KR20220013215A - 터치 입력을 감지하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

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KR20220013215A
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최재원
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Abstract

전자 장치는 근접 센서를 포함하는 적어도 하나의 센서, 터치 센서, 및 적어도 하나의 센서 및 터치 센서와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 프로세서는 근접 센서를 이용하여 외부 객체와 전자 장치 사이의 거리를 감지하고, 외부 객체와 전자 장치 사이의 거리가 일정 거리 미만이면, 터치 센서를 비활성화(disable)하거나 터치 센서로부터의 신호를 무시(ignore)하고, 적어도 하나의 센서로부터 획득된 센싱 값에 기반하여 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는지 결정하고, 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는 경우, 터치 센서를 활성화(enable)하거나 터치 센서로부터의 신호를 인지(recognize)하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

터치 입력을 감지하는 전자 장치 및 그 방법{ELECTRONIC DEVICE SENSING TOUCH INPUT AND METHOD THEREOF}
본 문서는 터치 입력을 감지하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
사용자의 신체 일부(예: 귀)에 착용되어 사용되는 웨어러블 전자 장치(예: 무선 이어폰)는 터치(touch) 센서 및/또는 터치 IC를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 이어폰의 경우, 터치 센서가 무선 이어폰의 하우징 외곽에 배치될 수 있다.
웨어러블 전자 장치는 터치 센서를 이용하여 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 IC는 터치 센서를 통하여 수신된 터치 입력을 전달 받아 전기적 신호로 변환할 수 있다. 웨어러블 전자 장치는 사용자의 터치 입력에 따른 다양한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 웨어러블 전자 장치(예: 무선 이어폰)를 한 번 터치(1 tap)하는 경우, 웨어러블 전자 장치는 음악을 재생할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 웨어러블 전자 장치(예: 무선 이어폰)를 두 번 터치(2 tap)하는 경우, 웨어러블 전자 장치는 플레이리스트의 다음 음악을 재생할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 터치 입력은 1 Tap / 2 Tap / 3 Tap / Long Press를 포함할 수 있다.
터치 센서를 통해서 사용자 입력을 수신하는 웨어러블 전자 장치(예: 무선 이어폰)는 터치 센서에 입력된 사용자의 터치를 모두 사용자 입력으로 인식할 수 있다. 사용자의 터치는 사용자가 의도하지 않은 터치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 웨어러블 전자 장치(예: 무선 이어폰)를 착용하는 과정에서 사용자는 편안한 착용감을 확보하기 위하여 웨어러블 전자 장치의 위치를 조정할 수 있다. 웨어러블 전자 장치를 조정하는 과정에서 사용자의 신체 일부(예: 손가락)가 웨어러블 전자 장치의 터치 센서에 접촉할 수 있다. 웨어러블 전자 장치가 사용자의 터치 입력을 유효한 것으로 인식하고, 그에 따른 기능(예: 음악 재생)을 실행하는 경우, 사용자의 의도치 않은 터치 입력으로 인한 웨어러블 전자 장치의 오동작이 발생할 수 있다.
또한 신규 디자인의 웨어러블 전자 장치의 경우, 초기 사용자의 착용 방법에 대한 학습이 부족하여 사용자의 의도치 않은 터치 입력으로 인한 웨어러블 전자 장치의 오동작이 발생할 확률이 높아질 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 근접 센서를 포함하는 적어도 하나의 센서, 터치 센서, 및 상기 적어도 하나의 센서 및 상기 터치 센서와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 근접 센서를 이용하여 외부 객체와 상기 전자 장치 사이의 거리를 감지하고, 상기 외부 객체와 상기 전자 장치 사이의 거리가 일정 거리 미만이면, 상기 터치 센서를 비활성화(disable)하거나 터치 센서로부터의 신호를 무시(ignore)하고, 상기 적어도 하나의 센서로부터 획득된 센싱 값에 기반하여 상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는지 결정하고, 상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 터치 센서를 활성화(enable)하거나 터치 센서로부터의 신호를 인지(recognize)하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 운용 방법은, 근접 센서를 이용하여 외부 객체와 상기 전자 장치 사이의 거리를 감지하는 동작, 상기 외부 객체와 상기 전자 장치 사이의 거리가 일정 거리 미만이면, 상기 터치 센서를 비활성화(disable)하거나 터치 센소로부터의 신호를 무시(ignore)하는 동작, 적어도 하나의 센서로부터 획득된 센싱 값에 기반하여 상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는지 결정하는 동작, 상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 터치 센서를 활성화(enable)하거나 터치 센서로부터의 신호를 인지(recognize)는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 사용자의 착용 감지 후 지정된 조건을 만족할 때까지 터치 센서를 비활성화함으로써, 사용자의 착용 과정에서 의도치 않은 사용자의 입력에 의한 오동작을 방지할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 일정 조건을 만족하는 사용자 입력에 응답하여 전자 장치의 기능을 실행함으로써, 사용자의 착용이 완료된 이후의 의도치 않은 사용자의 입력에 의한 오동작을 방지할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 전자 장치의 구조를 도시한 것이다.
도 3은 전자 장치의 구조를 도시한 블록도이다.
도 4a 내지 도 4b는 오동작을 방지하기 위한 전자 장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 도 4a의 지정된 조건을 설명한 흐름도이다.
도 6은 근접 센서의 센싱 값의 변화를 도시한 것이다.
도 7은 일 실시예에 따른 도 4a의 지정된 조건을 설명한 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 도 4a의 지정된 조건을 설명한 흐름도이다.
도 9는 터치 입력의 정확도를 개선하기 위한 방법을 설명한 흐름도이다.
도 10은 전력 상태에 따른 전자 장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 전자 장치의 구조를 도시한 것이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 웨어러블 전자 장치(예: 무선 이어폰)로 이해될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 좌이용 유닛(220) 및 우이용 유닛(230)을 포함할 수 있다. 좌이용 유닛(220)은 사용자의 왼쪽 귀에 우이용 유닛(230)은 사용자의 오른 쪽 귀에 적합하도록 설계될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 터치 영역(210)을 포함할 수 있다. 터치 영역(210)은 전자 장치(200)의 하우징 외측에 형성될 수 있다. 사용자는 터치 영역(210)에 터치 입력을 수행하여 전자 장치(200)의 기능을 실행시킬 수 있다.
사용자는 좌이용 유닛(220) 및 우이용 유닛(230)을 각각 대응되는 신체 일부(예: 왼쪽 귀, 오른쪽 귀)에 착용할 수 있다. 사용자는 전자 장치(200)를 착용한 뒤, 더 편안한 착용감을 확보하기 위하여 전자 장치(200)의 위치를 조정할 수 있다. 전자 장치(200)의 위치를 조정하는 과정에서, 사용자의 신체 일부(예: 손가락)가 터치 영역(210)에 접촉할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자의 의도치 않은 터치 입력으로 인한 오동작을 방지하기 위하여 전자 장치(200)의 위치 조정이 완료될때까지 터치 영역에 위치하는 터치 센서를 비활성화하거나 터치 센서로부터의 신호를 무시(ignore)할 수 있다. 전자 장치(200)는 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 이용하여 전자 장치(200)의 위치 조정이 완료되었는지 판단할 수 있다.
도 3은 전자 장치의 구조를 도시한 블록도이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 101)는 프로세서(300)(예: 도 1의 120), 적어도 하나의 센서 회로(310)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 터치 센서 회로(315)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 무선 통신 회로(320)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 음향 출력 회로(330)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)), 배터리(340)(예: 도 1의 189), 및/또는 메모리(350)(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 전자 장치(200)의 구성은 예시적인 것으로서 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 도 3에 도시된 구성(예: 음향 출력 회로(330), 배터리(340))을 포함하지 않을 수 있다.
프로세서(300)는 적어도 하나의 센서 회로(310), 터치 센서 회로(315), 무선 통신 회로(320), 음향 출력 회로(330), 배터리(340) 및/또는 메모리(350)와 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 프로세서(300)는, 전자 장치(200)의 구성들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 메모리(350)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)에 따라서 전자 장치(200)의 구성들을 제어할 수 있다. 프로세서(300)는 어플리케이션 프로세서(application processor) 및/또는 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(300)는 하나의 칩 또는 복수의 칩들로 구성될 수 있다.
적어도 하나의 센서 회로(310)는 전자 장치(200)의 작동 상태(예: 전력), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서 회로(310)는, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 및/또는 생체 센서를 포함할 수 있다.
터치 센서 회로(315)는 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 센서 회로(315)는 터치 센서 및/또는 터치 IC(integrated circuit)를 포함할 수 있다. 터치 센서는 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 터치 IC는 감지된 사용자 입력을 전기적 신호로 변환할 수 있다. 터치 IC는 프로세서(300)와 하나의 칩 상에 설계되거나 별도로 설계될 수 있다.
무선 통신 회로(320)는 전자 장치(200)와 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 회로(320)는 제 1 네트워크(예: 도 1의 198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치와 통신할 수 있다.
음향 출력 회로(330)는 음향 신호를 전자 장치(200)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 회로(330)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다.
배터리(340)는 전자 장치(200)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(340)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
메모리(350)는, 전자 장치(200)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(300) 또는 적어도 하나의 센서 회로(310))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(예: 도 1의 140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는, 근접 센서(예: 적어도 하나의 센서 회로(310))를 이용하여 외부 객체(예: 사용자)와 전자 장치(200) 사이의 거리를 감지하고, 외부 객체(예: 사용자)와 전자 장치(200) 사이의 거리가 일정 거리 미만이면, 터치 센서를 비활성화(disable)하거나 터치 센소로부터의 신호를 무시(ignore)하고, 적어도 하나의 센서(예: 적어도 하나의 센서 회로(310))로부터 획득된 센싱 값에 기반하여 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는지 결정하고, 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 경우, 터치 센서(예: 터치 센서 회로(315))를 활성화(enable)하거나 터치 센서로부터의 신호를 인지(recognize)하도록 설정될 수 있다. 프로세서(300)는, 터치 센서를 비활성화하거나 터치 센서로부터의 신호를 무시하기 시작한 뒤 지정된 시간이 경과하면 터치 센서를 활성화하거나 터치 센서로부터의 신호를 인지하도록 더 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 근접 센서로부터 센싱 값을 획득하고, 일정한 시간 동안 획득한 센싱 값의 변화도가 일정 범위 내인 경우, 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 더 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 적어도 하나의 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서)로부터 센싱 값을 획득하고, 센싱 값에 기반하여 전자 장치(200)의 롤 각(roll angle) 또는 피치 각(pitch angle)에 대한 정보를 획득하고, 일정한 시간 동안 전자 장치(200)의 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 일정 범위 내인 경우, 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 더 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(300)는, 적어도 하나의 센서를 이용하여 센싱 값을 획득하고, 센싱 값에 기반하여 전자 장치(200)의 자세(posture)를 확인하고, 전자 장치(200)의 자세가 기설정된 자세인 경우, 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 더 설정될 수 있다. 전자 장치(200)의 자세는 전자 장치(200)의 기울기를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는, 지정된 조건이 만족된 것으로 결정된 경우, 상기 음향 출력 회로(330)를 이용하여 청각적으로 알림을 제공하도록 더 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 활성화된 터치 센서를 이용하여 터치 입력을 수신하고, 수신된 터치 입력에 기반하여 터치 입력 값을 획득하고, 획득된 터치 입력 값이 제1 임계값 이상이면, 상기 터치 입력에 따른 기능을 실행하고, 획득된 터치 입력 값이 제1 임계값 미만인 경우, 적어도 하나의 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서)를 이용하여 전자 장치(200)의 롤 각 또는 피치 각의 변화도를 획득하고, 획득된 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 제2 임계값 미만이면, 상기 터치 입력에 따른 기능을 실행하도록 더 설정될 수 있다. 프로세서(300)는 전자 장치(200)의 사용 모드를 확인하고, 사용 모드에 기반하여 제1 임계값 및 제2 임계값을 결정하도록 더 설정될 수 있다. 상기 사용 모드는 예를 들어, 통화 모드 및/또는 운동 모드로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는, 전자 장치(200)가 저전력 모드인지 확인하고, 전자 장치(200)가 저전력 모드이면, 적어도 하나의 센서의 센싱 주기를 감소시키도록 더 설정될 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는 오동작을 방지하기 위한 전자 장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 4a를 참조하면, 동작 400에서, 프로세서(예: 도 3의 300)는 근접 센서(예: 도 3의 적어도 하나의 센서 회로(310))를 이용하여 사용자의 착용을 감지할 수 있다. 예를 들어, 근접 센서(또는 적외선 센서)는 적외선을 방사(emit) 및 감지(detect)하여 외부 객체(예: 사용자)가 근접하는 것을 측정할 수 있다. 사용자가 전자 장치(200)를 착용하는 경우, 근접 센서에 의해 방사된 적외선이 사용자의 신체 일부(예: 귀)에 의해 반사되고 근접 센서는 이를 감지하여 사용자가 근접함을 감지할 수 있다. 프로세서(300)는 근접 센서를 이용하여 외부 객체(예: 사용자)가 일정 거리 이내로 접근하는 것을 감지하는 경우, 사용자가 전자 장치(200)를 착용한 것으로 결정할 수 있다.
동작 410에서, 프로세서(300)는 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서 회로(315))를 비활성화(disable)할 수 있다. 사용자는 더 편안한 착용감을 확보하기 위하여, 전자 장치(200)의 위치를 조정할 수 있다. 사용자가 전자 장치(200)의 위치를 조정하는 과정에서 터치 센서에 대한 의도치 않은 터치 입력이 발생할 수 있다. 프로세서(300)는 사용자의 의도치 않은 터치 입력으로 인한 전자 장치(200)의 오동작을 방지하기 위하여 동작 410과 같이 터치 센서를 비활성화할 수 있다.
동작 420에서, 프로세서(300)는 타이머를 시작할 수 있다. 타이머는 지정된 시간이 경과한 뒤 만료될 수 있다. 프로세서(210)는 동작 430이 무한히 반복되는 것을 방지하기 위하여 타이머의 만료 여부를 확인하고 지정된 시간이 경과하면 터치 센서를 활성화(enable)할 수 있다. 동작 420 및 동작 460은 선택적인 동작으로써 생략될 수도 있다.
동작 430에서, 프로세서(300)는 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하였는지 확인할 수 있다. 지정된 조건에 대한 설명은 도 5 내지 8에 대한 설명에 의하여 참조될 수 있다.
전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하지 않는 경우(430-NO), 프로세서(300)는 동작 450으로 진행할 수 있다. 동작 450에서, 프로세서(300)는 타이머가 만료되었는지 확인할 수 있다. 타이머가 만료되지 않은 경우(450-NO), 프로세서(300)는 동작 430 이전으로 돌아가 동작 430을 반복할 수 있다. 타이머가 만료된 경우(450-YES), 프로세서(300)는 동작 440으로 진행할 수 있다.
전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 경우(430-YES), 프로세서(300)는 동작 440으로 진행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 경우, 사용자의 전자 장치(200) 착용이 완료된 것으로 이해될 수 있다.
동작 440에서, 프로세서(300)는 터치 센서를 활성화할 수 있다. 동작 440 이후, 프로세서(300)는 터치 센서에 대한 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 따른 전자 장치(200)의 기능을 실행할 수 있다.
동작 460에서, 프로세서(300)는 음향 출력 회로(예: 도 3의 330)를 이용하여 사용자에게 청각적으로 알림을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 터치 센서가 활성화되어 사용자 입력을 수신할 수 있음을 알림음으로 사용자에게 제공할 수 있다. 동작 460은 선택적인 동작으로써 생략될 수도 있다.
도 4b의 참조 번호 중 도 4a의 참조 번호에 대응되는 것은 도 4a에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다. 이하에서 도 4a와 도 4b의 차이를 위주로 설명한다.
도 4b를 참조하면, 동작 415에서, 프로세서(300)는 터치 센서로부터의 신호를 무시(ignore)할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서에 대한 사용자의 의도치 않은 터치 입력이 있는 경우, 프로세서(300)는 터치 센서로부터의 입력 신호를 무시할 수 있다. 따라서, 프로세서(300)는 사용자의 터치 입력에 따른 오동작을 수행하지 않을 수 있다.
동작 445에서, 프로세서(300)는 터치 센서로부터의 신호를 인지(recognize)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 터치 센서로부터 사용자의 터치 입력에 대한 신호를 전달 받는 경우, 사용자의 터치 입력에 따른 동작을 수행할 수 있다.
설명의 편의를 위하여 이하에서 도 4a에 따른 실시예를 중심으로 설명한다.
도 5는 일 실시예에 따른 도 4a의 지정된 조건을 설명한 흐름도이다.
도 5의 동작들은 도 4a의 동작 430에서 수행되는 동작들로 이해될 수 있다.
동작 500을 참조하면, 프로세서(예: 도 3의 300)는 근접 센서(예: 도 3의 적어도 하나의 센서 회로(310))로부터 센싱 값을 획득할 수 있다. 사용자가 전자 장치(예: 도 3의 300)의 위치를 조정하는 경우, 근접 센서와 외부 객체(예: 사용자) 사이의 거리가 변화될 수 있다. 이에 따라, 근접 센서의 센싱 값도 변화될 수 있다.
동작 510에서, 프로세서(300)는 일정한 시간 동안 센싱 값의 변화도가 일정 범위 이내인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 근접 센서의 센싱 값의 변화도가 일정 범위 이내인 경우, 전자 장치(200)의 착용이 완료된 것으로 판단할 수 있다. 동작 510에 대한 설명은 도 6에 대한 설명에 의해 참조될 수 있다.
센싱 값의 변화도가 일정 범위를 벗어나는 경우(510-NO), 프로세서(300)는 동작 510 이전으로 돌아가 동작 510을 반복할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 도 4a의 타이머가 만료되는 경우, 도 5의 동작을 종료하고 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서 회로(315))를 활성화할 수 있다.
센싱 값의 변화도가 일정 범위 이내인 경우(510-YES), 프로세서(300)는 동작 520으로 진행하여 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다.
도 6은 근접 센서의 센싱 값의 변화를 도시한 것이다.
도 5의 동작 500에서, 프로세서(예: 도 3의 300)는 근접 센서(예: 도 3의 적어도 하나의 센서 회로(310))로부터 센싱 값을 획득할 수 있다. 근접 센서로부터 획득된 센싱 값은 도 6의 그래프로 참조될 수 있다. 그래프의 가로 축은 시간 축(ms)으로, 세로 축은 센싱 값(또는 적외선 감지량)으로 참조될 수 있다.
제1 착용 시도(615)를 참조하면, 구간(612)에서 센싱 값은 크게 변화될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(200)를 착용하는 경우, 근접 센서에 외부 객체(예: 사용자)가 접근하므로 센싱 값이 크게 증가할 수 있다. 이 경우, 프로세서(300)는 사용자가 전자 장치(200)를 착용하였음을 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 전자 장치(200)를 착용한 뒤, 편안한 착용감을 확보하기 위하여 전자 장치(200)의 위치를 조정하는 경우, 센싱 값이 변화될 수 있다. 일 예로, 사용자 조작으로 인하여 전자 장치(200)가 사용자의 신체 일부(예: 귀)로부터 멀어지는 경우, 센싱 값이 감소할 수 있다. 일 예로, 사용자 조작으로 인하여 전자 장치(200)가 사용자의 신체 일부(예: 귀)에 가까워지는 경우, 센싱 값이 증가할 수 있다. 사용자가 전자 장치(200)의 위치를 조정하는 동안, 근접 센서의 센싱 값은 계속하여 변화될 수 있다.
제1 착용 시도(615)를 참조하면, 구간(610)에서 센싱 값의 변화도는 일정 범위 내에서 유지될 수 있다. 사용자가 전자 장치(300)의 위치를 조정하여 편안한 착용감을 확보한 경우, 사용자는 전자 장치(300)의 위치를 더 이상 조정하지 않을 수 있다. 이 경우, 근접 센서의 센싱 값의 변화도는 일정 범위 내에서 유지되고, 프로세서(300)는 일정 시간 동안 센싱 값의 변화도가 일정 범위에서 유지되는 경우, 사용자의 착용이 완료된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 센싱 값의 변화량이 +/- 100 이내로 50ms 이상 유지되는 경우, 프로세서(300)는 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다(도 5의 동작 520).
일 실시예에 따르면, 제2 착용 시도(625) 및 제3 착용 시도(635)에 대하여 프로세서(300)는 동일한 방법으로 센싱 값의 변화도를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제2 착용 시도(625)를 참조하면, 프로세서(300)는 구간(622)에서 사용자의 착용 및 조정을 감지할 수 있다. 프로세서(300)는 구간(620)에서 센싱 값의 변화도가 일정 시간 동안 일정 범위 이내인 것을 확인하고 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 제3 착용 시도(635)를 참조하면, 프로세서(300)는 구간(632)에서 사용자의 착용 및 조정을 감지할 수 있다. 프로세서(300)는 구간(630)에서 센싱 값의 변화도가 일정 시간 동안 일정 범위 이내인 것을 확인하고 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 도 4a의 지정된 조건을 설명한 흐름도이다.
도 7의 동작들은 도 4a의 동작 430에서 수행되는 동작들로 이해될 수 있다.
동작 700을 참조하면, 프로세서(예: 도 3의 300)는 적어도 하나의 센서(예: 도 3의 (310))(예: 가속도 센서, 자이로 센서)로부터 센싱 값(또는 센싱 신호)을 획득할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서는 3차원에서 움직이는 전자 장치(200)의 3축(예: X축, Y축, Z축) 방향에 대한 가속도를 센싱할 수 있다. 예를 들어, 자이로 센서는 전자 장치(200)의 각속도를 센싱할 수 있다. 프로세서(300)는 가속도 센서 및/또는 자이로 센서의 센싱 값에 기반하여 전자 장치(200)의 롤(roll) 각 또는 피치(pitch) 각을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 200)는 LPF(low pass filter)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(300)가 적어도 하나의 센서 회로(310)로부터 획득하는 센싱 값은 저주파 영역의 신호로 이해될 수 있다. 프로세서(300)는 센싱 값을 LPF에 통과시켜 필터링된(filtered) 신호를 획득할 수 있다. 프로세서(300)는 필터링된 신호에 기반하여 롤 각 또는 피치 각을 획득할 수 있다.
동작 710에서, 프로세서(300)는 센싱 값에 기반하여 전자 장치(200)의 롤(roll) 각 또는 피치(pitch) 각을 획득할 수 있다. 프로세서(300)는 롤 각 또는 피치 각에 기반하여 전자 장치(300)가 중력 방향을 기준으로 어느 정도 기울어져 있는지 계산할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 롤 각 또는 피치 각의 변화도를 확인하여 전자 장치(300)가 사용자에 의해 어떤 방향으로 회전 또는 조작되는지 계산할 수 있다.
동작 720에서, 프로세서(300)는 일정 시간 동안 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 일정 범위 이내인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 일정 시간 동안 일정 범위 이내인 경우, 전자 장치(200)의 착용이 완료된 것으로 판단할 수 있다.
롤 각 또는 피치 각의 변화도가 일정 시간 동안 일정 범위를 벗어나는 경우(720-NO), 프로세서(300)는 동작 720 이전으로 돌아가 동작 720을 반복할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 도 4a의 타이머가 만료되는 경우, 도 7의 동작을 종료하고 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서 회로(310))를 활성화할 수 있다.
롤 각 또는 피치 각의 변화도가 일정 범위 이내인 경우(720-YES), 프로세서(300)는 동작 730으로 진행하여 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면 도 7의 동작들은 도 6의 동작들을 보조하는 동작들로 이해될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 도 5의 동작 510에 해당(510-YES)하고, 도 7의 동작 720에 해당(720-YES)하는 경우, 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 도 4a의 지정된 조건을 설명한 흐름도이다.
도 8의 동작들은 도 4a의 동작 430에서 수행되는 동작들로 이해될 수 있다.
동작 800을 참조하면, 프로세서(예: 도 3의 300)는 적어도 하나의 센서(예: 도 3의 (310))(예: 가속도 센서, 자이로 센서)로부터 센싱 값을 획득할 수 있다.
동작 810에서, 프로세서(300)는 센싱 값에 기반하여 전자 장치(200)의 자세(posture)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 획득된 센싱 값에 기반하여 전자 장치(200)의 롤(roll) 각 또는 피치(pitch) 각을 획득할 수 있다. 프로세서(300)는 롤 각 또는 피치 각의 변화에 기반하여 전자 장치(300)가 중력 방향을 기준으로 어느 정도 기울어져 있는지 계산할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 전자 장치(200)의 기울어짐 정도를 계산하여 전자 장치(200)의 자세를 확인할 수 있다.
동작 820에서, 프로세서(300)는 전자 장치(200)의 자세가 기설정된 자세인지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)(예: 무선 이어폰)는 좌이용 유닛(예: 도 2의 220) 및 우이용 유닛(예: 도 2의 230)을 포함할 수 있다. 좌이용 유닛(220) 및 우이용 유닛(230)은 각각 사용자의 왼쪽 귀 또는 오른쪽 귀에 적합하게 설계될 수 있다. 좌이용 유닛(220) 및 우이용 유닛(230)가 각각 사용자의 왼쪽 귀 또는 오른쪽 귀에 착용된 경우, 좌이용 유닛(220) 및 우이용 유닛(230)은 중력 방향에 대하여 특정 기울기 값을 가질 수 있다. 프로세서(300)는 가속도 센서 또는 자이로 센서를 이용하여 좌이용 유닛(220) 및 우이용 유닛(230)가 각각 사용자의 왼쪽 귀 또는 오른쪽 귀에 착용된 경우의 특정 기울기 값을 획득할 수 있다. 프로세서(300)는 특정 기울기 값을 메모리(예: 도 3의 350)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 전자 장치(200)의 자세가 기설정된 자세인지 확인하기 위하여, 현재 전자 장치(200)(예: 좌이용 유닛(220) 및 우이용 유닛(230))의 기울기 값과 메모리(350)에 저장된 특정 기울기 값을 비교할 수 있다. 현재 전자 장치(200)의 기울기 값이 메모리(350)에 저장된 특정 기울기 값의 차이가 일정 범위 이내인 경우, 프로세서(300)는 전자 장치(300)의 자세가 기설정된 자세인 것으로 결정할 수 있다.
전자 장치(200)의 자세가 기설정된 자세에 해당하지 않는 경우(820-NO), 프로세서(300)는 동작 820 이전으로 돌아가 동작 820을 반복할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 도 4a의 타이머가 만료되는 경우, 도 8의 동작을 종료하고 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서 회로(310))를 활성화할 수 있다.
전자 장치(200)의 자세가 기설정된 자세에 해당하는 경우(820-YES), 프로세서(300)는 동작 830으로 진행하여 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면 도 8의 동작들은 도 5의 동작들을 보조하는 동작들로 이해될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 도 5의 동작 510에 해당(510-YES)하고, 도 8의 동작 720에 해당(720-YES)하는 경우에 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정할 수 있다.
도 9는 터치 입력의 정확도를 개선하기 위한 방법을 설명한 흐름도이다.
동작 910을 참조하면, 동작 910에서 프로세서(예: 도 3의 300)는 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서 회로(315))를 활성화할 수 있다. 동작 910은 도 4a의 동작 450에 대응되는 것으로 이해될 수 있다.
동작 920을 참조하면, 프로세서(300)는 전자 장치(200)의 사용 모드를 확인하고 그에 따른 임계값 테이블을 선택할 수 있다. 임계값 테이블은 제1 임계값 및 제2 임계값에 대한 정보를 포함할 수 있으며 메모리(예: 도 3의 350)로부터 획득될 수 있다. 전자 장치(200)의 사용 모드는 예를 들어, 통화 모드 및/또는 운동 모드로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 무선 통신 회로(예: 도 3의 320)를 통하여 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치)로부터 통화 모드에 대한 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(300)는 전자 장치(200)가 통화 중인지 여부에 따라 제1 임계값 및 제2 임계값을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 적어도 하나의 센서(예: 도 3의 310)를 이용하여 전자 장치(200)의 사용자가 운동 모드인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 가속도 센서 및 자이로 센서의 센싱 값 변화도에 기반하여 전자 장치(200)의 움직임을 감지할 수 있다. 프로세서(300)는 전자 장치(200)의 움직임이 일정 수준 이상인 경우, 사용자가 운동 중인 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(300)는 전자 장치(200)가 통화 중이거나 사용자가 운동 중인 경우, 제1 임계값 또는 제2 임계값을 높게 설정하여 사용자의 의도치 않은 터치를 무시할 수 있다. 사용 모드에 대한 설명은 예시적인 것으로, 본 문서의 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다.
동작 930에서, 프로세서(300)는 터치 입력을 수신하고 수신된 터치 입력에 기반하여 터치 입력 값을 획득할 수 있다. 프로세서(300)는 터치 센서를 통하여 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 터치 입력을 전기적 신호로 변환하여 터치 입력 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 터치 IC(integrated circuit)(예: 도 3의 터치 센서 회로(315))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 터치 입력 값이 60 이상인 경우, 수신된 터치를 유효한 터치 입력으로 인식할 수 있다. 터치 입력 값이 60 미만이면 프로세서(300)는 동작 930을 수행하지 않을 수 있다.
동작 940에서, 프로세서(300)는 터치 입력 값이 제1 임계값 이상인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(300)는 동작 920에서 전자 장치(200)가 통화 중이 아닌 경우, 제1 임계값을 90으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(300)는 동작 920에서 전자 장치(200)가 통화 중인 경우, 제1 임계값을 110으로 결정할 수 있다.
프로세서(300)는 터치 입력 값이 제1 임계값 이상인 경우(940-YES), 동작 960으로 진행하여 터치 입력에 따른 전자 장치(200)의 기능을 실행할 수 있다.
프로세서(300)는 터치 입력 값이 제1 임계값 미만인 경우(940-NO), 동작 950으로 진행할 수 있다. 동작 950에서, 프로세서(300)는 전자 장치(200)의 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 제2 임계값 이상인지 확인할 수 있다. 프로세서(300)는 적어도 하나의 센서 회로(310)(예: 가속도 센서, 자이로 센서)를 이용하여 전자 장치(200)의 롤 각 또는 피치 각을 획득할 수 있다. 제2 임계값은 동작 920에서 결정될 수 있다.
프로세서(300)는 전자 장치(200)의 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 제2 임계값 이상인 경우(950-YES), 동작 920 이전으로 돌아가 동작 920으로 진행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(200)의 위치를 다시 조정하는 경우, 전자 장치(200)의 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 제2 임계값 이상일 수 있다. 전자 장치(200)의 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 제2 임계값 이상인 경우, 프로세서(300)는 해당 터치 입력이 사용자의 의도치 않은 터치에 의해 발생되었을 확률이 높은 경우로 판단할 수 있다.
프로세서(300)는 전자 장치(200)의 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 제2 임계값 미만인 경우(950-NO), 동작 960으로 진행하여 터치 입력에 따른 전자 장치(200)의 기능을 실행할 수 있다.
프로세서(300)는 도 9에 따른 동작들을 수행하여 전자 장치(200)의 착용이 완료된 이후에도 사용자의 의도치 않은 터치 입력으로 인한 전자 장치(200)의 오동작을 방지할 수 있다.
도 10은 전력 상태에 따른 전자 장치의 동작을 설명한 흐름도이다.
동작 1000을 참조하면, 프로세서(예: 도 3의 300)는 전자 장치(예: 도 2의 200)가 저전력 모드인지 확인할 수 있다. 저전력 모드는 배터리(예: 도 3의 340)의 충전율이 기준 값 미만인 경우로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)의 배터리 충전율이 15% 미만인 경우, 프로세서(300)는 전자 장치(200)가 저전력 모드인 것으로 결정할 수 있다.
전자 장치(200)가 저전력 모드가 아닌 경우(1000-NO), 프로세서(300)는 동작을 종료할 수 있다.
전자 장치(200)가 저전력 모드인 경우(1000-YES), 프로세서(300)는 동작 1010으로 진행할 수 있다. 동작 1010에서, 프로세서(300)는 적어도 하나의 센서ㅎ회로(예: 도 3의 310)의 센싱 주기를 증가시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 전자 장치(200)가 저전력 모드가 아닌 경우, 지정된 주기(예: 진동수 200Hz)로 적어도 하나의 센서 회로(310)의 센싱 값을 획득할 수 있다. 프로세서(300)는 전자 장치(200)가 저전력 모드인 경우, 지정된 주기보다 증가된 주기(예: 진동수 100Hz)로 적어도 하나의 센서 회로(310)의 센싱 값을 획득할 수 있다. 프로세서(300)는 저전력 모드에서 센싱 주기를 증가시켜 센싱으로 인한 전력 소모를 감소시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(300)는 저전력 모드에서 전자 장치(200)가 지정된 조건을 만족하는지 결정하기 위하여 적어도 하나의 센서 회로(310) 중 일부 센서(예: 가속도 센서)만을 이용할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치로서,
    근접 센서를 포함하는 적어도 하나의 센서;
    터치 센서; 및
    상기 적어도 하나의 센서 및 상기 터치 센서와 작동적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 근접 센서를 이용하여 외부 객체와 상기 전자 장치 사이의 거리를 감지하고,
    상기 외부 객체와 상기 전자 장치 사이의 거리가 일정 거리 미만이면, 상기 터치 센서를 비활성화(disable)하거나 상기 터치 센서로부터의 신호를 무시(ignore)하고,
    상기 적어도 하나의 센서로부터 획득된 센싱 값에 기반하여 상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는지 결정하고,
    상기 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 터치 센서를 활성화(enable)하거나 상기 터치 센서로부터의 신호를 인지(recognize)하도록 설정된,
    전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 센서를 비활성화하거나 상기 터치 센서로부터의 신호를 무시하기 시작한 뒤 지정된 시간이 경과하면 상기 터치 센서를 활성화하거나 상기 터치 센서로부터의 신호를 인지하도록 더 설정된,
    전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 근접 센서로부터 상기 센싱 값을 획득하고,
    일정한 시간 동안 상기 획득한 센싱 값의 변화도가 일정 범위 내인 경우, 상기 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 더 설정된,
    전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 가속도 센서 및 자이로 센서를 더 포함하는,
    전자 장치.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서로부터 상기 센싱 값을 획득하고,
    상기 센싱 값에 기반하여 상기 전자 장치의 롤 각(roll angle) 또는 피치 각(pitch angle)을 획득하고,
    일정한 시간 동안 상기 전자 장치의 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 일정 범위 내인 경우, 상기 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 더 설정된,
    전자 장치.
  6. 제4 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 센싱 값을 획득하고,
    상기 센싱 값에 기반하여 상기 전자 장치의 자세(posture)를 확인하고,
    상기 전자 장치의 자세가 기설정된 자세인 경우, 상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 더 설정된,
    전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    음향 출력 회로를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 조건이 만족된 것으로 결정된 경우, 상기 음향 출력 회로를 이용하여 청각적으로 알림을 제공하도록 더 설정된,
    전자 장치.
  8. 제4 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 활성화된 터치 센서를 이용하여 터치 입력을 수신하고,
    상기 수신된 터치 입력에 기반하여 터치 입력 값을 획득하고,
    상기 획득된 터치 입력 값이 제1 임계값 이상이면, 상기 터치 입력에 따른 기능을 실행하고,
    상기 획득된 터치 입력 값이 상기 제1 임계값 미만인 경우, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 롤 각 또는 피치 각의 변화도를 획득하고,
    상기 획득된 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 제2 임계값 미만이면, 상기 터치 입력에 따른 기능을 실행하도록 더 설정된,
    전자 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 사용 모드를 확인하고,
    상기 사용 모드에 기반하여 상기 제1 임계값 및 상기 제2 임계값을 결정하도록 더 설정된,
    전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 저전력 모드인지 확인하고,
    상기 전자 장치가 저전력 모드이면, 상기 적어도 하나의 센서의 센싱 주기를 증가시키도록 더 설정된,
    전자 장치.
  11. 전자 장치의 운용 방법으로서,
    근접 센서를 이용하여 외부 객체와 상기 전자 장치 사이의 거리를 감지하는 동작;
    상기 외부 객체와 상기 전자 장치 사이의 거리가 일정 거리 미만이면, 상기 터치 센서를 비활성화(disable)하거나 상기 터치 센서로부터의 신호를 무시(ignore)하는 동작;
    상기 적어도 하나의 센서로부터 획득된 센싱 값에 기반하여 상기 전자 장치가 지정된 조건을 만족하는지 결정하는 동작;
    상기 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 터치 센서를 활성화(enable)하거나 상기 터치 센서로부터의 신호를 인지(recognize)하는 동작;을 포함하는,
    방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 터치 센서를 비활성화하거나 상기 터치 센서로부터의 신호를 무시하기 시작한 뒤 지정된 시간이 경과하면 상기 터치 센서를 활성화하거나 상기 터치 센서로부터의 신호를 인지하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 근접 센서로부터 상기 센싱 값을 획득하는 동작; 및
    일정한 시간 동안 상기 획득한 센싱 값의 변화도가 일정 범위 내인 경우, 상기 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 가속도 센서 및 자이로 센서를 더 포함하는,
    방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서로부터 상기 센싱 값을 획득하는 동작;
    상기 센싱 값에 기반하여 상기 전자 장치의 롤 각(roll angle) 또는 피치 각(pitch angle)을 획득하는 동작; 및
    일정한 시간 동안 상기 전자 장치의 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 일정 범위 내인 경우, 상기 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  16. 제14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 센싱 값을 획득하는 동작;
    상기 센싱 값에 기반하여 상기 전자 장치의 자세(posture)를 확인하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 자세가 기설정된 자세인 경우, 상기 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 지정된 조건이 만족된 것으로 결정된 경우, 상기 음향 출력 회로를 이용하여 청각적으로 알림을 제공하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  18. 제14 항에 있어서,
    상기 활성화된 터치 센서를 이용하여 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 수신된 터치 입력에 기반하여 터치 입력 값을 획득하는 동작;
    상기 획득된 터치 입력 값이 제1 임계값 이상이면, 상기 터치 입력에 따른 기능을 실행하는 동작; 및
    상기 획득된 터치 입력 값이 상기 제1 임계값 미만인 경우, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 롤 각 또는 피치 각의 변화도를 획득하고,상기 획득된 롤 각 또는 피치 각의 변화도가 제2 임계값 미만이면 상기 터치 입력에 따른 기능을 실행하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 사용 모드를 확인하는 동작; 및
    상기 사용 모드에 기반하여 상기 제1 임계값 및 상기 제2 임계값을 결정하는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
  20. 제18 항에 있어서,
    상기 전자 장치가 저전력 모드인지 확인하는 동작; 및
    상기 전자 장치가 저전력 모드이면, 상기 적어도 하나의 센서의 센싱 주기를 증가시키는 동작;을 더 포함하는,
    방법.
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