KR20230069707A - 동작 제어 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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KR20230069707A
KR20230069707A KR1020210155978A KR20210155978A KR20230069707A KR 20230069707 A KR20230069707 A KR 20230069707A KR 1020210155978 A KR1020210155978 A KR 1020210155978A KR 20210155978 A KR20210155978 A KR 20210155978A KR 20230069707 A KR20230069707 A KR 20230069707A
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Abstract

본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 메모리, 외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 모듈, 및 상기 메모리 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 외부 전자 장치가 착용 상태임을 상기 통신 모듈을 통해 확인하고, 상기 메모리에 저장된 명령어에 따라 상기 전자 장치의 동작 상태가 변경되어 지정된 조건이 충족되면, 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드를 변경하도록 상기 통신 모듈을 통해 제어 명령을 전달하여, 상기 지정된 조건에 따라 상기 외부 전자 장치의 동작을 제어하도록 설정될 수 있다.

Description

동작 제어 방법 및 그 전자 장치 {METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR CONTROLLING OPERATION}
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은, 동작 제어 방법 및 그 전자 장치에 관한 것으로, 예를 들어 다른 전자 장치의 동작 모드를 제어하기 위한 것이다.
스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), PMP(portable multimedia player), PDA(personal digital assistant), 랩탑 PC(laptop personal computer) 또는 웨어러블 기기(wearable device)와 같은 다양한 전자 장치들이 보급되고 있다.
전자 장치는 이어폰 또는 헤드셋과 같은 웨어러블 전자 장치를 이용하여 사운드 데이터를 출력할 수 있다. 전자 장치는 무선 통신 방식(예: Bluetooth)으로 이어폰 또는 헤드셋과 연결될 수 있으며, 사운드 데이터를 이어폰 또는 헤드셋으로 출력하기 위해 다양한 제어 정보를 송수신할 수 있다.
무선 이어폰 장치 또는 무선 스피커는 귀의 외이도 근처에 삽입하거나 귀를 완전히 덮는 형태로 사용자의 외부와 고막 사이에 위치하도록 착용될 수 있어 사용자가 이를 착용하는 동안 외부에서 유입되는 소리를 듣지 못할 수 있다.
이어폰 및/또는 헤드셋과 같은 웨어러블 전자 장치에 외부 소리가 유입되지 않는 경우에 사용자는 보다 고품질의 오디오 사운드를 몰입하여 감상할 수 있는 반면, 외부 소리가 유입되지 않는 경우 외부 상황에 대한 사용자의 적절한 반응이 어려워질 수 있다.
이어폰 및/또는 헤드셋과 같은 웨어러블 장치는 외부 소리 유입 없이 오디오 사운드를 감상할 수 있도록 하거나 외부 소리가 유입되어 사용자의 반응이 가능하도록 상황에 따라 제어할 필요가 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예의 전자 장치는 전자 장치의 동작 상태에 따라 웨어러블 전자 장치의 외부 소리가 유입되거나 유입되지 않을 수 있도록 웨어러블 전자 장치를 제어하기 위한 것이다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 메모리, 외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 모듈, 및 상기 메모리 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 외부 전자 장치가 착용 상태임을 상기 통신 모듈을 통해 확인하고, 상기 메모리에 저장된 명령어에 따라 상기 전자 장치의 동작 상태가 변경되어 지정된 조건이 충족되면, 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드를 변경하도록 상기 통신 모듈을 통해 제어 명령을 전달하여, 상기 지정된 조건에 따라 상기 외부 전자 장치의 동작을 제어하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 방법은, 외부 전자 장치가 착용 상태임을 확인하는 동작, 상기 전자 장치의 동작 상태의 변경에 따라 지정된 조건이 충족되는지 확인하는 동작, 및 상기 지정된 조건이 충족되면 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드를 변경하도록 제어 명령을 전송하고 상기 외부 전자 장치의 동작을 모니터링하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 상태에 기초하여 이어폰 및/또는 헤드셋과 같은 웨어러블 장치를 통해 외부 소리가 유입되거나 유입되지 않도록 제어함으로써, 전자 장치의 동작 상태에 따라 외부 소리가 유입되지 않도록 하여 오디오 사운드에 몰입하여 감상할 수 있도록 하거나, 외부 소리가 유입되도록 하여 외부 상황에 대한 사용자의 적절한 반응이 가능하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 이어폰 및/또는 헤드셋과 같은 웨어러블 장치를 통해 외부 소리가 유입되거나 또는 유입되지 않도록 제어하기 위한 전자 장치의 동작 상태에 대한 설정이 가능하도록 함으로써 사용자 별로 설정된 조건에 따라 웨어러블 장치의 동작을 제어하도록 할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치(예: 이어폰)의 구성도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치의 동작을 제어하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 내지 도 7은 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치의 동작을 제어하기 위한 전자 장치의 동작의 일 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. .
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(210 및/또는 220)(예: 도 1의 전자장치(102))와 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 구성도(200)이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(210 및/또는 220)는 제1 전자 장치(210) 및/또는 제2 전자 장치(220)를 포함할 수 있다. 예를 들면 전자 장치(210 및/또는 220)는 사용자에게 착용될 수 있으며, 통신 기능을 통해 전자 장치(101)로부터 수신된 오디오 데이터에 기초하여 사용자에게 소리를 제공할 수 있는 헤드폰(headphone), 이어폰(earphone), 및/또는 이어 버드(ear bud)를 포함할 수 있다. 이하 전자 장치(210 및/또는 220)가 포함하는 제1 전자 장치(210) 및 제2 전자 장치(220)가 각각 이어 버드로 구현된 예를 설명하나 다양한 실시예는 이에 한정되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 스마트 폰, 태블릿 PC, PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑 PC 및 웨어러블 기기(Wearable device)와 같은 휴대 및/또는 이동 가능한 전자 장치일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(101)는 음악 또는 영상을 재생할 수 있는 있는 전자 장치일 수 있으며 이에 따른 오디오 데이터를 외부 전자 장치(210 및/또는 220)로 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210 및/또는 220)는 전자 장치(101)와 무선 통신 연결될 수 있다. 예를 들면 전자 장치(101)는 블루투스(또는, BLE), WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크를 포함하는 제1 통신 링크(201)(예: 도 1의 제1 네트워크(198))를 이용하여 제1 전자 장치(210)와 통신할 수 있다. 이하, 전자 장치(101)가 제1 통신 링크(201)을 통해 제1 전자 장치(210)와 통신하는 예를 설명하나 다양한 실시예는 이에 한정되지 않으며, 전자 장치(101)는 별도의 통신 링크를 통해 제2 전자 장치(220)와 통신하거나, 각각 독립된 통신 링크를 통해 제1 전자 장치(210) 및/또는 제2 전자 장치(220)와 통신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 전자 장치(210)와 제2 전자 장치(220)는 블루투스(또는, BLE), WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 무선 통신 네트워크를 이용한 제2 통신 링크(202)를 통해 상호 통신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(210 및/또는 220) 중 하나가 프라이머리(primary)(예: 제1 전자 장치(210)) 역할을 수행하여 전자 장치(101)와 통신 연결하고, 외부 전자 장치(210 및/또는 220) 중 다른 하나(예: 제2 전자 장치(220))가 세컨더리(secondary) 역할을 수행하여 프라이머리인 제1 전자 장치(210)와 통신 연결할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 전자 장치(210)와 제2 전자 장치(220)가 이어버드로 구현되는 경우, 제1 전자 장치(210)는 PE(primary earbud, 또는 primary equipment), 제2 전자 장치(220)는 SE(secondary earbud, 또는 secondary equipment)로 지칭될 수 있다. 예를 들면, 제1 전자 장치(210)는 프라이머리로서 제1 통신 링크(201)를 통해 전자 장치(101)와 통신하고, 제2 전자 장치(220)는 세컨더리로서 제2 통신 링크(202)를 통해 제1 전자 장치(220)와 통신할 수 있다. 이 경우, 제2 전자 장치(220)와 전자 장치(101) 간의 제3 통신 링크(203)는 유휴 상태 및/또는 연결되지 않은 상태일 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(220)는 세컨더리로서, 제1 전자 장치(210)와 전자 장치(101) 간의 제1 통신 링크(201)를 스니핑(sniffing)하여, 전자 장치(101)로부터 제1 전자 장치(210)로 전송되는 데이터를 획득할 수 있다.
이하, 외부 전자 장치(210 및/또는 220) 중 제1 전자 장치(210)가 동작 초기에 프라이머리로서 제1 통신 링크(201)를 통해 전자 장치(101)와 통신 연결하여 데이터를 송수신하고, 제2 전자 장치(220)는 세컨더리로서 제1 통신 링크(201)를 스니핑(sniffing)하여 데이터를 획득하는 경우를 예를 들어 설명할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)와의 제3 통신 링크(203)는 유휴 상태 및/또는 연결되지 않은 상태일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프라이머리인 제1 전자 장치(210)는 세컨더리인 제2 전자 장치(220))와의 역할 전환(role switch)을 통해, 제2 전자 장치(220)가 프라이머리로 동작하여 전자 장치(101)와 제3 통신 링크(203)를 통해 연결하고 통신하도록 할 수 있다. 예를 들면 제1 전자 장치(210)는 세컨더리(slave)로 역할을 전환하여 제2 통신 링크(202)를 통해 프라이머리인 제2 전자 장치(220)와 통신하고, 제3 통신 링크(203)에 대한 스니핑(sniffing)을 통해 전자 장치(101)로부터 제2 전자 장치(220)로 전송되는 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 세컨더리로 역할 전환한 제2 전자 장치(210)는 전자 장치(101)와의 제1 통신 링크(201)를 유휴 상태 및/또는 연결되지 않은 상태로 전환할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)(예: 도 2의 제1 전자 장치(210) 또는 제2 전자 장치(220))의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)는 통신 회로(310), 프로세서(320), 메모리(330), 마이크(340), 스피커(350) 및/또는 센서(360)를 포함할 수 있다. 도 3에 포함된 구성 요소는 전자 장치(300)에 포함된 구성들의 일부에 대한 것이며 전자 장치(300)는 이 밖에도 다양한 구성요소(예: 전력 관리 회로 및/또는 배터리)를 추가로 포함할 수 있다.
프로세서(320)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램)를 실행하여 통신 회로(310)를 통해 연결된 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))로부터 수신되는 제어 명령 및/또는 오디오 데이터를 처리할 수 있으며, 처리 결과에 따른 정보 또는 다양한 구성 요소의 동작에 따라 생성되는 정보를 메모리(330)에 저장하거나 다른 전자 장치(예: 전자 장치(101), 제1 전자 장치(210) 및/또는 제2 전자 장치(220))로 전송할 수 있다. 프로세서(320)는 이를 위해 전자 장치(300)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다.
메모리(330)는 전자 장치(300)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(320) 또는 센서(360))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(330)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(320)는 다른 구성요소(예: 센서(360) 또는 통신 회로(310))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드하고, 휘발성 메모리에 로드된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 회로(310)는 전자 장치(300)와 전자 장치(101) 또는 다른 전자 장치(예: 제2 전자 장치(220) 또는 제1 전자 장치(210))와의 통신 링크(예: 제1 통신 링크(201), 제2 통신 링크(202) 또는 제3 통신 링크(203))를 통한 통신 채널의 수립 및/또는 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(310)는 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(310)는 제1 통신 링크(201) 또는 제3 통신 링크(203)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 무선 통신 네트워크)를 통해 전자 장치(101)와 통신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(310)는 제2 통신 링크(202)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 무선 통신 네트워크)를 통해 다른 전자 장치(예: 제2 전자 장치(220))와 통신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(310)는 안테나 모듈을 포함할 수 있다. 통신 회로(310)의 안테나 모듈은 신호 및/또는 전력을 외부(예: 전자 장치(101))로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 회로(310)의 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안테나 모듈은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이 경우, 복수의 안테나들 중에서, 제1 통신 링크(301), 제2 통신 링크(302) 및/또는 제3 통신 링크(303)와 같은 무선 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가 통신 회로(310)에 의해 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 회로(310)와 외부 전자 장치(예: 음원 전자 장치(101)) 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서(360)는 접촉 또는 그립 센서, 가속도 센서 및/또는 자이로 센서를 포함할 수 있다. 접촉 또는 그립 센서는 전자 장치(300)가 예를 들면 사용자의 귀에 지정된 시간 이상 및/또는 지정된 강도 이상으로 접촉되면 이를 감지하여 프로세서(320)에 센서 신호를 전송할 수 있다. 가속도 센서 및/또는 자이로 센서는, 전자 장치(300)의 움직임 및/또는 관성을 감지할 수 있다. 가속도 센서 및/또는 자이로 센서는 가속도 센서 및/또는 자이로 센서의 동작을 제어하는 회로(예, integrated circuit, IC)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 가속도 센서 및/또는 자이로 센서의 동작을 제어하는 회로(예, integrated circuit, IC)는 전자 장치(300)에 포함될 수 있고, 프로세서(320)로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 센서(360)의 접촉 또는 그립 센서, 가속도 센서 및/또는 자이로 센서로부터 획득된 센서 값에 기초하여 전자 장치(300)의 착용 여부를 결정할 수 있으며, 전자 장치(300)가 착용된 것으로 결정되면 전자 장치(101)에 이를 알리는 신호를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스피커(350)는 오디오 신호를 전자 장치(300)의 외부로 출력할 수 있다. 프로세서(320)는 무선으로 연결된 전자 장치(101)로부터 수신한 오디오 데이터에 기초하여 처리된 전기적 신호(오디오 신호)를 스피커(350)를 통해 소리로 출력하도록 할 수 있다.
마이크(340)는 외부로부터 획득한 소리를 전기 신호로 변환시킬 수 있다. 마이크(340)로 유입되는 소리는 예를 들면, 전자 장치(300)가 착용되었을 경우 사용자의 외부 환경에서 발생하는 소리 외에도 사용자의 외이도 내부에서 반사되는 스피커(350)의 소리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 전자 장치(300)의 오디오 출력 모드에 따라 마이크(340)로부터 획득한 소리와 전자 장치(101)로부터 수신한 오디오 데이터를 믹싱하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 오디오 출력 모드가 주변 소리 소거 모드인 경우 프로세서(320)는 마이크(340)로부터 획득한 소리를 소거하고 오디오 데이터로부터 변환된 오디오 신호만을 스피커(350)를 통해 출력하도록 할 수 있다. 예를 들면, 오디오 출력 모드가 주변 소리 듣기 모드인 경우 프로세서(320)는 마이크(340)로부터 획득한 소리와 오디오 데이터로부터 변환된 오디오 신호를 믹싱하여 스피커(350)를 통해 출력하도록 할 수 있다. 프로세서(320)는, 통신 회로(310)를 통해 전자 장치(101)로부터 수신되는 오디오 모드 제어 명령에 기초하여 오디오 출력 모드를 주변 소리 소거 모드 또는 주변 소리 듣기 모드로 변경하거나 유지할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(320)는 전자 장치(101)로부터 수신된 제어 명령에 대한 처리 결과에 따른 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
도시하지는 않았으나 전자 장치(300)는 각 구성 요소에 필요한 전력을 공급하기 위한 배터리를 포함할 수 있다. 전자 장치(300)는 외부 전원으로부터 공급되는 전원을 이용하여 배터리의 충전을 제어하고 각 구성 요소에 공급되는 전력을 관리하는 전력 관리 회로(미도시)를 더 포함할 수 있다. 배터리는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 및/또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(300))의 동작을 제어하기 위한 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 사용자에게 착용될 수 있으며, 통신 기능을 통해 전자 장치(101)로부터 수신된 오디오 데이터에 기초하여 사용자에게 소리를 제공할 수 있는 헤드폰(headphone), 이어폰(earphone), 및/또는 이어 버드(ear bud)를 포함할 수 있다. 이하 외부 전자 장치(300)가 이어 버드와 같은 웨어러블 전자 장치로 구현된 예를 설명하나 다양한 실시예는 이에 한정되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 스마트 폰, 태블릿 PC, PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑 PC 및 웨어러블 기기(Wearable device)와 같은 휴대 및/또는 이동 가능한 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 음악 또는 영상을 재생할 수 있는 있는 전자 장치일 수 있으며 이에 따라 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))에 의해 처리된 오디오 데이터를 외부 전자 장치(300)로 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 블루투스(또는, BLE), WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 무선 통신 네트워크를 이용하여 외부 전자 장치(300)와 연결되어 오디오 데이터를 전송하거나 제어 명령을 포함하는 다양한 제어 정보를 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(300)로부터 수신 확인, 처리 결과에 따른 정보 및/또는 동작 상태에 대한 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 401에서 외부 전자 장치(300)의 착용을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 통해 외부 전자 장치(300)와 연결하고 외부 전자 장치(300)로부터 착용 확인을 위한 신호를 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(300)의 센서(예: 도 3의 센서(360))의 센서 신호에 기초한 착용 여부 확인을 위한 관련 정보를 외부 전자 장치(300)로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(300)의 프로세서(320)는 외부 전자 장치(300)가 활성화됨에 따라 전자 장치(101)와 무선 통신 네트워크를 통한 연결을 수립하고 외부 전자 장치(300)가 사용자에게 착용됨에 따라 센서(360)를 통해 수신되는 센서 신호에 기초하여 착용되었음을 알리는 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 명령어들에 의해 예를 들면 블루투스 통신과 같은 근거리 무선 통신을 이용하여 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 외부 전자 장치(300)와 연결할 수 있다. 프로세서(120)는 블루투스 통신과 같은 근거리 무선 통신을 이용하여 통신 모듈(300)을 통한 외부 전자 장치(300)와의 통신에 있어서 통신 리소스를 할당함에 있어서, 오디오 출력 모드 전환을 위한 제어 명령에 대한 처리 우선 순위를 부여할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 통신 리소스를 할당함에 있어서 오디오 출력 모드 전환을 위한 제어 명령에 대해 오디오 데이터에 비해 상대적으로 우선 순위(priority)를 부여할 수 있다. 이에 따라 오디오 출력 모드 전환을 위한 제어 명령이 지연되지 않고 외부 전자 장치(300)로 전달되도록 할 수 있다. 한편 프로세서(120)는 통신 리소스 할당에 있어서 오디오 출력 모드 전환을 위한 제어 명령을 제외한 제어 정보에 대해서는 오디오 데이터에 비해 상대적으로 후 순위를 부여함으로써 오디오 데이터가 지연되지 않고 스트리밍될 수 있도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 동작 403에서, 외부 전자 장치(300)가 착용 상태인 경우 전자 장치(101)의 동작 상태를 모니터링하여 지정된 조건을 충족하는지 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 동작 상태에 대한 지정된 조건에 대한 정보를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장하고 이에 기초하여 전자 장치(101)의 동작 상태를 모니터링하여 조건이 충족하는지 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 동작 상태에 대한 지정된 조건은 적어도 하나의 어플리케이션 및/또는 구성 요소가 활성화하여 동작하는지 여부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 지정된 조건은 사용자의 발화가 예상될 수 있거나 사용자의 인식에 따른 사용자의 반응이 요청되는 적어도 하나의 어플리케이션 및/또는 구성 요소가 활성화되어 동작하는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들면, 지정된 조건은, 태깅 및 이에 대한 확인이 요구되는 NFC(near field communication) 태그 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 태크 어플리케이션의 활성화를 포함할 수 있다. 예를 들면, 지정된 조건은, 사용자의 지문 인식 및/또는 비밀 번호 인증을 필요로 하는 간편 결재 인증을 위한 어플리케이션이 활성화되는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들면, 지정된 조건은, 사용자의 인식 또는 반응이 필요한 녹음 어플리케이션 및/또는 촬영 어플리케이션이 실행되는 경우를 포함할 수 있다.
예를 들면, 지정된 조건은 상술한 바와 같은 사용자의 발화가 예상될 수 있거나 사용자의 인식이 요구되거나 또는 사용자의 반응이 필요한 적어도 하나의 어플리케이션 및/또는 구성 요소의 활성화가 종료되어 동작이 종료하는 경우를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지정된 조건은 전자 장치(101)에 미리 설정될 수 있으며, 사용자에 의해 설정하도록 할 수도 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 사용자 입력에 따라 외부 전자 장치(300)의 동작 모드 변경을 위한 조건을 설정하기 위한 화면을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있으며, 이에 대해서는 상세히 후술한다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 지정된 조건이 충족되면 동작 405에서 외부 전자 장치(300)에 대한 오디오 출력 모드의 변경을 요청하는 제어 명령을 외부 전자 장치(300)로 전송하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드는 예를 들면 액티브 노이즈 캔슬링(active noise cancellation, ANC) 기술이 적용된 주변 소리 소거 모드 및/또는 ANC 기술을 적용하지 않거나 나아가 외부 전자 장치(300)의 마이크(예: 도 3의 마이크(340))를 통해 유입되는 외부 소리를 스피커(350)를 통해 출력하는 주변 소리 듣기 모드를 포함할 수 있다. 여기서 주변 소리 소거 모드 또는 주변 소리 듣기 모드의 명칭은 단지 일 예로서, 주변 소리 소거 모드는 오디오 데이터에 의해 생성되는 오디오 신호를 제외한 외부로부터 유입되는 소리를 차단하여 오디오 신호 출력에 대한 몰임감을 높이기 위한 다양한 기술을 적용하는 동작 모드를 포함할 수 있으며, 주변 소리 듣기 모드의 명칭은 외부로부터 유입되는 소리를 차단하지 않는 경우와 나아가 외부로부터 유입되는 소리를 오디오 신호와 함께 적어도 일정 음량 이상으로 스피커(350)를 통해 출력되도록 하는 동작 모드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)에서 사용자의 발화가 예상될 수 있거나 사용자의 인식이 요구되거나 또는 사용자의 반응이 필요한 적어도 하나의 어플리케이션 및/또는 구성 요소의 활성화 조건이 충족되는 경우에는 주변 소리 소거 모드를 주변 소리 듣기 모드로 변경하도록 하는 오디오 출력 모드 변경 명령이 외부 전자 장치(300)로 전송될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)로부터 전달되는 오디오 출력 모드 변경 명령에 따라, 외부 전자 장치(300)는 오디오 출력 모드를 주변 소리 소거 모드에서 주변 소리 듣기 모드로, 또는 주변 소리 듣기 모드에서 주변 소리 소거 모드로 변경할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)에서 사용자의 발화가 예상될 수 있거나 사용자의 인식이 요구되거나 또는 사용자의 반응이 필요한 적어도 하나의 어플리케이션 및/또는 구성 요소의 활성화 조건이 충족되는 경우 전자 장치(101)로부터 주변 소리 소거 모드를 주변 소리 듣기 모드로 변경하도록 하는 오디오 출력 모드 변경 명령이 외부 전자 장치(300)로 전송됨에 따라 외부 전자 장치(300)의 오디오 출력 모드가 이에 대응하여 주변 소리 듣기 모드로 변경될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)에서 사용자의 발화가 예상될 수 있거나 사용자의 인식이 요구되거나 또는 사용자의 반응이 필요한 적어도 하나의 어플리케이션 및/또는 구성 요소의 활성화 종료 조건이 충족되는 경우 전자 장치(101)로부터 주변 소리 듣기 모드를 주변 소리 소거 모드로 변경하도록 하는 오디오 출력 모드 변경 명령이 외부 전자 장치(300)로 전송됨에 따라 외부 전자 장치(300)의 오디오 출력 모드가 이에 대응하여 주변 소리 소거 모드로 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 사용자 입력에 의해 오디오 출력 모드를 주변 소리 듣기 모드에서 주변 소리 소거 모드로 변경할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(300)에 대한 터치 입력 (예: 롱터치 또는 더블 터치)이 발생하는 경우 오디오 출력 모드를 현재 모드에서 다른 모드로 변경하도록 할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(300)에 대한 터치 입력 발생시 오디오 출력 모드를 주변 소리 듣기 모드에서 주변 소리 소거 모드로 변경하도록 할 수 있다. 또 다른 예로, 외부 전자 장치(300)에 대한 오디오 출력 모드가 주변 소리 소거 모드로 변경된 이후 재차 터치 입력 발생시 오디오 출력 모드를 주변 소리 소거 모드에서 주변 소리 듣기 모드로 변경하도록 할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 오디오 출력 모드에 따라 마이크(340)로부터 획득한 소리와 전자 장치(101)로부터 수신한 오디오 데이터를 믹싱하거나 마이크(340)로부터 획득한 소리를 소거하여 출력하도록 할 수 있다. 예를 들면, 오디오 출력 모드가 주변 소리 소거 모드인 경우 프로세서(320)는 마이크(340)로부터 획득한 소리에 대한 파동의 위상을 반대로 반전시켜 스피커(350)를 통해 출력하도록 함으로써 마이크(340)로부터 획득한 소리에 대해 상쇄 간섭을 일으켜 주변의 소음을 차단하고 오디오 신호에 집중하도록 할 수 있다. 예를 들면, 오디오 출력 모드가 주변 소리 듣기 모드인 경우 전자 장치(300)는 마이크(340)로부터 획득한 소리와 오디오 데이터로부터 변환된 오디오 신호를 믹싱하여 스피커(350)를 통해 출력하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 오디오 출력 모드 변경에 따라 현재 동작 중인 오디오 출력 모드를 메모리(330)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 동작 407에서 외부 전자 장치(300)의 오디오 출력 모드를 모니터링할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 외부 전자 장치(300)와 통신을 통해 다양한 정보를 송수신할 수 있으며, 외부 전자 장치(300)로부터 동작 모드의 변경 명령에 따른 처리 결과에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(300)로 오디오 출력 모드의 변경 명령에 따라 오디오 출력 모드가 변경되었음을 알리는 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(300)의 오디오 출력 모드 변경 명령에 따라 변경된 오디오 출력 모드가 동작하고 있음을 알리는 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 센서(예: 도 3의 센서(360))의 가속도 센서 및/또는 마이크(340)를 사용하여 사용자의 음성 발화를 감지할 수 있으며, 음성 발화가 감지되면 오디오 출력 모드를 주변 소리 듣기 모드로 변경하거나 주변 소리 듣기 모드를 유지하도록 동작할 수 있다. 외부 전자 장치(300)는 오디오 출력 모드의 변경시 전자 장치(101)에 모드 변경을 알릴 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 전자 장치(101)의 제어에 따라 주변 소리 듣기 모드로 변경된 시점 및/또는 사용자의 발화에 따라 주변 소리 듣기 모드로 변경 또는 유지가 결정된 시점에 타이머를 동작시키고 지정된 시간 동안 주변 소리 듣기 모드를 유지하도록 구현될 수 있다. 예를 들면, 주변 소리 듣기 모드를 유지하기 위한 타이머는 상술한 바와 같은 사용자의 발화가 예상될 수 있거나 사용자의 인식이 요구되거나 또는 사용자의 반응이 필요한 적어도 하나의 어플리케이션 및/또는 구성 요소의 활성화의 유지가 필요한 시간으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 타이머의 종료에 따라 주변 소리 듣기 모드를 종료하는 경우 이를 전자 장치(101)에 알릴 수 있다. 이에 따라 전자 장치(101)는 상술한 조건 충족을 확인하고 외부 전자 장치(300)의 주변 소리 듣기 모드의 종료를 확인하거나 주변 소리 듣기 모드를 유지하기 위한 제어 명령을 외부 전자 장치(300)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 주기적으로 또는 필요한 경우 외부 전자 장치(300)의 현재 동작 모드 또는 동작 상태를 확인하기 위한 요청을 전송할 수 있으며 이에 대한 응답을 외부 전자 장치(300)로부터 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 외부 전자 장치(300)의 동작 모드 변경 및/또는 현재 동작 모드에 대한 정보를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
도 5 내지 도 7은 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 도 3의 전자 장치(300))의 동작을 제어하기 위한 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작의 일 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5는 전자 장치(101)는 설정 기능에 따라 외부 전자 장치(300)에 대한 주변 소리 듣기 모드로 변경하기 위한 전자 장치(101)의 동작 상태 조건을 설정하기 위한 디스플레이의 화면의 일 예를 나타낼 수 있다.
도 5의 주변 소리 듣기 모드 설정 화면은, 주변 소리 듣기 모드 기능을 사용 또는 불사용하기 위한 선택 버튼(501)을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 주변 소리 듣기 모드 설정 화면은, 주변 소리 듣기 모드를 사용하는 경우 사용자의 발화를 감지함에 따라 주변 소리 듣기 모드가 활성화되도록 하기 위한 목소리 감지 선택 버튼(505)을 제공할 수 있다. 이에 따르면 주변 소리 듣기 모드를 사용하는 경우 전자 장치(101)는 사용자의 발화가 감지되면 외부 전자 장치(300)의 오디오 출력 모드가 주변 소리 듣기 모드로 변경되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 주변 소리 듣기 모드 설정 화면은, 주변 소리 듣기 모드를 사용하는 경우 지정된 어플리케이션이 활성화됨에 따라 주변 소리 듣기 모드가 활성화되도록 하기 위한 앱 실행 감지 선택 버튼(505)을 제공할 수 있다. 이에 따르면 주변 소리 듣기 모드를 사용하는 경우 전자 장치(101)는 지정된 어플리케이션 중 하나의 실행이 감지되면 외부 전자 장치(300)의 오디오 출력 모드가 주변 소리 듣기 모드로 변경되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 주변 소리 듣기 모드 설정 화면은, 보다 상세 설정 메뉴를 제공하기 위한 상세 설정 버튼(503)을 포함할 수 있다.
도 6은, 도 5의 상세 설정 버튼(503)의 선택에 따라 제공되는 주변 소리 듣기 모드 대상 어플리케이션에 대한 상세 설정 화면을 표시할 수 있다.
도 6을 참조하면, 상세 설정 화면은 다양한 어플리케이션에 대해 설정된 어플리케이션이 실행되는 경우 외부 전자 장치(300)에서 오디오 출력 모드가 주변 소리 듣기 모드로 변경되도록 선택 가능한 어플리케이션의 목록을 제공할 수 있다. 예를 들면, 상세 설정 화면은 결재 어플리케이션(예: 삼성 페이 앱)에 대한 선택 버튼(601), 녹음 어플리케이션(예: 음성 녹음 앱)에 대한 선택 버튼(605) 및/또는 이미지 촬영 어플리케이션(예: 카메라 앱)에 대한 선택 버튼(607)을 제공할 수 있다. 표시된 어플리케이션은 일 예로서 전자 장치(101)에서 실행될 수 있는 다양한 어플리케이션이 외부 전자 장치(300)의 오디오 출력 모드를 주변 소리 듣기 모드로 변경하기 위한 조건에 포함될 수 있도록 상세 설정 화면을 통해 제공될 수 있다.
도 7은, 도 5의 상세 설정 버튼(503)의 선택에 따라 제공되는 주변 소리 듣기 모드에서 오디오 데이터와 주변 소리의 음량을 설정하기 위한 설정 화면을 표시할 수 있다.
도 7을 참조하면, 음량 설정 화면은 오디오 신호의 음량을 설정하기 위한 사운드 바(701)와 주변 소리의 음량을 설정하기 위한 사운드 바(705)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 음량이 별도로 설정되지 않는 경우 외부 전자 장치(300)는 디폴트로 오디오 음량과 주변 소리 음량이 50대 50의 크기로 들리도록 오디오 신호와 주변 소리 신호를 믹싱하여 스피커(예: 도 3의 스피커(350))를 통해 출력하도록 할 수 있다. 예를 들면, 음량이 오디오 음량 사운드 바(701)의 경우 30의 음량으로 설정되고 주변 소리 음량의 사운드 바(705)의 경우 70의 음량으로 설정된 경우에는 설정에 따라 오디오 음량과 주변 소리 음량이 30대 70의 크기로 들리도록 오디오 신호와 주변 소리 신호를 믹싱하여 스피커(350)를 통해 출력하도록 할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(210, 220) 또는 도 3의 외부 전자 장치(300))의 동작을 제어하기 위한 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101))의 동작을 설명하기 위한 신호 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 사용자에게 착용될 수 있으며, 통신 기능을 통해 전자 장치(101)로부터 수신된 오디오 데이터에 기초하여 사용자에게 소리를 제공할 수 있는 헤드폰(headphone), 이어폰(earphone), 및/또는 이어 버드(ear bud)를 포함할 수 있다. 이하 외부 전자 장치(300)가 이어 버드와 같은 웨어러블 전자 장치로 구현된 예를 설명하나 다양한 실시예는 이에 한정되지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 스마트 폰, 태블릿 PC, PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistant), 랩탑 PC 및 웨어러블 기기(Wearable device)와 같은 휴대 및/또는 이동 가능한 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 음악 또는 영상을 재생할 수 있는 있는 전자 장치일 수 있으며 이에 따라 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))에 의해 처리된 오디오 데이터를 외부 전자 장치(300)로 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 블루투스(또는, BLE), WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 무선 통신 네트워크를 이용하여 외부 전자 장치(300)와 연결되어 오디오 데이터를 전송하거나 제어 명령을 포함하는 다양한 제어 정보를 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(300)로부터 수신 확인, 처리 결과에 따른 정보 및/또는 동작 상태에 대한 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 동작 801에서 외부 전자 장치(300)의 착용을 감지할 수 있다. 예를 들면 외부 전자 장치(300)는 근접 센서, 그립 센서 및/또는 가속도 센서를 포함하는 센서(예: 도 3의 센서(360))의 센서 신호에 기초하여 외부 전자 장치(300)가 사용자의 귀에 착용되었는지 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 동작 803에서 외부 전자 장치(300)의 착용 감지에 따라 전자 장치(101)로 착용 감지를 알릴 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(300)는 외부 전자 장치(300)가 활성화됨에 따라 전자 장치(101)와 무선 통신 네트워크를 통한 연결을 수립하고 외부 전자 장치(300)가 사용자에게 착용됨에 따라 센서(360)를 통해 수신되는 센서 신호에 기초하여 착용되었음을 알리는 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 외부 전자 장치(300)와 연결하고 외부 전자 장치(300)로부터 착용 감지 신호를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 831에서 외부 전자 장치(300)에 대한 모드 변경을 위한 제어 명령에 대해 우선 순위를 부여하기 위해 무선 통신에 있어서 통신 리소스 할당에 대한 우선 순위를 조정할 수 있다. 예를 들면 전자 장치(101)는 블루투스 통신과 같은 근거리 무선 통신을 이용하여 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치(300)와 연결할 수 있으며 통신 모듈(190)을 통한 외부 전자 장치(300)와의 통신에 있어서 통신 리소스를 할당함에 있어서, 오디오 출력 모드 전환을 위한 제어 명령에 대한 처리 우선 순위를 부여할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 통신 리소스를 할당함에 있어서 오디오 출력 모드 전환을 위한 제어 명령에 대해 오디오 데이터에 비해 상대적으로 우선 순위(priority)를 부여할 수 있다. 이에 따라 오디오 출력 모드 전환을 위한 제어 명령이 지연되지 않고 외부 전자 장치(300)로 전달되도록 할 수 있다. 한편 전자 장치(101)는 통신 리소스 할당에 있어서 오디오 출력 모드 전환을 위한 제어 명령을 제외한 제어 정보에 대해서는 오디오 데이터에 비해 상대적으로 후 순위를 부여함으로써 오디오 데이터가 지연되지 않고 스트리밍될 수 있도록 할 수 있다.
일반적으로 액티브 노이즈 캔슬링(active noise cancellation, ANC) 기술이 적용된 외부 전자 장치(300)는 착용시 주변 소리가 차폐되어 주변 소리를 듣기 어려울 수 있다. 이에 따라 마이크 또는 진동 센서를 이용하여 착용자의 발화가 감지되면 주변 소리 듣기 모드로 전환되는 기능을 제공할 수 있다. 다만 이경우에도 착용자가 발화를 하여야 주변 소리 듣기 모드가 활성화될 수 있어 착용자가 발화를 하기 전에는 상대방이 하는 말 또는 주변에서 들려오는 경고음 등과 같은 주변 소리를 차폐하여 듣지 못하게 됨에 따라 상황 판단이 어려울 수 있다. 예를 들면 간편 결재시 상대방의 대화, 교통 카드 사용시 태킹 음, 촬영 또는 녹음이 이루어지는 상황에서 사용자는 듣지 못하는 경우가 발생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 833에서, 외부 전자 장치(300)가 착용 상태인 경우 전자 장치(101)의 동작 상태를 모니터링하여 주변 소리 듣기 모드로 진입하기 위한 지정된 조건을 충족하는지 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 주변 소리 듣기 모드로 진입하기 위한 전자 장치(101)의 동작 상태에 대한 지정된 조건에 대한 정보를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))로부터 확인하고 이에 기초하여 전자 장치(101)의 동작 상태를 모니터링하여 조건이 충족하는지 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 동작 상태에 대한 지정된 조건은, 전자 장치(101)에서, 외부 전자 장치(300) 착용자의 발화가 예상될 수 있거나 착용자의 인식이 요구되거나 또는 착용자의 반응이 필요한 적어도 하나의 어플리케이션 및/또는 구성 요소의 활성화 조건이 충족되는 다양한 경우를 포함할 수 있다. 예를 들면, 지정된 조건은, 태깅 및 이에 대한 확인이 요구되는 NFC(near field communication) 태그 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 태크 어플리케이션의 활성화를 포함할 수 있다. 예를 들면, 지정된 조건은, 사용자의 지문 인식 및/또는 비밀 번호 인증을 필요로 하는 간편 결재 인증을 위한 어플리케이션이 활성화되는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들면, 지정된 조건은, 사용자의 인식 또는 반응이 필요한 녹음 어플리케이션 및/또는 촬영 어플리케이션이 실행되는 경우를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 주변 소리 듣기 모드로 진입하기 위한 전자 장치(101)의 동작 상태에 대한 지정된 조건에 따라, 외부 전자 장치(300) 착용자의 발화 이전에도 주변 소리 듣기가 필요하거나 예상되는 상황들에 대해 미리 대응함으로써 착용자가 주변 소리를 듣고 상황 판단이 가능하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 조건이 충족되면 동작 835에서 외부 전자 장치(300)에 대한 오디오 출력 모드를 주변 소리 듣기 모드로 변경하도록 하는 제어 명령을 외부 전자 장치(300)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면 외부 전자 장치(300)의 주변 소리 듣기 모드는 외부로부터 유입되는 소리를 차단하지 않는 경우와 나아가 외부로부터 유입되는 소리를 오디오 신호와 함께 적어도 일정 음량 이상으로 스피커(350)를 통해 출력되도록 하는 동작 모드를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)로부터 전달된 오디오 출력 모드 변경 명령에 따라, 외부 전자 장치(300)는 동작 805에서, 현재 오디오 출력 모드를 저장할 수 있다. 예를 들어 현재 오디오 출력 모드가 주변 소리 소거 모드인 경우, 현재 주변 소리 소거 모드임을 저장하고, 이후 주변 소리 소거 모드로 복귀할 상황 발생시 현재 오디오 출력 모드인 주변 소리 소거 모드로 복귀할 수 있도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 동작 807에서 외부 전자 장치(300)의 오디오 출력 모드를 변경함을 전자 장치(101)에 알릴 수 있다. 예를 들면 외부 전자 장치(300)는 전자 장치(101)의 오디오 출력 모드 변경 명령에 대한 처리 결과 오디오 출력 모드가 주변 소리 듣기 모드로 변경됨을 전자 장치(101)에 알릴 수 있다.
일 실시예에 따르면 전자 장치(101)는 동작 837에서 외부 전자 장치(300)의 오디오 출력 모드의 변경을 예를 들면 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 동작 809에서 오디오 출력 모드를 주변 소리 듣기 모드로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 주변 소리 듣기 모드에 따라 마이크(340)로부터 획득한 소리와 전자 장치(101)로부터 수신한 오디오 데이터를 믹싱하여 출력할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(300)는 마이크(340)로부터 획득한 소리와 오디오 데이터로부터 변환된 오디오 신호를 믹싱하여 스피커(350)를 통해 출력하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 동작 811에서 센서(예: 도 3의 센서(360))의 가속도 센서 및/또는 마이크(340)를 사용하여 사용자의 음성 발화를 감지할 수 있으며, 음성 발화가 감지되면 오디오 출력 모드를 주변 소리 듣기 모드로 변경하거나 주변 소리 듣기 모드를 유지하도록 동작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 착용자의 발화가 감지되지 않으면 동작 813에서 딜레이 타이머의 동작을 시작할 수 있다. 예를 들면 전자 장치(300)는 딜레이 타이머를 동작시킴으로써 착용자의 발화가 없는 경우에도 주변 소리 듣기 모드를 일정 시간 동안 유지하도록 할 수 있으며, 일정 시간 동안 지속적으로 착용자의 발화가 감지되지 않는 경우에 주변 소리 듣기 모드를 종료하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 오디오 출력 모드가 주변 소리 듣기 모드로 변경된 시점 및/또는 착용자의 발화에 따라 주변 소리 듣기 모드로 변경 또는 유지가 결정된 시점에 타이머를 동작시키거나, 착용자의 발화가 최후로 감지된 시점에 타이머를 동작시키고 적어도 지정된 시간 동안 주변 소리 듣기 모드를 유지하도록 구현할 수 있다. 예를 들면, 주변 소리 듣기 모드를 유지하기 위한 타이머는 상술한 바와 같은 착용자의 발화가 예상될 수 있거나 착용자의 인식이 요구되거나 또는 착용자의 반응이 필요한 적어도 하나의 어플리케이션 및/또는 구성 요소의 활성화의 유지가 필요한 시간으로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 839에서 외부 전자 장치(300)의 오디오 출력 모드로서 주변 소리 듣기 모드가 종료하기 위한 조건이 충족되는지 여부를 확인할 수 있으며, 조건이 충족되면 동작 841에서 주변 소리 듣기 모드 종료 명령을 외부 전자 장치(300)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)의 주변 소리 듣기 모드 종료 조건은 착용자의 발화가 예상될 수 있거나 착용자의 인식이 요구되거나 또는 착용자의 반응이 필요한 적어도 하나의 어플리케이션 및/또는 구성 요소의 활성화 조건이 충족되는 다양한 경우를 포함할 수 있다. 예를 들면, 주변 소리 듣기 모드 종료 조건은, 태깅 및 이에 대한 확인이 요구되는 NFC(near field communication) 태그 및/또는 MST(magnetic secure transmission) 태크 어플리케이션의 사용 종료를 포함할 수 있다. 예를 들면, 주변 소리 듣기 모드 종료 조건은, 사용자의 지문 인식 및/또는 비밀 번호 인증을 필요로 하는 간편 결재 인증을 위한 어플리케이션에 따라 결재가 완료되는 경우를 포함할 수 있다. 예를 들면, 주변 소리 듣기 모드 종료 조건은, 사용자의 인식 또는 반응이 필요한 녹음 어플리케이션 및/또는 촬영 어플리케이션이 종료되는 경우를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 동작 815에서 타이머가 종료되거나 전자 장치(101)로부터 주변 소리 듣기 모드 종료 명령이 수신되는지 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(300)는 타이머가 종료되거나 주변 소리동작 듣기 모드 종료 명령을 수신하면, 동작 817에서 이전 모드(예: 주변 소리 듣기 모드)로 복귀할 수 있으며, 주변 소리 듣기 모드를 종료하는 경우 동작 819에서 이를 전자 장치(101)에 알릴 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(300)의 동작 모드 변경 및/또는 현재 동작 모드에 대한 정보를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 메모리(예: 도 1 또는 도 2의 메모리(130), 외부 전자 장치(예: 도 2 또는 도 3의 외부 전자 장치(210, 220, 및/또는 300))와 통신하기 위한 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 및 상기 메모리 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 외부 전자 장치가 착용 상태임을 상기 통신 모듈을 통해 확인하고, 상기 메모리에 저장된 명령어에 따라 상기 전자 장치의 동작 상태가 변경되어 지정된 조건이 충족되면, 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드를 변경하도록 상기 통신 모듈을 통해 제어 명령을 전달하여, 상기 지정된 조건에 따라 상기 외부 전자 장치의 동작을 제어하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치의 상기 오디오 출력 모드 변경을 위한 제어 명령 전송을 위한 리소스 할당에 대해 우선 순위를 부여하도록 상기 통신 모듈을 제어하도록 설정 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 오디오 출력 모드는, 상기 외부 전자 장치의 스피커를 통해 주변 소리가 유입되도록 동작하는 주변 소리 듣기 모드 및 상기 주변 소리를 소거하도록 동작하는 주변 소리 소거 모드를 포함하도록 설정 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 지정된 조건은, 상기 메모리에 저장된 명령어에 기초하여 상기 프로세서에 의해 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 또는 종료를 포함하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 어플리케이션은, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 실행을 사용자에게 알리고 이에 대한 반응을 요청하는 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하도록 설정 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 지정된 조건에 따라 상기 메모리에 저장된 명령어에 기초하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행되면, 상기 외부 전자 장치의 주변 소리가 상기 외부 전자 장치의 스피커를 통해 출력되는 주변 소리 듣기 모드로 상기 오디오 출력 모드를 변경하도록 하는 제어 명령을 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제어 명령 전송에 따라 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드가 상기 주변 소리 듣기 모드로 변경된 후, 상기 실행된 적어도 하나의 어플리케이션이 종료되면 상기 주변 소리 듣기 모드를 종료하도록 하는 제어 명령을 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 어플리케이션은, 결재 어플리케이션, 음성 녹음 어플리케이션 또는 이미지 촬상 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하도록 설정 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 디스플레이를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 조건을 설정하기 위한 설정 화면을 제공하고, 상기 설정 화면은 적어도 하나의 어플리케이션을 각각 상기 지정된 조건에 포함시키기 위한 어플리케이션 목록을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드에 따른 오디오 신호의 음량 및 주변 소리의 음량을 설정하기 위한 메뉴를 제공하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 방법은, 외부 전자 장치(예: 도 2 또는 도 3의 외부 전자 장치(210, 220, 및/또는 300))가 착용 상태임을 확인하는 동작, 상기 전자 장치의 동작 상태의 변경에 따라 지정된 조건이 충족되는지 확인하는 동작, 및 상기 지정된 조건이 충족되면 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드를 변경하도록 제어 명령을 전송하고 상기 외부 전자 장치의 동작을 모니터링하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시 예들은 기술 내용을 쉽게 설명하고 이해를 돕기 위한 예로서 제시한 것일 뿐이며, 본 문서에 개시된 기술의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 문서에 개시된 기술의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 문서에 개시된 다양한 실시 예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메모리;
    외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 모듈; 및
    상기 메모리 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 외부 전자 장치가 착용 상태임을 상기 통신 모듈을 통해 확인하고,
    상기 메모리에 저장된 명령어에 따라 상기 전자 장치의 동작 상태가 변경되어 지정된 조건이 충족되면, 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드를 변경하도록 상기 통신 모듈을 통해 제어 명령을 전달하여, 상기 지정된 조건에 따라 상기 외부 전자 장치의 동작을 제어하도록 설정된
    전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치의 상기 오디오 출력 모드 변경을 위한 제어 명령 전송을 위한 리소스 할당에 대해 우선 순위를 부여하도록 상기 통신 모듈을 제어하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 출력 모드는, 상기 외부 전자 장치의 스피커를 통해 주변 소리가 유입되도록 동작하는 주변 소리 듣기 모드 및 상기 주변 소리를 소거하도록 동작하는 주변 소리 소거 모드를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 지정된 조건은, 상기 메모리에 저장된 명령어에 기초하여 상기 프로세서에 의해 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 또는 종료를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션은, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 실행을 사용자에게 알리고 이에 대한 반응을 요청하는 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 조건에 따라 상기 메모리에 저장된 명령어에 기초하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행되면, 상기 외부 전자 장치의 주변 소리가 상기 외부 전자 장치의 스피커를 통해 출력되는 주변 소리 듣기 모드로 상기 오디오 출력 모드를 변경하도록 하는 제어 명령을 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제어 명령 전송에 따라 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드가 상기 주변 소리 듣기 모드로 변경된 후, 상기 실행된 적어도 하나의 어플리케이션이 종료되면 상기 주변 소리 듣기 모드를 종료하도록 하는 제어 명령을 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션은, 결재 어플리케이션, 음성 녹음 어플리케이션 또는 이미지 촬상 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    디스플레이를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해 상기 지정된 조건을 설정하기 위한 설정 화면을 제공하고, 상기 설정 화면은 적어도 하나의 어플리케이션을 각각 상기 지정된 조건에 포함시키기 위한 어플리케이션 목록을 포함하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드에 따른 오디오 신호의 음량 및 주변 소리의 음량을 설정하기 위한 메뉴를 제공하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 방법에 있어서,
    외부 전자 장치가 착용 상태임을 확인하는 동작;
    상기 전자 장치의 동작 상태의 변경에 따라 지정된 조건이 충족되는지 확인하는 동작; 및
    상기 지정된 조건이 충족되면 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드를 변경하도록 제어 명령을 전송하고 상기 외부 전자 장치의 동작을 모니터링하는 동작;을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치의 상기 오디오 출력 모드 변경을 위한 제어 명령 전송을 위한 리소스 할당에 대해 우선 순위를 부여하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 오디오 출력 모드는, 상기 외부 전자 장치의 스피커를 통해 주변 소리가 유입되도록 하는 주변 소리 듣기 모드 또는 상기 주변 소리를 소거하도록 동작하는 주변 소리 소거 모드를 포함하는 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 지정된 조건은, 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 명령어에 기초하여 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 또는 종료를 포함하도록 설정된 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션은, 상기 적어도 하나의 어플리케이션 실행을 사용자에게 알리고 이에 대한 반응을 요청하는 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 지정된 조건에 따라 상기 메모리에 저장된 명령어에 기초하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행되면, 상기 외부 전자 장치의 주변 소리가 상기 외부 전자 장치의 스피커를 통해 출력되는 주변 소리 듣기 모드로 상기 오디오 출력 모드를 변경하도록 하는 제어 명령을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어 명령 전송에 따라 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드가 상기 주변 소리 듣기 모드로 변경된 후, 상기 실행된 적어도 하나의 어플리케이션이 종료되면 상기 주변 소리 듣기 모드를 종료하도록 하는 제어 명령을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션은, 결재 어플리케이션, 음성 녹음 어플리케이션 또는 이미지 촬상 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 상기 지정된 조건을 설정하기 위한 설정 화면을 제공하는 동작을 더 포함하고, 상기 설정 화면은 적어도 하나의 어플리케이션을 각각 상기 지정된 조건에 포함시키기 위한 어플리케이션 목록을 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 디스플레이를 통해 상기 외부 전자 장치의 오디오 출력 모드에 따른 오디오 신호의 음량 및 주변 소리의 음량을 설정하기 위한 메뉴를 제공하는 방법.
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