, 그의 상태를) 표현하는 것을 나타낸다. (예컨대, 도 5f의 예에 도시된 바와 같은) 일부 실시예들이 회색 원들을 사용하여 이어버드들(502-1, 502-2)이 사용자의 귀들 내에 있는 것으로 검출되지 않았다는 것을 나타내지만, 당업자는 다른 형태의 상태 표시자가 대신 사용될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
도 5g는 도 5f로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 5g는 사용자의 귀(528-1) 내에 배치된 이어버드(502-1), 및 사용자의 귀(528-2) 내에 배치된 이어버드(502-2)를 도시한다. 따라서, 표시자들(529-1, 529-2)은 이어버드들(502-1, 202-2)이 사용자의 귀들 내에 있지 않다는 것을 나타내는 회색 원들으로부터 이어버드들(502-1, 202-2)이 사용자의 귀들 내에 배치된 것으로서 검출되었다는 것을 그리고 피팅 테스트의 다음 단계가 아직 수행되지 않았다는 것을 나타내는 흑색 원들로 변하였다. (예컨대, 도 5g의 예에 도시된 바와 같은) 일부 실시예들이 흑색 원들을 사용하여 (예컨대, 캘리브레이션 단계와 같은 피팅 테스트의 다음 단계를 수행하기 전에) 이어버드들(502-1, 502-2)이 사용자의 귀들 내에 배치되었다는 것을 나타내지만, 당업자는 다른 형태의 상태 표시자가 대신 사용될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
도 5h는 도 5g로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 5h는, 도 5h에 도시된 바와 같은 애니메이션(530) 및 텍스트 "Fit test in progress(진행 중인 피팅 테스트)"와 같은, 피팅 테스트가 진행 중이라는 하나 이상의 표시들을 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스(521-4)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(521-4)는 디바이스(100)가 이어버드들(502-1, 502-2) 둘 모두가 사용자의 귀들 내에 배치되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(521-4)는 이어버드들(502-1, 502-2)이 사용자의 귀들 내에 배치된 후에 피팅 테스트를 계속하기 위해 사용자 인터페이스들(도 5f의 521-2, 도 5g의 521-3) 내에 디스플레이된 버튼을 활성화시키는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이된다(그리고 선택적으로, 일부 실시예들에서, 사용자의 귀들 내에서의 이어버드들(502-1, 502-2)의 배치를 검출하는 것에 응답하여, 버튼은 제1 시간 동안 디스플레이되거나, (예컨대, 회색처리된) 활성화불가능으로 디스플레이된 후에 활성화가능하게 된다). 일부 실시예들에서, 피팅 테스트를 수행하는 것은 (예컨대, 도 3b의 스피커(들)(306)를 사용하여) 이어버드들(502)을 통해 캘리브레이션 톤을 출력하는 것, (예컨대, 도 3b의 마이크로폰(302-2)과 같은, 각각의 이어버드 상의 하나 이상의 마이크로폰들을 사용하여) 이어버드(502-1, 502-2)를 통해 오디오를 검출하는 것, 및 (예컨대, 검출된 오디오를 캘리브레이션 톤과 비교하여 주변 오디오가 검출된 오디오 내에 포함되는지 여부 및 얼마나 많은 주변 오디오가 검출된 오디오 내에 포함되는지를 결정함으로써 - 검출된 오디오가 임계량 초과의 주변 오디오를 포함하는 경우, 디바이스 피팅 기준들은 만족되지 않음) 검출된 오디오가 이어버드들(502)이 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것을 나타내는지 여부를 결정하는 것을 포함한다.
추가적으로, 도 5h에서, 표시자(529-1)는, 이어버드(502-1)가 피팅 테스트에 의해 평가되는 피팅 기준들("디바이스 피팅 기준들"로도 지칭됨)을 충족시켰다는 것을 나타내는 체크마크(checkmark)를 갖는 녹색 원으로 변하였다. 대조적으로, 표시자(529-2)는 외관이 변하지 않았다. 이어버드(502-2)가 피팅 기준들을 충족하는지 여부를 반영하도록 표시자(529-2)를 업데이트하는 것과 별개로 (예컨대, 여기서, 업데이트 전에) 이어버드(502-1)가 피팅 기준들을 충족하는지 여부를 반영하도록 피팅 테스트 동안 표시자(529-1)가 업데이트되었다는 것을 도 5j의 예가 예시하고 있지만, 당업자는, 일부 실시예들에서, (예컨대, 표시자(529-1)가, 표시자(529-2)와 유사하게, 도 5g와 같이 도 5h에서 동일한 외관을 계속 갖도록) 표시자들이 동시에, 그리고 선택적으로는 피팅 테스트의 종료 후에 업데이트된다는 것을 인식할 것이다.
도 5i는 도 5h로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 5i는 피팅 테스트가 수행된 후에 디스플레이되고 피팅 테스트의 결과를 제시하는 예시적인 사용자 인터페이스(521-5)를 도시한다. 사용자 인터페이스(521-5) 내의 표시자들(529-1, 529-2)은 각각 이어버드들(502-1, 502-2)의 상태를 보여준다. 특히, 도 5i의 표시자(529-2)는 변경된 채워진 패턴으로 표현되는 상이한 색상(예컨대, 황색)으로 디스플레이되는데, 이는 피팅 테스트가 수행되었고 이어버드(502-2)가 (예컨대, 이어버드(502-2)가 사용자의 귀 내에 정확하게 배치되지 않았기 때문에) 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 것을 나타낸다. 추가로, 사용자 인터페이스(521-5)는 사용자에게 사용자의 좌측 귀 내의 좌측 이어버드(502-2)의 배치를 조정할 것을 촉구하는 지시사항(531-1)을 포함한다. 지시사항(531-1) 아래에는, ("Continue"라고 라벨링된) 버튼(532-1)이 피팅 테스트를 계속하기 위해 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 버튼(532-1)은 디바이스(100)가 (예컨대, 이어버드(502-2)가 귀(예컨대, 귀(528-2))로부터 제거되었고 귀에서 재배치되었다는 것을 나타내는 정보를 검출 또는 수신함으로써) 사용자가 지시사항(531-1)을 준수하였다고 결정할 때까지 (예컨대, 회색처리된) 활성화불가능하고, 그 후에 버튼(532-1)은 활성화가능하게 된다.
도 5j는 도 5i와 동일한 사용자 인터페이스(521-5)를 도시한다. 도 5j는 또한, (예컨대, 지시사항(531-1)에 응답하여) 이제 귀(528-2)에 적절히 정렬된 이어버드(502-2), 및 피팅 테스트를 계속하기 위한(예컨대, 좌측 이어버드(502-2)가 피팅 테스트에 실패한 결과로서 피팅 테스트를 반복하기 위한), 사용자 인터페이스(521-5)에서, 구체적으로는 버튼(532-1)에서 수신된 입력(533)을 도시한다. 좌측 이어버드(502-2)의 조정 전에, 도 5j가 도 5i에서와 같이 동일한 외관을 갖는 표시자(529-2)를 도시하지만, 일부 실시예들에서, 표시자(529-2)는 (예컨대, 이어버드(502-2)가 사용자의 귀 내에 배치된 것으로 검출되지 않고 있는 동안) 이어버드(502-2)가 제거된 것에 응답하여 회색 원으로 변경되고 이어버드(502-2)가 사용자의 귀에서 재배치된 것에 응답하여 (예컨대, 이어버드(502-2)가 사용자의 귀 내에 배치된 것으로서 검출되었다는 것을 그리고 피팅 테스트의 다음 단계가 아직 수행되지 않았다는 것을 나타내기 위해) 흑색 원으로 변경된다.
도 5k는 입력(533)(도 5j)에 응답하여 디스플레이된 예시적인 사용자 인터페이스(521-6)를 도시한다. 사용자 인터페이스(521-6)는, 애니메이션(530) 및 텍스트 "Fit test in progress"와 같은, (예컨대, 이 경우에, 제2 시간 동안) 피팅 테스트가 진행 중이라는 하나 이상의 표시들을 포함한다. 도 5k에서, 사용자 인터페이스(521-6)는 좌측 이어버드(502-2)가 표시자(529-2)의 패턴화된 채워짐에 의해 나타난 바와 같이 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 것을 계속 나타낸다. 도 5h를 참조하여 앞서 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 표시자(529-2)의 외관은 피팅 테스트 동안에 업데이트되지 않고, 오히려 피팅 테스트가 수행된 후에 피팅 테스트의 결과에 기초하여 업데이트된다(예컨대, 표시자(529-2)의 외관은 도 5k에서와 같이 도 5j에서 동일하다).
도 5l은 (예컨대, 피팅 테스트의 완료에 응답하여) 피팅 테스트가 수행된 후에 디스플레이되고 피팅 테스트의 결과들을 제시하는 예시적인 사용자 인터페이스(521-7)를 예시한다. 사용자 인터페이스(521-7) 내의 표시자들(529-1, 529-2)은 각각 이어버드들(502-1, 502-2)의 상태를 보여준다. 특히, 표시자(529-2)는 이어버드(502-2)가 여전히 피팅 기준들을 만족하지 않는 다는 것을 나타내는 한편, 표시자(529-1)는 이어버드(502-1)가 피팅 기준들을 계속 만족한다는 것을 나타낸다. 추가로, 사용자 인터페이스(521-7)는 사용자에게 이어버드(502-2) 상의 이어팁(527-2)을 더 우수한 피팅물로 교체할 것을 그리고 그 후에 새로운 이어팁을 갖는 이어버드를 귀(528-2) 내에 재삽입할 것을 촉구하는 지시사항(531-2)을 포함한다. 지시사항(531-2) 아래에는, 피팅 테스트를 계속하기 위한 버튼(532-2)이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 버튼(532-2)은 디바이스(100)가 (예컨대, 이어버드(502-2)가 귀로부터 제거되었고 귀에서 재배치되었다는 것을 나타내는 정보를 검출 또는 수신함으로써, 또는, 어느 이어팁이 특정 이어버드에 부착되어 있는지를 디바이스(100)가 식별할 수 있는 일부 실시예들의 경우에는, 이어버드(502-2)에 부착된 이어팁이 바뀐 것을 검출함으로써) 사용자가 지시사항(531-2)을 준수하였다고 결정할 때까지 (예컨대, 회색처리된) 활성화불가능하고, 그 후에 버튼(532-2)은 활성화가능하게 된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 버튼(532-2)은 이어버드(502-2)가 사용자의 귀에서 재배치되었다는 것을 검출하기 전에 활성화불가능하다(도 5o).
도 5m 및 도 5n은 이어버드(502-2)에 부착된 이어팁의 교체를 예시한다. 도 5m 및 도 5n은, 도 5m 및 도 5n이 이어버드(502-2)가 귀(528-2)로부터 제거되었다는 것을 도시하는 것을 제외하고는, 도 5l과 동일한 사용자 인터페이스(521-7)를 도시한다. 따라서, 표시자(529-2)는 이어버드(502-2)가 더 이상 사용자의 귀 내에 있지 않다는 것을 나타내기 위해 회색 원으로 변경되었다. 더욱이, 도 5m 및 도 5n은 이어팁(527-2)이 상이한 이어팁(527-3)(예컨대, 더 큰 귀에 적합한 더 큰 이어팁)으로 교체되는 것을 예시한다.
도 5o는 이제 이어팁(527-3)이 부착된 이어버드(502-2)가 귀(528-2) 내에 재배치되었다(예컨대, 다시 배치되었다)는 것을 도시한다. 사용자가 좌측 이어버드(502-2)를 귀(528-2)에서 다시 재배치하는 것에 응답하여, 표시자(529-2)는 회색 원으로부터 흑색 원으로 변경되며, 이는 이어버드(502-2)가 사용자의 귀 내에 배치된 것으로 검출되었다는 것을 그리고 피팅 테스트의 다음 단계가 아직 수행되지 않았다는 것을 나타낸다. 도 5o는 또한, 피팅 테스트를 계속하기 위한 ("Continue"라고 라벨링된) 버튼(532-2)에서 수신된 입력(534)을 예시한다.
도 5p는 도 5o로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 5p는, 버튼(532-2)에서의 입력(534)에 응답하여 디스플레이되고, 애니메이션(530) 및 텍스트 "Fit test is in progress"와 같은, (예컨대, 이 경우에, 제3 시간 동안) 피팅 테스트가 진행 중이라는 하나 이상의 표시들을 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스(521-8)를 도시한다. 도 5p에 도시된 예에서, 표시자들(529-1, 529-2)은 (예컨대, 도 5o에 도시된 바와 같이) 피팅 테스트를 수행하기 전과 동일한 외관을 (예컨대, 도 5p에 도시된 바와 같이) 피팅 테스트 동안 갖는다.
도 5q는 (예컨대, 피팅 테스트의 완료에 응답하여) 피팅 테스트가 수행된 후에 디스플레이되고 피팅 테스트의 결과들을 제시하는 예시적인 사용자 인터페이스(521-9)를 예시한다. 사용자 인터페이스(521-9) 내의 표시자들(529-1, 529-2)은 각각 이어버드들(502-1, 502-2)의 상태를 보여준다. 특히, 표시자(529-1)(예컨대, 체크마크를 갖는 녹색 원)는 이어버드(502-1)가 (예컨대, 여전히) 피팅 테스트에 의해 평가되는 피팅 기준들을 만족한다는 것을 나타낸다. 표시자(529-2)는 변경된 채워진 패턴으로 표현되는 상이한 색상(예컨대, 황색)으로 업데이트되었는데, 이는 (예컨대, 이어버드(502-2)가 여전히 귀(528-2) 내에 적절히 정렬되어 있지 않기 때문에) 이어버드(502-2)가 (예컨대, 여전히) 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 것을 나타낸다. 추가로, 사용자 인터페이스(521-9)는 사용자에게 사용자의 좌측 귀 내의 좌측 이어버드(502-2)의 배치를 조정할 것을 촉구하는 지시사항(531-3)을 포함한다. 지시사항(531-3) 아래에는, ("Continue"라고 라벨링된) 버튼(532-3)이 피팅 테스트를 계속하기 위해 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 버튼(532-3)은 디바이스(100)가 (예컨대, 이어버드(502-2)가 귀(예컨대, 귀(528-2))로부터 제거되었고 귀에서 재배치되었다는 것을 나타내는 정보를 검출 또는 수신함으로써) 사용자가 지시사항(531-3)을 준수하였다고 결정할 때까지 (예컨대, 회색처리된) 활성화불가능하고, 그 후에 버튼(532-3)은 활성화가능하게 된다.
도 5r은 이어팁(527-3)이 이제 (예컨대, 지시사항(531-3)에 응답하여) 귀(528-2) 내에 적절히 정렬된 이어버드(502-2)를 도시한다. 더욱이, 도 5r은, 이어버드(502-2)가 사용자의 귀에서 재배치된 것에 응답하여, 선택적으로는 이어버드(502-2)가 제거된 것에 응답하여 회색 원으로 변경된 후에, 도 5r의 표시자(529-2)가 흑색 원으로 변경되었다는 것을 제외하고는, 도 5q와 동일한 사용자 인터페이스(521-9)를 도시한다. 도 5r은 또한, 피팅 테스트를 계속하기 위한 버튼(532-3)에서의 입력(535)을 도시한다.
도 5s는 입력(535)(도 5r)에 응답하여 디스플레이된 예시적인 사용자 인터페이스(521-10)를 도시한다. 사용자 인터페이스(521-10)는, 애니메이션(530) 및 텍스트 "Fit test in progress"와 같은, (예컨대, 이 경우에, 제4 시간 동안) 피팅 테스트가 진행 중이라는 하나 이상의 표시들을 포함한다. 도 5s에 도시된 예에서, 표시자들(529-1, 529-2)은 (예컨대, 도 5r에 도시된 바와 같이) 피팅 테스트를 수행하기 전과 동일한 외관을 (예컨대, 도 5s에 도시된 바와 같이) 피팅 테스트 동안 갖는다.
도 5t는 (예컨대, 피팅 테스트의 완료에 응답하여) 피팅 테스트가 수행된 후에 디스플레이되고 피팅 테스트의 결과들을 제시하는 예시적인 사용자 인터페이스(521-11)를 예시한다. 사용자 인터페이스(521-11) 내의 표시자들(529-1, 529-2)은 각각 이어버드들(502-1, 502-2)의 상태를 보여준다. 특히, 표시자(529-1)(예컨대, 체크마크를 갖는 녹색 원)는 이어버드(502-1)가 (예컨대, 여전히) 피팅 테스트에 의해 평가되는 피팅 기준들을 만족한다는 것을 나타낸다. 표시자(529-2)는 변경된 채워진 패턴으로 표현되는 상이한 색상(예컨대, 황색)으로 업데이트되었는데, 이는 이어버드(502-2)가 (예컨대, 여전히) 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 것을 나타낸다. 추가로, 사용자 인터페이스(521-11)는 피팅 테스트가 (예컨대, 피팅 테스트 동안 검출된 주변 오디오 및/또는 캘리브레이션 톤의 양에 대한) 원하는 임계치들을 달성하지 않았다는 것을 사용자에게 통지하는 지시사항(531-4)을 포함한다. 사용자 인터페이스(521-11)는 또한, 최상의 피팅 테스트 결과들을 생성하는 이어팁의 식별(예컨대, "the first eartip(제1 이어팁)")을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(521-11)는 피팅 테스트 시도들이 복수의 이어팁들을 사용하여 수행되었다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이되는데, 여기서는 피팅 테스트 시도들 중 어떠한 시도도 성공하지 않았다(예컨대, 이어팁들 중 어느 것도 피팅 테스트 시도들 중 어떠한 시도 동안에도 피팅 기준들을 만족하지 않았다). 지시사항(531-4) 아래에는, 두 개의 버튼들이 도시된다: ("Finish"라고 라벨링된) 버튼(536) 및 ("Restart Test"라고 라벨링된) 버튼(537). "Finish" 버튼(536)은, 선택될 때, 테스트의 결과에 상관없이, 피팅 테스트 사용자 인터페이스들을 빠져나간다. "Restart Test" 버튼(537)은, 선택될 때, (도 5f 내지 도 5s를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 도 5f의 사용자 인터페이스(521-2)(또는, 대안적으로, 도 5h의 사용자 인터페이스(521-4))와 유사한 사용자 인터페이스를 재디스플레이하고 피팅 테스트 프로세스를 반복함으로써) 피팅 테스트 시퀀스를 재시작할 것이다.
도 5u 및 도 5v는 피팅 테스트의 결론을 예시한다. 특히, 도 5u는 도 5t와 동일한 사용자 인터페이스(521-11) 및 "Finish" 버튼(536)에서의 입력(538)을 예시한다. 도 5v는 입력(538)에 응답하여 디스플레이된 예시적인 사용자 인터페이스(521-12)를 예시한다. 사용자 인터페이스(521-12)는 피팅 테스트가 완료되었고 나중에 설정 메뉴를 통해 액세스될 수 있다는 것을 나타낸다. 설정 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들이 도 9a 및 도 9b에 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 도 5v에 도시된 예에서와 같이, 사용자 인터페이스(521-12)는 테스트가 완료되었다는 것을 나타내는 시각적 표시자(예컨대, 단일 녹색 체크마크)를 포함한다.
도 6a 내지 도 6o는 일부 실시예들에 따른, 사용자의 이어버드들이 사용 동안 더 이상 피팅 기준들을 만족하지 않을 때 사용자에게 알리기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a는 이어버드들(502-1, 502-2)과 페어링된 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 도 5a 내지 도 5v와 달리, 도 6a 내지 도 6o에서의 ("알림들"로도 지칭된) 통지들은 셋업 메뉴를 사용하여 페어링 및 캘리브레이션 이외의 이어버드들(502)의 사용 동안 그리고 선택적으로 이어버드들(502)을 사용하여 미디어 콘텐츠(예컨대, 음악, 영화 및 TV 쇼에 대한 오디오 트랙들 등)를 청취하는 동안 트리거된다. 일부 실시예들에서, 이어버드들(502)을 통해 재생되고 있는 오디오의 하나 이상의 부분들이 (예컨대, 도 5h를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은) 피팅 테스트에 사용되는 캘리브레이션 톤과 유사한 경우, 디바이스(100)는 (예컨대, 피팅 테스트가 재생되고 있는 미디어 콘텐츠와 간섭할 가능성이 있는 캘리브레이션 톤을 재생하지 않고서 수행될 수 있도록) 오디오의 각각의 그러한 부분을 사용하여 피팅 테스트를 수행한다. 이러한 방식으로, 사용자가 이어버드 셋업 프로세스 이외에 이어버드들을 사용하고 있는 동안, 피팅 테스트가 수행될 수 있고, 이어버드 피팅에 관한 통지들(예컨대, 도 6a 내지 도 6o를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은 통지들(610, 615, 617, 618, 619))이 그에 의해 제공될 수 있다.
도 6a에서, 이어버드들(502)은 사용자의 귀들(528-1, 528-2) 내에 배치되었고, 상태 표시자들(602, 603)(예컨대, 체크마크들을 갖는 2개의 녹색 원들)에 의해 나타난 바와 같이, 귀(528-1) 내의 이어버드(502-1)의 피팅 및 귀(528-2) 내의 이어버드(502-2)의 피팅은 피팅 기준들을 만족한다. 도 6a는 또한, 사용자의 현재 활동(예컨대, 달리기)과 연관되고 디바이스(100)와 (예컨대, 유선으로 또는 무선으로) 통신하는 이어버드들(502)을 통해 미디어 콘텐츠(예컨대, 음악)를 재생하는 데 사용되고 있는 피트니스(fitness) 애플리케이션을 위한 예시적인 사용자 인터페이스(601-1)를 예시한다. 도 6a 내지 도 6o의 예들이 피트니스 애플리케이션에 기초하지만, 당업자는 사용자가 상이한 애플리케이션을 사용하고 있는 동안 (예컨대, 그 애플리케이션이 이어버드 설정들을 관리하고 이어버드 셋업을 수행하기 위한 이어버드 설정 애플리케이션과 구별되는 한, 그리고 선택적으로, 사용 중인 애플리케이션이 이어버드들(502)을 통해 미디어 콘텐츠를 재생하는 데 사용되고 있는 동안) 도 6a 내지 도 6o에서 설명되는 통지들이 제시될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 일부 실시예들에서, 도 6a 내지 도 6o에서 설명되는 통지들은 사용자가 사용하고 있는 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 적어도 일부분 위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 6a 내지 도 6o에서 설명되는 통지들은 디바이스(100)의 터치 스크린(112)이 턴 오프되어 있는 동안 트리거되어, 터치 스크린(112)이 턴 온되게 하여, 통지들이 디바이스(100)의 잠금 스크린 상에 디스플레이되게 한다. 도 6a에 도시된 예에서는, ("Album"이라고 타이틀이 붙은) 앨범(604)으로부터의 미디어 콘텐츠(예컨대, 노래 또는 트랙)가 재생되고 있다. 사용자 인터페이스(601-1)는 또한, 이전 트랙으로 이동하거나 재생되고 있는 오디오를 되감기 위한 이전으로 가기 버튼(606), 오디오 재생을 온과 오프 사이에서 토글링하기 위한 재생/일시정지 버튼(607), 및 다음 트랙으로 이동하거나 재생되고 있는 오디오를 통해 빨리감기 위한 다음으로 가기 버튼(608)과 같은 오디오 재생 제어부들을 포함한다. 볼륨 제어부(605)가 또한 오디오 재생 제어부들 아래에 디스플레이되어 있다.
도 6b는 귀(528-1) 내의 이어버드(502-2)가 오정렬되어 있는 것을 예시한다. 따라서, 상태 표시자(603)는 (예컨대, 문자 'L'을 갖는 황색 원으로) 변해 있어서 이어버드(502-2)가 더 이상 피팅 기준들을 충족하지 않는다는 것을 나타낸다. 더욱이, 통지(610)는 이어버드들(502)의 피팅의 문제(들)를 사용자에게 알리도록 그리고 사용자가 사용자의 귀들 내에서의 이어버드들(502)의 피팅을 체크할 것을 촉구하도록 디스플레이된다. 도 6a 내지 도 6o의 통지(610) 및 다른 통지들이 (예컨대, 피트니스 애플리케이션과 같은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 일부분 위에 오버레이된) 배너형 통지들로서 도시되어 있지만, 각각의 통지는 또한 또는 대안적으로 디바이스(100)의 잠금 스크린 상에 그리고/또는 통지 사용자 인터페이스 내에 보여질 수 있다. 일부 실시예들에서, 통지(610)에 대응하는 오디오 출력이 (예컨대, 이어버드들(502)을 통해) 재생되고/되거나 통지(610)에 대응하는 촉각적 출력이 제공된다. 당업자는 하나 이상의 이어버드들이 더 이상 피팅 기준들을 충족하지 않는다는 것을 사용자에게 알리는데 알림들(예컨대, 시각적, 청각적, 및/또는 촉각적 등)의 임의의 조합이 사용될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
도 6c 내지 도 6e는 이어버드들(502)의 피팅의 문제(들)를 사용자에게 알리는 통지(610)에 대한 예시적인 사용자 응답을 예시한다. 특히, 도 6c는 피팅 테스트 사용자 인터페이스를 시작하기 위한 통지(610)에서의 수신된 입력(611)을 예시한다. 도 6d는, 통지(610)에서의 입력(611)에 응답하여, (예컨대, 도 5g에 도시된 사용자 인터페이스(521-3)와 유사한) 피팅 테스트 사용자 인터페이스(612-1)가 디스플레이되어 있는 것을 예시한다. 사용자 인터페이스(612-1)는 우측 이어버드(502-1) 및 좌측 이어버드(502-2)의 상태를 각각 나타내고 상태 표시자들(602, 603)에 각각 대응하는 표시자들(629-1, 629-2)을 포함한다. 더욱이, 사용자 인터페이스(612-1)는 피팅 테스트를 시작하도록 활성화될 수 있는 버튼(613), 및 피팅 테스트를 시작하기 위한 버튼(613)에서 수신된 입력(614)을 포함한다. 도 6e는, 입력(614)이 피팅 테스트를 시작하기 위한 버튼(613)에서 수신되는 것에 응답하여, 도 6d의 사용자 인터페이스(612-1)를 대체하는 사용자 인터페이스(612-2)를 도시한다. 사용자 인터페이스(612-2)는, 애니메이션(530) 및 텍스트 "Fit test in progress"와 같은, 피팅 테스트가 수행되고 있다는 (예컨대, 진행 중이라는) 하나 이상의 표시들을 포함한다. 도 6d 및 도 6e에 도시된 예에서, 사용자 인터페이스(612)가 윈도우 내에 디스플레이된다는 것이 주목되어야 한다. 일부 실시예들에서, 윈도우 내에 디스플레이되는 대신, 사용자 인터페이스(612)는 터치 스크린(112)의 전체(또는 실질적으로 전부, 예컨대, 95%, 96%, 97%, 98%, 또는 99% 초과)에 디스플레이된다.
도 6f는 사용자의 이어버드들이 사용 동안 피팅 기준들을 더 이상 만족하지 않을 때 사용자가 특정 활동에 참여하고 있는 동안 사용자에게 알리는 것을 예시한다. 상태 표시자들(602, 603)은 이어버드들(502)이 (예컨대, 황색 색상을 표현하는 상태 표시자들(602, 603)의 패턴화된 채워짐에 의해 나타난 바와 같이) 피팅 기준들을 충족하지 않는다는 것을 나타낸다. 따라서, 사용자의 현재 활동에 기초하여 (예컨대, 사용자가 달리고 있다는 사실에 기초하여, 달리기 동안 더 나은 이어버드 피팅을 달성하기 위해) 이어버드들(502)에 부착된 이어팁들을 더 큰 이어팁들로 변경할 것을 사용자에게 촉구하는 통지(615)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 (예컨대, 자동으로) 사용자의 현재 활동을 검출한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 (예컨대, 피트니스 애플리케이션을 시작함으로써) 디바이스(100)에 그 또는 그녀의 현재 활동을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 이어버드들(502)의 피팅의 모니터링이 특정 활동, 예컨대 운동(예컨대, 달리기) 동안 수행된다.
도 6g 및 도 6h는 사용자의 귀들(528-1, 528-2)로부터 제거된 이어버드들(502-1, 502-2)을 도시하는데, 이는 중실 회색 원들로 변경된 상태 표시자들(602, 603)에 의해 나타난 바와 같다. 도 6g는 또한, 현재 부착된 이어팁들(616-1, 616-2)이 각각 더 큰 이어팁들(616-3, 616-4)로 교체되는 것을 예시한다. 특히, 이어팁(616-4)은 (예컨대, 몇몇 부스러기(예컨대, 귀지) 또는 손상(예컨대, 이어팁의 인열)을 갖는) 불량한 상태에 있다. 도 6h는 이어팁들(616-1, 616-2)에 각각이 더 이상 커플링되지 않고 그 대신 이어팁들(616-3, 616-4)과 각각이 새로 커플링되는 이어버드들(502-1, 502-2)을 도시한다. 일부 실시예들에서, 도 6g 및 도 6h에 도시된 예에서와 같이, 통지(615)는 사용자가 (예컨대, 이어버드들(502)을 제거함으로써) 통지(615) 내의 프롬프트를 적어도 부분적으로 준수하는 것에 응답하여 디스플레이되는 것이 중지된다. 선택적으로, 일부 실시예들에서, 통지(615)는 이어버드들(502)이 제거된 후에 계속 디스플레이된다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 도 6g 및 도 6h에 도시된 예에서와 같이, 디바이스(100)는 이어버드들(502)이 사용자의 귀들로부터 제거되어 있는 동안 오디오를 계속 재생한다. 선택적으로, 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 하나 또는 둘 모두의 이어버드들이 제거되는 것에 응답하여 오디오 재생을 일시정지하고, 선택적으로 이어버드(들)가 귀(들)에서 재배치될 때 재생을 재개한다.
도 6i는 사용자의 귀들(528-1, 528-2) 내에 다시 각각 배치된 이어버드들(502-1, 502-2)을 예시한다. 표시자(602)가 우측 귀(528-1) 내에 배치된 우측 이어버드(502-1) 및 이어팁(616-3)이 피팅 기준들을 충족하는 것을 나타내는 한편, 표시자(603)는 좌측 귀(528-2) 내에 배치된 좌측 이어버드(502-2) 및 이어팁(616-4)은 (예컨대, 황색 색상을 표현하는 상태 표시자(603)의 패턴화된 채워짐에 의해 나타난 바와 같이) 피팅 기준들을 충족하지 않는다는 것을 나타낸다. 이러한 예시적인 상황에서, 이어버드(502-2) 및 이어팁(616-4)은 피팅 기준들을 충족하지 못하는데, 이는 이어팁(616-4)이 (예컨대, 손상되거나 오염된) 불량한 상태에 있고 귀(528-2) 내에 밀폐부(또는 충분한 밀폐부)를 생성하지 않고 있기 때문이다. 이어버드(502-2)에 부착된 이어팁(616-4)이 (예컨대, 손상되거나 오염된) 불량한 상태에 있음에 따라, 이어버드(502-2) 및 이어팁(616-4)이 세정되어야 하고/하거나 이어팁(616-4)이 교체되어야 하는 것을 사용자에게 통지하기 위한 통지(617)가 디스플레이된다.
도 6j는 중실 회색 원으로 변경된 상태 표시자(603)에 의해 나타난 바와 같이, 이어버드(502-2)가 귀(528-2)로부터 제거된 것을 도시한다. 도 6j는 또한 이어팁(616-4)이 세정되고 있는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 6j에 도시된 예에서와 같이, 통지(617)는 사용자가 (예컨대, 이어버드(502-2)를 제거함으로써) 통지(617) 내의 프롬프트를 적어도 부분적으로 준수하는 것에 응답하여 디스플레이되는 것이 중지된다. 선택적으로, 일부 실시예들에서, 통지(617)는 이어버드(502-2)가 제거된 후에 계속 디스플레이된다.
도 6k는 세정된 후 귀(528-2) 내에 다시 배치된 이어버드(502-2)를 예시한다. 그러나, 이어버드(502-2)는 귀(528-2) 내에 정확하게 배치되지 않았으며, 따라서 상태 표시자(603)에 의해 (예컨대, 황색 색상을 표현하는 패턴화된 채워짐으로) 나타난 바와 같이 피팅 기준들을 충족하지 못한다. 따라서, 디바이스(100)는 사용자에게 좌측 귀(528-2) 내의 좌측 이어버드(502-2)의 배치를 교정할 것을 촉구하는 통지(618)를 디스플레이한다.
도 6l은 (예컨대, 도 6k의 통지(618)에 응답하여 위치 재설정된 후) 귀(528-2) 내에 적절히 정렬된 이어버드(502-2)를 예시한다. 그러나, 이어버드(502-2)는 (예컨대, 황색 색상을 표현하는 패턴화된 채워짐으로) 상태 표시자(603)에 의해 나타난 바와 같이, 피팅 기준들을 (예컨대, 여전히) 충족하지 못한다. 따라서, 디바이스(100)는 이어버드 피팅을 개선하도록 시도하기 위해 사용자에게 현재 이어팁(616-4)을 상이한 크기의 (예컨대, 더 작은) 이어팁으로 변경할 것을 촉구하는 통지(619)를 디스플레이한다.
도 6m 및 도 6n은 중실 회색 원으로 변경된 상태 표시자(603)에 의해 나타난 바와 같이, 이어버드(502-2)가 귀(528-2)로부터 제거된 것을 예시한다. 도 6m은 또한, 이어팁(616-4)을 예시하는데, 이어팁은 현재 이어버드(502-2)에 부착되어 있고, 더 작은 이어팁(616-5)으로 교체되고 있다. 도 6n은 이어버드(502-2)가 더 이상 이어팁(616-4)에 커플링되어 있지 않고 그 대신 이제 더 작은 이어팁(616-5)에 커플링되어 있는 것을 예시한다. 이어서, 현재 부착된 이어팁(616-4)은 더 작은 이어팁(616-5) 옆에 배치된다.
도 6o는 이어팁(616-5)이 지금 부착되어 있는 이어버드(502-2)가 사용자의 귀(528-2) 내에 다시 배치된 것을 예시한다. 상태 표시자(603)는 이어버드(502-2)가 이제 귀(528-2) 내에 적절히 피팅되어 있다는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 (예컨대, 이어팁(616-5)이 부착된 이어버드(502-2)가 귀(528-2)에서 재배치된 후 피팅 테스트를 반복한 후, 그리고 이어버드(502-2)가 피팅 기준들을 충족한다는 결정에 따라) 이어버드(502-2)가 현재 사용자의 귀 내에 적절히 피팅되어 있다는 표시(예컨대, 둘 모두의 이어버드들(502)이 이제 사용자의 귀들 내에 적절히 피팅되어 있다는 표시)를 디스플레이한다.
도 7a 내지 도 7q는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 7a는 도 6a에 도시되고 그를 참조하여 기술된 바와 같은 사용자 인터페이스(601-1)와 유사한 예시적인 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 사용자 인터페이스(700)는 사용자의 현재 활동(예컨대, 달리기)과 연관되고 이어버드들(502)을 통해 미디어 콘텐츠(예컨대, 음악)를 재생하는 데 사용되고 있는 피트니스 애플리케이션의 사용자 인터페이스이다. 추가적으로, 도 7a는 터치 스크린(112)의 상부 우측 코너의 초기 위치(701-1)로부터 시작하여 터치 스크린(112)을 가로질러 하향으로 이동하는 스와이프 제스처(701)를 도시한다.
도 7b는, 초기 위치(701-1)로부터 제2 위치(701-2)로의 스와이프 제스처(701)의 제1 부분에 응답하여, 디바이스(100)가 사용자 인터페이스(700)의 적어도 일부분 위에 (때때로 제어 패널 사용자 인터페이스로도 지칭되는) 설정 사용자 인터페이스(702)의 제1 부분을 디스플레이하는 것을 예시한다.
도 7c는 (예컨대, 선택적으로 터치 스크린(112)을 가로지르는 스와이프 제스처(701)의 추가 하향 이동 후, 스와이프 제스처(701)를 검출하는 것을 중지하는 것에 응답하여) 사용자 인터페이스(700)의 전체(또는 실질적으로 전부, 예컨대, 95%, 96%, 97%, 98%, 또는 99% 초과)에 걸쳐 디스플레이된 설정 사용자 인터페이스(702)를 예시한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(700)는 사용자 인터페이스(700)의 구별되는 특징부들이 식별가능하지 않도록 설정 사용자 인터페이스(702) 뒤에서 적어도 부분적으로 가려지거나 블러링(blurring)된다. 설정 사용자 인터페이스(702)는 디바이스(100)의 다양한 특징부들을 위한 복수의 제어부들을 포함한다. 특히, 설정 사용자 인터페이스(702)는 볼륨 제어부(703)를 포함한다. 볼륨 제어부(703) 상의 상향 및 하향 스와이프 입력들이 (예컨대, 이어버드들(502)을 통해) 디바이스(100)로부터의 오디오 출력들의 볼륨을 각각 증가 또는 감소시키기 위해 제공될 수 있다.
도 7d는 볼륨 제어 슬라이더에서의 입력(704)(예컨대, 공칭 접촉 검출 세기 임계치 초과인 세기 임계치를 충족하는 누르기 제스처, 또는 적어도 임계 시간 동안 터치 스크린(112) 상에서 유지되는 길게 누르기 제스처)을 예시한다.
도 7e는 도 7d로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 7e는 볼륨 제어부(703) 상에서의 입력(704)(도 7d)에 응답하여 디스플레이되는 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)를 도시한다. 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)는, 볼륨 제어부(703)(도 7d)의 확대된 버전이고 더 미세한(예컨대, 더 세밀한) 볼륨 제어를 허용하는 볼륨 제어부(706)를 포함한다. 추가적으로, 사용자 인터페이스(705)는 이어버드들(502)이 현재 동작하고 있는 오디오 출력 모드를 나타내는 노이즈 관리 제어부(707-1)를 포함한다. 도 7e에 도시된 바와 같이, 이어버드들(502)은, 노이즈 관리 제어부(707-1) 내의 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타나는, (예컨대, 도 3c를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들이 출력되어 그렇지 않으면 사용자에게 인지가능할 수 있는 것보다 큰 양의 주위의 물리적 환경으로부터의 주변 사운드를 사용자가 들을 수 있게 하는 액티브 패스-스루 오디오 출력 모드에서 동작하고 있다. 도 7e는 또한 노이즈 관리 제어부(707-1)에서의 입력(708)(예컨대, 탭 제스처)을 도시한다.
도 7f는 각각이 이어버드들(502)에 이용가능한 상이한 오디오 출력 모드와 연관된 이어버드들(502)에 대한 3개의 이용가능한 오디오 출력 모드들의 표현들을 포함하는 확장된 노이즈 관리 제어부(707-2)를 도시한다. 특히, 확장된 노이즈 관리 제어부(707-2)는 패스-스루 아이콘(711), 바이패스 아이콘(710), 및 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)을 포함한다. 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)은 하나 이상의 오디오-캔슬링 오디오 컴포넌트들이 출력되어 그렇지 않으면 사용자에게 인지가능할 수 있는 주위의 물리적 환경으로부터의 주변 사운드를 적어도 부분적으로 캔슬링하는 액티브 노이즈 제어("ANC") 오디오 출력 모드를 표현한다. 바이패스 아이콘(710)은 오디오-캔슬링 오디오 컴포넌트들이나 패스-스루 오디오 컴포넌트들 중 어느 것도 제공되지 않는 바이패스 오디오 출력 모드를 표현한다(예컨대, 사용자가 인지하는 임의의 양의 주변 사운드는 사용자의 귀들 내에 있는 이어버드들(502)(및 임의의 부착된 이어팁들)에 의한 물리적 감쇠로 인한 것이다). 패스-스루 아이콘(711) 위에 디스플레이된 (예컨대, 그리고 바이패스 아이콘(710) 또는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 중 어느 것 위에도 디스플레이되지 않은) 선택 표시자(713)는 패스-스루 아이콘(711)으로 표현된 오디오 패스-스루 모드가 이어버드들(502)이 현재 동작하고 있는 모드인 것을 나타낸다.
도 7g는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에서의 입력(712)(예컨대, 탭 제스처)을 예시한다. 도 7h는, 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에서 입력(712)을 검출하는 것에 응답하여, 선택 표시자(713)가 패스-스루 아이콘(711) 위에 디스플레이되는 것을 중지하고 그 대신 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위에 디스플레이되는 것을 예시한다. 더욱이, 이어버드들(502)의 오디오 출력 모드는 패스-스루 아이콘(711)으로 표현되는 오디오 패스-스루 모드로부터 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)으로 표현되는 액티브 노이즈 제어 모드로 변경된다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 모드가 변경되었다는 것을 나타내기 위해 가청 톤이 출력된다.
도 7i는 확장된 노이즈 관리 제어부(707-2)가, 어떠한 다른 오디오 출력 모드들의 표현들도 디스플레이하지 않고서(예컨대, 바이패스 아이콘(710)이나 패스-스루 아이콘(711)을 디스플레이하지 않고서), 이어버드들(502)이 현재 동작하고 있는 오디오 출력 모드(예컨대, 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)으로 표현되는 액티브 노이즈 제어 모드)를 (예컨대, 그러한 오디오 출력 모드만을) 나타내는 노이즈 관리 제어부(707-1)로 접힌 것을 예시한다.
도 7j 내지 도 7q는 상이한 유형들의 입력들에 응답한 오디오 출력 모드의 자동 스위칭을 예시한다. 특히, 도 7j 및 도 7k는 사용자가 그 또는 그녀의 귀로부터 이어버드를 제거하는 것에 응답한 거동을 예시한다.
도 7j는 사용자의 귀(528-2)로부터 제거된 이어버드(502-2)를 예시한다. 이어버드(502-2)의 제거에 응답하여, 이어버드들(502-1, 502-2)은, 이제 노이즈 관리 제어부(707-1) 내에 디스플레이된 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이, 액티브 노이즈 제어 모드로부터 패스-스루 모드로 스위칭된다. 일부 실시예들에서, 도 7j에 예시된 바와 같이, 이어버드들(502) 둘 모두는 (예컨대, 사용자가 주변 오디오를 더 잘 듣기 위해 이어버드를 제거하였다는 가정에 기초하여) 어느 하나의 이어버드(502-1 또는 502-2)가 사용자의 귀로부터 제거되는 것에 응답하여 패스-스루 모드로 스위칭된다. 더욱이, 도 7i에 도시된 바와 같은 일시정지 버튼 대신 디스플레이된 재생 버튼(714)에 의해 나타난 바와 같이, 이어버드들(502)을 통해 사용자에게 재생되고 있는 미디어 콘텐츠가 일시정지되어 있다.
도 7k는 귀(528-2) 내에 다시 배치된 이어버드(502-2)를 예시한다. 이어버드(502-2)가 귀(528-2)에서 재배치된 것에 응답하여, 이어버드들(502-1, 502-2)은 패스-스루 모드로부터, 이 경우에 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같은 액티브 노이즈 제어 모드인 이전 모드로 다시 스위칭된다. 더욱이, 디바이스(100)는 도 7j에 도시된 바와 같은 재생 버튼(714) 대신 디스플레이된 일시정지 버튼(715)에 의해 나타난 바와 같이, 미디어 재생을 재개하고 있다.
도 7l 내지 도 7q는 특정 유형들의 스피치를 검출하는 것에 응답하여 오디오 출력 모드의 변화들을 예시한다. 도 7l은 도 7k 또는 도 7i로부터의 예시적인 전이이다. 도 7l에서, 이어버드들(502-1, 502-2)을 착용하고 있는 사용자(716)는 제2 개인(717)과의 대화에 참여하고 있다. 도 7l은 사용자(716)가 (예컨대, 스피치(718)의 형태로) 말하는 것을 도시한다. 사용자(716)에 의한 스피치(718)를 검출하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 (예컨대, 도 7k 및 도 7i에 도시된 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같은) 액티브 노이즈 제어 모드로부터 노이즈 관리 제어부(707-1) 내의 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같은 패스-스루 모드로 스위칭된다. 선택적으로, 도 7l에 도시된 예에서와 같이, 일시정지 버튼(715)(도 7k) 대신 디스플레이된 재생 버튼(714)에 의해 나타난 바와 같이, 미디어 콘텐츠 재생이 스피치(718)를 검출하는 것에 응답하여 일시정지된다. 일부 실시예들에서, 스피치(718)를 검출하는 것에 응답하여, 미디어 콘텐츠 재생은 일시정지되지 않지만(예컨대, 계속 재생되지만), 선택적으로 일부 실시예들에서, 미디어 콘텐츠가 재생되는 볼륨은 낮아진다.
도 7m은 사용자(716)와 개인(717) 사이의 대화가 717로부터의 응답(예컨대, 스피치)(719)으로 계속됨에 따라 이어버드들(502)이 패스-스루 모드에서 유지되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 이어버드들(502)은 스피치(예컨대, 도 7l의 사용자(716)에 의한 스피치(718))를 검출한 이후로 미리결정된 시간 동안 패스-스루 모드에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 미리결정된 시간 동안 사용자(716)에게 (예컨대, 응답(719)의 형태로) 누가 말을 걸고 있다는 것을 검출하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 패스-스루 모드에서 유지된다(또는 패스-스루 모드로 다시 전이된다).
도 7n은 사용자(716) 및 개인(717)이 더 이상 대화에 참여하지 않는 것을 도시한다. 그 결과, 이어버드들(502)은 (예컨대, 스피치가 마지막으로 검출된 이후로 미리결정된 시간의 경과 시), 본 예에서, 노이즈 관리 제어부(707-1) 내의 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같은 액티브 노이즈 제어 모드였던 이전 모드로 회복되었다. 선택적으로, 도 7n에 도시된 예에서와 같이, 미디어 콘텐츠 재생이 사용자(716)에 의한 스피치(예컨대, 도 7l의 스피치(718))를 검출하는 것에 응답하여 일시정지된 경우에, 대화가 종료된 후(예컨대, 스피치가 마지막으로 검출된 이후로 미리결정된 시간의 경과 시) 재생 버튼(714)(도 7m) 대신 도 7n에 디스플레이되어 있는 일시정지 버튼(715)에 의해 나타난 바와 같이, 미디어 콘텐츠 재생이 재개된다. 스피치(예컨대, 도 7l의 스피치(718))를 검출하는 것에 응답하여 미디어 콘텐츠가 일시정지되지 않았던 일부 실시예들에서, 대화가 종료된 후뿐만 아니라 대화 동안에도 미디어 콘텐츠 재생이 계속 재생되지만, 선택적으로, 미디어 콘텐츠가 재생되는 볼륨이 (예컨대, 0보다 높은 레벨로) 낮춰진 일부 실시예들에서, 볼륨은 회복된다(예컨대, 스피치가 검출되기 전과 동일한 레벨로 상승된다).
도 7o는 사용자(716)의 이름(예컨대, "Delilah")으로 시작하는 스피치(720) 형태의 사용자(716)와의 대화를 재개시하는 개인(717)을 예시한다. 사용자(716)의 이름이 말해지는 것을 검출하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은, 노이즈 관리 제어부(707-1) 내의 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이, 패스-스루 모드로 스위칭된다. 선택적으로, 도 7o에 도시된 예에서와 같이, 일시정지 버튼(715)(도 7n) 대신 디스플레이된 재생 버튼(714)에 의해 나타난 바와 같이, 미디어 콘텐츠 재생은 스피치(720)를 검출하는 것에 응답하여 일시정지된다.
도 7p는 노이즈 관리 제어부(707-1) 내의 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이, (예컨대, 사용자(716)가 개인(717)의 이야기를 듣고 그에 응답하는 것을 용이하게 하기 위하여) 이어버드들(502)이 패스-스루 모드에 유지되는 동안 개인(717)에 대한 사용자(716)의 응답(721)을 예시한다.
도 7q는 사용자(716) 및 개인(717)이 더 이상 대화에 참여하지 않는 것을 도시한다. 그 결과, 이어버드들(502)은 (예컨대, 스피치가 마지막으로 검출된 이후로 미리결정된 시간의 경과 시), 본 예에서, 노이즈 관리 제어부(707-1) 내의 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같은 액티브 노이즈 제어 모드였던 이전 모드로 회복되었다. 선택적으로, 도 7n을 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 재생 버튼(714)(도 7p) 대신 도 7q에 디스플레이된 일시정지 버튼(715)에 의해 나타난 바와 같이, 미디어 재생이 재개되거나, 대안적으로, 미디어 재생 볼륨이 낮춰진 후에 회복된다.
도 8a 내지 도 8j는 일부 실시예들에 따른, 오디오 출력들을 제어하기 위한 이어버드들과의 예시적인 사용자 상호작용들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 이어버드들 각각은, 사용자가 이어버드들에 입력들을 제공하기 위해 사용할 수 있는 (예컨대, 사용자의 귀 내에 삽입되는 이어버드의 부분으로부터 연장되는) 스템을 포함한다. 도 8a에 도시된 바와 같이, 이어버드(502-2)는 스템(801)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 스템(801)은 도 8a에 예시된 바와 같이 손(802)의 2개의 손가락들 사이에서 보유 및 파지될 때 스템(801)에 인가되는 누르기 입력들에 응답하는 감압형 입력 디바이스이거나 이를 포함한다. 스템을 갖는 하나의 이어버드(예컨대, 스템(801)을 갖는 이어버드(502-2))만이 도시되어 있지만, 당업자는 이어버드(502-1)가 대응하는 스템과 유사한 구조를 가질 수 있고 이어버드(502-2) 및 스템(801)을 참조하여 본 명세서에 기술된 동일한 기능이 이어버드(502-1) 및 그의 대응하는 스템을 사용하여 또한 이용가능할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 도 8a는 또한, 노이즈 관리 제어부(707-1) 내의 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같이 이어버드들(502)의 현재 오디오 출력 모드가 액티브 노이즈 제어 모드인 동안 스템(801)에서 수신된 입력(803)(예컨대, 적어도 임계 시간 동안 유지되는 스템(801)의 파지를 포함하는 긴 파지 제스처)을 예시한다. 일부 실시예들에서, 스템(801)에서 수신된 입력의 세기가 (예컨대, 파지 제스처들과 연관된) 입력 세기 임계치를 충족시켰거나 초과했을 때 발생하는 "다운 클릭"을 나타내기 위해 가청 톤이 출력된다. 일부 실시예들에서, 세기가 입력 세기 임계치를 충족시켰거나 초과한 입력이 해제되어 입력 세기가 입력 세기 임계치로 또는 그 미만으로 감소되게 할 때 발생하는 "업 클릭"을 나타내기 위해 (예컨대, "다운 클릭" 가청 톤과 동일하거나 상이한) 가청 톤이 출력된다. 일부 실시예들에서, "다운 클릭" 세기 임계치를 "업 클릭" 세기 임계치보다 높게 설정하는 것은 히스테리시스를 제공하여 (예컨대, 입력 디바이스에 압력을 인가할 때 사용자의 손가락들의 불안정성으로 인한) 입력 세기의 의도하지 않은 변동들이 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 입력의 해제를 의도하지 않게 검출하는 결과를 가져오지 않게 한다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)는, 선택적으로 스템(801) 내에 위치된 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 포함한다. 일부 그러한 실시예들에서, "다운 클릭"을 나타내기 위해 활성화 촉각적 출력이 출력되고/되거나, "업 클릭"을 나타내기 위해 해제 촉각적 출력이 출력된다. 일부 실시예들에서, 활성화 촉각적 출력은 해제 촉각적 출력과 동일하다(예컨대, 동일한 촉각적 출력 진폭, 진동수, 및 패턴을 갖는다). 일부 실시예들에서, 활성화 촉각적 출력은 해제 촉각적 출력과 (예컨대, 진폭, 진동수 및/또는 패턴이) 상이하다(예컨대, 따라서 사용자는 활성화의 검출과 해제의 검출 사이를 구별할 수 있다).
도 8b는 입력(803)에 응답한 도 8a로부터의 전이를 예시한다. 입력(803)에 응답하여(예컨대, 그리고 입력(803)이 긴 파지 제스처라는 결정에 따라), 이어버드들(502)은 액티브 노이즈 제어 모드로부터, 도 8b의 노이즈 관리 제어부(707-1) 내의 바이패스 아이콘(710)에 의해 나타난 바와 같이, 본 예에서 바이패스 모드인, 오디오 출력 모드들의 미리정의된 순서로 다음 오디오 출력 모드로 스위칭된다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 모드들의 미리정의된 순서는 (예컨대, 도 9a 내지 도 9c를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은) 설정 메뉴를 사용하여 구성가능하다. 오디오 출력 모드를 변경하는 것과 조합하여, 이어버드들(502)은 오디오 출력 모드가 변경되었다는 것을 나타내기 위해 가청 톤(806-1)을 출력한다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 모드가 변경되었다는 것을 나타내는 가청 톤은 "다운 클릭"을 나타내기 위해 출력되는 가청 톤과 상이하고, "업 클릭"을 나타내기 위해 출력되는 가청 톤과 상이하여, 사용자가 입력에 응답하여 수행되는 상이한 유형들의 동작들을 구별할 수 있게 한다. 도 8b는 또한 스템(801)에서의 후속 입력(804)(예컨대, 다른 긴 파지 제스처)을 예시한다.
도 8c는 입력(804)에 응답한 도 8b로부터의 전이를 예시한다. 입력(804)에 응답하여(예컨대, 그리고 입력(804)이 긴 파지 제스처라는 결정에 따라), 이어버드들(502)은 바이패스 모드로부터, 도 8c의 노이즈 관리 제어부(707-1) 내의 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이, 본 예에서 패스-스루 모드인, 미리정의된 순서로 다음 오디오 출력 모드로 스위칭된다. 출력 모드를 변경하는 것과 조합하여, 이어버드들(502)은 오디오 출력 모드가 변경되었다는 것을 나타내기 위해 가청 톤(806-2)을 출력한다. 도 8c는 또한 스템(801)에서의 후속 입력(805)(예컨대, 다른 긴 파지 제스처)을 예시한다.
도 8d는 입력(805)에 응답한 도 8c로부터의 전이를 예시한다. 입력(805)에 응답하여(예컨대, 그리고 입력(805)이 긴 파지 제스처라는 결정에 따라), 이어버드들(502)은 패스-스루 모드로부터, 미리정의된 순서로 다음 오디오 출력 모드로 스위칭된다. 도 8a 내지 도 8d에 도시된 예에서, 패스-스루 모드는 미리정의된 순서로 마지막 오디오 출력 모드이다(예컨대, 미리정의된 순서는 액티브 노이즈 제어 모드, 이어서 바이패스 모드, 이어서 패스-스루 모드를 포함한다). 따라서, 이어버드들(502)은, 노이즈 관리 제어부(707-1) 내의 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같이 (예컨대, 이어버드들(502)이 도 8a에 도시된 바와 같이 동작하고 있었던) 액티브 노이즈 제어 모드로 다시 순환한다. 더욱이, 도 8d는 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)를 무시하기 위해 터치 스크린(112)의 하단으로부터의 상향 스와이프 제스처(808)를 예시한다.
도 8e는 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)가 무시된 후에 재디스플레이되는 사용자 인터페이스(700)를 예시한다. 사용자 인터페이스(700)는, 일시정지 버튼(715)에 의해 나타난 바와 같이, 이어버드들(502)을 통해 앨범(812)으로부터의 미디어 콘텐츠(예컨대, 음악)를 재생하는 데 사용되고 있다. 도 8e는 또한, 이어버드(502-2)의 스템(801)에서의 입력(810)(예컨대, 임계 시간(예컨대, 도 8a의 긴 파지 제스처와 관련하여 기술된 동일한 임계 시간) 내에 해제되는 스템(801)의 파지를 포함하는 짧은 단일 파지 제스처)을 도시한다.
도 8f는 입력(810)에 응답한 도 8e로부터의 전이를 예시한다. 입력(810)에 응답하여(예컨대, 그리고 입력(810)이 단일 파지 제스처라는 결정에 따라), 앨범(812)으로부터의 미디어 콘텐츠의 재생은, 일시정지 버튼(715)(도 8e) 대신 도 8f에 디스플레이된 재생 버튼(714)에 의해 나타난 바와 같이, 일시정지된다. 도 8f는 또한 스템(801)에서의 후속 입력(811)(예컨대, 다른 단일 파지 제스처)을 도시한다.
도 8g는 입력(811)에 응답한 도 8f로부터의 전이를 예시한다. 입력(811)에 응답하여(예컨대, 그리고 입력(811)이 단일 파지 제스처라는 결정에 따라), 앨범(812)으로부터의 미디어 콘텐츠의 재생은, 재생 버튼(714)(도 8f) 대신 도 8g에 재디스플레이된 일시정지 버튼(715)에 의해 나타난 바와 같이, 재개된다. 도 8g는 또한 스템(801)에서 후속 입력(813)(예컨대, 서로의 임계 시간 내에 이루어지는 2개의 단일 파지 제스처들을 포함하는 이중 파지 제스처)을 도시한다.
도 8h는 입력(813)에 응답한 도 8g로부터의 전이를 예시한다. 입력(813)에 응답하여(예컨대, 그리고 입력(813)이 이중 파지 제스처라는 결정에 따라), 디바이스(100)는 앨범(812)으로부터의 미디어 콘텐츠를 재생하는 것을 중지하고, ("Album 2"라고 타이틀이 붙은) 앨범(814)으로부터 나오는 다음 오디오 트랙으로 스킵한다. 기능적으로, 이중 파지 제스처는 다음으로 가기 버튼(815) 상에서의 탭 제스처와 유사하다.
도 8i는 도 8h와 동일한 사용자 인터페이스를 예시하고, 또한 이어버드(502-2)의 스템(801)에서 손(802)의 두 손가락들에 의해 이루어지는 입력(816)(예컨대, 삼중 파지 제스처)을 도시한다.
도 8j는 입력(816)에 응답한 도 8i로부터의 전이를 예시한다. 입력(816)에 응답하여(예컨대, 그리고 입력(816)이 삼중 파지 제스처라는 결정에 따라), 디바이스(100)는 앨범(814)으로부터의 미디어 콘텐츠를 재생하는 것을 중지하고, ("Album"이라고 타이틀이 붙은) 앨범(812)으로부터 나오는 이전 트랙으로 복귀한다. 기능적으로, 삼중 파지 제스처는 이전으로 가기 버튼(817) 상에서의 탭 제스처와 유사하다.
도 9a 내지 도 9c는 일부 실시예들에 따른, 이어버드들(예컨대, 이어버드들(502))과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 설정 사용자 인터페이스(900) 및 오디오 출력 모드를 제어하는 예들을 예시한다. 특히, 도 9a는 하기와 같은 복수의 활성화가능 제어 옵션들, 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함하는 설정 사용자 인터페이스(900-1)를 도시한다:
디바이스(100)로부터 이어버드들을 분리(예컨대, 페어링해제)하기 위한 "Forget This Device"라고 라벨링된 제어 옵션(902);
이어버드들에 이름을 할당하기 위한 "Name"이라고 라벨링된 제어 옵션(903)(예컨대, 도 9a에 도시된 예에서 "Delilah's Earbuds");
(예컨대, 이어버드의 스템을 사용하여) 이어버드에서의 단일 클릭(예컨대, 본 명세서에서 "단일 파지"로도 지칭됨) 제스처들을 수신하는 것에 응답하여 수행될 동작의 유형(예컨대, 현재 "재생/일시정지" 동작 유형)을 할당하기 위한 "Click"이라고 라벨링된 제어 옵션(904);
(예컨대, 이어버드의 스템을 사용하여) 이어버드에서의 더블 클릭(예컨대, 본 명세서에서 "이중 파지"로도 지칭됨) 제스처들을 수신하는 것에 응답하여 수행될 동작의 유형(예컨대, 현재 "다음 트랙으로 가기" 동작 유형)을 할당하기 위한 "Double Click"이라고 라벨링된 제어 옵션(905);
(예컨대, 이어버드의 스템을 사용하여) 이어버드에서의 클릭하여 유지하기(예컨대, 본 명세서에서 "긴 파지"로도 지칭됨) 제스처들을 수신하는 것에 응답하여 수행될 동작의 유형(예컨대, 현재 "노이즈 관리" 동작 유형)을 할당하기 위한 "Click & Hold"라고 라벨링된 제어 옵션(906); 및
상이한 오디오 출력 모드들 사이의 (예컨대, 이어버드들에 의한) 자동 스위칭을 제어하기 위한 "Automatic switching of modes"라고 라벨링된 제어 옵션(907).
더욱이, 도 9a는 제어 옵션(906)에서 수신된 입력(908)(예컨대, 탭 제스처)을 도시한다.
도 9b는 입력(908)에 응답하여 디스플레이되는 (예컨대, 설정 사용자 인터페이스(900-1)의 디스플레이를 대체하는) 사용자 인터페이스(900-2)(예컨대, 설정 사용자 인터페이스(900-1)의 서브메뉴)를 예시한다. 사용자 인터페이스(900-2)는 사용자가 (예컨대, 이어버드(502)의 스템(801) 또는 다른 입력 디바이스(308)(도 3b) 상에서의) 클릭하여 유지하기 제스처들에 응답하여 수행될 동작의 유형을 선택하게 한다. 수행될 동작의 유형에 대한 옵션들은 하기, 또는 그의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함한다:
선택함으로써 클릭하여 유지하기 제스처들이 가상 어시스턴트(virtual assistant)를 호출하게 하는 "Siri"라고 라벨링된 옵션(909);
선택함으로써 클릭하여 유지하기 제스처들이 미디어 콘텐츠(예컨대, 음악, TV 쇼 또는 영화에 대한 오디오 트랙들 등)의 재생을 토글링하게 하는 "Play/Pause"라고 라벨링된 옵션(910);
선택함으로써 클릭하여 유지하기 제스처들이 (예컨대, 재생목록 또는 앨범 목록과 같은 오디오 트랙들의 목록에서) 다음 오디오 트랙을 재생하는 것으로 스위칭하게 하는 "Next Track"이라고 라벨링된 옵션(911);
선택함으로써 클릭하여 유지하기 제스처들이 (예컨대, 오디오 트랙들의 목록에서) 이전 오디오 트랙을 재생하는 것으로 스위칭하게 하는 "Previous Track"이라고 라벨링된 옵션(912); 및
선택함으로써 클릭하여 유지하기 제스처들이 옵션(913) 아래에 나열된 오디오 출력 모드에 대한 하기와 같은 선택된 옵션들 사이를 스위칭하게 하는 "Noise Management"라고 라벨링된 옵션(913), 예컨대:
o
이어버드들이 하나 이상의 오디오-캔슬링 오디오 컴포넌트들을 출력하여 주변 사운드를 적어도 부분적으로 캔슬링하는 "Active Noise Control"이라고 라벨링된 액티브 노이즈 제어 모드 옵션(914);
o
이어버드들이 오디오-캔슬링 오디오 컴포넌트들이나 패스-스루 오디오 컴포넌트들 중 어느 것도 출력하지 않는 "Bypass (Off)"라고 라벨링된 바이패스 모드 옵션(915); 및
o
이어버드들이 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 출력하여 사용자가 더 큰 양의 주변 사운드(예컨대, 귀들 내에 배치된 이어버드들의 패시브 감쇠에 의해 들을 수 있는 것보다 큰 양의 주변 사운드)를 들을 수 있게 하는 "Active Pass-through"라고 라벨링된 패스-스루 모드 옵션(916).
일부 실시예들에서, 상기의 옵션을 선택하는 것은 동작의 선택된 유형을 한 쌍의 이어버드들의 이어버드들 둘 모두(예컨대, 이어버드들(502)의 이어버드(502-1, 502-2) 둘 모두)의 동작에 할당한다. 일부 실시예들에서, 한 쌍의 이어버드들의 2개의 이어버드들은 특정 입력 제스처에 응답하여 상이한 동작들을 수행하도록 (예컨대, 설정 사용자 인터페이스(900)를 통해) 구성될 수 있다.
도 9b는 옵션(913)(예컨대, "Noise Management")이 클릭하여 유지하기 제스처들에 응답하여 수행될 동작의 유형으로서 선택되는 것을 도시한다. 옵션(913) 아래에는, 모두 3개의 오디오 출력 모드 옵션들(예컨대, "Active Noise Control", "Bypass (Off)", 및 "Active Pass-through")이 선택되어 있다. 따라서, 클릭하여 유지하기 제스처들에 응답하여, 이어버드들의 오디오 출력 모드는 액티브 노이즈 제어 모드, 바이패스 모드, 및 액티브 패스-스루 모드를 순환할 것이고, 이어서 액티브 노이즈 제어 모드 등으로 되돌아갈 것이다. 더욱이, 모드 옵션들(914, 915, 916)은 (예컨대, 각각의 옵션에서의 길게 누르기를 포함하는 터치 스크린(112) 상에서의 입력에 이은 모드 옵션들(914, 915, 916)의 목록 내의 상이한 위치로의 입력의 이동에 의해) 재순서화될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 바이패스 모드 옵션이 액티브 노이즈 제어 모드 옵션에 선행하도록 모드 옵션들의 리스트를 재순서화할 수 있는데, 이는 이어서, 액티브 노이즈 제어 모드 옵션에 액티브 패스-스루 모드 옵션이 이어진다. 그러한 예에서, 클릭하여 유지하기 제스처들에 응답하여, 이어버드들의 오디오 출력 모드는 바이패스 모드, 액티브 노이즈 제어 모드, 및 액티브 패스-스루 모드를 순환할 것이고, 이어서 바이패스 모드 등으로 되돌아갈 것이다.
추가적으로, 하기와 같이 도 9c를 참조하여 더 상세히 기술되는 바와 같이, 사용자는 모드 옵션들(914, 915, 916) 중 하나 이상을 선택해제하여 선택해제된 모드 옵션들을 순환으로부터 제거할 수 있다.
도 9c는 오디오 출력 모드 옵션들(예컨대, 도 9b를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은, 옵션(913)(예컨대, "Noise Management") 아래의 모드 옵션들(914(예컨대, "Active Noise Control"), 915(예컨대, "Bypass (Off)"), 916(예컨대, "Active Pass-through")) 중 하나 이상)의 상이한 조합들이 선택된 동안, 특정 유형의 다수의 입력들(예컨대, (예컨대, 도 9b를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이 옵션(913)에 할당됨으로써) 클릭하여 유지하기 제스처들이 오디오 출력 모드를 제어하도록 구성되는 것에 따른 클릭하여 유지하기 제스처들)에 응답한 상이한 오디오 출력 모드들을 통한 전이들을 예시한다. 스템을 갖는 하나의 이어버드(예컨대, 스템(801)을 갖는 이어버드(502-2))만이 도시되어 있지만, 당업자는 이어버드(502-1)가 대응하는 스템과 유사한 구조를 가질 수 있고 이어버드(502-2) 및 스템(801)을 참조하여 본 명세서에 기술된 동일한 기능이 이어버드(502-1) 및 그의 대응하는 스템을 사용하여 또한 이용가능할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 당업자는, 대안적으로 또는 추가적으로, 일부 입력들이 하나의 이어버드에서 수신될 수 있고, 일부 입력들이 다른 이어버드에서 수신될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 일부 실시예들에서, 유사한 기능이 웨어러블 오디오 출력 디바이스(예컨대, 도 3d의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b)와 같은 헤드폰 세트) 상의 지정된 노이즈 제어 버튼(예컨대, 도 3d의 버튼(336)) 상에서의 버튼 누르기들과 같은 입력들을 사용하여 이용가능하다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 모드가 하나의 모드로부터 다음 모드로 변경될 때마다, 가청 톤(917)이 이어버드(502-1) 및/또는 이어버드(502-2)를 통해 (또는 도 3d의 헤드폰의 하나 또는 둘 모두의 이어컵들(332)을 통해) 재생된다.
도 9c는 4개의 행 및 4개의 열을 도시한다. 각각의 행은 각각 (예컨대, 이어버드들(502)이 긴 파지 제스처들이라고도 지칭되는 클릭하여 유지하기 제스처들에 응답하여 순환할) "선택들 #1"(942), "선택들 #2"(943), "선택들 #3"(944), 및 "선택들 #4"(945)라고 라벨링된 오디오 출력 모드 선택들의 4개의 구별되는 세트들 중 하나를 표현한다. 각각의 세트 내의 선택된 모드 옵션(들)은 모드 이름(들) 옆의 체크마크들에 의해 나타난다. "모드 #1"(938)이라고 라벨링되고 초기 상태 표시자(918)의 우측에 위치된 제1 열은 이어버드들(502)의 초기 오디오 출력 모드를 나타낸다. "모드 #2"(939), "모드 #3"(940), 및 "모드 #4"(941)라고 라벨링된 나머지 열들은, 이어버드들(502)이 3개의 구별되는 입력들, 즉 제1 파지 제스처(919), 제2 파지 제스처(920), 및 제3 파지 제스처(921)(예컨대, 클릭하여 유지하기 제스처들) - 각각의 입력은 각각의 입력의 우측의 각각의 열과 연관됨 - 이후에 (예컨대, 그들에 응답하여) 전이하게 되는 오디오 출력 모드들의 시퀀스를 나타낸다. 몇몇 조합들이 도시되지만, 당업자는 (예컨대, 어떤 모드 옵션들이 선택되는지를, 얼마나 많은 모드 옵션들이 선택되는지를, 그리고/또는 모드 옵션들의 순서를 변경함으로써) 오디오 출력 모드 선택들의 많은 다른 조합들이 가능하다는 것을 인식할 것이다.
"선택들 #1"(942)이라고 라벨링된 제1 행으로 이동하면, 사용자는 모든 3개의 모드 옵션들, 즉 액티브 노이즈 제어 모드 옵션, 바이패스 모드 옵션, 및 패스-스루 모드 옵션을 선택하였다. 제1 파지 제스처(919)를 수신하기 전에, 이어버드들(502)은 본 예에서 액티브 노이즈 제어 모드(922)인 "모드 #1"(938)에 있다. 제1 파지 제스처(919)를 수신하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 "모드 #1"(938)로부터 "모드 #2"(939)로, 즉, 액티브 노이즈 제어 모드(922)로부터 바이패스 모드(923)로 전이된다. 제2 파지 제스처(920)를 수신하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 "모드 #2"(939)로부터 "모드 #3"(940)으로, 즉, 바이패스 모드(923)로부터 패스-스루 모드(924)로 전이된다. 제3 파지 제스처(921)를 수신하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 "모드 #3"(940)으로부터 "모드 #4"(941)로, 즉, 패스-스루 모드(924)로부터 다시 액티브 노이즈 제어 모드(922)로 전이된다. 따라서, 사용자는 모든 3개의 선택된 모드 옵션들을 순환시켰다.
유사하게, 오버이어 헤드폰 세트(예컨대, 도 3d의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b))가 노이즈 제어를 위한 버튼(예컨대, 도 3d의 버튼(336))을 포함하는 실시예들에서, 버튼을 누르는 것(또는 탭핑하는 것, 작동시키는 것 등)은 도 9c의 "선택들 #1"(942)이라고 라벨링된 제1 행에 도시된 모든 3개의 모드 옵션들 사이에서 헤드폰을 전이시킨다. 예를 들어, 헤드폰이 "모드 #1"(938)(예컨대, 본 예에서 액티브 노이즈 제어 모드(922))에 있는 동안, 제1 버튼 누르기는 헤드폰을 "모드 #1"(938)로부터 "모드 #2"(939)로 (여기서는, 액티브 노이즈 제어 모드(922)로부터 바이패스 모드(923)로) 전이시킨다. 제2 버튼 누르기를 수신하는 것에 응답하여, 헤드폰은 "모드 #2"(939)로부터 "모드 #3"(940)으로 (여기서는, 바이패스 모드(923)로부터 패스-스루 모드(924)로) 전이된다. 제3 버튼 누르기를 수신하는 것에 응답하여, 헤드폰은 "모드 #3"(940)으로부터 "모드 #4"(941)로 (여기서는, 패스-스루 모드(924)로부터 다시 액티브 노이즈 제어 모드(922)로) 전이된다. 따라서, 사용자는 모든 3개의 선택된 모드 옵션들을 순환시켰다.
"선택들 #2"(943)라고 라벨링된 제2 행으로 이동하면, 사용자는 3개의 모드 옵션들 중 2개만을, 즉 (예컨대, 패스-스루 모드 옵션을 제외한) 액티브 노이즈 제어 모드 옵션 및 바이패스 모드 옵션만을 선택하였다. 제1 파지 제스처(919)를 수신하기 전에, 이어버드들(502)은 본 예에서 액티브 노이즈 제어 모드(926)인 "모드 #1"(938)에 있다. 제1 파지 제스처(919)를 수신하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 "모드 #1"(938)로부터 "모드 #2"(939)로, 즉, 액티브 노이즈 제어 모드(926)로부터 바이패스 모드(927)로 전이된다. 제2 파지 제스처(920)를 수신하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 "모드 #2"(939)로부터 "모드 #3"(940)으로, 즉, 바이패스 모드(927)로부터 다시 액티브 노이즈 제어 모드(926)로 전이된다. 제3 파지 제스처(921)를 수신하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 "모드 #3"(940)으로부터 "모드 #4"(941)로, 즉, 액티브 노이즈 제어 모드(926)로부터 다시 바이패스 모드(927)로 전이된다. 따라서, 사용자는 선택된 모드 옵션들 둘 모두를 순환시켰다. 유사하게, 오버이어 헤드폰 세트(예컨대, 도 3d의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b))가 노이즈 제어를 위한 버튼(예컨대, 도 3d의 버튼(336))을 포함하는 실시예들에서, 버튼을 누르는 것은 도 9c의 "선택들 #2"(943)라고 라벨링된 제2 행에 도시된 2개의 선택된 모드 옵션들 사이에서 헤드폰을 교번적으로 전이시킨다. 예를 들어, 헤드폰이 "모드 #1"(938)(예컨대, 본 예에서 액티브 노이즈 제어 모드(926))에 있는 동안, 제1 버튼 누르기는 헤드폰을 "모드 #1"(938)로부터 "모드 #2"(939)로 (여기서는, 액티브 노이즈 제어 모드(926)로부터 바이패스 모드(927)로) 전이시킨다. 제2 버튼 누르기를 수신하는 것에 응답하여, 헤드폰은 "모드 #2"(939)로부터 "모드 #3"(940)으로 (여기서는, 바이패스 모드(927)로부터 다시 액티브 노이즈 제어 모드(926)로) 전이된다. 제3 버튼 누르기를 수신하는 것에 응답하여, 헤드폰은 "모드 #3"(940)으로부터 "모드 #4"(941)로 (여기서는, 액티브 노이즈 제어 모드(926)로부터 다시 바이패스 모드(927)로) 전이된다.
"선택들 #3"(944)이라고 라벨링된 제3 행으로 이동하면, 사용자는 3개의 모드 옵션들 중 상이한 2개를, 즉 (예컨대, 바이패스 모드 옵션을 제외한) 액티브 노이즈 제어 모드 옵션 및 패스-스루 모드 옵션을 선택하였다. 제1 파지 제스처(919)를 수신하기 전에, 이어버드들(502)은 본 예에서 액티브 노이즈 제어 모드(930)인 "모드 #1"(938)에 있다. 제1 파지 제스처(919)를 수신하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 "모드 #1"(938)로부터 "모드 #2"(939)로, 즉, 액티브 노이즈 제어 모드(930)로부터 패스-스루 모드(931)로 전이된다. 제2 파지 제스처(920)를 수신하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 "모드 #2"(939)로부터 "모드 #3"(940)으로, 즉, 패스-스루 모드(931)로부터 다시 액티브 노이즈 제어 모드(930)로 전이된다. 제3 파지 제스처(921)를 수신하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 "모드 #3"(940)으로부터 "모드 #4"(941)로, 즉, 액티브 노이즈 제어 모드(930)로부터 다시 패스-스루 모드(931)로 전이된다. 따라서, 사용자는 선택된 모드 옵션들 둘 모두를 순환시켰다. 유사하게, 오버이어 헤드폰 세트(예컨대, 도 3d의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b))가 노이즈 제어를 위한 버튼(예컨대, 도 3d의 버튼(336))을 포함하는 실시예들에서, 버튼을 누르는 것은 도 9c의 "선택들 #3"(944)이라고 라벨링된 제3 행에 도시된 2개의 선택된 모드 옵션들 사이에서 헤드폰을 교번적으로 전이시킨다. 예를 들어, 헤드폰이 "모드 #1"(938)(예컨대, 본 예에서 액티브 노이즈 제어 모드(930))에 있는 동안, 제1 버튼 누르기는 헤드폰을 "모드 #1"(938)로부터 "모드 #2"(939)로 (여기서는, 액티브 노이즈 제어 모드(930)로부터 패스-스루 모드(931)로) 전이시킨다. 제2 버튼 누르기를 수신하는 것에 응답하여, 헤드폰은 "모드 #2"(939)로부터 "모드 #3"(940)으로 (여기서는, 패스-스루 모드(931)로부터 다시 액티브 노이즈 제어 모드(930)로) 전이된다. 제3 버튼 누르기를 수신하는 것에 응답하여, 헤드폰은 "모드 #3"(940)으로부터 "모드 #4"(941)로 (여기서는, 액티브 노이즈 제어 모드(930)로부터 다시 패스-스루 모드(931)로) 전이된다.
마지막으로, "선택들 #4"(945)라고 라벨링된 제4 행으로 이동하면, 사용자는 3개의 모드 옵션들 중 하나만을, 즉 바이패스 모드 옵션만을 선택하였다. 제1 파지 제스처(919)를 수신하기 전에, 이어버드들(502)은 본 예에서 바이패스 모드(934)인 "모드 #1"(938)에 있다. 제1 파지 제스처(919)를 수신하는 것에 응답하여, 단지 하나의 모드 옵션만이 선택되었기 때문에, 이어버드들(502)은 바이패스 모드(934)에서 유지된다(예컨대, "모드 #1"(938)과 "모드 #2"(939)는 동일하다). 유사하게, 제2 파지 제스처(920)를 수신하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 바이패스 모드(934)에서 유지된다(예컨대, "모드 #2"(939)와 "모드 #3"(940)이 또한 동일하다). 마찬가지로, 제3 파지 제스처(921)를 수신하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 바이패스 모드(934)에서 유지된다(예컨대, "모드 #3"(940)과 "모드 #4"(941)는 동일하다). 따라서, 단지 하나의 오디오 출력 모드 옵션만이 선택되는 한, 파지 제스처들은 이어버드들(502)이 동작하는 오디오 출력 모드를 변경하지 않는다. 유사하게, 오버이어 헤드폰 세트(예컨대, 도 3d의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b))가 노이즈 제어를 위한 버튼(예컨대, 도 3d의 버튼(336))을 포함하는 실시예들에서, 단지 하나의 오디오 출력 모드만이 선택되었다면(예컨대, 바이패스 모드(934)), 헤드폰은 선택된 오디오 출력 모드에서 동작하고, 버튼을 누르는 것은 헤드폰이 동작하는 오디오 출력 모드를 변경하지 않는다.
도 10a 내지 도 10h는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링 및 캘리브레이션하는 방법(1000)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1000)은 디스플레이 디바이스(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 디스플레이(340)) 및 터치 감응형 표면(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 터치패드(355))을 포함하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100), 또는 도 3a의 디바이스(300))에서 수행된다. 방법(1000)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1000)은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 최적화하고 그에 의해 그들의 오디오 경험을 최적화하기 위해, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 헤드폰)을 컴퓨터 시스템 내의 디스플레이 디바이스(예컨대, 스마트폰, 태블릿, 또는 개인용 컴퓨터)에 대해 페어링 및 캘리브레이션하기 위한 개선된 인터페이스를 제공한다. 페어링 및 캘리브레이션 프로세스 동안, 사용자에게는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 그의 또는 그녀의 귀들 내에 배치하도록 촉구되고, 캘리브레이션 톤이 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 통해 출력되고, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅이 캘리브레이션 톤을 출력하는 동안 검출된 오디오가 특정 기준들을 충족하는지 여부에 기초하여 결정된다. 검출된 오디오가 특정 기준들을 충족하지 않는 경우, 사용자에게는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 (예컨대, 이들 중 하나 또는 둘 모두를) 조정하도록 촉구된다. 디스플레이 디바이스 상에, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 배치 및 조정과 관련된 프롬프트들을 디스플레이하는 것은 페어링 및 캘리브레이션 프로세스를 통해 사용자를 안내하고, 수행할 액션들에 대한 시각적 피드백, 프로세스가 적절히 수행되고 있는지 여부, 및/또는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절하게 피팅되어 있는지 여부를, 프로세스 동안 다양한 점에서 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 동작시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 연관된 디바이스들(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 및/또는 디스플레이 디바이스)의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
본 방법은 하기를 포함하는 한 쌍의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과의 무선 접속을 확립하는 단계(1004)를 포함한다: 하나 이상의 제1 마이크로폰들을 갖는 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스(예컨대, 일부 실시예들에서 한 쌍 중 하나인 이어버드 또는 이어폰)(예컨대, 도 5a의 이어버드들(502-1, 502-2)); 및 하나 이상의 제2 마이크로폰들을 갖는 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스(예컨대, 일부 실시예들에서 한 쌍 중 하나인 이어버드 또는 이어폰). 일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치를 검출하기 위한 하나 이상의 제1 센서들을 포함하고; 일부 실시예들에서, 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치를 검출하기 위한 하나 이상의 제2 센서들(예컨대, 도 3c의 마이크로폰들(302-1, 302-2))을 포함한다.
일부 실시예들에서, 한 쌍의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과의 무선 접속을 확립한 후, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 사용자의 귀 내에 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 배치할 것을 그리고 사용자의 귀 내에 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 배치할 것을 촉구하는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계(1006). 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스는, 도 5f 내지 도 5u의 상태 표시자들(529-1, 529-2)에 의해 도시된 바와 같이, 오디오 출력 디바이스들이 사용자의 귀들 내에 배치되어 있지 않다는 시각적 표시자를 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 디바이스 상에, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 사용자의 귀들 내에 배치하도록 하기 위한 그 또는 그녀에 대한 프롬프트를 디스플레이하는 것은 페어링 및 캘리브레이션 프로세스를 진행하기 위해 수행할 액션에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1000)은 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 (예컨대, 하나 이상의 제1 센서들을 통해) 검출하는 단계(1008)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(들)의 착용자)는, 도 7l 내지 도 7q에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템의 사용자이다. 방법(1000)은 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 (예컨대, 하나 이상의 제2 센서들을 통해) 검출하는 단계(1010)를 추가로 포함한다.
방법(1000)에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 그리고 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 검출한 후(예컨대, 이러한 검출에 응답하여)(1012): 일부 실시예들에서, 후속하는 동작들이, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 그리고 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 후속하는 동작들은, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 그리고 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 검출한 후에, 그리고 중간 트리거 또는 입력(예컨대, 사용자가 테스트를 시작하기 위해 버튼(525-1) 위에서의 입력(526-1)을 제공하는 도 5e에 도시된 바와 같이, 사용자가 제1 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 캘리브레이션을 진행하기를 원하는 것을 나타내는 사용자 입력)에 응답하여 수행된다.
도 10b는 도 10a의 섹션 B로부터 계속되는 방법(1000)을 예시한다. 방법(1000)은 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제1 캘리브레이션 톤을 출력하는 단계(1014)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 캘리브레이션 톤을 출력하는 단계는 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 그리고 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여 (예컨대, 자동으로) 발생한다(1016). 일부 실시예들에서, 캘리브레이션 톤의 자동 출력은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 둘 모두가 (예컨대, 도 5p의 애니메이션(530)에 의해 예시된 바와 같이) 셋업 동안 사용자의 귀들 내에 배치될 때마다 발생한다.
사용자의 귀들 내의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 배치를 검출하는 것에 응답하여 캘리브레이션 톤을 출력함으로써, 사용자가 추가 입력을 제공할 것을 요구하지 않고서 캘리브레이션 프로세스를 진행한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 캘리브레이션 톤의 길이는 검출된 제1 및 제2 오디오가 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들을 만족하는지 여부에 기초하여 결정된다(예컨대, 조정된다)(1018). 일부 실시예들에서, 오디오는 제1 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 마이크로폰들을 통해 캘리브레이션 톤 동안 1 회 이상 검출된다(예컨대, 샘플링된다). 일부 실시예들에서, 캘리브레이션 톤은 (예컨대, 방법(1000)의 동작(1024)을 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 각각의 검출된 오디오 샘플 내의 캘리브레이션 톤 이외의 오디오의 양이 임계량보다 작을 때까지 계속 출력된다. 일부 실시예들에서, 캘리브레이션 톤은 검출된 오디오 내의 캘리브레이션 톤 이외의 오디오의 양이 수렴하거나 안정 상태에 이를 (예컨대, 적어도 임계 횟수에 대해 임계량보다 작을) 때까지 계속 출력된다. 일부 실시예들에서, 캘리브레이션 톤의 길이는 디바이스 피팅 기준들을 만족시키도록 이루어진 시도들의 횟수에 기초하여 결정될 수 있다.
검출된 오디오가 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절하게 피팅된 것을 나타내는 특정 기준들을 충족하는지를 결정하는 데 얼마나 오래 걸리는지에 기초하여 캘리브레이션 톤의 길이를 동적으로 변경하는 것은 고정된 길이의 캘리브레이션 동안 미결정적인 테스트 결과들로 인해 캘리브레이션이 반복될 필요가 있는 횟수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
본 방법은 (예컨대, 도 5h의 애니메이션(530)에 의해 예시된 바와 같이, 제1 캘리브레이션 톤을 출력하는 동안) 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 제1 마이크로폰들을 통해 제1 오디오를 검출하는 단계(1020)를 포함한다. 본 방법은 또한 (예컨대, 도 5h의 애니메이션(530)에 의해 예시된 바와 같이, 제1 캘리브레이션 톤을 출력하는 동안) 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 제2 마이크로폰들을 통해 제2 오디오를 검출하는 단계(1022)를 포함한다.
방법(1000)은, 검출된 제1 오디오가 제1 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들(예컨대, 사용자가 피팅 테스트를 만족하지 않는 것에 응답하여 다수의 조정들을 수행하는 일련의 도 5i 내지 도 5v에 도시된 사용자의 귀와 함께 디바이스에 의해 형성된 밀폐부의 품질과 연관된 기준들)을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정을 수행할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하는 단계; 및 검출된 제2 오디오가 제1 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정을 수행할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하는 단계(1024)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 검출된 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 충족하는지 여부를 결정하는 것은 검출된 오디오를 캘리브레이션 톤과 비교하는 것 및 검출된 오디오가 캘리브레이션 톤 이외의 오디오의 임계량(예컨대, 50dB, 40dB, 30dB, 25dB, 또는 20dB) 미만을 포함한다고 결정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 검출된 제1 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않고/않거나 검출된 제2 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 한 쌍의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 중 적어도 하나가 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라), 사용자에게 한 쌍의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 (예컨대, 도 6b의 지시사항(610)으로서 예시된, 조정을 수행하기 위한 특정 디바이스를 식별하지 않고, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스 둘 모두에 대한) 조정을 수행할 것을 촉구하는 알림이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자에게는 한 쌍의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 상이한 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대해 상이한 동작들을 수행하도록 촉구된다(예컨대, 사용자가 사용자의 귀(528-2) 내에 이어버드(502-2)만을 고정시키도록 촉구되는 도 5i 내지 도 5v). 일부 실시예들에서, 사용자에게는 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 사용자의 귀 내에서 위치 재설정시키고/시키거나 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 커플링된 각각의 부착물을 상이한 부착물로 변경하도록 촉구된다(예컨대, 사용자가 이어팁(527-2)을 더 큰 이어팁(527-3)으로 교체하는 도 5m 및 도 5n). 일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 디바이스 피팅 기준들을 만족한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 조정(예컨대, 부착물 변경 또는 위치 재설정)을 수행할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하는 것을 보류한다. (예컨대, 도 6a에 도시된 바와 같음)
일부 실시예들에서, 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스(들)의 조정(들)을 수행할 것을 촉구하는 알림(들)을 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템은, 예를 들어 웨어러블 오디오 출력 디바이스(들)가 사용자의 귀(들) 내에 배치되었다는 (예컨대, 제거되고 후속적으로 재배치되었다는) 것을 검출함으로써, 사용자가 조정(들)을 수행하였다는 것을 검출한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 귀에서 재배치된 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대해, 컴퓨터 시스템은 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 부착물이 (예컨대, 이전에 검출된 부착물로부터 현재 검출된 부착물로) 변경되었다는 것을 검출함으로써 사용자가 조정을 수행하였다는 것을 검출한다.
도 10c는 방법 흐름도의 블록(1012)으로부터 계속된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스를 통해, (예컨대, 컴퓨터 시스템에 의해) 사용자의 귀 내의 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치 및 사용자의 귀 내의 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치를 검출하는 것이 (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 인이어 검출이) 인에이블되어 있는지 여부를 표시하는 상태 표시자를 디스플레이하는 단계(1026). 일부 실시예들에서, 사용자는 인이어 검출을 턴 오프(예컨대, 디스에이블)하도록 하는 옵션을 가지며, 이 경우에 컴퓨터 시스템은 제1 및 제2 웨어러블 오디오 디바이스들이 사용자의 귀들 내에 배치되어 있는지 여부를 검출하지 않을 것이고, 일부 그러한 경우들에서, 제1 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스들은 제1 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용자의 귀들 내에 배치되는지 배치되어 있지 않은지 관계없이 동일한 방식으로 계속 동작한다(예컨대, 동일한 기능들을 계속 수행한다)(예컨대, 사용자가 인에이블 또는 디스에이블할 모드들을 선택할 수 있는 도 9a 내지 도 9c).
디스플레이 디바이스 상에, 사용자의 각각의 귀들 내의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 배치의 검출(때때로 "인이어 검출"로 지칭됨)이 인에이블되어 있는지 여부를 표시하는 상태 표시자를 디스플레이하는 것은 페어링 및 캘리브레이션 프로세스 동안 컴퓨터 시스템의 적절한 상태를 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 그리고 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 검출한 후(예컨대, 이러한 검출에 응답하여), 디스플레이 디바이스를 통해, 피팅 테스트를 개시하기 위한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계(1028). 피팅 테스트는 사용자의 귀 내에서의 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 피팅 및 사용자의 귀 내에서의 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 피팅을 최적화한다(예컨대, 또는 사용자가 이들 피팅을 최적화하는 것을 돕는다).
디스플레이 디바이스 상에, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용자의 귀들 내에 배치되었다는 것을 검출한 후에 또는 이러한 검출에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅 테스트를 개시하기 위한 (예컨대, 페어링 후 캘리브레이션을 진행하기 위한) 선택가능 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 사용자의 귀들 내에 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치를 확인하고 캘리브레이션 프로세스의 다음 액션의 수행을 가능하게 하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 방법(1000)은, 디스플레이 디바이스를 통해, (예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여) 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 제1 표시(예컨대, 도 5i 내지 도 5v의 상태 표시자(529-1)); 및 (예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 검출하는 것에 응답하여) 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 제2 표시(예컨대, 도 5i 내지 도 5v의 상태 표시자(529-2))를 디스플레이하는 단계(1030)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 각각의 표시를 디스플레이하는 것은 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 나타내는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 표시를 디스플레이하는 것은 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 표현하는 (예컨대, 이미 디스플레이되어 있는) 각각의 사용자 인터페이스 객체의 외관을 변경하는 것을 포함하고, 여기서 외관의 변경은 사용자의 귀 내의 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체는 착색된 표시자(예컨대, 상태 표시자들(529-1, 529-2)과 같이 도 5i에 도시된 바와 같은 흑색 또는 황색 원)이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체의 외관의 변경은 사용자 인터페이스 객체의 색상의 (예컨대, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 회색에서 흑색으로의) 변화를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체는 사용자 인터페이스 객체가 어떤 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 표현하는지에 관한 표시를 포함한다(예컨대, 도 5f에 도시된 바와 같이, 좌측 이어버드에 대한 사용자 인터페이스 객체가 문자 'L'을 포함하는 반면, 우측 이어버드에 대한 사용자 인터페이스 객체는 문자 'R'을 포함한다). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체는 또한 피팅 기준들이 만족되었는지 여부를 나타낸다. 그러한 실시예에서, 피팅 기준들이 만족될 때, 상이한 시각적 표시자가 디스플레이된다(예컨대, 시각적 표시자의 외관이 변경된다)(예컨대, 녹색 원, 또는 도 5j에 도시된 바와 같이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 있다는 것을 나타내는 체크마크가 내부에 있는 녹색 원). 사용자가 오디오 디바이스를 그의 귀로부터 제거하면, 오디오 디바이스가 사용자의 귀로부터 제거되었다는 것을 나타내도록 제3 시각적 표시자(예컨대, 도 5m에 도시된 바와 같은 회색 원)가 도시된다. 추가로, 일부 실시예들에서, 사용자가 초기에 사용자의 귀 내에 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 배치한 경우지만, 전자 디바이스가 피팅 기준들이 만족되었는지 여부를 결정하기 전에, 시각적 표시자는 흑색일 것이며, 일단 디바이스 피팅 기준들이 분석되기 시작하였고/하였거나 분석이 완료되었다면 원들은 황색 및/또는 녹색 색상으로 변할 것이다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용자의 귀들 내에 배치되었다는 표시들을 디스플레이하는 것은 사용자의 귀들 내의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 배치가 검출 및 확인되었다는 것을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 그리고 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 검출한 후, 디스플레이 디바이스를 통해, 캘리브레이션 톤이 재생되고 있다는 것을 예시하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계(1032).
웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용자의 귀들 내에 배치된 경우 페어링 및 캘리브레이션 프로세스에서 다음 스크린으로 전이됨으로써, 사용자가 추가 입력을 제공할 것을 요구하지 않고서 캘리브레이션 프로세스를 진행한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 10d 및 도 10e 둘 모두는 도 10b의 방법 흐름도의 블록(1024)에 이어진다. 방법(1000)에서, 일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정은 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 사용자의 귀 내에서 위치 재설정하는 것을 포함한다(1034). 일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 위치 재설정은 (예컨대, 이어버드(502-2)가 귀 내에 정렬되어 있지 않지만 사용자에게 그의 오정렬에 대해 알린 후에 보정된 도 5g 내지 도 5i에 도시된 바와 같이) 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스 상의 하나 이상의 배치 센서들을 통해 검출된다. 일부 실시예들에서, 부착물은 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 부착되는 그로밋(grommet)(예컨대, 사용자가 이어팁을 교체할 때 도 5m 및 도 5n에 예시된, 사용자의 귀 둘레에 밀폐부를 생성하기 위한 한 쌍의 이어버드들 상의 실리콘 이어팁 부착물)이다.
사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 그 또는 그녀의 귀들 내에서 위치 재설정할 것을 촉구하는 것은 페어링 및 캘리브레이션 프로세스를 진행하고 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하기 위해 수행할 액션에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 부착물(예컨대, 제1 이어팁)에 커플링되고, 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제2 부착물(예컨대, 제2 이어팁)에 커플링되며, 본 방법은, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 위치 재설정을 검출한 후(예컨대, 이러한 검출에 응답하여): 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제2 캘리브레이션 톤을 출력하는 단계; 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 제1 마이크로폰들을 통해 제3 오디오를 검출하는 단계; 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 제2 마이크로폰들을 통해 제4 오디오를 검출하는 단계; 검출된 제3 오디오가 제2 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 커플링된 제1 부착물을 제3 부착물로 변경할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하는 단계; 및 검출된 제4 오디오가 제2 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 커플링된 제2 부착물을 제4 부착물로 변경할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 5i에 도시된 바와 같이, 임의의 부착물이 오디오 출력 디바이스들로부터 추가되거나 제거되기 전에 위치 재설정 프롬프트가 디스플레이된다.
사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 상에서 이어팁들과 같은 부착물들을 변경할 것을 촉구하기 전에 사용자에게 먼저 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 위치 재설정시킬 것을 촉구하는 것은, 페어링 및 캘리브레이션 프로세스의 일부인 액션들이 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하기 위해 수행되어야 하는 우선하는 순서에 대한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1000)의 일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정은 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 커플링된 각각의 부착물을 상이한 부착물로 변경하는 것을 포함한다(1038). (예컨대, 휴대용 전자 디바이스가 사용자에게 더 큰 이어팁 크기로 바꿀 것을 촉구하는 도 5m 및 도 5n에 예시된, 이동 중에 사용자의 귀 내의 이어폰 또는 이어버드의 배치를 유지하는 것을 도울 수 있는, 사용자의 귀와 함께 이어폰 또는 이어버드를 밀폐하기 위한 이어팁)
사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 상에서 이어팁들과 같은 부착물들을 변경할 것을 촉구하는 것은, 페어링 및 캘리브레이션 프로세스를 진행하고 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하기 위해 수행할 액션에 관한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 본 방법은 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정이 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 커플링된 각각의 부착물을 상이한 부착물로 변경하는 것을 포함하는지 또는 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 사용자의 귀 내에서 위치 재설정하는 것을 포함하는지를 각각의 검출된 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는 방식에 기초하여 결정한다(1040). 일부 실시예들에서, 부착물은 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 부착되는 그로밋(예컨대, 도 5m 및 도 5n의 이어팁(527-2, 527-3)으로 도시된 바와 같은, 사용자의 귀 둘레에 밀폐부를 생성하기 위한 한 쌍의 이어버드들 상의 실리콘 이어팁 부착물)이다.
캘리브레이션 테스트의 결과들에 기초하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 위치 재설정을 제안할지 또는 부착물들의 변경을 제안할지를 결정하는 것은 사용자가 수행할 필요가 있는 조정들의 수를 감소시키고, 그에 의해, 사용자가 페어링 및 캘리브레이션 프로세스를 진행하는 것을 돕고 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 양호한 피팅을 더 신속하게 달성한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하고 페어링 및 캘리브레이션 프로세스를 수행하는 데 필요한 입력들의 수 및 그에 소요되는 시간을 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1000)에서, 일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정이 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 커플링된 각각의 부착물을 (예컨대, 각각의 부착물보다) 더 큰 부착물로 교체하는 것을 포함하는지 또는 (예컨대, 각각의 부착물보다) 더 작은 부착물로 교체하는 것을 포함하는지를 결정하는 것은 (예컨대, 도 3c의 마이크로폰들에 의해 도시된 바와 같이, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 마이크로폰들을 통해 검출되는) 각각의 검출된 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는 방식에 기초한다(1042).
캘리브레이션 테스트의 결과들에 기초하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 부착물들을 더 큰 크기의 부착물들로 변경할 것을 제안할지 또는 더 작은 크기의 부착물들로 변경할 것을 제안할지를 결정하는 것은 사용자가 수행할 필요가 있는 조정들의 수를 감소시키고, 그에 의해, 사용자가 페어링 및 캘리브레이션 프로세스를 진행하는 것을 돕고 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 양호한 피팅을 더 신속하게 달성한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하고 페어링 및 캘리브레이션 프로세스를 수행하는 데 필요한 입력들의 수 및 그에 소요되는 시간을 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
블록(1024)으로부터 이어지는 도 10f로 전이하여, 일부 실시예들에서, 검출된 제1 오디오가 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들을 만족한다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀에 피팅된다는 표시를 디스플레이하는 단계; 및 검출된 제2 오디오가 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들을 만족한다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀에 피팅된다는 표시를 디스플레이하는 단계를 포함한다(1044).
일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 각각의 표시를 디스플레이하는 것은 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 것을 나타내는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 도 5f는 이어버드들이 귀들 내에 배치되어 있지 않다는 것을 나타내는 회색 색상으로 상태 표시자들(529-1, 529-2)을 도시하고, 도 5g는 이들이 사용자의 귀들 내에 배치되었다는 것을 나타내는 흑색 색상으로 상태 표시자들(529-1, 529-2)을 도시한다). 일부 실시예들에서, 각각의 표시를 디스플레이하는 것은 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 표현하는 (예컨대, 이미 디스플레이되어 있는) 각각의 사용자 인터페이스 객체의 외관을 변경하는 것을 포함하고, 여기서 외관의 변경은 사용자의 귀 내의 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체는 착색된 표시자이다(예컨대, 도 5f는 이어버드들이 귀들 내에 배치되어 있지 않다는 것을 나타내는 회색 색상으로 상태 표시자들(529-1, 529-2)을 도시하고, 도 5g는 이들이 사용자의 귀들 내에 배치되었다는 것을 나타내는 흑색 색상으로 상태 표시자들(529-1, 529-2)을 도시한다). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체의 외관의 변경은 사용자 인터페이스 객체의 색상의 (예컨대, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 회색에서 흑색으로의) 변화를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체는 사용자 인터페이스 객체가 어떤 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 표현하는지에 관한 표시를 포함한다(예컨대, 좌측 이어버드에 대한 사용자 인터페이스 객체가 문자 'L'을 포함하는 반면, 우측 이어버드에 대한 사용자 인터페이스 객체는 문자 'R'을 포함하는데, 이는 도 5f 및 도 5g에 도시되어 있다). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 객체는 또한 피팅 기준들이 만족되었는지 여부를 나타낸다. 그러한 실시예에서, 피팅 기준들이 만족될 때, 상이한 시각적 표시자가 디스플레이된다(예컨대, 시각적 표시자의 외관이 변경된다)(예컨대, 녹색 원, 또는 상태 표시자(529-1)에 의해 도 5h에 도시된 바와 같이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀 내에 있다는 것을 나타내는 체크마크가 내부에 있는 녹색 원). 사용자가 오디오 디바이스를 그의 귀로부터 제거하면, 오디오 디바이스가 사용자의 귀로부터 제거되었다는 것을 나타내도록 제3 시각적 표시자(예컨대, 사용자가 이어팁들을 교체하기 위해 이어버드(502-2)를 제거할 때 회색 색상인 도 5m의 529-2에 의해 도시된 바와 같은 회색 원)가 도시된다. 추가로, 일부 실시예들에서, 사용자가 초기에 사용자의 귀 내에 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 배치한 경우지만, 전자 디바이스가 피팅 기준들이 만족되었는지 여부를 결정하기 전에, 시각적 표시자는 흑색일 것이며, 일단 디바이스 피팅 기준들이 분석되기 시작하였고/하였거나 분석이 완료되었다면 원들은 황색 및/또는 녹색 색상으로 변할 것이다(예컨대, 상태 표시자(529-2)가 중실 흑색 배경으로부터 해시처리된(hashed) 배경(또는 황색 배경)으로 전이되는 도 5h 및 도 5i).
디스플레이 디바이스 상에, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 상기 사용자의 귀들에 피팅되어 있다는 표시를 디스플레이하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 그리고 페어링 및 캘리브레이션 프로세스가 성공적으로 완료되었다는 것을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용자의 귀들에 피팅될 때, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 방법(1000)에서, (예컨대, 검출된 제1 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라) 사용자에게 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정을 수행할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하는 단계는 검출된 제2 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하는지 여부와 관계없이 수행되고; (예컨대, 검출된 제2 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라) 사용자에게 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정을 수행할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하는 단계는 검출된 제1 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하는지 여부와 관계없이 수행된다(1046).
일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 촉구된 조정은 제1 유형의 조정(예컨대, 사용자의 귀 내에서의 위치 재설정)이고, 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 조정은 촉구되지 않거나 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대해 촉구된 조정의 유형은 제1 조정과 상이한 유형의 조정이다(예컨대, 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대해 촉구된 유형의 조정은 제2 유형의 조정, 예컨대 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 이어팁과 같은 부착물의 변경이다). 일부 실시예들에서, 상태 표시자(예컨대, 피팅 테스트 기준들이 충족되었다는 것을 나타내는 체크마크를 갖는 녹색 원)가 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 중 하나에 대해 제시되고, 상이한 상태 표시자(예컨대, 피팅 테스트 기준들이 충족되었다는 것을 나타내는 체크마크를 갖는 황색 원)가 도 5i 및 도 5j에 도시된 바와 같은 다른 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대해 제시된다.
조정이 필요한지 여부를 결정하고 사용자에게 (예컨대, 한 쌍의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 경우) 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 중 하나에 대한 조정을 다른 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 별개로 수행할 것을 촉구하는 것은 어떤 웨어러블 오디오 출력 디바이스(들)가 특히 조정을 필요로 하는지를 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 이는 사용자가 수행할 필요가 있는 조정들의 수를 감소시킬 수 있고, 그에 의해, 사용자가 페어링 및 캘리브레이션 프로세스를 진행하는 것을 돕고 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 양호한 피팅을 더 신속하게 달성한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하고 페어링 및 캘리브레이션 프로세스를 수행하는 데 필요한 입력들의 수 및 그에 소요되는 시간을 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 10g는 도 10d의 흐름도의 블록(1038)으로부터 유래하는 추가의 선택적인 방법의 특징부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 오디오를 검출하는 동안 제1 부착물(예컨대, 제1 이어팁)에 커플링되고, 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제2 오디오를 검출하는 동안 제2 부착물(예컨대, 제2 이어팁)에 커플링되며, 본 방법은 하기를 추가로 포함한다: 검출된 제1 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라 그리고 검출된 제2 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라: 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 커플링된 제1 부착물이 제3 부착물로 변경되는 것을 그리고 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 커플링된 제2 부착물이 제4 부착물로 변경되는 것을 검출한 후(예컨대, 이러한 검출에 응답하여): 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제2 캘리브레이션 톤을 출력하는 단계; 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 제1 마이크로폰들을 통해 제3 오디오를 검출하는 단계; 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 제2 마이크로폰들을 통해 제4 오디오를 검출하는 단계; 검출된 제3 오디오가 제2 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라: 검출된 제1 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것에 더 가까워졌는지 또는 검출된 제3 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것에 더 가까워졌는지를 결정하고; 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 제1 부착물 및 제3 부착물 중 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것에 더 가까워졌던 각각의 부착물을 사용할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하는 단계; 검출된 제4 오디오가 제2 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라: 검출된 제2 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것에 더 가까워졌는지 또는 검출된 제4 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것에 더 가까워졌는지를 결정하고; 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 제2 부착물 및 제4 부착물 중 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것에 더 가까워졌던 각각의 부착물을 사용할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하는 단계(1048). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디바이스 피팅 기준들을 만족시키려는 제1 시도(예컨대, 제1 및 제2 부착물들을 사용하는 동안의 캘리브레이션 시도)로부터 검색된 데이터를 사용한다.
다수의 부착물들(예컨대, 이어팁들)로 캘리브레이션이 시도되었을 때, 사용자에게 디바이스 피팅 기준들을 만족시키는 것에 가장 가까웠던 부착물들을 사용할 것을 촉구하는 것은 부착물들이 디바이스 피팅 기준들을 완전히 만족하지 않는 경우에도 어떤 부착물들이 최상의 가능한 오디오 경험을 제공할 것인지를 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 10h는 도 10d의 흐름도의 블록(1038)으로부터 유래하는 추가의 선택적인 방법의 특징부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀에서 (예컨대, 그로부터 제거된 후에) 재배치되었다는 것을 그리고 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 귀에서 (예컨대, 그로부터 제거된 후에) 재배치되었다는 것을 검출한 후, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 사용자 인터페이스 객체는 선택될 때 컴퓨터 시스템으로 하여금, 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스 및 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제2 캘리브레이션 톤을 출력하게 하고; 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 제1 마이크로폰들을 통해 제3 오디오를 검출하게 하고; 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 제2 마이크로폰들을 통해 제4 오디오를 검출하게 하고; 검출된 제2 오디오가 제2 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들(예컨대, 사용자의 귀와 함께 디바이스에 의해 형성된 밀폐부의 품질과 연관된 기준들)을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정을 수행할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하게 하고; 검출된 제3 오디오가 제2 캘리브레이션 톤과 연관된 디바이스 피팅 기준들을 만족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 조정을 수행할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하게 함.
일부 실시예들에서, 각각의 검출된 오디오가 디바이스 피팅 기준들을 충족하는지 여부를 결정하는 것은 검출된 오디오를 캘리브레이션 톤과 비교하는 것 및 검출된 오디오가 캘리브레이션 톤 이외의 오디오의 임계량(예컨대, 50dB, 40dB, 30dB, 25dB, 또는 20dB) 미만을 포함한다고 결정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 제2 사용자 인터페이스 객체를 선택할 때, 디바이스는 이전에 검출된 오디오를 사용하여 디바이스 피팅 기준들을 만족할 것이다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용자의 귀들에서 재배치되었다는 것을 검출한 후, 캘리브레이션 톤을 재출력하고 캘리브레이션 프로세스를 반복하기 위해 사용자 인터페이스 객체를 제공하는 것은, 페어링 및 캘리브레이션 프로세스의 일부로서 수행될 다음 액션에 대한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 사용자가 이러한 다음 액션을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하고 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 10a 내지 도 10h에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1100, 1200, 1800, 1900, 2000, 2400, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 10a 내지 도 10h와 관련하여 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1000)을 참조하여 전술된 디바이스들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력들, 오디오 출력 모드들, 알림들, 조정들, 및 부착물들은 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1100, 1200, 1800, 1900, 2000, 2400, 2600))을 참조하여 본 명세서에서 설명된 디바이스들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력들, 오디오 출력 모드들, 알림들, 조정들, 및 부착물들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 11a 내지 도 11d는 일부 실시예들에 따른, (예컨대, 셋업 사용자 인터페이스의 이외의) 사용 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 모니터링하는 방법(1100)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1000)은 디스플레이 디바이스(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 디스플레이(340))를 포함하고 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 도 3b의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301))과 통신하는 컴퓨터 시스템(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100), 또는 도 3a의 디바이스(300))에서 수행되는데, 컴퓨터 시스템은 복수의 애플리케이션들(예컨대, 도 1a의 애플리케이션들(136))을 실행하도록 구성되고, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들은 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 배치를 검출하기 위한 하나 이상의 센서들(예컨대, 도 3b의 배치 센서(들)(304)) 및 하나 이상의 마이크로폰들(예컨대, 도 3b의 마이크로폰(들)(302))을 포함한다. 방법(1100)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1100)은 웨어러블 오디오 디바이스들이 디바이스 피팅 기준들을 더 이상 만족하지 않는다는 것을 검출하는 것에 응답하여 사용자가 (예컨대, 페어링 및 캘리브레이션 프로세스 이외에) 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 사용하고 있는 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 헤드폰)에 대한 조정들을 지능적으로 제안함으로써 오디오 경험을 최적화하기 위한 개선된 인터페이스를 제공하는데, 이는 오디오 경험에 영향을 미칠 수 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 문제들이 검출되었다는 것을 나타내고 사용자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것을 돕는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 동작시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 연관된 디바이스들(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 및/또는 디스플레이 디바이스)의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1100)에서, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 사용자의 귀들에 대한 하나 이상의 각각의 위치들에 있는 동안 그리고 컴퓨터 시스템 상의 미디어 프레젠테이션 애플리케이션이 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 구성하기 위한 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 통해 미디어를 재생하는 데 사용되고 있는 동안(1104).
방법(1100)은 또한, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 통해, 설정 사용자 인터페이스와는 별개인 미디어 프레젠테이션 애플리케이션으로부터의 미디어에 기초하는 오디오 출력을 제공하는 단계(1106)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 또한, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들 상의 (예컨대, 도 3c의 마이크로폰들(302)에 의해 도시된 바와 같은) 하나 이상의 마이크로폰들을 통해 검출된 오디오를 (예컨대, 계속적으로 또는 간격을 두고 반복적으로) 모니터링하여 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 디바이스 피팅 기준들을 만족하는지 여부를 결정한다.
추가로, 방법(1100)은 미디어 프레젠테이션 애플리케이션으로부터의 미디어에 기초하는 오디오 출력에 기초하여, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것을 중지하였다고 결정하는 단계(1108); 및 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것을 중지하였다고 결정하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스 상에, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 정보에 대응하는 (예컨대, 이러한 정보를 포함하는) 알림을 디스플레이하는 단계(1110)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 각각의 미리정의된 상황에 있지 않다는 (예컨대, 도 6a 내지 도 6l에 도시된 운동 애플리케이션과 같은, 디바이스 피팅이 모니터링되는 하나 이상의 미리정의된 상황들 이외의 상황에 사용자가 있다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, (예컨대, 도 6a에 도시된 바와 같이) 디스플레이 디바이스 상에, 미디어 프레젠테이션 애플리케이션으로부터의 미디어에 기초하는 오디오 출력에 기초하여, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것을 중지하였다는 결정에도 불구하고, 사용자에게 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 조정을 수행할 것을 촉구하는 알림을 디스플레이하지 않는다.
도 11a의 방법의 블록(1106)으로부터 유래하는 도 11b를 참조하면, 선택적으로, 미디어 프레젠테이션 애플리케이션으로부터의 미디어에 기초하는 오디오 출력의 하나 이상의 오디오 속성들은 (예컨대, 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같은 설정 사용자 인터페이스를 통해) 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 구성하는 데 사용되는 캘리브레이션 톤의 하나 이상의 오디오 속성들과 동일하다. 달리 말하자면, 일부 실시예들에서, 미디어 프레젠테이션 애플리케이션으로부터의 미디어에 기초하는 오디오 출력은, 적어도 짧은 기간 동안, 캘리브레이션 톤과 유사한 사운드 프로파일(예컨대, 주파수 프로파일)을 갖는다. 대안적으로, 미디어에 기초하는 오디오 출력은, 적어도 짧은 기간 동안, 캘리브레이션 톤의 등가의 것으로서 사용되기에 충분한 에너지를 캘리브레이션 톤의 것과 대응하는 오디오 주파수 대역에서 갖는다.
사용자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 사용하여 (예컨대, 페어링 및 캘리브레이션 프로세스 이외에) 오디오를 청취하는 동안 캘리브레이션을 수행하는 것은, 오디오 경험을 중단하지 않으면서 그리고 캘리브레이션 프로세스를 개시하기 위해 사용자가 설정 사용자 인터페이스로 별도로 내비게이팅할 것을 요구하지 않으면서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 효율적으로 모니터링하고 피팅에 관한 피드백을 사용자에게 제공하는 것을 가능하게 한다. 개선된 피드백을 제공하고 디바이스 피팅을 모니터링하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
이제 도 11의 방법의 블록(1108)으로부터 유래하는 도 11c로 이동하면, 일부 실시예들에서, 선택적으로, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것을 중지하였다고 결정하는 단계가 사용자가 하나 이상의 미리정의된 상황들의 각각의 상황에 있다는 결정에 따라 수행된다(1114)는 특징부를 포함한다.
일부 실시예들에서, 사용자는, 사용자가 하나 이상의 미리정의된 활동들 중 특정 활동(예컨대, 도 6a 내지 도 6l의 운동 애플리케이션에서 보여주는 바와 같은 달리기, 걷기, 수영 등과 같은 운동)을 수행하고 있을 때 하나 이상의 미리정의된 상황들의 각각의 상황에 있다. 하나 이상의 미리정의된 활동들은 사용자에 의해 특정될 수 있거나, (예컨대, 디폴트로) 컴퓨터 시스템에 의해 정의될 수 있다. 사용자가 각각의 상황에 있는지 여부는 (예컨대, 도 6a 내지 도 6l에 도시된 바와 같이, 운동 애플리케이션을 시작함으로써) 사용자에 의해 특정될 수 있거나, (예컨대, 하나 이상의 모션 센서들, 가속도계들, 및/또는 자이로스코프들 등을 사용하여) 컴퓨터 시스템 및/또는 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 의해 자동으로 검출될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자가 하나 이상의 미리정의된 상황들의 각각의 상황에 있지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템 상의 미디어 프레젠테이션 애플리케이션이 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서 미디어를 재생하는 데 사용되고 있는 동안 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것을 중지하였는지 여부를 결정하는 것을 보류한다.
특정 상황들 동안 (예컨대, 특정 활동들 동안) 디바이스 피팅을 위한 모니터링은 캘리브레이션 프로세스를 개시하기 위해 사용자가 설정 사용자 인터페이스로 별도로 내비게이팅할 것을 요구하지 않으면서 적절한 또는 원하는 경우 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 피드백을 사용자에게 제공하는 것을 가능하게 한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하고 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 동작을 (예컨대, 디바이스 피팅의 모니터링을) 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 11a의 방법의 블록(1110)으로부터 유래하는 도 11d로 이동하면, 선택적으로 추가 특징부들을 포함한다. 방법(1100)은, 선택적으로, 디스플레이 디바이스 상에, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 정보에 대응하는 알림을 디스플레이한 후, 알림에 대응하는 입력(예컨대, 디스플레이된 알림에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 컴퓨터 시스템의 터치 감응형 표면 상의 탭 입력)을 검출하는 단계(1116)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 알림은, 도 6b-1 내지 도 6b-3에 도시된 바와 같이, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 적어도 일부분 위에 디스플레이된 통지이다. 일부 그러한 실시예들에서, 대응하는 알림이 통지 사용자 인터페이스에서 보여진다. 일부 실시예들에서, 대응하는 알림은 알림에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여 오디오 출력 디바이스들 중 하나 이상에서 재생되는 오디오 알림이다: 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이함. 일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스는 오디오 출력-특정 사용자 인터페이스(예컨대, 도 9a 및 도 9b에 도시된 설정 사용자 인터페이스)이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 특정 사용자 인터페이스, 예컨대, 미디어 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6a 내지 도 6l에 도시된 운동 애플리케이션)를 디스플레이하고 있는 경우, 입력이 검출될 때, 컴퓨터 시스템은 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것과 조합하여 특정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 설정 사용자 인터페이스는 디스플레이된 특정 사용자 인터페이스를 대체한다).
웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 정보를 갖는 알림에 대응하는 입력에 응답하여 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자가 설정 사용자 인터페이스로 별도로 내비게이팅할 것을 요구하지 않으면서 추가 제어 옵션들에 대한 액세스를 사용자에게 제공한다. 추가 제어 옵션들에 액세스하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 정보에 대응하는 알림은 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 조정을 수행하도록 하기 위한 프롬프트를 포함한다(1118). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 알림은 사용자가 (예컨대, 도 5u, 및 도 6b-1 내지 도 6b-3에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 구성하기 위한 설정 사용자 인터페이스를 통해) 오디오 출력 디바이스들을 재캘리브레이션하는 것을 제안할 수 있다. 일부 실시예들에서, 알림은 사용자가 사용자의 귀(들) 내의 하나 이상의 오디오 출력 디바이스들을 위치 재설정시킬 것을 제안할 수 있다(예컨대, 사용자에게 이어버드(502-2)의 배치를 교정할 것을 촉구하는 도 6h의 배너(618)).
사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 정보를 갖는 알림의 일부로서 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 조정을 수행할 것을 촉구하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅의 문제들이 해결될 수 있는 방식을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 방법(1000)에서, 선택적으로, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 디바이스 피팅 기준들을 만족하는 것을 중지하였다고 결정하는 단계는 사용자가 하나 이상의 미리정의된 상황들의 각각의 상황에 있다는 결정에 따라 수행되고; 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 정보에 대응하는 알림은 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 커플링된 제1 세트의 부착물들을 각각의 상황에 기초하여 제2 세트의 부착물들로 변경하도록 하기 위한 사용자에 대한 프롬프트를 포함한다(1120). 일부 실시예들에서, 알림은 사용자에게 부착물(예컨대, 도 6d 및 도 6e에서 디스플레이된 바와 같이, 사용자의 귀 둘레에 밀폐부를 생성하기 위한 한 쌍의 이어버드들 상의 실리콘 이어팁 부착물)을 하나의 크기(예컨대, 작은 크기)로부터 다른 크기(예컨대, 도 6d 및 도 6e에 도시된 바와 같이, 활동 동안 밀폐를 보장하기 위한 더 큰 크기)로 변경할 것을 촉구하는 것을 포함한다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 정보를 갖는 알림의 일부로서 사용자에게 사용자의 현재 상황(예컨대, 현재 활동)에 기초하여 특정 세트의 부착물들로 변경할 것을 촉구하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅의 문제들이 해결될 수 있는 방식을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅을 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 정보에 대응하는 알림은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 상태에 관한 정보를 포함한다(1122). 일부 실시예들에서, 상태는 부착물(예컨대, 이어팁), 또는 막혀 있는 부착물(예컨대, 이어팁(616-4)이 오염되어 세정될 필요가 있는 도 6d 내지 도 6g에 예시된, 귀지로 막혀 있는 이어팁)의 물리적 상태이다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅에 관한 정보를 갖는 알림의 일부로서 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 또는 디바이스들의 부착물들의 상태(예컨대, 디바이스들 또는 부착물들이 막혀 있는지, 착용되어 있는지, 또는 찢어져 있는지)에 관한 정보를 제공하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅 또는 상태의 문제들이 해결될 수 있는 방식을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스들을 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스들을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 피팅 또는 상태를 개선하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 사용자의 귀들 사이의 밀폐를 개선하는데, 이는 (예컨대, 일부 주변 노이즈를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 적절히 피팅되지 않는 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스들의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 11a 내지 도 11d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1200, 1800, 1900, 2000, 2400, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 내지 도 11d와 관련하여 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1100)을 참조하여 전술된 디바이스들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력들, 오디오 출력 모드들, 알림들, 조정들, 및 부착물들은 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1200, 1800, 1900, 2000, 2400, 2600))을 참조하여 본 명세서에서 설명된 디바이스들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력들, 오디오 출력 모드들, 알림들, 조정들, 및 부착물들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12e는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에서의 입력들을 사용하여 오디오 출력들을 제어하는 방법(1200)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1200)은 입력 디바이스(예컨대, 도 3b의 입력 디바이스(308)) 및 하나 이상의 마이크로폰들(예컨대, 도 3b의 마이크로폰(들)(302))을 포함하고 물리적 환경 내에 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스(예컨대, 도 3b의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스는 ("세기 감응형"으로도 지칭되는) 감압형이다. 예를 들어, 입력 디바이스는, 일부 실시예들에서 터치 입력들에 사용될 공칭 접촉 검출 세기 임계치보다 큰 세기 임계치를 만족하는 파지 입력들(예컨대, 2개의 손가락들 사이에서 보유되어 핀칭될 때 (압력이라고도 지칭되는) 세기가 입력 디바이스에 인가되는 입력들)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스는 터치 감응형이다(예컨대, 입력 디바이스는 공칭 접촉 검출 세기 임계치를 만족하는, 예컨대, 손가락 또는 스타일러스에 의한, 터치 입력들에 응답한다). 방법(1200)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1200)은 특정 유형의 제스처에 응답하여 오디오 패스-스루와 오디오 캔슬링 사이에서 웨어러블 디바이스와 같은 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 변경함으로써 오디오 출력들을 제어하기 위한 개선된 인터페이스를 제공한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 오디오 출력들을 제어하기 위한, 예컨대, 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 추가 제어 옵션들을 제공하는 것, 및 추가 제어 옵션들을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
물리적 환경으로부터의 주변 사운드가 하나 이상의 마이크로폰들에 의해 검출되고 있는 동안(1202): 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제1 오디오 출력 모드(예컨대, 예를 들어 도 9c의 패스-스루 모드(924)에 대응하고 도 3c를 참조하여 본 명세서에 기술된, 도 8c에 도시된 바와 같은 패스-스루 오디오 출력 모드)에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 물리적 환경으로부터의 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 오디오 출력을 제공한다(1204). 제1 오디오 출력은 (예컨대, 도 3c를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 패스-스루를 증가시키기 위해 선택된 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함한다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스는 입력 디바이스를 통해 제1 입력(예컨대, 도 8c의 입력(805))을 검출한다(1206).
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 입력이 제1 유형의 제스처라는 (예컨대, 입력이, 적어도 임계 시간 동안 (예컨대, 세기 임계치 초과의) 파지 입력의, 입력 디바이스에 대한, 인가를 필요로 하는 긴 파지 제스처 기준들과 같은 제1 제스처 기준들을 만족한다는) 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 오디오 출력 모드(예컨대, 패스-스루 모드)로부터 제2 오디오 출력 모드(예컨대, 예를 들어 도 9c의 액티브 노이즈 제어 모드(922)에 대응하고 도 3c를 참조하여 본 명세서에 기술된, 도 8d에 도시된 바와 같은 액티브 노이즈 제어 오디오 출력 모드)로 전이된다(1208). 제1 유형의 제스처는 때때로 본 명세서에서 긴 파지 제스처, 클릭하여 유지하기 입력, 또는 클릭하여 유지하기 제스처로 지칭된다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 물리적 환경으로부터의 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 제2 오디오 출력을 제공한다(1210). 제2 오디오 출력은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 캔슬링을 증가시키기 위해 선택된 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들(예컨대, 도 3c의 파형(326-2)에 의해 나타난 것들과 같은 하나 이상의 역위상 신호들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 오디오 출력 모드는 (예컨대, 오디오 패스-스루가 시행 중인) 패스-스루 오디오 출력 모드에 대응하고, 제2 오디오 출력 모드는 (예컨대, 액티브 노이즈 제어가 시행 중인) 노이즈 캔슬링 오디오 출력 모드에 대응하며, 제1 유형의 제스처인 제1 입력은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를, 패스-스루나 액티브 노이즈 제어 중 어느 것도 시행 중이지 않도록 액티브 노이즈 관리가 디스에이블되어 있는 중간 모드(예컨대, "오프" 모드로도 지칭되는 바이패스 모드)를 통해 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 먼저 전이시키지 않고서, 직접 패스-스루 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드로 (또는 그 반대로) 전이시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 오디오 출력은, 제1 주변 사운드 오디오 레벨의 (예컨대, 물리적 환경으로부터 능동적으로 통과되고 있는 주변 사운드에 대응하는) 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들; 및 제1 오디오-캔슬링 오디오 레벨의 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들(예컨대, "역위상" 오디오로도 지칭되는 노이즈 캔슬링 오디오)을 포함한다(1212). 일부 실시예들에서, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드가 능동적으로 통과되고 있는 경우(예컨대, 제1 주변 사운드 오디오 레벨이 0이 아닌 경우), 노이즈 캔슬링은 디스에이블된다(예컨대, 제1 오디오-캔슬링 오디오 레벨은 0이다). 일부 실시예들에서, 노이즈 캔슬링이 인에이블되는 경우(예컨대, 제1 오디오 캔슬링 오디오 레벨이 0이 아닌 경우), 물리적 환경으로부터의 주변 사운드는 능동적으로 통과되지 않는다(예컨대, 제1 주변 사운드 오디오 레벨은 0이다). 일부 실시예들에서, 제2 오디오 출력은 제1 주변 사운드 오디오 레벨과 상이한 제2 주변 사운드 오디오 레벨의 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들; 및 제1 오디오-캔슬링 오디오 레벨과 상이한 제2 오디오-캔슬링 오디오 레벨의 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 패스-스루를 증가시키기 위해 제1 오디오 출력이 선택되거나 구성되는 것에 따라, 제1 오디오 출력의 제1 주변 사운드 오디오 레벨은 제2 오디오 출력의 제2 주변 사운드 오디오 레벨보다 크다. 일부 실시예들에서, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 캔슬링을 증가시키기 위해 제2 오디오 출력이 선택되거나 구성되는 것에 따라, 제2 오디오-캔슬링 오디오 레벨은 제1 오디오-캔슬링 오디오 레벨보다 크다.
상이한 오디오 출력 모드들에서 상이한 각각의 레벨들의 패스-스루 오디오 컴포넌트들 및 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 사용하는 것은 단일 제스처로 달성될 수 있는 (주변 오디오 캔슬링을 통한) 오디오 몰입감 또는 (주변 오디오 패스-스루를 통한) 오디오 투과도(audio transparency)의 상이한 레벨들 사이의 유연성을 사용자에게 제공한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 이러한 유연성을 제공하는 것, 및 이러한 유연성에 액세스하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 전자 디바이스(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 도 3의 디바이스(300))와 (예컨대, 무선 접속을 통해, 유선 접속을 통해, 또는 통합되어) 통신한다(1214). 일부 실시예들에서, 제1 입력이 제2 유형의 제스처라는 (예컨대, 입력이, 입력에 의해 입력 디바이스에 인가되는 세기가 세기 임계치를 만족한 후에, 입력 세기가 세기 임계치를 만족한 이후로, 또는 대안적으로, 입력 디바이스를 통한 입력의 초기 검출 이후로 임계 시간 내에, 입력에 의해 입력 디바이스에 인가되는 세기가 (예컨대, 입력 디바이스와의 접촉을 유지하는 것을 중지하는 입력으로 인해) 세기 임계치 미만으로 감소할 것을 요구하는 단일 파지 제스처 기준들과 같은 제2 제스처 기준들을 만족한다는) 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드와 관계없는 (예컨대, 전자 디바이스로부터의) 제1 미디어(예컨대, 음악 또는 비디오)에 기초하는 제1 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 것을 토글링한다. 제2 유형의 제스처는 때때로 본 명세서에서 단일 파지 제스처, 클릭 입력, 또는 클릭 제스처로 지칭된다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 제스처는 (예컨대, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드와 관계없는, 그리고 전자 디바이스로부터의 미디어 콘텐츠에 기초하거나 전자 디바이스에 의해 획득된) 각각의 미디어 오디오 컴포넌트의 재생을 토글링한다. 예를 들어, 도 8e 내지 도 8g를 참조하여 도시되고 설명된 바와 같이, 제2 유형의 제스처인 입력(예컨대, 도 8e의 단일 파지 제스처 입력(810))이 검출될 때 각각의 미디어 오디오 컴포넌트가 재생되고 있는 경우, 각각의 미디어 오디오 컴포넌트의 재생은 (예컨대, 일시정지 버튼(715)(도 8e) 대신 도 8f에 디스플레이되어 있는 재생 버튼(714)에 의해 나타난 바와 같이) 일시정지되고; 제2 유형의 제스처인 입력(예컨대, 도 8f의 단일 파지 제스처 입력(811))이 검출될 때 각각의 미디어 오디오 컴포넌트가 일시정지되는 경우, 각각의 미디어 오디오 컴포넌트의 재생은 (예컨대, 재생 버튼(714)(도 8f) 대신 도 8g에서 재디스플레이되어 있는 일시정지 버튼(715)에 의해 나타난 바와 같이) 재개된다. 일부 실시예들에서, 미디어 오디오 컴포넌트는 (예컨대, 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 경우) 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들 또는 (예컨대, 디바이스가 제2 모드에서 동작하고 있는 경우) 하나 이상의 오디오-캔슬링 오디오 컴포넌트들과 조합된다.
특정 유형의 제스처에 응답하여 (예컨대, 주변 사운드와 관계없는) 미디어의 재생을 토글링하는 것은, 특정 유형의 제스처가 오디오 출력 모드를 변경하는 것과 연관된 제스처와 상이한 경우, 단일의 고유 제스처로 달성될 수 있는 오디오 출력들에 대한 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 오디오 출력들을 제어하기 위한 추가 제어 옵션들을 제공하는 것, 및 추가 제어 옵션들을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력이 제3 유형의 제스처라는 (예컨대, 입력이 서로의 임계 시간 내에 수행되는 2개의 단일 파지 제스처들을 요구하는 이중 파지 제스처 기준들과 같은 제3 제스처 기준들을 만족한다는) 결정에 따라: 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 (예컨대, (예컨대, 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 경우) 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들 또는 (예컨대, 디바이스가 제2 모드에서 동작하고 있는 경우) 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 제공하는 것과 조합하여) 제1 미디어에 기초하는 제1 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 동안 제1 입력이 검출된다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 미디어에 기초하는 제1 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 것을 중지하고; 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드와 관계없고 제1 미디어(예컨대, 음악 또는 비디오)와 상이한 (예컨대, 전자 디바이스로부터의) 제2 미디어에 기초하는 제2 미디어 오디오 컴포넌트를 재생한다(1216). 일부 실시예들에서, 미디어 오디오 컴포넌트는 (예컨대, 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 경우) 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들 또는 (예컨대, 디바이스가 제2 모드에서 동작하고 있는 경우) 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들과 조합된다. 일부 실시예들에서, 각각의 미디어 오디오 컴포넌트(예컨대, 전자 디바이스로부터의 제1 오디오 트랙)를 제공하는 동안 제3 유형의 제스처를 검출하는 것은 각각의 미디어 오디오 컴포넌트의 임의의 나머지 부분을 스킵하고, 그 대신 상이한 각각의 오디오 컴포넌트(예컨대, 전자 디바이스로부터의 제2, 다음 오디오 트랙)를 재생한다. 예를 들어, 도 8g 및 도 8h를 참조하여 도시되고 설명된 바와 같이, 이중 파지 입력(813)에 응답하여, 디바이스(100)는 다음 오디오 트랙으로 앞으로 스킵한다.
특정 유형의 제스처에 응답하여 재생되고 있는 미디어를 (예컨대, 제1 오디오 트랙으로부터 제2 오디오 트랙으로) 변경하는 것은, 특정 유형의 제스처가 오디오 출력 모드를 변경하는 것과 연관된 제스처 및 미디어의 재생을 토글링하는 것과 연관된 제스처 둘 모두와 상이한 경우, 단일의 고유 제스처로 달성될 수 있는 오디오 출력들에 대한 추가 제어를 사용자에게 제공한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 오디오 출력들을 제어하기 위한 추가 제어 옵션들을 제공하는 것, 및 추가 제어 옵션들을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 유형의 제스처와 연관된 동작은 (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 통신하는 전자 디바이스의 디스플레이 상에 디스플레이되는) 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 구성가능하고, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 각각의 오디오 출력 모드를 전이시키는 것을 포함하는 제1 세트의 동작들로부터 선택되고; 제2 유형의 제스처와 연관된 동작은 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 구성가능하고, 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 것을 토글링하는 것을 포함하는 제2 세트의 동작들로부터 선택되고; 제3 유형의 제스처와 연관된 동작은 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 구성가능하고, 제2 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 것과 조합하여 제1 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 것을 중지하는 것을 포함하는 제3 세트의 동작들로부터 선택된다(1218). 예를 들어, 도 9a 및 도 9b를 참조하여 도시되고 설명된 바와 같이, 클릭, 더블 클릭, 및 클릭하여 유지하기 제스처들에 응답하여 수행되는 각각의 동작들은 설정 사용자 인터페이스(900)를 통해 구성가능하고; 클릭 제스처들에 대한 한 세트의 이용가능한 동작들은 현재 할당된 "재생/일시정지" 동작 유형을 포함하고, 더블 클릭 제스처들에 대한 한 세트의 이용가능한 동작들은 현재 할당된 "다음 트랙으로 가기" 동작 유형을 포함하고, 클릭하여 유지하기 제스처들에 대한 한 세트의 이용가능한 동작들은 현재 할당된 "노이즈 관리" 동작 유형을 포함한다.
사용자가 특정 유형의 제스처에 응답하여 수행되는 동작을 구성하게 하는 것(또는, 반대로, 사용자가 특정 동작의 수행을 야기하는 그러한 유형의 제스처를 구성하게 하는 것)은 (예컨대, 사용자가 더 자주 수행하는 것들과 같은 특정 동작(들)이, 사용자에게 별개의 디바이스 상에서 복잡한 설정 메뉴 계층구조들을 내비게이팅할 것을 요구하지 않으면서, 오디오 출력 디바이스를 통한 제스처를 사용하여 수행될 수 있도록, 그리고 상호작용들이 사용자에게 더 직관적이도록) 사용자에게 오디오 출력 디바이스와 그 또는 그녀의 상호작용들을 커스터마이즈하는 유연성을 제공한다. 오디오 출력 제어 동작들을 수행하기 위한 유연하고 더 직관적인 사용자 상호작용들을 제공하는 것 및 그러한 동작들을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 디스플레이(340)) 및 제2 입력 디바이스(예컨대, 터치 감응형 표면, 예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 터치패드(355))를 포함하고, 제2 입력 디바이스를 통해 제2 입력을 (예컨대, 도 7a 및 도 7b의 디바이스(100)의 터치 스크린(112)을 통해 입력(701)을) 검출한다(1220). 일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 설정 사용자 인터페이스 내에, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 제어하기 위한 출력 모드 어포던스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스는 볼륨 어포던스를 포함하고, (예컨대, 도 7d의 터치 스크린(112)과 같은 터치 감응형 표면을 포함하는 제2 입력 디바이스 상에서의 강하게 누르기 또는 길게 누르기에 의한) 볼륨 어포던스의 활성화에 응답하여, 전자 디바이스는 출력 모드 어포던스를 포함하도록 설정 사용자 인터페이스를 업데이트한다(또는, 달리 말하면, (예컨대, 제1) 설정 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 설정 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다). 예를 들어, 도 7d 및 도 7e를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 설정 사용자 인터페이스(702)는 볼륨 제어부(703)를 포함하고, 입력(704)(도 7d)에 의한 볼륨 제어부(703)의 활성화에 응답하여, 디바이스(100)는, 이어버드들(502)이 (도 7e의) 현재 동작하고 있는 오디오 출력 모드를 나타내는 노이즈 관리 제어부(707-1)를 포함하는 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)를 디스플레이한다.
설정 사용자 인터페이스 내에 오디오 출력 모드를 위한 제어 옵션들을 제공하는 것은 사용자가 복잡한 설정 메뉴 계층구조들을 통해 내비게이팅할 것을 요구하지 않으면서 오디오 출력들에 대한 추가 제어에 대한 빠른 액세스를 사용자에게 제공한다. 제어 옵션들에 액세스하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 출력 모드 어포던스는 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전자 디바이스와 통신한다는 결정에 따라 설정 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된다(1222). 일부 실시예들에서, 출력 모드 어포던스는 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전자 디바이스와 통신한다는 그리고 (예컨대, 오디오를 재생하거나 오디오를 재생하도록 준비됨으로써) 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용 중이라는 결정에 따라 설정 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 7e의 노이즈 관리 제어부(707-1)는 이어버드들(502)이 디바이스(100)에 페어링되어 있다는 결정에 따라 (그리고, 선택적으로, 이어버드들(502)이 도 7e의 일시정지 버튼(715)에 의해 나타난 바와 같이 오디오를 재생하는 데 사용되고 있다는 결정에 따라) 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전자 디바이스와 통신하지 않는 동안, 출력 모드 어포던스는 설정 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되지 않는다(예컨대, 이어버드들(502)이 디바이스(100)에 접속되지 않은 경우, 노이즈 관리 제어부(707-1)는 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705) 내에 디스플레이되지 않는다).
오디오 출력 디바이스 및 설정 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 디바이스가 서로 통신하는지 여부에 기초하여 설정 사용자 인터페이스에 오디오 출력 모드(예컨대, 오디오 출력 모드 제어부)에 대한 제어 옵션들을 조건부로 디스플레이하여, 2개의 디바이스들이 통신할 때에만 제어 옵션들이 디스플레이되게 하는 것은, (예컨대, 2개의 디바이스들이 통신하는 동안의) 적절한 경우에 이러한 제어 옵션들에 대한 빠른 액세스를 사용자에게 제공하지만, (예컨대, 디바이스들이 통신하지 않는 동안의) 이러한 제어 옵션들이 유효하지 않은 경우에는 그러하지 못하다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 불필요하게 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 출력 모드 어포던스는 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 임의의 다른 오디오 출력 모드들의 표현들을 포함하지 않으면서 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 현재 오디오 출력 모드인 제1 각각의 오디오 출력 모드의 표현을 포함한다(1224). 예를 들어, 출력 모드 어포던스는 (예컨대, 제2 오디오 출력 모드 또는 임의의 다른 출력 모드들의 표현을 포함하지 않으면서) 오디오 출력 디바이스가 제1 모드에서 동작하고 있는 경우에 제1 오디오 출력 모드의 표현을, 또는 (예컨대, 제1 오디오 출력 모드 또는 임의의 다른 출력 모드들의 표현을 포함하지 않으면서) 오디오 출력 디바이스가 제2 모드에서 동작하고 있는 경우에 제2 오디오 출력 모드의 표현을 포함한다. 예를 들어, 도 7e를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 노이즈 관리 제어부(707-1)는 이어버드들(502)이 패스-스루 오디오 출력 모드에 있다는 것을 나타내기 위해 패스-스루 오디오 출력 모드를 표현하는 패스-스루 아이콘(711)을 포함한다. 대안적으로, 노이즈 관리 제어부(707-1)는 이어버드들(502)이 액티브 노이즈 제어 오디오 출력 모드에 있는 경우에 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)을, 그리고 이어버드들(502)이 바이패스 오디오 출력 모드에 있는 경우에 바이패스 아이콘(710)을 포함한다.
오디오 출력 모드 제어부에 오디오 출력 디바이스의 현재 오디오 출력 모드의 표시를 디스플레이하는 것은, 사용자를 혼란스럽게 하거나 오도할 수 있는 다른 오디오 출력 모드 옵션들을 디스플레이하지 않으면서, 오디오 출력 디바이스가 어떤 오디오 출력 모드에서 현재 동작하고 있는지를 명백하게 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 불필요하게 혼란스럽게 하지 않고서 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 제2 입력 디바이스를 통해, 출력 모드 어포던스에 대응하는 제3 입력을 검출하고; 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 (예컨대, 현재 오디오 출력 모드인 제1 각각의 오디오 출력 모드의 표현을 포함하는) 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이한다(1226). 예를 들어, 도 7e 및 도 7f를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 노이즈 관리 제어부(707-1)에서의 입력(708)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 패스-스루 모드를 표현하는 패스-스루 아이콘(711), 바이패스 모드를 표현하는 바이패스 아이콘(710), 및 액티브 노이즈 제어 모드를 표현하는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)을 포함하는 확장된 노이즈 관리 제어부(707-2)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 복수의 오디오 출력 모드들의 표현들을 디스플레이하는 동안), 선택 표시자(예컨대, 도 7f의 선택 표시자(713))가 제1 각각의 오디오 출력 모드의 표현 상에 또는 그 위에 디스플레이되어 (또는 제1 각각의 오디오 출력 모드의 표현이 이용가능한 오디오 출력 모드들의 다른 표현들과 달리 시각적으로 구별되어) 제1 각각의 오디오 출력 모드가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 현재 오디오 출력 모드인 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 제2 입력 디바이스를 통해, 제1 각각의 오디오 출력 모드와 구별되는 제2 각각의 오디오 출력 모드의 표현에 대응하는 제4 입력을 검출하고; 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 각각의 오디오 출력 모드로부터 제2 각각의 오디오 출력 모드로 전이된다(예컨대, 제2 각각의 오디오 출력 모드를 현재 오디오 출력 모드로 함). 예를 들어, 도 7g 및 도 7h를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에서의 입력(712)에 응답하여, 이어버드들(502)의 오디오 출력 모드는 패스-스루 모드로부터 액티브 노이즈 제어 모드로 변경된다. 일부 실시예들에서, 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제2 각각의 오디오 출력 모드 이외의 오디오 출력 모드들의 표현들을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 확장된 노이즈 관리 제어부(707-2)를 접는 것에 관해서는, 도 7i를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같음). 일부 실시예들에서, (예컨대, 전자 디바이스가 다른 오디오 출력 모드들의 표현들을 계속 디스플레이하는 경우), 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택 표시자는 제1 각각의 오디오 출력 모드 대신 제2 각각의 오디오 출력 모드의 표현 상에 또는 그 위에 디스플레이되어 (또는 제2 각각의 오디오 출력 모드의 표현이 이용가능한 오디오 출력 모드들의 다른 표현들과 달리 시각적으로 구별되고, 제1 각각의 오디오 출력 모드의 표현이 이용가능한 오디오 출력 모드들의 다른 표현들과 시각적으로 구별되는 것을 중지하여) 제2 각각의 오디오 출력 모드가 이제 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 현재 오디오 출력 모드인 것을 나타낸다. 예를 들어, 도 7g 및 도 7h를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 입력(712)(도 7g)에 의한 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)의 선택에 응답하여, 선택 표시자(713)는 패스-스루 아이콘(711) 위에 디스플레이되는 것을 중지하고, 그 대신 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)(도 7h) 위에 디스플레이된다.
오디오 출력 모드 제어의 선택에 응답하여 오디오 출력 모드에 대한 추가 옵션들을 디스플레이하는 것, 및 이어서 상이한 오디오 출력 모드 옵션의 선택에 응답하여 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키는 것은, 사용자를 혼란스럽게 하거나 오도할 수 있는 다른 오디오 출력 모드 옵션들을 너무 이르게 디스플레이하지 않으면서, 요청되는 경우에 추가 오디오 출력 모드들에 대한 액세스를 사용자에게 제공한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 불필요하게 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 각각의 오디오 출력 모드는 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 물리적 환경으로부터의 주변 사운드와 관계없이 오디오 출력들을 제공하는 제3 오디오 출력 모드(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 패스-스루 오디오 컴포넌트들이나 캔슬링 오디오 컴포넌트들 중 어느 것도 제공하지 않는 오디오 출력 모드, 예컨대 도 7g의 바이패스 아이콘(710)에 의해 표현되는 바이패스 모드)와 구별되고, 제2 각각의 오디오 출력 모드는 제3 오디오 출력 모드와 구별된다(1228).
사용자가 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 2개의 상이한 오디오 출력 모드들 사이에서 (예컨대, 오디오 패스-스루 모드와 오디오 캔슬링 모드 사이에서, 또는 그 반대로) 변경하게 하는 것은 - 이들 중 어느 것도 물리적 환경으로부터의 주변 사운드와 무관하지 않음 -, 사용자에게 오디오 몰입감을 온 또는 오프로 토글링하는 것을 오디오 트랜스패런시(audio transparency)를 온 또는 오프로 토글링하는 것과 별개로 할 것을 요구하기보다는, 단일 입력으로 달성될 수 있는 오디오 몰입감 또는 오디오 트랜스패런시의 상이한 레벨들 사이의 유연성을 사용자에게 제공한다. 이러한 유연성에 액세스하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키면서 이러한 유연성을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것은 활성화 세기 임계치를 만족하는 세기의 증가를 검출하는 것을 포함하고, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 활성화 세기 임계치를 만족하는 세기의 증가(예컨대, 활성화 세기 임계치로 또는 그 초과로의 세기의 증가)를 검출하는 것에 응답하여, 활성화 오디오 출력을 제공하고; 해제 세기 임계치를 만족하는 세기의 감소를 검출하고; 해제 세기 임계치를 만족하는 세기의 감소(예컨대, 해제 세기 임계치로 또는 그 미만으로의 세기의 감소)를 검출하는 것에 응답하여, 해제 오디오 출력을 제공한다(1230). 일부 실시예들에서, 활성화 세기 임계치는 해제 세기 임계치와 동일하다. 일부 실시예들에서, 활성화 세기 임계치는 해제 세기 임계치와 상이하다. 예를 들어, 활성화 세기 임계치를 해제 세기 임계치 초과로 설정하는 것은 히스테리시스를 제공하여 (예컨대, 입력 디바이스에 압력을 인가할 때 사용자의 손가락들의 불안정성으로 인한) 입력 세기의 의도하지 않은 변동들이 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 입력의 해제를 검출하는 결과를 가져오지 않게 한다. 일부 실시예들에서, 활성화 오디오 출력은 해제 오디오 출력과 동일하다. 일부 실시예들에서, 활성화 오디오 출력은 해제 오디오 출력과 상이하다(예컨대, 따라서 사용자는 활성화의 검출과 해제의 검출 사이를 구별할 수 있다). 세기 임계치로 또는 그 초과로의 증가들(예컨대, "다운 클릭들") 및 동일한 (또는 일부 실시예들에서 상이한) 세기 임계치로 또는 그 미만으로의 감소들(예컨대, "업 클릭들")을 포함하는 입력들, 및 대응하는 오디오 출력들이 도 8a를 참조하여 본 명세서에 기술된다. 일부 실시예들에서, 활성화 세기 임계치 초과로의 세기의 증가를 포함하지 않는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 활성화 세기 임계치 초과로의 세기의 증가를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 활성화 오디오 출력을 제공하지 않는다(예컨대, 제공하는 것을 보류한다). 일부 실시예들에서, 해제 세기 임계치 미만으로의 세기의 감소를 검출하기 전에, 디바이스는 해제 오디오 출력을 제공하지 않는다(예컨대, 제공하는 것을 보류한다).
입력의 세기의 증가가 활성화 세기 임계치를 충족할 때 그리고 입력의 세기의 감소가 해제 세기 임계치를 충족시킬 때 오디오 출력들을 제공하는 것은 이러한 임계치들이 만족되었다는 그리고 이러한 임계치들과 연관된 임의의 동작(들)이 입력에 응답하여 수행될 것이라는 오디오 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 각각의 입력 디바이스를 갖는 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 및 제2 각각의 입력 디바이스를 갖는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트(예컨대, 각각의 감압형 입력 디바이스들을 갖는 제1 및 제2 이어피스들, 도 8a를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은 각각의 스템들을 갖는 그러한 이어버드들(502-1, 502-2))를 포함한다(1232). 일부 실시예들에서, 입력 디바이스를 통해 각각의 입력을 검출하는 것은 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 제1 각각의 입력 디바이스를 통해 입력을 검출하는 것 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 제2 각각의 입력 디바이스를 통해 입력을 검출하는 것을 포함하고; 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 각각의 오디오 출력을 제공하는 것은 (예컨대, 도 8a를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트를 통해 각각의 오디오 출력을 제공하는 것 및 제2 웨어러블 오디오 컴포넌트를 통해 각각의 오디오 컴포넌트를 제공하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 및 제2 웨어러블 오디오 컴포넌트는 상이한 거동들을 갖는다. 예를 들어, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트는 입력 제스처의 유형과 그에 응답하여 수행되는 동작 사이의, 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트와 상이한 세트의 할당들을 갖는다(예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트를 통한 긴 파지 제스처가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 변경하는 한편, 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트를 통한 짧은 파지(예컨대, 단일 파지) 제스처와 같은 상이한 제스처는 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 변경하고/하거나, 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트를 통한 긴 파지 제스처는 오디오 출력 모드를 변경하는 대신 미디어 콘텐츠의 재생을 토글링하는 것과 같은 상이한 동작을 수행한다).
둘 모두의 컴포넌트들을 통해 출력들을 제공하는 것 및 어떤 컴포넌트가 각각의 입력을 제공하는 데 사용되는지와 상관없이 동일한 방식으로 입력들에 응답하는 것을 포함하여, 오디오 출력 디바이스의 둘 모두의 컴포넌트들에 대해 동일한 거동을 (예컨대, 사용자의 좌측 귀에 대해 하나의 컴포넌트를 그리고 사용자의 우측 귀에 대해 하나의 컴포넌트를) 제공하는 것은, 컴포넌트-특정 입력 프로세싱을 수행하기 위해 추가 컴퓨팅 리소스들을 요구하지 않으면서, (예컨대, 사용자가 왼손잡이인지 오른손잡이인지 관계없이) 개선된 오디오 피드백을 사용자에게 제공하고 오디오 출력 디바이스의 대칭 동작을 가능하게 한다. 추가 컴퓨팅 리소스들을 요구하지 않으면서 개선된 피드백을 사용자에게 제공하고 더 직관적인 사용자 상호작용들을 가능하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 사용자의 제1 귀에 대해 제1 위치에 (예컨대, 컴포넌트가 인이어 이어폰 또는 이어버드인 경우 사용자의 귀 내에, 또는 컴포넌트가 오버이어 이어컵인 경우 사용자의 귀 전체 위에) 있는 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 및 사용자의 제2 귀에 대해 제2 위치에 (예컨대, 컴포넌트가 인이어 이어폰 또는 이어버드인 경우 사용자의 귀 내에, 또는 컴포넌트가 오버이어 이어컵인 경우 사용자의 귀 전체 위에) 있는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트를 포함한다(1234). 일부 실시예들에서, 제2 오디오 출력은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드와 관계없는 (예컨대, 전자 디바이스로부터의) 각각의 미디어에 기초하는 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안: (예컨대, 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 제2 위치에 유지되는 동안) 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 제1 위치로부터 제거된다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 일시정지하고; 제2 오디오 출력 모드로부터 제1 오디오 출력 모드로 전이되고, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제1 오디오 출력 모드에 있는 동안, (예컨대, 사용자의 제2 귀에 대해 제2 위치로부터 제거되지 않은 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트를 통해) 물리적 환경으로부터의 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 오디오 출력을 제공한다(예컨대, 제1 오디오 출력은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 패스-스루를 증가시키기 위해 선택된 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함한다). 예를 들어, 도 7j를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 이어버드(502-2)가 귀(528-2)로부터 제거된다는 결정에 따라, 미디어 콘텐츠 재생은 재생 버튼(714)에 의해 나타난 바와 같이 일시정지되고, 이어버드들(502)은 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이 패스-스루 모드로 전이된다.
일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 제1 위치에서 대체된다는 결정에 따라(예컨대, 제거된 후에), 각각의 미디어 오디오 컴포넌트의 재생이 재개된다. 예를 들어, 도 7k를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 이어버드(502-2)가 귀(528-2)에서 대체된다는 결정에 따라, 미디어 콘텐츠 재생은 일시정지 버튼(715)에 의해 나타난 바와 같이 재개되고, 이어버드들(502)은 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같이 액티브 노이즈 제어 모드로 다시 전이된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 제2 위치에 유지되는 동안) 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 제거되는 것에 따라 발생하는 동일한 거동이 (예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 제1 위치에 유지되는 동안) 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 제2 위치로부터 제거된다는 결정에 따라 발생한다.
사용자가 오디오 출력 디바이스의 제1 컴포넌트(예컨대, 인이어 이어폰, 이어버드, 또는 이어컵)를 사용자의 귀로부터 제거하는 것에 응답하여, 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 패스-스루 모드로 전이시키고 재생되고 있는 미디어 콘텐츠를 일시정지하는 것은, 오디오 출력 디바이스의 제2 컴포넌트(예컨대, 다른 인이어 이어폰, 이어버드, 또는 이어컵)의 증가된 오디오 트랜스패런시를, 제2 컴포넌트가 사용자의 다른 귀 내에 유지되는 동안, 사용자에게 제공한다. 사용자가 그 또는 그녀의 주위의 물리적 환경으로부터의 더 많은 주변 사운드를 듣기 원한다는 표시일 수 있는 단일 액션(예컨대, 컴포넌트를 귀로부터 제거하는 것)에 응답하여 이러한 동작들을 수행하는 것은, 사용자에게 각각의 양태를 개별적으로 조정하기 위해 별도의 입력들을 제공할 것을 요구하지 않고서, 사용자가 오디오 트랜스패런시의 다수의 상이한 양태들(예컨대, 오디오 출력 모드뿐만 아니라 미디어 재생)을 한 번에 조정하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 다수의 동작들을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 다수의 동작들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 사용자(예컨대, 착용자)에 의한 스피치를 검출하고; 사용자에 의한 스피치를 검출하는 것에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제2 오디오 출력 모드로부터 제1 오디오 출력 모드로 전이된다(1236). 예를 들어, 도 7l을 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 이어버드들(502)이 사용자(716)에 의한 스피치(718)를 검출하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 (예컨대, 도 7k의 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같은) 액티브 노이즈 제어 모드로부터 도 7l의 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같은 패스-스루 모드로 전이된다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안 제공되는 제2 오디오 출력이 물리적 환경으로부터의 주변 사운드와 관계없는 (예컨대, 전자 디바이스로부터의) 각각의 미디어에 기초한 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 포함하는 경우, 각각의 미디어 오디오 컴포넌트는 (예컨대, 도 7l의 재생 버튼(714)에 의해 나타난 바와 같이) 사용자에 의한 스피치를 검출하는 것에 응답하여 일시정지된다. 일부 실시예들에서, 각각의 미디어 오디오 컴포넌트는 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제2 오디오 출력 모드로부터 제1 오디오 출력 모드로 전이됨에 따라 그리고 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제1 오디오 출력 모드에 있는 동안, 선택적으로는 감소된 볼륨으로, 계속 재생된다.
사용자가 말하는 것에 응답하여 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 패스-스루 모드로 전이시키는 것은, 오디오 출력 모드를 변경하기 위해 사용자에게 별개의 입력(들)을 제공할 것을 요구하지 않고서, (예컨대, 다른 사람과의 대화 동안) 사용자가 그 또는 그녀의 주위의 물리적 환경으로부터 더 많은 주변 사운드를 듣기 원할 것 같은 상황에서 오디오 출력 디바이스의 증가된 오디오 트랜스패런시를 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 사용자(예컨대, 착용자)의 이름을 포함한다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제2 오디오 출력 모드로부터 제1 오디오 출력 모드로 전이된다(1238). 예를 들어, 도 7o를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 스피치(720)를 포함하는 주변 사운드가 사용자(716)의 이름(예컨대, "Delilah")을 포함한다는 결정에 따라, 이어버드들(502)은 (예컨대, 도 7n의 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같은) 액티브 노이즈 제어 모드로부터 도 7o의 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같은 패스-스루 모드로 전이된다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안 제공되는 제2 오디오 출력이 물리적 환경으로부터의 주변 사운드와 관계없는 (예컨대, 전자 디바이스로부터의) 각각의 미디어에 기초한 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 포함하는 경우, 각각의 미디어 오디오 컴포넌트는 주변 사운드가 사용자의 이름을 포함한다는 결정에 따라 (예컨대, 도 7o의 재생 버튼(714)에 의해 나타난 바와 같이) 일시정지된다. 일부 실시예들에서, 각각의 미디어 오디오 컴포넌트는 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제2 오디오 출력 모드로부터 제1 오디오 출력 모드로 전이됨에 따라 그리고 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제1 오디오 출력 모드에 있는 동안, 선택적으로는 감소된 볼륨으로, 계속 재생된다.
사용자의 이름을 듣는 것에 응답하여 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 패스-스루 모드로 전이시키는 것은, 오디오 출력 모드를 변경하기 위해 사용자에게 별개의 입력(들)을 제공할 것을 요구하지 않고서, (예컨대, 사용자에게 누가 말을 걸고 있을 때 또는 사용자의 이름이 호출될 때) 사용자가 그 또는 그녀의 주위의 물리적 환경으로부터 더 많은 주변 사운드를 듣기 원할 것 같은 상황에서 오디오 출력 디바이스의 증가된 오디오 트랜스패런시를 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력이 제1 유형의 제스처라는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키는 것과 연관된 오디오 출력(예컨대, 도 8b의 가청 톤(806-1))을 제공한다(1240). 일부 실시예들에서, 제1 유형의 제스처인 각각의 검출된 입력에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키는 것과 조합하여, 오디오 출력 모드를 전이시키는 것과 연관된 오디오 출력(예컨대, 가청 톤들(806-1(도 8b), 806-2(도 8c), 917(도 9c))이 제공된다.
오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키는 것과 연관된 특정 유형의 제스처인 입력들을 검출하는 것에 응답하여 오디오 출력들을 제공하는 것은, 특정 유형의 제스처가 인식되었다는 것을 그리고 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드가 전이되고 있다는 것을 나타내는 오디오 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 한 세트의 (예컨대, 하나 이상의) 오디오 출력 모드들 - 이들을 통해 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 유형의 제스처인 입력들에 응답하여 전이되도록 구성됨 - 은 (예컨대, 도 9b 및 도 9c를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 동작(1218)에서 언급된 설정 사용자 인터페이스)를 사용하여 구성가능하다(1242).
오디오 출력 디바이스가 특정 유형의 제스처인 입력들에 응답하여 (예컨대, 여기서 그 유형의 제스처 자체는, 동작(1218)과 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 구성가능할 수 있음) 전이될 오디오 출력 모드(들)를 사용자가 선택하게 하는 것은, 별개의 전자 디바이스 상에서 설정 사용자 인터페이스의 반복된 디스플레이 및 그와의 상호작용을 요구하기보다는, 사용자가 오디오 출력 디바이스를 통한 제스처들에 의해 이러한 미리선택된 오디오 출력 모드(들)(예컨대, 사용자가 빈번하게 사용하는 우선하는 모드들)에 대해 이어서 액세스하는 것을 가능하게 한다. 오디오 출력들을 제어하기 위한 커스터마이즈되고 직관적인 사용자 상호작용들을 가능하게 하는 것, 및 디스플레이에 전력공급되는 데 필요한 시간을 줄이면서 추가 제어 옵션들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 한 세트의 오디오 출력 모드들은 복수의 오디오 출력 모드들을 포함한다(1244). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 디스플레이 상에 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 전자 디바이스의 제2 입력 디바이스를 통해, 한 세트의 오디오 출력 모드들 중 둘 이상의 오디오 출력 모드들을 재순서화하여 수정된 세트의 오디오 출력 모드들을 형성하기 위한 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 한 세트의 오디오 출력 모드들 중 둘 이상의 오디오 출력 모드들을 재순서화하여 수정된 세트의 오디오 출력 모드들을 형성하기 위한 입력을 검출한 후, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스를 통해, 제1 유형의 제스처인 후속 입력을 검출하고; 제1 유형의 제스처인 후속 입력을 검출하는 것에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 도 9b를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 현재 오디오 출력 모드로부터 수정된 세트의 오디오 출력 모드들 중 다음 오디오 출력 모드로 전이된다.
오디오 출력 디바이스가 특정 유형의 제스처인 입력들에 응답하여 (예컨대, 여기서 그 유형의 제스처 자체는, 본 명세서에 기술된 바와 같이, 구성가능할 수 있음) 전이될 오디오 출력 모드들의 순서를 사용자가 변경하게 하는 것은, 원하는 다음 오디오 출력 모드로 전이되도록 별개의 전자 디바이스 상에서 설정 사용자 인터페이스의 반복된 디스플레이 및 그와의 상호작용을 요구하기보다는, (예컨대, 다음 오디오 출력 모드가 사용자가 현재 오디오 출력 모드에 이어서 사용할 가능성이 더 높은 오디오 출력 모드이도록) 사용자가 미리선택된 오디오 출력 모드들을 우선하는 순서로 조직화하고 이어서 오디오 출력 디바이스를 통한 제스처들로 이러한 미리선택된 오디오 출력 모드들에 액세스하는 것을 가능하게 한다. 오디오 출력들을 제어하기 위한 커스터마이즈되고 직관적인 사용자 상호작용들을 가능하게 하는 것, 및 디스플레이에 전력공급되는 데 필요한 시간을 줄이면서 추가 제어 옵션들을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 12a 내지 도 12e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1800, 1900, 2000, 2400, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 12a 내지 도 12e와 관련하여 전술된 방법(1200)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1200)을 참조하여 전술된 디바이스들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력들, 오디오 출력 모드들, 알림들, 조정들, 및 부착물들은 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1800, 1900, 2000, 2400, 2600))을 참조하여 본 명세서에서 설명된 디바이스들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력들, 오디오 출력 모드들, 알림들, 조정들, 및 부착물들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 페어링하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13a는, 도 5a의 사용자 인터페이스에 후속하여, 그리고 일부 실시예들에서, 주변기기(예컨대, 도 5a의 이어버드(502-1)) 또는 주변기기들의 세트(예컨대, 이어버드 세트(503))와 디바이스(100)의 페어링을 개시하기 위해, 주변기기(예컨대, 이어버드(502-1)) 또는 주변기기들의 세트(예컨대, 이어버드 세트(503))의 임계 거리(508) 밖에서부터 임계 거리(508) 내로의 이동을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 13a에서, 디바이스(100)는 임계 거리(508) 내의 주변기기(예컨대, 도 5a에 도시된 이어버드(502-1) 및 도 13a의 이어버드 세트(503)의 일부)로부터의 페어링 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 이어버드(502-1)로부터의 페어링 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 이어버드(502-1)가 커플링 기준들을 충족하는지 여부를 결정한다. 도 13a에 도시된 예에서, 커플링 기준들은 이어버드(예컨대, 이어버드(502-1))가 (예컨대, 이어버드 세트(503)를 형성하기 위해) 이어버드 케이스(예컨대, 이어버드 케이스(502-3)) 내에 배치되고/되거나 그에 전기적으로 커플링될 때 충족된다. 디바이스(100)가 이어버드(502-1)가 커플링 기준들을 충족한다고 결정한 후(예컨대, 디바이스(100)가 이어버드(502-1)가 커플링 기준들을 충족한다고 결정하는 것에 응답하여), 디바이스(100)는 도 5a의 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 윈도우(1320-1)를 디스플레이한다. 윈도우(1320-1)는 이어버드 세트(503)의 표현, 및 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)에 의해 활성화될 때 이어버드 세트(503)의 주변기기들(예컨대, 도 5a에 도시된 이어버드들(502-1, 502-2) 및 이어버드 케이스(502-3))과 디바이스(100)의 페어링을 개시하는 ("Connect"라고 라벨링된) 버튼(522-1)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 그 대신, 윈도우(1320)에 도시된 사용자 인터페이스(들)는 터치 스크린(112)의 전체(또는 실질적으로 전부, 예컨대, 95%, 96%, 97%, 98%, 또는 99% 초과)에 디스플레이된다. 디바이스(100)는 또한, 탭 제스처와 같은 사용자 입력에 의해 활성화될 때 사용자가 디바이스(100) 상에서 다른 동작들을 수행할 수 있도록 윈도우(1320-1)가 디스플레이되는 것을 중지하게 하는 종료 버튼(524-1)을 디스플레이한다. 종료 버튼(524-1)이 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스(예컨대, 페어링 프로세스 또는 피팅 테스트의 일부인 사용자 인터페이스)를 수반하는 경우, 종료 버튼(524-1)은, 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)에 의해 활성화될 때, 그 사용자 인터페이스가 디스플레이되는 것을 중지하게 한다. 일부 실시예들에서, 종료 버튼(524-1)의 선택은 디바이스(100)가 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 페어링되지 않게 한다.
도 13b 및 도 13c는, 일부 실시예들에서, 페어링 프로세스 동안, 디바이스(100)가 이어버드들(502-1, 502-2)을 사용하는 방법을 사용자에게 교시하기 위해 지시사항 정보를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 13b는 이어버드(502-1) 및 이어버드(502-2)의 표현을 포함하는 윈도우(1320-1)를 대체하는 윈도우(1320-2)를 예시한다. 더욱이, (예컨대, 콘텐츠를 재생하거나 일시정지된 콘텐츠를 재개함으로써, 또는 재생하고 있는 콘텐츠를 일시정지함으로써) 이어버드의 스템을 클릭하는 것이 미디어 콘텐츠의 재생을 토글링할 것임을 사용자에게 나타내기 위해, 윈도우(1320-2)는 제1 지시사항(예컨대, "Click the stem to play or pause(재생 또는 일시정지를 위해 스템을 클릭)"), 및 이어버드들(502-1, 502-2)의 스템들을 클릭하는 것을 표현하는 클릭 표시자들(1321-1, 1321-2)을 포함한다. 추가적으로, 도 13b에 도시된 예에서, 사용자가 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 디바이스(100)의 페어링을 아직 개시하지 않았기 때문에, ("Connect"라고 라벨링된) 버튼(522-2)이 계속 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 지시사항 정보는 임계 거리(508) 내에서 이어버드 세트(503)의 이동을 검출한 후에 그리고 페어링이 버튼(522-2)의 활성화에 의해 개시되기 전에 디스플레이된다. 대안적으로 또는 추가적으로, 일부 실시예들에서, 지시사항 정보는 페어링 동안 버튼(522-2)의 활성화 후에 디스플레이된다.
도 13c는 이어버드(502-1) 및 이어버드(502-2)의 표현을 포함하는 윈도우(1320-2)를 대체하는 윈도우(1320-3)를 예시한다. 더욱이, 이어버드의 스템 상에서 클릭하여 유지하기 제스처를 수행하는 것이 사용자가 이어버드들(502-1, 502-2)의 노이즈 관리 설정 또는 동작을 제어하게 할 것임을 사용자에게 나타내기 위해, 윈도우(1320-3)는 도 13b의 윈도우(1320-2) 내에 제시된 제1 지시사항과 상이한 제2 지시사항(예컨대, "Click and hold for noise management(노이즈 관리를 위해 클릭하여 유지하시오)"), 및 이어버드들(502-1, 502-2)의 스템들을 통해 클릭하여 유지하기 제스처들을 표현하는 클릭하여 유지하기 표시자들(1322-1, 1322-2)을 포함한다. 추가적으로, 도 13c에 도시된 예에서, ("Connect"라고 라벨링된) 버튼(522-3)은 도 13b를 참조하여 전술된 바와 같이 계속 디스플레이된다.
도 13d는, 일부 실시예들에서, 도 13b 및 도 13c를 참조하여 기술된 것들과 같은 하나 이상의 지시사항 사용자 인터페이스들을 디스플레이한 후, 디바이스(100)가 이어버드 세트(503)의 표현 및 사용자 입력(예컨대, 탭 제스처)에 의해 활성화될 때 이어버드 세트(503)의 주변기기들과 디바이스(100)의 페어링을 개시하는 ("Connect"라고 라벨링된) 버튼(522-4)을 포함하는 사용자 인터페이스를 재디스플레이하는 것을 예시한다. 따라서, 도 13d는 도 13a의 윈도우(1320-1)와 동일한 윈도우(1320-4)가 윈도우(1320-3)를 대체하는 것을 예시한다.
도 14a 내지 도 14z는 일부 실시예들에 따른, (예컨대, 사용자가 액세스가능성 모드를 활성화했었는지 여부에 따라) 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 14a 내지 도 14l은 도 14a 내지 도 14l에 나타난 바와 같이, 액세스가능성 모드가 "오프" 상태로 설정되어 있는 동안 오디오 출력 모드를 변경하는 것을 예시한다. 도 14a는 (예컨대, 도 7e를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은) 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스를 도시하고, 선택적으로 도 7e로부터의 전이이다. 도 14a는 사용자의 귀(528-2)로부터 제거된 이어버드(502-2), 및 사용자의 귀(528-1) 내에 배치된 이어버드(502-1)를 추가로 예시한다. 추가적으로, 이어버드들(502-2, 502-1)의 현재 선택된 오디오 출력 모드는 노이즈 관리 제어부(707-1) 내에 디스플레이된 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타나 있는 패스-스루 모드이다. 일부 실시예들에서, 도 14a에 예시된 바와 같이, 이어버드들(502-1, 502-2) 둘 모두는 (예컨대, 사용자가 주변 오디오를 더 잘 듣기 위해 이어버드를 제거하였다는 가정에 기초하여) 어느 하나의 이어버드(502-1 또는 502-2)가 사용자의 귀로부터 제거되는 것에 응답하여 패스-스루 모드로 스위칭되고, 이어버드들(502-1, 502-2)을 통해 사용자에게 재생되고 있는 미디어 콘텐츠는 일시정지된다.
도 14b는 도 14a로부터의 전이를 예시하고, 액세스가능성 모드가 "오프" 상태로 설정되어 있는 동안 노이즈 관리 제어부(707-1)에서의 입력(1402)(예컨대, 탭 제스처)을 예시한다.
도 14c는 입력(1402)에 응답하여, 확장된 노이즈 관리 제어부(707-2)가 디스플레이되어 있는 것을 예시한다. 도 7f를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 확장된 노이즈 관리 제어부(707-2)는 이어버드들(502)에 대한 3개의 이용가능한 오디오 출력 모드들의 표현들, 즉 패스-스루 아이콘(711), 바이패스 아이콘(710), 및 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)을 포함한다. 패스-스루 아이콘(711) 위에 디스플레이된 (예컨대, 그리고 바이패스 아이콘(710) 또는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 중 어느 것 위에도 디스플레이되지 않은) 선택 표시자(713)는 패스-스루 아이콘(711)으로 표현된 오디오 패스-스루 모드가 이어버드들(502)이 현재 동작하고 있는 모드인 것을 나타낸다.
도 14d는, 액세스가능성 모드가 "오프" 상태로 설정되어 있고 이어버드(502-2)가 사용자의 귀(528-2)로부터 제거되어 있지만 이어버드(502-1)는 귀(528-1) 내에 있는 동안, 입력(1404)(예컨대, 탭 제스처)이 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에서 수신되는 것을 예시한다.
도 14e는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에서 입력(1404)(예컨대, 탭 제스처)을 검출하는 것에 응답하여, 액세스가능성 모드가 "오프" 상태로 설정되어 있고 이어버드(501-1)가 귀(528-1) 내에 있지만 이어버드(502-2)는 귀(528-2)로부터 제거되어 있는 동안, 선택 표시자(713)가 패스-스루 아이콘(711) 위에 계속 디스플레이되고 선택 표시자(713)가 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위에 디스플레이되어 있지 않다는 것을 예시한다. 더욱이, 이어버드들(502)의 오디오 출력 모드는 입력(1404)(예컨대, 탭 제스처)에 응답하여 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 표현되는 액티브 노이즈 제어 모드로 변경되지 않는다. 그 대신, 패스-스루 아이콘(711)에 의해 표현되는 오디오 패스-스루 모드는 선택된 상태에서 유지되고, 이어버드들(502)은 패스-스루 모드에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자는 패스-스루 아이콘(711) 위에 자동으로 재디스플레이되기 전에, 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위에 잠시 디스플레이될 수 있다. 추가적으로, 도 14e는 "Place both earbuds in ear to put earbuds in noise cancelling mode.(이어버드를 노이즈 캔슬링 모드에 두기 위해 두 이어버드를 귀에 꽂으시오.)"라고 언급하는 지시사항(1406)을 예시한다. 지시사항(1406)은, 액세스가능성 모드가 "오프" 상태에 있는 동안, 액티브 노이즈 제어 모드는 적어도 하나의 이어버드가 제거되어 있는 동안 이용가능한 오디오 출력 모드가 아니라는 것을 사용자에게 나타낸다. 도 14e는 또한, 지시사항(1406)이 디스플레이되어 있는 것과 조합하여, 촉각적 출력(1408)(예컨대, 요소들(1408-1, 1408-2))이 제공되는 것을 도시한다. 이어버드(502-2)가 도 14e에 도시된 예에서 제거되어 있는 것으로 도시되어 있지만, 대안적으로 이어버드(502-1)가 사용자의 528-1로부터 제거되었고 이어버드(502-2)는 사용자의 귀(528-2) 내에 배치되었다면, 지시사항(1406)은 또한 디스플레이되었을 것이다.
도 14f는, 일부 실시예들에서, 도 14e의 사용자 인터페이스에서 어떠한 추가 입력도 수신되지 않고 (이어버드(502-1)가 귀(528-1) 내에 유지되는 동안) 디바이스(100)가 사용자의 귀(528-2) 내에서의 이어버드(502-2)의 배치를 검출하지 않는 경우, 확장된 노이즈 관리 제어부(707-2)는 패스-스루 아이콘(711)으로 접힌 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 지시사항(1406)에 응답하여) 이어버드(502-2)가 사용자의 귀(528-2) 내에 배치되어 있다는 결정에 따라, 이어버드들(502)의 오디오 출력 모드는 입력(1404)에 의해 요청된 바와 같이 액티브 노이즈 제어 모드로 스위칭되고, 이어버드들(502)은 액티브 노이즈 제어 모드에서 동작하기 시작한다. 일부 그러한 실시예들에서, 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)은 (예컨대, 도 14l에 도시된 바와 같이) 도 14f의 패스-스루 아이콘(711) 대신 디스플레이된다.
도 14g는 사용자의 귀들(528-1, 528-2)로부터 제거된 이어버드들(502-1, 502-2) 둘 모두를 예시한다. 일부 실시예들에서, 이어버드들 둘 모두가 사용자의 귀들로부터 제거되어 있다는 결정에 따라, 오디오 출력 모드는 패스-스루 모드로부터 바이패스 (예컨대, 노이즈 제어 오프 또는 "오프") 모드로 스위칭된다. 따라서, 도 14g는 패스-스루 아이콘(711)(도 14f) 대신 디스플레이되는 바이패스 아이콘(710)을 도시한다.
도 14h는 (예컨대, 도 14g로부터의 선택적 전이로) 사용자의 귀(528-1)에서 재배치된 이어버드(502-1)를 예시한다. 하나의 이어버드가 사용자의 귀 내에 배치되었다는 결정에 따라, 이어버드들(502)의 오디오 출력 모드는 패스-스루 모드로 전이된다. 따라서, 도 14h는 바이패스 아이콘(710)(도 14g) 대신 재디스플레이되는 패스-스루 아이콘(711)을 도시한다.
도 14i는, 도 14h로부터의 전이로, (예컨대, 이어버드(502-1)가 귀(528-1) 내에 유지되는 동안) 이어버드(502-2)가 또한 사용자의 귀(528-2)에서 재배치된 것을 예시한다. 이에 응답하여, 이어버드들(502)은 현재 오디오 출력 모드로부터, 이어버드들(502) 둘 모두가 귀 안에 있었던 가장 최근의 이전 경우 동안 이어버드들(502)이 동작하였던 오디오 출력 모드인 이전 오디오 출력 모드로 전이된다. 도 14i에 도시된 예에서, 이전 오디오 출력은 패스-스루 모드였고, 따라서 이어버드들(502)은 패스-스루 오디오 출력 모드에서 유지된다. 당업자는, 이전 오디오 출력 모드가 액티브 노이즈 제어 모드였더라면 이어버드들(502)이 도 14h에 도시된 바와 같은 패스-스루 오디오 출력 모드로부터 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되었을 (예컨대, 도 14i는 이어버드들(502)을 액티브 노이즈 제어 모드에 있는 것으로 나타냈을) 것임을 쉽게 이해할 것이다. 더욱이, 도 14i는 디바이스(100)가, 현재 이어버드들(502)이 (패스-스루 모드 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이) 패스-스루 모드에 있다는 것을 나타내는 노이즈 관리 제어부(707-1) 위에서 입력(1410)(예컨대, 탭 제스처)을 수신하는 것을 예시한다.
도 14j는 입력(1410)(도 14i)에 응답하여 디스플레이되는 확장된 노이즈 관리 제어부(707-2)를 예시한다. 패스-스루 아이콘(711) 위에 디스플레이된 (예컨대, 그리고 바이패스 아이콘(710) 또는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 중 어느 것 위에도 디스플레이되지 않은) 선택 표시자(713)는 패스-스루 아이콘(711)으로 표현된 오디오 패스-스루 모드가 이어버드들(502)이 현재 동작하고 있는 모드인 것을 나타낸다.
도 14k는, 이어버드들(502-1, 502-2) 둘 모두가 사용자의 귀들(528-1, 528-2) 내에 있는 동안, 입력(1412)(예컨대, 탭 제스처)이 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에서 수신되는 것을 예시한다. 도 14l은 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에서 도 14k의 입력(1412)을 검출하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)이 패스-스루 모드로부터 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되는 것을 예시한다. 따라서, 노이즈 관리 제어부(707-1)는 이제, 액티브 노이즈 제어 모드가 현재 선택되어 있다는 것을 나타내기 위해, 패스-스루 아이콘(711) 대신 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)을 디스플레이한다.
도 14m 내지 도 14p는 도 14m 내지 도 14p에 나타난 바와 같이, 액세스가능성 모드가 "온" 상태에 있는 동안 오디오 출력 모드를 변경하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 액세스가능성 모드는, 한 쪽 귀에 장애가 있는 사용자들과 같은, 사용자들이, 이어버드 둘 모두를 그의 귀들 내에 배치할 필요 없이 다양한 노이즈 관리 제어부들에 액세스하고 이를 사용하게 한다. 따라서, 액세스가능성 모드를 활성화하는 것은 이어버드들 둘 모두가 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되기 위해 귀 내에 배치되어야 한다는 요건을 사용자가 무시할 수 있게 한다.
도 14m은 이어버드(502-2)가 사용자의 귀(528-2) 내에 배치되지 않은 한편, 이어버드(502-1)는 사용자의 귀(528-1)에 배치되어 있는 것을 예시한다. 도 14m은 또한, 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이, 이어버드들(502-1, 502-2)이 패스-스루 모드에 있다는 것을 현재 나타내는 노이즈 관리 제어부(707-1) 위에서 입력(1414)(예컨대, 탭 제스처)이 검출되는 것을 도시한다.
도 14n은 입력(1414)에 응답하여 디스플레이되는 확장된 노이즈 관리 제어부(707-2), 및 패스-스루 아이콘(711)으로 표현된 오디오 패스-스루 모드가 이어버드들(502)이 현재 동작하고 있는 모드인 것을 나타내는 패스-스루 아이콘(711) 위에 디스플레이된 (예컨대, 그리고 바이패스 아이콘(710) 또는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 중 어느 것 위에도 디스플레이되지 않은) 선택 표시자(713)를 예시한다.
도 14o는, 액세스가능성 모드가 "온" 상태로 설정되어 있고 이어버드(502-2)가 사용자의 귀(528-2)로부터 제거되어 있지만 이어버드(502-1)는 귀(528-1) 내에 있는 동안, 입력(1416)(예컨대, 탭 제스처)이 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에서 수신되는 것을 예시한다.
도 14p는, 액세스가능성 모드가 "온" 상태로 설정되어 있고 이어버드(502-2)가 귀(528-2)로부터 제거되어 있지만 이어버드(502-1)는 귀(528-1) 내에 있는 동안에 입력(1416)을 검출하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)은 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)을 디스플레이하는 노이즈 관리 제어부(707-1)에 의해 나타난 바와 같이, 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되는 것을 예시한다. 이는 사용자가 이어버드들 둘 모두를 귀 내에 배치할 필요 없이 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)을 선택할 수 있었고 이어버드들(502)을 액티브 노이즈 제어 모드로 전이시킬 수 있었다는 것을 나타낸다. 이러한 결과는, 사용자가 액티브 노이즈 제어 모드를 활성화하게 하기 전에 사용자의 귀들 내에 이어버드들 둘 모두가 배치될 필요가 있는 디폴트 제한을 무시하는 액세스가능성 모드에 기인한다.
도 14q 내지 도 14v는 전화 통화를 수신하는 것과 같은 소정 트리거링 이벤트들에 응답하여 오디오 출력 모드를 변경하는 것을 예시한다. 도 14q는 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스 및 이어버드들(502-1, 502-2) 둘 모두가 사용자의 귀들(528-1, 528-2) 내에 각각 배치되는 것을 도시한다. 도 14q는 또한, 노이즈 관리 제어부(707-1) 내에서, 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)이 디스플레이되어, 이어버드들(502)이 액티브 노이즈 제어 모드에서 동작하고 있음을 나타내는 것을 예시한다.
도 14r은 도 14q에 도시된 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스를 대체하는 착신 전화 통화 사용자 인터페이스(1401)를 도시한다. 착신 전화 통화 사용자 인터페이스(1401)는 착신 전화 통화(예컨대, "Alec"으로부터의 전화 통화)의 수신을 나타내고, 통화를 수락하거나 거절하기 위한 각각의 사용자 인터페이스 요소들을 포함한다. (예컨대, "Accept"라고 라벨링된) 제1 사용자 인터페이스 요소는, 활성화될 때, 착신 통화를 받고, (예컨대, "Decline"이라고 라벨링된) 제2 사용자 인터페이스 요소는, 활성화될 때, 통화를 거절한다(그리고/또는 통화를 보이스메일로 송신한다). 선택적으로, 대응하는 오디오 및/또는 촉각적 출력들이 착신 전화 통화 사용자 인터페이스의 디스플레이와 조합하여 (예컨대, 디바이스(100) 및/또는 이어버드들(502)을 통해) 제공된다. 착신 전화 통화 사용자 인터페이스(1401)가 디스플레이되는 동안, 이어버드들(502-1, 502-2)은, (예컨대, 이어버드들이 현재 어떤 오디오 출력 모드에서 동작하고 있는지에 대한 시각적 표시를 착신 전화 통화 사용자 인터페이스(1401)가 포함하고 있지 않기 때문에) 예시적인 목적을 위해 디바이스(100) 아래에 나타난 바와 같이, 그들의 현재 오디오 출력 모드(예컨대, 액티브 노이즈 제어 모드)에서 계속 동작한다.
도 14s는 (예컨대, "Accept"라고 라벨링된) 사용자 인터페이스 요소(1418) 위에서의 입력(1422)(예컨대, 탭 제스처)을 예시한다. 이어버드들(502-1, 502-2)은 (예컨대, 사용자 인터페이스 요소(1418)에서의 입력(1422)의 수신에 의해, 또는 입력(1422)이 터치 스크린(112)으로부터 제거됨으로써) 통화가 수락될 때까지 액티브 노이즈 제어 모드에서 계속 동작한다.
도 14t는 (예컨대, 도 14s로부터의 전이로) 사용자 인터페이스 요소(1418) 위에서의 입력(1422)에 응답하여 디스플레이된 통화 사용자 인터페이스(1403)를 도시한다. 통화 사용자 인터페이스(1403)는 전화 통화의 파라미터들을 조정하기 위한 복수의 제어부들(예컨대, 디바이스의 마이크로폰(예컨대, 도 1a의 마이크로폰(113))을 무음으로 하기 위한 스위치(1423-1), 키패드(예컨대, 전화 키패드)를 디스플레이하기 위한 아이콘(1423-2), 오디오 출력 제어부들(1401-3)을 예시하기 위한 아이콘(1423-3), 추가 발신자 아이콘(1423-4), 영상 통화 스위치(1423-5), 및 연락처 스위치(1423-6)), 및 통화 종료 아이콘(1424)을 포함한다. 일단 전화 통화가 수락되었다면, 이어버드들(502)은 예시적인 목적들을 위해 디바이스(100) 아래에 도시된 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이, 오디오 출력 모드를 이전 모드(예컨대, 액티브 노이즈 제어 모드)로부터 패스-스루 모드로 스위칭한다. 사용자가 전화 통화에 참여하는 동안 이어버드들(502)을 패스-스루 모드로 전이시키는 것은, (예컨대, 사용자 자신의 음성을 포함하여, 착용한 이어버드들의 원하지 않는 차단 효과들을 완화시키기 위해) 사용자가 통화 중인 동안 주변 사운드를 듣게 한다.
도 14u는 전화 통화가 계속됨에 따라 패스-스루 모드에 유지되어 있는 이어버드들(502-1, 502-2)을 도시한다. 도 14u는 또한 통화 종료 아이콘(1424)에서 수신된 입력(1426)(예컨대, 탭 제스처)을 도시한다. 통화 종료 아이콘(1424) 위에서의 입력(1426)에 응답하여, 도 14v에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 통화를 종료한다. 따라서, 이어버드들(502-1, 502-2)은 그들의 이전 모드(예컨대, 본 예에서, 액티브 노이즈 제어 모드)로 복귀하고, 디바이스(100)는 통화 사용자 인터페이스(1403)를 디스플레이하는 것을 중지하고, 그 대신, 때때로 홈 스크린 또는 메인, 홈, 또는 루트 메뉴로 지칭되는 (예컨대, 도 4a를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은) 애플리케이션 메뉴 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
도 14w 내지 도 14z는, 액세스가능성 모드가 도 14w 내지 도 14z에 나타난 바와 같이 "오프" 상태로 설정되어 있는 동안, 이어버드(502-1 또는 502-2)의 스템 상에서 (때때로 본 명세서에서 긴 파지 제스처들로도 지칭되는) 클릭하여 유지하기 제스처들에 응답하여 오디오 출력 모드들 사이를 스위칭하는 노이즈 관리 동작들의 수행을 예시한다. 클릭하여 유지하기 제스처 기능이 예를 들어 도 9c를 참조하여 본 명세서에서 더 상세히 설명되는데, 이는 사용자가 이어버드(502)의 스템을 클릭하여 유지함으로써 한 세트의 이용가능한 오디오 출력 모드들을 순환시킬 수 있다는 것을 예시한다. 도 14w 및 도 14x는 이어버드들(502) 둘 모두가 귀 내에 있는 동안 이어버드의 스템을 통해 수신된 클릭하여 유지하기 제스처들이 이어버드들(502)을 제1 세트의 오디오 출력 모드들을 통해 전이시키는 것을 예시하는 한편, 도 14y 및 도 14z는 하나의 이어버드가 귀 내에 없는 동안 이어버드의 스템을 통해 수신된 클릭하여 유지하기 제스처들이 이어버드들(502)을 상이한 제2 세트의 오디오 출력 모드들을 통해 전이시키는 것을 예시한다. 예시적인 사용자 인터페이스들이 예시를 목적으로 디바이스(100)의 터치 스크린(112) 상에 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 도 14w 내지 도 14z를 참조하여 기술된 이어버드들(502)에서의 수신된 입력들 및 그들의 결과적인 거동은 디바이스(100)의 터치 스크린(112)이 턴 오프되어 있는 동안 발생한다.
특히, 도 14w는, 노이즈 관리 제어부(707-1) 내의 패스-스루 아이콘(711)이 이어버드들(502)이 패스-스루 모드에서 동작하고 있다는 것을 나타내는 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)를 도시한다. 도 14w는 또한, 이어버드(502-1)에서 수신된 클릭하여 유지하기 제스처(1428)를 도시한다.
도 14x는, 액세스가능성 모드가 "오프" 상태로 설정되어 있는 동안, 클릭하여 유지하기 제스처(1428)에 응답하여, 패스-스루 아이콘(711) 대신 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)을 보여주는 노이즈 관리 제어부(707-1)에 의해 나타난 바와 같이, 이어버드들(502)이 패스-스루 모드에서 동작하는 것으로부터 액티브 노이즈 제어 모드에서 동작하는 것으로 스위칭되는 것을 도시한다. 이어버드들(502) 둘 모두가 귀 내에 있기 때문에 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되는 것은 허용된다.
도 14y 및 도 14z는, 액세스가능성 모드가 "오프" 상태에 있고 하나의 이어버드(502-2)가 제거되어 있는 동안, 이어버드들(502)이 액티브 노이즈 제어 모드에서 동작하지 않을 것임을 예시한다. 도 14y에서, 이어버드(502-2)가 사용자의 귀(528-2)로부터 제거되어 있기 때문에, 이어버드들은 패스-스루 모드에서 동작하고 있다. 도 14y는 또한, 이어버드(502-1)의 스템(801)에서 수신된 클릭하여 유지하기 제스처(1430)를 도시한다.
도 14z는, 도 14y의 이어버드(502-1)의 스템(801)에서의 클릭하여 유지하기 제스처(1430)에 응답하여, 이어버드(502-2)가 여전히 귀(528-2)로부터 제거되어 있기 때문에, 이어버드들(502)이 클릭하여 유지하기 제스처(1430)에 의해 요청되는 바와 같이 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되지 않다는 것을 예시한다. 대신에, 도 14y에 도시된 클릭하여 유지하기 제스처(1430)에 응답하여, 이어버드들(502)은, (액티브 노이즈 제어 모드가 현재 이용불가능하기 때문에) 액티브 노이즈 제어 모드로 순환하기보다는, 바이패스 아이콘(710)에 의해 나타난 바와 같이, 바이패스 모드로 전이된다. 추가적으로, 일부 실시예들에서, (예컨대, 오디오 아이콘(917)에 의해 나타난) 가청 피드백이 오디오 출력 모드 변경과 조합하여 이어버드(들)(502)에서 제공된다.
도 15a 내지 도 15e는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 예시적인 설정 사용자 인터페이스들 및 오디오 출력 모드를 제어하는 예들을 예시한다. 도 15a 내지 도 15e는 또한, 일부 실시예들에 따른, 이어버드들의 스템들에서의 클릭하여 유지하기 제스처들에 대한 응답을 제어하기 위한 예시적인 설정 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 15a는 사용자가 (예컨대, 이어버드(502)의 스템(801) 또는 다른 입력 디바이스(308)(도 3b) 상에서의) 클릭하여 유지하기 제스처들에 응답하여 수행될 동작의 유형을 선택하게 하는 사용자 인터페이스(1500-1)를 예시한다. 수행될 동작의 유형에 대한 옵션들은 하기, 또는 그의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함한다:
선택함으로써 클릭하여 유지하기 제스처들이 가상 어시스턴트를 호출하도록 구성되게 하는 "Siri"라고 라벨링된 옵션(909);
선택함으로써 클릭하여 유지하기 제스처들을 옵션(913) 아래에 나열된 오디오 출력 모드에 대한 하기와 같은 선택된 옵션들 사이를 스위칭하도록 구성하는 "Noise Management"라고 라벨링된 옵션(913):
o
이어버드들이 하나 이상의 오디오-캔슬링 오디오 컴포넌트들을 출력하여 주변 사운드를 적어도 부분적으로 캔슬링하는 "Active Noise Control"이라고 라벨링된 액티브 노이즈 제어 모드 옵션(914);
o
이어버드들이 오디오-캔슬링 오디오 컴포넌트들도 출력하지 않고 패스-스루 오디오 컴포넌트들도 출력하지 않는 "Bypass (Off)"라고 라벨링된 바이패스 모드 옵션(915); 및
o
이어버드들이 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 출력하여 사용자가 더 큰 양의 주변 사운드(예컨대, 귀들 내에 배치된 이어버드들의 패시브 감쇠에 의해 들을 수 있는 것보다 큰 양의 주변 사운드)를 들을 수 있게 하는 "Active Pass-through"라고 라벨링된 패스-스루 모드 옵션(916).
일부 실시예들에서, 상기의 옵션을 선택하는 것은 동작의 선택된 유형을 한 쌍의 이어버드들의 이어버드들 둘 모두(예컨대, 이어버드들(502)의 이어버드(502-1, 502-2) 둘 모두)의 동작에 할당한다. 일부 실시예들에서, 한 쌍의 이어버드들의 2개의 이어버드들은 특정 입력 제스처에 응답하여 상이한 동작들을 수행하도록 (예컨대, 설정 사용자 인터페이스(1500-1)를 통해) 구성될 수 있다.
도 15b는 "Siri"라고 라벨링된 옵션(909)에 대한 입력(1502)(예컨대, 탭 제스처)을 도시한다.
도 15c는 "Siri"라고 라벨링된 옵션(909)에 대한 입력(1502)에 응답하여, "Noise Management"라고 라벨링된 옵션(913)이 더 이상 선택되지 않고(제거된 체크마크에 의해 표시됨), "Siri"라고 라벨링된 옵션이 클릭하여 유지하기 제스처들과 연관된 것으로 선택되는 (추가된 체크마크에 의해 나타나는) 것을 도시한다. 액티브 노이즈 제어 모드 옵션(914), 바이패스 모드 옵션(915), 및 액티브 패스-스루 모드 옵션(916)은 선택된 상태로 유지되지만, 회색처리된 상태로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 이는 사용자가 나중에 "Noise Management"라고 라벨링된 옵션(913)을 재선택하기로 결정하는 경우에 사용자의 선호사항을 저장된 상태로 유지하기 위해 편의상 행해진다. 일부 실시예들에서, "Noise Management"라고 라벨링된 옵션(913)의 선택해제와 조합하여, 액티브 노이즈 제어 모드 옵션(914), 바이패스 모드 옵션(915), 및 액티브 패스-스루 모드 옵션(916)은 디스플레이되는 것을 중지한다.
도 15d는 "Siri"라고 라벨링된 옵션(909)이 선택되어 있는 동안, 클릭하여 유지하기 제스처(1504)가 이어버드(502-2)의 스템(801)에서 수신되는 것을 예시한다.
도 15e는, 도 15d의 클릭하여 유지하기 제스처(1504)에 응답하여, 그리고 "Siri"라고 라벨링된 옵션(909)이 선택되는 동안, 가상 어시스턴트 사용자 인터페이스(1506)가 (예컨대, 이어버드들(502)의 오디오 출력 모드가 변경되는 대신) 디스플레이되는 것을 예시한다.
도 16a 내지 도 16g는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 음향 밀폐 품질에 관한 정보를 캘리브레이션 및 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 16a는 이어버드들(예컨대, 이어버드들(502))과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 설정 사용자 인터페이스(1600)를 예시한다. 특히, 도 16a는 하기와 같은 복수의 활성화가능 제어 옵션들, 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트를 포함하는 설정 사용자 인터페이스(1600)를 도시한다:
디바이스(100)로부터 이어버드들을 접속해제하기 위한 "Disconnect"라고 라벨링된 제어 옵션(901);
디바이스(100)로부터 이어버드들을 분리(예컨대, 페어링해제)하기 위한 "Forget This Device"라고 라벨링된 제어 옵션(902);
이어버드들에 이름을 할당하기 위한 "Name"이라고 라벨링된 제어 옵션(903)(예컨대, 도 16a에 도시된 예에서 "Delilah's Earbuds");
(예컨대, 이어버드의 스템을 사용하여) 이어버드에서의 단일 클릭(예컨대, 본 명세서에서 "단일 파지"로도 지칭됨) 제스처들을 수신하는 것에 응답하여 수행될 동작의 유형(예컨대, 현재 "재생/일시정지" 동작 유형)을 할당하기 위한 "Click"이라고 라벨링된 제어 옵션(904);
(예컨대, 이어버드의 스템을 사용하여) 이어버드에서의 더블 클릭(예컨대, 본 명세서에서 "이중 파지"로도 지칭됨) 제스처들을 수신하는 것에 응답하여 수행될 동작의 유형(예컨대, 현재 "다음 트랙으로 가기" 동작 유형)을 할당하기 위한 "Double Click"이라고 라벨링된 제어 옵션(905);
(예컨대, 이어버드의 스템을 사용하여) 이어버드에서의 클릭하여 유지하기(예컨대, 본 명세서에서 "긴 파지"로도 지칭됨) 제스처들을 수신하는 것에 응답하여 수행될 동작의 유형(예컨대, 현재 "노이즈 관리" 동작 유형)을 할당하기 위한 "Click & Hold"라고 라벨링된 제어 옵션(906);
상이한 오디오 출력 모드들 사이의 (예컨대, 이어버드들에 의한) 자동 스위칭을 제어하기 위한 "Automatic switching of modes"라고 라벨링된 제어 옵션(907); 및
이어버드들의 피팅 및/또는 이어버드들과 사용자의 귀들 사이의 음향 밀폐부들의 품질을 결정하기 위한 테스트를 수행하기 위한, 그리고 일부 실시예들에서, 이어버드들의 피팅 및/또는 음향 밀폐부들을 개선하기 위해 제안하기 위한, "Fit Test"라고 라벨링된 제어 옵션(1602).
더욱이, 도 16a는 제어 옵션(1602)에서 수신된 입력(1604)(예컨대, 탭 제스처)을 도시한다.
도 16b는, 제어 옵션(1602) 위에서의 입력(1604)에 응답하여, 피팅 테스트 사용자 인터페이스(1606-1)가 디스플레이되는 것을 도시한다. 피팅 테스트 사용자 인터페이스(1606-1)는, "A fit test will determine how well the earbuds are sealing in your ears. Depending on the test results, suggestions to adjust the fit will be made.(피팅 테스트로 이어버드가 귀에 얼마나 잘 밀폐되는지를 결정할 것입니다. 테스트 결과에 따라, 피팅 조정 제안이 이루어질 것입니다.)"라고 언급하는 지시사항(1608)을 포함한다. 추가적으로, 이어버드들(502)의 표현(1610)이 선택적으로 디스플레이되고, 일부 실시예들에서, 사용자의 귀(528) 내에 이어버드들(502)을 배치하라는 사용자에 대한 지시사항이 또한 (예컨대, 애니메이션을 통해) 디스플레이된다. 도 16b는 또한, 활성화될 때 이어버드들(및 이어팁들)이 사용자의 귀들과 함께 음향 밀폐부들을 얼마나 잘 형성하는지를 결정하기 위해 피팅 테스트를 시작하는 "Begin Fit Test"라고 라벨링된 버튼(1614)을 도시한다. 도 16a는 또한, "Begin Fit Test"라고 라벨링된 버튼(1614)에서의 입력(1612)(예컨대, 탭 제스처)을 도시한다.
도 16c는 "Begin Test"라고 라벨링된 버튼(1614)에서의 입력(1612)을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 피팅 테스트 사용자 인터페이스(1606-2)를 도시한다. 구체적으로, 도 16c는 피팅 테스트가 현재 진행 중인 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 피팅 테스트 동안, 캘리브레이션 톤이 재생되고, 이어버드들(502)은 (예컨대, 도 5a 내지 도 5v를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 이어버드들(502) 내의 마이크로폰을 사용하여 캘리브레이션 톤을 검출하여 이어버드가 배치되는 귀와 함께 각각의 이어버드 및 그의 대응하는 이어팁이 음향 밀폐부를 얼마나 잘 형성하는지를 결정한다. 피팅 테스트 사용자 인터페이스(1606-2)는 선택적으로, 사용자의 귀들 내에 현재 배치되어 있는 이어버드들(502)의 각각의 표현들(1622-1, 1622-2)을 도시한다. 이어버드 표현들(1622-1, 1622-2)(또는, 대안적으로, 단어들 "좌측" 및 "우측"을 포함하는 지정자(designator)들과 같은 다른 지정자들) 위에는 이어버드들(502-1, 502-2)에 대응하는 2개의 밀폐 품질 스케일(scale)들(1618-1, 1618-2)(집합적으로 1618)이 각각 디스플레이되어 있다. 일부 실시예들에서, 밀폐 품질 스케일들(1618)은 이어버드들이 사용자의 귀들 내에 음향 밀폐부들을 얼마나 잘 형성하는지를 나타내는 각각의 원들(또는 소정 레벨까지 바가 채워지는 것과 같은 다른 표시자들)과 함께 디스플레이된다. 추가적으로, 임계 밀폐 품질을 나타내도록 임계치 마커들(1620-1, 1620-2)이 선택적으로 디스플레이된다. 도 16c에서, 진행 휠(1623)에 의해 나타난 바와 같이, 피팅 테스트가 여전히 진행 중이기 때문에 밀폐 품질의 표시는 디스플레이되어 있지 않다.
도 16d 내지 도 16g는 일단 피팅 테스트가 완료되고 이어버드들(502)과 사용자의 귀들 사이의 음향 밀폐부들의 품질이 결정되었다면 디스플레이되는 상이한 결과 사용자 인터페이스들의 예들을 예시한다. 도 16d는 피팅 테스트 사용자 인터페이스(1606-2)를 대체하는 결과 사용자 인터페이스(1606-3)의 예를 도시한다. 결과 사용자 인터페이스(1606-3)는 이어버드(502-1)와 귀(528-1) 사이에 음향 밀폐 품질의 표시자(1624-1)를 그리고 이어버드(502-2)와 귀(528-2) 사이에 음향 밀폐 품질의 표시자(1624-2)를 포함한다. 표시자들(1624-1, 1624-2)의 색상(예컨대, 흑색 또는 적색)은 이어버드들(502)의 음향 밀폐부들이 밀폐 품질 임계치 기준들을 충족하지 않는다는 것을 나타낸다. 이어버드들(502)과 사용자의 귀들 사이의 불량한 밀폐는 표시자들(1624-1, 1624-2)이 각각 밀폐 품질 임계치 마커들(1620-1, 1620-2) 아래에 (예컨대, 훨씬 아래에) 있는 것에 의해 추가로 예시된다. 더욱이, 이어버드(502-2)의 밀폐 품질에 대한 이어버드(502-1)의 밀폐 품질은 표시자들(1624-1, 1624-2)의 (예컨대, 약간) 상이한 수직 위치들에 의해 나타난다. 결과 사용자 인터페이스(1606-3)는 또한, "Both tips have a poor seal, which may result in reduced audio performance. Try adjusting the earbuds.(두 팁들이 불량한 밀폐부를 가져서, 감소된 오디오 성능을 초래할 수 있습니다. 이어버드를 조정해 보십시오.)"라고 언급하는 지시사항(1625-1)을 포함한다. 결과 사용자 인터페이스(1606-3)는 피팅 테스트를 반복하기 위한 "Test Again"이라고 라벨링된 버튼(1626), 및 피팅 테스트 사용자 인터페이스를 빠져나가기 위한 "Done"이라고 라벨링된 버튼(1627)을 추가로 포함한다.
도 16e는 결과 사용자 인터페이스(1606-4)의 다른 예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 결과 사용자 인터페이스(1606-4)는 피팅 테스트 사용자 인터페이스(1606-2)로부터의 전이를 예시한다. 일부 실시예들에서, 결과 사용자 인터페이스(1606-4)는 도 16d의 "Test Again" 버튼(1626)의 활성화에 응답하여 그리고 선택적으로 또한 버튼(1626)의 활성화 전에 이어버드들(502) 중 하나 또는 둘 모두의 조정(예컨대, 제거 및 재배치)을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 결과 사용자 인터페이스(1606-4)는 이어버드(502-1)와 귀(528-1) 사이에 음향 밀폐 품질의 표시자(1628-1)를 그리고 이어버드(502-2)와 귀(528-2) 사이에 음향 밀폐 품질의 표시자(1628-2)를 포함한다. 표시자들(1628-1, 1628-2)의 색상(예컨대, 흑색, 적색, 또는 황색)은 이어버드들(502)의 음향 밀폐부들이 밀폐 품질 임계치 기준들을 충족하지 않는다는 것을 나타내지만, 선택적으로 불량한 음향 밀폐부들의 표시자들과 상이한 색상이다. 이어버드들(502)과 사용자의 귀들 사이의 평범한 밀폐 품질은, 각각 밀폐 품질 임계치 마커들(1620-1, 1620-2) 아래에 있지만 그들의 임계 거리 내에 (예컨대, 밀폐 품질 스케일들(1618)의, 수직으로, 중간 영역 내에) 있는 표시자들(1628-1, 1628-2)의 위치에 의해 추가로 예시된다. 더욱이, 이어버드(502-2)의 밀폐 품질에 대한 이어버드(502-1)의 밀폐 품질은 표시자들(1628-1, 1628-2)의 상이한 수직 위치들에 의해 나타난다. 결과 사용자 인터페이스(1606-4)는 또한, "Both tips have okay seals. Trying a different size tip size may result in a better seal.(두 팁 모두가 괜찮은 밀폐부를 갖습니다. 다른 크기의 팁을 시도하면 더 양호한 밀폐부를 얻을 수 있습니다.)"이라고 언급하는 지시사항(1625-2)을 포함한다. 결과 사용자 인터페이스(1606-4)는 또한, "Test Again"이라고 라벨링된 버튼(1626) 및 "Done"이라고 라벨링된 버튼(1627)을 포함한다.
도 16f는 결과 사용자 인터페이스(1606-5)의 또 다른 예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 결과 사용자 인터페이스(1606-5)는 피팅 테스트 사용자 인터페이스(1606-2)를 대체한다. 일부 실시예들에서, 결과 사용자 인터페이스(1606-5)는 도 16d 또는 도 16e의 "Test Again" 버튼(1626)의 활성화에 응답하여 그리고 선택적으로 또한 버튼(1626)의 활성화 전에 이어버드들(502) 중 하나 또는 둘 모두의 조정(예컨대, 제거 및 재배치)을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 결과 사용자 인터페이스(1606-5)는 "The left tip has a good seal. The right tip has an okay seal.(왼쪽 팁은 양호한 밀폐부를 갖습니다. 오른쪽 팁은 괜찮은 밀폐부를 갖습니다.)"이라고 언급하는 지시사항(1625-3)을 포함한다. 결과 사용자 인터페이스(1606-5)는 또한, 이어버드(502-1)와 귀(528-1) 사이에 음향 밀폐 품질의 표시자(1630-1)를 그리고 이어버드(502-2)와 귀(528-2) 사이에 음향 밀폐 품질의 표시자(1630-2)를 포함한다. 추가적으로, 표시자들(1630-1, 1630-2)의 하나 이상의 속성들은 그들 각각의 밀폐 품질들의 시각적 표시를 제공한다. 이어버드(502-2)의 "괜찮은" 밀폐부는 표시자(1630-1)의 색상(예컨대, 흑색 또는 황색) 및 임계치 마커(1620-1) 아래의 표시자(1630-1)의 위치에 의해 나타난다. 이어버드(502-2)의 "양호한" 밀폐부는 표시자(1630-2)의 백색 색상(선택적으로, "괜찮은" 및 "불량" 밀폐부들에 사용되는 색상(들)과 상이한, 녹색과 같은 다른 색상이 밀폐부가 "양호한" 것임을 나타내는 데 대신 사용될 수 있음)에 의해, 그리고 (예컨대, 표시자(1630-2)의 절반 초과가 임계치 마커(1620-2) 위에 있는 것으로써 또는 표시자(1630-2)의 중심이 임계치 마커(1620-2) 위에 있는 것으로써 나타난) 임계치 마커(1620-2) 위의 표시자(1630-2)의 위치에 의해 나타난다. 더욱이, 이어버드(502-2)의 밀폐 품질에 대한 이어버드(502-1)의 밀폐 품질은 표시자(1630-1, 1630-2)의 상이한 수직 위치들에 의해 나타난다. 결과 사용자 인터페이스(1606-5)는 또한, "Test Again"이라고 라벨링된 버튼(1626) 및 "Done"이라고 라벨링된 버튼(1627)을 포함한다.
도 16g는 결과 사용자 인터페이스(1606-6)의 다른 예를 도시한다. 일부 실시예들에서, 결과 사용자 인터페이스(1606-6)는 피팅 테스트 사용자 인터페이스(1606-2)를 대체한다. 일부 실시예들에서, 결과 사용자 인터페이스(1606-6)는 도 16d, 도 16e, 또는 도 16f의 "Test Again" 버튼(1626)의 활성화에 응답하여 그리고 선택적으로 또한 버튼(1626)의 활성화 전에 이어버드들(502) 중 하나 또는 둘 모두의 조정(예컨대, 제거 및 재배치)을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 결과 사용자 인터페이스(1606-5)는 "The left tip has a good seal. The right tip has a good seal.(왼쪽 팁은 양호한 밀폐부를 갖습니다. 오른쪽 팁은 양호한 밀폐부를 갖습니다.)"이라고 언급하는 지시사항(1625-4)을 포함한다. 결과 사용자 인터페이스(1606-6)는 또한, 이어버드(502-1)와 귀(528-1) 사이의 그리고 이어버드(502-2)와 귀(528-2) 사이의 음향 밀폐 품질의 표시자들(1632-1, 1632-2)을 포함한다. 추가적으로, 표시자들(1632-1, 1632-2)의 하나 이상의 속성들은 그들 각각의 밀폐 품질들의 시각적 표시를 제공한다. 이어버드들(502) 둘 모두와 사용자의 귀들 사이의 "양호한" 밀폐부들은 표시자들(1632)의 백색 색상(선택적으로, "괜찮은" 및 "불량" 밀폐부들에 사용되는 색상(들)과 상이한, 녹색과 같은 다른 색상이 대신 사용될 수 있음)에 의해, 그리고 임계치 마커들(1620-1, 1620-2) 위의 각각의 표시자들(1632-1 및 1632-2)의 위치들에 의해 나타난다. 더욱이, 이어버드(502-2)의 밀폐 품질에 대한 이어버드(502-1)의 밀폐 품질은 표시자(1632-1, 1632-2)의 상이한 수직 위치들에 의해 나타난다. 결과 사용자 인터페이스(1606-6)는 또한, "Test Again"이라고 라벨링된 버튼(1626) 및 "Done"이라고 라벨링된 버튼(1627)을 포함한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 도 16d 내지 도 16g 중 임의의 도면의 "Test Again" 버튼(1626)을 활성화시킴으로써) 피팅 테스트가 반복될 것을 사용자가 요청할 때마다, 도 16c는 선택적으로 재디스플레이되고, 도 16d 내지 도 16g에 도시된 것들과 유사한 업데이트된 결과 사용자 인터페이스가 디스플레이된다.
도 17a 내지 도 17j는 시계와 같은 웨어러블 전자 디바이스를 통해 선택된 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 17a는 시계(1700)의 다양한 양태들을 제어하기 위한, 시계(1700)의 디스플레이 상에 디스플레이된 제어 패널 사용자 인터페이스(1701-1)를 도시한다. 제어 패널 사용자 인터페이스(1701-1)는 복수의 제어부들에 대한 액세스를 사용자에게 제공한다. 일부 실시예들에서, 시계(1700) 상의 제한된 디스플레이 영역으로 인해, 제어부들 중 일부가, 예를 들어 도 17a에 도시된 바와 같이, (예컨대, 어레이 또는 리스트 형태로) 디스플레이되고, 다른 제어부들은 디스플레이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 복수의 제어부들은 스크롤가능 영역의 일부여서, 일부 실시예들에서, 디스플레이되지 않은 임의의 제어부들이 (예컨대, 하나 이상의 추가 제어부들의 어느 것이 디스플레이되고 (예컨대, 복수의 제어부들의 디스플레이된 서브세트 내에 더 이상 있지 않기 때문에) 하나 이상의 (예컨대, 대응하는 수의) 현재 디스플레이된 제어부들의 어느 것이 디스플레이되는 것을 중지할지에 응답하여) 제어 패널 사용자 인터페이스(1701-1)를 (예컨대, 그의 스크롤가능 영역을) 스크롤함으로써 액세스될 수 있게 한다. 도 17a에 도시된 예에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(1701-1) 내의 디스플레이된 제어부들은 하기를 포함한다:
시계(1700)의 오디오 출력들의 무음을 토글링하기 위한 제어부(1702);
다른 디바이스(예컨대, 전화)가 사용자에게 다른 디바이스의 위치를 알게 하기 위한 제어부(1704);
(예컨대, 사용자가 시계(1700)를 착용한 팔을 들어올릴 때) 시계(1700)가 들어올려진 것에 응답하여 시계(1700)의 디스플레이가 자동으로 턴 온되는지 여부를 토글링하기 위한 극장 모드 제어부(1706);
통지들의 무음을 토글링하기 위한 방해 금지 제어부(1708);
플래시라이트 기능을 토글링하기 위한 플래시라이트 제어부(1710); 및
웨어러블 시계 디바이스로부터 오디오 출력들의 다양한 양태들을 제어하기 위한 오디오 출력 제어부(1712).
도 17a는 또한, 사용자의 귀들(528-1, 528-2) 내에 각각 배치된 이어버드들(502-1, 502-2)을 도시한다.
도 17b는 도 17a에 도시된 바와 동일한 사용자 인터페이스(1701-1)를 예시한다. 도 17b는 또한, 이어버드(502-2)가 사용자의 귀(528-2)로부터 제거되어 있는 동안 그리고 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이, 이어버드들(502)의 현재 오디오 출력 모드가 패스-스루 모드인 동안, 디스플레이된 오디오 출력 제어부(1712) 위에서의 사용자 입력(1714)(예컨대, 탭 제스처)을 예시한다.
도 17c는 오디오 출력 제어부(1712)(도 17b) 위에서의 입력(1714)에 응답하여 디스플레이되는 오디오 출력 사용자 인터페이스(1701-2)를 도시한다. 사용자 인터페이스(1701-2)는 오디오가 시계(1700)로부터 출력되는 방식의 다양한 양태들을 제어하기 위한 복수의 (예컨대, 리스트 또는 어레이 형태의) 오디오 출력 제어부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 오디오 출력 제어부들은 사용자 인터페이스(1701-2) 내의 스크롤가능 영역의 일부여서, 일부 실시예들에서 복수의 오디오 제어부들 중 적어도 일부가 디스플레이되게 하고, 디스플레이되지 않은 임의의 오디오 출력 제어부들은 더 많은 제어부들을 드러내기 위해 (예컨대, 그리고 일부 현재 디스플레이된 제어부들을 멀어지게 스크롤하기 위해) 사용자 인터페이스(1701-2)를 (예컨대, 그의 스크롤가능 영역을) 스크롤함으로써 액세스될 수 있게 한다. 도 17c에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(1701-2)의 디스플레이된 부분은, 노이즈 관리(Noise Management) 부분(1716) 내에, 시계(1700)에 대한 현재 선택된 오디오 출력 디바이스들인 이어버드들(502)의 오디오 출력 모드를 제어하기 위한 노이즈 관리 제어부들을 포함한다. 구체적으로, 사용자 인터페이스(1701-2)의 노이즈 관리 부분(1716)은 일부 실시예들에서 도 14c에 도시된 향상된 오디오 제어 사용자 인터페이스에 도시된 것들과 유사한 기능들을 수행하는 제어부들을 디스플레이한다. 노이즈 관리 부분(1716) 내의 제어부들은, 바이패스("OFF") 버튼(1717), 액티브 노이즈 제어 버튼(1718), 및 패스-스루 버튼(1720)을 포함하는, 이어버드들(502)에 대한 3개의 이용가능한 오디오 출력 모드들 각각에 대한 버튼들을 포함한다. 액티브 노이즈 제어 버튼(1718)은 액티브 노이즈 제어 오디오 출력 모드에 대응하고, 바이패스("OFF") 버튼(1717)은 바이패스 오디오 출력 모드에 대응하며, 패스-스루 버튼(1720)은 (예컨대, 패스-스루 아이콘(711)에 의해 표현된 바와 같이) 이어버드들(502)이 현재 동작하고 있는 모드인 패스-스루 오디오 출력 모드에 대응한다. 일부 실시예들에서, 패스-스루 버튼은 상이한 색상(예컨대, 청색)으로 보여질 수 있거나, 그가 현재 선택된 오디오 출력 모드인 것을 나타내기 위해 하이라이트될 수 있다.
도 17d는 이어버드(502-2)가 사용자의 귀(528-2)로부터 제거되어 있는 동안, 액티브 노이즈 제어 버튼(1718) 위에서의 입력(1722)(예컨대, 탭 제스처)이 시계(1700)에서 수신되는 것을 예시한다.
도 17e는 도 17d의 액티브 노이즈 제어 버튼(1718) 위에서의 입력(1722)에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스(1701-3)를 도시한다. 이어버드들 중 하나(예컨대, 이어버드(502-2))가 사용자의 귀로부터 제거되어 있기 때문에(예컨대, 그리고 액세스가능성 모드가 인에이블되어 있지 않기 때문에), 이어버드들(502)은 요청된 대로 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되지 않고 그 대신 패스-스루 모드에서 유지된다. 따라서, 사용자 인터페이스(1701-3)는 "Place both earbuds in ear to put earbuds in noise cancelling mode."라고 언급하는 시각적 알림을 포함한다. 시각적 알림과 조합하여, 시계(1700)는 선택적으로 또한, 요소들(1726-1, 1726-2)에 의해 나타난 바와 같이, 촉각적 피드백(1726)을 제공한다. 사용자 인터페이스(1701-3)는 또한, 시각적 알림을 무시하기 위한 "OK" 버튼(1725)을 포함한다.
도 17f는 귀(528-2)에서 이어버드(502-2)를 재배치하지 않고서 시각적 알림을 무시하기 위한 "OK" 버튼(1725) 위에서의 입력(1728)을 도시한다.
도 17g는 도 17e 및 도 17f에 도시된 시각적 알림을 무시한 것에 따라 그리고 입력(1728)에 응답하여 재디스플레이되는 사용자 인터페이스(1701-2)를 도시한다. 도 17g는 또한, 이어버드(502-2)가 귀(528-2)에서 재배치되지 않았고 따라서 이어버드들(502)이 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되지 않았기 때문에, 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이, 이어버드들(502)이 동작하고 있는 오디오 출력 모드는 여전히 패스-스루 모드라는 것을 도시한다. 일부 실시예들에서, 도 17e에 도시된 시각적 알림이 디스플레이되었던 동안 이어버드(502-2)가 귀(528-2) 내에 배치되었다면(예컨대, 이어버드(502-1)가 귀(528-1) 내에 유지되어 있었던 동안), 이어버드들(502)은 그에 응답하여 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되었을 것이다.
도 17h 내지 도 17j는 오디오 출력 사용자 인터페이스(1701-2) 내의 추가 오디오 출력 제어부들의 디스플레이를 예시한다. 도 17h는 사용자 인터페이스(1701-2)에서의 드래그 입력(1730-1)을 예시한다. 드래그 입력(1730-1)의 이동에 응답하여, 도 17i는 사용자 인터페이스(1701-4)의 (예컨대, "Device Select"라고 라벨링된) 출력 디바이스 선택 부분(1732)의 제1 부분의 디스플레이를 예시한다. 출력 디바이스 선택 부분(1732)의 제1 부분은, 선택될 때 시계(1700) 내의 하나 이상의 스피커들(예컨대, 내부 스피커들)을 사용하여 오디오를 출력하도록 시계(1700)를 구성하는 제1 선택가능 옵션(1734)을 포함한다. 도 17i는 또한 드래그 입력(1730-1)의 계속된 이동을 나타낸다. 도 17i에 나타낸 드래그 입력(1730-1)의 계속된 이동에 응답하여, 도 17j는, 제1 선택가능 옵션(1734)에 더하여, 선택될 때 페어링된 이어버드들(502)을 사용하여 오디오를 출력하도록 시계(1700)를 구성하는 제2 선택가능 옵션(1736) 및 선택될 때 오디오를 출력할 외부 디바이스를 시계(1700)에 무선으로 접속하는 프로세스를 개시하는 제3 선택가능 옵션(1738)을 포함하는 출력 디바이스 선택 부분(1732)의 추가 부분(예컨대, 전체)의 디스플레이를 예시한다.
도 18a 내지 도 18h는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 제어하는 방법(1800)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1800)은 물리적 환경 내에 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스(예컨대, 도 3b의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)) 및 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 입력 디바이스(308)(도 3b)와 같은 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 일부인 입력 디바이스, 및/또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 디바이스(300)의 디스플레이(340)와 같은, 터치 감응형이고 일부 실시예들에서 컴퓨터 시스템 내에 또한 포함되는 별개의 전자 디바이스의 일부인 입력 디바이스)을 포함하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 방법(1800)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1800)은 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들(예컨대, 이어버드들) 둘 모두가 귀 내에 있는 경우에 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청에 응답하여 조건부로 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키지만, 적어도 하나의 컴포넌트가 귀 내에 있지 않으면, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키지 않는다. 둘 모두의 컴포넌트들이 귀 내에 있는 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드에서 동작시키는 것은, (예컨대, 주변 사운드를 듣는 것이, 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는, 원하는 오디오를 듣는 사용자의 능력을 간섭하는 경우에 비해) 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하기 위해 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생될 수 있게 한다. 그러나, 단지 하나의 컴포넌트만이 귀 내에 있는 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드에서 동작시키는 것은 단지 하나의 귀에 대해서만 수행되는 노이즈 캔슬링으로부터 원하지 않는 음향 효과들을 야기하고(예컨대, 컴포넌트가 배치된 귀에 대해 주변 사운드가 어떻게 효과적으로 캔슬링되는지와 관계없이, 컴포넌트가 배치되지 않은 귀에 의해 주변 사운드가 들릴 것임), 귀 내에 있지 않은 컴포넌트에 의한 음향 밀폐의 결여로 인해 캔슬링될 수 없는 주변 사운드를 캔슬링하려고 시도하면서 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 의한 과도한 전력 사용량을 야기할 수 있다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키기 위해 둘 모두의 컴포넌트들이 귀 내에 있는 것을 요구하고, 적어도 하나의 컴포넌트가 귀 내에 있지 않은 경우 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키는 것을 보류하는 것은, 단지 하나의 컴포넌트만이 귀 내에 있는 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드에서 동작시키는 원하지 않는 음향 효과들을 회피한다. 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들의 인이어 상태와 양립가능하지 않은 오디오 출력 모드에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 동작을 방지하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드(예컨대, 노이즈 캔슬링 모드 이외의 오디오 출력 모드)에서 동작시킨다(1802). 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드에서 동작시키는 동안, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 (예컨대, 노이즈 캔슬링 모드 이외의 오디오 출력 모드로부터) 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청에 대응하는 제1 입력을 수신한다(1804). 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 노이즈 캔슬링 모드(예컨대, 액티브 노이즈 제어 모드)에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공되는 오디오 출력들은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드를 적어도 부분적으로 캔슬링하기 위해 선택된 (예컨대, 생성된) 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 포함한다(예컨대, 주변 사운드가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 마이크로폰들(예컨대, 도 3b의 마이크로폰(들)(302))을 사용하여 검출되고 도 3c를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이 캔슬링된다). 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청에 대응하는 제1 입력의 예들은 도 14d의 입력(1404), 도 14k의 입력(1412), 도 14w의 입력(1428), 도 14y의 입력(1430), 및 도 17d의 입력(1722)을 포함한다.
제1 입력을 수신하는 것에 응답하여(1806), 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 인이어 위치에 있고 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 인이어 위치에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키고(1808); 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 중 하나가 귀 내에 있는 것으로 검출되고 다른 하나는 귀 내에 있는 것으로 검출되지 않거나, 어떠한 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트도 귀 내에 있는 것으로 검출되지 않는다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키는 것을 보류한다(1810). 예를 들어, 이어버드들(502) 둘 모두가 사용자의 귀들(528) 내에 있는 동안 수신된 도 14k의 입력(1412) 또는 도 14w의 입력(1428)에 응답하여, 이어버드들(502)은 액티브 노이즈 제어 모드로 전이된다. 대조적으로, 단지 이어버드(502-1)만이 귀 내에 있는 동안 도 14d의 입력(1404), 도 14y의 입력(1430), 또는 도 17d의 입력(1722)에 응답하여, 이어버드들(502)은 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되지 않는다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 디바이스(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 디스플레이(340))를 포함하고, 디스플레이 디바이스를 통해, 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 활성화가능 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 노이즈 캔슬링 모드의 그래픽 및/또는 텍스트 표현을 선택적으로 포함하는 활성화가능 아이콘 또는 버튼)를 포함하는 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1812). 일부 실시예들에서, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청에 대응하는) 제1 입력은 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 활성화가능 사용자 인터페이스 요소의 활성화(예컨대, 또는 활성화하라는 요청)를 포함한다. 예를 들어, 도 14d의 입력(1404) 및 도 14k의 입력(1412)은 액티브 노이즈 제어 오디오 출력 모드에 대응하는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)의 활성화를 포함하고(예컨대, 시도하였고), 도 17d의 입력(1722)은 액티브 노이즈 제어 버튼(1718)의 활성화를 포함한다(예컨대, 시도하였다).
설정 사용자 인터페이스에서 노이즈 캔슬링 모드를 선택하기 위한 제어 옵션을 제공하는 것은 사용자가 복잡한 설정 메뉴 계층구조들을 통해 내비게이팅할 것을 요구하지 않으면서 오디오 출력 모드에 대한 제어에 대한 액세스를 사용자에게 제공한다. 제어 옵션들에 액세스하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 하나 이상의 입력 디바이스들 중) 각각의 입력 디바이스(예컨대, 도 3b의 입력 디바이스(308))를 포함하고, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청에 대응하는) 제1 입력은 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 각각의 입력 디바이스를 통해 검출되는 미리정의된 제스처(예컨대, 이어버드의 스템을 통한 긴 파지 제스처와 같은 파지 제스처)를 포함한다(1814). 예를 들어, 도 14w의 입력(1428) 및 도 14y의 입력(1430)은 (이어버드(502-1)의 스템(801)을 통해 수신된 "긴 파지" 제스처들이라고도 하는) 클릭하여 유지하기이다. 선택적으로, 컴퓨터 시스템은, 미리정의된 제스처가 한 세트의 (예컨대, 하나 이상의) 미리정의된 오디오 출력 모드들을 통해 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 전이시키도록 구성되고, 노이즈 캔슬링 모드는 한 세트의 오디오 출력 모드들 중에서, 미리정의된 제스처가 검출될 때 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 동작 중인 현재 오디오 출력 모드에 이어지는 다음 모드이다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 둘 모두가 사용자의 각각의 귀들에 대해 인이어 위치들에 있는 동안, 한 세트의 미리정의된 오디오 출력 모드들은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공되는 오디오 출력들이 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 적어도 일부분을 포함하는 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함하는 패스-스루 모드, 및 노이즈 캔슬링 모드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 인이어 위치에 있고 다른 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않는 동안, 한 세트의 미리정의된 오디오 출력 모드들은 패스-스루 모드 및 노이즈 제어 오프 모드를 포함하는데, 노이즈 제어 오프 모드에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공되는 오디오 출력들은 어떠한 패스-스루 오디오 컴포넌트들도 어떠한 캔슬링 오디오 컴포넌트들도 포함하지 않는다(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 둘 모두가 귀 내에 있을 때와는 대조적으로 단지 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트만이 귀 내에 있는 동안, 노이즈 제어 오프 모드는 한 세트의 미리정의된 오디오 출력 모드들에서 노이즈 캔슬링 모드를 대체한다). 일부 실시예들에서, 노이즈 캔슬링 모드는, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 둘 모두가 귀 내에 있는 동안에는 한 세트의 미리정의된 오디오 출력 모드들에 포함되고, 단지 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트만이 귀 내에 있는 동안에는 한 세트의 미리정의된 오디오 출력 모드들로부터 제거된다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스를 통한 특정 유형의 제스처를 사용하여 노이즈 캔슬링 모드의 선택을 가능하게 하는 것은, 제어부들이 디스플레이된 사용자 인터페이스 상에 디스플레이될 것을 요구하지 않으면서 오디오 출력 모드를 제어하기 위한 제어 옵션들에 대한 빠른 액세스를 제공하고, 따라서, 디스플레이 디바이스에 전력 공급되는 데 필요한 시간을 감소시켜서, 그에 의해 컴퓨터 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 제어 옵션들에 액세스하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 미리정의된 제스처가 하나 이상의 노이즈 제어 동작들과 연관되어 있는 동안 (예컨대, 미리정의된 제스처가 한 세트의 미리정의된 오디오 출력 모드들을 통해 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 전이시키도록 컴퓨터 시스템이 구성되는 동안) 수신되고, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 미리정의된 제스처를 가상 어시스턴트(예컨대, 가상 어시스턴트를 호출하는 동작)와 연관시키기 위한 (예컨대, 그리고 미리정의된 제스처를 하나 이상의 노이즈 제어 동작들로부터 연관해제시키기 위한) 입력을 수신하고; 미리정의된 제스처가 가상 어시스턴트와 연관되어 있는 동안, 컴퓨터 시스템은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 각각의 입력 디바이스를 통해, 미리정의된 제스처를 포함하는 제2 입력을 수신하고; 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 가상 어시스턴트를 호출한다(1816). 예를 들어, 도 15a 내지 도 15c는 클릭하여 유지하기 제스처들을, 옵션(913)에 대응하는 노이즈 관리 동작들과 연관시키는 대신, 옵션(909)에 대응하는 가상 어시스턴트와 연관시키는 것을 예시하고, 도 15d 및 도 15e는 이어버드(502-2)의 스템(801) 상에서의 클릭하여 유지하기 제스처(1504)를 사용하여 가상 어시스턴트를 후속적으로 호출하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 제스처와 이전에 연관된 하나 이상의 노이즈 제어 동작들 중 어떠한 동작도 수행하지 않으면서 가상 어시스턴트를 호출하는 것이 수행된다. 그러나, 각각의 오디오 출력 모드(예컨대, 패스-스루 모드)가 가상 어시스턴트를 호출하거나 사용하는 것과 연관되는 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 각각의 오디오 출력 모드로 전이시키는 것은 가상 어시스턴트를 호출하는 것과 조합하여 또는 그의 일부로서 수행된다.
사용자가 특정 유형의 제스처에 응답하여 수행되는 동작을 구성하게 하는 것은 (예컨대, 사용자가 더 자주 수행하는 것과 같은 우선하는 동작이, 사용자에게 별개의 디바이스 상에서 복잡한 설정 메뉴 계층구조들을 내비게이팅할 것을 요구하지 않으면서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통한 제스처를 사용하여 수행될 수 있도록, 그리고 상호작용들이 사용자에게 더 직관적이도록) 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 그 또는 그녀의 상호작용들을 커스터마이즈하는 유연성을 제공한다. 오디오 출력 제어 동작들을 수행하기 위한 유연하고 더 직관적인 사용자 상호작용들을 제공하는 것 및 그러한 동작들을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은 미리정의된 제스처가 하나 이상의 노이즈 제어 동작들과 연관되어 있는 동안 수신되고; (예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 인이어 위치에 있고 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 인이어 위치에 있다는 결정에 따라 그리고 추가로) 미리정의된 제스처가 하나 이상의 노이즈 제어 동작들과 연관된다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키는 것이 수행되고; (예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 결정에 따라 그리고 추가로) 미리정의된 제스처가 하나 이상의 노이즈 제어 동작들과 연관된다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키는 것을 보류하는 것이 수행된다(1818). 예를 들어, 도 14w 및 도 14x는 (예컨대, 도 15a에서 옵션(913)이 선택되고 옵션(909)은 선택해제되는 것에 따라) 클릭하여 유지하기 제스처들이 노이즈 관리 동작들과 연관되어 있는 동안, 가상 어시스턴트를 호출하지 않으면서, 이어버드(502-1)의 스템(801) 상에서의 클릭하여 유지하기 제스처(1428)에 응답하여 오디오 출력 모드를 변경시키는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 미리정의된 제스처가 가상 어시스턴트와 연관된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 가상 어시스턴트를 호출한다. 예를 들어, 도 15d 및 도 15e는 (예컨대, 도 15a에서 옵션(909)이 선택되고 옵션(913)은 선택해제되는 것에 따라) 클릭하여 유지하기 제스처들이 (예컨대, 지금) 가상 어시스턴트와 연관된다는 결정에 따라, 이어버드(502-2)의 스템(801) 상에서의 클릭하여 유지하기 제스처(1504)에 응답하여 가상 어시스턴트를 호출하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 대안적으로 미리정의된 제스처와 연관되어 있을 수 있는 하나 이상의 노이즈 제어 동작들 중 어떠한 동작도 수행하지 않으면서 가상 어시스턴트를 호출하는 것이 수행된다(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키는 것을 보류하는 것은 또한 가상 어시스턴트를 호출하는 것과 조합하여 발생한다). 그러나, 각각의 오디오 출력 모드(예컨대, 패스-스루 모드)가 가상 어시스턴트를 호출하거나 사용하는 것과 연관되는 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 각각의 오디오 출력 모드로 전이시키는 것은 가상 어시스턴트를 호출하는 것과 조합하여 또는 그의 일부로서 수행된다.
미리정의된 제스처가 가상 어시스턴트와 연관되어 있는 동안 검출되는 경우에 미리정의된 제스처에 응답하여 가상 어시스턴트를 호출하는 것에 비해, 미리정의된 제스처가 하나 이상의 노이즈 제어 동작들과 연관되어 있는 동안 검출되는 경우에 미리정의된 제스처에 응답하여 하나 이상의 노이즈 제어 동작들을 수행하는 것은 (예컨대, 사용자가 더 자주 수행하는 것과 같은 우선하는 동작이, 사용자에게 별개의 디바이스 상에서 복잡한 설정 메뉴 계층구조들을 내비게이팅할 것을 요구하지 않으면서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통한 미리정의된 제스처에 할당되고 그를 사용하여 수행될 수 있도록, 그리고 상호작용들이 사용자에게 더 직관적이도록) 동일한 미리정의된 제스처가 다수의 상이한 동작들 중 하나에 할당되게 함으로써 사용자에게 추가 제어 옵션들을 제공한다. 오디오 출력 제어 동작들을 수행하기 위한 유연하고 더 직관적인 사용자 상호작용들을 제공하는 것 및 그러한 동작들을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(예컨대, 도 1a의 촉각적 출력 생성기(들)(167) 또는 도 3b의 촉각적 출력 생성기(들)(357))을 포함하고, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 중 하나 또는 둘 모두가 귀 내에 있는 것으로 검출되지 않는다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 것을 나타내는 촉각적 출력(예컨대, 도 14e의 촉각적 출력(1408) 또는 도 17e의 촉각적 출력(1726))을 제공한다(1820). 일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 인이어 위치에 있지 않다는 결정에 따라 그리고) 제1 입력이 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 별개인 입력 디바이스를 통해 수신된다는 결정에 따라, 촉각적 출력이 제공된다(예컨대, 입력 디바이스 및 촉각적 출력 생성기(들)는 컴퓨터 시스템에 포함된 별개의 전자 디바이스의 일부이다). 예를 들어, 촉각적 출력은, 전화, 태블릿, 시계, 또는 랩톱의 촉각적 출력 생성기(들)를 통해, 전화, 태블릿, 시계, 또는 랩톱의 터치 감응형 표면을 통한 입력들에 응답하여 제공되지만(예컨대, 도 14e의 촉각적 출력(1408)은 디바이스(100)를 통한 입력(1404)(도 14d)에 응답하여 제공되고; 도 17e의 촉각적 출력(1726)은 시계(1700)를 통한 입력(1722)(도 17d)에 응답하여 제공됨), (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 어떠한 촉각적 출력 생성기들도 포함하지 않는 실시예들에서) 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 이어버드(예컨대, 그의 스템)를 통한 입력들에 응답하여 제공되지는 않는다(예컨대, 도 14z에 나타난 바와 같이, 촉각적 출력이 이어버드(502-1)를 통한 입력(1430)(도 14y)에 응답하여 생성되지 않는다).
웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라고 요청하는 입력에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 귀 내에 있지 않다는 것을 나타내는 촉각적 출력을 제공하는 것은, 에러 상태가 사용자의 요청된 동작의 수행을 방지하고 있다는 것을 나타내는 비시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자 인터페이스를 디스플레이된 알림들로 혼란스럽게 하는 것을 회피하거나 디스플레이된 알림들을 보충하는 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 디바이스 (예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 디스플레이(340))를 포함하고, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 것을 나타내는 시각적 알림(예컨대, 도 14e의 지시사항(1406) 또는 도 17e의 사용자 인터페이스(1701-3) 내의 시각적 알림과 같은, 디스플레이 디바이스의 적어도 일부분 위에 디스플레이된 통지)을 디스플레이한다(1822). 일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 인이어 위치에 있지 않다는 결정에 따라 그리고) 제1 입력이 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 별개인 입력 디바이스를 통해 수신된다는 결정에 따라, 시각적 알림이 디스플레이된다(예컨대, 입력 디바이스 및 디스플레이 디바이스는 컴퓨터 시스템에 포함된 별개의 전자 디바이스의 일부이다). 예를 들어, 시각적 알림은 전화, 태블릿, 시계, 또는 랩톱의 디스플레이 디바이스를 통해, 전화, 태블릿, 시계, 또는 랩톱의 터치 감응형 표면을 통한 입력들에 응답하여 디스플레이되지만(예컨대, 도 14e의 지시사항(1406)은 디바이스(100)를 통한 입력(1404)(도 14d)에 응답하여 디스플레이되고, 도 17e의 사용자 인터페이스(1701-3) 내의 시각적 알림은 시계(1700)를 통한 입력(1722)(도 17d)에 응답하여 디스플레이됨), 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 이어버드(예컨대, 그의 스템)를 통한 입력들에 응답하여 디스플레이되지 않는다(예컨대, 도 14z에 나타난 바와 같이, 일부 실시예들에서는 디바이스(100)의 터치 스크린(112)이 꺼져있기 때문에, 시각적 알림이 이어버드(502-1)를 통한 입력(1430)(도 14y)에 응답하여 제공되지 않는다).
웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라고 요청하는 입력에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 귀 내에 있지 않다는 것을 나타내는 시각적 알림을 제공하는 것은, 에러 상태가 사용자의 요청된 동작의 수행을 방지하고 있다는 것을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해(예컨대, 도 3b의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)의 스피커(들)(306)를 통해), 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 것을 나타내는 오디오 출력(예컨대, 도 14z의 오디오 아이콘(917)에 의해 나타난 가청 피드백과 같은 오디오 알림)을 제공한다(1824). 일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 인이어 위치에 있지 않다는 결정에 따라 그리고) 제1 입력이 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스를 통해 수신된다는 결정에 따라, 오디오 출력이 제공된다. 예를 들어, 오디오 출력은 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 이어버드의 스템을 통한 파지 제스처들에 응답하여 제공되지만(예컨대, 오디오 아이콘(917)에 의해 나타낸 가청 피드백은 이어버드(502-1)를 통한 입력(1430)(도 14y)에 응답하여 제공됨), 전화, 태블릿, 시계, 또는 랩톱의 터치 감응형 표면을 통한 입력들에 응답하여 제공되지는 않는다(예컨대, 도 14e에 나타난 바와 같이, 오디오 알림이 디바이스(100)를 통한 입력(1404)(도 14d)에 응답하여 제공되지 않고; 도 17e에 나타난 바와 같이, 오디오 알림이 시계(1700)를 통한 입력(1722)(도 17d)에 응답하여 제공되지 않는다). 전형적으로, 전화, 태블릿, 시계, 또는 랩톱은, (예컨대, 특히 노이즈 캔슬링 모드로의 전이를 요청하는 입력이 디스플레이된 사용자 인터페이스와의 상호작용을 포함하는 경우) 컴포넌트가 귀 내에 있지 않다는 것을 사용자에게 알리기 위한 시각적 알림들(예컨대, 도 14e의 지시사항(1406) 또는 도 17e의 사용자 인터페이스(1701-3) 내의 시각적 알림)이 디스플레이될 수 있는 디스플레이 디바이스를 포함한다. 그러나, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 전형적으로 디스플레이 디바이스를 포함하지 않으며, 따라서 그 자체가 시각적 알림들을 디스플레이하지 못한다. 오디오 출력을 제공하는 것은, 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청이 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스를 통해 수신되었고 어떠한 디스플레이 디바이스도 이용불가능한 경우에, 컴포넌트가 귀 내에 있지 않다는 것을 사용자에게 알리는 역할을 한다. (예컨대, 또한 컴퓨터 시스템의 일부이고) 디스플레이 디바이스인 또는 그를 포함하는 별개의 전자 디바이스와 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 통신하는 경우에도, 오디오 출력을 제공하는 것은 별개의 전자 디바이스의 디스플레이 디바이스에 전력 공급되는 것을 요구하지 않으면서 사용자에게 알린다. (예컨대, 특히 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 어떠한 촉각적 출력 생성기들도 포함하지 않는) 일부 실시예들에서, 동작(1820)을 참조하여 전술된 촉각적 출력 대신 오디오 출력이 제공된다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라고 요청하는 입력에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 귀 내에 있지 않다는 것을 나타내는 오디오 출력을 제공하는 것은, 에러 상태가 사용자의 요청된 동작의 수행을 방지하고 있다는 것을 나타내는 비시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자 인터페이스를 추가의 디스플레이된 알림들로 혼란스럽게 하지 않고 별개의 디스플레이 디바이스를 또는 디스플레이 디바이스에 전력이 공급될 것을 요구하지 않으면서 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 적어도 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있는 동안(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 중 하나 또는 둘 모두가 귀 내에 있는 것으로 검출되는 동안), 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 (예컨대, 패스-스루 모드 이외의 오디오 출력 모드로부터) 패스-스루 모드로 전이시키라는 요청에 대응하는 제3 입력을 수신한다(1826). 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 패스-스루 모드에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공되는 오디오 출력들은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 적어도 일부분을 포함하는 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들은 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 마이크로폰들을 통해 검출된 주변 사운드에 기초하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공되는 오디오 출력들의 일부로서 생성된다. 일부 실시예들에서, 제3 입력은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 (패스-스루 모드 이외의 모드인) 각각의 오디오 출력 모드로부터 패스-스루 모드로 전이시키라는 요청이고, 각각의 오디오 출력 모드에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 동작시키는 동안 검출된다. 일부 실시예들에서, 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 중 단지 하나만이 귀 내에 있는 것으로 검출되더라도) 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 패스-스루 모드로 전이시킨다. 예를 들어, 이어버드들(502)이 도 14c의 바이패스 모드 아이콘(710)에 의해 나타낸 바이패스 모드에 있는 경우, (예컨대, 도 14d의 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 상에서의 입력(1404)에 응답하여 이어버드들(502)이 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되지 않는 것과 대조적으로) 패스-스루 아이콘(711) 상에서의 입력은 이어버드들(502)의 패스-스루 모드로의 전이를 야기할 것이다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 패스-스루 모드로 전이시키라는 요청에 대응하는) 제3 입력은 패스-스루 모드에 대응하고 설정 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 활성화가능 사용자 인터페이스 요소의 활성화(예컨대, 도 15c의 패스-스루 아이콘(711) 상에서의 입력)를 포함한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 패스-스루 모드로 전이시키라는 요청에 대응하는) 제3 입력은 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스를 통해 검출되는 미리정의된 제스처(예컨대, 이어버드의 스템을 통한 파지 제스처)를 포함한다. 예를 들어, 도 14z의 이어버드(502-1) 상에서의 후속하는 클릭하여 유지하기 제스처에 응답하여, 이어버드들(502)은 패스-스루 모드로 전이될 것이다. 선택적으로, 컴퓨터 시스템 및 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 미리정의된 제스처가 한 세트의 (예컨대, 하나 이상의) 미리정의된 오디오 출력 모드들을 통해 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 전이시키도록 구성되고, 패스-스루 모드는 한 세트의 오디오 출력 모드들 중에서, 미리정의된 제스처가 검출될 때 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 동작 중인 현재 오디오 출력 모드에 이어지는 다음 모드이다(예컨대, 패스-스루 모드는 도 14z에 나타낸 바이패스 모드 이후에 다음 모드이다).
적어도 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 귀 내에 있는 동안(예컨대, 단지 하나의 컴포넌트만이 귀 내에 있더라도) 패스-스루 모드로 전이시키라는 요청에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 패스-스루 모드로 전이시키는 것을 허용하는 것은, 요청된 오디오 출력 모드에서 동작하는 동안의 오디오 출력들의 품질 및 원하지 않는 음향 효과들의 위험이 하나 또는 둘 모두의 컴포넌트들이 귀 내에 있는지 여부에 의존하지 않을 때, 오디오 출력 모드에 대한 제어에 대한 액세스를 사용자에게 제공한다. 추가 제어 옵션들을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 제3 오디오 출력 모드로 전이시키는데, 여기서 제1 오디오 출력 모드 및 제3 오디오 출력 모드는 노이즈 캔슬링 모드와는 구별된다(1828). 예를 들어, 도 14y의 입력(1430)은 이어버드들(502)을 패스-스루 모드로부터 바이패스 모드로 전이시킨다(예컨대, 그리고 후속하는 클릭하여 유지하기 제스처는 이어버드들(502)을 바이패스 모드로부터 다시 패스-스루 모드로 전이시킬 것이다). 일부 실시예들에서, 제1 입력은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 한 세트의 미리정의된 오디오 출력 모드들을 통해 전이시키도록 구성된 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스를 통한 미리정의된 제스처(예컨대, 이어버드의 스템을 통한, 클릭하여 유지하기 제스처와 같은, 파지 제스처)이다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 둘 모두가 귀 내에 있는 동안, 한 세트의 미리정의된 오디오 출력 모드들은 적어도 제1 오디오 출력 모드(예컨대, 패스-스루 모드) 및 노이즈 캔슬링 모드, 그리고 선택적으로 또한 제3 오디오 출력 모드(예컨대, 노이즈 제어 오프 모드)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 귀 내에 있지 않는 동안, 한 세트의 미리정의된 오디오 출력 모드들은 제1 오디오 출력 모드(예컨대, 패스-스루 모드) 및 제3 오디오 출력 모드(예컨대, 노이즈 제어 오프 모드)를 포함하고, 노이즈 캔슬링 모드를 포함하지 않는다. 일부 그러한 실시예들에서, 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 귀 내에 있지 않는 동안, 미리정의된 제스처는, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키지 않으면서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드와 제3 오디오 출력 모드 사이에서 그리고 그 반대로 전이시킨다.
오직 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트만이 귀 내에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 현재 오디오 출력 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드가 아닌 상이한 오디오 출력 모드로 전이시키는 것은, 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청을 수신함에도 불구하고, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들의 인이어 상태와 양립가능하지 않은 오디오 출력 모드에서의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 동작을 방지하면서, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들의 인이어 상태와 양립가능한 오디오 출력 모드들 사이에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 전이시킨다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 현재 상태에 적합한 것들에 한정된 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 (예컨대, 노이즈 제어 오프 모드 이외의 오디오 출력 모드로부터) 노이즈 제어 오프 모드로 전이시키라는 요청에 대응하는 제4 입력을 수신한다(1830). 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 노이즈 제어 오프 모드에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공되는 오디오 출력들은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 적어도 일부분을 포함하는 하나 이상의 (예컨대, 임의의) 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함하지 않고, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드를 적어도 부분적으로 캔슬링하기 위해 선택된 (예컨대, 생성된) 하나 이상의 (예컨대, 임의의) 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제4 입력은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 (노이즈 제어 오프 모드 이외의 모드인) 각각의 오디오 출력 모드로부터 노이즈 제어 오프 모드로 전이시키라는 요청이고, 각각의 오디오 출력 모드에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 동작시키는 동안 검출된다. 일부 실시예들에서, 제4 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 둘 모두가 귀 내에 있는 것으로 검출되든, 그들 중 어느 하나가 귀 내에 있는 것으로 검출되든, 그들 중 어느 것도 귀 내에 있지 않은 것으로 검출되든 관계없이) 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 제어 오프 모드로 전이시킨다. 예를 들어, 이어버드(502-2)가 귀 내에 있지 않더라도, 도 14y의 입력(1430)은, 도 14z의 바이패스 모드 아이콘에 의해 나타난 바와 같이, 이어버드들(502)을 바이패스 모드로 전이시킨다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 제어 오프 모드로 전이시키라는 요청에 대응하는) 제4 입력은 노이즈 제어 오프 모드에 대응하고 설정 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 활성화가능 사용자 인터페이스 요소의 활성화를 포함한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 제어 오프 모드로 전이시키라는 요청에 대응하는) 제4 입력은 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스를 통해 검출되는 미리정의된 제스처(예컨대, 이어버드의 스템을 통한 파지 제스처)를 포함한다. 선택적으로, 컴퓨터 시스템 및 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 미리정의된 제스처가 한 세트의 (예컨대, 하나 이상의) 미리정의된 오디오 출력 모드들을 통해 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 전이시키도록 구성되고, 노이즈 제어 오프 모드는 한 세트의 오디오 출력 모드들 중에서, 미리정의된 제스처가 검출될 때 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 동작 중인 현재 오디오 출력 모드에 이어지는 다음 모드이다.
얼마나 많은 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들이 귀 내에 있는지에 상관없이, 노이즈 제어 오프 모드로 전이시키라는 요청에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 제어 오프 모드로 전이시키는 것을 허용하는 것은, 요청된 오디오 출력 모드에서 동작하는 동안의 오디오 출력들의 품질 및 원하지 않는 음향 효과들의 위험이 하나 또는 둘 모두의 컴포넌트들이 귀 내에 있는지 여부에 의존하지 않을 때, 오디오 출력 모드에 대한 제어에 대한 액세스를 사용자에게 제공한다. 추가 제어 옵션들을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 결정에 따라 그리고) 컴퓨터 시스템이 미리정의된 동작 모드(예컨대, 액세스가능성 모드)에 있지 않다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키는 것을 보류하는 것이 수행된다. 예를 들어, 도 14d 및 도 14e에 나타난 바와 같이, 이어버드(502-2)가 귀 내에 있지 않기 때문에 그리고 또한 액세스가능성 모드가 "오프" 상태로 설정되어 있는 것에 따라, 입력(1404)에 응답하여 이어버드들(502)을 액티브 노이즈 제어 모드로 전이시키는 것을 보류하는 것이 수행된다. 일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 (예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 각각의 위치에 있지 않고 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 각각의 위치에 있어서, 또는 그 반대여서, 2개의 컴포넌트들 중 정확히 하나가 각각의 위치에 있지 않다는) 결정에 따라, 그리고 컴퓨터 시스템이 미리정의된 동작 모드(예컨대, 액세스가능성 모드)에 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 노이즈 캔슬링 모드로 전이시킨다(1832). 예를 들어, 도 14o 및 도 14p에 나타난 바와 같이, 이어버드(502-2)가 귀 내에 있지 않더라도, 액세스가능성 모드가 "온" 상태로 설정되어 있기 때문에, 이어버드들(502)은 입력(1416)에 응답하여 액티브 노이즈 제어 모드로 전이된다.
전형적으로, 단지 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트만이 귀 내에 있는 동안 노이즈 캔슬링 모드로 오디오 출력들을 제공하는 것은, 주변 사운드가 효과적으로 캔슬링될 수 없기 때문에, (예컨대, 귀 내에 있지 않은 다른 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트에 의한 음향 밀폐의 결여로 인해) 원하지 않는 음향 효과들을 야기한다. 예를 들어, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 배치된 귀에 대해 주변 사운드가 어떻게 효과적으로 캔슬링되는지에 상관없이, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 배치되지 않은 귀에 의해 주변 사운드가 들릴 것이다. 그러나, 일부 경우들에서, 사용자는 하나의 귀로만 사운드들을 들을 수 있고 다른 귀로는 사운드들을 들을 수 없다. 그러한 경우들에서, 사용자는, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 들을 수 있는 귀 내에 배치되고 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 들을 수 없는 귀 내에 배치되지 않은 상태에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 동작시키기를 원할 수 있다. 그러한 경우들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(및 특히, 귀 내에 있는 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트)는 노이즈 캔슬링 모드로 전이될 수 있고, 원하지 않는 음향 효과들이 인지되지 않으면서, 오디오 출력들은 노이즈 캔슬링 모드로 제공될 수 있다.
사용자가 단지 하나의 귀로만 사운드들을 들을 수 있고, 컴퓨터 시스템이 액세스가능성 모드와 같은 미리정의된 동작 모드에 있는 경우, 단지 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트만이 귀 내에 (예컨대, 사용자가 사운드들을 들을 수 있는 귀 내에) 있는 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키는 것을 허용하는 것은, 원하지 않는 음향 효과들의 위험이 사용자가 다른 귀로는 사운드들을 들을 수 없음으로써 감소되거나 제거될 때, 오디오 출력 모드에 대한 제어에 대한 액세스를 사용자에게 제공한다. 추가 제어 옵션들을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 디바이스(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))를 포함하고 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 포함하는 하나 이상의 오디오 출력 디바이스들과 통신하는 웨어러블 전자 디바이스(예컨대, 예를 들어 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100)에 의해 표현되는 바와 같은 그리고 예를 들어 도 17a의 시계(1700)로서 예시된, 손목시계)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 전자 디바이스는 웨어러블 오디오 출력 디바이스와는 구별된다(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100) - 또는 대안적으로 도 17a의 시계(1700)로서 예시됨 - 는 도 3b의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)와 구별된다). 일부 실시예들에서, 웨어러블 전자 디바이스는 하나 이상의 오디오 출력 디바이스들 중 적어도 하나를 포함한다(예컨대, 웨어러블 전자 디바이스는 하나 이상의 스피커들, 예컨대 도 1a의 스피커(111)를 포함한다). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, (예컨대, 웨어러블 전자 디바이스의) 디스플레이 디바이스(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))를 통해, 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 이는 각각의 오디오 출력 모드에 각각 대응하는 하나 이상의 제1 활성화가능 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 제1 오디오 출력 모드에 대응하는 활성화가능 사용자 인터페이스 요소를 적어도 포함하는 하나 이상의 제1 활성화가능 사용자 인터페이스 요소들)을 설정 사용자 인터페이스의 제1 부분에 디스플레이하는 것을 포함한다(1834). 예를 들어, 도 17c의 오디오 출력 사용자 인터페이스(1701-2)는, 사용자 인터페이스(1701-2)의 노이즈 관리 부분(1716)에, 노이즈 제어 오프 모드에 대응하는 바이패스 버튼(1717), (노이즈 캔슬링 모드로도 지칭되는) 액티브 노이즈 제어 모드에 대응하는 액티브 노이즈 제어 버튼(1718), 및 패스-스루 모드에 대응하는 패스-스루 버튼(1720)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 설정 사용자 인터페이스의 적어도 제1 부분을 스크롤하라는 요청에 대응하는 (본 명세서에서 "스크롤 입력"으로도 지칭되는) 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 스크롤 입력은 웨어러블 전자 디바이스의 (일부 실시예들에서 터치 감응형 디스플레이를 형성하기 위해 디스플레이 디바이스와 통합된) 터치 감응형 표면(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))을 통한 터치 입력이다. 웨어러블 전자 디바이스가 시계인 일부 실시예들에서, 스크롤 입력은 시계의 크라운(crown)의 회전이다. 일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스의 적어도 제1 부분을 스크롤하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 설정 사용자 인터페이스의 적어도 제1 부분을 스크롤하는데, 이는 하나 이상의 제1 활성화가능 사용자 인터페이스 요소들 중 적어도 하나를 디스플레이하는 것을 중지하는 것; 및 디스플레이 디바이스를 통해, 웨어러블 전자 디바이스와 통신하는 하나 이상의 오디오 출력 디바이스들의 각각의 오디오 출력 디바이스에 각각 대응하는 하나 이상의 제2 활성화가능 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 도 17h의 입력(1730)의 이동에 응답하여, 시계(1700)는 사용자 인터페이스(1701-2)를 스크롤하는데, 이는 도 17i의 사용자 인터페이스(1701-4) 내에 선택가능 옵션(1734)을 디스플레이하는 것을 포함하고 바이패스 버튼(1717)을 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함하며; 도 7i의 입력(1730)의 계속되는 이동에 응답하여, 시계(1700)는 사용자 인터페이스(1701-4)를 계속 스크롤하는데, 이는 도 7j 내에 선택가능 옵션들(1736, 1738)을 디스플레이하는 것을 포함하고 액티브 노이즈 제어 버튼(1718) 및 패스-스루 버튼(1720)을 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함한다. 대조적으로, 컴퓨터 시스템이 웨어러블 전자 디바이스가 아닌 (예컨대, 전화, 태블릿, 또는 랩톱과 같은) 전자 디바이스를 포함하는 일부 실시예들에서, 하나 이상의 제1 활성화가능 사용자 인터페이스 요소들 및 하나 이상의 제2 활성화가능 사용자 인터페이스 요소들은 동일한 설정 사용자 인터페이스의 동일한 스크롤가능 영역 대신에, 설정 사용자 인터페이스의 상이한 하위메뉴들에 (예컨대, 설정 사용자 인터페이스 상의 상이한 활성화가능 사용자 인터페이스 요소들을 통해 액세스되는 상이한 사용자 인터페이스들에) 디스플레이된다.
동일한 설정 사용자 인터페이스의 동일한 스크롤가능 부분에 오디오 출력 모드를 제어하기 위한 옵션들 및 오디오 출력 디바이스를 선택하기 위한 옵션들을 제공하는 것은, 사용자가 (예컨대, 한정된 디스플레이 영역을 갖는 웨어러블 전자 디바이스 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스들과 상호작용할 때 특히 번거로울 수 있는) 복잡한 설정 메뉴 계층구조들을 통해 내비게이팅할 것을 요구하지 않으면서 추가 제어 옵션들에 대한 액세스를 사용자에게 제공한다. 제어 옵션들에 액세스하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 디바이스(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 디스플레이(340))를 포함하는 전자 디바이스(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 도 3a의 디바이스(300))를 포함하고, 전자 디바이스와 웨어러블 오디오 출력 디바이스 사이에 무선 (예컨대, 또는 유선) 접속을 확립한 후에 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 임의의 각각의 오디오 출력 모드에서 동작시키는 것이 수행된다(1836). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스와 웨어러블 오디오 출력 디바이스 사이에 무선 접속을 확립하기 전에, (예컨대, 도 13a와 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 컴퓨터 시스템은, 전자 디바이스에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 전자 디바이스 사이에 무선 접속을 확립하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 무선 접속을 확립하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 입력은 적어도 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 전자 디바이스에 근접하게 (예컨대, 미리정의된 임계 거리 내에) 가져오는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 활성화될 때 무선 접속을 확립하기 위한 프로세스를 개시하는 활성화가능 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하고, 입력은 (예컨대, 디스플레이된 활성화가능 사용자 인터페이스 요소에 대응하는, 터치 감응형 표면 상의, 위치에서의 탭 입력을 통한) 활성화가능 사용자 인터페이스 요소의 활성화를 포함한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 전자 디바이스와 웨어러블 오디오 출력 디바이스 사이에 무선 접속을 확립하기 전에) 입력을 수신하는 것에 응답하여 무선 접속을 확립하기 위한 프로세스를 수행하는 동안, 컴퓨터 시스템은 일련의 (예컨대, 복수의) 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는데, 이는, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스를 통한, 미디어 재생을 토글링하기 위한 단일 파지 입력과 같은) 웨어러블 오디오 출력 디바이스로 제1 동작을 수행하기 위한 제1 유형의 입력에 관한 정보를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것; 및 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스를 통한, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 긴 파지 제스처와 같은) 웨어러블 오디오 출력 디바이스로 제2 유형의 동작을 수행하기 위한 제2 유형의 입력에 관한 정보를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함한다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스로 동작들을 수행하는 데 사용될 수 있는 유형들의 입력들에 관한 정보를 갖는 예시적인 사용자 인터페이스들이 도 13b 및 도 13c를 참조하여 본 명세서에서 예시되고 설명된다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 페어링 프로세스 전의 그리고/또는 그 동안의, (예컨대, 상이한 동작들을 수행하기 위해 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스를 통해 제공될 수 있는 상이한 유형들의 입력들을 포함하는) 웨어러블 오디오 출력 디바이스로 수행될 수 있는 상이한 유형들의 동작들에 대한 정보를 제공하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 동작시키기 위한 상이한 제어 옵션들에 대해 사용자에게 알려준다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것 및 추가 제어 옵션들을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(예컨대, 도 1a의 촉각적 출력 생성기(들)(167) 또는 도 3a의 촉각적 출력 생성기(들)(357))을 포함하고 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 도 3a의 디바이스(300))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 각각의 오디오 출력 모드로부터 제2 각각의 오디오 출력 모드로 전이시키는 것과 함께, 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템의 전자 디바이스)은, 전자 디바이스의 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, 촉각적 출력을 생성한다(1838). 예를 들어, 도 21c의 촉각적 출력(2104), 도 21d의 촉각적 출력(2106), 및 도 21g의 촉각적 출력(2110)은 이어버드들(502)이 오디오 출력 모드를 전이시키는 것과 조합하여 생성된다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키는 것과 함께 (예컨대, 그것을 나타내기 위해) 생성된 촉각적 출력은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 적어도 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 귀 내에 있는 것으로 검출되지 않는다는 것을 나타내기 위해 생성된 촉각적 출력과 (예컨대, 진폭, 주파수, 패턴 등과 같은 하나 이상의 촉각적 출력 속성들이) 상이하다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스가 상이한 오디오 출력 모드로 전이되고 있다는 것을 나타내는 촉각적 출력을 제공하는 것은 요청된 동작이 성공적으로 수행되었거나 수행되고 있다는 것을 나타내는 비시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자 인터페이스를 디스플레이된 시각적 피드백으로 혼란스럽게 하는 것을 회피하거나 디스플레이된 시각적 피드백을 보충하는 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 디바이스(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 디스플레이(340)), (예컨대, 하나 이상의 입력 디바이스들 중 하나로서의) 터치 감응형 표면(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 디스플레이(340) 또는 터치패드(355)), 및 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(예컨대, 도 1a의 촉각적 출력 생성기(들)(167) 또는 도 3a의 촉각적 출력 생성기(들)(357))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 오디오 출력 모드에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 요소 및 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 요소를 포함하는, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 각각의 오디오 출력 모드에 각각 대응하는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1840). 일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하기 전에, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 요소의 선택을 나타내는 선택 표시자를 디스플레이하는데, 여기서 선택 표시자는 제1 외관을 갖는다(예컨대, 패스-스루 아이콘(711) 위에 디스플레이된 선택 표시자(713)는 도 21a 및 도 21f에서 제1 외관을 갖는다). 일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것은, 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 선택 표시자에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 초기 위치에서 제1 입력을 수신하는 것(예컨대, 입력(2102)은 도 21a의 터치 스크린(112) 상의 초기 위치에서 수신되고, 또는 입력(2108)은 도 21f의 터치 스크린(112) 상의 초기 위치에서 수신됨); 및 터치 감응형 표면을 가로지르는 제1 입력의 이동(예컨대, 도 21b 내지 도 21d의 입력(2102)의 이동, 또는 도 21g 및 도 21i의 입력(2108)의 이동)을 검출하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 입력의 이동에 적어도 부분적으로 기초하여 선택 표시자를 이동시킨다(예컨대, 도 21b 내지 도 21d 또는 도 21g 내지 도 21i의 선택 표시자(713)의 이동). 일부 실시예들에서, 제1 입력의 이동에 적어도 부분적으로 기초한 선택 표시자의 이동이 복수의 사용자 인터페이스 요소들의 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 미리결정된 스냅 위치로 정착하는 선택 표시자의 이동을 포함한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 각각의 오디오 출력 모드에 대응하는 각각의 사용자 인터페이스 요소의 선택을 나타내는) 촉각적 출력을 생성한다. 예를 들어, 도 21c의 촉각적 출력(2104) 및 도 21d의 촉각적 출력(2106)은 선택 표시자(713)가 각각 오디오 출력 모드 아이콘들(710, 709)로 이동되고 있는 것에 따라 생성되고, 도 21g의 촉각적 출력(2110)은 선택 표시자(713)가 오디오 출력 모드 아이콘(710)으로 이동되는 것에 따라 생성된다.
일부 실시예들에서, 선택 표시자는 제1 각각의 사용자 인터페이스 요소와 제2 각각의 사용자 인터페이스 요소 사이의 미리정의된 경계를 가로질러 선택 표시자를 이동시키라는 요청에 대응하는 입력의 이동에 응답하여 (예컨대, 선택적으로 애니메이션화된 전이를 통해) 제1 각각의 사용자 인터페이스 요소 위에 디스플레이되는 것으로부터 제2 각각의 사용자 인터페이스 요소 위에 디스플레이되는 것으로 이동된다(예컨대, 그리고 선택적으로, 선택 표시자가 제1 각각의 사용자 인터페이스 요소로부터 멀리 스냅핑하고/하거나 제2 각각의 사용자 인터페이스 요소로 스냅핑하는 것을 포함함). 일부 실시예들에서, 제1 각각의 사용자 인터페이스 요소와 제2 (예컨대, 또는 임의의 다른) 각각의 사용자 인터페이스 요소 사이의 미리정의된 경계를 가로지르지 않고서 선택 표시자를 이동시키라는 요청에 대응하는 입력의 이동에 응답하여, 선택 표시자는 제1 각각의 사용자 인터페이스 요소 위에 디스플레이된 바와 같이 유지된다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은, 선택 표시자가 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 사용자 인터페이스 요소 위에 디스플레이되는 동안 검출될 것을 중지함으로써 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청에 대응한다.
일부 실시예들에서, 예를 들어, 도 21c를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드는 (예컨대, 이용가능한 오디오 출력 모드에 대응하는) 상이한 오디오 출력 모드 아이콘으로의 선택 표시자의 이동에 응답하여 전이된다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드는 선택 표시자를 오디오 출력 모드 아이콘으로 이동시킨 입력이 검출되는 것이 중지될 때까지 전이되지 않는다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자가 입력의 이동에 적어도 부분적으로 기초하여 이동함에 따라, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드의 변경에 따라, 또는 대안적으로 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드가 전이되는지 여부와 관계없이) 선택 표시자가 각각의 오디오 출력 모드 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 미리결정된 스냅 위치로 정착할 때마다 촉각적 출력이 생성된다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자가 오디오 출력 모드 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 미리결정된 스냅 위치로 정착하는 것과 함께 (예컨대, 그것을 나타내기 위해) 생성된 촉각적 출력은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키는 것과 함께 생성된 촉각적 출력과, 그리고/또는 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청을 수신하는 것에 응답하여 적어도 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 귀 내에 있는 것으로 검출되지 않는다는 것을 나타내기 위해 생성된 촉각적 출력과 (예컨대, 진폭, 주파수, 패턴 등과 같은 하나 이상의 촉각적 출력 속성들이) 상이하다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 이용불가능한 오디오 출력 모드로 전이되는 데 필요한 기준들을 만족하지 않기 때문에, 예를 들어 적어도 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 귀 내에 있는 것으로 검출되지 않기 때문에) 선택 표시자가 이용가능한 오디오 출력 모드에 대응하는 미리결정된 스냅 위치로 정착하는 것과 함께 촉각적 출력이 생성되지만 선택 표시자가 이용불가능한 오디오 출력 모드에 대응하는 미리결정된 스냅 위치로 정착하는 것과 함께 촉각적 출력이 생성되지는 않는다. 예를 들어, 도 21i에 나타난 바와 같이, (예컨대, 액티브 노이즈 제어 모드가 이용가능한 오디오 출력 모드가 아니기 때문에 그리고/또는 이어버드들(502)이 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되지 않았기 때문에) 선택 표시자(713)가 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)으로 이동되는 것과 함께 촉각적 출력이 생성되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자가 이용불가능한 오디오 출력 모드에 대응하는 미리결정된 스냅 위치로 정착하는 것과 함께 (예컨대, 에러 상태를 나타내는) 촉각적 출력이 생성되고, 일부 그러한 실시예들에서, 이용불가능한 오디오 출력 모드에 대해 생성된 촉각적 출력은 이용가능한 오디오 출력 모드에 대해 생성된 촉각적 출력과 상이하다(그리고 선택적으로는 또한 본 명세서에서 논의되는 다른 유형들의 촉각적 출력들과 상이하다).
선택 표시자가 오디오 출력 모드와 연관된 미리결정된 스냅 위치로 정착함에 따라 촉각적 출력을 제공하는 것은 선택 표시자가 활성화가능 사용자 인터페이스 요소에 지금 대응한다는 것을 나타내는 비시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 선택 표시자가 이용가능한 오디오 출력 모드와 연관된 미리결정된 스냅 위치로 정착할 때 촉각적 출력을 제공하지만 선택 표시자가 이용불가능한 오디오 출력 모드와 연관된 미리결정된 스냅 위치로 정착할 때는 촉각적 출력을 제공하지 않는 것은, 또는 대안적으로 이용불가능한 오디오 출력 모드와 연관된 미리결정된 스냅 위치로 정착할 때 상이한 촉각적 출력을 제공하는 것은, 선택 표시자가 지금 선택가능 오디오 출력 모드에 대응하는지 또는 선택될 수 없는 오디오 출력 모드에 대응하는지를 나타내는 비시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 사용자 인터페이스를 디스플레이된 시각적 피드백으로 혼란스럽게 하는 것을 회피하거나 디스플레이된 시각적 피드백을 보충하는 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 디바이스 및 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 오디오 출력 모드에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 요소 및 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 요소를 포함하는, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 각각의 오디오 출력 모드에 각각 대응하는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1842). 일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하기 전에, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 요소의 선택을, 예를 들어 그 위에, 선택적으로 부분 투명도로, 디스플레이되거나 그 둘레를 선으로 둘러쌈으로써, 나타내는) 선택 표시자를 디스플레이하는데, 여기서 선택 표시자는 제1 외관을 갖는다. 일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것은, 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 선택 표시자에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 초기 위치에서 제1 입력을 수신하는 것; 및 터치 감응형 표면을 가로지르는 제1 입력의 이동을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 제1 입력의 이동에 적어도 부분적으로 기초하여 선택 표시자를 이동시킨다.
일부 실시예들에서, 선택 표시자가 (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 각각의 오디오 출력 모드로 전이되는 데 필요한 기준들을 만족하는지 여부, 예컨대, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 둘 모두가 귀 내에 있는지 여부에 기초하여) 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 있는 각각의 오디오 출력 모드에 대응하는 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응한다는 (예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 요소의 선택을, 예를 들어 그 위에 디스플레이되거나 그 둘레를 선으로 둘러쌈으로써, 나타내는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 제1 외관(예컨대, 제1 색상, 제1 채워진 패턴 또는 제1 외부 경계 스타일)을 갖는 선택 표시자를 디스플레이한다. 예를 들어, 선택 표시자(713)는 도 21a, 도 21c 내지 도 21e, 도 21f, 도 21g, 및 도 21j에서 제1 외관을 갖는 한편, 선택 표시자(713)는 이용가능한 오디오 출력 모드들에 대한 아이콘들 위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 있는 각각의 오디오 출력 모드에 대응하는 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하지 않는다는 (예컨대, 예를 들어 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 각각의 오디오 출력 모드로 전이되는 데 필요한 기준들을 만족하지 않기 때문에, 선택 표시자의 위치가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 없는 각각의 오디오 출력 모드에 대응하는 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응한다는; 또는 예를 들어 선택 표시자가 2개의 오디오 출력 모드 사용자 인터페이스 요소들 사이의 빈 위치에 있기 때문에, 선택 표시자의 위치가 각각의 오디오 출력 모드에 대응하는 어떠한 각각의 사용자 인터페이스 요소에도 대응하지 않는다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 선택 표시자를 제1 외관과 상이한 제2 외관으로 (예컨대, 제1 색상과는 상이한 제2 색상으로, 또는 제1 채워진 패턴과 상이한 제2 채워진 패턴으로, 또는 제1 외부 경계 스타일과 상이한 제2 외부 경계 스타일로) 디스플레이한다. 예를 들어, 선택 표시자(713)는 도 21b 및 도 21h에서 제2 외관을 갖는 한편, 선택 표시자(713)는 오디오 출력 모드에 대한 아이콘 위에 디스플레이되지 않는다. 다른 예에서, 선택 표시자(713)는 도 21i에서 제2 외관을 갖는 한편, 선택 표시자(713)는 이용불가능한 오디오 출력 모드에 대한 아이콘 위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자의 외관은 (예컨대, 도 21a 내지 도 21j를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 선택 표시자가 입력의 이동에 적어도 부분적으로 기초하여 이동됨에 따라 업데이트된다.
선택 표시자가 이용가능한 오디오 출력 모드에 대응하는지 또는 이용불가능한 오디오 출력 모드에 대응하는지에 기초하여 선택 표시자의 외관을 변경하는 것은 선택 표시자가 현재 대응하는 오디오 출력 모드가 오디오를 출력하기 위해 선택될 수 있는지 여부를 나타내는 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 선택 표시자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 있는 각각의 오디오 출력 모드에 대응하는 (예컨대, 그의 선택을 나타내는) 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하지 않는다는 결정은 (예컨대, 도 21i에 도시되고 그를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 선택 표시자가 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 요소에 대응한다는 그리고 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 결정을 포함한다(1844).
적어도 하나의 이어버드가 귀 내에 있지 않은 동안, 그리고 선택 표시자가 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 동안, 노이즈 캔슬링 모드가 선택될 수 없다는 것을 나타내는 외관으로 선택 표시자를 디스플레이하는 것은, 노이즈 캔슬링 모드가 오디오를 출력하는 데 이용가능하지 않다는 것을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 우선적으로 (예컨대, 사용자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 노이즈 캔슬링 모드로의 전이를 요청하는 입력을 제공하는 것에 응답하여 제공되는 어떠한 피드백보다 더 초기에) 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 더 빠르게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 더 신속하게 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 볼륨 제어 하드웨어 요소(예컨대, 예를 들어 도 22a의 볼륨 버튼(2206)에 의해 예시되는, 도 1a를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은, 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 볼륨 제어 하드웨어 요소(예컨대, 도 22a의 볼륨 버튼(2206))를 통해 입력(예컨대, 도 22a의 입력(2204))을 검출하고, 볼륨 제어 하드웨어 요소를 통해 입력을 검출하는 것에 응답하여, 볼륨 제어부(예컨대, 도 22b의 볼륨 제어부(2208))를 디스플레이한다(1846). 일부 실시예들에서, 볼륨 제어부는 컴퓨터 시스템이 오디오를 출력하도록 구성되게 하는 각각의 오디오 출력 디바이스(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스, 컴퓨터 시스템 내의 하나 이상의 스피커들(예컨대, 내부 스피커들), 또는 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 외부 스피커들)의 그래픽 표현(예컨대, 글리프(glyph)(2210))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 도 22d의 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705))는 디스플레이된 볼륨 제어부에 대응하는 입력(예컨대, 도 22c의 입력(2214))에 응답하여 (예컨대, 디스플레이된 볼륨 제어부에 대응하는 입력이 길게 누르기 제스처와 같은 특정 유형의 입력이라는 결정에 따라) 디스플레이된다.
볼륨 제어 하드웨어 요소(예컨대, 볼륨 업/다운 버튼(들))를 사용하여 호출된 볼륨 제어부 상에서의 입력에 응답하여 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 직관적인 상호작용을 사용하여 오디오 출력들을 제어하기 위한 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 추가의 그리고 빠른 방식을 제공한다. 추가 제어 옵션들을 제공하고 추가 제어 옵션들에 액세스하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 각각의 오디오 출력 디바이스(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스, 컴퓨터 시스템 내의 하나 이상의 스피커들(예컨대, 내부 스피커들), 또는 컴퓨터 시스템과 통신하는 하나 이상의 외부 스피커들)를 통해 오디오를 출력하도록 (예컨대, 현재) 구성된다는 결정에 따라, 설정 사용자 인터페이스는 각각의 오디오 출력 디바이스의 그래픽 표현을 포함한다(1848). 예를 들어, 도 22d의 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)는, 디바이스(100)가 이어버드들(502)을 통해 오디오를 출력하도록 현재 구성되어 있기 때문에, 이어버드들(502)의 그래픽 표현인 글리프(2210)를 포함한다.
컴퓨터 시스템이 오디오를 출력하도록 구성되는 오디오 출력 디바이스의 그래픽 표현을 디스플레이하는 것은 어떤 오디오 출력 디바이스가 오디오를 출력하기 위해 현재 선택되어 있는지를 나타내는 개선된 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 디바이스 및 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 디바이스를 통해, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제1 오디오 출력 모드에 대응하는 제1 사용자 인터페이스 요소 및 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제2 오디오 출력 모드에 대응하는 제2 사용자 인터페이스 요소를 포함하는 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 포함하는 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 여기서 제2 오디오 출력 모드는 노이즈 캔슬링 모드이다(1850). 일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들은 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제3 오디오 출력 모드에 대응하는 제3 사용자 인터페이스 요소를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하기 전에, 컴퓨터 시스템은 제1 사용자 인터페이스 요소 위에 (예컨대, 그에 대응하는, 또는 그의 선택을 나타내는) 선택 표시자를 디스플레이한다(예컨대, 선택 표시자는 제1 외관을 갖는다). 일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 요소와 상이한) 복수의 사용자 인터페이스 요소들의 각각의 사용자 인터페이스 요소의 선택에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 초기 접촉(예컨대, 접촉의 터치다운, 예컨대, 도 14k에서의 입력(1412)의 터치다운)을 포함하는 제1 입력의 제1 부분을 수신하는 것에 응답하여 (예컨대, 그리고 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 포함하는 제1 입력의 제2 부분을 수신하기 전에), 컴퓨터 시스템은 각각의 사용자 인터페이스 요소 위에 (예컨대, 그에 대응하는, 또는 그의 선택을 나타내는) 선택 표시자를 디스플레이하고(예컨대, 선택 표시자의 외관은 각각의 사용자 인터페이스 요소가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 있는 각각의 오디오 출력 모드에 대응하는지 여부의 결정에 기초함); 각각의 사용자 인터페이스 요소가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 있는 각각의 오디오 출력 모드에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 각각의 오디오 출력 모드로 전이시킨다(예컨대, 그리고 각각의 오디오 출력 모드가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 있는 모드가 아니라는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 각각의 오디오 출력 모드로 전이시키는 것을 보류한다).
선택된 오디오 출력 모드 표현 위에 선택 표시자를 디스플레이하는 것은 어떤 오디오 출력 모드가 선택되어 있는지를 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 선택된 오디오 출력 모드로 전이시키는 것은, 선택된 오디오 출력 모드가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 있는 모드인 경우, 입력의 초기 부분에 응답하여, 요청된 전이가 입력의 나머지 부분들과 관계없이 더 빠르게 수행되는 것을 가능하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않으면서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 개선된 피드백을 사용자에게 제공하고 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 포함하고, 선택 표시자가 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 복수의 사용자 인터페이스 요소들의 각각의 사용자 인터페이스 요소 위에 디스플레이되는 동안 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 포함하고 제1 입력의 제1 부분에 이어지는 제1 입력의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여, 노이즈 캔슬링 모드가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 없는 오디오 출력 모드라는 결정에 따라(예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 또는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 중 하나가 사용자의 각각의 귀에 대해 인이어 위치에 있지 않다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템은, (예컨대, 도 21j의 에러 촉각적 출력(2112)을 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이), 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해, (예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 요소가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 없는 각각의 오디오 출력 모드에 대응하는 것을 나타내는) 에러 촉각적 출력을 제공한다(예컨대, 생성한다)(1852). 일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 요소가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 있는 각각의 오디오 출력 모드에 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 에러 촉각적 출력을 제공하는 것을 보류한다. 예를 들어, 도 21e에 도시된 바와 같이, 오디오 출력 모드, 즉 이어버드들(502)이 전이될 수 있는 액티브 노이즈 제어 모드에 대응하는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위에 선택 표시자(713)가 디스플레이된 동안 입력(2102)이 종료되었기 때문에, 입력(2102)이 종료되는 것에 응답하여 에러 촉각적 출력이 생성되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 에러 촉각적 출력은 (예컨대, 방법(1800)의 동작(1840)을 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 선택 표시자가 각각의 사용자 인터페이스 요소들로 스냅핑하는 것에 따라 생성된 촉각적 출력들과 (예컨대, 진폭, 진동수, 패턴 등이) 상이한 유형의 촉각적 출력이다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 없는 오디오 출력 모드로의 전이를 요청하는 입력의 종료에 응답하여 에러 촉각적 출력을 제공하는 것은 요청된 동작이 수행될 수 없다는 것을 나타내는 촉각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 사용자 인터페이스 요소들은 출력 모드 어포던스의 활성화에 대응하는 이전 입력을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이되는데, 여기서 출력 모드 어포던스는 (예컨대, 제1 오디오 출력 모드가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 현재 오디오 출력 모드인 것을 나타내기 위해) 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 어떠한 다른 오디오 출력 모드들의 표현들도 포함하지 않으면서 제1 오디오 출력 모드의 표현을 포함하며; 제1 입력을 검출한 이후로 적어도 미리결정된 시간이 경과한 후에, 컴퓨터 시스템은 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하는 것을 중지하고 출력 모드 어포던스를 재디스플레이하는데, 여기서 출력 모드 어포던스는 (예컨대, 도 23n 내지 도 23q를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 미리결정된 시간이 경과했을 때 선택 표시자가 위에 디스플레이되었던 각각의 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 각각의 오디오 출력 모드의 표현을 포함한다(1854). 일부 실시예들에서, 제1 입력은 복수의 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 이들 중 임의의 것)에 대응하는 가장 최근의 이전 입력이다. 일부 실시예들에서, 제1 입력은 복수의 사용자 인터페이스 요소들에 대응하는, 제1 입력 이전에 수신된, 하나 이상의 다른 입력들 중 가장 최근의 입력으로부터 미리정의된 임계 시간 내에 수신된 복수의 사용자 인터페이스 요소들에 대응하는 후속 입력이다.
일부 실시예들에서, 제1 입력은, 선택 표시자가 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 사용자 인터페이스 요소 위에 디스플레이되는 동안 검출될 것을 중지함으로써 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 캔슬링 모드로 전이시키라는 요청에 대응한다. 일부 그러한 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것을 중지하는 것에 응답하여, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 둘 모두가 귀 내에 있기 때문에) 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 노이즈 캔슬링 모드로 전이될 수 있는 경우, 선택 표시자는 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 사용자 인터페이스 요소 위에서 유지되고, 일부 그러한 실시예들에서, 미리결정된 시간이 경과한 후에, 출력 모드 어포던스는 노이즈 캔슬링 모드의 표현을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것을 중지하는 것에 응답하여, (예컨대, 적어도 하나의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 귀 내에 있지 않기 때문에) 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 노이즈 캔슬링 모드로 전이될 수 없는 경우, 선택 표시자는 (예컨대, 도 21i 및 도 21j를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 사용자 인터페이스 요소 위에 디스플레이되는 것으로부터 (예컨대, 선택 표시자를 노이즈 캔슬링 모드에 대응하는 사용자 인터페이스 요소로 이동시키기 직전에) 선택 표시자가 위에 디스플레이되었던 (예컨대, 복수의 사용자 인터페이스 요소들 중) 가장 최근의 이전 사용자 인터페이스 요소 위에 디스플레이되는 것으로 이동된다. 일부 그러한 실시예들에서, 미리결정된 시간이 경과한 후, 그리고 복수의 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하는 것을 중지하는 것과 조합하여, 출력 모드 어포던스는 그러한 가장 최근의 이전 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 오디오 출력 모드의 표현을 포함한다.
오디오 출력 모드 옵션들 중 임의의 것과 상호작용하는 가장 최근의 사용자 입력 이후에 미리결정된 시간이 경과한 후에 오디오 출력 모드 옵션들을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 사용자가 더 이상 필요로 하지 않고/않거나 사용자가 더 이상 상호작용하기를 원하지 않을 수 있는, 그리고 사용자를 혼란스럽게 하거나 오도할 수 있는 제어부들을 불필요하게 디스플레이하는 것을 회피한다. 필요하지 않은 경우 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 사용자 인터페이스 요소 위에 선택 표시자를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 각각의 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 애니메이션화한다(예컨대, 각각의 사용자 인터페이스 요소는 그의 대응하는 각각의 오디오 출력 모드의 표현을, 대응하는 각각의 오디오 출력 모드의 표현을 애니메이션화함으로써, 포함한다)(1856). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 각각의 사용자 인터페이스 요소 위에서의 선택 표시자의 초기 디스플레이 후에 (예컨대, 그에 응답하여) 한 번 수행된다(예컨대, 도 21c의 바이패스 아이콘(710)은 선택적으로, 입력(2102)이 초기에 선택 표시자(713)를 바이패스 아이콘(710) 위로 이동시킬 때 한 번 애니메이션화된다). 일부 실시예들에서, 애니메이션은 선택 표시자가 각각의 사용자 인터페이스 요소 위에 디스플레이되는 한 (예컨대, 반복적으로) 수행된다(예컨대, 선택 표시자(713)가 바이패스 아이콘(710) 위에 디스플레이되는 동안, 도 21c의 바이패스 아이콘(710)은 선택적으로 반복적으로 애니메이션화된다). 오디오 출력 모드의 선택된 표현의 적어도 일부분을 애니메이션화하는 것은 어떤 오디오 출력 모드가 선택되고 있는지를 나타내는 (또는, 선택 표시자가 또한 디스플레이되는 경우, 강조하는) 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 초기 접촉에 의한, 또는 접촉의 이동 및 다른 사용자 인터페이스 요소로의 선택 표시자의 결과적인 스냅핑에 의한, 현재 선택된 사용자 인터페이스 요소와 상이한 다른 사용자 인터페이스 요소의 선택에 응답하여) 복수의 사용자 인터페이스 요소들의 각각의 사용자 인터페이스 요소의 선택에 대응하는 제1 입력의 각각의 부분을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 21c, 도 21d 및 도 21g를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 각각의 선택 촉각적 출력을 제공한다(1858). 일부 실시예들에서, 선택 표시자가 복수의 사용자 인터페이스 요소들 중 상이한 사용자 인터페이스 요소로 이동될 (예컨대, 스냅핑할) 때마다, (예컨대, 동일한) 선택 촉각적 출력이 생성된다. 일부 실시예들에서, 선택 촉각적 출력은 방법(1800)의 동작(1840)을 참조하여 본 명세서에 기술된 촉각적 출력들과 (예컨대, 진폭, 진동수, 패턴 등이) 동일한 유형의 촉각적 출력이다. 일부 실시예들에서, 선택 촉각적 출력은 (예컨대, 방법(1800)의 동작(1852)을 참조하여 본 명세서에 기술된) 에러 촉각적 출력과 상이한 유형의 촉각적 출력이다.
오디오 출력 모드의 표현이 선택되었다는 것을 나타내는 선택 촉각적 출력을 제공하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 선택된 오디오 출력 모드로 전이시키라는 사용자의 요청을 확인하는 촉각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 선택 촉각적 출력의 제공이 요청된 오디오 출력 모드가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 있는 모드인지 여부에 의존하는 경우, 선택 촉각적 출력을 제공하는 것은 요청된 오디오 출력 모드가 이용가능하다는 것을 (그리고, 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 요청된 오디오 출력 모드로 이미 전이되었다는 것을) 사용자에게 추가로 나타낸다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 도 21i를 참조하여 본 명세서에 기술된 선택적인 실시예들을 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 선택 촉각적 출력은 선택된 각각의 사용자 인터페이스 요소가 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전이될 수 있는 각각의 오디오 출력 모드에 대응하는지 여부와 관계없이 제공된다(1860). 오디오 출력 모드의 표현이 선택되었다는 것을 나타내는 선택 촉각적 출력을 제공하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 선택된 오디오 출력 모드로 전이시키라는 사용자의 요청을 확인하는 촉각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 18a 내지 도 18h에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1200, 1900, 2000, 2400, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 18a 내지 도 18h와 관련하여 전술된 방법(1800)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1800)과 관련하여 전술된 디바이스들, 컴포넌트들, 위치들, 제스처들, 사용자 인터페이스들, 선택 표시자들, 오디오 출력들, 오디오 출력 모드들, 및 알림들은 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1900, 2000, 2400, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 디바이스들, 컴포넌트들, 위치들, 제스처들, 사용자 인터페이스들, 선택 표시자들, 오디오 출력들, 오디오 출력 모드들, 및 알림들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 19a 내지 도 19c는 일부 실시예들에 따른, 검출된 이벤트들에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키는 방법(1900)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1900)은 물리적 환경에 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스(예컨대, 도 3b의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301))를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 방법(1900)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1900)은, 사용자가 주위의 물리적 환경으로부터 더 많은 주변 사운드를 듣기를 원한다는 표시들일 것 같은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 이어버드)의 위치의 검출된 변화들과 같은, 소정 유형의 이벤트들에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스(예컨대, 헤드폰)를 패스-스루 오디오 출력 모드로 자동으로 전이시킨다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 (예컨대, 자동으로) 전이시키는 것은 오디오 출력 모드의 변경을 달성하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 제1 위치에 있고 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 제1 위치에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드에서 동작시킨다(1902).
웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드에서 동작시키는 동안, 컴퓨터 시스템은 사용자의 제1 귀에 대한 제1 위치로부터 사용자의 제1 귀에 대한 제2 위치로의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 위치의 변경을 검출한다(1904). 일부 실시예들에서, 제1 귀에 대해 제1 위치로부터 제2 위치로의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 위치의 변경은 인이어 위치로부터 인이어 위치가 아닌 위치로의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 제거(예컨대, 도 7i, 도 7j, 도 14x 및 도 14y에서, 이어버드(502-2)의 귀(528-2)로부터의 제거)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 귀에 대해 제1 위치로부터 제2 위치로의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 위치의 변경은 인이어 위치가 아닌 위치로부터 인이어 위치로의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 배치(예컨대, 도 14g 및 도 14h에서, 이어버드(502-1)의 귀(528-1) 내의 배치)를 포함한다.
사용자의 제1 귀에 대한 제1 위치로부터 사용자의 제1 귀에 대한 제2 위치로의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 위치의 변경을 검출하는 것에 응답하여, 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 제1 위치에 유지되는 동안(1906), 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 제1 오디오 출력 모드와 상이한 패스-스루 오디오 출력 모드인 제2 오디오 출력 모드로 전이시킨다(예컨대, 제1 모드는, 노이즈 캔슬링 모드 또는 노이즈 제어 오프 모드와 같은, 패스-스루 모드 이외의 오디오 출력 모드이고, 제2 모드는 패스-스루 모드임)(1908). 예를 들어, 도 7i 및 도 7j는, 이어버드(502-2)의 귀(528-2)로부터의 제거에 응답하여, 이어버드들(502)이 액티브 노이즈 제어 모드로부터 패스-스루 모드로 전이되는 것을 예시한다. 다른 예에서, 도 14x 및 도 14y는 유사한 거동을 예시한다. 다른 예에서, 도 14g 및 도 14h는, 이어버드(502-2)가 귀(528-2) 외측에 유지되어 있는 동안 이어버드(502-1)의 귀(528-1) 내의 배치에 응답하여, 이어버드들(502)이 바이패스 모드로부터 패스-스루 모드로 전이되는 것을 예시한다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 패스-스루 오디오 출력 모드에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공되는 오디오 출력들은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 적어도 일부분을 포함하는 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 각각의 귀에 대해 제1 위치에 있는 것은 각각의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 각각의 귀 내에 적어도 부분적으로 배치되는 (예컨대, 귀와 주위의 물리적 환경 사이에 음향 밀폐부를 형성하기 위해 외이(outer ear) 내에 그리고 적어도 부분적으로 이도 내에 배치되는, 또는 디바이스가 적어도 부분적으로 이도 내에서 연장되는지 여부와 관계없이 음향 밀폐부를 형성하기 위해 귀 상에 또는 귀 내에 배치되고 형상화되는) 것을 포함하고(예컨대, 이어버드(502-2)는 도 7i 및 도 14x에서 귀 내에 있음), 각각의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 각각의 귀에 대해 제2 위치에 있는 것은 각각의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 각각의 귀의 외측에 있는 것을 포함한다(예컨대, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 어떠한 부분도 각각의 귀 내에 있지 않음)(예컨대, 이어버드(502-2)는 도 7j 및 도 14y에서 귀 내에 있지 않음)(1910).
제2 컴포넌트(예컨대, 다른 이어버드)가 사용자의 다른 귀 내에 유지되는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제1 컴포넌트(예컨대, 제1 이어버드)의 인이어 위치로부터 사용자의 귀들 외측의 위치로의 제거를 검출하는 것에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 패스-스루 모드로 전이시키는 것은, 이어버드의 제거가 사용자가 주위의 물리적 환경으로부터 더 많은 주변 사운드를 듣기를 원한다는 것을 나타낼 가능성에 따라, 제2 컴포넌트에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 증가된 오디오 트랜스패런시를 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자의 제2 귀에 대한 제1 위치(예컨대, 인이어 위치)로부터 사용자의 제2 귀에 대한 제2 위치(예컨대, 인이어가 아닌 위치로 또한 지칭되는, 아웃이어(out-of-ear) 위치)로의 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 위치의 변경을 검출하는 것에 응답하여, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 제2 위치(예컨대, 아웃이어 위치)에 유지되는 동안(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 패스-스루 오디오 출력 모드인 제2 오디오 출력 모드로 전이시킨 후, 그리고 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제2 오디오 출력 모드에서 동작시키는 동안), 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 (예컨대, 패스-스루 모드인) 제2 오디오 출력 모드로부터 노이즈 제어 오프 모드인 제3 오디오 출력 모드로 전이시킨다(1912). 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 노이즈 제어 오프 모드에 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공되는 오디오 출력들은 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 적어도 일부분을 포함하는 하나 이상의 (예컨대, 임의의) 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함하지 않고, 물리적 환경으로부터의 주변 사운드를 적어도 부분적으로 캔슬링하기 위해 선택된 하나 이상의 (예컨대, 임의의) 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 포함하지 않는다. 예를 들어, 도 14f 및 도 14g는, 도 14f에 도시된 바와 같이 이어버드(502-2)가 귀(528-2)로부터 제거된 후, 도 14g에 도시된 바와 같이 다른 이어버드(502-1)가 또한 귀(528-1)로부터 제거된 경우, 도 14g에서 바이패스 아이콘(710)에 의해 나타난 바와 같이, 이어버드들(502)은 그에 응답하여 바이패스 모드로 전이되는 것을 예시한다. 도 14f에 예시된 시나리오는 도 7j 또는 도 14y에 예시된 시나리오에 대응하며, 이들은 동작(1910)에 대해 위에서 참조되었다는 것이 주목되어야 한다. 따라서, 도 14f 및 도 14g는 도 7j 또는 도 14y에 예시된 시나리오로부터의 가능한 전이를 예시한다.
제1 컴포넌트가 사용자 귀들 외측에 유지되는 동안 제2 컴포넌트(예컨대, 다른 이어버드)의 인이어 위치로부터의 제거를 검출하는 것에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 노이즈 제어 오프 모드로 전이시키는 것은, 그렇지 않으면 (예컨대, 주변 사운드를 검출하기 위한 마이크로폰(들)의 사용 및 검출된 주변 사운드의 적어도 일부분을 출력하기 위한 또는 검출된 주변 사운드의 적어도 일부분을 캔슬링하는 오디오를 출력하기 위한 스피커(들)의 사용으로 인해) 패스-스루 또는 노이즈 캔슬링 모드들에서의 동작 동안 오디오 출력들을 제공하는 웨어러블 오디오 출력 디바이스에서 기인할 전력 사용을 회피하고, 컴포넌트들 둘 모두가 사용자 귀들로부터 제거되어 있는 동안 디바이스가 그러한 출력들을 제공할 필요가 없기 때문에, 디바이스의 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 그에 의해 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자의 제1 귀에 대한 제1 위치로부터 사용자의 제1 귀에 대한 제2 위치로의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 위치의 변경을 검출한 후, 사용자의 제1 귀에 대한 제2 위치로부터 다시 사용자의 제1 귀에 대한 제1 위치로의 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 위치의 변경을 검출하는 것에 응답하여, 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 제1 위치에 유지되는 동안(예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 패스-스루 오디오 출력 모드인 제2 오디오 출력 모드에서 동작시키는 동안), 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제2 오디오 출력 모드로부터 제1 오디오 출력 모드로 전이시킨다(1914). 예를 들어, 도 7j 및 도 7k에 예시된 바와 같이, 이어버드들(502)은, 도 7j에 도시된 바와 같이 제거된 후, 도 7k에 도시된 바와 같이, 이어버드(502-2)가 귀(528-2) 내에서 재배치되는 것에 응답하여 패스-스루 모드로부터 다시 이전 (예컨대, 액티브 노이즈 제어) 모드로 전이된다.
컴포넌트들 둘 모두가 귀 내에 있는 것으로 검출되었던 가장 최근의 이전 경우 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제1 오디오 출력 모드에서 동작한 경우, 제2 컴포넌트가 사용자의 다른 귀 내에 유지되는 동안, 다시 사용자의 귀 내에서의 제1 컴포넌트의 배치를 검출하는 것에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 다시 제1 오디오 출력 모드로 전이시키는 것은, 사용자가 제1 오디오 출력 모드를 재선택할 것을 요구하지 않으면서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제1 컴포넌트의 제거에 의한 중단 전과 동일한 제1 모드에서 동작을 재개할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 각각의 귀에 대해 제1 위치에 있는 것은 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 각각의 귀의 외측에 있는 것(예컨대, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 어떠한 일부도 각각의 귀 내에 있지 않음)을 포함하고, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 사용자의 각각의 귀에 대해 제2 위치에 있는 것은 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 각각의 귀 내에 적어도 부분적으로 (예컨대, 외이 내에 그리고 적어도 부분적으로 이도 내에) 배치되는 것을 포함한다(1916). 일부 그러한 실시예들에서, 제1 오디오 출력 모드는 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 패스-스루 오디오 컴포넌트들도 캔슬링 오디오 컴포넌트들도 제공되지 않는 노이즈 제어 오프 모드이다(예컨대, 어떠한 오디오 출력들도 제공되지 않거나, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 제공되는 임의의 오디오 출력들이 어떠한 패스-스루 오디오 컴포넌트들도 포함하지 않거나 어떠한 캔슬링 오디오 컴포넌트들도 또한 포함하지 않는다). 예를 들어, 도 14g 및 도 14h는 귀(528-1) 내에서의 이어버드(502-1)의 배치에 응답하여, 이어버드들(502)이 바이패스 (예컨대, 노이즈 제어 오프) 모드로부터 패스-스루 모드로 전이되는 것을 예시한다.
인이어 위치에 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제1 컴포넌트(예컨대, 제1 이어버드)의 배치를 검출하는 것에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 패스-스루 모드로 전이시키는 것은, 사용자가 하나의 컴포넌트를 그리고 이어서 다음 컴포넌트를 귀 내에 배치함에 따라 물리적 환경으로부터 음향적으로 더 격리되고 있는 것과 물리적 환경의 소리를 듣는 것 사이에 더 매끄러운 오디오 전이를 제공하기 위해, 그리고 제2 컴포넌트를 귀 내에 배치하기 전에, 사용자가 주위의 물리적 환경으로부터의 주변 사운드를 계속 듣기를 원할 가능성에 따라, 제2 컴포넌트(예컨대, 다른 이어버드)가 사용자의 귀들 외측에 유지되는 동안, 귀 내에 있는 제1 컴포넌트 내에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 증가된 오디오 트랜스패런시를 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 및 제2 오디오 출력 컴포넌트들이 사용자의 귀들에 대한 제1 위치에 있는 동안 발생하는) 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드에서 동작시키기 전에, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 제2 위치(예컨대, 인이어 위치)에 있고 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 제2 위치(예컨대, 인이어 위치)에 있는 동안, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 각각의 오디오 출력 모드(예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 제2 위치에 있었고 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 제2 위치에 있었던 가장 최근의 이전 시간 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 동작하였던 이전 오디오 출력 모드)에서 동작시킨다(1918). 일부 실시예들에서, 사용자의 제1 귀에 대한 제1 위치로부터 사용자의 제1 귀에 대한 제2 위치로의 (예컨대, 인이어가 아닌 위치로부터 인이어 위치로의) 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 위치의 변경을 검출한 후(예컨대, 그리고 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제1 오디오 출력 모드로부터 패스-스루 오디오 출력 모드인 제2 오디오 출력 모드로 전이시킨 후, 그리고 제2 오디오 출력 모드에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 동작시키는 동안), 사용자의 제2 귀에 대한 제1 위치로부터 사용자의 제2 귀에 대한 제2 위치로의 (예컨대, 인이어가 아닌 위치로부터 인이어 위치로의) 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 위치의 변경을 검출하는 것에 응답하여, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 제2 위치(예컨대, 인이어 위치)에 유지되는 동안, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제2 오디오 출력 모드로부터 각각의 오디오 출력 모드(예컨대, 제1 및 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 둘 모두가 귀 내에 있었던 가장 최근의 이전 시간 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 동작되었던 이전 오디오 출력 모드)로 전이시킨다. 예를 들어, 도 14h 및 도 14i를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 이어버드(502-2)를 귀(528-2) 내에 다시 배치하는 것에 응답하여(예컨대, 이어버드(502-1)가 귀(528-1) 내에서 또한 재배치된 후), 이어버드들(502)은 이전 오디오 출력 모드로 전이된다(또는, 도 14i에 도시된 예에서와 같이, 패스-스루 모드가 이전 오디오 출력 모드였기 때문에 패스-스루 모드에서 유지된다).
컴포넌트들 둘 모두가 귀 내에 있는 것으로 검출되었던 가장 최근의 이전 경우 동안 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 각각의 오디오 출력 모드에서 동작한 경우, 제2 컴포넌트가 사용자의 귀 내에 이미 다시 배치된 후, 그리고 제2 컴포넌트가 사용자의 다른 귀 내에 유지되는 동안, 다시 사용자의 귀 내에서의 제1 컴포넌트의 배치를 검출하는 것에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 다시 각각의 오디오 출력 모드로 전이시키는 것은, 사용자가 각각의 오디오 출력 모드를 재선택할 것을 요구하지 않으면서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 하나의 또는 둘 모두의 컴포넌트들의 제거에 의한 중단 전과 동일한 각각의 모드에서 동작을 재개할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 각각의 오디오 출력 모드(예컨대, 노이즈 캔슬링 모드 또는 노이즈 제어 오프 모드와 같은, 패스-스루 모드 이외의 오디오 출력 모드)에서 동작시키는 동안(예컨대, 제1 및 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 둘 모두가 사용자의 귀들에 대해 인이어 위치들에 있는 동안), 컴퓨터 시스템은 착신 전화 통화(예컨대, 외부 디바이스로부터의 음성 또는 영상 통화)의 알림을 수신한다(1920). 예를 들어, 도 14q 및 도 14r은 액티브 노이즈 제어 모드에서 이어버드들(502)을 동작시키는 동안 전화 통화의 수신을 예시한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 착신 전화 통화를 받으라는 요청에 대응하는 입력(예컨대, 도 14s의 "Accept" 버튼(1418) 상에서의 입력(1422))을 검출하고, 착신 전화 통화를 받으라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 외부 디바이스와의 접속을 확립함으로써 전화 통화에 접속하는 것과 조합하여) 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 각각의 오디오 출력 모드로부터 제2 오디오 출력 모드로 (예컨대, 노이즈 캔슬링 모드 또는 노이즈 제어 오프 모드로부터 패스-스루 모드로) 전이시킨다. 예를 들어, 도 14s 및 도 14t를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 이어버드들(502)은 착신 통화를 받기 위해 도 14s의 입력(1422)에 응답하여 액티브 노이즈 제어 모드로부터 패스-스루 모드로 전이된다.
사용자가 착신 전화 통화를 받는 것에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 패스-스루 모드로 전이시키는 것은, 패스-스루 모드에서 동작하는 것이 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 오버이어 헤드폰이든, 이어버드들이든, 또는 인이어 이어폰들이든 간에)이 종종 대화 중에 사용자 자신의 음성을 스스로 인식하게 하는 바람직하지 않은 폐쇄 효과(occlusion effect)를 완화시킴에 따라, 사용자가 말하려고 (예컨대, 전화 대화에 참여하려고) 하는 것 같다는 표시에 따라 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 증가된 오디오 트랜스패런시를 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 전화 통화의 종료(예컨대, 도 14u의 통화 종료 아이콘(1424) 상에서의 입력(1426)과 같은 진행 중인 접속된 전화 통화를 종료하라는 요청에 대응하는 입력, 또는 외부 디바이스와의 접속의 끊김)를 검출하고, 전화 통화의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 제2 오디오 출력 모드로부터 각각의 오디오 출력 모드로 (예컨대, 패스-스루 모드로부터 착신 전화 통화가 수신되었을 때 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 동작하고 있었던 오디오 출력 모드로 다시) 전이시킨다(1922). 예를 들어, 도 14u 및 도 14v를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 이어버드들(502)은, 통화를 종료하기 위한 도 14u의 입력(1426)에 응답하여, 패스-스루 모드로부터 다시 액티브 노이즈 제어 모드(예컨대, 착신 통화가 수신될 때 이어버드들(502)이 동작하였던 이전 오디오 출력 모드)로 전이된다.
사용자가 착신 전화 통화를 받기 직전에 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 각각의 오디오 출력 모드에서 동작하고 있었던 경우, 전화 통화의 종료를 검출하는 것에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 패스-스루 모드로부터 다시 각각의 오디오 출력 모드로 전이시키는 것은, 사용자가 각각의 오디오 출력 모드를 재선택할 것을 요구하지 않으면서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전화 통화에 의한 중단 전과 동일한 각각의 모드에서 동작을 재개할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 19a 내지 도 19c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1200, 1800, 2000, 2400, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 19a 내지 도 19c와 관련하여 전술된 방법(1900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1900)과 관련하여 전술된 디바이스들, 컴포넌트들, 위치들, 이벤트들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력들, 및 오디오 출력 모드들은 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1800, 2000, 2400, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 디바이스들, 컴포넌트들, 위치들, 이벤트들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력들, 및 오디오 출력 모드들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 20a 및 도 20b는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 음향 밀폐 품질에 관한 정보를 디스플레이하는 방법(2000)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(2000)은 디스플레이 디바이스(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 디스플레이(340)) 및 웨어러블 오디오 출력 디바이스(예컨대, 도 3b의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301))를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트(예컨대, 도 5a의 이어버드(502-1)) 및 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트(예컨대, 도 5b의 이어버드(502-2))를 포함한다. 방법(2000)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(2000)은 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 컴포넌트들(예컨대, 이어버드들)과 사용자 귀들 사이에 형성되는 음향 밀폐부들의 품질에 관한 정보를 전달하기 위한 개선된 사용자 인터페이스를 제공하여, 사용자가 피팅을 최적화하고 그에 의해 웨어러블 오디오 출력 디바이스 컴포넌트들의 오디오 경험을 최적화하는 것을 돕는다. 음향 밀폐부들에 관한 정보를 디스플레이하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스 컴포넌트들이 적절히 피팅되어 있는지 여부에 대한 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 음향 밀폐부들이 불량인 경우 사용자에게 음향 밀폐부들을 개선할 것을 촉구한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 웨어러블 오디오 출력 디바이스 컴포넌트들과 사용자의 귀들 사이의 음향 밀폐부들을 개선하는 것은 (예컨대, 일부 주변 사운드를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스 컴포넌트들이 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템은 각각의 이벤트(예컨대, 제1 및 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들의 피팅을 결정하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 사용자 인터페이스 요소의 활성화에 의한 것과 같은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 음향 밀폐 정보를 디스플레이하라는 요청, 또는 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 또는 둘 모두의 컴포넌트들의 음향 밀폐 문제가 있다는 자동 검출에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스)의 발생을 검출한다(2002). 도 16a 및 도 16b는, 피팅 테스트 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 도 16a의 입력(1604) 및 피팅 테스트를 개시하기 위한 도 16b의 입력(1612)을 포함하는, 이어버드들(502)에 대한 음향 밀폐 정보를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스의 적어도 일부분을 예시한다.
각각의 이벤트의 발생을 검출하는 (예컨대, 도 16b의 적어도 입력(1612)을 수신하는) 것에 응답하여, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제1 귀 내에 적어도 부분적으로 (예컨대, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 제1 귀에 대해 인이어 위치에) 있고 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 사용자의 제2 귀 내에 적어도 부분적으로 (예컨대, 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 제2 귀에 대해 인이어 위치에) 있다는 (예컨대, 이어버드들(502)은 둘 모두가 도 16b에서 귀 내에 있다는) 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 음향 밀폐 정보를 디스플레이하는데(2004), 이는 디스플레이 디바이스를 통해, 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트와 사용자의 제1 귀 사이의 제1 음향 밀폐부의 품질의 제1 표시; 및 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트와 사용자의 제2 귀 사이의 제2 음향 밀폐부의 품질의, 제1 표시와 구별되는 제2 표시를 동시에 디스플레이하는 것을 포함한다(2006). 예를 들어, 도 16d 내지 도 16g는 (선택적으로, (음향 밀폐 품질 테스트로 또한 지칭되는) 피팅 테스트가 진행 중인 것을 나타내도록 디스플레이되는, 도 16c의 사용자 인터페이스(1606-2)와 같은, 중간 진행 사용자 인터페이스 후에) 이어버드들(502)에 대한 음향 밀폐 품질을 나타내고 도 16b의 입력(1612)에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 16d 내지 도 16g의 예시적인 사용자 인터페이스들은 각각의 이어버드들(502)과 각각의 귀들(528) 사이의 음향 밀폐 품질의 표시자들(1624, 1628, 1630, 1632)의 쌍들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 표시는 제1 그래픽 표시 및 제1 텍스트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 표시는 제2 그래픽 표시 및 제2 텍스트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들의 밀폐 품질의 제1 및 제2 표시들을 동시에 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템은 제2 이벤트의 발생(예컨대, 예를 들어 제1 및 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들의 피팅을 결정하기 위한 프로세스를 개시하거나 재개시하기 위한 사용자 인터페이스 요소의 활성화에 의한, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 음향 밀폐 정보를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스)을 검출하고, 제2 이벤트의 발생을 검출하는 것에 응답하여, 컴포넌트들이 귀 내에 있다는 결정에 따라 제1 및 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들에 대한 업데이트된 음향 밀폐 정보를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 피팅을 결정하는 프로세스는 임의의 횟수로 반복될 수 있으며, 그때마다 제1 및 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들에 대한 음향 밀폐 정보를 업데이트한다.
일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트와 사용자의 각각의 귀 사이의 각각의 음향 밀폐부의 품질은 각각의 대응하는 표시의 (예컨대, 표시의 그래픽 부분의) 제1 시각적 속성에 의해 적어도 부분적으로 나타나는데, 여기서 제1 시각적 속성은 색상이다(예컨대, 녹색은 양호한 밀폐부를 나타낸다). 예를 들어, 도 16d 내지 도 16g를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 표시자들(1624, 1628, 1630, 1632)의 각각의 색상들은 상이한 음향 밀폐 품질들을 나타내도록 가변된다.
음향 밀폐 품질 표시자의 색상에 의해 음향 밀폐 품질을 나타내는 것은, 사용자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 피팅을 신속하게 평가할 수 있고, 존재한다면, 어떤 음향 밀폐부들이 개선될 필요가 있는지를 결정할 수 있도록, 직관적인 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 사용자의 귀들 사이의 음향 밀폐부들을 개선할 것을 촉구하는 것은 (예컨대, 일부 주변 사운드를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트와 사용자의 각각의 귀 사이의 각각의 음향 밀폐부의 품질은 각각의 대응하는 표시의 (예컨대, 표시의 그래픽 부분의) 제2 시각적 속성(예컨대, 위치)에 의해 추가로 나타난다. 예를 들어, 도 16d 내지 도 16g를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 표시자들(1624, 1628, 1630, 1632)의 각각의 위치들은 상이한 음향 밀폐 품질들을 나타내도록 가변된다(예컨대, 그래픽 표시의 위치가 디스플레이 디바이스의 상부 에지에 더 가까울수록, 밀폐부는 더 양호한 것으로 표시된다). 일부 실시예들에서, 밀폐 품질 임계치의 표현이 디스플레이 디바이스를 통해 디스플레이되고, 밀폐 품질 임계치의 표현에 대한 그래픽 표시의 위치는 각각의 대응하는 음향 밀폐부의 품질을 나타낸다. 예를 들어, 밀폐 품질 임계치를 표현하는 수평선이 디스플레이되고, 수평선 위의 그래픽 표시의 위치설정이 양호한 (예컨대, 또는 적어도 충분한) 음향 밀폐를 나타내는 반면, 수평선 아래의 그래픽 표시의 위치설정은 불량한 (예컨대, 또는 불충분한) 음향 밀폐를 나타낸다.
색상에 더하여 음향 밀폐 품질 표시자의 상이한 시각적 속성에 의해 음향 밀폐 품질을 나타내는 것은, 사용자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 피팅을 훨씬 더 신속하게 평가할 수 있고 어떤 음향 밀폐부들이 개선될 필요가, 존재한다면, 있는지를 결정할 수 있도록, 추가의 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 사용자의 귀들 사이의 음향 밀폐부들을 개선할 것을 촉구하는 것은 (예컨대, 일부 주변 사운드를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은, 디스플레이 디바이스를 통해, (예컨대, 밀폐 품질 임계치를 표현하는 하나 이상의 마크들, 예컨대, 제1 표시 및 제2 표시에 대응하는 선분, 또는 각각의 표시에 각각 대응하는 2개의 동일 선상의 선분들, 예컨대 이어버드(502-1)에 대한 표시자에 대응하는 임계치 마커(1620-1) 및 이어버드(502-2)에 대한 표시자에 대응하는 임계치 마커(1620-2)를 포함하고/하거나, 하나 또는 둘 모두의 표시들에 대응하고 밀폐 품질의 상이한 레벨들을 표현하는 상이한 간격들로 있는 복수의 마크들을 포함하는) 밀폐 품질 스케일의 표현을 디스플레이한다(2012). 일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트와 사용자의 각각의 귀 사이의 각각의 음향 밀폐부의 품질은 밀폐 품질 스케일의 표현에 대한 각각의 대응하는 표시(예컨대, 또는 각각의 대응하는 표시의 적어도 일부분, 예컨대, 그래픽 부분)의 위치(예컨대, 도 16d 내지 도 16g의 임계치 마커들(1620)에 대한 표시자들(1624, 1628, 1630, 1632)의 위치들)(예컨대, 그와 같은 각각의 시각적 속성)에 의해 적어도 부분적으로 나타난다.
디스플레이된 밀폐 품질 스케일에 대해 그리고 선택적으로 디스플레이된 음향 밀폐 임계치에 대한 음향 밀폐 품질 표시자들을 디스플레이함으로써 음향 밀폐 품질을 나타내는 것은, 사용자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 피팅을 신속하게 평가할 수 있고, 존재한다면, 임계 음향 밀폐 품질을 충족하지 못함으로 인해 어떤 음향 밀폐부들이 조정을 필요로 하는지를 결정할 수 있도록, 직관적인 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 사용자의 귀들 사이의 음향 밀폐부들을 개선할 것을 촉구하는 것은 (예컨대, 일부 주변 사운드를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 음향 밀폐부의 품질에 대한 제1 음향 밀폐부의 품질을 나타낸다(2014). 일부 실시예들에서, 음향 밀폐부들의 상대 품질은 제1 표시의 일부분 및/또는 제2 표시의 일부분(예컨대, 그래픽 부분들 및/또는 텍스트 부분들)을 통해 나타난다. 일부 실시예들에서, 음향 밀폐부들의 상대 품질은 제1 표시 및 제2 표시의 각각의 시각적 속성의 상대 값들(예컨대, 상대 색상들, 상대 위치들 등)을 통해 나타난다. 예를 들어, 도 16d를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, (그리고 도 16e 내지 도 16g의 표시자 쌍들(1628, 1630, 1632)에 대해 유사하게), 표시자(1624-2)의 위치에 대한 표시자(1624-1)의 위치는 이어버드(502-1)의 귀(528-1)와의 음향 밀폐부와 이어버드(502-2)의 귀(528-2)와의 음향 밀폐부 사이의 상대 품질을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 음향 밀폐부들의 상대 품질은 제1 및 제2 표시들과 구별되는 제3 표시를 통해 (예컨대, 별개의 그래픽 표시 또는 별개의 텍스트를 통해) 나타난다. 일부 실시예들에서, 음향 밀폐부들의 상대 품질은, 하나 또는 둘 모두의 밀폐부들이 음향 밀폐 품질 임계치를 만족하지 못한다는 결정에 따라 나타난다. 일부 실시예들에서, 음향 밀폐부들의 상대 품질은, 하나 또는 둘 모두의 밀폐부들이 음향 밀폐 품질 임계치를 만족하지 못하는지 여부와 관계없이 나타난다.
음향 밀폐부들의 음향 밀폐 품질을 서로에 대해 나타내는 것은, 사용자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 피팅을 신속하게 평가할 수 있고 어떤 음향 밀폐부가 조정을 더 필요로 하는지를 결정할 수 있도록, 직관적인 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 사용자의 귀들 사이의 음향 밀폐부들을 개선할 것을 촉구하는 것은 (예컨대, 일부 주변 사운드를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 음향 밀폐부의 품질에 대한 제1 음향 밀폐부의 품질은 텍스트(예컨대, 제1 표시의 제1 텍스트 및/또는 제2 표시의 제2 텍스트의 일부인 텍스트, 또는, 대안적으로 또는 추가적으로, 제1 및 제2 표시들과 별개인 텍스트, 예컨대 도 16d 내지 도 16g의 지시사항들(1625))를 사용하여 나타난다(2016).
텍스트 설명으로 음향 밀폐 품질을 나타내는 것은, 사용자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 피팅을 신속하게 평가할 수 있고, 존재한다면, 어떤 음향 밀폐부들이 개선될 필요가 있는지를 결정할 수 있도록, 직관적이고 분명한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 사용자의 귀들 사이의 음향 밀폐부들을 개선할 것을 촉구하는 것은 (예컨대, 일부 주변 사운드를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 음향 밀폐 정보를 디스플레이하는 것은, 제1 음향 밀폐부의 품질이 음향 밀폐 품질 임계치를 충족하지 않고/않거나 (예컨대, 그 미만이고/이거나, 또는 그 이하이고/이거나) 제2 음향 밀폐부의 품질이 음향 밀폐 품질 임계치를 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 조정들(예컨대, 하나 또는 둘 모두의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들의 음향 밀폐부(들)를 조정하기 위한 조정들)을 수행할 것을 촉구하는 하나 이상의 지시사항들을 디스플레이하는 것을 포함한다(2018). 예를 들어, 도 16d의 지시사항(1625-1) 및 도 16e의 지시사항(1625-2)은 이어버드들(502)의 음향 밀폐부들의 피팅 및 품질을 개선하기 위해 조정들이 이어버드들(502)에 대해 이루어지도록 하는 제안들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 지시사항들을 디스플레이한 후, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 각각의 웨어러블 오디오 컴포넌트의 인이어 위치로부터의 제거 및 각각의 컴포넌트의 인이어 위치로의 재배치를 검출함으로써) 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들 중 하나 또는 둘 모두에 대해 하나 이상의 조정들이 이루어졌다는 것을 검출한다.
음향 밀폐부들의 음향 밀폐 품질이 임계 음향 밀폐 품질을 충족하지 못할 때 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 조정할 것을 촉구하는 지시사항들을 (자동으로) 디스플레이하는 것은 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 피팅을 개선하기 위해 수행하는 액션들에 대한 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 사용자의 귀들 사이의 음향 밀폐부들을 개선할 것을 촉구하는 것은 (예컨대, 일부 주변 사운드를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 음향 밀폐 정보를 디스플레이하는 것은, 제1 음향 밀폐부의 품질이 음향 밀폐 품질 임계치를 충족하고 제2 음향 밀폐부의 품질이 음향 밀폐 품질 임계치를 충족한다는 결정에 따라, 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 하나 이상의 조정들(예컨대, 하나 또는 둘 모두의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들의 음향 밀폐부(들)를 조정하기 위한 조정들)을 수행할 것을 촉구하는 하나 이상의 (예컨대, 임의의) 지시사항들을 디스플레이하는 것을 보류하는 것을 포함한다(2020). 예를 들어, 도 16g의 사용자 인터페이스(1606-6)는, 이어버드들(502)의 음향 밀폐 품질들이 둘 모두 양호하기 (예컨대, 임계치 마커들(1620) 위에 있기) 때문에, 조정들이 이어버드들(502)에 대해 이루어지도록 하는 어떠한 제안들도 포함하지 않는다. 도 16f에 도시된 예에서, 사용자 인터페이스(1606-5)는 조정들이 이어버드들(502)에 대해 이루어지도록 하는 어떠한 제안들도 포함하지 않는다(예컨대, 하나의 이어버드는 양호한 밀폐부를 갖고 다른 이어버드는 적어도 괜찮은 밀폐부를 갖는다). 일부 실시예들에서, 도 16f의 사용자 인터페이스(1606-5)는, 괜찮은 밀폐부를 갖는 이어버드를 조정하기 위한 제안을 포함하지만 양호한 밀폐부를 갖는 이어버드를 조정하기 위한 어떠한 제안도 포함하지 않는다.
둘 모두의 음향 밀폐부들의 음향 밀폐 품질이 임계 음향 밀폐 품질을 충족할 때 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 조정할 것을 촉구하는 지시사항들을 디스플레이하는 것을 보류하는 것은 사용자 인터페이스의 혼란스러움을 감소시키는 한편, 암암리에, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 피팅에 대해 어떠한 액션도 취해져야 할 필요가 없다는 것을 사용자에게 나타낸다. 디스플레이된 추가 요소들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 음향 밀폐 정보를 디스플레이하는 것은, 제1 음향 밀폐부의 품질이 음향 밀폐 품질 임계치를 충족하는지 여부와 관계없이 그리고 제2 음향 밀폐부의 품질이 음향 밀폐 품질 임계치를 충족하는지 여부와 관계없이, 제2 음향 밀폐부의 품질에 대한 제1 음향 밀폐부의 품질을 나타내는 것을 포함한다(2022). 예를 들어, 도 16g를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 표시자들(1632-1, 1632-2)의 상대 위치들은, 이어버드들(502) 둘 모두가 양호한 밀폐부들을 갖더라도, 이어버드들(502-1, 502-2)에 대한 상대 음향 밀폐 품질들을 나타낸다.
음향 밀폐 품질과 관계없이 음향 밀폐부들의 음향 밀폐 품질을 서로에 대해 나타내는 것은, 사용자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 피팅을 신속하게 평가할 수 있고 어떤 음향 밀폐부가 조정으로부터 더 많이 이득을 얻을 것인지를 결정할 수 있거나 또는 (예컨대, 둘 모두의 음향 밀폐부들이 현재 양호한 밀폐부들인 경우에도) 더 빨리 조정을 필요로 할 수 있도록, 직관적인 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 디스플레이된 추가 요소들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 사용자에게 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 사용자의 귀들 사이의 음향 밀폐부들을 추가로 개선할 것을 촉구하는 것은, 음향 밀폐부들이 이미 음향 밀폐 품질 임계치를 만족하는 경우에도, (예컨대, 일부 주변 사운드를 듣는 것이 사용자로 하여금 오디오 출력 볼륨을 증가시키게 할 수 있는 경우인, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 적절히 피팅되어 있지 않은 경우에 비해) 오디오가 심지어 더 낮은 볼륨으로 재생되어 사용자에 의해 인지되는 동일한 효과의 오디오 볼륨을 생성하는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 20a 및 도 20b에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1200, 1800, 1900, 2400, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 20a 및 도 20b와 관련하여 전술된 방법(2000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(2000)과 관련하여 전술된 디바이스들, 컴포넌트들, 피팅들 및 밀폐 품질들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력들, 오디오 출력 모드들, 알림들, 및 조정들은 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1800, 1900, 2400, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 디바이스들, 컴포넌트들, 피팅들 및 밀폐 품질들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력들, 오디오 출력 모드들, 알림들, 및 조정들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 21a 내지 도 21j는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드를 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 도시한다.
도 21a는 디바이스(100)의 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된, 본 명세서에 기재된 바와 같은, 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)를 예시한다. 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)는, 패스-스루 모드가 귀들(528)에 대해 둘 모두 인이어 상태에 있는 이어버드들(502)이 현재 동작하고 있는 오디오 출력 모드라는 것을 나타내기 위해 패스-스루 아이콘(711) 위의 제1 위치에 디스플레이된 선택 표시자(713)를 포함한다. 선택 표시자(713)는 이어버드들(502)이 (예컨대, 이어버드들(502) 둘 모두가 인이어 상태에 있다는 것에 기초하여) 현재 동작할 수 있는 오디오 출력 모드에 대응하기 때문에, 선택 표시자(713)는 제1 색상(예컨대, 회색 채움)으로 디스플레이된다. 도 21a는 또한 선택 표시자(713)에 대응하는 (예컨대, 터치 스크린(112) 상의) 위치에 수신된 입력(2102)을 도시한다.
도 21b는 도 21a로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 21b는 (예컨대, 터치 스크린(112)을 따르는) 입력(2102)의 이동을 예시한다. 입력(2102)의 이동에 따라, 선택 표시자(713)는 그의 도 21a의 위치로부터 도 21b에 도시된 바와 같은 제2 위치로 이동한 것으로 디스플레이된다. 도 21b의 선택 표시자(713)는 이어버드들(502)이 현재 동작할 수 있는 오디오 출력 모드에 대응하지 않기 때문에(예컨대, 도 21b의 선택 표시자(713)의 위치가 오디오 출력 모드에 대응하지 않기 때문에), 선택 표시자(713)는 상이한 제2 색상(예컨대, 채워짐 없음 또는 백색 채워짐)으로 디스플레이된다.
도 21c는 도 21b로부터의 (또는 선택적으로 도 21a로부터의) 전이를 예시한다. 특히, 도 21c는 입력(2102)의 (예컨대, 추가) 이동을 예시하는데, 이러한 이동에 따라 선택 표시자(713)는 바이패스 아이콘(710)에 대응하는 제3 위치로 이동한 것으로 디스플레이된다. 도 21c의 선택 표시자(713)는 이어버드들(502)이 현재 동작할 수 있는 오디오 출력 모드("이용가능한" 또는 "선택가능한" 오디오 출력 모드로도 지칭됨)에 대응하기 때문에, 선택 표시자(713)는 제1 색상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 이어버드들(502)은, 입력(2102)이 종료되었는지 여부와 관계없이 선택된 오디오 출력 모드에 대응하는 위치로의 선택 표시자(713)의 이동에 응답하여 그리고 그러한 이동 시, 선택 표시자(713)에 의해 선택된 오디오 출력 모드(예컨대, 여기서, 노이즈 제어 오프 모드)로 전이된다. 일부 그러한 실시예들에서, 도 21c에 도시된 예에서와 같이, 선택 표시자(713)가 선택가능 바이패스 아이콘(710)으로 이동하는 것에 응답하여 이어버드들(502)이 오디오 출력 모드가 전이되는 것에 따라, 촉각적 출력(2104)이 생성된다. 일부 실시예들에서, 입력(2102)의 종료 시(예컨대, 여기서, 터치 스크린(112)으로부터 입력(2102)의 리프트오프 시) 이어버드들(502)은 선택된 오디오 출력 모드로 전이된다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자(713)는 선택 표시자(713)를 제3 위치의 임계 거리 내에서 이동시키는 입력(2102)에 응답하여 제3 위치로 이동함으로써 도 21c에 도시된 바와 같이 바이패스 아이콘(710)에 대응하는 제3 위치로 "스냅핑"된다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자(713)는 입력(2102)이 제3 위치의 임계 거리를 넘어선 선택 표시자(713)의 이동을 요청할 때까지 제3 위치에 유지됨으로써 제3 위치 외부로 "스냅핑"된다.
도 21d는 도 21c로부터의 (또는 선택적으로 도 21a 또는 도 21b로부터의) 전이를 예시한다. 특히, 도 21d는 입력(2102)의 (예컨대, 추가) 이동을 예시하는데, 이러한 이동에 따라 선택 표시자(713)는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 대응하는 제4 위치로 이동한 것으로 디스플레이된다. 도 21d의 선택 표시자(713)는 이어버드들(502)이 현재 동작할 수 있는 오디오 출력 모드에 대응하기 때문에(예컨대, 이어버드들(502) 둘 모두가 인이어 상태에 있는 동안 액티브 노이즈 제어 모드가 이용가능한 오디오 출력 모드이기 때문에), 선택 표시자(713)는 제1 색상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 21c를 참조하여 전술된 바와 같이, 이어버드들(502)은, 입력(2102)이 종료되었는지 여부와 관계없이 선택된 오디오 출력 모드에 대응하는 위치로의 선택 표시자(713)의 이동 시 또는 (예컨대, 터치 입력의 리프트오프를 통한) 입력(2102)의 종료 시, 선택 표시자(713)에 의해 선택된 오디오 출력 모드(예컨대, 여기서, 액티브 노이즈 제어 모드)로 전이된다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자(713)는 도 21c의 바이패스 아이콘(710)을 참조하여 전술된 바와 같이 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 대응하는 제4 위치 내부로 또는 외부로 "스냅핑"된다. 더욱이, 도 21d에 도시된 예에서, (예컨대, 선택 표시자(713)가 선택가능 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)으로 이동하는 것에 응답하여 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되는 이어버드들(502)에 따라) 촉각적 출력(2106)이 생성된다.
도 21e는 도 21d로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 21e는 입력(2102)이 종료된 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 검출되는 것이 중지된) 것을 예시한다. 도 21e의 선택 표시자(713)는 이어버드들(502)이 현재 동작할 수 있는 오디오 출력 모드에 대응하기 때문에(예컨대, 이어버드들(502) 둘 모두가 인이어 상태에 있는 동안 액티브 노이즈 제어 모드가 이용가능한 오디오 출력 모드이기 때문에), 선택 표시자(713)는, 입력(2102)이 종료된 후, 제1 색상으로 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위에 계속 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 21c 및 도 21d를 참조하여 전술된 바와 같이, 이어버드들(502)은 도 21e에 도시된 바와 같은 입력(2102)의 종료 시 액티브 노이즈 제어 모드로 전이된다. 다시 말하면, 그러한 실시예들에서, 이어버드들(502)은 도 21c 및 도 21d에 도시된 시나리오들에서 액티브 노이즈 제어 모드로 아직 전이되지 않았고, 이어버드들(502)은 도 21e에 도시된 시나리오까지 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되지 않는다.
도 21f는 이어버드(502-1)가 귀 내에 있고 이어버드(502-2)가 귀 내에 있지 않은, 도 21a에 대한 대안적인 시나리오를 예시한다. 도 21f는, 이어버드들(502)이 현재 동작하고 있는 오디오 출력 모드가 패스-스루 모드인 것을 나타내기 위해 패스-스루 아이콘(711) 위에 디스플레이된 선택 표시자(713)를 포함하는, 본 명세서에 기술된 바와 같은, 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)를 예시한다. 선택 표시자(713)는 이어버드들(502)이 현재 동작할 수 있는 오디오 출력 모드에 대응하고(예컨대, 이어버드(502-2)가 귀 내에 있지 않더라도 이어버드(502-1)가 귀 내에 있기 때문에 패스-스루 모드가 이용가능함), 따라서 선택 표시자(713)는 제1 색상(예컨대, 회색 채워짐)으로 디스플레이된다. 도 21f는 또한 선택 표시자(713)에 대응하는 (예컨대, 터치 스크린(112) 상의) 위치에 수신된 입력(2108)을 도시한다.
도 21g는 도 21f로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 21g는 (예컨대, 터치 스크린(112)을 따르는) 입력(2108)의 이동을 예시한다. 입력(2108)의 이동에 따라, 선택 표시자(713)는 그의 도 21f의 위치로부터 바이패스 아이콘(710)에 대응하는 도 21g에 도시된 바와 같은 위치로 이동한 것으로 디스플레이된다. 도 21g의 선택 표시자(713)는 이어버드들(502)이 현재 동작할 수 있는 오디오 출력 모드에 대응하기 때문에, 선택 표시자(713)는 제1 색상으로 디스플레이된다. 더욱이, (예컨대, 선택 표시자(713)가 이용가능한 오디오 출력 모드에 대응하는 오디오 출력 모드 아이콘으로 이동하는 것에 응답하여, 이어버드들(502)이 오디오 출력 모드가 전이되었기 때문에) 촉각적 출력(2110)이 생성된다.
도 21h는 도 21g로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 21h는 입력(2108)의 이동을 예시하는데, 이러한 이동에 따라 선택 표시자(713)는 바이패스 아이콘(710) 위의 위치로부터 바이패스 아이콘(710)과 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 사이의 위치로 이동한 것으로 디스플레이된다. 도 21h의 선택 표시자(713)는 이어버드들(502)이 현재 동작할 수 있는 오디오 출력 모드에 대응하지 않기 때문에(예컨대, 도 21h의 선택 표시자(713)의 위치가 오디오 출력 모드에 대응하지 않기 때문에), 선택 표시자(713)는 제2 색상으로 디스플레이된다.
도 21i는 도 21h로부터의 (또는 선택적으로 도 21g로부터의) 전이를 예시한다. 특히, 도 21i는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위의 위치로의 입력(2108)의 (예컨대, 추가) 이동을 예시한다. 도 21i의 선택 표시자(713)는 이어버드들(502)이 현재 동작할 수 있는 오디오 출력 모드에 대응하지 않기 때문에(예컨대, 적어도 이어버드(502-2)가 귀 내에 있지 않은 동안 액티브 노이즈 제어 모드가 이용가능한 오디오 출력 모드가 아니기 때문에, 그리고, 일부 실시예들에 따르면, 디바이스(100)의 액세스가능성 모드가 디스에이블되어 있기 때문에), 선택 표시자(713)는 제2 색상으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도 21i의 예에 나타난 바와 같이, (예컨대, 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)이 오디오 출력 모드에 대응하더라도, 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)이 이어버드들(502)이 전이될 수 있는 현재 이용가능한 오디오 출력 모드에 대응하지 않기 때문에) 선택 표시자(713)가 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위의 위치로 이동하는 것에 따라 촉각적 출력이 생성되지 않는다. 다른 실시예들에서, (예컨대, 대응하는 액티브 노이즈 제어 오디오 출력 모드가 현재 이용가능한지 여부와 관계없이) 선택 표시자(713)가 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위의 위치로 이동하는 것에 따라 촉각적 출력(예컨대, 촉각적 출력(2104)(도 21c), 촉각적 출력(2106)(도 21d), 및/또는 촉각적 출력(2110)(도 21g)과 동일한 유형의 촉각적 출력인 선택 촉각적 출력)이 생성된다.
도 21j는 도 21i로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 21j는 선택 표시자(713)가 액티브 노이즈 제어 모드에 대한 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위에 디스플레이된 동안 입력(2108)이 종료된 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 검출되는 것이 중지된) 것을 예시한다. 입력(2108)이 종료되었을 때 선택 표시자(713)가 이용불가능한 오디오 출력 모드에 대한 아이콘 위에 디스플레이되었기 때문에, 도 21j는 디바이스(100)가 이용불가능한 오디오 출력 모드에 대한 아이콘 위에 선택 표시자(713)를 디스플레이하는 것을 중지하는 (예컨대, 여기서는, 디바이스(100)가 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위에 선택 표시자(713)를 디스플레이하는 것을 중지하는) 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 선택 표시자(713)는 그 대신, (예컨대, 이어버드들(502)이 실제로 그러한 이용가능한 오디오 출력 모드로 전이되었는지 여부와 관계없이) 이용가능한 오디오 출력 모드에 대응하는 선택 표시자(713)가 가장 최근에 위에 디스플레이되었던 바이패스 아이콘(710) 위에 디스플레이된다. 입력(2108)과 같은 입력이 종료될 때까지 이어버드들(502)의 오디오 출력 모드가 전이되지 않는 일부 실시예들에서, 선택 표시자(713)는 (예컨대, 이어버드들(502)이 요청되었지만 이용불가능한 액티브 노이즈 제어 모드로 전이되지 않았기 때문에) (예컨대, 선택 표시자(713)가 사용자 입력(2108) 동안 다른 이용가능한 오디오 출력 모드들에 대응하는 임의의 중간 아이콘들 위에 디스플레이되었는지 여부와 관계없이, 입력(2108)이 종료되었을 때 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위에 디스플레이되기 이전에) 이어버드들(502)이 유지되는 오디오 출력 모드에 대한 아이콘 위에 재디스플레이된다. 더욱이, 도 21j에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 입력(2108)이 종료되었을 때 선택 표시자(713)가 이용불가능한 오디오 출력 모드에 대한 아이콘 위에 디스플레이되었다는 것을 사용자에게 나타내기 위해, 입력(2108)이 종료되는 것에 응답하여 에러 촉각적 출력(2112)을 생성한다.
도 22a 내지 도 22d는 일부 실시예들에 따른, 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 연관된 다양한 특징부들을 제어하기 위한 설정 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 22a는 디바이스(100)의 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된, 본 명세서에 기재된 바와 같은, 사용자 인터페이스(601-1)를 예시한다. 도 22a는 또한 사용자의 손(2202)이 (예컨대, 디바이스(100)로부터의 오디오 출력들의 볼륨을 변경하기 위해) 각각의 볼륨 버튼(2206)에서의 입력(2204)을 제공하는 것을 도시한다. 도 22a가 볼륨 업 버튼(2206-1)에서 제공되는 입력(2204)을 도시하지만, 입력(2204)은 유사하게 볼륨 다운 버튼(2206-2)에서 제공될 수 있고, 일부 실시예들에서, 볼륨 업 버튼(2206-1) 및 볼륨 다운 버튼(2206-2)은 단일 하드웨어 요소인 볼륨 버튼(2206)의 서브요소들이다.
도 22b는 도 22a로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 22b는 볼륨 버튼(2206)에서의 입력(2204)에 응답하여, 볼륨 제어부(2208)가 디스플레이되는 것을 예시한다. 볼륨 제어부(2208)는 (예컨대, 이어버드들(502)을 통해) 디바이스(100)로부터의 오디오 출력들의 현재 볼륨을 나타내고, 일부 실시예들에서는, 오디오 출력 볼륨이 볼륨 버튼(2206) 또는 볼륨 제어부(2208)를 통한 추가 입력들을 사용하여 변경됨에 따라 업데이트된다. 예를 들어, 볼륨 제어부(2008) 상의 상향 및 하향 스와이프 입력들이 디바이스(100)로부터의 오디오 출력들의 볼륨을 각각 증가 또는 감소시키기 위해 제공될 수 있다. 도 22b에 도시된 예에서, 디바이스(100)는 현재, 이어버드들(502)을 사용하여 오디오 출력들을 출력하도록 구성된다(예컨대, 그리고 현재 출력하고 있으며, 이는 디스플레이되는 일시정지 버튼(607)에 의해 나타난 바와 같다). 따라서, 볼륨 제어부(2208)는 이어버드들(502)의 그래픽 표현인 글리프(2210), 및 "Earbuds"라고 라벨링된 텍스트(2212)를 포함한다.
도 22c는 도 22b로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 22c는 볼륨 제어부(2208)에서 수신된 입력(2214)을 예시한다.
도 22d는 도 22c로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 22d는 입력(2214)에 응답하여, 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)가 디스플레이되는 것을 예시한다. 도 22d에 도시된 바와 같이, 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)는 현재 선택된 오디오 출력 디바이스를 나타내기 위한 글리프(2210)를 선택적으로 포함한다. 일부 실시예들에서, 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)는 입력(2214)이 볼륨 제어부(2208) 상에서의 특정 유형의 입력(예컨대, 길게 누르기 제스처)이라는 결정에 따라 디스플레이된다. 도 22a 내지 도 22d가 일부 실시예들에서 (예컨대, 도 7a 내지 도 7e를 참조하여 예시되고 기술된 바와 같이) 본 명세서에 기술된 다른 방식들에 대한 대안인 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)에 액세스하는 방식을 예시한다는 것이 주목되어야 한다.
도 23a 내지 도 23aa는 단일 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 다수의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 설정들을 제어하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 상호작용들을 예시한다.
도 23a는 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(2300)가 2개의 상이한 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 한 쌍의 이어폰인 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스, 및 헤드폰 세트인 제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스)을 위한 각각의 두 세트의 오디오 출력 제어부들(2310, 2320)을 포함하는 것을 제외하고는, 본 명세서에 기술된 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(705)와 유사한 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(2300)를 예시한다. 제1 세트의 오디오 출력 제어부들(2310)은 (예컨대, 선택적으로 이어폰들의 글리프 및/또는 이어폰들의 텍스트 설명("Larry's Earphones")을 포함하는) 제1 세트의 오디오 출력 제어부들(2310)에 의해 제어되는 이어폰들의 표현(2312); 이어폰들의 오디오 출력 볼륨 레벨을 제어하기 위한 볼륨 제어부(2314); 및 이어폰들이 현재 동작하고 있는 오디오 출력 모드를 나타내는 노이즈 관리 제어부(2316)를 포함한다. 도 23a에 도시된 예에서, 노이즈 관리 제어부(2316)는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)을 포함하며, 따라서 이어폰들이 현재 액티브 노이즈 제어 모드에서 동작하고 있다는 것을 나타낸다. 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2320)은 (예컨대, 선택적으로 헤드폰의 글리프 및/또는 헤드폰의 텍스트 설명("Delilah's Earphones")을 포함하는) 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2320)에 의해 제어되는 헤드폰의 표현(2322); 헤드폰의 오디오 출력 볼륨 레벨을 제어하기 위한 볼륨 제어부(2324); 및 헤드폰이 현재 동작하고 있는 오디오 출력 모드를 나타내는 노이즈 관리 제어부(2326)를 포함한다. 도 23a에 도시된 예에서, 노이즈 관리 제어부(2326)는 패스-스루 아이콘(711)을 포함하며, 따라서 헤드폰이 현재 패스-스루 모드에서 동작하고 있다는 것을 나타낸다.
도 23b는 도 23a로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23b는, 볼륨 제어부(2314)에 대응하고 접촉 및 이어폰들의 볼륨을 증가시키기 위해 터치 스크린(112)을 따르는 접촉의 상향 이동을 포함하는 드래그 입력(2302)을 예시한다.
도 23c는 도 23b로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23c는, 드래그 입력(2302)에 응답하여 이어폰들의 볼륨이 증가되고 증가된 볼륨이 볼륨 제어부(2314)에 반영되는 것을 예시한다. 볼륨 제어부(2324)에 반영된 바와 같이, 다른 웨어러블 오디오 출력 디바이스인 헤드폰의 볼륨은 이어폰들에 대응하는 드래그 입력(2302)에 의해 영향을 받지 않는다.
도 23d는 도 23a로부터의 (또는 선택적으로 도 23c로부터의) 전이를 예시한다. 특히, 도 23d는, 볼륨 제어부(2324)에 대응하고 접촉 및 헤드폰의 볼륨을 증가시키기 위해 터치 스크린(112)을 따르는 접촉의 상향 이동을 포함하는 드래그 입력(2304)을 예시한다.
도 23e는 도 23d로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23e는, 드래그 입력(2304)에 응답하여 헤드폰의 볼륨이 증가되고 증가된 볼륨이 볼륨 제어부(2324)에 반영되는 것을 예시한다. 볼륨 제어부(2314)에 반영된 바와 같이, 다른 웨어러블 오디오 출력 디바이스인 이어폰들의 볼륨은 헤드폰에 대응하는 드래그 입력(2304)에 의해 영향을 받지 않는다.
도 23f는 도 23e로부터의 (또는 선택적으로, 임의의 선행하는 도 23a 내지 도 23e로부터의) 전이를 예시한다. 특히, 도 23f는 이어폰들에 대한 노이즈 관리 제어부(2316)를 활성화시키는 입력(2306)(예컨대, 탭 제스처)을 예시한다.
도 23g는 도 23f로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23g는, 입력(2306)에 의한 노이즈 관리 제어부(2316)의 활성화에 응답하여, 확장된 노이즈 관리 제어부(2318)가 디스플레이되는 것을 예시한다. 확장된 노이즈 관리 제어부(2318)는 이어폰들에 대한 3개의 이용가능한 오디오 출력 모드들의 표현들, 즉 액티브 노이즈 제어 모드를 표현하는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709), 노이즈 제어 오프 모드를 표현하는 바이패스 아이콘(710), 및 패스-스루 모드를 표현하는 패스-스루 아이콘(711)을 포함한다. (예컨대, 입력(2306)을 검출하기 직전에 도 23e의 노이즈 관리 제어부(2316)에 디스플레이되어 있는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같이) 이어폰들이 현재 액티브 노이즈 제어 모드에서 동작하고 있기 때문에, 선택 표시자(713)는 확장된 노이즈 관리 제어부(2318) 내의 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위에 디스플레이된다. 사용자가 이어폰들에 대한 오디오 출력 제어부들과 상호작용하고 있기 때문에, 헤드폰에 대한 노이즈 관리 제어부(2326)는 디스플레이되는 것이 중지된다. 더욱이, 이어폰들에 대한 오디오 출력 제어부들의 외관은, 도 23g의 예에서, 헤드폰에 대한 볼륨 제어부(2324) 및 헤드폰의 표현(2322)을 (예컨대, 이들 요소를 디밍(dimming)하거나 회색처리함으로써) 비활성 외관으로 디스플레이함으로써, 헤드폰에 대한 오디오 출력 제어부들의 외관에 비해 시각적으로 강조된다. 더 대체적으로, 일부 실시예들에서, 디바이스의 사용자가 각각의 디바이스에 대한 오디오 출력 제어부들과 상호작용하고 있는 동안, 사용자가 상호작용하고 있지 않은 다른 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 제어부들이 강조해제되거나 비활성인 외관으로 (예컨대, 디밍, 회색처리, 블러링, 가려짐 등으로) 디스플레이되어, 이들 제어부들이 현재 사용자 상호작용에 이용가능하지 않다는 것을 나타내는 한편, 사용자가 상호작용하고 있는 각각의 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 제어부들은 (그럼에도 불구하고, 그러한 제어부들에 대한 "정상" 외관일 수 있는) 다른 디바이스의 오디오 출력 제어부들의 외관에 비해 강조된 외관으로 디스플레이되어, 그러한 제어부들이 현재 사용자 상호작용에 이용가능하다는 것을 나타낸다.
도 23h는 도 23g로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23h는, 볼륨 제어부(2314)에 대응하고 접촉 및 이어폰들의 볼륨을 감소시키기 위해 터치 스크린(112)을 따르는 접촉의 하향 이동을 포함하는 드래그 입력(2308)을 예시한다. 이어폰들에 대한 확장된 노이즈 관리 제어부(2318)가 디스플레이되어 있는 동안 드래그 입력(2308)이 검출된다.
도 23i는 도 23h로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23i는, 이어폰들에 대한 확장된 노이즈 관리 제어부(2318)가 디스플레이되어 있는 동안 검출된 드래그 입력(2308)에 응답하여, 이어폰들의 볼륨이 감소되고 감소된 볼륨이 볼륨 제어부(2314)에 반영되는 것을 예시한다. 볼륨 제어부(2324)에 반영된 바와 같이, 다른 웨어러블 오디오 출력 디바이스인 헤드폰의 볼륨은 이어폰들에 대응하는 드래그 입력(2308)에 의해 영향을 받지 않는다.
도 23j는 도 23i로부터의 (또는 선택적으로 도 23g로부터의) 전이를 예시한다. 특히, 도 23j는, 볼륨 제어부(2324)에 대응하고 접촉 및 헤드폰의 볼륨을 감소시키기 위해 터치 스크린(112)을 따르는 접촉의 하향 이동을 포함하는 드래그 입력(2330)을 예시한다. 이어폰들에 대한 확장된 노이즈 관리 제어부(2318)가 디스플레이되어 있는 동안 헤드폰에 대응하는 드래그 입력(2330)이 검출된다.
도 23k는 도 23j로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23k는, 이어폰들에 대한 확장된 노이즈 관리 제어부(2318)가 디스플레이되어 있는 동안 검출된 드래그 입력(2330)에 응답하여, 헤드폰의 볼륨은 드래그 입력(2330)에 의해 변경되지 않는 것을 예시한다. 볼륨 제어부(2314)에 반영된 바와 같이, 다른 웨어러블 오디오 출력 디바이스인 이어폰들의 볼륨 또한 영향을 받지 않는다.
도 23l은 도 23k로부터의 (또는 선택적으로, 임의의 선행하는 도 23g 내지 도 23k로부터의) 전이를 예시한다. 특히, 도 23l은 헤드폰(2334)의 출력 볼륨 레벨을 감소시키기 위해 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2320)(도 23a)에 대응하는 헤드폰(2334) 상에서의 입력(2332)(예컨대, 볼륨 다운 버튼 상에서의 누르기 입력)을 예시한다. 이어폰들에 대한 확장된 노이즈 관리 제어부(2318)가 디스플레이되어 있는 동안 헤드폰(2334)에서 입력(2332)이 수신된다.
도 23m은 도 23l로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23m은, 입력(2332)에 응답하여, 헤드폰(2334)의 출력 볼륨 레벨이 감소되고, 감소된 볼륨이 볼륨 제어부(2324)에 반영되는 것을 예시한다.
도 23n은 도 23m으로부터의 (또는 선택적으로, 임의의 선행하는 도 23g 내지 도 23m으로부터의) 전이를 예시한다. 특히, 도 23n은 바이패스 아이콘(710)을 선택하는 입력(2336)(예컨대, 탭 제스처)을 예시한다.
도 23o는 도 23n으로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23o는 입력(2336)(도 23n)에 응답하여 바이패스 아이콘(710) 위에 디스플레이된 선택 표시자(713)를 예시한다. 도 23o는 또한 입력(2336)이 타이머(2340)의 시간 t=0에 의해 나타난 시간에 검출되는 것이 중지되었다는 것을 도시한다.
도 23p는 도 23o로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23p는, (예컨대, 확장된 노이즈 관리 제어부(2318) 상에) 어떠한 추가 입력들도 없는 경우에, 입력(2336)이 검출되는 것이 중지된 이후로 경과한 시간 t가 타이머(2340)에 의해 나타난 바와 같이 t<Tth이도록 임계 시간 미만인 동안 선택 표시자(713) 및 확장된 노이즈 관리 제어부(2318)의 상태는 도 23o에 도시된 바와 동일하다.
도 23q는 도 23p로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23q는, (예컨대, 확장된 노이즈 관리 제어부(2318) 상에) 어떠한 추가 입력들도 없는 경우에, 입력(2336)이 검출되는 것이 중지된 이후로 경과한 시간 t가, 타이머(2340)에 의해 나타난 바와 같이, t=Tth이도록 임계 시간에 도달할 때, 이어폰들에 대한 확장된 노이즈 관리 제어부(2318)는 디스플레이되는 것이 중지된다(예컨대, 접혀진다). 이어폰들에 대한 노이즈 관리 제어부(2316)는 재디스플레이되고, 이어폰들이 현재 노이즈 제어 오프 모드에서 동작하고 있다는 것을 나타내기 위한 바이패스 아이콘(710)을 포함한다. 헤드폰(2334)에 대한 노이즈 관리 제어부(2326)가 또한 재디스플레이된다. 더욱이, 이어폰들에 대한 오디오 출력 제어부들의 외관은 헤드폰(2334)에 대한 오디오 출력 제어부들에 비해 더 이상 시각적으로 강조되지 않는다(예컨대, 도 23q의 예에서, 헤드폰(2334)에 대한 볼륨 제어부(2324) 및 헤드폰(2334)의 표현(2322)의 외관의 비활성 외관으로의 변경이 반전되거나 실행취소되어, 헤드폰(2334)의 볼륨 제어부(2324) 및 표현(2322)의 외관들이, 이어폰들에 대한 노이즈 관리 제어부(2316)의 활성화 이전의, 예를 들어 도 23e에 도시된 외관들로 회복되게 한다) 따라서, 볼륨 제어부(2324)에 대한 입력들(예컨대, 드래그 제스처들)을 사용하여 헤드폰(2334)의 볼륨을 변경하는 능력이 회복된다. 당업자는 도 23n 내지 도 23q를 참조하여 기술된 확장된 노이즈 관리 제어부의 거동이, (예컨대, 도 7e 내지 도 7i, 도 14a 내지 도 14z, 및 도 21a 내지 도 21j를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 단지 한 세트의 오디오 출력 제어부들만이 접속된 단일 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대해 디스플레이되는 실시예들에 유사하게 적용된다는 것을 인식할 것이다.
도 23r은 23q로부터의 (또는 선택적으로, 임의의 선행하는 도 23a 내지 도 23e로부터의) 전이를 예시한다. 특히, 도 23r은 헤드폰(2334)에 대한 노이즈 관리 제어부(2326)를 활성화시키는 입력(2338)(예컨대, 탭 제스처)을 예시한다.
도 23s는 도 23r로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23s는, 입력(2338)에 의한 노이즈 관리 제어부(2326)의 활성화에 응답하여, 헤드폰(2334)에 대한 확장된 노이즈 관리 제어부(2328)가 디스플레이되는 것을 예시한다. 확장된 노이즈 관리 제어부(2328)는 헤드폰(2334)에 대한 3개의 이용가능한 오디오 출력 모드들의 표현들, 즉 액티브 노이즈 제어 모드를 표현하는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709), 노이즈 제어 오프 모드를 표현하는 바이패스 아이콘(710), 및 패스-스루 모드를 표현하는 패스-스루 아이콘(711)을 포함한다. (예컨대, 입력(2338)을 검출하기 직전에 도 23q의 노이즈 관리 제어부(2326)에 디스플레이되어 있는 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이) 헤드폰(2334)은 현재 패스-스루 모드에서 동작하고 있기 때문에, 선택 표시자(713)는 확장된 노이즈 관리 제어부(2328) 내의 패스-스루 아이콘(711) 위에 디스플레이된다. 사용자가 헤드폰(2334)에 대한 오디오 출력 제어부들과 상호작용하고 있기 때문에, 이어폰들에 대한 노이즈 관리 제어부(2316)는 디스플레이되는 것이 중지된다. 더욱이, 헤드폰(2334)에 대한 오디오 출력 제어부들의 외관은, 도 23s의 예에서, 이어폰들에 대한 볼륨 제어부(2314) 및 이어폰들의 표현(2312)을 (예컨대, 이들 요소의 디밍, 블러링, 회색처리, 또는 달리 가림에 의해) 비활성 외관으로 디스플레이함으로써, 이어폰들에 대한 오디오 출력 제어부들의 외관에 비해 시각적으로 강조된다.
도 23t 내지 도 23v는 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 (예컨대, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 전형적으로 노이즈 제어 오프 모드인 단일 오디오 출력 모드에서만 오디오를 출력할 수 있는) 다수의 오디오 출력 모드들을 지원하지 않는 실시예들에 대한 예시적인 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스(2300)를 예시한다. 도 23t에 도시된 예에서, (예컨대, "Larry's Earphones"라고 라벨링된) 이어폰들은 도 23a 내지 도 23q를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은 다수의 오디오 출력 모드들을 지원하고, 따라서, 이어폰들에 대한 제1 세트의 오디오 출력 제어부들(2310)의 일부로서 노이즈 관리 제어부(2316)가 디스플레이된다. 그러나, (예컨대, "Delilah's Earbuds"라고 라벨링된) 이어버드들은 다수의 오디오 출력 모드들을 지원하지 않고; 따라서, 이어버드들에 대한 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2350)의 일부로서 어떠한 노이즈 관리 제어부도 디스플레이되지 않는다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 노이즈 관리 제어부는 다수의 오디오 출력 모드들을 지원하지 않는 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대해서도 디스플레이되고; 일부 그러한 실시예들에서, (전형적으로는 노이즈 제어 오프 모드를 표현하는 바이패스 아이콘(710)을 포함하는) 디스플레이되는 노이즈 관리 제어부는 다수의 오디오 출력 모드들을 지원하는 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 노이즈 관리 제어부에 비해 시각적으로 강조해제되어, 강조해제된 노이즈 관리 제어부가 추가 오디오 출력 모드 옵션들에 액세스하도록 활성화될 수 없다는 것을 사용자에게 나타낸다. 그러나, 이어폰들에 대한 제1 세트의 오디오 출력 제어부들(2310)과 마찬가지로, 이어버드들에 대한 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2350)은 (예컨대, 이어폰들의 글리프 및/또는 이어버드들의 텍스트 설명("Delilah's Earbuds")을 선택적으로 포함하는) 이어버드들의 표현(2352) 및 이어버드들의 오디오 출력 볼륨 레벨을 제어하기 위한 볼륨 제어부(2354)를 포함한다.
도 23u는 도 23t로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23u는 이어폰들에 대한 노이즈 관리 제어부(2316)를 활성화시키는 입력(2348)(예컨대, 탭 제스처)을 예시한다.
도 23v는 도 23u로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23v는, 입력(2348)에 의한 노이즈 관리 제어부(2316)의 활성화에 응답하여, 도 23f 및 도 23g를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 이어폰들에 대한 확장된 노이즈 관리 제어부(2328)가 디스플레이되는 것을 예시한다. 도 23v에 도시된 예에서, 이어폰들이 (예컨대, 입력(2348)을 검출하기 직전에 도 23t의 노이즈 관리 제어부(2316)에 디스플레이되는 바이패스 아이콘(710)에 의해 나타난 바와 같이) 현재 노이즈 제어 오프 모드에서 동작하고 있기 때문에, 선택 표시자(713)는 확장된 노이즈 관리 제어부(2318)에서 바이패스 아이콘(710) 위에 디스플레이된다. 사용자가 이어폰들에 대한 오디오 출력 제어부들과 상호작용하고 있기 때문에, 이어폰들에 대한 오디오 출력 제어부들의 외관은, 도 23v의 예에서, 이어버드들에 대한 볼륨 제어부(2354) 및 이어버드들의 표현(2352)을 (예컨대, 이들 요소의 디밍, 블러링, 회색처리, 또는 달리 가림에 의해) 비활성 외관으로 디스플레이함으로써, 이어버드들에 대한 오디오 출력 제어부들의 외관에 비해 시각적으로 강조된다.
도 23w 내지 도 23aa는, 디바이스(100)가 세로 모드로 배향되어 있는 동안 디스플레이되는 예시적인 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스들(2300)을 예시하는 도 23a 내지 도 23t와 대조적으로, 디바이스(100)가 가로 모드로 배향되어 있는 동안 디스플레이되는 예시적인 향상된 볼륨 제어 사용자 인터페이스들(2301)을 예시한다.
도 23w는 이어폰들에 대한 제1 세트의 오디오 출력 제어부들(2360)이 터치 스크린(112)의 좌측 영역에 디스플레이되고, 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2370)이 터치 스크린(112)의 우측 영역에 디스플레이되는 것을 예시한다. 제1 세트의 오디오 출력 제어부들(2360)은 도 23a의 제1 세트의 오디오 출력 제어부들(2310)과 동일한 요소들(예컨대, 이어폰들의 표현(2312), 볼륨 제어부(2314), 및 노이즈 관리 제어부(2316))을 포함하지만; 그러나, 세트(2360) 내의 요소들은 디바이스(100)의 상이한 배향으로 인해 도 23a의 세트(2310) 내의 요소들과 상이한 구성으로 배열된다. 유사하게, 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2370)은 도 23a의 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2320)과 동일한 요소들(예컨대, 한 쌍의 헤드폰의 표현(2322), 볼륨 제어부(2324), 및 노이즈 관리 제어부(2326))을 포함하지만; 그러나, 세트(2370) 내의 요소들은 디바이스(100)의 상이한 배향으로 인해 도 23a의 세트(2320) 내의 요소들과 상이한 구성으로 배열된다.
도 23x는 도 23w로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23X는 헤드폰에 대한 노이즈 관리 제어부(2326)를 활성화시키는 입력(2342)(예컨대, 탭 제스처)을 예시한다.
도 23y는 도 23x로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23y는, 입력(2342)에 의한 노이즈 관리 제어부(2326)의 활성화에 응답하여, 확장된 노이즈 관리 제어부(2344)가 디스플레이되는 것을 예시한다. 확장된 노이즈 관리 제어부(2344)는 헤드폰에 대한 이용가능한 오디오 출력 모드들의 표현들을 포함한다. 도 23y에 도시된 예에서, 헤드폰은 액티브 노이즈 제어 모드 또는 노이즈 제어 오프 모드에서 동작할 수 있지만, 패스-스루 모드에서는 동작할 수 없다(예컨대, 도 23w 내지 도 23aa에 표현된 헤드폰은 도 23l 및 도 23m에 도시되고 다른 도 23a 내지 도 23s에서 참조된 헤드폰(2334)과 상이하다). 따라서, 확장된 노이즈 관리 제어부(2344)는 액티브 노이즈 제어 모드를 표현하는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 및 노이즈 제어 오프 모드를 표현하는 바이패스 아이콘(710)을 포함하지만, 패스-스루 아이콘(711)을 포함하지는 않는다. (예컨대, 입력(2342)을 검출하기 직전에 도 23w의 노이즈 관리 제어부(2326)에 디스플레이되어 있는 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같이) 헤드폰이 현재 액티브 노이즈 제어 모드에서 동작하고 있기 때문에, 선택 표시자(713)는 확장된 노이즈 관리 제어부(2344) 내의 액티브 노이즈 제어 아이콘(709) 위에 디스플레이된다. 사용자가 헤드폰에 대한 오디오 출력 제어부들과 상호작용하고 있기 때문에, 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2370)의 외관은, 도 23y의 예에서, 제1 세트의 오디오 출력 제어부들(2360)을, 이어폰들의 표현(2312), 볼륨 제어부(2314), 및 노이즈 관리 제어부(2316)를 디밍(또는 회색처리)하는 것을 포함하여 비활성 외관으로 디스플레이함으로써, 이어폰들에 대한 제1 세트의 오디오 출력 제어부들(2360)의 외관에 비해 시각적으로 강조된다. 디바이스(100)가 가로 모드로 배향되는 동안, 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2370)의 확장된 노이즈 관리 제어부(2344)의 디스플레이가 터치 스크린(112)의 우측 영역에 한정되어, 터치 스크린(112)의 좌측 영역 내의 제1 세트의 오디오 출력 제어부들(2360)의 디스플레이가 영향을 받지 않게 하기 때문에, 노이즈 관리 제어부(2316)가 계속 디스플레이된다. 확장된 노이즈 관리 제어부(2344)의 디스플레이를 수용하기 위해, (예컨대, 도 23f, 도 23g, 도 23r, 및 도 23s의 세로 모드 예들을 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 제1 세트의 오디오 출력 제어부들(2360)의 노이즈 관리 제어부(2316)를 디스플레이하는 것을 중지하는 대신) 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2370) 내의 헤드폰의 표현(2322)이 디스플레이되는 것이 중지된다.
도 23z는 도 23y로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23z는 확장된 노이즈 관리 제어부(2344) 내에서 바이패스 아이콘(710)을 선택하는 입력(2346)(예컨대, 탭 제스처)을 예시한다.
도 23aa는 (예컨대, 일부 실시예들에서, 도 23n 내지 도 23q를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 도 23z에서 입력(2346)을 검출하는 것을 중지한 이후로 미리결정된 시간이 경과한 후) 도 23z로부터의 전이를 예시한다. 특히, 도 23aa는, 바이패스 아이콘(710)을 선택하는 입력(2346)에 응답하여, 확장된 노이즈 관리 제어부(2344)가 디스플레이되는 것이 중지되고 노이즈 관리 제어부(2326)가 재디스플레이되는 것을 예시한다. 더욱이, 헤드폰의 오디오 출력 모드는 (예컨대, 도 23x의 노이즈 관리 제어부(2326) 내의 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같은) 액티브 노이즈 제어 모드로부터 (예컨대, 도 23aa의 노이즈 관리 제어부(2326) 내의 바이패스 아이콘(710)에 의해 나타난 바와 같은) 노이즈 제어 오프 모드로 전이되었다. 헤드폰의 표현(2322)은 재디스플레이되고, 제2 세트의 제어부들(2370)의 외관은 제1 세트의 제어부들(2360)의 외관에 비해 더 이상 시각적으로 강조되지 않는다(예컨대, 제1 세트의 제어부들(2360)의 외관의, 예를 들어 디밍에 의한, 비활성 외관으로의 변경은, 헤드폰에 대한 노이즈 관리 제어부(2326)의 활성화 이전에, 제1 세트의 제어부들(2360)의 외관이 예를 들어 도 23y에 도시된 (예컨대, 활성) 외관으로 회복되도록 반전되거나 실행취소된다).
도 24a 내지 도 24d는 일부 실시예들에 따른, 단일 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 다수의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 설정들을 제어하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 방법(2400)은, 디스플레이 디바이스(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 3a의 디스플레이(340))를 포함하고 하나 이상의 세트들의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 선택적으로 각각의 한 쌍의 이어버드들 또는 헤드폰을 포함하는, 도 3b의, 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(301))과 통신하는 컴퓨터 시스템에서 수행된다. 방법(2400)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
후술되는 바와 같이, 방법(2400)은, 다수의 세트들의 (예컨대, 웨어러블) 오디오 출력 디바이스들이 컴퓨터 시스템과 통신하는 (예컨대, 페어링된) 경우, 단일 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스에서 다수의 세트들의 오디오 출력 제어부들을, 컴퓨터 시스템의 디스플레이 디바이스 상에, 디스플레이한다. 각각의 둘 이상의 세트들의 오디오 출력 디바이스들에 대한 각각의 세트들의 오디오 출력 제어부들을 디스플레이하는 것은, 사용자에게 상이한 세트들의 오디오 출력 디바이스들에 대한 다수의 상이한 사용자 인터페이스들 사이를 스위칭하거나 복잡한 설정 메뉴 계층구조들을 통해 내비게이팅할 것을 요구하지 않고서, 다수의 세트들의 오디오 출력 디바이스들의 상태들에 대한 시각적 피드백 및 다수의 세트들의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 설정들을 위한 제어부에 대한 액세스를 한 번에 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하고 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템은 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 제1 입력((예컨대, 도 7d와 도 7e 및 방법(1200)의 동작(1220)을 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은) 설정 사용자 인터페이스 내에 디스플레이된 볼륨 제어부 또는 (예컨대, 도 22c와 도 22d 및 방법(1800)의 동작(1846)을 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같은) 볼륨 제어 하드웨어 요소를 통한 하나 이상의 입력들에 응답하여 디스플레이되는 볼륨 제어부 상에서의, 길게 누르기 또는 힘으로 누르기와 같은 입력)을 수신한다(2402).
제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(2404). 컴퓨터 시스템이 적어도 제1 세트의 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 때때로는 본 명세서에서 (예컨대, 집합적으로) "제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스"로 또한 지칭되는 제1 한 쌍의 이어버드들 또는 이어폰들, 또는 제1 헤드폰 세트) 및 제2 세트의 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들(예컨대, 때때로는 본 명세서에서 (예컨대, 집합적으로) "제2 웨어러블 오디오 출력 디바이스"로 또한 지칭되는 제2 한 쌍의 이어버드들 또는 이어폰들, 또는 제2 헤드폰 세트)과 (예컨대, 유선 또는 무선으로) 통신한다는 결정에 따라, 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스는, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 출력 볼륨 레벨을 나타내는 제1 볼륨 제어부 및 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서 이용가능한 제1 복수의 오디오 출력 모드들 중 현재 오디오 출력 모드인 제1 오디오 출력 모드의 표현 - 제1 오디오 출력 모드의 표현은 제1 볼륨 제어부와 시각적으로 연관됨(그리고 제2 볼륨 제어부와 연관되지 않음) - 을 포함하는, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대응하는 제1 세트의 오디오 출력 제어부들; 및 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 출력 볼륨 레벨을 나타내는 제2 볼륨 제어부를 포함하는, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대응하는 제2 세트의 오디오 출력 제어부들을 포함한다(예컨대, 이는 도 23a의 사용자 인터페이스(2300) 또는 도 23w의 사용자 인터페이스(2301)를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같음)(2406).
일부 실시예들에서, (예컨대, 본 명세서에서 "각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스"로 또한 (예컨대, 집합적으로) 지칭되는) 각각의 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들은 이어폰들, 이어버드들, 또는 이어컵들과 같은 한 쌍의 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 및 제2 세트들의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 양자 모두와 유선 통신한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 및 제2 세트들의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 양자 모두와 무선 통신한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 한 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 무선 통신하고, 다른 한 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과는 유선 통신한다.
일부 실시예들에서, 제1 볼륨 제어부는 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 출력 볼륨 레벨에 대한 복수의 이용가능한 값들에 대응하는 복수의 상태 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스는 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 표현을, 제1 세트의 오디오 출력 제어부들과 조합하여, 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 오디오 출력 모드의 표현은, 제1 볼륨 제어부 근처에 (예컨대, 그에 인접하게) 그리고/또는 디스플레이 디바이스의 제1 볼륨 제어부와 동일한 영역 내에 디스플레이됨으로써 제1 볼륨 제어부와 시각적으로 연관되는데, 이 영역은 (예컨대, 디폴트로, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 각각의 복수의 오디오 출력 모드들의 표현들의 디스플레이를 참조하여 본 명세서에서 설명된 예외들을 전제로) 제1 세트의 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 제어부들을 디스플레이하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 제2 볼륨 제어부는 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨에 대한 복수의 이용가능한 값들에 대응하는 복수의 상태 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스는 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 표현을, 제2 세트의 오디오 출력 제어부들과 조합하여, 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 하나의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(예컨대, 단 한 쌍의 이어버드들 또는 단일 헤드폰 세트)를 포함한다는 결정에 따라, 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스는 하나의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대응하는 단일 세트의 오디오 출력 제어부들만을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대응하는 제1 세트의 제어부들은 (예컨대, 적어도 초기에) 하나의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대응하는 단일 세트의 제어부들의 서브세트를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대응하는 제2 세트의 제어부들은 (예컨대, 적어도 초기에) 하나의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대응하는 단일 세트의 제어부들의 서브세트를 포함한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 컴퓨터 시스템이 적어도 제1 및 제2 세트들의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 통신한다는 결정에 따라, 그리고, 추가로) 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 제2 복수의 상이한 오디오 출력 모드들(예컨대, 제2 복수의 둘 이상의 구별되는 오디오 출력 모드들)에서 오디오를 출력할 수 있다는 결정에 따라, 제2 세트의 오디오 출력 제어부들은 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서 이용가능한 제2 복수의 오디오 출력 모드들 중 현재 오디오 출력 모드인 제2 오디오 출력 모드의 표현을 포함한다(2408). 예를 들어, 대응하는 헤드폰(2334)이 다수의 상이한 오디오 출력 모드들에서 오디오를 출력할 수 있다는 결정에 따라, 노이즈 관리 제어부(2326)가 도 23a의 제2 세트의 오디오 출력 제어부들(2320)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 출력 모드인 제2 오디오 출력 모드는 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 출력 모드인 제1 오디오 출력 모드와 동일하거나 상이하다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 출력 모드는 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 출력 모드와 독립적으로 선택될 수 있고, 그 반대일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 출력 모드인 제1 오디오 출력 모드의 표현은 (예컨대, 컴퓨터 시스템이 적어도 제1 및 제2 세트들의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 통신한다는 결정에 따라, 그리고 추가로) 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 제1 복수의 오디오 출력 모드들 각각에서 오디오를 출력할 수 있다는 결정에 따라 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 복수의 오디오 출력 모드들 각각에서 오디오를 출력할 수 있을 때 복수의 상이한 오디오 출력 모드들로 오디오를 출력할 수 있다(예컨대, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 다수의 오디오 출력 모드들에서 오디오를 동시에 출력할 수 있을 필요가 없다).
일부 실시예들에서, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 단지 하나의 오디오 출력 모드(예컨대, 캔슬링 오디오 컴포넌트들도 패스-스루 오디오 컴포넌트들도 제공되지 않는 노이즈 제어 오프 모드)에서만 오디오를 출력할 수 있다는 결정에 따라, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 출력 모드의 표현은 디스플레이되지 않거나, 또는 대안적으로, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 출력 모드의 표현은 하나의 오디오 출력 모드의 표현이다. 일부 실시예들에서, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 단지 하나의 오디오 출력 모드(예컨대, 노이즈 제어 오프 모드)에서만 오디오를 출력할 수 있다는 결정에 따라, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 출력 모드의 표현은 (예컨대, 도 23t를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 디스플레이되지 않거나, 또는 대안적으로, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 출력 모드의 표현은 하나의 오디오 출력 모드의 표현이다.
일부 실시예들에서, 제1 복수의 오디오 출력 모드들은 노이즈 제어 오프 모드, 액티브 노이즈 제어 모드, 또는 패스-스루 모드 중 둘 이상을 포함한다(예컨대, 제1 복수의 오디오 출력 모드들은 노이즈 제어 오프 모드에 더하여 액티브 노이즈 제어 모드 및/또는 패스-스루 모드를 포함한다). 일부 실시예들에서, 제2 복수의 오디오 출력 모드들은 노이즈 제어 오프 모드, 액티브 노이즈 제어 모드, 또는 패스-스루 모드 중 둘 이상을 포함한다(예컨대, 제2 복수의 오디오 출력 모드들은 노이즈 제어 오프 모드에 더하여 액티브 노이즈 제어 모드 및/또는 패스-스루 모드를 포함한다). 일부 실시예들에서, 제1 복수의 오디오 출력 모드들은 제2 복수의 오디오 출력 모드들과 동일한 오디오 출력 모드들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 복수의 오디오 출력 모드들은 제2 복수의 오디오 출력 모드들의 한 서브세트 또는 수퍼세트의 오디오 출력 모드들을 포함한다(예컨대, 제1 복수의 오디오 출력 모드들은 노이즈 제어 오프 모드, 액티브 노이즈 제어 모드, 및 패스-스루 모드를 포함하고, 제2 복수의 오디오 출력 모드들은 노이즈 제어 오프 모드 및 액티브 노이즈 제어 모드를 포함하지만 패스-스루 모드는 포함하지 않는다).
다수의 오디오 출력 모드들을 지원하는 한 세트의 오디오 출력 디바이스들의 능력에 기초하여 한 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 현재 오디오 출력 모드 표시자를 디스플레이하는 것은 한 세트의 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드가 변경될 수 있다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 역으로, 다수의 오디오 출력 모드들을 지원하지 않는 한 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 임의의 현재 오디오 출력 모드 표시자를 디스플레이하는 것을 보류하는 것은, 한 세트의 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드가 변경될 수 없다는 시각적 피드백을 (예컨대, 시각적 피드백이 없는 것에 의해) 사용자에게 제공하고, 사용자가 한 세트의 오디오 출력 디바이스들의 오디오 출력 모드가 변경될 수 있는 것으로 믿게 오도하는 것을 회피한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 단일 (예컨대, 정확히 한) 세트의 하나 이상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들과 통신한다는 결정에 따라, 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스는, 예를 들어 도 7e에서 설정 사용자 인터페이스(705)에 의해 예시된 바와 같이, 단일 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 출력 볼륨 레벨을 나타내는 단일 (예컨대, 정확히 하나의) 볼륨 제어부를 포함하는, 단일 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대응하는 단일 (예컨대, 정확히 한) 세트의 오디오 출력 제어부들을 포함한다(2410). 일부 실시예들에서, 단일 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 각각의 복수의 오디오 출력 모드들 각각에서 오디오를 출력할 수 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 단일 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서 이용가능한 각각의 복수의 오디오 출력 모드들의 현재 오디오 출력 모드인 각각의 오디오 출력 모드의 단일 (예컨대, 정확히 하나의) 표현을 디스플레이하는데, 여기서 각각의 오디오 출력 모드의 단일 표현은 단일 볼륨 제어부와 시각적으로 연관된다. 일부 실시예들에서, 단일 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이 단지 하나의 오디오 출력 모드(예컨대, 노이즈 제어 오프 모드)에서만 오디오를 출력할 수 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 하나의 오디오 출력 모드의 표현인 단일 표현을 디스플레이하거나, 또는, 대안적으로, 컴퓨터 시스템은 단일 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 출력 모드의 표현을 디스플레이하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 단일 볼륨 제어부는 단일 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 출력 볼륨 레벨에 대한 복수의 이용가능한 값들에 대응하는 복수의 상태 옵션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스는 단일 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 표현을, 단일 세트의 오디오 출력 제어부들과 조합하여, 포함한다. 일부 실시예들에서, 단일 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들은 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이고, 단일 세트의 오디오 출력 제어부들은 본 명세서에 기술된 바와 같은 제1 세트의 오디오 출력 제어부들이다. 일부 실시예들에서, 단일 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들은 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들이고, 단일 세트의 오디오 출력 제어부들은 본 명세서에 기술된 바와 같은 제2 세트의 오디오 출력 제어부들이다.
단지 단일 세트의 오디오 출력 디바이스들만이 접속될 때 단일 세트의 오디오 출력 제어부들을 디스플레이하는 것은, 접속되지 않은 추가 세트들의 오디오 출력 디바이스들에 대해, 사용자를 혼란스럽게 하거나 오도할 수 있는 불필요한 비동작 제어부들을 디스플레이하지 않고, 한 세트의 오디오 출력 디바이스들의 상태에 대한 시각적 피드백 및 한 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 설정들을 위한 제어부에 대한 액세스를 사용자에게 제공한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 각각의 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하라는 요청에 대응하는 제2 입력을 수신한다(2412). 일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 출력 볼륨 레벨을 변경하라는 요청에 대응하는 입력은 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 각각의 볼륨 제어부 상에서의 드래그 입력을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제2 입력이 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 (예컨대, 그의 제1 볼륨 제어부에) 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하지 않고서 (예컨대, 그리고 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨의 제2 볼륨 제어부에 디스플레이된 표시를 변경하지 않고서) 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하고, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 변경된 출력 볼륨 레벨을 나타내도록 제1 볼륨 제어부를 업데이트하며; 제2 입력이 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 (예컨대, 그의 제2 볼륨 제어부에) 대응한다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하지 않고서 (예컨대, 그리고 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨의 제1 볼륨 제어부에 디스플레이된 표시를 변경하지 않고서) 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하고, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 변경된 출력 볼륨 레벨을 나타내도록 제2 볼륨 제어부를 업데이트한다. 예를 들어, 본 명세서에서 논의되는 바와 같이, 도 23b 내지 도 23e는 하나의 디바이스(예컨대, 이어폰들)에 대한 볼륨 제어부(2314)가 다른 디바이스(예컨대, 헤드폰(2334))에 대한 볼륨 제어부(2324)와 독립적으로 조정가능하다는 것을 예시한다.
다른 세트의 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하지 않고서 한 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 볼륨 제어부에 대응하는 입력에 응답하여 한 세트의 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하는 것, 및 그 반대의 경우는, 각각의 세트의 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨들이 다른 세트의 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨과 독립적으로 제어되게 하고, 오디오 출력들에 대한 직관적인 제어부를 사용자에게 제공한다. 직관적인 제어 옵션들을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 더욱이, 사용자가 (다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들이 아닌) 단지 한 세트의 오디오 출력 디바이스들의 볼륨을 증가시키기를 원하는 경우, 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들의 볼륨을 증가시키는 것을 보류하는 것은 오디오가 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들에서 더 낮은 볼륨으로 재생되는 것을 가능하게 하고, 그에 의해 추가로 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 오디오 출력 모드의 표현의 활성화에 대응하는 제3 입력을 수신하고; 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제2 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하지 않고서) 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 표현들을 디스플레이하는데, 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 표현들은 제1 오디오 출력 모드의 표현 및 제1 오디오 출력 모드와 상이한 제2 오디오 출력 모드의 표현을 포함한다(예컨대, 이는 도 23f, 도 23g, 도 23u, 및 도 23v를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같음)(2414). 일부 실시예들에서, 제2 오디오 출력 모드의 표현에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 도 23r, 도 23s, 도 23x 및 도 23y를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하지 않으면서, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제2 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들이 디스플레이된다.
현재 오디오 출력 모드 표시자의 선택에 응답하여 오디오 출력 모드에 대한 추가 옵션들을 디스플레이하는 것은 사용자를 혼란스럽게 하거나 오도할 수 있는 다른 오디오 출력 모드 옵션들을 너무 이르게 디스플레이하지 않으면서, 요청되는 경우에 추가 오디오 출력 모드들에 대한 액세스를 사용자에게 제공한다. 특히, 다수의 세트들의 오디오 출력 디바이스들에 대한 다수의 세트들의 제어부들의 디스플레이가 이용가능한 디스플레이 영역의 신중한 사용을 필요로 하는 경우에, 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출하기 전에, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 출력 볼륨 레벨을 나타내는 제2 볼륨 제어부는 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에서 이용가능한 제2 복수의 오디오 출력 모드들 중 현재 오디오 출력 모드인 제2 오디오 출력 모드의 표현과 동시에 디스플레이되고, 여기서 제2 오디오 출력 모드의 표현은 제2 볼륨 제어부와 시각적으로 연관된다(2416). 일부 실시예들에서, 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 23f 및 도 23g를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) (예컨대, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하는 것과 조합하여) 제2 오디오 출력 모드의 표현을 디스플레이하는 것을 중지한다.
일부 실시예들에서, 제2 오디오 출력 모드의 표현에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 오디오 출력 모드의 표현은 (예컨대, 선택적으로, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제2 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들이 디스플레이되는 것과 조합하여) 디스플레이되는 것이 중지된다. 더 대체적으로, 일부 실시예들에서, 현재 오디오 출력 모드의 각각의 표현의 선택에 응답하여 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하는 것과 조합하여, 하나 이상의 디스플레이된 제어부들 및/또는 다른 사용자 인터페이스 요소들이 디스플레이되는 것이 중지된다(예컨대, 이는 디스플레이 영역이 제한되기 때문이고/이거나 디스플레이되는 것이 중지되는 제어부들/사용자 인터페이스 요소들이 복수의 이용가능한 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들과 상호작용하는 동안 활성일 필요가 없기 때문이다).
일부 실시예들에서, 현재 오디오 출력 모드의 다른 표현의 선택(예컨대, 그리고 현재 오디오 출력 모드의 다른 표현과 연관된 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들의 디스플레이)에 응답하여 현재 오디오 출력 모드의 각각의 표현을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 디스플레이 디바이스가 제1 배향(예컨대, 세로 배향)에 있다는 결정에 따라 수행된다. 달리 말하자면, 현재 오디오 출력 모드의 두 표현들은 오디오 출력 설정 사용자 인터페이스의 미리정의된 영역에 디스플레이되고, 확장된 세트의 이용가능한 오디오 출력 모드의 표현들을 디스플레이하기 위한 현재 오디오 출력 모드의 하나의 표현의 선택은 (예컨대, 도 23f 및 도 23g를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 미리정의된 영역에 디스플레이된 적어도 하나의 다른 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 여기서는, 현재 오디오 출력 모드의 다른 표현)가 디스플레이되는 것이 중지되는 것을 야기한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스가 제1 배향과 상이한 제2 배향(예컨대, 가로 배향)에 있다는 결정에 따라, 현재 오디오 출력 모드의 각각의 표현(및 선택적으로 동일한 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 다른 연관된 오디오 출력 제어부들)의 디스플레이는 (예컨대, 도 23y 및 도 23z를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 선택되지 않은 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대해, 선택적으로는 (예컨대, 디밍, 회색처리, 블러링, 가림 등으로 된) 변경된 (예컨대, 강조해제되거나 비활성인) 외관으로, 유지된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 디바이스가 제2 배향에 있다는 결정에 따라, (예컨대, 도 23w를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 제어부들은 제1 영역(예컨대, 디스플레이 디바이스의 좌측 반부를 포괄하는 영역)에 (예컨대, 배타적으로) 디스플레이되고, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들에 대한 제어부들은 제1 영역과 구별되는 (예컨대, 제1 영역과 중첩하지 않는) 제2 영역(예컨대, 디스플레이 디바이스의 우측 반부를 포괄하는 영역)에 (예컨대, 배타적으로) 디스플레이된다. 일부 그러한 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 현재 오디오 출력 모드의 각각의 표현과 연관된 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하는 것과 조합하여, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 표현과 같은 (예컨대, 동일한 영역에 디스플레이된) 대응하는 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 하나 이상의 사용자 인터페이스 요소들은 (예컨대, 도 23y를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 디스플레이되는 것이 중지된다(예컨대, 그리고 다른 영역 내의 다른 디바이스에 대한 한 세트의 오디오 출력 제어부들의 디스플레이는 유지된다).
제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 현재 오디오 출력 모드 표시자의 선택에 응답하여, 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들에 대한 현재 오디오 출력 모드 표시자를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 모드 옵션들을 보고/보거나 그와 상호작용하는 동안 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 모드에 대한 제어가 이용가능하지 않다는 것을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 사용자를 혼란스럽게 하거나 오도할 수 있는 비동작 제어부들을 디스플레이하는 것을 회피한다. 특히, 다수의 세트들의 오디오 출력 디바이스들에 대한 다수의 세트들의 제어부들의 디스플레이가 이용가능한 디스플레이 영역의 신중한 사용을 필요로 하는 경우에, 개선된 피드백을 사용자에게 제공하고 디스플레이된 추가 제어부들에 의한 사용자 인터페이스의 혼란스러움을 감소시키는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하는 동안(예컨대, 제2 볼륨 제어부와 같은 제2 세트의 오디오 출력 제어부들 중 하나 이상이 일부 실시예들에 따라 제2 외관으로 디스플레이되는 동안), 컴퓨터 시스템은 제2 볼륨 제어부를 사용하여 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하라는 요청에 대응하는 제5 입력(예컨대, 디스플레이된 제2 볼륨 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 터치 입력)을 수신한다(2418). 일부 실시예들에서, 제5 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 23j 및 도 23k를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하는 것을 보류한다(예컨대, 그리고 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨의 제2 볼륨 제어부에 디스플레이된 표시를 변경하는 것을 보류한다).
제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 모드 옵션들을 디스플레이하는 동안, 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들에 대한 제어부들과의 상호작용에 응답하여 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하는 것을 보류하는 것은, 제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 모드 옵션들을 보고/보거나 그와 상호작용하는 동안 그러한 제어부들과의 상호작용이 이용가능하지 않다는 것을 나타내는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하는 동안(예컨대, 제2 볼륨 제어부와 같은 제2 세트의 오디오 출력 제어부들 중 하나 이상이 일부 실시예들에 따라 제2 외관으로 디스플레이되는 동안), (예컨대, 예를 들어, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 볼륨 제어 하드웨어 요소와의 사용자 상호작용에 응답하여, 또는, 예를 들어 주변 사운드의 변화들로 인해, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨의 적응적 변경들에 응답하여) 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 출력 볼륨 레벨이 변경되었다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 23l 및 도 23m을 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 변경된 출력 볼륨 레벨을 나타내도록 제2 볼륨 제어부를 업데이트한다(2420).
제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 모드 옵션들을 디스플레이하는 동안, 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨의 변경들을 반영하기 위해 (예컨대, 그러한 변경들이 디스플레이된 볼륨 제어부 자체에 대한 입력들을 사용하여 현재 이루어질 수 없지만) 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들에 대한 볼륨 제어부(들)를 계속 업데이트하는 것은 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들의 상태에 관한 정확한 정보를 포함하는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 볼륨 제어부를 사용하여 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하라는 요청에 대응하는 제6 입력을 수신한다(2422). 일부 실시예들에서, 제6 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템은, (예컨대, 도 23h 및 도 23i를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하고, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 변경된 출력 볼륨 레벨을 나타내도록 제1 볼륨 제어부를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하는 동안, (예컨대, 도 23h 및 도 23i를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제1 볼륨 제어부를 사용하여 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하는 것이 허용되는 반면 (예컨대, 도 23h 및 도 23i와 대조적으로, 도 23j 및 도 23k를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제2 볼륨 제어부를 사용하여 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하는 것은 허용되지 않는다. 예를 들어, 제1 볼륨 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 입력, 및 초기 출력 볼륨 레벨과 연관된 상태로부터 다른 출력 볼륨 레벨과 연관된 상태로 제1 볼륨 제어부의 상태를 변경하는 제1 볼륨 제어부를 따르는 입력의 이동에 응답하여, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨은 초기 출력 볼륨 레벨로부터 다른 출력 볼륨 레벨로 변경된다.
제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 모드 옵션들을 디스플레이하는 동안, 제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 볼륨 제어부와의 상호작용에 응답하여 제1 세트의 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하는 것은, 제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 모드 옵션들을 보고/보거나 그와 상호작용하는 동안 제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 볼륨 제어부(예컨대, 및 다른 제어부들)와의 상호작용이 계속 이용가능하다는 것을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 동작(2414)을 참조하여 전술된) 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여(예컨대, 그리고 제1 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하는 동안), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 제2 세트의 오디오 출력 제어부들 중 하나 이상이 현재 상호작용형이 아니라는 것을 나타내기 위해; 예를 들어, 제2 볼륨 제어부가 현재 상호작용형이 아니며 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 조정하기 위해 사용될 수 없다는 것을 나타내기 위해) (예컨대, 제2 세트의 오디오 출력 제어부들 중 하나 이상(예컨대, 제2 볼륨 제어부)의 외관을 제1 외관으로부터 제2 외관으로 변경함으로써) (예컨대, 제2 볼륨 제어부의 시각적 강조를 감소시킴으로써, 예컨대, 제2 볼륨 제어부를 디밍하고, 회색처리하고(예컨대, 그의 채도를 감소시키고), 블러링하고, 그리고/또는 가리는 것 등에 의해 제2 제어부를 비활성 외관으로 디스플레이함으로써, 그리고/또는 제1 볼륨 제어부의 시각적 강조를 증가시킴으로써, 예컨대, 제1 볼륨 제어부를 밝게 하고, 그의 채도를 증가시키고, 선예도를 증가시키고 그리고/또는 그 둘레에 외형선을 그림으로써) 제2 볼륨 제어부의 외관에 비해 제1 볼륨 제어부의 외관을 강조한다(2424). 제2 볼륨 제어부의 외관에 비해 제1 볼륨 제어부의 외관을 강조하는 예가 도 23g를 참조하여 본 명세서에 기술된다.
더 대체적으로, 일부 실시예들에서, 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 현재 오디오 출력 모드의 각각의 표현의 활성화에 대응하는 입력을 수신하는 것에 응답하여, 다른 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대응하는 한 세트의 오디오 출력 제어부들 중 하나 이상의 외관은 (예컨대, 다른 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 볼륨 제어부의 시각적 강조를 감소시킴으로써 그리고/또는 각각의 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 대한 볼륨 제어부의 시각적 강조를 증가시킴으로써) 강조해제된다. 일부 실시예들에서, 외관이 변경되는 (예컨대, 강조되거나 강조해제되는) 한 세트의 오디오 출력 제어부들 중 하나 이상은 볼륨 제어부 및/또는 현재 오디오 출력 모드의 표현을 포함한다.
제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 현재 오디오 출력 모드 표시자의 선택에 응답하여, 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들에 대한 여전히 디스플레이되어 있는 볼륨 제어부(들)의 외관에 비해 제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 볼륨 제어부의 외관을 강조하는 것은, 제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 제어부들을 보고/보거나 그와 상호작용하는 동안 그러한 제어부들과의 상호작용이 이용가능하지 않다는 것을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하는 동안, 컴퓨터 시스템은 제1 오디오 출력 모드와 상이한 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 오디오 출력 모드의 표현의 선택에 대응하는 제4 입력(예컨대, 도 23n의 입력(2336))을 수신한다(2426). 일부 실시예들에서, 제4 입력을 수신한 후(예컨대, 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 선택적으로, (예컨대, 후속 입력이 미리정의된 임계 시간 내에 수신되지 않는 한 - 이 경우, 미리정의된 임계 시간이 경과하였는지 여부는 후속 입력을 검출하는 것을 중지한 이후로 경과된 시간에 기초하여 결정됨) 입력을 검출하는 것을 중지한 이후로 미리정의된 임계 시간이 경과한 후), 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 23q를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제2 볼륨 제어부의 외관에 비해 제1 볼륨 제어부의 외관을 강조하는 것을 중지한다. 일부 실시예들에서, 제2 볼륨 제어부의 외관에 비해 제1 볼륨 제어부의 외관을 강조하는 것을 중지하는 것은 (예컨대, 제1 볼륨 제어부의 밝기, 채도 증가, 선예도 증가, 및/또는 그 둘레에 외형선 그리기를 반전시킴으로써, 그리고/또는 제2 볼륨 제어부에 대한 활성 외관을 회복시켜서 제2 볼륨 제어부의 외관의 비활성 외관으로의 변경을 반전시킴으로써, 예를 들어 제2 볼륨 제어부의 디밍, 채도 감소, 블러링, 및/또는 가림을 반전시킴으로써) 제1 볼륨 제어부의 외관을 회복하는 것 및/또는 제2 볼륨 제어부의 외관을 회복하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제4 입력을 수신한 후, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 23q를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 각각의 오디오 출력 모드의 선택된 표현의 디스플레이를 유지하고 각각의 오디오 출력 모드 이외의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 그리고 일부 실시예들에서, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들을 각각의 오디오 출력 모드로 전이시킨다). 일부 실시예들에서, 제2 볼륨 제어부의 외관에 비해 제1 볼륨 제어부의 외관을 강조하는 것을 중지한 후에 또는 그와 조합하여, (예컨대, 제2 볼륨 제어부가 제1 볼륨 제어부에 비해 강조해제되지 않는 동안) 제2 볼륨 제어부를 사용하여 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하라는 요청들에 대응하는 입력들에 응답하여, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨은 (예컨대, 도 23b 내지 도 23e를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 변경된다.
제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 복수의 디스플레이된 오디오 출력 모드 옵션들로부터 오디오 출력 모드의 선택에 응답하여, 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들에 대한 볼륨 제어부(들)의 외관에 비해 제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 볼륨 제어부의 외관을 강조하는 것을 중지하는 것은 제1 및 다른 볼륨 제어부들 둘 모두와 상호작용하는 능력이 회복되었다는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제4 입력을 수신한 후, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 23q를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) (예컨대, 제2 볼륨 제어부의 외관에 비해 제1 볼륨 제어부의 외관을 강조하는 것을 중지하는 것과 조합하여) 각각의 오디오 출력 모드의 선택된 표현의 디스플레이를 유지하고 각각의 오디오 출력 모드 이외의 오디오 출력 모드들의 표현들을 디스플레이하는 것을 중지하며, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 출력 모드인 제2 오디오 출력 모드의 표현을 재디스플레이한다(2428).
복수의 디스플레이된 오디오 출력 모드 옵션들로부터 한 세트의 제1 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 모드의 선택에 응답하여, 다른 선택되지 않은 오디오 출력 모드 옵션들을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은 어떠한 오디오 출력 모드가 선택되었는지의 시각적 피드백을 사용자에게 제공하고, 사용자를 혼란스럽게 하거나 오도할 수 있는 제어부들을 불필요하게 디스플레이하는 것을 회피한다. 더욱이, 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들에 대한 현재 오디오 출력 모드 표시자를 재디스플레이하고, 일부 실시예들에서, 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들에 대한 다른 여전히 디스플레이되어 있는 제어부들의 외관에 대한 변경들을 반전시키는 것은, 다른 세트(들)의 오디오 출력 디바이스들의 양태들을 제어하기 위한 그러한 제어부들과 상호작용하는 능력이 회복되었다는 것을 나타내는 시각적 피드백을 사용자에게 제공한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 개선된 피드백을 사용자에게 제공하고 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제2 볼륨 제어부에 대한 각각의 입력(예컨대, 디스플레이된 제2 볼륨 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 터치 입력)을 수신한다(2430). 일부 실시예들에서, 제2 볼륨 제어부에 대한 각각의 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 현재 오디오 모드의 표현이 디스플레이될 수 있지만) 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들이 (예컨대, 모두) 디스플레이되어 있지 않다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 23d 및 도 23e를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하고, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 변경된 출력 볼륨 레벨을 나타내도록 제2 볼륨 제어부를 업데이트한다(예컨대, 제2 볼륨 제어부에 대응하는 위치에서의 터치 입력에 의한 최초 접촉 후의 터치 감응형 표면을 따르는 터치 입력의 이동과 같은, 각각의 입력의 변경들에 따라; 선택적으로, 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨의 변화량은 각각의 입력의 크기에 기초하여 결정된다). 일부 실시예들에서, 제2 볼륨 제어부에 대한 각각의 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 제1 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들이 디스플레이되어 있다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템은 (예컨대, 도 23j 및 도 23k를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하는 것을 보류한다(예컨대, 그리고 제2 세트의 웨어러블 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨의 제2 볼륨 제어부에 디스플레이된 표시를 변경하는 것을 보류한다).
다른 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 모드 옵션들이 디스플레이되지 않는 동안 한 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 볼륨 제어부와의 상호작용에 응답하여 그러한 세트의 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하는 것은 오디오 출력들에 대한 직관적인 제어를 사용자에게 제공하고, 다른 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 모드 옵션들이 디스플레이되는 동안 한 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 볼륨 제어부와의 상호작용에 응답하여 그러한 세트의 오디오 출력 디바이스들의 출력 볼륨 레벨을 변경하는 것을 보류하는 것은 제1 세트의 오디오 출력 디바이스들에 대한 오디오 출력 모드 옵션들을 보고/보거나 그와 상호작용하는 동안 그러한 제어부들과의 상호작용이 이용가능하지 않다는 것을 나타내는 피드백을 사용자에게 제공한다. 직관적인 제어 옵션들을 사용자에게 제공하는 것 및 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 시스템을 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 컴퓨터 시스템 및 접속된 오디오 출력 디바이스들의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 시스템을 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 시스템의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 24a 내지 도 24d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1200, 1800, 1900, 2000, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 24a 내지 도 24d와 관련하여 전술된 방법(2400)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(2400)과 관련하여 전술된 디바이스들, 컴포넌트들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력 제어부들, 오디오 출력들, 및 오디오 출력 모드들은 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1800, 1900, 2000, 2600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 디바이스들, 컴포넌트들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력 제어부들, 오디오 출력들, 및 오디오 출력 모드들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 25a 내지 도 25g는 웨어러블 오디오 출력 디바이스로부터의 오디오 출력들을 제어하기 위한 예시적인 사용자 상호작용들 및 그러한 사용자 상호작용들에 응답하는 예시적인 오디오 및 시각적 알림들을 예시한다.
도 25a는 웨어러블 오디오 출력 디바이스에서 오디오 재생을 제어하기 위한 예시적인 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 25a의 사용자 상호작용들 및 결과적인 동작들은, 도 25a에서 재현되고 도 3d를 참조하여 본 명세서에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, (예컨대, 화살표(2502)에 의해 나타난 바와 같이) 회전가능한 다이얼(334)을 갖는 (때때로 본 명세서에서 "헤드폰(301b)"으로 지칭되는) 오버이어 헤드폰 세트인 그리고 헤드폰(301b)에 입력들을 제공하기 위해 (예컨대, 화살표(2504)에 의해 나타난 바와 같이) 눌러질 수 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b)를 참조하여 설명된다.
도 25a에 도시된 바와 같이, 다이얼(334)의 회전(2502)은 헤드폰(301b)으로부터의 오디오 출력들의 사운드 볼륨(2506)을 제어한다. 일부 실시예들에서, 한 방향으로 (예컨대, 시계방향으로) 다이얼(334)을 회전시키는 것은, 선택적으로 제1 오디오 출력 제한(예컨대, 최대 볼륨)을 전제로, 오디오 출력 볼륨을 한 방향으로 변경한다(예컨대, 오디오 출력 볼륨을 증가시킨다). 일부 실시예들에서, 반대 방향으로 (예컨대, 반시계방향으로) 다이얼(334)을 회전시키는 것은, 선택적으로 제2 오디오 출력 제한(예컨대, 일부 실시예들에서 0인 최소 볼륨)을 전제로, 오디오 출력 볼륨을 반대 방향으로 변경한다(예컨대, 오디오 출력 볼륨을 감소시킨다).
다이얼(334)을 통한 누르기 입력들(2504)은 오디오 재생 및 내비게이션을 제어하고, 가상 어시스턴트(예컨대, 일정 태스크들 또는 동작들을 수행하라는 요청들로서 인식되는 음성 입력들에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 유선 또는 무선 접속을 통해 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301b)와 통신하는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)) 상에서 그러한 태스크들 또는 동작들을 수행하여 사용자를 돕는, 전자 디바이스 상에서 실행되는, 소프트웨어 모듈 또는 애플리케이션)를 호출하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 25a는 (예컨대, 화살표(2504)에 의해 나타난 바와 같이 다이얼(334)을 한번 누르는) 다이얼(334) 상에서의 한 번 누르기 입력(2504-1)이 (예컨대, "Track 1"이라고 라벨링된) 각각의 오디오 트랙(2512-1)으로부터의 오디오를 재생(2508)하는 것과 오디오 트랙(2512-1)(예컨대, 노래, 오디오 클립, 비디오 또는 영화를 위한 오디오 트랙 등) 내의 현재 재생 위치(2510)에서 오디오를 일시정지(2514)하는 것 사이에서 토글링하는 것을 예시한다. 현재 재생 위치(2510)에서의 오디오가 재생되고 있는 경우, 한 번 누르기(2504-1)는 현재 재생 위치(2510)에서 오디오 재생을 일시정지(2514)한다. 오디오 재생이 현재 재생 위치(2510)에서 일시정지(2514)되는 경우, 한 번 누르기(2504-1)는 현재 재생 위치(2510)에서 오디오 재생을 재개한다. 도 25a의 한 번 누르기 입력(2504-1)은 도 8e 및 도 8f의 스템(801) 상에서의 단일 파지 제스처들(810, 811)과 유사하다.
다른 예에서, 도 25a는 (예컨대, 화살표(2504)에 의해 나타난 바와 같이 다이얼(334)을 빠르게 연속으로 (예컨대, 미리정의된 기간 내에, 또는 두 번의 누르기들 사이의 미리정의된 시간 간격 미만으로) 두 번 누르는) 다이얼(334) 상에서의 두 번 누르기 입력(2504-2)이 현재 재생 위치(2510)로부터 (예컨대, "Track 2"라고 라벨링된) 제2 오디오 트랙(2512-2)의 시작점인 더 나중의 재생 위치로 오디오 재생(2508)을 앞으로 스킵하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 오디오 재생은 후속 오디오 트랙(예컨대, 재생 목록 내의 다음 노래와 같은, 바로 이어지는 오디오 트랙)의 시작점으로 앞으로 스킵된다. 일부 실시예들에서, 오디오 재생은 동일한 오디오 트랙 내의 더 나중의 재생 위치로 앞으로 스킵된다(예컨대, 오디오 트랙(2512-1) 및 오디오 트랙(2512-2)은 동일한 오디오 트랙의 연속하는 부분들이다). 도 25a의 두 번 누르기 입력(2504-2)은 도 8g의 스템(801) 상에서의 이중 파지 제스처(813)와 유사하다.
또 다른 예에서, 도 25a는 (예컨대, 화살표(2504)에 의해 나타난 바와 같이 다이얼(334)을 빠르게 연속으로 (예컨대, 미리정의된 총 기간 내에, 또는 각 쌍의 누르기들 사이의 미리정의된 시간 간격 미만으로) 3회 누르는) 다이얼(334) 상에서의 세 번 누르기 입력(2504-3)이 현재 재생 위치(2510)로부터 (예컨대, "Track 3"이라고 라벨링된) 제3 오디오 트랙(2512-3)의 시작점인 더 초기의 재생 위치로 오디오 재생(2508)을 뒤로 스킵하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 오디오 재생은 이전 오디오 트랙(예컨대, 재생 목록 내의 이전 노래와 같은, 바로 선행하는 오디오 트랙)의 시작점으로 뒤로 스킵된다. 일부 실시예들에서, 오디오 재생은 동일한 오디오 트랙 내의 더 초기의 재생 위치로 뒤로 스킵된다(예컨대, 되감긴다) (예컨대, 오디오 트랙(2512-3) 및 오디오 트랙(2512-1)은 동일한 오디오 트랙의 연속하는 부분들이다). 일부 실시예들에서, 오디오 재생은 동일한 오디오 트랙의 시작으로 뒤로 스킵된다(예컨대, 오디오 트랙(2512-3)은 오디오 트랙의 초기 부분이고, 오디오 트랙(2512-1)은 동일한 오디오 트랙의 후속 부분이다). 도 25a의 세 번 누르기 입력(2504-3)은 도 8i의 스템(801) 상에서의 삼중 파지 제스처(816)와 유사하다.
도 25a는 또한 (화살표(2504)에 의해 나타난 바와 같이 다이얼(334)을 누르는 것 및 적어도 임계 시간 동안 누르기를 유지하는 것을 수반하는, 때때로 "길게 누르기"로 지칭되는) 눌러서 유지하기 입력(2504-4)이 가상 어시스턴트(2516)를 호출하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, "가상 어시스턴트를 호출하는 것"은, 사용자가 헤드폰(301b) 상에서 또는 헤드폰(301b)과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 도 1a의 디바이스(100)) 상에서 일정 태스크들 또는 동작들을 수행하게 하는 음성 커맨드들을 가상 어시스턴트에게 보낼 수 있도록 가상 어시스턴트를 시작하거나, 초기화하거나, 활성화하는 것을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 눌러서 유지하기 입력(2504-4)은 눌러서 유지하기 입력(2504-4)이 수신될 때 오디오가 재생(2508)되고 있는지 여부 또는 오디오 재생이 일시정지(2514)되는지 여부와 관계없이 가상 어시스턴트(2516)를 시작한다. 도 25a의 눌러서 유지하기 입력(2504-4)은 도 15d의 스템(801) 상에서의 클릭하여 유지하기 제스처(1504)와 유사하다. 그러나, 도 15d를 참조하여 기술된 시나리오와 달리, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 별개의 전용 노이즈 제어 버튼(예컨대, 도 3d의 버튼(336))을 포함하는 일부 실시예들에서, 다이얼(334)을 통한 눌러서 유지하기 입력에 응답하여 수행되는 동작은 사용자가 구성가능하지 않다.
도 25b는 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 사용하여 전화 통화들을 관리하기 위한 예시적인 사용자 상호작용들을 예시한다. 도 25b의 사용자 상호작용들 및 결과적인 동작들은, 한 번 누르기 입력 및 눌러서 유지하기 입력과 같은 입력들을 헤드폰(301b)에 제공하기 위해 (예컨대, 도 25a를 참조하여 기술된 바와 같이) 눌러질 수 있고 회전가능한 다이얼(334)을 갖는 헤드폰(301b)을 참조하여 설명된다. 당업자는 유사한 기능이 상이한 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301) 또는 그의 컴포넌트 상에서 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 예를 들어, 도 25b를 참조하여 설명된 기능은 스템을 갖는 이어버드(예컨대, 스템(305)을 갖는 이어버드(303)(도 3c) 또는 스템(801)을 갖는 이어버드(502)(도 8a))를 사용하여 그리고 단일 클릭 및 클릭하여 유지하기 제스처들과 같은 이어버드 스템 상에서의 입력들을 사용하여 구현될 수 있다.
도 25b에서, 제1 착신 전화 통화(2522)가 수신된다. 일부 실시예들에서, 제1 착신 통화는 헤드폰(301b)과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 도 1a의 디바이스(100))에서 수신되고, 호출음과 같은 제1 착신 통화의 알림이 헤드폰(301b)에 의해 출력된다. 제1 착신 통화(2522)가 울리는 동안, 사용자는 제1 착신 통화를 받기 위해 (예컨대, 화살표(2504)(도 25a)에 의해 나타난 바와 같이 다이얼(334)에 한번 누름으로써) 헤드폰(301b)의 다이얼(334)에 한 번 누르기 입력(2524-1)(예컨대, 도 14s의 "Accept" 통화 아이콘(1418) 위에서의 탭 입력(1422)과 유사함)을 제공할 수 있어서, 제1 통화 받기(2526)가 이루어진다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 제1 착신 통화(2522)가 울리는 동안, 사용자는 (예컨대, 화살표(2504)(도 25a)에 의해 나타난 바와 같이 다이얼(334)을 누르고 누르기를 해제하기 전에 적어도 임계 시간 동안 누르기를 유지함으로써) 제1 착신 통화를 무시하기 위한 눌러서 유지하기 입력(2528-1)을 헤드폰(301b)의 다이얼(334)에 제공하여, 제1 통화가 무시(2530)되게 한다(예컨대, 제1 통화는 접속되지 않고, 선택적으로 음성 메일박스로 돌려 보내진다). 제1 통화를 받은(2526) 경우, 사용자는 (예컨대, 도 14u의 통화 종료 아이콘(1424) 위에서의 탭 입력(1426)과 유사한) 제1 통화를 종료하기(2532) 위해 한 번 누르기 입력(2524-2)을 제공할 수 있다.
일부 상황들에서, 제1 통화가 계속되는 동안(2526), (예컨대, 제1 통화를 수신한 동일한 전자 디바이스에서) 제2 착신 통화(2534)가 수신된다. 일부 실시예들에서, 호출음 또는 다른 톤(예컨대, 비프음(beep))과 같은 제2 착신 통화의 오디오 알림이 헤드폰(301b)에 의해 출력된다. 일부 실시예들에서, 제2 착신 통화의 오디오 알림은 진행 중인 제1 통화의 오디오에 비해 강조해제된다. 일부 실시예들에서, 제2 착신 통화의 오디오 알림은 (예컨대, 진행 중인 제1 통화의 오디오를 방해하지 않도록) 재생되지 않는다. 제2 착신 통화가 (예컨대, 제2 통화를 받거나 무시하기 전에) 계류(2534) 중인 동안, 사용자는 제2 착신 통화를 무시하고 제1 통화(2536)를 계속 유지하도록 눌러서 유지하기 입력(2528-2)을 다이얼(334)에 제공할 수 있다.
대안적으로, 일부 실시예들에서, 제2 착신 통화가 계류 중인 동안(2534), 사용자는 제2 착신 통화를 받기 위해 한 번 누르기 입력(2524-3)을 다이얼(334)에 제공하여, 제2 통화를 받아서 활성 통화(active call)로 하고 제1 통화는 대기 상태가 되게(2538) 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 단일의 접속된 통화를 참조하여 전술된 입력들은 (활성 통화 및 임의의 대기 상태 통화(들)를 포함한) 다수의 통화들이 접속될 때 상이한 동작들을 수행한다. 도 25b에 도시된 예에서, 2개의 통화들이 접속되어 있는 경우, 한 번 누르기 입력은 활성 통화가 되는 통화를 교체한다. 특히, 제2 통화가 활성 상태이고 제1 통화가 대기 상태인(2538) 동안, 한 번 누르기 입력(2524-4)에 응답하여, 제1 통화가 활성 상태로 되고 제2 통화는 대기 상태로 된다(2540). 당업자는 추가의 한 번 누르기 입력(2524-4)이 제2 통화가 활성 상태로 되게 하고 제1 통화가 다시 대기 상태로 되게 하는 등의 결과를 가져 온다는 것을 인식할 것이다.
대안적으로, 일부 실시예들에서, 제2 통화가 활성 상태이고 제1 통화가 대기 상태에 있는(2538) 동안, 눌러서 유지하기 입력(2528-3)에 응답하여, 활성 상태의 제2 통화가 종료되고(예컨대, 접속해제되고), 제1 통화는 재개되어 다시 활성 상태로 된다(2542). 유사하게, 일부 실시예들에서, 제1 통화가 활성 상태이고 제2 통화가 대기 상태에 있는(2540) 동안, 눌러서 유지하기 입력(2528-4)에 응답하여, 활성 상태의 제1 통화가 종료되고, 제2 통화는 재개되어 다시 활성 상태로 된다(2544).
도 25c는 다이얼(334) 및 버튼(336)에서의 입력들에 응답하여 헤드폰(301b)에서 생성되는 예시적인 오디오 알림들을 예시한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 화살표(2502)에 의해 나타난 바와 같이) 다이얼(334)이 회전됨에 따라, (예컨대, 도 25d를 참조하여 본 명세서에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 다이얼(334)이 상이한 값들에 대응하는 상이한 위치들을 통해 회전하기 때문에) 하나 이상의 사운드들(예컨대, "클릭" 사운드들)이 다이얼(334)의 회전을 나타내기 위해 재생된다. 일부 실시예들에서, 다이얼(334)이 회전됨에 따라 재생되는 사운드들은 휠이 회전함에 따라 휠 상의 기계식 멈춤쇠(detent)에 의해 나는 사운드들을 모방한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 버튼(336)이 (예컨대, 화살표(2504)에 의해 나타난 바와 같이) 눌러질 때, 버튼(336)이 눌러졌다는 것을 나타내기 위해 사운드(예컨대, "클릭" 사운드)가 생성된다. 일부 실시예들에서, 버튼(336)이 눌러짐에 따라 재생되는 사운드들은 기계식 푸시 버튼을 누르고/누르거나 해제함으로써 나는 사운드들을 모방한다. 일부 실시예들에서, 다이얼(334)이 눌러질 때 사운드들이 또한 생성된다. 선택적으로, 다이얼(334)이 눌러질 때 생성되는 사운드들은 다이얼(334)이 회전될 때 생성되는 사운드들과 상이하다. 다이얼(334)에 대해 생성되는 사운드들은 버튼(336)에 대해 생성된 사운드들과 동일하거나 상이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 25c에 나타난 바와 같이, 동작하는 (예컨대, 회전하는, 누르는 등의) 다이얼(334) 및/또는 버튼(336)에 대해 생성되는 사운드는, 대응하는 입력 디바이스들의 위치들과 같은 특정 위치들로부터 사운드들이 오는 것처럼 소리가 나도록 출력되는 공간 오디오 사운드들이다. 예를 들어, 회전하는 다이얼(334)에 대해 생성되는 사운드들은 다이얼(334)의 물리적 위치에 대응하는 시뮬레이션된 공간 위치(2546)를 갖도록 출력되어, 사운드들이 다이얼(334)의 회전에 의해 이루어지는 것처럼 보이게 한다. 다른 예에서, 누르는 버튼(336)에 대해 생성되는 사운드들은 버튼(336)의 물리적 위치에 대응하는 시뮬레이션된 공간 위치(2548)를 갖도록 출력되어, 사운드들이 버튼(336)의 누름에 의해 이루어지는 것처럼 보이게 한다. 일부 실시예들에서, 다이얼(334) 및/또는 버튼(336)에 대해 헤드폰(301b)에서 생성된 사운드들은 다이얼(334) 및/또는 버튼(336)의 기계식 동작에 의해 자연적으로 생성되는 사운드들을 보완한다.
도 25d는 다이얼(334)의 회전에 대한 오디오 알림들을 생성하기 위한 예시적인 규칙들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 다이얼(334)의 회전이 오디오 출력 볼륨을 각각의 볼륨 레벨(예컨대, 오디오 볼륨 미터(2550)에 나타난 바와 같은 레벨들(L0 내지 L6) 중 임의의 레벨)로 변경할 때마다 오디오 알림이 생성된다. 예를 들어, 오디오 출력 볼륨이 레벨 L3로 증가할 때 오디오 알림이 발생되고, 오디오 출력 볼륨이 L4로 추가로 증가할 때 다른 오디오 알림이 생성된다. 일부 실시예들에서, 그러한 오디오 알림들이 생성될 것이 요청되거나 스케줄링되더라도, 오디오 알림들 사이의 미리정의된 기간(예컨대, 최소 기간)이 강제된다. 예를 들어, 오디오 출력 볼륨을 볼륨 레벨 L3로 증가시키는 다이얼(334)의 회전에 대해 오디오 알림이 생성되었고, 오디오 출력 볼륨을 볼륨 레벨 L4로 증가시키는 다이얼(334)의 추가 회전이 오디오 출력 볼륨을 볼륨 레벨 L3로 증가시켰던 다이얼(334)의 회전 후 임계 시간 미만에 발생하는 (또는, 볼륨 레벨 L4에 대한 오디오 알림이 볼륨 레벨 L3에 대한 오디오 알림이 생성된 후 임계 시간 미만에 생성되었을) 경우, 볼륨 레벨 L4에 대해 오디오 알림은 생성되지 않는다. 대안적으로, 볼륨 레벨 L4에 대한 오디오 알림은 볼륨 레벨 L3에 대한 오디오 알림이 생성된 이후로 미리정의된 기간이 경과했을 때까지 지연된다. 당업자는 유사한 원리들이 오디오 출력 볼륨을 감소시키기 위해 다이얼(334)을 반대 방향으로 회전시키는 것에 적용된다는 것을 용이하게 이해할 것이다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 다이얼(334)의 회전이 다이얼(334) 상의 각각의 각위치, 예컨대, 다이얼(334) 상의 위치들(2552-1 내지 2552-8) 중 임의의 위치로 하여금 위치(2554)와 같은 기준 위치와 교차하게 할 때마다) 다이얼(334)의 각각의 회전량에 대해 오디오 알림이 생성된다. 예를 들어, 다이얼(334)의 반시계방향 회전 동안, (예컨대, 도 25d에 도시된 바와 같이) 다이얼(334) 상의 위치(2552-1)가 기준 위치(2554)와 교차할 때 오디오 알림이 생성되고, 다이얼(334) 상의 위치(2554-2)가 기준 위치(2554)와 교차하도록 다이얼(334)이 추가로 회전될 때 다른 오디오 알림이 생성된다. 일부 실시예들에서, 오디오 알림들 사이의 오디오 볼륨 레벨들을 변경하는 것과 관련하여 전술된 것과 유사하게, 다이얼(334)의 회전의 간격들에 대한 오디오 알림들 사이에는 미리정의된 기간이 강제된다. 예를 들어, 각위치(2552-3)로의 다이얼(334)의 회전이 (예컨대, 다이얼(334)의 반시계방향 회전 동안) 다이얼(334)의 각위치(2552-2)로의 회전 후 임계 시간 미만에 발생하고, 오디오 알림이 각위치(2552-2)에 대해 생성된 경우, 각위치(2552-3)에 대해 오디오 알림이 생성되지 않거나, 또는 대안적으로 각위치(2552-3)에 대한 오디오 알림은 각위치(2552-2)에 대한 오디오 알림이 생성된 이후로 미리정의된 기간이 경과했을 때까지 지연된다. 당업자는 유사한 원리들이 다이얼(334)의 시계방향 회전에 적용된다는 것을 인식할 것이다.
일부 실시예들에서, 오디오 출력들이 오디오 출력 볼륨 및/또는 각위치의 변화들에 대해 생성되는 속도는 다이얼(334)의 회전 속도에 기초하여 가변한다. 그래프(2556)에 나타난 바와 같이, 일부 실시예들에서, 다이얼(334)의 주어진 회전량에 대해 생성된 오디오 알림들(예컨대, "클릭" 사운드들)의 수는 다이얼(334)의 회전 속도가 증가함에 따라 감소한다. 예를 들어, 다이얼(334)이 각위치(2552-1)로부터 각위치들(2552-2 내지 2552-4)을 통해 느리게 회전되는 경우, 다이얼(334)이 동일한 각위치들을 통해 신속하게 회전된 경우보다 더 많은 "클릭들"이 생성된다. 당업자는 이러한 거동이 오디오 알림들 사이의 최소 기간의 강제와 일치한다(예컨대, 최소 기간이 강제되기 때문에, 다이얼(334)의 더 느린 회전 동안 생성되었을 일부 오디오 알림들이 다이얼(334)의 더 빠른 회전 동안 스킵될 수 있어서, 그에 따라서 단위 회전당 오디오 알림들의 수를 감소시킬 수 있다)는 것을 인식할 것이다.
도 25e는 사용자가 재생되도록 요청한 오디오의 유형에 기초하여 조건부로 생성된 예시적인 오디오 알림을 예시한 개념적 흐름도이다. 도 25e에서, 오디오를 재생하라는 요청이 수신된다(2560). 일부 실시예들에서, 오디오를 재생하라는 요청은 이어버드들(502) 또는 헤드폰(301b)과 같은 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)에서 수신된다. 일부 실시예들에서, 오디오를 재생하라는 요청은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301)와 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(100))에서 수신되고 오디오가 재생되도록 요청하는 대응하는 사용자 입력(예컨대, 재생될 음악 또는 영화의 디스플레이된 사용자 인터페이스를 통한 선택)에 응답하여 수신된다. 요청된 오디오가 공간 오디오를 포함한다는 (예컨대, 사운드들이 특정 위치(들)로부터 오는 것 같도록 출력되는 오디오가 하나 이상의 시뮬레이션된 공간 위치를 갖는 것이라는) 결정에 따라(2562-예), 요청된 오디오가 공간 오디오 콘텐츠를 포함한다는 것을 나타내기 위해 오디오 알림이 재생된다(2564). 공간 오디오 표시자 알림이 재생된(2564) 후, (예컨대, 동작(2560)에서 요청된) 요청된 오디오가 재생된다(2566). 요청된 오디오가 공간 오디오를 포함하지 않는다는 결정에 따라(2562-아니오), 공간 오디오를 나타내는 오디오 알림은 재생되지 않고, 본 방법은 요청된 오디오를 재생하는 것으로 직접 진행한다(2566). 일부 실시예들에서, 공간 오디오 표시자 알림은 공간 오디오를 포함하는 오디오를, 시작부터, 재생하라는 요청에 응답하여 재생된다. 일부 실시예들에서, 공간 오디오 표시자 알림은, 요청된 오디오의 제1 부분이 재생되고 그 뒤 재생이 일시정지된 후에 요청된 오디오의 재생을 재개하라는 요청에 응답하여 재생되지 않는다.
도 25f는 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 접속 상태를 나타내는 예시적인 오디오 알림들을 예시한다. 도 25f의 제1 예에서, 사용자(2570)는 초기에 헤드폰(301b)을 착용하고 있지 않다. 사용자(2570)가 헤드폰(301b)을 착용하는 것에 응답하여, 헤드폰(301b)이, 화살표(2572)에 의해 나타난 바와 같이, (예컨대, 출력할 오디오를 수신할) 별개의 전자 디바이스(100)에 접속되어 있다는 결정에 따라, 헤드폰(301b)은 헤드폰(301b)이 디바이스에 접속되어 있다는 것을 나타내는 제1 사운드(2574)(예컨대, 차임벨, 비프음, 또는 다른 오디오 알림)를 출력한다. 도 25f의 제2 예에서, 사용자(2570)가 헤드폰(301b)을 착용하는 것에 응답하여, 헤드폰(301b)이, 화살표(2576)에 의해 나타난 바와 같이, 별개의 전자 디바이스(100)에 접속되어 있지 않다는 결정에 따라, 헤드폰(301b)은 헤드폰(301b)이 디바이스에 접속되어 있지 않다는 것을 나타내는 제2 사운드(2578)(예컨대, 상이한 차임벨, 비프음, 또는 다른 오디오 알림)를 출력한다. 일부 실시예들에서, 사운드(2578)는 사운드(2574)와 상이한 유형의 사운드이다. 일부 실시예들에서, 사운드(2578)는 헤드폰(301b)이 사용자의 머리 상에 배치되었다는 것을 나타내는 사운드이다(예컨대, 사운드(2578)는, 헤드폰(301b)이 다른 디바이스에 접속되어 있는 경우에 사운드(2574)로 대체되는 사용자의 머리 상의 헤드폰(301b)의 배치에 대한 디폴트의 "머리 위의 디바이스(device on head)" 사운드이다).
도 25g는 사용자의 귀로부터 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 컴포넌트의 제거에 응답하는 예시적인 거동을 예시한다. 도 25g에서, 사용자(2570)는 초기에, 이어컵들 둘 모두가 사용자(2570)의 귀들 상에 (예컨대, 또는 그들 전체 위에) 배치된 상태로, 즉 이어컵(332-1)이 사용자(2570)의 우측 귀 상에 있고, 이어컵(332-2)이 사용자(2570)의 좌측 귀 상에 있는 상태로, 헤드폰(301b)을 착용하고 있다. 사용자(2570)는, 액티브 노이즈 제어 아이콘(709)에 의해 나타난 바와 같이, 헤드폰(301b)이 액티브 노이즈 제어 모드에서 동작하는 상태로, 음악 아이콘(2580)에 의해 나타난 바와 같이, 오디오를 청취하기 위해 헤드폰(301b)을 사용하고 있다.
헤드폰(301b)이 사용자(2570)의 귀들 상에 있는 동안, 화살표(2582)로 나타난 바와 같이, 이어컵(332-2)이 사용자(2570)의 좌측 귀로부터 (예컨대, 사용자(2570)에 의해) 제거된다. 화살표(2582)는, 사용자(2570)의 귀 및 머리로부터 멀리 이어컵(332-2)을 들어올리는 것, 또는 (예컨대, 온이어(on-ear) 헤드폰의 경우) 귀 상에 또는 (예컨대, 오버이어 헤드폰의 경우) 귀 전체 위에보다는 사용자(2570)의 귀 뒤 또는 위의 머리 상에 이어컵(332-2)을 재위치시키는 것을 포함하지만 이로 한정되지 않는, 이어컵(332-2)이 사용자(2570)의 귀로부터 제거되는 다수의 방식들을 나타낸다.
사용자(2570)의 귀로부터 이어컵(332-2)의 제거를 검출하는 것에 응답하여, 헤드폰(301b)은, 패스-스루 아이콘(711)에 의해 나타난 바와 같이, 패스-스루 모드로 전이된다. 일부 실시예들에서, 헤드폰(301b)은 사용자(2570)의 우측 귀 상에 유지되는 이어컵(332-1)만을 패스-스루 모드로 전이시킨다. 선택적으로, 헤드폰(301b)은 제거된 이어컵(332-2)을, 패스-스루 모드 대신, (예컨대, 일부 실시예들에서, 오디오-캔슬링 오디오 컴포넌트들 또는 패스-스루 오디오 컴포넌트들과 같은 추가 오디오 컴포넌트들의 출력을 수반하지 않는 노이즈 제어 오프 모드로 인해 액티브 노이즈 제어 모드 또는 패스-스루 모드 어느 것보다 적은 전력을 사용하는) 노이즈 제어 오프 모드로 전이시킨다.
일부 실시예들에서, 도 25g의 예에서와 같이, 헤드폰(301b) 상에서 재생되는 오디오는 또한, 디바이스(100)와 같은 별개의 디바이스를 사용하여 제어된다. 이어컵(332-2)의 제거에 응답하여, 그리고 헤드폰(301b)이 패스-스루 모드로 전이되는 것과 조합하여, 디바이스(100)는 오디오 출력 모드의 변경을 나타내는 통지(2584)와 같은 시각적 알림을 디스플레이한다. 더욱이, 도 25g의 예에서와 같이, 일시정지 버튼 대신 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 재생 버튼(2586)에 의해 나타나는 바와 같이, 사용자(2570)의 귀로부터 이어컵(332-2)의 제거에 응답하여 오디오의 재생이 일시정지된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 오디오의 재생은, 적어도 이어컵(332-1)에서, 그러나 패스-스루 모드로, 계속된다.
도 26a 내지 도 26d는 웨어러블 오디오 출력 디바이스로부터의 오디오 출력들을 제어하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 방법(2600)은 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 도 3d의 다이얼(334)), 및 선택적으로 하나 이상의 추가 입력 디바이스들(예컨대, 도 3d의 버튼(336))을 갖는 웨어러블 오디오 출력 디바이스(예컨대, 도 3b의 웨어러블 오디오 출력 디바이스(301))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통한 출력을 위해 오디오 데이터가 수신되는 전자 디바이스(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100), 또는 도 3a의 디바이스(300))와 통신한다. 방법(2600)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
본 명세서에 기술된 바와 같이, 방법(2600)은, 회전가능 입력 메커니즘을 통한 회전 입력들을 하나의 동작 또는 한 세트의 동작들과 연관시킴으로써, 그리고 회전가능 입력 메커니즘을 통한, 누르기, 탭, 또는 클릭 입력들과 같은, 다른 유형들의 입력들을 상이한 동작 또는 한 세트의 동작들과 연관시킴으로써, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 회전가능 입력 메커니즘(예컨대, 회전 노브, 다이얼, 또는 크라운)에 대한 상이한 유형들의 입력들에 응답하여 상이한 오디오 제어 동작들을 수행하고, 따라서 사용자가 (예컨대, 상이한 입력 디바이스들 사이를 스위칭할 필요 없이) 단일 입력 디바이스를 사용하여 상이한 동작들을 수행하도록 상이한 유형들의 입력들을 제공할 수 있게 함으로써 사용자-디바이스 인터페이스를 단순화한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해, (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 통신하는 (예컨대, 페어링된) 전자 디바이스로부터의) 제1 미디어(예컨대, 도 25a의 트랙(2512-1))에 기초하는 제1 오디오를 출력한다(2602). 일부 실시예들에서, 미디어에 기초하는 오디오는 주변 사운드에 기초하는 오디오와 상이하다(예컨대, 미디어에 기초하는 오디오는 패스-스루 오디오 컴포넌트가 아닌 미디어 오디오 컴포넌트이다). 일부 실시예들에서, 미디어에 기초하는 오디오는 주변 사운드를 캔슬링하도록 의도된 오디오와 상이하다(예컨대, 미디어에 기초하는 오디오는 캔슬링 오디오 컴포넌트가 아닌 미디어 오디오 컴포넌트이다).
제1 오디오를 출력하는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘을 통해 제1 입력을 수신한다(2604).
제1 입력을 수신하는 것에 응답하여(2606), 제1 입력이 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 포함하는 (예컨대, 그로 이루어진) 회전가능 입력 메커니즘에 대한 제1 유형의 입력이라는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 오디오를 계속 출력하는 동안 회전가능 입력 메커니즘의 회전에 기초하여 제1 오디오의 오디오 출력 볼륨을 변경한다(2608). 일부 실시예들에서, 오디오 출력 볼륨은 회전가능 입력 메커니즘의 제1 방향으로의 (예컨대, 시계방향으로의) 회전에 응답하여 증가된다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 볼륨은 회전가능 입력 메커니즘의 제1 방향으로의 계속되는 회전에 따라 점진적으로 증가된다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 볼륨을 증가시키는 것은 최대 오디오 출력 볼륨에 의해 제한되는데, 회전가능 입력 메커니즘의 (예컨대, 추가 회전이 허용되는 경우) 제1 방향으로의 추가 회전에도 불구하고 오디오 출력 볼륨은 최대 오디오 출력 볼륨 초과로 증가되지 않는다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 볼륨은 회전가능 입력 메커니즘의 제1 방향과 상이한 제2 방향으로의 (예컨대, 반시계방향으로의) 회전에 응답하여 감소된다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 볼륨은 회전가능 입력 메커니즘의 제2 방향으로의 계속되는 회전에 따라 점진적으로 감소된다. 일부 실시예들에서, 오디오 출력 볼륨을 감소시키는 것은 최소 오디오 출력 볼륨에 의해 제한되는데, 회전가능 입력 메커니즘의 (예컨대, 허용되는 경우) 제2 방향으로의 추가 회전에도 불구하고 오디오 출력 볼륨은 최소 오디오 출력 볼륨 미만으로 감소되지 않는다. 예를 들어, 도 25a를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 헤드폰(301b)의 다이얼(334)의 회전(2502)은 헤드폰(301b)으로부터의 오디오 출력들의 볼륨(2506)을 변경한다.
제1 입력을 수신하는 것에 응답하여(2606), 제1 입력이 회전가능 입력 메커니즘에 대한, 제1 유형의 입력과 상이한 제2 유형의 입력(예컨대, 제2 유형의 입력은 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 포함하지 않음)이라는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 오디오를 출력하는 것을 중지한다(2610). 일부 실시예들에서, 제2 유형의 입력은 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 (예컨대, 미리정의된 지속시간 미만의) 단일 탭 입력 또는 짧게 누르기 입력(예컨대, 도 25a의 한 번 누르기 입력(2504-1))이다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 입력은 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 이중 탭 또는 두 번 누르기 입력(예컨대, 도 25a의 두 번 누르기 입력(2504-2))이다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 입력은 회전가능 입력 메커니즘 상에서의 삼중 탭 또는 세 번 누르기 입력(예컨대, 도 25a의 세 번 누르기 입력(2504-3))이다. 일부 실시예들에서, 제2 유형의 입력은 적어도 미리정의된 지속기간의 길게 누르기 또는 눌러서 유지하기 입력(예컨대, 도 25a의 눌러서 유지하기 입력(2504-4))이다.
일부 실시예들에서, 제1 오디오를 출력하는 것을 중지하는 것은 제1 오디오를 일시정지하는 (예컨대, 도 25a의 현재 재생 위치(2510)에서 오디오가 일시정지된(2514) 상태에서)(예컨대, 제1 오디오 내의 각각의 재생 위치에서 제1 오디오의 재생을 중지하는) 것을 포함한다(2612). 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 회전가능 입력 메커니즘을 통해, (예컨대, 제1 오디오의 출력이 일시정지되는 동안) 회전가능 입력 메커니즘에 대한 제2 유형의 입력(예컨대, 한 번 누르기 또는 탭 입력, 예컨대, 제2 한 번 누르기 입력(2504-1)(도 25a))인 제2 입력을 수신하고, 제2 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 오디오를 출력하는 것을 재개한다(예컨대, 현재 재생 위치(2510)로부터 트랙(2512-1)의 오디오 재생(2508)을 재개하는 것(도 25a)과 같이, 제1 오디오 내의 각각의 재생 위치로부터 제1 오디오의 재생을 재개한다).
회전가능 입력 메커니즘을 통한 회전 기반 입력과 상이한 회전가능 입력 메커니즘을 통한 특정 유형의 입력에 응답하여 오디오를 일시정지하는 것과 재생하는 것 사이를 스위칭하는 (예컨대, 오디오 재생을 토글링하는) 것은 사용자가 (예컨대, 상이한 입력 디바이스들 사이를 스위칭할 필요 없이) 단일 입력 디바이스를 사용하여 상이한 동작들을 수행하기 위해 상이한 유형들의 입력들을 제공하는 것을 가능하게 한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 입력이 회전가능 입력 메커니즘에 대한 제2 유형의 입력(예컨대, 두 번 누르기 또는 이중 탭 입력)이라는 결정에 따라, (예컨대, 제1 오디오를 출력하는 것을 중지하는 것과 조합하여), 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 제1 오디오와 상이하고 제1 미디어에 이어지는 제2 미디어와 연관된 제2 오디오를 출력한다(2614). 일부 실시예들에서, 제2 미디어는 미디어 컬렉션 내의 제1 미디어에 (예컨대, 즉시) 이어진다(예컨대, 제2 미디어는 다음 트랙 또는 다음 노래이다)(예컨대, 제2 유형의 입력은 다음 트랙 또는 노래로 스킵하라는 요청에 대응한다). 일부 실시예들에서, 제2 미디어는 동일한 트랙 또는 노래의 더 나중 부분이다(예컨대, 제2 유형의 입력은 동일한 트랙 또는 노래에서 앞으로 스킵하라는 요청에 대응한다). 일부 실시예들에서, 제2 오디오를 출력하는 것은 제1 입력이 회전가능 입력 메커니즘에 대한, 제1 및 제2 입력 유형들과 상이한 제3 유형의 입력이라는 결정에 따라 수행되는데, 여기서 제3 유형의 입력은 또한 제1 오디오를 출력하는 것을 중지하는 결과를 가져온다. 예를 들어, 도 25a를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 두 번 누르기 입력(2504-2)은 트랙(2512-1) 내의 현재 재생 위치(2510)로부터 트랙(2512-2) 내의 초기 재생 위치로 오디오 재생(2508)을 앞으로 스킵한다.
회전가능 입력 메커니즘을 통한 회전 기반 입력과 상이한 회전가능 입력 메커니즘을 통한 특정 유형의 입력에 응답하여 후속 미디어에 대한 오디오를 출력하는 (예컨대, 동일한 오디오 트랙 내의 더 나중으로 또는 다음 오디오 트랙으로 앞으로 스킵하는) 것은 사용자가 (예컨대, 상이한 입력 디바이스들 사이를 스위칭할 필요 없이) 단일 입력 디바이스를 사용하여 상이한 동작들을 수행하기 위해 상이한 유형들의 입력들을 제공하는 것을 가능하게 한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 입력이 회전가능 입력 메커니즘에 대한 제2 유형의 입력(예컨대, 세 번 누르기 또는 삼중 탭 입력)이라는 결정에 따라, (예컨대, 제1 오디오를 출력하는 것을 중지하는 것과 조합하여), 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 제1 오디오와 상이하고 제1 미디어에 선행하는 제3 미디어와 연관된 제3 오디오를 출력한다(2616). 일부 실시예들에서, 제3 미디어는 미디어 컬렉션 내의 제1 미디어에 (예컨대, 즉시) 선행한다(예컨대, 제3 미디어는 이전 트랙 또는 이전 노래이다)(예컨대, 제2 유형의 입력은 이전 트랙 또는 노래로 스킵하라는 요청에 대응한다). 일부 실시예들에서, 제3 미디어는 동일한 트랙 또는 노래의 더 초기 부분이다(예컨대, 제2 유형의 입력은 동일한 트랙 또는 노래에서 뒤로 스킵하라는 요청에 대응한다). 일부 실시예들에서, 제3 미디어는 제1 미디어의 일부(예컨대, 초기 부분) 또는 전부를 포함하고, 제3 오디오를 출력하는 것은 제1 오디오의 일부 또는 전부를 재생하는 결과를 가져온다. 일부 실시예들에서, 제3 오디오를 출력하는 것은 제1 입력이 회전가능 입력 메커니즘에 대한, 제1 및 제2 입력 유형들과 상이한 (그리고, 제3 유형의 입력이 구현되는 실시예들에서, 제3 입력 유형과 선택적으로 상이한) 제4 유형의 입력이라는 결정에 따라 수행되는데, 여기서 제4 유형의 입력은 또한 제1 오디오를 출력하는 것을 중지하는 결과를 가져온다. 예를 들어, 도 25a를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 세 번 누르기 입력(2504-3)은 트랙(2512-1) 내의 현재 재생 위치(2510)로부터 트랙(2512-3) 내의 초기 재생 위치로 오디오 재생(2508)을 뒤로 스킵한다.
회전가능 입력 메커니즘을 통한 회전 기반 입력과 상이한 회전가능 입력 메커니즘을 통한 특정 유형의 입력에 응답하여 이전 미디어에 대한 오디오를 출력하는 (예컨대, 동일한 오디오 트랙 내의 더 초기로 또는 이전 오디오 트랙으로 뒤로 스킵하는) 것은 사용자가 (예컨대, 상이한 입력 디바이스들 사이를 스위칭할 필요 없이) 단일 입력 디바이스를 사용하여 상이한 동작들을 수행하기 위해 상이한 유형들의 입력들을 제공하는 것을 가능하게 한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 입력이 회전가능 입력 메커니즘에 대한 제2 유형의 입력(예컨대, 길게 누르기 입력)이라는 결정에 따라, (예컨대, 그리고 제1 오디오를 출력하는 것을 중지하는 것과 조합하여), 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 가상 어시스턴트를 호출한다(2618). 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트는 전자 디바이스 상에서 일정 태스크들 또는 동작들을 수행하도록 사용자를 돕는다. 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트는 전자 디바이스 상에서 실행되는 소프트웨어 모듈 또는 애플리케이션이다. 일부 실시예들에서, 사용자는 전자 디바이스에 음성 입력들을 제공하고, 각각의 음성 입력이 전자 디바이스 상에서 일정 태스크 또는 동작을 수행하라는 요청(예컨대, 선택된 오디오를 재생하라는 요청, 정보에 대한 요청, 볼륨과 같은 전자 디바이스의 설정을 변경하라는 요청, 등)으로서 식별되었다는 결정에 따라, 가상 어시스턴트는 요청된 태스크 또는 동작이 수행되게 (예컨대, 선택된 오디오의 재생을 개시, (선택적으로 오디오 출력을 통해 그리고/또는 디스플레이된 사용자 인터페이스에 디스플레이된) 요청된 정보를 제공, 전자 디바이스의 출력 볼륨을 조정 등을) 한다. 일부 실시예들에서, 가상 어시스턴트를 호출하는 것은 제1 입력이 회전가능 입력 메커니즘에 대한, 제1 및 제2 입력 유형들과 상이한 (그리고, 제3 유형의 입력이 구현되는 실시예들에서, 제3 입력 유형과 선택적으로 상이한, 그리고 제4 유형의 입력이 구현되는 실시예들에서, 제4 입력 유형과 선택적으로 상이한) 제5 유형의 입력이라는 결정에 따라 수행되는데, 여기서 제5 유형의 입력은 또한 제1 오디오를 출력하는 것을 중지하는 결과를 가져온다. 예를 들어, 도 25a를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 눌러서 유지하기 입력(2504-4)은 가상 어시스턴트(2516)를 호출한다.
회전가능 입력 메커니즘을 통한 회전 기반 입력과 상이한 회전가능 입력 메커니즘을 통한 특정 유형의 입력에 응답하여 가상 어시스턴트를 호출하는 것은 사용자가 (예컨대, 상이한 입력 디바이스들 사이를 스위칭할 필요 없이) 단일 입력 디바이스를 사용하여 상이한 동작들을 수행하기 위해 상이한 유형들의 입력들을 제공하는 것을 가능하게 한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 전자 디바이스(예컨대, 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100), 또는 도 3a의 디바이스(300))와 통신한다(2620). 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 전자 디바이스에서 수신된 제1 전화 통화(예컨대, 도 25b의 제1 착신 통화(2522))(예컨대, 다른 전자 디바이스로부터의, 전자 디바이스에서 수신된 오디오 및/또는 영상 통화)의 알림을 수신한다. 일부 실시예들에서, 착신 전화 통화의 알림을 (예컨대, 전자 디바이스로부터) 수신하는 것에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 착신 전화 통화의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 사용자(예컨대, 착용자)에게 알리기 위해 호출음과 같은 오디오 알림을 출력한다. 일부 실시예들에서, 제1 전화 통화의 알림을 수신하는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 회전가능 입력 메커니즘을 통해, 제3 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제3 입력이 회전가능 입력 메커니즘에 대한 제1 각각의 유형의 입력(예컨대, 미리정의된 지속기간 미만의 한 번 누르기 입력과 같은, 착신 전화 통화에 접속하라는 요청에 대응하는 유형의 입력)이라는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 일부 실시예들에서, 제1 전화 통화에 접속하라는 명령어들을 전자 디바이스에 전송함으로써, 제1 전화 통화에 접속하는 것에 응답하여) 제1 전화 통화의 오디오를 출력한다. 예를 들어, 도 25b를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 제1 착신 통화(2522)를 수신하는 동안, 한 번 누르기 입력(2524-1)에 응답하여, 제1 통화를 받는다(2526). 일부 실시예들에서, 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제3 입력이 회전가능 입력 메커니즘에 대한, 제1 각각의 유형의 입력과 상이한 제2 각각의 유형의 입력(예컨대, 적어도 미리정의된 지속기간의 길게 누르기 입력과 같은, 착신 전화 통화에 접속하는 것을 보류하라는 요청에 대응하는 유형의 입력)이라는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 전화 통화의 오디오를 출력하는 것을 보류한다(예컨대, 그리고 예를 들어, 전화 통화를 무시하는 것, 전화 통화를 대기 상태로 두는 것, 전화 통화를 보이스메일로 전송하는 것 등에 의해, 전화 통화에 접속하는 것을 보류하라는 명령어들을 전자 디바이스에 전송한다). 예를 들어, 도 25b를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 제1 착신 통화(2522)를 수신하는 동안, 눌러서 유지하기 입력(2528-1)에 응답하여, 제1 통화는 무시(2530)된다.
일부 실시예들에서, 제1 각각의 유형의 입력은 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제2 각각의 유형의 입력은 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 각각의 유형의 입력 및 제2 각각의 입력은 제2 유형의 입력(예컨대, 한 번 누르기, 두 번 누르기, 세 번 누르기, 길게 누르기 등)을 참조하여 전술된 유형들 중 임의의 2개의 구별되는 입력 유형들이다.
회전가능 입력 메커니즘에 대한 제1 유형의 입력에 의해 착신 통화를 받는 것 및 회전가능 입력 메커니즘에 대한 제2 유형의 입력에 의해 착신 통화를 거절하는 것은 사용자가 (예컨대, 상이한 입력 디바이스들 사이를 스위칭할 필요 없이) 단일 입력 디바이스를 사용하여 상이한 동작들을 수행하기 위해 상이한 유형들의 입력들을 제공하는 것을 가능하게 한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제3 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 제3 입력이 제1 각각의 유형의 입력이라는 결정에 따라, 그리고 선택적으로 전자 디바이스가 제1 전화 통화 이외의 전화 통화에 동시에 접속되지 않는다는 결정에 따라) 제1 전화 통화의 오디오를 출력하는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 회전가능 입력 메커니즘을 통해, 제1 각각의 유형의 입력인 제4 입력을 수신하고, 제4 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예컨대, 전화 통화와 접속해제하라는 명령어들을 전자 디바이스에 전송함으로써) 제1 전화 통화와 접속해제하고, 제1 전화 통화의 오디오를 출력하는 것을 중지한다(2622). 예를 들어, 도 25b를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 제1 통화가 활성 상태(2526)인 동안, 한 번 누르기 입력(2524-2)에 응답하여, 제1 통화가 종료된다(2532).
(예컨대, 회전가능한 입력 메커니즘에 대한 동일한 제1 유형의 입력에 의해 통화를 받은 후에, 선택적으로 단지 하나의 통화만이 진행 중일 때) 회전가능 입력 메커니즘에 대한 제1 유형의 입력에 의해 진행 중인 통화를 종료하는 것은, 사용자가 (예컨대, 상이한 입력 디바이스들 사이를 스위칭할 필요 없이) 단일 입력 디바이스를 사용하여 상이한 동작들을 수행하는 것을 가능하게 한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 제1 전화 통화 및 제2 전화 통화에 동시에 접속되어 있는 동안(예컨대, 그러한 결정에 따라)(예컨대, 전자 디바이스가 제2 전화 통화에 접속되어 있는 동안 제1 전화 통화의 알림이 수신된 경우, 그리고 제1 각각의 유형의 입력인 제3 입력에 응답하여, 제1 전화 통화를 받고 제2 전화 통화를 대기 상태로 둔 경우), 그리고 (예컨대, 제2 전화 통화의 오디오를 출력하지 않으면서) 제1 전화 통화의 오디오를 출력하는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 회전가능 입력 메커니즘을 통해, 제5 입력을 수신한다(2624). 일부 실시예들에서, 제5 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제5 입력이 제1 각각의 유형의 입력이라는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 제2 전화 통화를 재개하라는 명령어들을 전자 디바이스에 전송함으로써) 제2 전화 통화의 오디오를 출력하고, (예컨대, 제1 전화 통화를 대기 상태로 두라는 명령어들을 전자 디바이스에 전송함으로써) 제1 전화 통화의 오디오를 출력하는 것을 중지하고; 제2 전화 통화의 오디오를 출력하는 동안, 회전가능 입력 메커니즘을 통해, 제1 각각의 유형의 입력인 제6 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 제6 입력을 수신하는 것에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 제2 전화 통화를 (예컨대, 다시) 대기 상태로 두라는 명령어들을 전자 디바이스에 전송함으로써) 제2 전화 통화의 오디오를 출력하는 것을 중지하고, (예컨대, 제1 전화 통화를 재개하라는 명령어들을 전자 디바이스에 전송함으로써) 제1 전화 통화의 오디오를 출력한다. 예를 들어, 도 25b를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 제1 및 제2 통화들이 접속되고 통화들 중 하나가 활성 상태인 반면 다른 통화는 대기 상태인(2538) 동안, 한 번 누르기 입력(2524-4)에 응답하여, 활성 통화는 대기 상태로 되고 대기 상태인 통화는 활성 상태로 된다(2540).
(예컨대, 회전가능한 입력 메커니즘에 대한 동일한 제1 유형의 입력에 의해 통화를 받은 후에) 회전가능 입력 메커니즘에 대한 제1 유형의 입력에 의해 다수의 진행 중인 통화들 사이를 스위칭하는 것은, 사용자가 (예컨대, 상이한 입력 디바이스들 사이를 스위칭할 필요 없이) 단일 입력 디바이스를 사용하여 상이한 동작들을 수행하는 것을 가능하게 한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제5 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제5 입력이 제2 각각의 유형의 입력이라는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 제2 전화 통화를 재개하라는 명령어들을 전자 디바이스에 전송함으로써) 제2 전화 통화의 오디오를 출력하고, (예컨대, 제1 전화 통화와 접속해제하라는 명령어들을 전자 디바이스에 전송함으로써) 제1 전화 통화의 오디오를 출력하는 것을 중지한다(2626). 일부 실시예들에서, 제1 전화 통화를 접속해제하기 위한 명령어들을 전자 디바이스에 전송한 후에 제2 전화 통화의 오디오를 출력하는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는, 회전가능 입력 메커니즘을 통해, 제1 각각의 유형의 입력인 제7 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 제7 입력을 수신하는 것에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 제1 전화 통화가 이미 접속해제되었기 때문에) 제1 전화 통화의 오디오를 출력하지 않으면서 제2 전화 통화의 오디오를 출력하는 것을 중지한다. 예를 들어, 도 25b를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 하나의 통화가 활성 상태이고 다른 통화가 대기 상태인(2538 또는 2540) 동안, 눌러서 유지하기 입력(각각 2528-3 또는 2528-4)에 응답하여, 활성 통화는 종료되고, 대기 상태에 있는 통화는 활성 상태로 되어 재개된다(각각 2542 또는 2544).
단일 통화가 진행 중인 경우보다 다수의 통화들이 진행 중인 경우에 회전가능 입력 메커니즘에 대한 상이한 유형의 입력(예컨대, 및 다수의 통화들 사이를 스위칭하는 데 사용되는 것과 상이한 유형의 입력)에 의해 진행 중인 통화를 종료하는 것은, 어떤 입력 유형들(예컨대, 제스처들)이 어떤 동작들과 연관되는가 하는 것들 사이의 충돌들을 피하면서, 사용자가 (예컨대, 상이한 입력 디바이스들 사이를 스위칭할 필요 없이) 단일 입력 디바이스를 사용하여 상이한 동작들을 수행하는 것을 가능하게 한다. 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 다이얼(334)(도 3d)과 상이한 버튼(336)과 같은, 회전가능 입력 메커니즘과는 상이한) 입력 디바이스를 포함하고, 입력 디바이스를 통해, 입력을 수신한다(2628). 일부 실시예들에서, 입력 디바이스를 통해 입력을 수신하는 것에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 오디오 출력 모드로부터 제2 오디오 출력 모드로 전이된다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 오디오 출력 모드들은 노이즈 캔슬링 오디오 출력 모드, 패스-스루 오디오 출력 모드, 및 노이즈 제어 오프 모드를 포함하는 한 세트의 노이즈 제어 오디오 출력 모드들로부터 선택된다. 일부 실시예들에서, 한 세트의 노이즈 제어 오디오 출력 모드들은 노이즈 캔슬링 오디오 출력 모드 및 패스-스루 오디오 출력 모드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 한 세트의 노이즈 제어 오디오 출력 모드들은 노이즈 캔슬링 오디오 출력 모드 및 노이즈 제어 오프 모드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 한 세트의 노이즈 제어 오디오 출력 모드들은 패스-스루 오디오 출력 모드 및 노이즈 제어 오프 모드를 포함한다. 예를 들어, 도 3d 및 도 9c를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 헤드폰(301b)의 버튼(336)의 활성화는 한 세트의 선택된 노이즈 제어 오디오 출력 모드들 중 현재 오디오 출력 모드로부터 한 세트의 선택된 노이즈 제어 오디오 출력 모드들 중 다음 오디오 출력 모드로 헤드폰(301b)을 전이시킨다.
회전가능 입력 메커니즘 이외의 입력 디바이스로부터의 입력들에 응답하여, 노이즈 제어 동작들과 같은 상이한 세트의 동작들을 수행하는 것은 상이한 부류들의 입력들(예컨대, 오디오 재생 제어 동작들 대 노이즈 제어 동작들)을 상이한 입력 디바이스들과 연관시키는 직관적인 사용자-디바이스 인터페이스를 제공하고, 사용자가 기억하고 수행하기에 번거로울 수 있는 많고 복잡한 상이한 입력 유형들을 요구할 수 있는 단일 입력 디바이스에 너무 많은 동작들을 할당하는 것을 회피한다. 단일 입력 디바이스에 과도한 부담을 가하거나 디스플레이된 추가 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 입력 디바이스를 통해 입력을 수신하는 것에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키는 것과 조합하여) 입력 디바이스를 통한 입력에 대응하는 하나 이상의 오디오 출력들(예컨대, 수신된 입력을 나타내는 하나 이상의 오디오 출력들(예컨대, 클릭들))을 출력한다(2630). 일부 실시예들에서, 입력 디바이스를 통한 입력은 누르기 입력이고, 누르기 입력에 대응하는 오디오 출력이 생성된다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스를 통해 수신되는 각각의 누르기 입력에 대해 오디오 출력이 생성된다. 입력 디바이스를 통해 수신된 입력들을 나타내는 오디오 알림들의 예들이 도 25c를 참조하여 본 명세서에서 설명된다.
입력 디바이스를 통한 입력들에 응답하여 오디오 출력들을 출력하는 것은, 특히 입력 디바이스 그 자체가 작동될 때 사운드를 내는 기계적 액추에이터가 아닌 경우에, 그러한 입력들이 등록되었다는 확인을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 입력이 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 포함하는 회전가능 입력 메커니즘에 대한 제1 유형의 입력이라는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 회전가능 입력 메커니즘의 회전에 대응하는 하나 이상의 오디오 출력들을 출력한다(2632). 회전가능 입력 메커니즘을 통해 수신된 입력들을 나타내는 오디오 알림들의 예들이 도 25c 및 도 25d를 참조하여 본 명세서에서 설명된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 오디오 출력들은 복수의 (예컨대, 일련의 둘 이상의) 오디오 출력들을 포함한다. 예를 들어, 회전가능 입력 메커니즘의 회전을 따르는 제1 지점에 대응하는 제1 오디오 출력이 생성되고, 그 회전을 따르는 (예컨대, 제1 지점보다 뒤에 있는) 제2 지점에 대응하는 제2 오디오 출력이 생성되고, 선택적으로, 그 회전을 따르는 (예컨대, 제2 지점보다 뒤에 있는) 제3 지점에 대응하는 제3 오디오 출력이 생성되고, 등등이다. 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 각각의 회전량에 대해 오디오 출력이 생성된다(예컨대, 회전가능 입력 메커니즘이 1도, 5도, 10도 등과 같은 소정 각도로 회전될 때마다 오디오 출력이 생성된다; 예컨대, 회전가능 입력 메커니즘의 회전량을 나타내는 오디오 출력이 생성된다). 일부 실시예들에서, 오디오 출력 볼륨의 각각의 변화량에 대응하는 회전가능 입력 메커니즘의 각각의 회전량에 대해 오디오 출력이 생성된다.
일부 실시예들에서, 복수의 오디오 출력들 중 연속적인 오디오 출력들 사이의 시간은 회전가능 입력 메커니즘의 회전 속력에 기초한다. 예를 들어, 제1 오디오 출력과 제2 오디오 출력 사이의 시간은 회전의 제1 지점과 제2 지점 사이의 회전가능 입력 메커니즘의 회전 속도에 기초한다(또는, 대안적으로, 제1 지점에서의, 또는 제2 지점에서의 회전 속도에 기초한다). 다른 예에서, 제2 오디오 출력과 제3 오디오 출력 사이의 시간은 회전의 제2 지점과 제3 지점 사이의 회전가능 입력 메커니즘의 회전 속도에 기초한다(또는, 대안적으로, 제2 지점에서의, 또는 제3 지점에서의 회전 속도에 기초한다). 일부 실시예들에서, 회전가능 입력 메커니즘의 주어진 회전량에 대해, 더 느린 회전 동안보다는 더 빠른 회전 동안 더 적은 오디오 출력들이 생성된다(예컨대, 오디오 출력들이 생성되는 회전을 따르는 지점들은 오디오 출력들이 생성되는 지점들 사이의 더 큰 회전 각도에 대응하여, 더 멀리 이격된다).
일부 실시예들에서, 회전에 대응하는 오디오 출력들 사이의 미리정의된 기간은 강제된다. 예를 들어, 회전을 따르는 제1 지점으로부터 회전을 따르는 제2 지점까지의 시간 간격이 결정된다. 제1 오디오 출력이 생성되는 시나리오에서, 제1 지점과 제2 지점 사이의 시간 간격이 미리정의된 기간보다 짧은 경우, 제2 오디오 출력은 생성되지 않지만; 제1 지점과 제2 지점 사이의 시간 간격이 미리정의된 기간보다 긴 경우, 제2 오디오 출력은 생성된다. 제1 오디오 출력이 생성되는 다른 예에서, 제1 지점으로부터 제3 지점까지의 시간 간격이 미리정의된 기간보다 짧은 경우, (예컨대, 제2 오디오 출력이 생성되지 않는 것에 더하여) 제3 오디오 출력은 생성되지 않지만; 제1 지점으로부터 제3 지점까지의 시간 간격이 미리정의된 기간보다 긴 경우, 제3 오디오 출력은 생성된다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 회전가능 입력 메커니즘의 회전에 대해 생성된 오디오 출력들에 대응하는) 촉각적 출력들이 또한 회전가능 입력 메커니즘의 회전에 대해 생성된다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들은 오디오 출력들에 대해 전술된 것들과 유사한 타이밍 및/또는 간격 제약들을 받는다.
회전가능 입력 메커니즘을 통한 입력들에 응답하여 오디오 출력들을 출력하는 것은, 특히 회전가능 입력 메커니즘 그 자체가 회전될 때 그 자신의 사운드를 생성하는 기계식 휠이 아닌 경우에, 그러한 입력들이 등록되었다는 확인을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 각각의 입력 디바이스를 통해 입력을 수신하는 것에 응답하여 각각의 오디오 출력을 출력하는 것은 (예컨대, 오디오 출력이 각각의 입력 디바이스의 물리적 위치로부터 오고 있는 것처럼 들리도록) 각각의 입력 디바이스의 물리적 위치(예컨대, 물리적 공간 위치)에 대응하는 각각의 시뮬레이션된 공간 위치를 갖는 각각의 오디오 출력을 생성하는 것을 포함한다(2634). 예를 들어, 회전가능 입력 메커니즘의 회전(또는 누르기)에 응답하여 생성되는 오디오 출력은 오디오가 회전가능 입력 메커니즘의 위치로부터 오는 것처럼 들리도록 (예컨대, 회전될 (또는 눌러질) 때 사운드를 내는 회전가능 입력 메커니즘으로서 인지되도록) 생성된다. 유사하게, 입력 디바이스의 누르기에 응답하여 생성되는 오디오 출력은 오디오가 입력 디바이스의 위치로부터 오는 것처럼 들리도록 (예컨대, 눌러질 때 사운드를 내는 입력 디바이스로서 인지되도록) 생성된다. 회전가능 입력 메커니즘 또는 입력 디바이스를 통해 수신된 입력들을 나타내는 공간 오디오 알림들의 예들이 도 25c를 참조하여 본 명세서에서 설명된다.
각각의 입력 디바이스의 물리적 위치를 모방하는 시뮬레이션된 공간 위치들에 각각의 입력 디바이스에 대한 입력들을 위한 오디오 출력들을 제공하는 것은, 특히 각각의 입력 디바이스 그 자체가 작동될 때 사운드를 내지 않는 경우에, 그러한 입력들이 의도된 각각의 입력 디바이스에 의해 등록되었다는 확인을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 오디오를 출력하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여) 제1 미디어에 기초하는 제1 오디오를 출력하기 전에, 제1 오디오가 하나 이상의 물리적 공간 위치들과 연관된 오디오(예컨대, 오디오가 특정 물리적 위치로부터 오고 있는 것처럼 들리도록 출력되는 것인 공간 오디오 콘텐츠)를 포함한다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 도 25e를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 제1 오디오가 하나 이상의 물리적 공간 위치들과 연관된 오디오를 포함한다는 것을 나타내는 각각의 오디오를 출력한다(2636). 일부 실시예들에서, 제1 오디오가 하나 이상의 (예컨대, 임의의) 물리적 공간 위치들과 연관된 오디오를 포함하지 않는다는 결정에 따라, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 도 25e를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이) 각각의 오디오를 출력하는 것을 보류한다.
상이한 시뮬레이션된 공간 위치들에서 출력될 오디오 콘텐츠를 포함하는 오디오 콘텐츠를 재생하기 전에 오디오 표시를 제공하는 것은, 재생되려는 오디오가 공간 오디오 콘텐츠를 포함한다는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 미디어에 기초하는 제1 오디오를 출력하기 전에, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 사용자 상에서의 (예컨대, 사용자의 머리 위에서의 그리고/또는 사용자의 귀들 위에서의) 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치를 검출하고; 사용자 상에서의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치를 검출하는 것에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 오디오 표시를 재생한다(2638). 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 (예컨대, 출력을 위해 오디오를 수신할) 전자 디바이스와 통신한다는 결정에 따라, 오디오 표시는 제1 오디오 표시이고; 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전자 디바이스와 통신하지 않는다는 결정에 따라, 오디오 표시는 제1 오디오 표시와 상이한 제2 오디오 표시이다. 일부 실시예들에서, 제1 오디오 표시는 사용자 상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치가 검출되었고 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전자 디바이스에 접속되어 있다는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제2 오디오 표시는 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 전자 디바이스에 접속되어 있지 않은 상태에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치가 검출되었다는 것을 나타낸다. 예를 들어, 도 25f를 참조하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 제1 사운드(2574)는 헤드폰(301b)이 디바이스(100)에 접속되어 있는 상태에서 사용자(2570)의 머리 상의 헤드폰(301b)의 배치가 검출되었다는 것을 나타내고, 제2 사운드(2578)는 헤드폰(301b)이 디바이스(100)에 접속되어 있지 않은 상태에서 사용자(2570)의 머리 상의 헤드폰(301b)의 배치가 검출되었다는 것을 나타낸다.
사용자 상의 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 배치를 검출하는 것에 응답하여 오디오 표시를 제공하는 것, 및 웨어러블 오디오 출력 디바이스와 다른 디바이스 사이의 접속 상태에 기초하여 상이한 오디오 표시들을 제공하는 것은, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 올바르게 위치되어 있다는 그리고 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 오디오를 출력할 준비가 되어 있는지 여부에 대한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 웨어러블 컴포넌트(예컨대, 제1 이어컵) 및 제2 웨어러블 컴포넌트(예컨대, 제2 이어컵)를 포함한다(2640). 일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 컴포넌트가 사용자의 제1 귀에 대해 각각의 위치에 있고(예컨대, 우측 귀와 같은 사용자의 귀 상에 또는 그 전체 위에 배치되고) 제2 웨어러블 컴포넌트가 사용자의 제2 귀에 대해 각각의 위치에 있는(예컨대, 좌측 귀와 같은 사용자의 다른 귀 상에 또는 그 전체 위에 배치되는) 동안, 그리고 제2 웨어러블 컴포넌트(예컨대, 또는 더 대체적으로는, 제1 웨어러블 컴포넌트를 또한 포함하는 웨어러블 오디오 출력 디바이스)가 제1 오디오 출력 모드에서 (예컨대, (때때로 바이패스 오디오 출력 모드 또는 표준 오디오 출력 모드로 지칭되는) 노이즈 제어 오프 오디오 출력 모드에서 또는 액티브 노이즈 제어 오디오 출력 모드에서) 동작하고 있는 동안, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 웨어러블 컴포넌트의 위치의 각각의 위치 이외의 위치로의 변경을 검출한다(예컨대, 사용자의 귀가 제1 웨어러블 컴포넌트에 의해 덮이지 않도록, 예컨대 사용자의 귀 옆으로 (예컨대, 뒤로, 앞으로, 또는 위로), 예를 들어 사용자의 귀로부터 멀리 들어올려지거나 사용자의 머리 위의 다른 곳에 배치되는 것에 의한, 사용자의 귀에 대한 각각의 위치로부터의 제1 웨어러블 컴포넌트의 제거를 검출한다). 일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 컴포넌트의 위치의 각각의 위치 이외의 위치로의 변경을 검출하는 것에 응답하여, 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 (예컨대, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 그 자체 또는 적어도 제2 웨어러블 컴포넌트를 상이한 모드로부터, 예컨대 노이즈 제어 오프 오디오 출력 모드로부터 또는 액티브 노이즈 제어 오디오 출력 모드로부터, 패스-스루 모드로 전이시킴으로써) 제1 오디오 출력 모드보다 큰 정도의 오디오 트랜스패런시를 포함하는 제2 오디오 출력 모드에서 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제2 웨어러블 컴포넌트를 동작시킨다. 이러한 특징부는 도 25g를 참조하여 본 명세서에서 설명되며, 도 7j 및 방법(1200)의 동작(1234)을 참조하여 본 명세서에서 설명된 특징부들과 유사하다.
일부 실시예들에서, 적어도 제2 웨어러블 컴포넌트는 패스-스루 오디오 출력 모드에서 동작된다. 일부 실시예들에서, 제거된 제1 웨어러블 컴포넌트는 또한 패스-스루 오디오 출력 모드에서 동작된다(예컨대, 전체로서 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 패스-스루 오디오 출력 모드에서 동작된다). 일부 실시예들에서, 제1 웨어러블 컴포넌트가 제거되었기 때문에, 제1 웨어러블 컴포넌트는 패스-스루 오디오 출력 모드에서 동작되지 않는다(예컨대, 제1 웨어러블 컴포넌트가 제거되어 있는 동안 사용자가 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 듣지 못할 것이기 때문에 제1 웨어러블 컴포넌트를 통해 어떠한 패스-스루 오디오 컴포넌트들도 제공되지 않고, 그에 의해 전력 사용량을 잠재적으로 감소시킨다). 일부 실시예들에서, 웨어러블 오디오 출력 디바이스, 또는 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 적어도 제2 웨어러블 컴포넌트는, 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 패스-스루 모드에서 이미 동작하고 있었다면, 패스-스루 모드에서 유지된다.
사용자의 귀로부터 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 제1 웨어러블 컴포넌트의 제거를 검출하는 것에 응답하여 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 오디오 출력 모드에서 더 큰 정도의 오디오 트랜스패런시로 동작하는 것은, 제1 웨어러블 컴포넌트의 제거가 사용자가 그 또는 그녀의 주위의 물리적 환경으로부터의 더 많은 주변 사운드를 듣기 원한다는 표시일 수 있다는 것과 부합하게, 그리고 사용자가 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 수동으로 변경할 것을 요구하지 않으면서, 적어도 제2 웨어러블 컴포넌트가 사용자의 다른 귀 내에, 상에, 또는 전체 위에 유지되는 동안 적어도 제2 웨어러블 컴포넌트에서 오디오 출력 디바이스의 증가된 오디오 트랜스패런시를 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 (예컨대, 자동으로) 수행하는 것은 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그들과 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 26a 내지 도 26d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(1000, 1100, 1200, 1800, 1900, 2000, 2400))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 26a 내지 도 26d와 관련하여 전술된 방법(2600)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(2600)과 관련하여 전술된 디바이스들, 컴포넌트들, 사용자 인터페이스들, 입력 유형들, 오디오 출력 제어부들, 미디어, 오디오 출력들, 및 오디오 출력 모드들은 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(1000, 1100, 1200, 1800, 1900, 2000, 2400))과 관련하여 본 명세서에 기술된 디바이스들, 컴포넌트들, 사용자 인터페이스들, 오디오 출력 제어부들, 오디오 출력들, 및 오디오 출력 모드들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여, 그에 의해 당업자들이 본 발명 및 다양한 설명된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.
Claims (24)
- 방법으로서,
입력 디바이스 및 하나 이상의 마이크로폰들을 포함하고 물리적 환경 내에 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스에서,
상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드가 상기 하나 이상의 마이크로폰들에 의해 검출되고 있는 동안,
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제1 오디오 출력 모드에 있는 동안, 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 오디오 출력을 제공하는 단계 - 상기 제1 오디오 출력은 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 패스-스루(pass-through)를 증가시키기 위해 선택된 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함함 -;
상기 입력 디바이스를 통해 제1 입력을 검출하는 단계;
상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 상기 제1 입력이 제1 유형의 제스처라는 결정에 따라, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 상기 제1 오디오 출력 모드로부터 제2 오디오 출력 모드로 전이시키는 단계; 및
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 상기 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안, 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 제2 오디오 출력을 제공하는 단계 - 상기 제2 오디오 출력은 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 캔슬링(cancelling)을 증가시키기 위해 선택된 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 포함함 - 를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 오디오 출력은,
제1 주변 사운드 오디오 레벨의 상기 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들; 및
제1 오디오-캔슬링 오디오 레벨의 상기 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 포함하고;
상기 제2 오디오 출력은,
상기 제1 주변 사운드 오디오 레벨과 상이한 제2 주변 사운드 오디오 레벨의 상기 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들; 및
상기 제1 오디오-캔슬링 오디오 레벨과 상이한 제2 오디오-캔슬링 오디오 레벨의 상기 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 전자 디바이스와 통신하고, 상기 방법은,
상기 제1 입력이 제2 유형의 제스처라는 결정에 따라, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해, 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드와 관계없는 제1 미디어에 기초하는 제1 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 것을 토글링하는 단계를 포함하는, 방법. - 제3항에 있어서,
상기 제1 입력이 제3 유형의 제스처라는 결정에 따라,
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 상기 제1 미디어에 기초하는 상기 제1 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 동안 상기 제1 입력이 검출된다는 결정에 따라, 상기 제1 미디어에 기초하는 상기 제1 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 것을 중지하는 단계; 및
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해, 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드와 관계없고 상기 제1 미디어와 상이한 제2 미디어에 기초하는 제2 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 단계를 포함하는, 방법. - 제4항에 있어서,
상기 제1 유형의 제스처와 연관된 동작은 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 구성가능하고, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 각각의 오디오 출력 모드를 전이시키는 것을 포함하는 제1 세트의 동작들로부터 선택되고;
상기 제2 유형의 제스처와 연관된 동작은 상기 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 구성가능하고, 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 것을 토글링하는 것을 포함하는 제2 세트의 동작들로부터 선택되고;
상기 제3 유형의 제스처와 연관된 동작은 상기 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 구성가능하고, 제2 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 것과 조합하여 제1 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 재생하는 것을 중지하는 것을 포함하는 제3 세트의 동작들로부터 선택되는, 방법. - 제1항에 있어서,
디스플레이 및 제2 입력 디바이스를 갖는 전자 디바이스에서, 상기 제2 입력 디바이스를 통해 제2 입력을 검출하는 단계;
상기 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스의 디스플레이 상에, 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
상기 설정 사용자 인터페이스 내에, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 제어하기 위한 출력 모드 어포던스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법. - 제6항에 있어서, 상기 출력 모드 어포던스는, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 상기 전자 디바이스와 통신한다는 결정에 따라, 상기 설정 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는, 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 출력 모드 어포던스는 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 임의의 다른 오디오 출력 모드들의 표현들을 포함하지 않으면서 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 현재 오디오 출력 모드인 제1 각각의 오디오 출력 모드의 표현을 포함하는, 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 제2 입력 디바이스를 통해, 상기 출력 모드 어포던스에 대응하는 제3 입력을 검출하는 단계;
상기 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 복수의 오디오 출력 모드들의 각각의 표현들을 디스플레이하는 단계;
상기 제2 입력 디바이스를 통해, 상기 제1 각각의 오디오 출력 모드와 구별되는 제2 각각의 오디오 출력 모드의 표현에 대응하는 제4 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여,
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 상기 제1 각각의 오디오 출력 모드로부터 상기 제2 각각의 오디오 출력 모드로 전이시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제9항에 있어서,
상기 제1 각각의 오디오 출력 모드는, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드와 관계없이 오디오 출력들을 제공하는 제3 오디오 출력 모드와 구별되고,
상기 제2 각각의 오디오 출력 모드는 상기 제3 오디오 출력 모드와 구별되는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 입력을 검출하는 단계는 활성화 세기 임계치를 만족하는 세기의 증가를 검출하는 단계를 포함하고, 상기 방법은,
상기 활성화 세기 임계치를 만족하는 상기 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 활성화 오디오 출력을 제공하는 단계;
해제 세기 임계치를 만족하는 세기의 감소를 검출하는 단계; 및
상기 해제 세기 임계치를 만족하는 상기 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 해제 오디오 출력을 제공하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 제1 각각의 입력 디바이스를 갖는 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트 및 제2 각각의 입력 디바이스를 갖는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트를 포함하고;
상기 입력 디바이스를 통해 각각의 입력을 검출하는 것은 상기 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 제1 각각의 입력 디바이스를 통해 상기 각각의 입력을 검출하는 것 또는 상기 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트의 제2 각각의 입력 디바이스를 통해 상기 각각의 입력을 검출하는 것을 포함하고;
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 통해 각각의 오디오 출력을 제공하는 것은 상기 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트를 통해 상기 각각의 오디오 출력을 제공하는 것 및 상기 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트를 통해 상기 각각의 오디오 컴포넌트를 제공하는 것을 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 상기 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 사용자에 의한 스피치(speech)를 검출하는 단계; 및
상기 사용자에 의한 상기 스피치를 검출하는 것에 응답하여, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 상기 제2 오디오 출력 모드로부터 상기 제1 오디오 출력 모드로 전이시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 상기 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안,
상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드가 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 사용자의 이름을 포함한다는 결정에 따라, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 상기 제2 오디오 출력 모드로부터 상기 제1 오디오 출력 모드로 전이시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 입력이 상기 제1 유형의 제스처라는 상기 결정에 따라, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 오디오 출력 모드를 전이시키는 것과 연관된 오디오 출력을 제공하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 한 세트의 오디오 출력 모드들 - 이들을 통해 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 상기 제1 유형의 제스처인 입력들에 응답하여 전이되도록 구성됨 - 은 설정 사용자 인터페이스를 사용하여 구성가능한, 방법.
- 제16항에 있어서, 상기 한 세트의 오디오 출력 모드들은 복수의 오디오 출력 모드들을 포함하고, 상기 방법은,
전자 디바이스의 디스플레이 상에 상기 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 전자 디바이스의 제2 입력 디바이스를 통해, 상기 한 세트의 오디오 출력 모드들 중 둘 이상의 오디오 출력 모드들을 재순서화하여 수정된 세트의 오디오 출력 모드들을 형성하기 위한 입력을 검출하는 단계;
상기 한 세트의 오디오 출력 모드들 중 둘 이상의 오디오 출력 모드들을 재순서화하여 상기 수정된 세트의 오디오 출력 모드들을 형성하기 위한 상기 입력을 검출한 후, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스를 통해, 상기 제1 유형의 제스처인 후속 입력을 검출하는 단계; 및
상기 제1 유형의 제스처인 상기 후속 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 현재 오디오 출력 모드로부터 상기 수정된 세트의 오디오 출력 모드들 중 다음 오디오 출력 모드로 전이시키는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 사용자의 제1 귀에 대해 제1 위치에 있는 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트, 및 상기 사용자의 제2 귀에 대해 제2 위치에 있는 제2 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트를 포함하고;
상기 제2 오디오 출력은 상기 물리적 환경으로부터의 상기 주변 사운드와 관계없는 각각의 미디어에 기초하는 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 포함하고;
상기 방법은,
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 상기 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안:
상기 제1 웨어러블 오디오 출력 컴포넌트가 상기 사용자의 상기 제1 귀에 대해 상기 제1 위치로부터 제거된다는 결정에 따라:
상기 각각의 미디어 오디오 컴포넌트를 일시정지시키는 단계; 및
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 상기 제2 오디오 출력 모드로부터 상기 제1 오디오 출력 모드로 전이하고, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 상기 제1 오디오 출력 모드에 있는 동안, 상기 물리적 환경으로부터의 상기 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제1 오디오 출력을 제공하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스는 하나 이상의 인이어 이어폰들, 이어버드들, 또는 오버이어(over-ear) 헤드폰들을 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스의 입력 디바이스는 감압형 입력 디바이스 및/또는 터치 감응형 표면을 포함하는, 방법.
- 물리적 환경 내에 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스로서, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스는,
입력 디바이스;
하나 이상의 마이크로폰들;
하나 이상의 프로세서들; 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드가 상기 하나 이상의 마이크로폰들에 의해 검출되고 있는 동안,
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제1 오디오 출력 모드에 있는 동안, 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 오디오 출력을 제공하기 위한 - 상기 제1 오디오 출력은 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 패스-스루를 증가시키기 위해 선택된 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함함 -;
상기 입력 디바이스를 통해 제1 입력을 검출하기 위한;
상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 상기 제1 입력이 제1 유형의 제스처라는 결정에 따라, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 상기 제1 오디오 출력 모드로부터 제2 오디오 출력 모드로 전이시키기 위한; 그리고
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 상기 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안, 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 제2 오디오 출력을 제공하기 위한 - 상기 제2 오디오 출력은 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 캔슬링을 증가시키기 위해 선택된 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 포함함 - 명령어들을 포함하는, 웨어러블 오디오 출력 디바이스. - 제21항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제2항 내지 제20항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 웨어러블 오디오 출력 디바이스.
- 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 입력 디바이스 및 하나 이상의 마이크로폰들을 포함하고 물리적 환경 내에 있는 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스로 하여금,
상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드가 상기 하나 이상의 마이크로폰들에 의해 검출되고 있는 동안,
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 제1 오디오 출력 모드에 있는 동안, 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 제1 오디오 출력을 제공하고 - 상기 제1 오디오 출력은 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 패스-스루(pass-through)를 증가시키기 위해 선택된 하나 이상의 패스-스루 오디오 컴포넌트들을 포함함 -;
상기 입력 디바이스를 통해 제1 입력을 검출하고;
상기 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 상기 제1 입력이 제1 유형의 제스처라는 결정에 따라, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스를 상기 제1 오디오 출력 모드로부터 제2 오디오 출력 모드로 전이시키고; 그리고
상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스가 상기 제2 오디오 출력 모드에 있는 동안, 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드에 적어도 부분적으로 기초하여 제2 오디오 출력을 제공하게 하는 - 상기 제2 오디오 출력은 상기 물리적 환경으로부터의 주변 사운드의 오디오 캔슬링(cancelling)을 증가시키기 위해 선택된 하나 이상의 캔슬링 오디오 컴포넌트들을 포함함 - 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체. - 제23항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 웨어러블 오디오 출력 디바이스로 하여금 제2항 내지 제20항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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