KR20220101968A - 내부 노이즈를 줄이는 전자 장치 및 이의 동작 방법 - Google Patents

내부 노이즈를 줄이는 전자 장치 및 이의 동작 방법 Download PDF

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KR20220101968A
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이승호
박해규
방영석
조익현
최치정
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Abstract

본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 스피커, 외부 전자 장치와 통신을 수행하는 통신 모듈, 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 착용 여부를 확인하고, 상기 프로세서에 의해 실행 중인 기능을 확인하고, 상기 확인된 착용 여부 및 상기 확인된 실행 중인 기능에 기초해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어할 수 있다.

Description

내부 노이즈를 줄이는 전자 장치 및 이의 동작 방법 { ELECTRONIC DEVICE FOR REDUCING INTERNAL NOISE AND METHOD THEREOF }
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 내부의 노이즈를 줄이는 전자 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.
이동통신 및 하드웨어/소프트웨어 기술의 발달에 따라, 스마트폰으로 대표되는 휴대용 전자 장치(이하, 전자 장치)는 시계, 무선 이어폰 등과 같은 다양한 액세서리와 연결하여 다양한 기능을 제공할 수 있게 되었다.
전자 장치는 오디오 액세서리를 이용해 어플리케이션에서 생성된 오디오 데이터 또는 통화 중인 상대방의 오디오 데이터를 사용자에게 제공할 수 있다. 최근 오디오 액세서리의 흐름은 유선 방식에서 무선 방식으로 이동되고 있다. 오디오 액세서리로는 전자 장치와 근거리 무선 통신(예: 블루투스(bluetooth) 통신)으로 연결되는 이어폰, 헤드폰, 이어 버드, 스피커 등이 포함될 수 있다. 이 중 이어 버드(ear buds)는 좌/우 양이에 착용되어 각각 무선 통신으로 수신한 오디오 데이터를 출력하는 디바이스를 의미할 수 있다.
전자 장치는 사용자가 원하는 소리 외에 노이즈도 발생시킬 수 있다. 전자 장치에 의해 발생되는 노이즈는 회로적, 기구적 특성에 의해 발생한 것일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 다른 장치와 통신을 주기적으로 수행하기 위해 전류를 반복적으로 생성하는 경우 이에 의해 노이즈가 발생할 수 있다. 발생한 노이즈가 가청 주파수 대역인 경우 사용자는 노이즈를 들을 수 있고, 주파수 대역, 반복 주기에 따라 발생한 노이즈는 사용자에게 불쾌하게 들릴 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 스피커, 외부 전자 장치와 통신을 수행하는 통신 모듈, 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 착용 여부를 확인하고, 상기 프로세서에 의해 실행 중인 기능을 확인하고, 상기 확인된 착용 여부 및 상기 확인된 실행 중인 기능에 기초해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 스피커, 외부 전자 장치와 통신을 수행하는 통신 모듈, 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 스피커의 볼륨을 제어하는 입력이 수신되면, 상기 입력된 스피커의 볼륨에 기초해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 전자 장치의 착용 여부를 확인하는 동작, 상기 전자 장치에 의해 실행 중인 기능을 확인하는 동작, 상기 착용 여부 및 상기 확인된 실행 중인 기능에 기초해 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작에 의해 발생하는 노이즈의 크기를 줄일 수 있다. 사용자는 전자 장치의 동작에 의해 발생한 노이즈를 듣지 않을 수 있다.
또한, 본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 모듈의 출력 전력을 조절할 수 있어 배터리의 사용 시간을 늘릴 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 오디오 출력 장치를 도시한 것이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 오디오 출력 장치의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 순서도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 실행 중인 기능을 확인하는 순서도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치 및 오디오 출력 장치를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 근거리 무선 통신을 이용해 오디오 출력 장치(220a, 220b)와 연결될 수 있다. 전자 장치(210)는 근거리 무선 통신을 이용해 하나의 오디오 출력 장치(220a 또는 220b)와 연결될 수 있으며, 또는 TWS(true wireless stereo) 기능을 포함하는 복수의 오디오 출력 장치(220a, 220b)와 연결될 수 있다. 전자 장치(210)는 오디오 출력 장치(220a, 220b)와 데이터를 송수신할 수 있다. 오디오 출력 장치(220a, 220b)는 전자 장치(210)로부터 디지털 오디오 데이터를 수신하고, 이를 처리하여 오디오 사운드를 출력할 수 있다. 오디오 출력 장치(220a, 220b)는 사용자의 귀를 밀폐시켜 소리를 전달할 수 있는 커널형일 수 있다. 오디오 출력 장치(220a, 220b)가 마이크를 포함하는 경우 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 디지털 오디오 데이터로 변환하여 전자 장치(210)로 전송할 수 있다.
오디오 출력 장치(220a, 220b)의 구현 예에는 정함이 없으며, 예를 들어, 오디오 출력 장치는 스피커, 이어폰, 헤드폰, 이어 버드(ear buds)와 같은 다양한 형태의 무선 오디오 액세서리로 구현될 수 있다.
도 2를 참조하면, 오디오 출력 장치(220a, 220b)는 서로 물리적, 전기적으로 분리된 제1 오디오 출력 장치(220a) 및 제2 오디오 출력 장치(220b)를 포함할 수 있다. 제1 오디오 출력 장치(220a) 및 제2 오디오 출력 장치(220b)는 각각 사용자의 양이(좌/우)에 장착될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1 오디오 출력 장치(220a)는 마스터(master)로 동작하고, 제2 오디오 출력 장치(220b)는 슬레이브(slave)로(또는 반대로) 동작할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210)는 다양한 어플리케이션을 이용해 오디오 데이터를 생성하고, 생성된 오디오 데이터를 근거리 무선 통신을 이용해 제1 오디오 출력 장치(220a) 및/또는 제2 오디오 출력 장치(220b)에 전송할 수 있다. 제1 오디오 출력 장치(220a)는 전자 장치(210)와 근거리 무선 통신으로 연결되어 오디오 데이터를 수신하여 출력하고, 제2 오디오 출력 장치(220b)는 전자 장치(210) 또는 제1 오디오 출력 장치(220a)로부터 오디오 데이터를 수신하여 출력할 수 있다. 제1 오디오 출력 장치(220a) 및 제2 오디오 출력 장치(220b)는 수신되는 오디오 데이터를 버퍼 메모리에 일시 저장하고, 선입선출 방식으로 출력할 수 있다.
이하에서는 오디오 출력 장치로 설명하나 오디오 출력 장치도 전자 장치의 일종으로 아래에서 설명하는 기능 또는/및 구성을 포함하는 전자 장치는 본 개시에서 설명되는 다양한 실시예들이 적용될 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 오디오 출력 장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 오디오 출력 장치(300)(예 도 2의 오디오 출력 장치(220a, 220b))는 전자 장치로, 프로세서(310), 센서 모듈(320), 통신 모듈(330), 메모리(340) 및 오디오 출력부(350)를 포함하고, 센서 모듈(320)은 근접 센서(322), 터치 센서(324) 및 가속도 센서(326)를 포함할 수 있다. 오디오 출력 장치(300)는 오디오 입력부(360)를 더 포함할 수 있으나 반드시 포함해야 하는 것은 아닐 수 있다. 도 3에 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 문서의 다양한 실시예는 구현될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 출력 장치(300)는 사용자의 양이에 착용될 수 있도록 2개가 하나의 세트(예: 도 2의 제1 오디오 출력 장치(220a) 및 제2 오디오 출력 장치(220b))로 구성될 수 있다. 하나의 세트에 포함되는 각각의 오디오 출력 장치(220a, 220b)는 도 3에서 설명하는 구성을 각각 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(330)은 무선 통신을 수행하기 위한 안테나, RF 프론트 엔드 또는 통신 프로세서와 같은 다양한 구성을 포함할 수 있다. 통신 모듈(330)이 지원하는 무선 통신은 예를 들어, 블루투스(bluetooth)와 같은 근거리 무선 통신이 될 수 있으나, 그 외에 정함이 없는 표준 또는 비표준 통신 방식이 사용될 수 있다.
통신 모듈(330)은 무선 통신을 이용하여 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(210))로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 출력 장치(300)의 동작 상태(예: 오디오 데이터 수신 여부, 배터리 상태, 제어 신호) 등의 정보를 전자 장치(210)에 전송할 수 있다. 통신 모듈(330)은 오디오 출력 장치(300)가 마스터로 동작하는 경우 슬레이브로 설정된 오디오 출력 장치로 오디오 데이터를 더 전송할 수 있다.
통신 모듈(330)은 오디오 입력부(360)를 통해 수신된 오디오 신호를 프로세서(310)에서 처리하여 출력된 오디오 데이터를 전자 장치(210)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 출력부(350)는 프로세서(310)의 제어에 따라 메모리(340)에 버퍼링되는 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(350)는 오디오 출력과 관련된 제어 동작의 결과를 오디오 데이터로 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 입력부(360)는 수신되는 오디오 신호를 프로세서(310)의 제어에 따라 통신 모듈(330)을 이용해 전자 장치(210)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 마이크로 입력되는 소리에 대응한 전기적 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 통신 모듈(330)을 이용해 전자 장치(210)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(340)는 통신 모듈(330)을 통해 전자 장치로부터 수신한 오디오 데이터를 버퍼링(buffering) 할 수 있다. 전자 장치(210)는 생성된 오디오 데이터를 실시간으로 오디오 출력 장치(300)로 전송하고, 오디오 출력 장치(300)에서 수신된 오디오 데이터는 순차적으로 메모리(340)에 일시 저장된 후 오디오 출력부(350)를 통해 출력될 수 있다. 오디오 출력 장치(300)는 선입선출 방식으로 오디오 데이터를 출력하고, 출력되는 오디오 데이터는 메모리(340) 상에서 삭제될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 출력 장치(300)는 사용자의 귀에 착용 여부를 감지하기 위한 다양한 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(320)에 포함된 센서들은 서로 독립적인 하드웨어로 구성될 수 있으며, 그 중 일부(예: 터치 센서(326) 및 접촉 센서(324))는 전기적으로 및/또는 기능적으로 상호 연결될 수 있다. 오디오 출력 장치(300)는 도 1의 센서 모듈(176)의 구성 및/또는 기능을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 센서(326)는 오디오 출력 장치(300)의 후면에 배치될 수 있으며, 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 터치 센서(326)는 오디오 출력과 관련된 다양한 제어 동작을 수행하기 위한 입력 수단으로 사용될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 근접 센서(322)는 외부 오브젝트(예: 사용자의 귀)가 소정 거리 이내로 근접함을 감지할 수 있다. 근접 센서(322)는 광학식 근접 센서(optical proximity sensor)로 구현될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 근접 센서(322)는 자기 근접 센서(magnetic proximity sensor), 초음파 근접 센서(ultrasonic proximity sensor), 유도성 근접 센서(inductive proximity sensor) 등 다양한 종류가 사용될 수 있다.
근접 센서(322)가 광학식 근접 센서로 구현되는 경우, 근접 센서(322)는 발광부(미도시) 및 수광부(미도시)를 포함할 수 있다. 발광부는 일정한 양의 광(예: 적외선 광)을 출력할 수 있으며, IR(infra-red) LED(light emitting diode)를 포함할 수 있다. 수광부는 발광부에서 출력되는 광이 외부 오브젝트에 반사되어 수신되는 반사광을 감지할 수 있으며, 포토 다이오드(photo diode) 및/또는 이미지 센서를 포함할 수 있다. 근접 센서(322)는 수광부에서 감지되는 반사광의 광량에 기초하여 외부 오브젝트가 소정 거리 이내로 근접했는지 감지할 수 있다. 예를 들어, 외부 오브젝트가 가까운 경우 반사광의 광량이 크기 때문에, 근접 센서(322)는 반사광의 광량의 크기에 따라서 외부 오브젝트가 근접 센서(322)에 얼마나 근접한 상태인 지 감지할 수 있다. 이 때, 근접 센서(322)는 광량에 따라 근접 여부를 판별하기 때문에, 근접하는 오브젝트가 신체의 일부(예: 귀)가 아닌 경우에도 오브젝트가 근접하는 것으로 감지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 출력 장치(300)는 접촉 센서(324)를 포함할 수 있다. 접촉 센서(324)는 오디오 출력 장치(300)의 전면에 배치될 수 있다. 오디오 출력 장치(300)는 복수의 접촉 센서(324)를 포함할 수 있으며, 복수 개의 접촉 센서(324)는 서로 이격되어 배치될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접촉 센서(324)는 외부 오브젝트가 신체의 일부인 경우에 외부 오브젝트의 접촉을 감지할 수 있다. 예를 들어, 접촉 센서(324)는 정전식 센서(capacitive type sensor)로 구현될 수 있으며, 신체의 일부가 아닌 외부 물체가 접촉하는 경우 접촉 감지에 대응하는 신호를 출력하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 접촉 센서(324)는 터치 센서(326)의 일부 IC(integrated circuit)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력 장치(300)는 제1면에 터치 센서(326)를 포함할 수 있고, 터치 센서(326) IC의 일부를 저항 설정(register setting) 및 감도 변경하고, 제2면으로 연장하여 접촉 센서(324)로 이용할 수 있다. 즉, 사용자가 오디오 출력 장치(300)를 착용하는 경우, 접촉 센서(324)가 사용자의 귀에 접촉하게 되고, 터치 센서(326)에서 해당 위치의 접촉을 감지하여 프로세서(310)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 출력 장치(300)가 복수 개의 접촉 센서를 포함하는 경우, 오디오 출력 장치(300)의 착용 상태에 대한 오인식을 개선할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가속도 센서(328)는 오디오 출력 장치(300)의 가속도 및/또는 충격의 세기를 감지할 수 있다. 가속도 센서(328)는 관성 센서(inertia sensor) 또는 자이로스코프(gyroscope)일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 오디오 출력 장치(300)의 각 구성을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(310)는 통신 모듈(330), 오디오 출력부(350), 메모리(340), 센서 모듈(320)의 각 센서 등 오디오 출력 장치(300)의 각 구성과 전기적으로(electrically), 기능적으로(functionally) 및/또는 동작적으로(operatively) 연결될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 오디오 출력 장치(300)는 메인 프로세서, 센서 허브(sensor hub), 바이오 프로세서(bio processor), 뉴럴 프로세서(neural processor)를 포함할 수 있으며, 본 문서에서 설명하는 프로세서(310)의 동작들은 상기 예시한 프로세서들에 의해 각각 일부가 수행될 수 있다. 프로세서(310)가 수행하는 기능에는 정함이 없으나, 본 문서에서는 오디오 출력 장치(300)에서 노이즈를 줄이기 위한 프로세서(310)의 다양한 동작들에 대해 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 접촉 센서(324), 및 근접 센서(322)의 감지 결과에 기초하여 오디오 출력 장치(300)가 사용자의 귀에 착용되었는지 여부를 판단할 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(310)는 오디오 출력 장치(300)가 미착용 상태에서 접촉 센서(324)가 신체의 접촉을 감지하고, 근접 센서(322)가 오브젝트의 근접을 감지하는 경우, 오디오 출력 장치(300)를 착용 상태로 판단할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 착용 상태의 판단과 달리, 착용 상태에서 미착용 판단 시에는 근접 센서(322)만을 이용해서 근접 센서(322)가 오브젝트의 소정 거리 외로 이격을 감지하는 경우, 미착용 상태로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 각 센서로부터 수신되는 센싱 값에 따라 오디오 출력 장치(300)의 상태를 충전 상태, idle 상태, 미착용 상태 및 착용 상태 중 어느 하나로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 오디오 출력 장치(300)가 착용 상태로 감지되는 경우, 전자 장치와 근거리 무선 연결의 수립, 오디오 출력부(350)를 통한 오디오 데이터의 출력 등의 동작을 수행할 수 있다. 오디오 출력 장치(300)가 오디오 데이터를 출력하고 있는 상태에서 미착용 상태로 판단되는 경우, 프로세서(310)는 오디오 데이터의 출력을 중지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 출력 장치(300)는 배터리(미도시)를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 출력 장치와 무선 통신으로 연결된 전자 장치(210)도 도 3에서 설명하는 오디오 출력 장치와 동일한 구성을 포함할 수 있다. 또는, 전자 장치(210)는 도 3에서 설명하는 오디오 출력 장치에 포함된 구성 중 일부 구성을 생략하거나 치환하여 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 순서도이다.
다양한 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들이 적용될 지 여부는 모드로 선택될 수 있다. 선택되는 경우, 전자 장치는 본 개시에 따른 다양한 실시예를 적용할 수 있다. 선택은 사용자에 의해 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 410에서, 전자 장치(예: 도 3의 오디오 출력 장치(300))는 전자 장치의 착용 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 센서 모듈(예: 도 3의 센서 모듈(320))에 포함된 적어도 하나의 센서(예: 근접 센서(예: 도 3의 근접 센서(322)) 또는/및 접촉 센서(예: 도 3의 접촉 센서(324))를 이용하여 전자 장치가 사용자의 귀에 착용되었는지 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 420에서, 전자 장치(300)는 실행 중인 기능을 확인할 수 있다. 전자 장치(300)가 실행 중인 기능을 확인하는 동작은 도 5에서 상세히 설명될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 430에서, 전자 장치(300)는 동작 410에서 확인한 전자 장치의 착용 여부 및 동작 420에서 확인한 실행 중인 기능에 기초해 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(330))의 출력 전력을 제어할 수 있다. 전자 장치(300)는 통신 모듈(330)의 출력 전력을 제어해 전자 장치(300) 내부에서 발생하는 노이즈의 크기를 줄일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 실행 중인 기능 및 착용 여부에 기초를 제어할 통신 모듈의 출력 전력을 맵핑 테이블로 저장하여 관리할 수 있다. 아래의 <표 1> 및 <표 2>은 전자 장치(300)가 저장 및/또는 관리하는 맵핑 테이블의 일 예일 수 있다. <표 1>을 참조하면, 전자 장치(300)는 볼륨을 최대로 하여 사운드를 재생 중이면 통신 모듈의 출력 전력을 14dBm로 제어할 수 있다. <표 2>를 참조하면, 전자 장치(300)는 볼륨을 최대로 하여 스트리밍 중이면 통신 모듈의 출력 전력을 10dBm로 제어할 수 있다.
실행 중인 기능 통신 모듈의 출력 전력
사운드 재생 중(볼륨 최대) 14dBm
사운드 재생 중(볼륨 중간) 10dBm
사운드 재생 중(음소거) 7dBm
중지 7dBm
능동 소음 제거 기능 on 7dBm
코덱 off 7dBm
미착용 14dBm
볼륨 레벨에 따라 7~14dBm
실행 중인 기능 통신 모듈의 출력 전력
Idle(예: 내부 노이즈가 임계값 이하로 발생하는 상태) 8dBm
통화 중 10dBm
FOTA(firmware over the air) 14dBm
공정 14dBm
스트리밍 중(볼륨 4단계 이하) 8dBm
스트리밍 중(볼륨 5단계 이상) 10dBm
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 가청 주파수 대역(20 내지 20kHz 대역)의 노이즈의 크기를 감지하고, 감지된 노이즈의 크기가 미리 설정된 임계값보다 크면 통신 모듈(330)의 출력 전력을 더 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 통신 모듈(330)을 통해 단위 시간당 송수신되는 데이터의 양을 조절할 수 있다. 전자 장치(300)가 통신 모듈(330)을 통해 단위 시간당 송수신되는 데이터의 양을 조절하는 경우, 통신 모듈(330)의 출력 전력은 감소될 수 있고, 전자 장치(300) 내부에서 발생하는 노이즈의 크기를 줄일 수 있고 또는 노이즈 주파수를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 통신 모듈(330)을 통해 송수신되는 데이터의 전송 주기를 제어할 수 있다. 전자 장치(300)가 통신 모듈(330)을 이용해 송수신되는 데이터의 전송 주기를 제어하는 경우, 전자 장치(300) 내부에서 발생하는 노이즈의 크기를 줄일 수 있고 또는 노이즈 주파수를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)가 내부에서 발생하는 노이즈의 주파수를 변경하는 경우, 앞서 적용한 통신 모듈의 출력 전력을 제어하지 않을 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 실행 중인 기능을 확인하는 순서도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 510에서, 전자 장치(예: 도 3의 오디오 출력 장치(300))는 사운드가 재생 중인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 음악이 재생 중이거나, 동영상이 재생 중인 경우 사운드가 재생 중인 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치(300)는 음악이나 동영상의 사운드를 계속 수신하여 재생을 위해 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(330))을 이용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 근거리 무선 통신으로 연결된 다른 전차 장치로 수신한 음악이나 동영상의 사운드를 전송하기 위해 통신 모듈(330)을 이용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 근거리 무선 통신으로 연결된 다른 전차 장치(예: 도 2의 전자 장치(210))에 오디오 데이터 수신 여부(예: 플레이(play), 중지(pause), 정지(stop)), 배터리 상태 또는 제어 신호(예: 전자 장치의 착용 여부, 기능의 실행 여부)를 전송하기 위해 통신 모듈(330)을 이용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 사운드가 재생 중이 아닌 것으로 판단되면, 동작 520에서, 통화 중인지 판단할 수 있다. 전자 장치(300)는 상대방의 음성을 수신하고 사용자의 음성을 전송을 위해 통신 모듈(330)을 이용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 530에서, 전자 장치(300)는 사운드가 재생 중인 경우 및 통화 중인 경우 볼륨을 확인할 수 있다. 사운드 또는 통화 중 사용자의 음성의 크기에 따라 전자 장치(300)의 내부의 노이즈가 사용자에게 들리거나 들리지 않을 수 있다. 예를 들어, 사운드 또는 통화 중 사용자의 음성의 크기가 크면, 전자 장치(300)의 내부의 노이즈는 사용자에게 상대적으로 들리지 않을 수 있지만, 사운드 또는 통화 중 사용자의 음성의 크기가 작으면 전자 장치(300)의 내부의 노이즈는 사용자에게 상대적으로 크게 들릴 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 540에서, 전자 장치(300)는 통화 중이 아니면 적용 중인 기능을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 능동 소음 제거(active noise cancellation) 기능이 실행 중인지 확인할 수 있다. 능동 소음 제거 기능은 중첩의 원리를 이용하여 외부 소음을 제거하는 기능일 수 있다. 전자 장치(300)는 사운드가 재생 중인 경우, 통화 중인 경우 및 어떠한 소리도 출력되지 않는 경우(예: idle 상태)에도 능동 소음 제거 기능이 실행 중인지 확인할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(300)는 코덱이 실행 중인지 확인할 수 있다. 코덱은 사운드나 통화 중인 경우에는 자동으로 실행될 수 있으나 그 외의 경우에서 코덱이 항상 실행되어야 하는 것은 아닐 수 있어, 전자 장치(300)는 코덱이 실행 중인지 확인할 수 있다. 그 외에도, 전자 장치(300)는 적용 중인 다른 기능이 있는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)의 적용 중인 기능을 확인하는 동작은 필수적인 동작이 아닐 수 있다. 전자 장치(300)는 동작 540을 실행하지 않는 경우 동작 550을 실행할 수 있다. 전자 장치(300)는 사운드가 재생 중인지 여부, 통화 중인지 여부 및 볼륨을 확인하여 실행 중인 기능을 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 550에서, 전자 장치(300)는 동작 510 내지 동작 540을 통해 실행 중인 기능을 확인(또는, 판단)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 동작 510 내지 동작 540을 통해 볼륨을 4로 통화 중임을 확인할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치(300)는 동작 510 내지 동작 540을 통해 능동 소음 제거 기능이 실행 중임을 확인할 수 있다. 전자 장치(300)는 확인한 실행 중인 기능에 기초해 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(330))의 출력 전력을 제어할 수 있다. 전자 장치(300)는 실행 중인 기능에 기초해 통신 모듈(330)의 출력 전력을 제어하여 전자 장치(300) 내부에서 발생하는 노이즈의 크기를 줄일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 스피커, 외부 전자 장치와 통신을 수행하는 통신 모듈, 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 착용 여부를 확인하고, 상기 프로세서에 의해 실행 중인 기능을 확인하고, 상기 확인된 착용 여부 및 상기 확인된 실행 중인 기능에 기초해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 능동 소음 제거(active noise cancellation) 기능이 실행 중인지 여부를 판단하고, 상기 판단된 능동 소음 제거 기능의 실행 여부를 더 고려해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 사운드가 재생 중인지 여부를 판단하고, 상기 판단된 사운드 재생 여부에 기초해 상기 실행 중인 기능을 확인할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 상기 스피커의 볼륨을 제어하는 입력이 수신되면, 상기 입력된 스피커의 볼륨을 더 고려하여 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 통화 중인지 여부를 판단하고, 상기 판단된 통화 여부에 기초해 상기 실행 중인 기능을 확인할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 단위 시간당 상기 통신 모듈을 통해 송수신되는 데이터의 양을 더 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 상기 통신 모듈을 통해 송수신되는 데이터의 전송 주기를 더 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 상기 스피커를 통해 출력되는 소리의 크기 또는/및 상기 전자 장치의 내부에서 발생하는 노이즈를 더 감지하고, 상기 감지된 소리의 크기 및/또는 상기 감지된 노이즈를 더 고려하여 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 상기 통신 모듈은 상기 외부 전자 장치와 근거리 통신을 지원할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 스피커, 외부 전자 장치와 통신을 수행하는 통신 모듈, 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 스피커의 볼륨을 제어하는 입력이 수신되면, 상기 입력된 스피커의 볼륨에 기초해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 프로세서는 능동 소음 제거 기능이 실행 중인지 여부를 판단하고, 상기 판단된 능동 소음 제거 기능의 실행 여부를 더 고려해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 전자 장치의 착용 여부를 확인하는 동작, 상기 전자 장치에 의해 실행 중인 기능을 확인하는 동작, 상기 착용 여부 및 상기 확인된 실행 중인 기능에 기초해 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 능동 소음 제거(active noise cancellation) 기능이 실행 중인지 여부를 판단하는 동작을 더 포함하고, 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작은, 상기 판단된 능동 소음 제거 기능의 실행 여부를 더 고려해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 사운드가 재생 중인지 여부를 판단하는 동작을 더 포함하고, 상기 전자 장치에 의해 실행 중인 기능을 확인하는 동작은, 상기 판단된 사운드 재생 여부에 기초해 상기 실행 중인 기능을 확인하는 동작일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 스피커의 볼륨을 제어하는 입력을 수신하는 동작을 더 포함하고, 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작은, 상기 입력된 스피커의 볼륨을 더 고려하여 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 통화 중인지 여부를 판단하는 동작을 더 포함하고, 상기 판단된 통화 여부에 기초해 상기 실행 중인 기능을 확인할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 단위 시간당 상기 통신 모듈을 통해 송수신되는 데이터의 양을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 통신 모듈을 통해 송수신되는 데이터의 전송 주기를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 스피커를 통해 출력되는 소리의 크기 또는/및 상기 전자 장치의 내부에서 발생하는 노이즈를 감지하는 동작을 더 포함하고, 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작은, 상기 감지된 소리의 크기 또는/및 상기 감지된 노이즈를 더 고려하여 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작일 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법에서 상기 통신 모듈은 외부 전자 장치와 근거리 통신을 지원할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    스피커;
    외부 전자 장치와 통신을 수행하는 통신 모듈;
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 착용 여부를 확인하고,
    상기 프로세서에 의해 실행 중인 기능을 확인하고,
    상기 확인된 착용 여부 및 상기 확인된 실행 중인 기능에 기초해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    능동 소음 제거(active noise cancellation) 기능이 실행 중인지 여부를 판단하고,
    상기 판단된 능동 소음 제거 기능의 실행 여부를 더 고려해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사운드가 재생 중인지 여부를 판단하고,
    상기 판단된 사운드 재생 여부에 기초해 상기 실행 중인 기능을 확인하는, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 스피커의 볼륨을 제어하는 입력이 수신되면, 상기 입력된 스피커의 볼륨을 더 고려하여 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    통화 중인지 여부를 판단하고,
    상기 판단된 통화 여부에 기초해 상기 실행 중인 기능을 확인하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    단위 시간당 상기 통신 모듈을 통해 송수신되는 데이터의 양을 더 제어하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈을 통해 송수신되는 데이터의 전송 주기를 더 제어하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 스피커를 통해 출력되는 소리의 크기 또는/및 상기 전자 장치의 내부에서 발생하는 노이즈를 더 감지하고,
    상기 감지된 소리의 크기 및/또는 상기 감지된 노이즈를 더 고려하여 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 통신 모듈은 상기 외부 전자 장치와 근거리 통신을 지원하는, 전자 장치.
  10. 전자 장치에 있어서,
    스피커;
    외부 전자 장치와 근거리 통신을 수행하는 통신 모듈;
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 스피커의 볼륨을 제어하는 입력이 수신되면,
    상기 입력된 스피커의 볼륨에 기초해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는, 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    능동 소음 제거 기능이 실행 중인지 여부를 판단하고,
    상기 판단된 능동 소음 제거 기능의 실행 여부를 더 고려해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는, 전자 장치.
  12. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 착용 여부를 확인하는 동작;
    상기 전자 장치에 의해 실행 중인 기능을 확인하는 동작;
    상기 착용 여부 및 상기 확인된 실행 중인 기능에 기초해 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    능동 소음 제거(active noise cancellation) 기능이 실행 중인지 여부를 판단하는 동작을 더 포함하고,
    상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작은,
    상기 판단된 능동 소음 제거 기능의 실행 여부를 더 고려해 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작인, 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    사운드가 재생 중인지 여부를 판단하는 동작을 더 포함하고,
    상기 전자 장치에 의해 실행 중인 기능을 확인하는 동작은,
    상기 판단된 사운드 재생 여부에 기초해 상기 실행 중인 기능을 확인하는 동작인, 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    스피커의 볼륨을 제어하는 입력을 수신하는 동작을 더 포함하고,
    상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작은, 상기 입력된 스피커의 볼륨을 더 고려하여 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작인, 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    통화 중인지 여부를 판단하는 동작을 더 포함하고,
    상기 전자 장치에 의해 실행 중인 기능을 확인하는 동작은,
    상기 판단된 통화 여부에 기초해 상기 실행 중인 기능을 확인하는 동작인, 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제12항에 있어서,
    단위 시간당 상기 통신 모듈을 통해 송수신되는 데이터의 양을 제어하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 통신 모듈을 통해 송수신되는 데이터의 전송 주기를 제어하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    스피커를 통해 출력되는 소리의 크기 또는/및 상기 전자 장치의 내부에서 발생하는 노이즈를 감지하는 동작을 더 포함하고,
    상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작은,
    상기 감지된 소리의 크기 또는/및 상기 감지된 노이즈를 더 고려하여 상기 통신 모듈의 출력 전력을 제어하는 동작인, 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 통신 모듈은 외부 전자 장치와 근거리 통신을 지원하는, 전자 장치의 동작 방법.

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