KR20220016603A - 사용자 입력을 검출하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents
사용자 입력을 검출하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20220016603A KR20220016603A KR1020200096715A KR20200096715A KR20220016603A KR 20220016603 A KR20220016603 A KR 20220016603A KR 1020200096715 A KR1020200096715 A KR 1020200096715A KR 20200096715 A KR20200096715 A KR 20200096715A KR 20220016603 A KR20220016603 A KR 20220016603A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- touch
- touch information
- electronic device
- sensor
- user
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/038—Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/163—Wearable computers, e.g. on a belt
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0354—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0354—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
- G06F3/03547—Touch pads, in which fingers can move on a surface
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치에서 사용자 입력을 검출하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. 전자 장치는, 하우징과 상기 하우징의 내부 공간에 배치되는 가속도 센서와 상기 내부 공간에 배치되는 터치 감지 센서, 및 상기 가속도 센서 및 상기 터치 감지 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 가속도 센서를 이용하여 상기 하우징에 대한 사용자의 접촉과 관련된 제 1 터치 정보를 식별하고, 상기 터치 감지 센서를 이용하여 상기 하우징에 대한 상기 사용자의 접촉과 관련된 제 2 터치 정보를 식별하고, 상기 제 1 터치 정보 및 상기 제 2 터치 정보에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력을 검출할 수 있다. 다른 실시예들도 가능할 수 있다.
Description
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 사용자 입력을 검출하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 디지털 기술의 발달과 함께 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 또는 PDA(personal digital assistant)와 같은 다양한 형태로 제공되고 있다. 전자 장치는 이동성(mobility) 및 사용자의 접근성(accessibility)을 향상시킬 수 있도록 사용자에 착용할 수 있는 형태로도 개발되고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 귀에 착용되거나, 사용자의 얼굴에 착용되는 웨어러블 장치를 포함할 수 있다.
전자 장치(예: 웨어러블 장치)는 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(예: 웨어러블 장치) 또는 무선 통신이 연결된 외부 장치(예: 스마트폰)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 웨어러블 장치)는 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(예: 웨어러블 장치)에서 출력되는 오디오 신호의 음량을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 웨어러블 장치)는 사용자 입력에 기반하여 외부 장치(예: 스마트폰)에서 재생 중인 오디오 콘텐트를 변경할 수 있다.
전자 장치(예: 웨어러블 장치)는 터치 감지 센서(예: TSP(touch screen panel))를 이용하여 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 웨어러블 장치)는 터치 감지 센서를 통해 감지한 정전 용량의 변화에 기반하여 사용자 입력을 검출할 수 있다.
하지만, 전자 장치(예: 웨어러블 장치)는 사용자의 신체에 착용하기 위해 소형화됨에 따라 터치 감지 센서를 통해 정전 용량의 변화를 감지하기 위한 터치 영역이 제한될 수 있다. 또한, 전자 장치(예: 웨어러블 장치)는 다양한 형태로 구성됨에 따라 사용자가 터치 영역을 명확히 인지하지 못하여 잘못된 영역에 대한 접촉이 발생하거나, 터치 오인식 현상이 발생할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 전자 장치에서 사용자 입력의 인식 성능을 향상시키기 위한 장치 및 방법에 대해 개시한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 하우징과 상기 하우징의 내부 공간에 배치되는 가속도 센서와 상기 내부 공간에 배치되는 터치 감지 센서, 및 상기 가속도 센서 및 상기 터치 감지 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 가속도 센서를 이용하여 상기 하우징에 대한 사용자의 접촉과 관련된 제 1 터치 정보를 식별하고, 상기 터치 감지 센서를 이용하여 상기 하우징에 대한 상기 사용자의 상기 접촉과 관련된 제 2 터치 정보를 식별하고, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번 이상이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력을 검출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 가속도 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 하우징에 대한 사용자의 접촉과 관련된 제 1 터치 정보를 식별하는 동작과 터치 감지 센서를 이용하여 상기 하우징에 대한 상기 사용자의 상기 접촉과 관련된 제 2 터치 정보를 식별하는 동작과 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번 이상이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에서 가속도 센서 및 터치 감지 센서(예: TSP(touch screen panel))를 이용하여 전자 장치에 대한 사용자의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출함으로써, 온도 변화에 상대적으로 민감한 터치 감지 센서에 의한 인식 오류를 줄일 수 있고, 고스트 터치를 방지할 수 있으며, 터치 오인식 현상을 개선하여 전자 장치에 대한 사용자의 사용성을 높일 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 사용자의 귀에 착용 가능한 전자 장치를 나타내는 사시도이다.
도 2b은 다양한 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치를 다른 방향에서 바라본 모습을 나타내는 사시도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 사용자의 얼굴에 착용 가능한 전자 장치를 나타내는 사시도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 사용자 입력을 검출하기 위한 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력을 검출하기 위한 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 귀에 결합된 상태를 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서를 통해 획득한 제 1 터치 정보의 일예이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보에 기반하여 사용자 입력을 검출하기 위한 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 롱 프레스 터치 입력을 검출하기 위한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서의 터치 오인식을 방지하기 위한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서를 통해 획득한 터치 정보의 일예이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서 및 제 2 센서에 의한 터치 오인식을 방지하기 위한 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서 및 제 2 센서를 통해 획득한 터치 정보의 일예이다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 사용자의 귀에 착용 가능한 전자 장치를 나타내는 사시도이다.
도 2b은 다양한 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치를 다른 방향에서 바라본 모습을 나타내는 사시도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 사용자의 얼굴에 착용 가능한 전자 장치를 나타내는 사시도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 사용자 입력을 검출하기 위한 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력을 검출하기 위한 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 귀에 결합된 상태를 도시한다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서를 통해 획득한 제 1 터치 정보의 일예이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보에 기반하여 사용자 입력을 검출하기 위한 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 롱 프레스 터치 입력을 검출하기 위한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서의 터치 오인식을 방지하기 위한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서를 통해 획득한 터치 정보의 일예이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서 및 제 2 센서에 의한 터치 오인식을 방지하기 위한 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서 및 제 2 센서를 통해 획득한 터치 정보의 일예이다.
이하 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명된다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)를 나타내는 사시도이다. 도 2b은 다양한 실시예에 따른 도 2a의 전자 장치(200)를 다른 방향에서 바라본 모습을 나타내는 사시도이다. 일 실시예에 따르면, 도 2a 및 도 2b의 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.
도 2a와 도 2b을 참조하면, 전자 장치(200)는 제 1 케이스(201a) 및 제 2 케이스(201b)를 포함하는 하우징(201)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제 1 케이스(201a)와 제 2 케이스(201b) 사이의 공간(예: 내부 공간)에 수용된 각종 구조물 및/또는 전기 부품을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하우징(201)은 사용자의 귀(예: 도 6의 600)에 착용 가능한 형태로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 케이스(201a) 및/또는 제 2 케이스(201b)는 세라믹, 폴리머 또는 금속 중 적어도 둘의 조합에 의해 형성될 수 있으며, 외부 표면 또는 내부 표면에 형성된 적어도 하나의 코팅 레이어들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 케이스(201a)는 전자 장치(200)가 사용자의 신체에 착용되는 경우, 사용자의 신체에 접촉되는 제 1 외측면(203a)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 케이스(201b)는 전자 장치(200)가 사용자의 신체에 착용되는 경우, 사용자의 신체의 반대 방향인 외부 공간을 향할 수 있다. 예를 들어, 제 2 케이스(201b)는 사용자 신체의 형태나 전자 장치(200)가 착용된 상태에 기반하여 제 2 케이스(201b)의 제 2 외측면(203b) 중 일부가 외부 공간으로 노출되고 나머지 일부가 사용자의 신체에 의해 은폐될 수 있다. 일예로, 제 2 외측면(203b) 중 사용자의 신체에 의해 은폐된 나머지 일부는 사용자의 신체에 접촉될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 복수의 음향 홀(acoustic hole)(211a, 211b, 211c), 음향 홈(acoustic dimple)(213) 및/또는 복수의 전극들(electrode)(241a)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 음향 홀들(211a, 211b, 211c) 중 제 1 음향 홀(211a) 및 제 2 음향 홀(211b)은 제 2 케이스(201b)의 서로 다른 위치에서 형성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 하우징(201)의 내부 공간에 배치되고, 제 1 음향 홀(211a) 및/또는 제 2 음향 홀(211b)을 통해 외부의 소리(예: 사용자의 음성이나 주변 환경의 음향)를 수신하는 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 음향 홈(213)은, 제 2 케이스(201b)의 제 2 외측면(203b)의 일부 영역이 외면보다 낮게 형성된 리세스(recess) 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 음향 홈(213)은 제 2 음향 홀(211b)의 외경보다 넓은 외경으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 음향 홈(213)은 제 2 음향 홀(211b)이 형성된 위치로부터 일 방향으로 연장된 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 음향 홈(213)은 원형의 제 2 음향 홀(211b)을 포함하는 모서리가 둥근 직사각형 형상을 가질 수 있다. 하지만, 제 2 음향 홀(211b) 및 음향 홈(213)의 형상은 이에 한정되지 않으며, 다양하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 2 음향 홀(211b)이 타원형으로 형성되고, 음향 홈(213)은 제 2 음향 홀(211b)을 포함하는 긴 타원형의 형상을 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 음향 홀(211b)은 음향 홈(213)으로부터 제 2 케이스(201b)의 내측으로 연장될 수 있다. 일예로, 제 2 음향 홀(211b)은 음향 홈(213)과 함께 외부의 소리가 하우징(201)의 내부 공간에 배치되는 마이크로 수신되도록 하는 소리의 경로를 형성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 복수의 음향 홀들(211a, 211b, 211c) 중 제 3 음향 홀(211c)은 제 1 케이스(201a)에 형성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 하우징(201)의 내부 공간에 배치되고, 제 3 음향 홀(211c)을 통해 외부로 음향을 방사하는 적어도 하나의 스피커를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 3 음향 홀(211c)은 하우징(201)의 내부 공간에 배치되는 스피커 및 마이크를 위하여 공용으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 제 3 음향 홀(211c)은 스피커에서 출력된 소리(또는 음향)를 외부로 방사하면서, 마이크가 외부의 소리를 수신하도록 하는 경로를 형성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제 1 케이스(201a)에서 제 3 음향 홀(211c)과는 다른 위치에서 형성되는 더미 홀(211d)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 더미 홀(211d)은 하우징(201)의 내부 공간에 배치되는 마이크가 외부의 소리를 수신하도록 하는 경로를 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 더미 홀(211d)은 전자 장치(200)가 사용자에 착용된 상태에서 벤트 홀(215)과 함께, 이도 내부의 압력을 외부 환경의 압력에 상응하게 조절할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 복수의 전극들(241a)은 충전 전력을 제공받기 위한 전극들로서, 제 1 케이스(201a)의 제 1 외측면(203a)을 통해 외부에 노출될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 케이스(201a)의 제 1 외측면(203a)은 실질적으로 사용자의 신체에 접촉되도록 구성되므로, 전자 장치(200)가 사용자 신체에 착용된 상태에서 복수의 전극들(241a)은 시각적으로 은폐될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 광학 윈도우(optical window)(219) 및/또는 벤트 홀(vent hole)(215)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광학 윈도우(219)는 제 1 케이스(201a)의 제 1 외측면(203a)을 통해 외부에 노출될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 하우징(201)의 내부 공간에 광학 윈도우(219)에 상응하게 배치된 센서(예: 근접 센서)를 포함함으로써, 전자 장치(200)가 사용자의 신체에 착용되었는지의 여부를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 벤트 홀(215)은 제 2 케이스(201b)에 형성되며, 전자장치(200)가 사용자에 착용한 상태에서, 외부 공간으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 벤트 홀(215)은 하우징(201)의 내부 공간에 배치된 전기 부품들에 의해 열이 발생되는 경우, 하우징(201) 내부의 열을 외부로 유도 또는 방출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 하우징(201)의 내부 공간에 배치되는 터치 감지 센서(220) 및 가속도 센서(230)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 감지 센서(220)는 제 2 케이스(201b)의 적어도 일부에 대한 사용자의 접촉 시 발생하는 정전 용량의 변화에 기반하여 사용자의 터치 입력을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 가속도 센서(230)는 전자 장치(200)의 움직임과 관련된 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서(230)는 제 2 케이스(201b)의 적어도 일부에 대한 사용자의 접촉 시 발생하는 전자 장치(200)의 움직임과 관련된 데이터를 수집할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 터치 감지 센서(220) 및/또는 가속도 센서(230)는 이에 한정되지 않으며, 다양한 위치에 배치될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(300)를 나타내는 사시도이다. 일 실시예에 따르면, 도 3의 전자 장치(300)는 도 1의 전자 장치(101)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)는 프레임(frames)(310), 제 1 투명 디스플레이(330), 및 제 2 투명 디스플레이(340)를 포함할 수 있다. 프레임(310)은, 사용자의 머리에 장착될 때, 제 1 투명 디스플레이(330) 및 제 2 투명 디스플레이(340)를 사용자의 눈 앞에 위치시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임(310)은 제 1 투명 디스플레이(330) 및 제 2 투명 디스플레이(340)를 사용자의 눈 앞에 위치시키면서 사용자의 머리에 장착 가능한 다양한 다른 형태로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임(310)은 '하우징(housing)'으로 지칭될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프레임(310)은 제 1 림(rim)(311), 제 2 림(312), 브릿지(bridge)(313), 제 1 엔드피스(end piece)(314), 제 2 엔드피스(315), 제 1 다리(temple)(316), 제 2 다리(317), 또는 코 받침(nose pad)(318)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 림(311)은 제 1 투명 디스플레이(330)를 적어도 일부 에워싸고 지지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 림(312)은 제 2 투명 디스플레이(340)를 적어도 일부 에워싸고 지지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 브릿지(313)는 제 1 림(311) 및 제 2 림(312)을 연결할 수 있고, 사용자의 코 위에 놓일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 엔드피스(314)는 제 1 림(311) 및 제 1 다리(316)를 연결할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 엔드피스(315)는 제 2 림(312) 및 제 2 다리(317)를 연결할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 다리(316)는 제 1 엔드피스(314)와 힌지(hinge)로 연결되어 접을 수 있는 부분으로서, 그 끝 부분은 왼쪽 귀 위에 얹힐 수 있도록 왼쪽 귀 뒤에서 구부러진 형태로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 다리(317)는 제 2 엔드피스(315)와 힌지로 연결되어 접을 수 있는 부분으로서, 그 끝 부분은 오른쪽 귀 위에 얹힐 수 있도록 오른쪽 귀 뒤에서 구부러진 형태로 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 코 받침(318)은 코 위에서 프레임(310)을 지지해 주는 부분일 수 있다.
다양할 실시예에 따르면, 프레임(310)은 전자 장치(300)의 착용성을 위하여 플라스틱과 같은 소재로 형성될 수 있으나, 이에 국한되지 않고 강도 또는 미관을 고려하여 금속과 같은 다양한 다른 소재로 형성될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 투명 디스플레이(330)는 프레임(310)이 사용자의 머리에 장착되는 경우, 사용자의 왼쪽 눈 앞에 위치되고, 제 2 투명 디스플레이(340)는 사용자의 오른쪽 눈 앞에 위치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 제 1 투명 디스플레이(330) 및 제 2 투명 디스플레이(340)를 통해 전경(foreground)(예: 실제의 이미지)을 인지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 전자 장치(300)를 착용한 사용자가 실제 공간의 전경에 가상 이미지가 겹쳐 보이도록 제 1 투명 디스플레이(330) 및/또는 제 2 투명 디스플레이(340)에 적어도 하나의 가상 이미지를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 투명 디스플레이(330) 및/또는 제 2 투명 디스플레이(340)는 투사형(projection type) 투명 디스플레이일 수 있다. 예를 들어, 제 1 투명 디스플레이(330)는 투명 플레이트(또는 투명 스크린)로서 반사면을 형성할 수 있다. 이 경우, 제 1 투명 디스플레이(330)는 가상 이미지가 사용자의 눈으로 유입되도록 반사면에 반사시킬 수 있다. 제 2 투명 디스플레이(340)는, 제 1 투명 디스플레이(330)와 실질적으로 동일한 방식으로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제 1 투명 디스플레이(330)로 이미지에 관한 빛을 투사하는 제 1 프로젝터(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 투명 디스플레이(330)는 사용자가 눈 앞의 전경을 보이게 하면서 제 1 프로젝터로부터 투사된 이미지를 나타내는 투명 플레이트(또는 투명 스크린)로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 1 프로젝터는 제 1 림(311) 또는 제 1 엔드피스(314)에 위치될 수 있다. 제 2 투명 디스플레이(340)는, 제 1 투명 디스플레이(330)와 실질적으로 동일한 방식으로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 투명 디스플레이(330) 및/또는 제 2 투명 디스플레이(340)는 직시형(see-through type) 투명 디스플레이일 수 있다. 예를 들어, 직시형 투명 디스플레이는, 투명 OLED(organic light emitting diodes) 디스플레이, 또는 투명 LCD(liquid crystal display)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 투명 디스플레이(330) 및/또는 제 2 투명 디스플레이(340)는 투명한 근안용 디스플레이(NED(near-eye-display))일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 투명 디스플레이(330) 및/또는 제 2 투명 디스플레이(340)는 밝은 환경에서도 투사된 이미지가 선명하게 보이게 하는 광학 스크린으로 구현될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 프레임(310)의 일부 영역(예: 제 2 엔드피스(315) 및/또는 제 2 다리(317))에 배치되는 터치 감지 센서(350) 및 가속도 센서(360)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 감지 센서(350)는 제 2 다리(317)의 적어도 일부에 대한 사용자의 접촉 시 발생하는 정전 용량의 변화에 기반하여 사용자의 터치 입력을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 가속도 센서(360)는 전자 장치(300)의 움직임과 관련된 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서(360)는 제 2 다리(317)의 적어도 일부에 대한 사용자의 접촉 시 발생하는 전자 장치(200)의 움직임과 관련된 데이터를 수집할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 터치 감지 센서(350) 및/또는 가속도 센서(360)는 이에 한정되지 않으며, 다양한 위치에 배치될 수 있다. 예를 들어, 터치 감지 센서(350) 및/또는 가속도 센서(360)는 제 1 엔드피스(314), 제 2 엔드피스(315), 제 1 다리(316) 및/또는 제 2 다리(317)에 배치될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 사용자 입력을 검출하기 위한 전자 장치의 블록도이다. 일 실시예에 따르면, 도 4의 전자 장치(400)는 도 1의 전자 장치(101), 도 2a의 전자 장치(200) 또는 도 3의 전자 장치(300)와 적어도 일부 유사하거나, 전자 장치의 다른 실시예들을 더 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 프로세서(410), 제 1 센서(420), 제 2 센서(430) 및/또는 메모리(440)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 도 1의 프로세서(120)와 실질적으로 동일하거나, 프로세서(120)에 포함될 수 있다. 제 1 센서(420) 및/또는 제 2 센서(430)는 도 1의 센서 모듈(176)과 실질적으로 동일하거나, 센서 모듈(176)에 포함될 수 있다. 메모리(440)는 도 1의 메모리(130)과 실질적으로 동일하거나, 메모리(130)에 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 전자 장치(400)의 움직임과 관련된 데이터를 수집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 전자 장치(400)의 움직임으로 인해 발생되는 가속도를 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)의 움직임으로 인해 발생되는 가속도는 제 1 센서(420)의 3축(예: X축, Y축 및 Z축)의 변화 량에 기반하여 획득될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)의 움직임은 외부 객체(예: 손가락)가 전자 장치(400)를 접촉함에 의해 발생될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 도 2b의 가속도 센서(230) 또는 도 3의 가속도 센서(360)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 전자 장치(400)의 움직임과 관련된 데이터에 기반하여 제 1 터치 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 3축(예: X축, Y축 및 Z축)의 변화 량에 기반하여 전자 장치(400)의 움직임 크기를 검출할 수 있다. 제 1 센서(420)는 전자 장치(400)의 움직임 크기에 기반하여 검출한 외부 객체에 의한 터치 횟수를 포함하는 제 1 터치 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서(420)는 전자 장치(400)의 움직임 크기가 지정된 제 1 크기를 초과하는 경우, 외부 객체에 의한 터치가 감지된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서(420)는 제 1 터치를 검출한 후, 지정된 제 1 최대 시간(예: 약 300ms) 내에 제 2 터치가 검출되지 않는 경우, 외부 객체에 의한 터치 횟수가 한번인 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서(420)는 제 1 터치를 검출한 후, 지정된 제 1 최대 시간(예: 약 300ms) 내에 제 2 터치를 검출한 경우, 제 2 터치의 검출 시점을 기준으로 지정된 최대 시간 내에 제 3 터치가 검출되는지 확인할 수 있다. 제 1 센서(420)는 제 2 터치를 검출한 후, 지정된 제 1 최대 시간(예: 약 300ms) 내에 제 3 터치가 검출되지 않는 경우, 외부 객체에 의한 터치 횟수가 두번인 것으로 판단할 수 있다. 일예로, 지정된 제 1 크기는 제 1 센서(420)를 통해 획득한 전자 장치(400)의 움직임 크기가 터치 입력과 관련되었는지 여부를 판단하기 위한 기준 크기를 포함할 수 있다. 일예로, 지정된 제 1 크기는 전자 장치(400)의 터치 민감도에 기반하여 가변될 수 있다. 일예로, 지정된 제 1 최대 시간은 제 1 센서(420)를 이용하여 다음 터치가 존재하는지 확인하기 위해 설정된 최대 기준 시간(예: 약 300ms)를 포함할 수 있다. 일예로, 터치는 전자 장치(400)에 대한 외부 객체(예: 손가락)에 접촉 중 사용자 입력과 관련된 것으로 판단된 외부 객체의 접촉으로, 전자 장치(400)의 일부 영역에 외부 객체가 접촉된 후 이동 없이 해당 영역에서 접촉이 해제되는 제스처를 포함할 수 있다. 일예로, 터치는 탭(tap)이라 칭할 수도 있다. 일예로, 제 1 센서(420)에서 사용자 입력과 관련된 것으로 판단되는 외부 객체의 접촉은, 외부 객체의 접촉에 위한 전자 장치(400)의 움직임 크기가 지정된 제 1 크기를 초과하는 접촉을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 터치 오인식을 줄이기 위해 제 1 센서(420)의 3축(예: X축, Y축 및 Z축) 중 하나의 축(예: Y축)을 제외한 나머지 두 개의 축(예: X축 및 Z축)의 변화 량에 기반하여 전자 장치(400)의 움직임 크기를 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)의 움직임 크기를 검출하는데 제외되는 축은 제 1 센서(420)의 3축 중 전자 장치(400)가 사용자에 착용된 상태에서 중력 방향과 평행한 방향의 축을 포함할 수 있다. 일예로, 중력 방향과 평행한 방향의 축은 전자 장치(400)가 사용자에 착용된 형태에 기반하여 보정된 제 1 센서(420)의 3축 중 중력 방향과 평행한 방향의 축을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 전자 장치(400)의 움직임과 관련된 데이터에 기반하여 검출한 터치가 유효한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서(420)는 유효한 것으로 판단된 제 1 터치를 검출한 후 지정된 제 1 최대 시간 내에 제 2 터치를 검출한 경우, 제 1 터치의 검출 시점과 제 2 터치의 검출 시점의 차(예: 터치 검출의 시간 간격)가 지정된 제 2 시간을 만족하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서(420)는 터치 검출의 시간 간격이 지정된 제 2 시간을 만족하는 경우, 제 2 터치가 유효한 것으로 판단할 수 있다. 일예로, 지정된 제 2 시간을 만족하는 상태는 터치 검출의 시간 간격이 지정된 제 2 시간을 초과하는 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서(420)는 터치 검출의 시간 간격이 지정된 제 2 시간을 만족하는 경우, 제 2 터치가 유효하지 않은 것으로 판단할 수 있다. 일예로, 지정된 제 2 시간을 만족하지 않는 상태는 터치 검출의 시간 간격이 지정된 제 2 시간 이하인 상태를 포함할 수 있다. 일예로, 제 1 터치 정보는 유효한 것으로 판단된 터치의 횟수와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 일예로, 지정된 제 2 시간은 제 1 센서(420)를 통해 감지된 오터치를 판단하기 위한 터치 검출의 최소 시간 간격을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 2 센서(430)는 전자 장치(400)에 대한 외부 객체(예: 손가락)의 접촉과 관련된 데이터를 수집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 센서(430)는 전자 장치(400)의 외면(예: 도 2b의 제 2 케이스(201b)의 제 2 외측면(203b) 또는 도 3의 제 2 다리(317))의 일부 영역에 대한 외부 객체(예: 손가락)의 접촉에 의해 정전 용량의 변화를 검출할 수 있다. 일예로, 외부 객체의 접촉은 외부 객체가 전자 장치(400)의 외면에 임계 거리 내로 접근한 상태를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 센서(430)는 도 2b의 터치 감지 센서(220) 또는 도 3의 터치 감지 센서(350)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 2 센서(430)는 전자 장치(400)에 대한 외부 객체(예: 손가락)의 접촉과 관련된 데이터에 기반하여 제 2 터치 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 센서(430)는 정전 용량의 변화가 지정된 제 2 크기를 초과하는 경우, 외부 객체의 접촉이 사용자 입력과 관련된 터치인 것으로 판단할 수 있다. 제 2 센서(430)는 정전 용량의 변화에 기반하여 검출한 터치 횟수와 관련된 정보를 포함하는 제 2 터치 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제 2 센서(430)는 제 1 터치를 검출한 후, 지정된 제 2 최대 시간(예: 약 300ms) 내에 제 2 터치가 검출되지 않는 경우, 외부 객체의 터치 횟수가 한번인 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 2 센서(430)는 제 1 터치를 검출한 후, 지정된 제 2 최대 시간(예: 약 300ms) 내에 제 2 터치를 검출한 경우, 제 2 터치의 검출 시점을 기준으로 지정된 제 2 최대 시간 내에 제 3 터치가 검출되는지 확인할 수 있다. 제 2 센서(430)는 제 2 터치를 검출한 후, 지정된 제 2 최대 시간(예: 약 300ms) 내에 제 3 터치가 검출되지 않는 경우, 외부 객체에 의한 터치 횟수가 두번인 것으로 판단할 수 있다. 일예로, 지정된 제 2 크기는 제 2 센서(430)를 통해 획득한 정전 용량의 변화가 터치 입력과 관련되었는지 여부를 판단하기 위한 기준 크기를 포함할 수 있다. 일예로, 지정된 제 2 크기는 전자 장치(400)의 터치 민감도에 기반하여 가변될 수 있다. 일예로, 지정된 제 2 최대 시간은 제 2 센서(430)를 이용하여 다음 터치가 존재하는지 확인하기 위해 설정된 최대 기준 시간(예: 약 300ms)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 센서(430)는 전자 장치(400)에 대한 외부 객체(예: 손가락)의 접촉과 관련된 데이터에 기반하여 롱 프레스(long press) 터치 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제 2 센서(430)는 지정된 제 2 크기를 초과하는 정전 용량의 변화가 지정된 제 1 시간 동안 지속적으로 검출되는 경우, 롱 프레스 터치 입력이 감지된 것으로 판단할 수 있다. 일예로, 지정된 제 1 시간은 제 2 센서(430)를 이용하여 롱 프레스 터치 입력을 판단하기 위한 기준 터치 유지 시간을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 작동적으로 연결된 제 1 센서(420) 및/또는 제 2 센서(430)를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400)가 활성화되는 경우, 제 1 센서(420) 및/또는 제 2 센서(430)가 활성화되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 센서(420)로부터 수신한 제 1 터치 정보 및 제 2 센서(430)로부터 수신한 제 2 터치 정보에 기반하여 전자 장치(400)에 대한 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보가 지정된 제 1 조건을 만족하는 경우, 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력이 단일 탭 입력인 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 지정된 제 1 조건을 만족하는 상태는 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수(Tacc)가 1 이하이고(Tacc ≤ 1), 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수(TTSP)가 한번인 상태(TTSP = 1)를 포함할 수 있다. 일예로, 터치 횟수가 1이하인 상태를 제 1 센서(420)를 이용하여 터치를 검출하지 못하거나 한번의 터치를 검출한 상태를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보가 지정된 제 2 조건을 만족하는 경우, 제 1 터치 정보(예: 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수)에 기반하여 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번인 경우, 단일 탭 입력(single tap input)인 것으로 판단될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두번인 경우, 더블 탭 입력(double tap input)인 것으로 판단될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 세번인 경우, 트리플 탭 입력(triple tap input)인 것으로 판단될 수 있다. 예를 들어, 지정된 제 2 조건을 만족하는 상태는 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수(Tacc)가 1을 초과하고(Tacc > 1), 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수(TTSP)가 0을 초과하는 상태(TTSP > 0)를 포함할 수 있다. 일예로, 터치 횟수가 1을 초과하는 상태를 제 1 센서(420)를 이용하여 두번 이상의 터치를 검출한 상태를 포함할 수 있다. 일예로, 터치 횟수가 0을 초과하는 상태를 제 2 센서(430)를 이용하여 한번 이상의 터치를 검출한 상태를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보가 지정된 제 3 조건을 만족하는 경우, 제 2 터치 정보(예: 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수)에 기반하여 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번인 경우, 단일 탭 입력인 것으로 판단될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두번인 경우, 더블 탭 입력인 것으로 판단될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 세번인 경우, 트리플 탭 입력인 것으로 판단될 수 있다. 예를 들어, 지정된 제 3 조건을 만족하는 상태는 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수(Tacc)가 한번이고(Tacc = 1), 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수(TTSP)가 0을 초과하는 상태(TTSP > 0)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보가 지정된 제 1 조건, 지정된 제 2 조건 및 지정된 제 3 조건을 만족하지 않는 경우, 터치 오인식 상태인 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 프로세서(410)는 제 1 센서(420) 및 제 2 센서(430)를 통해 검출한 터치를 폐기할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보의 생성 시점에 기반하여 제 1 터치 정보를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서(420)는 제 2 센서(430)보다 샘플링 레이터(sampling rate)가 상대적으로 높기 때문에 제 1 터치 정보가 제 2 터치 정보 보다 상대적으로 빨리 생성될 수 있다. 이에 따라, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보가 제 2 터치 정보보다 늦게 생성된 경우, 제 1 센서(420)를 통해 잘못된 터치를 인식한 것으로 판단하여 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수를 갱신할 수 있다. 일예로, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수를 1만큼 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보를 갱신한 경우, 갱신된 제 1 터치 정보 및 제 2 터치 정보에 기반하여 전자 장치(400)에 대한 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 2 센서(430)로부터 롱 프레스 터치 입력과 관련된 정보를 수신한 경우, 제 1 센서(420)로부터 수신한 제 1 터치 정보와 무관하게 전자 장치(400)에 대한 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력이 롱 프레스 터치 입력인 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(440)는 전자 장치(400)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(410), 제 1 센서(420) 또는 제 2 센서(440))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터는 제 1 센서(420) 및/또는 제 2 센서(430)에서 터치를 판단하기 위한 기준 정보, 터치 횟수를 판단하기 위한 기준 시간, 제 1 센서(420)의 오터치를 판단하기 위한 기준 시간 및/또는 제 2 센서(430)에서 롱 프레스 터치 입력을 판단하기 위한 기준 시간과 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터는 프로세서(410)에서 사용자 입력을 판단하기 위한 기준과 관련된 정보를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 통신 회로(미도시)를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 회로는 도 1의 통신 모듈(190)과 실질적으로 동일하거나, 통신 모듈(190)에 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 회로는 무선 및/또는 유선 자원을 이용하여 외부 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))와 통신을 설립할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로는 프로세서(410)에서 결정한 사용자 입력과 관련된 정보를 외부 장치로 전송할 수 있다. 일예로, 통신 회로는 블루투스, BLE(bluetooth low energy), 무선 랜, 및/또는 셀룰러 통신 방식(예: LTE(long term evolution 또는 NR(new radio))을 통해 외부 장치와 통신을 설립할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 센서(420) 및/또는 제 2 센서(430)로부터 수신한 센서 데이터에 기반하여 제 1 터치 정보 및/또는 제 2 터치 정보를 생성할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 센서(420)로부터 수신한 전자 장치(400)의 움직임과 관련된 데이터에 기반하여 제 1 터치 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 2 센서(430)로부터 수신한 전자 장치(400)에 대한 외부 객체(예: 손가락)의 접촉과 관련된 데이터에 기반하여 제 2 터치 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 귀에 착용 가능한 경우, 사용자의 양쪽 귀에 착용되는 제 1 장치 및 제 2 장치 중 메인 장치를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)(예: 메인 장치)는 제 1 장치 및 제 2 장치 중 세컨더리 장치로부터 제 1 터치 정보 및/또는 제 2 터치 정보를 수신한 경우, 제 1 터치 정보 및/또는 제 2 터치 정보에 기반하여 세컨더리 장치에 대한 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)(예: 메인 장치)는 통신 회로를 통해 세컨더리 장치와 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a의 전자 장치(200), 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400))는, 하우징(예: 도 2a의 하우징(201) 또는 도 3의 프레임(310))과, 상기 하우징의 내부 공간에 배치되는 가속도 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176), 도 2b의 가속도 센서(230), 도 3의 가속도 센서(360) 또는 도 4의 제 1 센서(420))와 상기 내부 공간에 배치되는 터치 감지 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176), 도 2b의 터치 감지 센서(220), 도 3의 터치 감지 센서(350) 또는 도 4의 제 2 센서(430)), 및 상기 가속도 센서 및 상기 터치 감지 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 4의 프로세서(410))를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 가속도 센서를 이용하여 상기 하우징에 대한 사용자의 접촉과 관련된 제 1 터치 정보를 식별하고, 상기 터치 감지 센서를 이용하여 상기 하우징에 대한 상기 사용자의 상기 접촉과 관련된 제 2 터치 정보를 식별하고, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번 이상이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력을 검출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력이 더블 탭 입력인 것으로 판단하고, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 세 번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력이 트리플 탭 입력인 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 가속도 센서를 통해 터치를 감지하지 못하였거나, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번인 경우, 상기 사용자 입력이 단일 탭 입력인 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자 입력을 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 가속도 센서를 통해 터치를 감지하지 못하고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번 이상인 경우, 터치 오인식이 발생한 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 2 터치 정보에 기반하여 상기 하우징에 대한 상기 사용자의 접촉 시간이 지정된 제 1 시간을 만족하는 것으로 판단한 경우, 상기 제 2 터치 정보에 기반하여 상기 사용자 입력을 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가속도 센서는, 상기 가속도 센서에 포함되는 다수 개의 축들 중 중력 방향과 평행한 제 1 축을 제외한 나머지 축들의 변화에 기반하여 상기 제 1 터치 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가속도 센서는, 상기 가속도 센서를 통해 제 1 터치 및 제 2 터치를 검출한 경우, 상기 제 1 터치와 상기 제 2 터치의 검출 시간의 차를 확인하고, 상기 검출 시간의 차가 지정된 제 2 시간을 만족하는 경우, 상기 제 2 터치를 제거하고, 상기 제 2 터치를 제외한 상기 제 1 터치에 기반하여 상기 제 1 터치 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 터치 정보의 획득 시점과 상기 제 2 터치 정보의 획득 시점을 식별하고, 상기 제 2 터치 정보의 획득 시점이 상기 제 1 터치 정보의 획득 시점보다 앞선 경우, 상기 제 1 터치 정보를 갱신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 회로를 더 포함하며, 상기 통신 회로는, 상기 사용자 입력과 관련된 정보를 외부 장치로 전송할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 입력을 검출하기 위한 흐름도(500)이다. 이하 실시예에서 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 5의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2a의 전자 장치(200), 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)일 수 있다. 일예로, 도 5의 적어도 일부 구성은 도 6, 도 7a 및 도 7b를 참조하여 설명할 것이다. 도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 귀에 결합된 상태를 도시한다. 도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서를 통해 획득한 제 1 터치 정보의 일예이다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120), 도 1의 센서 모듈(176), 도 4의 프로세서(410) 또는 도 4의 제 1 센서(420))는 동작 501에서, 제 1 센서(예: 가속도 센서)를 이용하여 외부 객체의 접촉과 관련된 제 1 터치 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 전자 장치(400)의 움직임 크기가 지정된 제 1 크기를 초과하는 경우, 외부 객체에 의한 터치가 감지된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서(420)는 전자 장치(400)의 움직임 크기에 기반하여 검출한 터치 횟수를 포함하는 제 1 터치 정보를 생성하여 프로세서(410)로 전송할 수 있다. 일예로, 터치 횟수는 터치를 감지한 시점을 기준으로 지정된 제 1 최대 크기 내에 다음 터치가 감지되는지 여부에 기반하여 결정될 수 있다. 일예로, 지정된 제 1 최대 시간은 제 1 센서(420)를 이용하여 다음 터치가 존재하는지 확인하기 위해 설정된 최대 기준 시간(예: 약 300ms)를 포함할 수 있다. 일예로, 지정된 제 1 크기는 제 1 센서(420)를 통해 획득한 전자 장치(400)의 움직임 크기가 터치 입력과 관련되었는지 여부를 판단하기 위한 기준 크기를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 터치 오인식을 줄이기 위해 제 1 센서(420)의 3축(예: X축, Y축 및 Z축) 중 하나의 축(예: Y축)을 제외한 나머지 두 개의 축(예: X축 및 Z축)의 변화 량에 기반하여 전자 장치(400)의 움직임 크기를 검출할 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서(420)는 도 7a와 같이, 3축의 변화 량에 기반하여 단일 탭(700), 더블 탭(702) 및 트리플 탭(704)에 대한 전자 장치(400)의 움직임 크기를 검출한 경우, 전자 장치(400)를 착용한 사용자의 움직임에 의해 오인식 정보(710)가 발생될 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서(420)는 도 7b와 같이, 3축의 변화 량 중 하나의 축(예: Y축)을 제외하고 단일 탭(720), 더블 탭(722) 및 트리플 탭(724)에 대한 전자 장치의 움직임 크기를 검출한 경우, 도 7a에서 발생했던 오인식 정보(710)의 발생을 줄일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)의 움직임 크기(AccFeature)는 두 개의 축(예: X축 및 Z축)을 이용하는 수학식 1을 이용하여 검출할 수 있다.
일예로, 수학식 1의 Accfeature는 제 1 센서(420)(예: 가속도 센서)를 이용하여 감지한 센서 데이터에 기반하여 추정된 전자 장치(400)의 움직임 크기를 나타내고, 는 X축의 변화량의 크기를 나타내고, 는 Z축의 변화량의 크기를 나타내며, k는 제 1 센서의 샘플링 인덱스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 움직임 크기를 검출하는데 제외되는 축은 도 6을 참조하면, 제 1 센서(420)의 3축 중 전자 장치(200)가 사용자에 착용된 상태(600)에서 중력 방향(610)과 평행한 방향의 Y 축을 포함할 수 있다. 일예로, 중력 방향과 평행한 방향의 축은 전자 장치(200)가 사용자에 착용된 형태에 기반하여 보정된 제 1 센서(420)의 3축 중 중력 방향과 평행한 방향의 축을 포함할 수 있다. 일예로, 단일 탭(700 또는 720)은 터치 횟수가 한번인 상태를 포함할 수 있다. 일예로, 더블 탭(702 또는 722)은 터치 횟수가 두번인 상태를 포함할 수 있다. 일예로, 트리플 탭(704 또는 724)은 터치 횟수가 세번인 상태를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176), 제 2 센서(430))는 동작 503에서, 제 2 센서(예: 터치 감지 센서)를 이용하여 외부 객체의 접촉과 관련된 제 2 터치 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 센서(430)는 정전 용량의 변화가 지정된 제 2 크기를 초과하는 경우, 외부 객체에 의한 터치가 검출된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 2 센서(430)는 정전 용량의 변화에 기반하여 검출한 터치 횟수를 포함하는 제 2 터치 정보를 생성하여 프로세서(410)로 전송할 수 있다. 일예로, 터치 횟수는 터치를 감지한 시점을 기준으로 지정된 제 2 최대 크기 내에 다음 터치가 감지되는지 여부에 기반하여 결정될 수 있다. 일예로, 지정된 제 2 최대 시간은 제 2 센서(430)를 이용하여 다음 터치가 존재하는지 확인하기 위해 설정된 최대 기준 시간(예: 약 300ms)를 포함할 수 있다. 일예로, 지정된 제 2 크기는 제 2 센서(430)를 통해 획득한 정전 용량의 변화가 터치 입력과 관련되었는지 여부를 판단하기 위한 기준 크기를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 동작 505에서, 제 1 센서(예: 가속도 센서)를 이용하여 획득한 제 1 터치 정보 및 제 2 센서(예: 터치 감지 센서)를 이용하여 획득한 제 2 터치 정보에 기반하여 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 동일한 경우, 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 사용자 입력을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 상이한 경우, 제 1 터치 정보 및/또는 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 제 1 터치 정보 또는 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 사용자 입력을 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 전자 장치(400)에 대한 외부 객체(예: 손가락)의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출한 경우, 사용자 입력과 관련된 정보를 외부 장치(예: 스마트폰)에 전송할 수 있다. 일예로, 사용자 입력과 관련된 정보는 사용자 입력에 기반하여 외부 장치의 제어를 위한 명령과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보에 기반하여 사용자 입력을 검출하기 위한 흐름도(800)이다. 일 실시예에 따르면, 도 8의 동작들은 도 5의 동작 505의 상세한 동작일 수 있다. 이하 실시예에서 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 8의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2a의 전자 장치(200), 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)일 수 있다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 4의 프로세서(410))는 동작 801에서, 제 1 센서(예: 가속도 센서)를 이용하여 획득한 제 1 터치 정보 및 제 2 센서(예: 터치 감지 센서)를 이용하여 획득한 제 2 터치 정보가 지정된 제 1 조건을 만족하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 지정된 제 1 조건을 만족하는 상태는 제 1 센서(420)를 통해 터치를 감지하지 못하거나, 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수(Tacc)가 한번이며(Tacc ≤ 1), 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수(TTSP)가 한번인 상태(TTSP = 1)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 지정된 제 1 조건을 만족하는 경우(예: 동작 801의 '예'), 동작 803에서, 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력이 단일 탭 입력인 것으로 판단할 수 있다. 일예로, 단일 탭 입력은 전자 장치(400)의 일부 영역에 외부 객체가 접촉된 후 이동 없이 해당 영역에서 접촉이 해제되는 제스처가 한번 발생된 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 지정된 제 1 조건을 만족하지 않는 경우(예: 동작 801의 '아니오'), 동작 805에서, 제 1 터치 정보 및 제 2 터치 정보가 지정된 제 2 조건을 만족하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 지정된 제 2 조건을 만족하는 상태는 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수(Tacc)가 두번 이상이고(Tacc > 1), 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수(TTSP)가 한번 이상인 상태(TTSP > 0)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 지정된 제 2 조건을 만족하는 경우(예: 동작 805의 '예'), 동작 807에서, 제 1 터치 정보에 기반하여 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보 및 제 2 터치 정보가 지정된 제 2 조건을 만족하는 경우, 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번인 경우, 단일 탭 입력(single tap input)인 것으로 판단될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두번인 경우, 더블 탭 입력(double tap input)인 것으로 판단될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력은 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 세번인 경우, 트리플 탭 입력(triple tap input)인 것으로 판단될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 지정된 제 2 조건을 만족하지 않는 경우(예: 동작 805의 '아니오'), 동작 809에서, 제 1 터치 정보 및 제 2 터치 정보가 지정된 제 3 조건을 만족하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 지정된 제 3 조건을 만족하는 상태는 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수(Tacc)가 한번이고(Tacc = 1), 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수(TTSP)가 한번 이상인 상태(TTSP > 0)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 지정된 제 3 조건을 만족하는 경우(예: 동작 809의 '예'), 동작 811에서, 제 2 터치 정보에 기반하여 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보 및 제 2 터치 정보가 지정된 제 3 조건을 만족하는 경우, 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 지정된 제 3 조건을 만족하지 않는 경우(예: 동작 809의 '아니오'), 터치 오인식 상태인 것으로 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보와 제 2 터치 정보가 지정된 제 1 조건, 지정된 제 2 조건 및 지정된 제 3 조건을 만족하지 않는 경우, 제 1 센서(420) 및/또는 제 2 센서(430)가 터치 오인식 상태인 것으로 판단할 수 있다. 이 경우, 프로세서(410)는 제 1 센서(420) 및 제 2 센서(430)를 통해 검출한 터치 정보를 폐기할 수 있다. 일예로, 지정된 제 1 조건, 지정된 제 2 조건 및 지정된 제 3 조건을 만족하지 않는 상태는 제 1 센서(420)를 통해 터치를 감지하지 못하고(Tacc = 0), 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수(TTSP)가 두 번 이상인 상태(TTSP > 1)를 포함할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 롱 프레스 터치 입력을 검출하기 위한 흐름도(900)이다. 일 실시예에 따르면, 도 8의 동작들은 도 5의 동작 503의 상세한 동작일 수 있다. 이하 실시예에서 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 9의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2a의 전자 장치(200), 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120), 도 1의 센서 모듈(176), 도 4의 프로세서(410) 또는 도 4의 제 2 센서(430))는 동작 901에서, 제 2 센서(예: 터치 감지 센서)를 통해 전자 장치(400)에 대한 외부 객체의 접촉과 관련된 터치가 감지되는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 센서(430)는 정전 용량의 변화가 지정된 제 2 크기를 초과하는 경우, 외부 객체에 의한 터치가 검출된 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176), 제 2 센서(430))는 외부 객체의 접촉과 관련된 터치가 감지되지 않는 경우(예: 동작 901의 '아니오'), 터치 검출을 위한 일 실시예를 종료할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176), 제 2 센서(430))는 외부 객체의 접촉과 관련된 터치를 감지한 경우(예: 동작 901의 '예'), 동작 903에서, 제 2 센서(예: 터치 감지 센서)를 통해 획득한 터치의 유지 시간이 지정된 제 1 시간을 만족하는지 확인할 수 있다. 일예로, 지정된 제 1 시간을 만족하는 상태는 제 2 센서(430)를 통해 획득한 지정된 제 2 크기를 초과하는 정전 용량의 변화가 지정된 제 1 시간 동안 지속적으로 검출되는 상태를 포함할 수 있다. 일예로, 지정된 제 1 시간을 만족하지 않는 상태는 제 2 센서(430)를 통해 획득한 지정된 제 2 크기를 초과하는 정전 용량의 변화가 검출된 시간(예: 터치 유지 시간)이 지정된 제 1 시간 미만인 상태를 포함할 수 있다. 일예로, 지정된 제 1 시간은 제 2 센서(430)를 이용하여 롱 프레스 터치 입력을 판단하기 위한 기준 터치 유지 시간을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176), 제 2 센서(430))는 제 2 센서(예: 터치 감지 센서)를 통해 획득한 터치의 유지 시간이 지정된 제 1 시간을 만족하는 경우(예: 동작 903의 '예'), 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력이 롱 프레스 터치 입력인 것으로 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 센서(430)는 지정된 제 2 크기를 초과하는 정전 용량의 변화가 지정된 제 1 시간 동안 지속적으로 검출되는 경우, 롱 프레스 터치 입력이 감지된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 2 센서(430)는 롱 프레스 터치 입력과 관련된 정보를 프로세서(410)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 2 센서(430)로부터 롱 프레스 터치 입력과 관련된 정보를 수신한 경우, 제 1 센서(420)를 이용하여 획득된 제 1 터치 정보와 무관하게 전자 장치(400)에 대한 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력이 롱 프레스 터치 입력인 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176), 제 2 센서(430))는 외부 객체의 접촉과 관련된 터치가 감지되지 않는 경우(예: 동작 901의 '아니오'), 제 2 센서(예: 터치 감지 센서)를 통해 획득한 터치의 유지 시간이 지정된 제 1 시간을 만족하지 않는 경우(예: 동작 903의 '아니오'), 외부 객체의 접촉에 의해 검출된 터치 횟수를 포함하는 제 2 터치 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 센서(430)는 제 1 터치를 검출한 후, 지정된 제 2 최대 시간(예: 약 300ms) 내에 제 2 터치가 검출되지 않는 경우, 외부 객체의 터치 횟수가 한번인 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 2 센서(430)는 한번의 터치 횟수를 포함하는 제 2 터치 정보를 생성하여 프로세서(410)로 전송할 수 있다. 일예로, 지정된 제 2 최대 시간은 제 2 센서(430)를 이용하여 다음 터치가 존재하는지 확인하기 위해 설정된 최대 기준 시간(예: 약 300ms)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 센서(430)는 제 1 터치를 검출한 후, 지정된 제 2 최대 시간(예: 약 300ms) 내에 제 2 터치를 검출한 경우, 제 2 터치의 검출 시점을 기준으로 지정된 제 2 최대 시간 내에 제 3 터치가 검출되는지 확인할 수 있다. 제 2 센서(430)는 제 2 터치를 검출한 후, 지정된 제 2 최대 시간(예: 약 300ms) 내에 제 3 터치가 검출되지 않는 경우, 외부 객체에 의한 터치 횟수가 두번인 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 2 센서(430)는 두번의 터치 횟수를 포함하는 제 2 터치 정보를 생성하여 프로세서(410)로 전송할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서의 터치 오인식을 방지하기 위한 흐름도(1000)이다. 일 실시예에 따르면, 도 8의 동작들은 도 5의 동작 503의 상세한 동작일 수 있다. 이하 실시예에서 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 10의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2a의 전자 장치(200), 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)일 수 있다. 일예로, 도 10의 적어도 일부 구성은 도 11을 참조하여 설명할 것이다. 도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서를 통해 획득한 터치 정보의 일예이다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120), 도 1의 센서 모듈(176), 도 4의 프로세서(410) 또는 도 4의 제 1 센서(420))는 동작 1001에서, 제 1 센서(예: 가속도 센서)를 이용하여 외부 객체의 접촉과 관련된 터치를 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 도 11과 같이, 전자 장치(400)의 움직임 크기가 지정된 제 1 크기(예: 제 1 기준 크기(1130))를 초과하는 경우, 외부 객체에 의한 제 1 터치(1100)가 감지된 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176) 또는 제 1 센서(420))는 동작 1003에서, 터치 검출의 시간 간격이 지정된 제 2 시간을 만족하는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 터치 검출의 시간 간격은 n번째 터치를 검출한 경우, n번째 터치의 검출 시점과 (n-1) 번째 터치의 검출 시점의 차에 기반하여 검출될 수 있다. 일예로, n은 외부 객체의 접촉과 관련된 터치 검출 횟수로, 양의 정수를 포함할 수 있다. 일예로, (n-1)번째 터치의 검출 시점은 (n-1)번째 터치가 존재하지 않는 경우(예: n=1), '0'으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 지정된 제 2 시간을 만족하는 상태는 터치 검출의 시간 간격이 지정된 제 2 시간을 초과하는 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 지정된 제 2 시간을 만족하지 않는 상태는 터치 검출의 시간 간격이 지정된 제 2 시간 이하인 상태를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176) 또는 제 1 센서(420))는 터치 검출의 시간 간격이 지정된 제 2 시간을 만족하는 경우(예: 동작 1003의 '예'), 동작 1005에서, 제 1 센서(예: 가속도 센서)를 이용하여 검출한 터치에 기반하여 제 1 터치 정보와 관련된 로우 데이터(raw data)를 생성(또는 갱신)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 도 11과 같이, 제 1 터치(1100)를 검출한 경우, 한번의 터치 횟수와 관련된 로우 데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176) 또는 제 1 센서(420))는 터치 검출의 시간 간격이 지정된 제 2 시간을 만족하지 않거나(예: 동작 1003의 '아니오'), 제 1 터치 정보와 관련된 로우 데이터를 생성(또는 갱신)한 경우(예: 동작 1005), 동작 1007에서, 터치 경과 시간이 지정된 제 3 시간을 만족하는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 도 11과 같이, 제 1 터치(1100)를 검출한 시점부터의 경과 시간(예: 터치 경과 시간)이 지정된 제 3 시간을 초과하는지 확인할 수 있다. 일예로, 지정된 제 3 시간(예: 지정된 제 1 최대 시간)은 제 1 센서(420)를 이용하여 다음 터치가 존재하는지 확인하기 위해 설정된 최대 기준 시간(예: 약 300ms)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 지정된 제 3 시간을 만족하는 상태는 터치 경과 시간이 지정된 제 3 시간을 초과하는 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 지정된 제 3 시간을 만족하지 않는 상태는 터치 경과 시간이 지정된 제 3 시간 이하인 상태를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176) 또는 제 1 센서(420))는 터치 경과 시간이 지정된 제 3 시간을 만족하지 않는 경우(예: 동작 1007의 '아니오'), 동작 1009에서, 제 1 센서(예: 가속도 센서)를 이용하여 외부 객체의 접촉과 관련된 터치가 검출되는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176) 또는 제 1 센서(420))는 외부 객체의 접촉과 관련된 터치가 검출되지 않는 경우(예: 동작 1009의 '아니오'), 동작 1007에서, 터치 경과 시간이 지정된 제 3 시간을 만족하는지 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176) 또는 제 1 센서(420))는 외부 객체의 접촉과 관련된 터치를 검출한 경우(예: 동작 1009의 '예'), 동작 1003에서, 터치 검출의 시간 간격이 지정된 제 2 시간을 만족하는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 도 11과 같이, 제 2 터치(1110)를 검출한 경우, 제 2 터치(1110)의 검출 시점과 제 1 터치(1100)의 검출 시점의 차(1120)가 지정된 제 2 시간을 만족하는지 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 도 11의 터치 검출의 시간 간격(1120)이 지정된 제 2 시간을 초과하는 경우(예: 지정된 제 2 시간을 만족하는 상태), 제 1 터치 정보와 관련된 로우 데이터의 터치 횟수를 두 번으로 갱신할 수 있다(예: 동작 1005).
일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 도 11의 터치 검출의 시간 간격(1120)이 지정된 제 2 시간 이하인 경우(예: 지정된 제 2 시간을 만족하지 않는 상태), 제 2 터치(1110)가 유효하지 않은 것으로 판단할 수 있다. 즉, 제 1 센서(420)는 제 2 터치(1110)가 외부 객체의 접촉과 관련되지 않은 정보인 것으로 판단하여 제 2 터치(1110)를 폐기할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410), 센서 모듈(176) 또는 제 1 센서(420))는 터치 경과 시간이 지정된 제 3 시간을 만족하는 경우(예: 동작 1007의 '예'), 동작 1011에서, 제 1 터치 정보와 관련된 로우 데이터에 기반하여 제 1 센서(예: 가속도 센서)를 이용하여 감지한 터치 횟수를 포함하는 제 1 터치 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 터치 경과 시간이 지정된 제 3 시간을 만족하는 경우, 외부 객체의 접촉에 의한 사용자 입력이 종료된 것으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 제 1 센서(420)는 로우 데이터에 기반하여 외부 객체의 접촉에 의한 터치 횟수를 포함하는 제 1 터치 정보를 생성할 수 있다. 제 1 센서(420)는 제 1 터치 정보를 프로세서(410)로 전송할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서 및 제 2 센서에 의한 터치 오인식을 방지하기 위한 흐름도(1200)이다. 일 실시예에 따르면, 도 12의 동작들은 도 5의 동작 505의 상세한 동작일 수 있다. 이하 실시예에서 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 일예로, 도 12의 전자 장치는 도 1의 전자 장치(101), 도 2a의 전자 장치(200), 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400)일 수 있다. 일예로, 도 12의 적어도 일부 구성은 도 13을 참조하여 설명할 것이다. 도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 제 1 센서 및 제 2 센서를 통해 획득한 터치 정보의 일예이다.
도 12를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 4의 프로세서(410))는 동작 1201에서, 제 1 센서(예: 가속도 센서)를 이용하여 획득한 제 1 터치 정보의 제 1 획득 시점과 제 2 센서(예: 터치 감지 센서)를 이용하여 획득한 제 2 터치 정보의 제 2 획득 시점을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 동작 1203에서, 제 1 터치 정보의 제 1 획득 시점과 제 2 터치 정보의 제 2 획득 시점을 비교하여 제 1 터치 정보가 제 2 터치 정보보다 늦게 획득되었는지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제 1 획득 시점이 제 2 획득 시점보다 늦은 경우, 제 1 터치 정보가 제 2 터치 정보 보다 늦게 획득된 것으로 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 제 1 터치 정보가 제 2 터치 정보보다 늦게 획득된 경우(예: 동작 1203의 '예'), 동작 1205에서, 제 1 터치 정보를 갱신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 센서(420)는 제 2 센서(430)보다 샘플링 레이터(sampling rate)가 상대적으로 높기 때문에 제 1 터치 정보가 제 2 터치 정보 보다 상대적으로 빨리 생성될 수 있다. 예를 들어, 제 1 센서(420)는 도 13과 같이, 제 1 센서(420)를 통해 수집된 센서 데이터(1300)에 기반하여 제 1 기준 크기(1350)를 초과하는 제 1 터치(1312) 및 제 2 터치(1314)를 검출한 후 지정된 제 1 최대 시간(1316)이 경과한 경우(1318), 두 번의 터치 횟수를 포함하는 제 1 터치 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제 2 센서(430)는 도 13과 같이, 제 2 센서(430)를 통해 수집된 센서 데이터(1320)에 기반하여 제 2 기준 크기(1352)를 초과하는 제 3 터치(1332) 및 제 4 터치(1334)를 검출한 후 지정된 제 2 최대 시간(1336)이 경과한 경우(1338), 두 번의 터치 횟수를 포함하는 제 2 터치 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제 1 터치 정보은 제 1 터치 정보의 획득 시점(1318)과 제 2 터치 정보의 획득 시점(1338)의 차(1340)에 대응하는 시간만큼 빠르게 획득될 수 있다. 이에 따라, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보가 제 2 터치 정보보다 늦게 생성된 경우, 제 1 센서(420)를 통해 잘못된 터치를 인식한 것으로 판단하여 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수를 갱신할 수 있다. 일예로, 프로세서(410)는 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수를 1만큼 감소시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 동작 1207에서, 갱신된 제 1 터치 정보 및 제 2 센서(예: 터치 감지 센서)를 이용하여 획득한 제 2 터치 정보에 기반하여 전자 장치(400)에 대한 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 도 8의 동작 801 내지 동작 811과 같이, 갱신된 제 1 터치 정보 및 제 2 터치 정보에 기반하여 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서(120 또는 410))는 제 1 터치 정보가 제 2 터치 정보보다 늦게 획득된 경우(예: 동작 1203의 '예'), 동작 1209에서, 제 1 센서(예: 가속도 센서)를 이용하여 획득한 제 1 터치 정보 및 제 2 센서(예: 터치 감지 센서)를 이용하여 획득한 제 2 터치 정보에 기반하여 전자 장치(400)에 대한 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 도 8의 동작 801 내지 동작 811과 같이, 제 1 터치 정보 및 제 2 터치 정보에 기반하여 외부 객체의 접촉과 관련된 사용자 입력을 검출할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2a의 전자 장치(200), 도 3의 전자 장치(300) 또는 도 4의 전자 장치(400))에 동작 방법은, 가속도 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176), 도 2b의 가속도 센서(230), 도 3의 가속도 센서(360) 또는 도 4의 제 1 센서(420))를 이용하여 상기 전자 장치의 하우징(예: 도 1의 센서 모듈(176), 도 2b의 가속도 센서(230), 도 3의 가속도 센서(360) 또는 도 4의 제 1 센서(420))에 대한 사용자의 접촉과 관련된 제 1 터치 정보를 식별하는 동작과 터치 감지 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176), 도 2b의 터치 감지 센서(220), 도 3의 터치 감지 센서(350) 또는 도 4의 제 2 센서(430))를 이용하여 상기 하우징에 대한 상기 사용자의 상기 접촉과 관련된 제 2 터치 정보를 식별하는 동작과 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번 이상이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 사용자 입력을 검출하는 동작은, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력이 더블 탭 입력인 것으로 판단하는 동작, 또는 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 세 번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력이 트리플 탭 입력인 것으로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가속도 센서를 통해 터치를 감지하지 못하였거나, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번인 경우, 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력이 단일 탭 입력인 것으로 판단하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번 이상인 경우, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 가속도 센서를 통해 터치를 감지하지 못하고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번 이상인 경우, 터치 오인식이 발생한 것으로 판단하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 2 터치 정보에 기반하여 상기 하우징에 대한 상기 사용자의 접촉 시간이 지정된 제 1 시간을 만족하는 것으로 판단한 경우, 상기 제 2 터치 정보에 기반하여 상기 사용자 입력을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 터치 정보는, 상기 가속도 센서에 포함되는 다수 개의 축들 중 중력 방향과 평행한 제 1 축을 제외한 나머지 축들의 변화에 기반하여 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 터치 정보는, 상기 가속도 센서를 통해 제 1 터치 및 제 2 터치를 검출한 경우, 상기 제 1 터치와 상기 제 2 터치의 검출 시간의 차를 확인하고, 상기 검출 시간의 차가 지정된 제 2 시간을 만족하는 경우, 상기 제 2 터치를 제외한 상기 제 1 터치에 기반하여 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 1 터치 정보의 획득 시점과 상기 제 2 터치 정보의 획득 시점을 식별하는 동작, 및 상기 제 2 터치 정보의 획득 시점이 상기 제 1 터치 정보의 획득 시점보다 앞선 경우, 상기 제 1 터치 정보를 갱신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 사용자 입력과 관련된 정보를 외부 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시예의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
하우징;
상기 하우징의 내부 공간에 배치되는 가속도 센서;
상기 내부 공간에 배치되는 터치 감지 센서; 및
상기 가속도 센서 및 상기 터치 감지 센서와 작동적으로 연결되는 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는,
상기 가속도 센서를 이용하여 상기 하우징에 대한 사용자의 접촉과 관련된 제 1 터치 정보를 식별하고,
상기 터치 감지 센서를 이용하여 상기 하우징에 대한 상기 사용자의 상기 접촉과 관련된 제 2 터치 정보를 식별하고,
상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번 이상이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력이 더블 탭 입력인 것으로 판단하고,
상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 세 번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력이 트리플 탭 입력인 것으로 판단하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 가속도 센서를 통해 터치를 감지하지 못하였거나, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번인 경우, 상기 사용자 입력이 단일 탭 입력인 것으로 판단하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자 입력을 결정하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 가속도 센서를 통해 터치를 감지하지 못하고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번 이상인 경우, 터치 오인식이 발생한 것으로 판단하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 제 2 터치 정보에 기반하여 상기 하우징에 대한 상기 사용자의 접촉 시간이 지정된 제 1 시간을 만족하는 것으로 판단한 경우, 상기 제 2 터치 정보에 기반하여 상기 사용자 입력을 결정하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 가속도 센서는, 상기 가속도 센서에 포함되는 다수 개의 축들 중 중력 방향과 평행한 제 1 축을 제외한 나머지 축들의 변화에 기반하여 상기 제 1 터치 정보를 생성하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 가속도 센서는, 상기 가속도 센서를 통해 제 1 터치 및 제 2 터치를 검출한 경우, 상기 제 1 터치와 상기 제 2 터치의 검출 시간의 차를 확인하고,
상기 검출 시간의 차가 지정된 제 2 시간을 만족하는 경우, 상기 제 2 터치를 제거하고,
상기 제 2 터치를 제외한 상기 제 1 터치에 기반하여 상기 제 1 터치 정보를 생성하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 제 1 터치 정보의 획득 시점과 상기 제 2 터치 정보의 획득 시점을 식별하고,
상기 제 2 터치 정보의 획득 시점이 상기 제 1 터치 정보의 획득 시점보다 앞선 경우, 상기 제 1 터치 정보를 갱신하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
통신 회로를 더 포함하며,
상기 통신 회로는, 상기 사용자 입력과 관련된 정보를 외부 장치로 전송하는 전자 장치.
- 전자 장치에 동작 방법에 있어서,
가속도 센서를 이용하여 상기 전자 장치의 하우징에 대한 사용자의 접촉과 관련된 제 1 터치 정보를 식별하는 동작,
터치 감지 센서를 이용하여 상기 하우징에 대한 상기 사용자의 상기 접촉과 관련된 제 2 터치 정보를 식별하는 동작,
상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번 이상이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 11항에 있어서,
상기 사용자 입력을 검출하는 동작은,
상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력이 더블 탭 입력인 것으로 판단하는 동작, 또는
상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 세 번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한 번 이상인 경우, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력이 트리플 탭 입력인 것으로 판단하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 11항에 있어서,
상기 가속도 센서를 통해 터치를 감지하지 못하였거나, 상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번인 경우, 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력이 단일 탭 입력인 것으로 판단하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 11항에 있어서,
상기 제 1 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번이고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 한번 이상인 경우, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수에 에 기반하여 상기 사용자의 접촉에 대응하는 사용자 입력을 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 11항에 있어서,
상기 가속도 센서를 통해 터치를 감지하지 못하고, 상기 제 2 터치 정보에 포함된 터치 횟수가 두 번 이상인 경우, 터치 오인식이 발생한 것으로 판단하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 11항에 있어서,
상기 제 2 터치 정보에 기반하여 상기 하우징에 대한 상기 사용자의 접촉 시간이 지정된 제 1 시간을 만족하는 것으로 판단한 경우, 상기 제 2 터치 정보에 기반하여 상기 사용자 입력을 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 11항에 있어서,
상기 제 1 터치 정보는, 상기 가속도 센서에 포함되는 다수 개의 축들 중 중력 방향과 평행한 제 1 축을 제외한 나머지 축들의 변화에 기반하여 생성되는 방법.
- 제 11항에 있어서,
상기 제 1 터치 정보는, 상기 가속도 센서를 통해 제 1 터치 및 제 2 터치를 검출한 경우, 상기 제 1 터치와 상기 제 2 터치의 검출 시간의 차를 확인하고,
상기 검출 시간의 차가 지정된 제 2 시간을 만족하는 경우, 상기 제 2 터치를 제외한 상기 제 1 터치에 기반하여 생성되는 방법.
- 제 11항에 있어서,
상기 제 1 터치 정보의 획득 시점과 상기 제 2 터치 정보의 획득 시점을 식별하는 동작, 및
상기 제 2 터치 정보의 획득 시점이 상기 제 1 터치 정보의 획득 시점보다 앞선 경우, 상기 제 1 터치 정보를 갱신하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 11항에 있어서,
상기 사용자 입력과 관련된 정보를 외부 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200096715A KR20220016603A (ko) | 2020-08-03 | 2020-08-03 | 사용자 입력을 검출하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 |
PCT/KR2021/009163 WO2022030800A1 (ko) | 2020-08-03 | 2021-07-16 | 사용자 입력을 검출하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200096715A KR20220016603A (ko) | 2020-08-03 | 2020-08-03 | 사용자 입력을 검출하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20220016603A true KR20220016603A (ko) | 2022-02-10 |
Family
ID=80117322
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200096715A KR20220016603A (ko) | 2020-08-03 | 2020-08-03 | 사용자 입력을 검출하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20220016603A (ko) |
WO (1) | WO2022030800A1 (ko) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20160023212A (ko) * | 2014-08-21 | 2016-03-03 | 엘지전자 주식회사 | 글래스 타입의 이동 단말기 및 그 제어방법 |
US10152162B1 (en) * | 2015-05-15 | 2018-12-11 | Apple Inc. | Method of optimizing touch detection |
TWI616777B (zh) * | 2015-11-04 | 2018-03-01 | 宏碁股份有限公司 | 智慧型穿戴裝置及其解鎖方法 |
JP2019067214A (ja) * | 2017-10-02 | 2019-04-25 | ヤフー株式会社 | 判定プログラム、判定方法、端末装置、学習データ、及びモデル |
KR20210058969A (ko) * | 2018-09-28 | 2021-05-24 | 스냅 인코포레이티드 | 웨어러블 또는 모바일 디바이스에서 제스처, 착용, 활동 또는 휴대 검출을 위한 신경 네트워크 시스템 |
-
2020
- 2020-08-03 KR KR1020200096715A patent/KR20220016603A/ko unknown
-
2021
- 2021-07-16 WO PCT/KR2021/009163 patent/WO2022030800A1/ko active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2022030800A1 (ko) | 2022-02-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20210325981A1 (en) | Electronic device and stylus pen charging method using same | |
KR20220039535A (ko) | 카메라 모듈의 접점 구조 및 이를 포함하는 전자 장치 | |
KR20220093964A (ko) | 전자 장치 및 전자 장치의 센서 데이터 교정 방법 | |
KR20220102436A (ko) | 웨어러블 전자 장치의 가속도 센서를 이용하여 사용자의 자세를 판단하는 방법 및 그 전자 장치 | |
KR20220065400A (ko) | 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이의 제어 방법 | |
US20230105902A1 (en) | Electronic device including magnets | |
KR20230038972A (ko) | 센서를 포함하는 웨어러블 전자 장치와 이의 동작 방법 | |
KR20220118196A (ko) | 통화 기능의 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 | |
KR20220013215A (ko) | 터치 입력을 감지하는 전자 장치 및 그 방법 | |
KR20220016603A (ko) | 사용자 입력을 검출하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 | |
KR20220048412A (ko) | 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 이를 이용한 전자 장치의 상태에 따른 온도 제어 방법 | |
KR20220048827A (ko) | 스타일러스 펜 팁의 교체를 요청하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 | |
KR20220077363A (ko) | 에어 벤트를 포함하는 전자 장치 | |
US20240062575A1 (en) | Electronic device method for adjusting configuration data of fingerprint sensor | |
KR102317172B1 (ko) | 플렉서블디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 그의 동작 방법 | |
US20220113766A1 (en) | Electronic device including flexible display and method for controlling temperature according to state of electronic device using the same | |
US11962960B2 (en) | Electronic device including sound component assembly | |
US11282167B1 (en) | Electronic device including flexible display and method of operation thereof | |
US20240111334A1 (en) | Wearable device for sensing wearing by user | |
US20240187740A1 (en) | Foldable electronic device and flash control method therefor | |
US20240096254A1 (en) | Wearable device for adjusting size of effective display area according to external illuminance and control method thereof | |
EP4174619A1 (en) | Electronic device for sensing introduction of moisture and operation method therefor | |
KR20240118627A (ko) | 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 접힘 상태 또는 펼침 상태를 확인하는 방법 | |
KR20220128735A (ko) | 카메라를 포함하는 전자 장치 및 이의 동작 방법 | |
KR20220050599A (ko) | 스피커 모듈 및 상기 스피커 모듈을 포함하는 전자 장치 |