KR20220003908A - 주변 오디오 신호의 감지 방법 및 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 있어서, 오디오 모듈, 적어도 하나의 외부 전자 장치와 통신을 위한 무선 통신 회로, 메모리, 및 상기 오디오 모듈, 상기 무선 통신 회로 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 및 상기 오디오 모듈 중 적어도 하나를 기반으로 주변 오디오 신호를 획득하고, 상기 획득된 주변 오디오 신호를 기반으로 기 설정된 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인하고, 상기 오디오 정보의 확인에 응답하여, 상기 무선 통신 회로를 통해 연결된 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송할 수 있다. 그 밖에 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

주변 오디오 신호의 감지 방법 및 전자 장치 {METHOD AND ELECTRONIC DEVICE FOR DETECTING SURROUNDING AUDIO SIGNAL}
본 발명의 다양한 실시 예는 주변 오디오 신호의 감지 방법 및 전자 장치 에 관한 것이다.
기술이 발달함에 따라, 전자 장치는 다양하게 활용될 수 있다. 전자 장치는 오디오 신호를 검출하고, 상기 검출된 오디오 신호를 기반으로 사용자의 주변 상황을 판단할 수 있도록 꾸준히 연구되었다. 전자 장치는 상황 인지(context aware) 기술을 기반으로 상기 검출된 오디오 신호를 분석할 수 있다.
전자 장치는 외부의 다른 전자 장치(예: 이어 웨어러블 장치, 이어폰)와 무선 통신을 수행할 수 있고, 상기 다른 전자 장치를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 다른 전자 장치의 동작 모드를 변경할 수 있고, 상기 다른 전자 장치에 구비된 마이크를 이용하여 오디오 신호를 획득할 수 있다. 전자 장치는 외부의 다른 전자 장치를 통해 획득한 오디오 신호를 분석하여, 사용자의 주변 상황을 확인할 수 있다.
전자 장치는 이어 웨어러블 장치(예: 이어폰)와 무선 통신을 수행할 수 있고, 상기 이어 웨어러블 장치를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이어 웨어러블 장치가 사용자의 귀에 장착된 상태에서 음악을 재생할 수 있다. 사용자가 이어 웨어러블 장치를 귀에 장착하는 경우 고막이 차폐되어, 사용자는 주변 오디오 신호를 감지하기 어려울 수 있다. 이 경우 사용자가 사고의 위험에 노출되는 확률이 높아질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 사용자가 이어 웨어러블 장치를 귀에 착용하고 음악을 재생하는 상황에서도 주변 오디오 신호를 감지하는 방법 및 이를 구현하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치에 있어서, 오디오 모듈, 적어도 하나의 외부 전자 장치와 통신을 위한 무선 통신 회로, 메모리 및 상기 오디오 모듈, 상기 무선 통신 회로 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 및 상기 오디오 모듈을 기반으로 주변 오디오 신호를 획득하고, 상기 획득된 주변 오디오 신호를 기반으로 기 설정된 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인하고, 상기 오디오 정보의 확인에 응답하여, 상기 무선 통신 회로를 통해 연결된 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 방법은, 전자 장치 및 상기 전자 장치와 통신하도록 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 기반으로 주변 오디오 신호를 획득하는 동작, 상기 획득된 주변 오디오 신호를 기반으로 기 설정된 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인하는 동작, 상기 오디오 정보의 확인에 응답하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치와 연결된 이어 웨어러블 장치를 이용하여 음악을 재생하는 도중 주변 오디오 신호를 감지하여 사고를 방지하는 것을 목적으로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 상황 정보(context information)를 고려하여, 주변 오디오 신호를 수신하기 위한 적어도 하나의 마이크를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 수신된 주변 오디오 신호를 분석할 수 있고, 상기 주변 오디오 신호를 송신하기 위한 적어도 하나의 수신 장치(예: 리시버(receiver))를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 작동적으로 연결된 외부 전자 장치(예: 마이크가 구비된 외부 전자 장치 및/또는 리시버)를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 이어 웨어러블 장치를 이용하여 음악을 청취하는 중에도 주변 오디오 신호에 대응하는 상황을 감지할 수 있고, 외부의 다른 전자 장치에게 상기 감지된 상황에 대응하는 알림 정보를 제공할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이어 웨어러블 장치를 착용 시, 주변 오디오 신호를 듣지 못하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 적어도 하나의 외부 전자 장치가 작동적으로 연결되고, 전자 장치에 의해, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치가 적어도 부분적으로 제어되는 상황을 도시한 예시도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 마이크가 구비된 전자 장치를 선택하여 주변 오디오 신호를 수신하고, 상기 수신된 주변 오디오 신호를 전달하기 위한 다른 전자 장치를 결정하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 주변 오디오 신호를 수신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 과정을 도시한 예시도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 분석이 완료된 주변 오디오 신호를 송신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 과정을 도시한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하여 주변 오디오 신호를 수신하고, 상기 주변 오디오 신호를 분석하고, 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상황 정보(context information)를 수집하고, 상기 상황정보를 기반으로 주변 오디오 신호를 수신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 수집된 상황 정보를 기반으로 전자 장치 및 적어도 하나의 외부 전자 장치의 마이크 설정을 변경하는 실시예를 도시한 테이블이다.
도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 수집된 상황 정보를 기반으로 전자 장치 및 적어도 하나의 외부 전자 장치의 동작 모드를 변경하는 실시예를 도시한 테이블이다.
도 10a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 수신된 주변 오디오 신호를 기반으로 주변 상황을 감지하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 수신된 주변 오디오 신호를 기반으로 주변 상황을 감지하는 방법을 보다 구체적으로 도시한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 수신된 주변 오디오 신호를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 무시하는 실시예를 도시한 테이블이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 분석이 완료된 주변 오디오 신호를 송신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 분석이 완료된 주변 오디오 신호를 송신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 실시예를 도시한 테이블이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))과 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 이어 웨어러블 장치를 착용 시, 주변 오디오 신호를 듣지 못하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 이어 웨어러블 장치(201)(예: 도 1의 전자 장치(102, 104), 이어폰(earphone))와 작동적으로 연결될 수 있다. 이어 웨어러블 장치(201)는 사용자의 귀에 적어도 부분적으로 밀착되어 착용될 수 있고, 고막은 외부 소리가 유입되지 않는 차폐 상태일 수 있다. 전자 장치(101)는 음악 관련 어플리케이션(application)을 실행할 수 있고, 이어 웨어러블 장치(201)를 통해 음악을 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이어 웨어러블 장치(201)가 귀에 착용된 상태에서 음악이 재생되면, 사용자는 외부 소리를 듣기 어려울 수 있다. 예를 들어, 외부 소리는 자동차의 경적 소리(203)와 같은, 주변의 위험을 알리기 위한 경고음을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 이어 웨어러블 장치(201)를 사용하여 음악을 감상 중일 때, 사용자의 귀가 상기 이어 웨어러블 장치(201)에 의해 차폐된 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 음악이 재생 중일 때, 주변에서 발생한 오디오 신호를 감지하기 어려울 수 있다. 예를 들어, 사용자는 주행 중인 차량의 경적 소리(203)를 인식하지 못하여, 위험한 상황에 처할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 적어도 하나의 외부 전자 장치가 작동적으로 연결되고, 전자 장치에 의해, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치가 적어도 부분적으로 제어되는 상황을 도시한 예시도이다.
도 3을 참조하면, 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 이어 웨어러블 장치(201)(예: 도 1의 전자 장치(102, 104), 이어폰(earphone)) 및/또는 손목 웨어러블 장치(301)(예: 예: 도 1의 전자 장치(102, 104))와 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 이어 웨어러블 장치(201) 및 손목 웨어러블 장치(301)를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 이어 웨어러블 장치(201) 및 손목 웨어러블 장치(301)의 사용 모드를 전환할 수 있고, 일부 구성 요소(예: 마이크, 스피커, 센서 모듈)를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 이어 웨어러블 장치(201)에 구비된 마이크를 활성화하여 주변의 오디오 신호를 수신하도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 이어 웨어러블 장치(201)를 통해 오디오 신호를 수신할 수 있도록 이어 웨어러블 장치(201)의 동작 모드를 전환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 마이크가 구비된 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 이어 웨어러블 장치(201) 및/또는 손목 웨어러블 장치(301))를 선택할 수 있고, 상기 선택된 외부 전자 장치를 통해, 주변의 오디오 신호를 수신하도록 상기 외부 전자 장치를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 수신된 주변의 오디오 신호를 분석할 수 있고, 상기 분석 결과, 선별된 오디오 신호와 관련된 데이터를 송신할 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101) 및/또는 적어도 하나의 외부 전자 장치는 상황 정보(context information)를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 상황 정보를 고려하여, 주변의 오디오 신호를 수신할 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치는 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상황 정보는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 이용하여 감지된 전자 장치(101)의 상태를 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 상황 정보는 조도 센서를 사용하여 전자 장치(101)가 주머니 속에 위치하였는지 여부를 판단하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치의 상황 정보는 자이로 센서 및/또는 가속도 센서를 사용하여, 전자 장치(101)를 기준으로 상대적인 위치를 판단하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상황 정보는 적어도 하나의 센서를 사용하여 사용자가 전자 장치(101)를 사용하고 있는 상황과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 마이크가 구비된 전자 장치를 선택하여 주변 오디오 신호를 수신하고, 상기 수신된 주변 오디오 신호를 전달하기 위한 다른 전자 장치를 결정하는 상황을 도시한 예시도이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시예에서, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 네트워크(420)(예: 도 1의 제 1 네트워크(198) 및/또는 제 2 네트워크(199))를 통해 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)(예: 도 1의 전자 장치(102))와 통신을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는 이어 웨어러블 장치(201)(예: 헤드셋, 이어폰)와 작동적으로 연결될 수 있고, 상기 이어 웨어러블 장치(201)를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)는 복수 개의 다른 전자 장치(예: AI 스피커(401), 텔레비전(402), 냉장고(403))와 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102) 및/또는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)에 연결된 복수 개의 다른 전자 장치를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)에 구비된 마이크 장치를 활성화할 수 있고, 상기 활성화된 마이크 장치를 통해 주변 오디오 신호를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)로부터 상기 주변 오디오 신호를 전달 받아, 상기 주변 오디오 신호를 분석할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)는 자체적으로 주변 오디오 신호를 분석할 수 있고, 분석된 결과 데이터를 전자 장치(101)에 전달할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자(예: 철수)의 방에 위치한 상태이고, 상기 전자 장치(101)와 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)는 거실에 위치한 상태일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치(101)에 연결된 이어 웨어러블 장치(201)를 귀에 착용하고, 음악을 감상하는 상태일 수 있다. 사용자의 엄마가 거실에서 사용자의 이름(예: 철수)을 부를 경우, 거실에 위치한 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)는 엄마의 오디오 신호를 획득할 수 있고, 상기 획득된 엄마의 오디오 신호를 상기 전자 장치(101)에 전송할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)로부터 전달된 엄마의 오디오 신호를 분석할 수 있고, 상기 분석된 오디오 신호에 기반하여 상기 오디오 신호를 송신할 이어 웨어러블 장치(201)를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 이어 웨어러블 장치(201)에 상기 분석된 오디오 신호를 전송할 수 있고, 상기 이어 웨어러블 장치(201)를 통해 상기 오디오 신호를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 주변 오디오 신호를 수신하도록 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)를 선택할 수 있고, 상기 오디오 신호를 출력하기 위한 이어 웨어러블 장치(201)를 선택할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 주변 오디오 신호를 수신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 과정을 도시한 예시도이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 외부의 다른 전자 장치(예: 도 2의 이어 웨어러블 장치(201))와 작동적으로 연결될 수 있고, 상기 이어 웨어러블 장치(201)를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 네트워크(예: 도 1의 제 1 네트워크(198) 및/또는 제 2 네트워크(199))를 통해 이어 웨어러블 장치(201)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120)), 무선 통신 회로(wireless communication circuitry)(511), UWB(ultra wide band) 포지셔닝 회로(UWB positioning circuitry)(513), 센서 회로(sensor circuitry)(521), 및/또는 GNSS(global navigation satellite system) 회로(GNSS circuitry)(523)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 데이터 처리부(data processing unit)(501), 자세 결정부(position determining unit)(503), 및/또는 인터페이스 매니저(interface manager)(505)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 이어 웨어러블 장치(201)와 작동적으로 연결되어, 전자 장치(101)를 기준으로, 상대적인 이어 웨어러블 장치(201)의 포지션(position)을 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 이어 웨어러블 장치(201)의 포지션을 기반으로 상기 이어 웨어러블 장치(201)에서 주변 오디오 신호를 수신할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 이어 웨어러블 장치(201)를 통해 주변 오디오 신호를 수신할 수 있음을 확인하면, 전자 장치(101)는 상기 이어 웨어러블 장치(201)를 통해 상기 주변 오디오 신호를 수신할 수 있도록, 상기 이어 웨어러블 장치(201)를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다.
프로세서(120)의 데이터 처리부(501)는 전자 장치(101)와 작동적으로 연결된 이어 웨어러블 장치(201)와의 송수신 데이터를 처리할 수 있다. 예를 들어, 데이터 처리부(501)는 데이터를 인코딩(encoding)하여 디지털 신호로 변환하고, 상기 디지털 신호를 이어 웨어러블 장치(201)로 전송할 수 있다. 데이터 처리부(501)는 상기 이어 웨어러블 장치(201)로부터 수신된 디지털 신호를 디코딩(decoding)하여 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리부(501)는 이어 웨어러블 장치(201)를 적어도 부분적으로 제어하기 위한 명령 데이터를 처리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리부(501)는 무선 통신 회로(511)를 통해 이어 웨어러블 장치(201)와 신호를 송수신할 수 있다.
프로세서(120)의 자세 결정부(503)는 전자 장치(101)와 작동적으로 연결된 이어 웨어러블 장치(201)의 상대적인 위치를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 자세 결정부(503)는 전자 장치(101)의 센서 회로(521) 및/또는 GNSS 회로(523)를 이용하여, 전자 장치(101)를 기준으로 이어 웨어러블 장치(201)의 상대적인 위치를 판단할 수 있다. 예를 들어, 자세 결정부(503)는 이어 웨어러블 장치(201)가 전자 장치(101)의 오른쪽 방향에 위치하였는지, 왼쪽 방향에 위치하였는지 여부를 판단할 수 있다. 자세 결정부(503)는 전자 장치(101)를 기준으로, 이어 웨어러블 장치(201)의 높이가 더 높은 건지, 더 낮은 건지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 자세 결정부(503)는 UWB 포지셔닝 회로(513)를 사용하여 이어 웨어러블 장치(201)의 상대적인 위치를 확인할 수 있다. 자세 결정부(503)는 UWB 신호(예: sequential ranging block)를 사용하여, 이어 웨어러블 장치(201)의 범위 정보(range information) 및/또는 각도 정보(AOA(arrival of angle) information)를 측정할 수 있다. 예를 들어, 자세 결정부(503)는 이어 웨어러블 장치(201)에 대한 요청(poll) 메시지 및/또는 응답(response) 메시지의 송수신 시간을 측정할 수 있고, 상기 측정된 송수신 시간을 기반으로 이어 웨어러블 장치(201)의 범위 정보를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, UWB 신호는 지향성 신호를 포함하고, 전자 장치(101)와 작동적으로 연결된 외부 전자 장치(예: 이어 웨어러블 장치(201))의 방향 정보, 범위 정보, 및/또는 각도 정보를 확인할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 UWB 신호를 이용하여, 이어 웨어러블 장치(201)를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 이어 웨어러블 장치(201)(예: 외부 전자 장치)에 대응하는 방향 정보, 범위 정보, 및/또는 각도 정보를 획득할 수 있고, 상기 방향 정보, 상기 범위 정보, 및/또는 상기 각도 정보 중 적어도 하나를 기반으로 상기 이어 웨어러블 장치(201)의 상대적인 위치(예: 포지션, 자세)를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 GNSS 회로(523)를 이용하여 위성 측위 정보를 획득할 수 있고, 상기 이어 웨어러블 장치(201)의 위치를 결정함에 있어서, 정확도가 향상될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 이어 웨어러블 장치(201)의 상대적인 위치를 기반으로, 상기 이어 웨어러블 장치(201)가 주변 오디오 신호를 수신할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 이어 웨어러블 장치(201)를 통해 주변 오디오 신호를 수신할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 이어 웨어러블 장치(201)의 상대적인 위치를 기반으로, 오디오 신호와 관련된 데이터를 송신할 것인지 여부를 판단할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 이어 웨어러블 장치(201)에 상기 오디오 신호와 관련된 데이터를 송신할 수 있다.
프로세서(120)의 인터페이스 매니저(505)는 디스플레이(160)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통해 사용자 인터페이스(user interface)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스 매니저(505)는 주변 오디오 신호를 수신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 구성할 수 있고, 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스 매니저(505)는 오디오 신호의 분석이 완료된 후, 오디오 신호와 관련된 데이터 정보를 전송할 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하도록 사용자 인터페이스를 구성할 수 있고, 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스 매니저(505)는 사용자에게 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 인터페이스 매니저(505)는 전자 장치(101)와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치를 리스트화하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(101)와 이어 웨어러블 장치(201)가 작동적으로 연결된 상황이 도시되었으나, 이어 웨어러블 장치(201)에 한정되지 않는다. 전자 장치(101)는 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치와 작동적으로 연결될 수 있고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 적어도 부분적으로 제어할 수 잇다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 오디오 모듈(170), 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)와 통신을 위한 무선 통신 회로(190), 메모리(130), 및 상기 오디오 모듈(170), 상기 무선 통신 회로(190), 및 상기 메모리(130)에 작동적으로 연결된 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치(102) 및 상기 오디오 모듈(170) 중 적어도 하나를 기반으로 주변 오디오 신호를 획득하고, 상기 획득된 주변 오디오 신호를 기반으로 기 설정된 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인하고, 상기 오디오 정보의 확인에 응답하여, 상기 무선 통신 회로(190)를 통해 연결된 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 센서 모듈(176)을 더 포함하고, 상기 프로세서(120)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 및 상기 센서 모듈(176) 중 적어도 하나를 통해 상기 전자 장치의 상황 정보(context information)를 획득하고, 상기 획득된 상황 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 획득할 적어도 하나의 마이크 장치를 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 마이크 장치를 통해 상기 주변 오디오 신호를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 상황 정보는 상기 전자 장치의 상태와 관련된 정보, 사용자의 활동 정보, 사용자의 스케줄 정보, 시간 정보, 장소 정보 및 이벤트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 적어도 하나의 마이크 장치가 상기 주변 오디오 신호를 획득할 수 있도록 마이크의 설정 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 획득된 상환 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 있는 상황인 경우, 상기 마이크의 민감도를 증가시키고, 상기 획득된 상황 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 없는 상황인 경우, 상기 마이크의 민감도를 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 UWB(ultra wide band) 신호를 이용하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 범위 정보 및 각도 정보 중 적어도 하나를 획득하고, 상기 획득된 범위 정보 및 각도 정보 중 적어도 하나를 기반으로 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치는 사용자의 귀에 장착 가능한 이어 웨어러블 장치 및 사용자의 신체에 적어도 부분적으로 착용 가능한 웨어러블 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기 설정된 오디오 정보는 자동차의 클락션 소리, 네비게이션 음성 정보, AI 스피커 음성 정보, 사이렌 소리, 경찰차 신호음, 구급차 신호음, 소방차 신호음 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 주변 오디오 신호에 포함된 상기 오디오 정보를 기반으로 응급 상황인지 여부를 확인하고, 상기 응급 상황인 경우 상기 전자 장치와 연결된 모든 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 응급 상황이 아닌 경우 상기 오디오 정보에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하고, 상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터는 상기 주변 오디오 신호의 원음, 상기 주변 오디오 신호에 대응하는 알림음, 기 설정된 알림 메시지, 및 기 설정된 알림 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 분석이 완료된 주변 오디오 신호를 송신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 과정을 도시한 예시도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 2의 이어 웨어러블 장치(201), AI 스피커(601), 및/또는 냉장고(603))와 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 네트워크 통신이 가능한 범위 내에 위치한 적어도 하나의 외부 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 이어 웨어러블 장치(201)의 동작 모드를 변경하거나, AI 스피커(601)의 전원을 ON/OFF 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 UWB 포지셔닝 회로(예: 도 5의 UWB 포지셔닝 회로(513))를 사용하여 UWB 신호를 적어도 하나의 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. UWB 신호는 지향성 신호로서, 전자 장치(101)와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치의 방향 정보, 범위 정보, 각도 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 UWB 신호의 응답(response) 신호를 수신할 수 있고, 상기 응답 신호를 기반으로 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 상대적인 위치를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 UWB 신호를 사용하여, 주변 오디오 신호를 수신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 UWB 신호를 사용하여, 분석이 완료된 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하여 주변 오디오 신호를 수신하고, 상기 주변 오디오 신호를 분석하고, 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
동작 701에서 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 도 2의 이어 웨어러블 장치(201))와 작동적으로 연결될 수 있고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 통해 주변 오디오 신호를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 포함된 마이크를 제어할 수 있고, 상기 마이크를 통해 주변 오디오 신호를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 동작 모드를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치는 주변 오디오 신호를 보다 정확하게 수신하기 위하여, 마이크 민감도(sensitivity)가 높아지는 모드로 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 외부 전자 장치는 이어 웨어러블 장치(201)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)(예: 사용자의 스마트폰)는 이어 웨어러블 장치(201)를 통해 음악을 재생하는 상태에서 상기 이어 웨어러블 장치(201)에 구비된 마이크를 이용하여 주변 오디오 신호를 획득할 수 있다.
동작 703에서 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 통해 획득한 주변 오디오 신호를 분석할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 외부 전자 장치는 마이크를 이용하여 주변 오디오 신호를 획득하고, 상기 획득한 주변 오디오 신호를 전자 장치(101)에 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 주변 오디오 신호를 기반으로 기 설정된 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 오디오 정보는 자동차의 클락션 소리, 네비게이션 음성 정보, AI 스피커 음성 정보, 사이렌 소리, 경찰차 신호음, 구급차 신호음, 소방차 신호음 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 기 설정된 오디오 정보는 응급한 상황을 나타내는 경고음을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 기 설정된 오디오 정보는 사용자에 의해 설정될 수 있고, 특정 대상을 가리키는 키워드를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 주변 오디오 신호에 기 설정된 오디오 정보가 포함되었는지 여부를 분석할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 주변 오디오 신호에 기 설정된 오디오 정보가 포함되어 있지 않은 경우 상기 주변 오디오 신호를 노이즈 신호로 결정하고, 상기 노이즈 신호의 획득을 무시할 수 있다.
동작 705에서 전자 장치(101)는 상기 분석이 완료된 오디오 신호를 전송할 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이어 웨어러블 장치(201)를 귀에 장착하고 음악을 감상 중인 경우, 전자 장치(101)는 주변 오디오 신호를 전송할 대상으로 이어 웨어러블 장치(201)를 결정할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 주변 오디오 신호를 전송할 대상으로 손목에 착용된 손목 웨어러블 장치를 결정할 수도 있다.
동작 707에서 전자 장치(101)는 상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터는 상기 주변 오디오 신호의 원음, 상기 주변 오디오 신호에 대응하는 알림음, 기 설정된 알림 메시지, 및 기 설정된 알림 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 상황 정보(context information)를 수집하고, 상기 상황정보를 기반으로 주변 오디오 신호를 수신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자의 상태 정보(예: 활동 정보, 스케줄 정보), 시간 정보, 장소 정보, 및/또는 이벤트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상황 정보(context information)를 수집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1 의 프로세서(120))는 상기 수집된 상황 정보를 기반으로 주변 오디오 신호를 수신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 설정된 시간 간격마다 계속적으로 상황 정보를 수집할 수 있고, 상기 수집된 상황 정보를 기반으로 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 상기 수집된 상황 정보를 기반으로 오디오 분석이 완료된 오디오 신호를 전송하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다.
동작 801에서 전자 장치(101)는 적어도 하나의 외부 전자 장치와 작동적으로 연결될 수 있고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 구비된 마이크를 확인할 수 있다. 예를 들어, 마이크가 포함된 외부 전자 장치는 마이크 장치로 지칭될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 구비된 마이크의 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 마이크가 구비된 외부 전자 장치의 경우 전자 장치(101)는 각각 개별적으로 마이크의 배치 위치를 확인할 수 있다.
동작 803에서 전자 장치(101)는 상기 전자 장치(101) 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 사용하여 상황 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 상황 정보는 사용자의 상태 정보(예: 활동 정보, 스케줄 정보), 시간 정보, 장소 정보, 및/또는 이벤트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101) 및 외부 전자 장치는 구비된 적어도 하나의 센서를 사용하여 상기 상황 정보를 수집할 수 있고, 실시간 또는 기 설정된 시간 간격 마다 계속적으로 상황 정보를 수집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 수집된 상황 정보를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.
동작 805에서 전자 장치(101)는 상기 수집된 상황 정보를 기반으로 적어도 하나의 마이크를 선택할 수 있다. 마이크를 선택한다는 것은 마이크가 구비된 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택한다는 의미일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상황 정보를 기반으로 적어도 하나의 외부 전자 장치에 구비된 마이크를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 수집된 상황 정보를 기반으로 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 있는 상황인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 있는 상황이라고 판단하고, 상기 마이크의 민감도를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 없는 상황이라고 판단하고, 상기 마이크의 민감도를 감소시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 상황 정보를 기반으로, 상기 주변 오디오 신호를 보다 정밀하게 획득할지 여부를 결정할 수 있고, 상기 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 있는 상황이라면, 상기 마이크의 민감도를 증가시킬 수 있다.
동작 807에서 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 적어도 하나의 마이크를 사용하여 주변 오디오 신호를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 이어 웨어러블 장치(201)를 통해 음악을 재생하는 상태에서, 상기 이어 웨어러블 장치(201)에 포함된 마이크를 사용하여 주변 오디오 신호를 획득할 수 있다.
도 9a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 수집된 상황 정보를 기반으로 전자 장치 및 적어도 하나의 외부 전자 장치의 마이크 설정을 변경하는 실시예를 도시한 테이블이다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 도 2의 이어 웨어러블 장치(201), 도 3의 손목 웨어러블 장치(301))와 작동적으로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치(101) 및 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통해 상황 정보(context information)를 수집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상황 정보는 사용자의 상태 정보(예: 사용자의 움직임 정보, 사용자의 활동 정보, 및/또는 사용자의 위치 정보), 시간 정보, 장소 정보 및/또는 이벤트 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상황 정보는 사용자의 필요에 따라 포함되거나, 삭제될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 수집된 상황 정보를 기반으로 전자 장치(101) 또는 적어도 하나의 외부 전자 장치의 마이크 설정을 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 제 1 전자 장치)는 수집된 상황 정보를 기반으로 기 설정된 조건을 충족하는지 여부를 확인하고, 상기 설정된 조건이 충족되면, 전자 장치(101) 및 적어도 하나의 외부 전자 장치(예: 제 2 전자 장치, 제 3 전자 장치)의 동작을 적어도 부분적으로 제어할 수 있다.
예를 들어, 제 1 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 사용자가 출근하는 시간(예: 오전 9시)에 집에 위치하고 있는지 여부를 확인하고, 해당 조건을 충족하는 경우 제 1 전자 장치의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 OFF하고, 설정된 음악을 재생할 수 있다. 제 1 전자 장치는 작동적으로 연결된 제 2 전자 장치(예: 도 2의 이어 웨어러블 장치(201))를 통해 음악이 출력되도록 상기 제 2 전자 장치를 제어할 수 있다. 제 1 전자 장치는 작동적으로 연결된 제 3 전자 장치(예: 도 3의 손목 웨어러블 장치(301))에서 운동 모드로 전환되도록 상기 제 3 전자 장치를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 마이크를 OFF 하여, 주변 오디오 신호를 수신하지 않을 수 있다. 제 1 전자 장치는 제 2 전자 장치의 마이크 민감도가 높아지도록 제 2 전자 장치의 설정 정보를 변경할 수 있고, 주변 오디오 신호를 수신하도록 제어할 수 있다. 제 1 전자 장치는 제 3 전자 장치의 마이크 민감도가 높아지도록 제 3 전자 장치의 설정 정보를 변경할 수 있고, 주변 오디오 신호를 수신하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 주변 오디오 신호를 수신할 수 있는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 수집된 상황 정보를 기반으로 전자 장치(101) 및 적어도 하나의 외부 전자 장치를 적어도 부분적으로 제어할 수 있다.
예를 들어, 제 2 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 운전 중에 이벤트(예: 차량(예: 제 2 전자 장치)의 블루투스 연결)가 발생하는 경우 제 1 전자 장치의 음성 호출을 켜고, 네비게이션을 실행시킬 수 있다. 제 1 전자 장치는 블루투스 연결된 제 2 전자 장치(예: 차량)를 통해 음악을 재생할 수 있다. 제 1 전자 장치는 작동적으로 연결된 제 3 전자 장치(예: 도 3의 손목 웨어러블 장치(301))에서 운전 모드로 전환되도록 상기 제 3 전자 장치를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 마이크 민감도가 높아지도록 상기 제 1 전자 장치의 설정 정보를 변경할 수 있다. 제 1 전자 장치는 제 2 전자 장치의 마이크 민감도가 높아지도록 상기 제 2 전자 장치의 설정 정보를 변경할 수 있다.
예를 들어, 제 3 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 업무 시간(예: 9시30분부터 18시까지)에 회사에 위치하고 있는지 여부를 확인하고, 해당 조건을 충족하는 경우 제 1 전자 장치는 진동 모드로 전환될 수 있다. 제 1 전자 장치는 회사 WIFI에 연결될 수 있고, 업무 모드로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 마이크 민감도가 높아지도록 상기 제 1 전자 장치의 설정 정보를 변경할 수 있다.
예를 들어, 제 4 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 사용자가 밤 시간(예: 23시)에 방에서 게임을 하고 있는지 여부를 확인하고, 해당 조건을 충족하는 경우 제 1 전자 장치는 화면 가로 모드로 전환될 수 있다. 제 1 전자 장치는 집 WIFI에 연결될 수 있고, 알림을 차단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 전자 장치가 제 3 전자 장치(예: 글래스)에 작동적으로 연결된 상태인 경우 제 1 전자 장치는 제 3 전자 장치가 게임 화면을 재생하도록 상기 제 3 전자 장치를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 마이크를 OFF 하여, 주변 오디오 신호를 수신하지 않을 수 있다. 제 1 전자 장치는 제 2 전자 장치의 마이크 민감도가 높아지도록 제 2 전자 장치(예: 이어 웨어러블 장치)의 설정 정보를 변경할 수 있고, 주변 오디오 신호를 수신하도록 제어할 수 있다. 제 1 전자 장치는 제 3 전자 장치의 마이크 민감도가 높아지도록 제 3 전자 장치의 설정 정보를 변경할 수 있고, 주변 오디오 신호를 수신하도록 제어할 수 있다.
도 9b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 수집된 상황 정보를 기반으로 전자 장치 및 적어도 하나의 외부 전자 장치의 동작 모드를 변경하는 실시예를 도시한 테이블이다.
도 9b를 참조하면, 도 9a의 제 1 실시예 내지 제 4 실시예에 대응하는 실시예을 도시한다. 일 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 수집된 상황 정보를 기반으로 제 1 전자 장치, 제 2 전자 장치, 및/또는 제 3 전자 장치의 사운드 인식 설정을 변경할 수 있다.
예를 들어, 제 1 실시예에 따르면, 사용자가 대중 교통으로 출근을 하면서 음악을 감상하고 있는 상황일 수 있다. 사용자는 음악을 감상 중이기 때문에 응급 상황을 알리기 위한 경고음(예: 차량의 클락션 소리, 사이렌 소리, 경찰차 신호음, 구급차 신호음, 소방차 신호음)을 보다 주의 깊게 들을 필요가 있다. 제 1 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 위험 소리 사운드 모델을 로딩할 수 있고, 주변 오디오 신호에 상기 위험 소리 사운드 모델에 대응하는 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 제 1 전자 장치는 위험 소리 사운드 모델에 대응하는 오디오 정보를 보다 중점적으로 검출할 수 있다.
예를 들어, 제 2 실시예에 따르면, 사용자가 네비게이션을 실행 후 운전을 하면서, 음악을 감상하고 있는 상황일 수 있다. 사용자는 음악을 감상 중인 상태에서 네비게이션의 안내 음성을 수신할 필요가 있다. 제 1 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 스피치 감지 사운드 모델을 로딩할 수 있고, 주변 오디오 신호에 상기 스피치 감지 사운드 모델에 대응하는 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 제 1 전자 장치는 스피치 감지 사운드 모델에 대응하는 오디오 정보를 보다 중점적으로 검출할 수 있다.
예를 들어, 제 3 실시예에 따르면, 사용자가 회사에서 회의중인 상황일 수 있다. 사용자는 회의 중에 상대방의 음성을 수신할 필요가 있다. 제 3 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 보이스 감지 사운드 모델을 로딩할 수 있고, 주변 오디오 신호에 상기 보이스 감지 사운드 모델에 대응하는 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 제 1 전자 장치는 보이스 감지 사운드 모델에 대응하는 오디오 정보를 보다 중점적으로 검출할 수 있다.
예를 들어, 제 4 실시예에 따르면, 사용자가 이어 웨어러블 장치 및 글래스를 착용한 상태에서 게임 중인 상황일 수 있다. 사용자는 게임 중에 사용자를 호출하는 음성을 수신할 필요가 있다. 제 4 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 스피치 감지 사운드 모델을 로딩할 수 있고, 주변 오디오 신호에 상기 스피치 감지 사운드 모델에 대응하는 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인할 수 있다. 제 1 전자 장치는 스피치 감지 사운드 모델에 대응하는 오디오 정보를 보다 중점적으로 검출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 음성 관련 정보 및 키워드 관련 정보를 기반으로 사운드 모델을 편의에 따라 설정할 수 있다.
도 10a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 수신된 주변 오디오 신호를 기반으로 주변 상황을 감지하는 방법을 도시한 흐름도이다.
동작 1001에서 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 획득한 주변 오디오 신호를 기반으로 기 설정된 사운드 데이터를 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 키워드 정보 및 오디오 관련 정보(예: 오디오 주파수 정보, 오디오의 볼륨 크기 정보)를 사운드 데이터로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 획득한 주변 오디오 신호에 기 설정된 사운드 데이터가 포함되어 있는지 여부를 확인할 수 있다.
동작 1003에서 전자 장치(101)는 검출된 사운드 데이터에 대응되는 상황을 감지할 수 있다. 예를 들어, 검출된 사운드 데이터가 차량 클락션 소리인 경우 도로에서 차량을 주의해야 하는 상황임을 감지할 수 있다. 검출된 사운드 데이터가 구급차 신호음인 경우 구급차에게 양보해야 하는 상황임을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 여러 상황에 대응하는 복수 개의 사운드 모델을 설정할 수 있고, 상기 획득한 주변 오디오 신호를 기반으로 사운드 모델에 대응되는 특정 상황을 감지할 수 있다.
도 10b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 수신된 주변 오디오 신호를 기반으로 주변 상황을 감지하는 방법을 보다 구체적으로 도시한 흐름도이다.
동작 1011에서 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 획득한 주변 오디오 신호에 기 설정된 위험 신호가 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 위험 신호가 포함되어 있다면, 동작 1013에서 프로세서(120)는 전자 장치(101)와 작동적으로 연결된 모든 외부 전자 장치를 결정하고, 동작 1015에서 상기 결정된 모든 외부 전자 장치에 상기 위험 신호에 대응하는 데이터를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 위험 신호에 대응하는 원음을 전송하거나, 상기 위험 신호에 대응하는 설정된 경고음을 전송할 수 있다.
동작 1011에서 획득한 주변 오디오 신호에 위험 신호가 포함되지 않았다면, 동작 1017에서 프로세서(120)는 기 설정된 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 기 설정된 오디오 정보가 포함되어 있다면, 동작 1019에서 프로세서(120)는 적어도 하나의 전자 장치의 고유 정보와 상기 기 설정된 오디오 정보를 기반으로 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 오디오 정보가 특정 이름인 경우 상기 특정 이름에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치가 결정될 수 있다. 동작 1021에서 프로세서(120)는 상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송할 수 있다.
동작 1017에서 획득한 주변 오디오 신호에 기 설정된 오디오 정보가 포함되지 않았다면, 동작 1023에서 프로세서(120)는 상기 획득한 주변 오디오 신호를 무시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치를 통해 획득한 주변 오디오 신호를 분석할 수 있고, 분석 결과에 따른 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 수신된 주변 오디오 신호를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 무시하는 실시예를 도시한 테이블이다.
도 11을 참조하면, 도 9a 및 도 9b의 제 1 실시예 내지 제 4 실시예에 대응하는 실시예를 도시한다. 일 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 결정된 사운드 모델을 기반으로 주변 오디오 신호에 대한 분석을 선별적으로 수행할 수 있다.
예를 들어, 제 1 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 위험 소리 사운드 모델을 기반으로 위험 소리(예: 차량의 클락션 소리, 사이렌 소리, 경찰차 신호음, 구급차 신호음, 소방차 신호음)의 우선 순위를 높게 설정할 수 있고, 기타 사람 소리의 우선 순위를 낮게 설정하거나 무시할 수 있다.
예를 들어, 제 2 실시예 내지 제 4 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 스피치 감지 사운드 모델을 기반으로 사람 목소리의 우선 순위를 높게 설정할 수 있고, 주변 음악 소리의 우선 순위를 낮게 설정하거나 무시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 편의에 따라 적어도 하나의 사운드 모델을 설정할 수 있고, 상기 설정된 사운드 모델을 기반으로 주변 오디오 신호를 선별적으로 분석할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 분석이 완료된 주변 오디오 신호를 송신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
동작 1201에서 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 수집된 상황 정보 및 감지된 상황을 기반으로 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 작동적으로 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치 중에서 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 수신 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다.
동작 1203에서 전자 장치(101)는 상기 주변 오디오 신호에 대응하여 전송할 데이터 타입을 결정할 수 있다. 예를 들어, 데이터 타입은 상기 주변 오디오 신호의 원음, 상기 주변 오디오 신호에 대응하는 알림음, 기 설정된 알림 메시지, 및 기 설정된 알림 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 1205에서 전자 장치(101)는 상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 결정된 데이터 타입에 기반한 데이터를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 수집된 상황 정보 및 감지된 상황을 기반으로 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 사용자에게 제공하기 적합한 데이터 타입을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결정된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 수집된 상황 정보 및 감지된 상황을 기반으로 사용자가 확인 가능한 데이터 타입을 결정할 수 있고, 상기 결정된 데이터 타입에 대응하는 데이터를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 분석이 완료된 주변 오디오 신호를 송신하기 위한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 실시예를 도시한 테이블이다.
도 13을 참조하면, 도 9a 및 도 9b의 제 1 실시예 내지 제 4 실시예에 대응하는 실시예를 도시한다.
예를 들어, 제 1 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 전송할 데이터 타입으로 상기 주변 오디오 신호의 원음을 결정하고, 상기 제 1 전자 장치와 통신 가능한 모든 외부 전자 장치(예: 원음 출력이 가능한 전자 장치)에 상기 결정된 원음을 전송할 수 있다. 제 1 전자 장치는 외부 전자 장치에서 원음을 출력할 수 있도록 상기 외부 전자 장치의 모드를 변경하기 위한 명령어(command)를 함께 전송할 수 있다.
예를 들어, 제 2 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 전송할 데이터 타입으로 상기 주변 오디오 신호의 원음을 결정하고, 네비게이션이 작동 중인 제 1 전자 장치에 상기 결정된 원음을 전송할 수 있다.
예를 들어, 제 3 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 전송할 데이터 타입으로 상기 주변 오디오 신호의 원음을 결정하고, 상기 제 1 전자 장치에 직접 연결된 외부 전자 장치에 상기 결정된 원음을 전송할 수 있다.
예를 들어, 제 4 실시예에 따르면, 제 1 전자 장치는 전송할 데이터 타입으로 상기 주변 오디오 신호의 원음을 결정하고, 스피치에 명시된(예: 주변 오디오 신호에 포함된 오디오 정보에 대응되는) 제 2 전자 장치에 상기 결정된 원음을 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 방법은, 전자 장치 및 상기 전자 장치와 통신하도록 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 기반으로 주변 오디오 신호를 획득하는 동작, 상기 획득된 주변 오디오 신호를 기반으로 기 설정된 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인하는 동작, 상기 오디오 정보의 확인에 응답하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 주변 오디오 신호를 획득하는 동작은, 상기 전자 장치 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통해 상기 전자 장치의 상황 정보(context information)를 획득하는 동작, 상기 획득된 상황 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 획득할 적어도 하나의 마이크 장치를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 적어도 하나의 마이크 장치를 통해 상기 주변 오디오 신호를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법에서 상기 상황 정보는 상기 전자 장치의 상태와 관련된 정보, 사용자의 활동 정보, 사용자의 스케줄 정보, 시간 정보, 장소 정보 및 이벤트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은, 상기 적어도 하나의 마이크 장치가 상기 주변 오디오 신호를 획득할 수 있도록 마이크의 설정 정보를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은, 상기 획득된 상환 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 있는 상황인 경우, 상기 마이크의 민감도를 증가시키는 동작 및 상기 획득된 상황 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 없는 상황인 경우, 상기 마이크의 민감도를 감소시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 동작은, UWB(ultra wide band) 신호를 이용하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 범위 정보 및 각도 정보 중 적어도 하나를 획득하는 동작 및 상기 획득된 범위 정보 및 각도 정보 중 적어도 하나를 기반으로 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법에서 상기 기 설정된 오디오 정보는 자동차의 클락션 소리, 네비게이션 음성 정보, AI 스피커 음성 정보, 사이렌 소리, 경찰차 신호음, 구급차 신호음, 소방차 신호음 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터는 상기 주변 오디오 신호의 원음, 상기 주변 오디오 신호에 대응하는 알림음, 기 설정된 알림 메시지, 및 기 설정된 알림 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 동작은, 상기 주변 오디오 신호에 포함된 상기 오디오 정보를 기반으로 응급 상황인지 여부를 확인하는 동작 및 상기 응급 상황인 경우 상기 전자 장치와 연결된 모든 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은, 상기 응급 상황이 아닌 경우 상기 오디오 정보에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 동작 및 상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
101: 전자 장치 102: 전자 장치(외부 전자 장치)
120: 프로세서 130: 메모리
160: 디스플레이 모듈 176: 센서 모듈
190: 통신 모듈 201: 이어 웨어러블 장치
301: 손목 웨어러블 장치

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    오디오 모듈;
    적어도 하나의 외부 전자 장치와 통신을 위한 무선 통신 회로;
    메모리; 및
    상기 오디오 모듈, 상기 무선 통신 회로 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 및 상기 오디오 모듈 중 적어도 하나를 기반으로 주변 오디오 신호를 획득하고,
    상기 획득된 주변 오디오 신호를 기반으로 기 설정된 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인하고,
    상기 오디오 정보의 확인에 응답하여, 상기 무선 통신 회로를 통해 연결된 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하고,
    상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    센서 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 및 상기 센서 모듈 중 적어도 하나를 통해 상기 전자 장치의 상황 정보(context information)를 획득하고,
    상기 획득된 상황 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 획득할 적어도 하나의 마이크 장치를 결정하고,
    상기 결정된 적어도 하나의 마이크 장치를 통해 상기 주변 오디오 신호를 획득하는 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 상황 정보는 상기 전자 장치의 상태와 관련된 정보, 사용자의 활동 정보, 사용자의 스케줄 정보, 시간 정보, 장소 정보 및 이벤트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 마이크 장치가 상기 주변 오디오 신호를 획득할 수 있도록 마이크의 설정 정보를 변경하는 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 상환 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 있는 상황인 경우, 상기 마이크의 민감도를 증가시키고,
    상기 획득된 상황 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 없는 상황인 경우, 상기 마이크의 민감도를 감소시키는 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    UWB(ultra wide band) 신호를 이용하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 범위 정보 및 각도 정보 중 적어도 하나를 획득하고,
    상기 획득된 범위 정보 및 각도 정보 중 적어도 하나를 기반으로 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치는 사용자의 귀에 장착 가능한 이어 웨어러블 장치 및 사용자의 신체에 적어도 부분적으로 착용 가능한 웨어러블 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 기 설정된 오디오 정보는 자동차의 클락션 소리, 네비게이션 음성 정보, AI 스피커 음성 정보, 사이렌 소리, 경찰차 신호음, 구급차 신호음, 소방차 신호음 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 주변 오디오 신호에 포함된 상기 오디오 정보를 기반으로 응급 상황인지 여부를 확인하고,
    상기 응급 상황인 경우 상기 전자 장치와 연결된 모든 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 응급 상황이 아닌 경우 상기 오디오 정보에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하고,
    상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 전자 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터는 상기 주변 오디오 신호의 원음, 상기 주변 오디오 신호에 대응하는 알림음, 기 설정된 알림 메시지, 및 기 설정된 알림 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  12. 방법에 있어서,
    전자 장치 및 상기 전자 장치와 통신하도록 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 기반으로 주변 오디오 신호를 획득하는 동작;
    상기 획득된 주변 오디오 신호를 기반으로 기 설정된 오디오 정보가 포함되어 있는지 여부를 확인하는 동작;
    상기 오디오 정보의 확인에 응답하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 동작; 을 포함하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 주변 오디오 신호를 획득하는 동작은,
    상기 전자 장치 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 적어도 하나를 통해 상기 전자 장치의 상황 정보(context information)를 획득하는 동작;
    상기 획득된 상황 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 획득할 적어도 하나의 마이크 장치를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 적어도 하나의 마이크 장치를 통해 상기 주변 오디오 신호를 획득하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 상황 정보는 상기 전자 장치의 상태와 관련된 정보, 사용자의 활동 정보, 사용자의 스케줄 정보, 시간 정보, 장소 정보 및 이벤트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 마이크 장치가 상기 주변 오디오 신호를 획득할 수 있도록 마이크의 설정 정보를 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 획득된 상환 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 있는 상황인 경우, 상기 마이크의 민감도를 증가시키는 동작; 및
    상기 획득된 상환 정보를 기반으로 상기 주변 오디오 신호를 정밀하게 획득할 필요가 있는 상황인 경우, 상기 마이크의 민감도를 감소시키는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 동작은,
    UWB(ultra wide band) 신호를 이용하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 범위 정보 및 각도 정보 중 적어도 하나를 획득하는 동작; 및
    상기 획득된 범위 정보 및 각도 정보 중 적어도 하나를 기반으로 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 기 설정된 오디오 정보는 자동차의 클락션 소리, 네비게이션 음성 정보, AI 스피커 음성 정보, 사이렌 소리, 경찰차 신호음, 구급차 신호음, 소방차 신호음 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터는 상기 주변 오디오 신호의 원음, 상기 주변 오디오 신호에 대응하는 알림음, 기 설정된 알림 메시지, 및 기 설정된 알림 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 동작은,
    상기 주변 오디오 신호에 포함된 상기 오디오 정보를 기반으로 응급 상황인지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 응급 상황인 경우 상기 전자 장치와 연결된 모든 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 응급 상황이 아닌 경우 상기 오디오 정보에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 상기 주변 오디오 신호와 관련된 데이터를 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
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