KR20240041784A - 외부 객체를 식별한 상태 내에서 오디오 신호를 출력하기 위한 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

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KR20240041784A
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Abstract

일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 하나 이상의 센서들의 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치에 접촉된 외부 객체를 식별할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치의 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치가 접촉된 상기 외부 전자 장치 상의 위치에 기반하여, 상기 제1 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치의 접촉을 식별한 제2 상태 내에서, 통신 회로에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치로, 상기 제1 스피커, 및 상기 외부 전자 장치의 제2 스피커 중에서 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다.

Description

외부 객체를 식별한 상태 내에서 오디오 신호를 출력하기 위한 전자 장치 및 그 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR OUTPUTTING AUDIO SIGNAL IN STATE IN WHICH EXTERNAL OBJECT IS IDENTIFIED AND METHOD THEREOF}
아래의 설명들은, 외부 객체를 식별한 상태 내에서 오디오 신호를 출력하기 위한 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
디지털 기술의 발달과 함께 이동 통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자 수첩, 스마트폰, 태블릿(tablet) PC(personal computer), 또는 웨어러블 디바이스(wearable device)와 같은 오디오 소스 장치에서 재생되는 오디오 신호를 출력하기 위해, 이어폰, 이어버드, 무선 스피커, 또는 무선 헤드셋과 같은 다양한 전자 장치들이 보급되고 있다. 상기 전자 장치는, 오디오 소스 장치와의 무선 통신 링크를 통해, 오디오 소스 장치에서 재생되는 오디오 신호를 수신할 수 있다.
일 실시 예(an embodiment)에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 제1 스피커, 하나 이상의 센서들, 통신 회로, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 센서들의 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치에 접촉된(contact with) 외부 객체를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치의 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치 상에 접촉된 상기 전자 장치의 위치에 기반하여, 상기 제1 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치의 접촉을 식별한 제2 상태 내에서, 상기 통신 회로에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치로, 상기 제1 스피커, 및 상기 외부 전자 장치의 제2 스피커 중에서 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단(cease at least temporary)하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)의 방법은, 하나 이상의 센서들의 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치에 접촉된(contact with) 외부 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치의 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치상에 접촉된 상기 전자 장치의 위치에 기반하여, 상기 제1 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치의 접촉을 식별한 제2 상태 내에서, 통신 회로에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치로, 제1 스피커, 및 상기 외부 전자 장치의 제2 스피커 중에서 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단(cease at least temporary)하기 위한 제어 신호를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때에, 하나 이상의 센서들의 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치에 접촉된 외부 객체를 식별하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치의 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치 상에 접촉된 상기 전자 장치의 위치에 기반하여, 제1 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치의 상기 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치의 접촉을 식별한 제2 상태 내에서, 상기 통신 회로에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치로, 상기 제1 스피커, 및 상기 외부 전자 장치의 제2 스피커 중에서, 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단(cease at least temporary)하기 위한 제어 신호를 송신하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도의 일 예를 도시한다.
도 2는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치, 및 외부 전자 장치의 일 예를 도시한다.
도 3은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도의 일 예를 도시한다.
도 4a는, 일 실시 예에 따른, 외부 전자 장치 상의 위치에 관한 정보를 획득하기 위한 전자 장치의 일 예를 도시한다.
도 4b는, 일 실시 예에 따른, 외부 전자 장치 상에 배치된 전자 장치의 일 예를 도시한다.
도 4b는, 일 실시 예에 따른, 외부 전자 장치 상에서 이동하는 전자 장치의 일 예를 도시한다.
도 5는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 위치를 가이드 하기 위한 외부 전자 장치의 일 예를 도시한다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도의 일 예를 도시한다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치, 및 외부 전자 장치의 일 예를 도시한다. 도 2의 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 2의 동작들은, 도 1의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다. 도 2를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 전자 장치(101-1), 및 제2 전자 장치(101-2)와 같은 복수의 전자 장치들로 구성될 수 있다. 상기 복수의 전자 장치들은, 상호 작용을 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 이어버드(earbuds), 또는 이어폰(earphones)과 같은, 오디오 싱크(sink) 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, TWS(true wireless stereo)와 같은 무선 이어폰을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(210)는, 스마트폰, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 스마트 시계, 또는 AR Glass와 같은 오디오 소스(source) 장치일 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(220)는, 전자 장치(101)를 충전하거나, 보관하기 위한, 크래들(cradle) 장치일 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(210)는, 사용자의 귀로 탈착 가능한(attachable to) 하나 이상의 템플들(temples)을 포함할 수 있다. 템플(211)은, 상기 하나 이상의 템플들 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(210)는, 외부 전자 장치(210)에 포함된 디스플레이의 적어도 일부를 감싸는 림(212)을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 이어버드, 또는 이어폰의 쌍으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 전자 장치(101-1), 및 제2 전자 장치(101-2)를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(101-1), 및 제2 전자 장치(101-2)는 쌍으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101-1)의 하우징은, 사용자의 좌측 외이(auricle)에 탈착 가능한(attachable) 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(101-2)의 하우징은, 사용자의 우측 외이에 탈착 가능한 형태를 가질 수 있다. 전자 장치(101)는, 커널형(canal) 이어버드, 및/또는 오픈형 이어버드로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 스피커(330)를 포함할 수 있다. 상기 스피커(330)는, 스피커(330) 내에 진동판으로 진동을 제공하는 적어도 하나의 보이스 코일(voice doil), 및 자기장을 형성할 수 있는 마그넷(magnet)을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 보이스 코일에 전류가 흐를 때, 상기 보이스 코일에 의해 형성된 자기장은, 상기 마그넷에 의해 형성된 자기장과 상호 작용하여, 상기 보이스 코일을 진동시킬 수 있다. 상기 보이스 코일과 연결된 상기 진동판은, 상기 보이스 코일의 상기 진동에 기반하여, 진동할 수 있다. 상기 스피커(330)는, 상기 진동판의 진동에 기반하여, 오디오 신호를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(210)와 통신 회로를 이용하여, 통신 링크를 수립할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101-1), 또는 제2 전자 장치(101-2) 중 적어도 하나는, 외부 전자 장치(210)와, 통신 링크를 수립할 수 있다. 전자 장치(101)가, 적어도 하나의 통신 링크를 통해, 오디오에 대한 데이터를 획득하는 동작은, 스니핑(sniffing)(또는, 스누핑(snooping))을 포함할 수 있다. 상기 스니핑은, 예를 들어, 제2 전자 장치(101-2)가 다른 전자 장치들(예, 제1 전자 장치(101-1) 및 외부 전자 장치(210))사이의 통신 링크에 접근하여, 상기 통신 링크를 통해, 송신 또는 수신되는 데이터를 획득하는 동작을 의미할 수 있다. 제2 전자 장치(101-2)는, 획득된(또는, 스니핑된) 오디오에 대한 데이터 중 적어도 일부를, 오디오 신호로, 출력할 수 있다. 이하에서, 전자 장치(101)의 동작들은, 제1 전자 장치(101-1), 및 제2 전자 장치(101-2) 중 적어도 하나에 의한 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)에 포함된 하나 이상의 센서들에 기반하여, 전자 장치(101)에 접촉된 외부 객체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 객체는, 사용자의 외이, 또는 외부 전자 장치(210)(예, AR glass) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 센서들을 이용하여, 외부 객체 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 하나 이상의 센서들로부터 획득된 데이터에 기반하여, 전자 장치(101)에 접촉된 외부 객체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 센서들은, 홀 센서(또는 홀 IC(hall integrated circuit)), 근접 센서, 터치 센서, 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 홀 센서를 이용하여, 전계(electric field), 또는 자계(magnetic field) 중 적어도 하나의 변화를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 전계, 또는 상기 자계 중 적어도 하나의 변화를 식별한 것에 기반하여, 상기 변화와 관련된 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 데이터에 기반하여, 전자 장치(101), 및 외부 객체의 접촉을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 근접 센서를 이용하여, 상기 근접 센서 내에 포함된 적어도 하나의 커패시터의 커패시턴스의 변화를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 커패시터의 커패시턴스의 변화와 관련된 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 커패시터의 커패시턴스의 변화와 관련된 데이터에 기반하여, 전자 장치(101), 및 외부 객체의 접촉을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 터치 센서에 기반하여, 외부 전자 장치(210)와 상호 작용을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 터치 센서에 의해 획득된 전류에 관한 데이터에 기반하여, 상기 상호 작용을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 데이터에 기반하여, 전자 장치(101), 및 외부 전자 장치(210)의 접촉을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 가속도 센서에 기반하여, 상기 전자 장치(101)에 적용되는 가속도 값의 변화를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 전자 장치(101)에 적용되는 가속도 값의 변화와 관련된 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 전자 장치(101)에 적용되는 가속도 값의 변화와 관련된 데이터에 기반하여, 전자 장치(101), 및 외부 객체의 접촉을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 가속도 센서는, VPU(voice pick-up unit)으로 참조될 수 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)에 접촉될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(210)의 템플(211) 상에 배치될 수 있다. 전자 장치(101)가 상기 템플(211) 상에 배치될 때에, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)와 무선, 또는 유선으로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는, 통신 회로에 기반하여, 상기 외부 전자 장치(210)와 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)와 유선으로 연결될 때에, 상기 전자 장치(101)의 적어도 일부와, 외부 전자 장치(210)의 적어도 일부가 접촉된 것을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(210)와 유선으로 연결될 때에, 포고 핀(pogo pin), 포트(예, usb 포트), 및/또는 커넥터와 같은 전기 신호를 송신할 수 있는 컴포넌트(또는 단자(terminal))에 기반하여 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(210)와 무선으로 연결될 때에, 상기 외부 전자 장치(210)와 통신 회로를 통하여 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(210)와 연결된 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210)로 정보(또는 데이터)를 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(210)와 연결된 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210)로부터 정보(또는 데이터)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보(또는 데이터)는, 전자 장치(101)에 포함된 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 정보(또는 데이터)에 기반하여, 상기 정보(또는 데이터)와 관련된 동작을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 센서들로부터 획득된 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치(210)와 접촉된 것을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 하나 이상의 센서들의 데이터에 기반하여, 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(210)와 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 위치에 기반하여, 전자 장치(101)의 제1 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 위치를 식별한 것에 기반하여, 상기 위치를 조절하기 위한 정보(또는 데이터)를 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 위치를 식별한 것에 기반하여, 상기 위치의 변경을 요청하는 정보(또는 데이터)를 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 상기 위치를 조절하기 위한 정보를 외부 전자 장치(210)로 송신하는 것은, 도 5에서 설명된다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)와 접촉된 제1 상태를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(210) 상에서의 위치를 식별한 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 제1 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경(또는 조절)할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 위치에 기반하여, 오디오 신호를 변경(또는 조절)함으로써, 전자 장치(101)의 사용자 경험을 강화할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 위치를 식별한 것에 기반하여, 상기 위치의 변경을 요청하는 정보(또는 데이터)를 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 위치의 변경을 요청하는 정보(또는 데이터)를 외부 전자 장치(210)로 송신함으로써, 전자 장치(101)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 센서들의 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위(예, 사용자의 외이)에 대응하는 상기 외부 객체, 및 전자 장치(101)의 접촉을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 하나 이상의 센서들의 데이터에 기반하여, 사용자에 의해 착용된(worn by) 것을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 사용자에 의해 착용된 상태인 제2 상태를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 접촉을 식별한 제2 상태 내에서, 통신 회로를 이용하여 무선으로 외부 전자 장치(210)와 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제2 상태 내에서, 상기 통신 회로에 의해 상기 외부 전자 장치(210)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제2 상태 내에서, 통신 회로에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치(210)로, 전자 장치(101)의 제1 스피커, 및 상기 외부 전자 장치(210)의 제2 스피커 중에서, 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 일시적으로 중단(cease at least temporary)하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다. 상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)의 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 일시적으로 중단함으로써, 외부 전자 장치(210) 내에 포함된 배터리 사용량을 감소시킬 수 있다.
도 3은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도의 일 예를 도시한다. 도 3의 전자 장치(101)는, 도 1, 및/또는 도 2의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 3의 동작들은, 도 1의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 프로세서(120), 통신 회로(310), 센서(320), 스피커(330) 또는 마이크(340) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120), 통신 회로(310), 센서(320), 스피커(330), 및 마이크(340)는, 통신 버스(a communication bus)(350)와 같은 전자 소자(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 하드웨어들이 작동적으로 결합된 것은, 하드웨어들 중 특정 하드웨어가 다른 하드웨어에 의해 제어되도록, 하드웨어들 사이의 직접적인 연결, 또는 간접적인 연결이 유선으로, 또는 무선으로 수립된 것을 의미할 수 있다. 전자 장치(101)에 포함된 하드웨어들의 타입, 및/또는 개수는 도 3의 일 예에 제한되지 않는다. 한편, 상이한 블록들에 기반하여 도시되었으나, 실시 예가 이에 제한되는 것은 아니며, 도 3에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부분(예, 프로세서(120), 통신 회로(310), 센서(320), 스피커(330), 및 마이크(340))의 적어도 일부분)이 SoC(system on a chip)와 같은 단일 집적 회로(single integrated circuit)에 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는, 하나 이상의 인스트럭션들에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(arithmetic and logic unit), FPU(floating point unit), FPGA(field programmable gate array), 및/또는 CPU(central processing unit)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core) 또는 헥사 코어(hexa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다. 도 3의 프로세서(120)는, 도 1의 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
메모리(예, 도 1의 메모리(130)) 내에서, 프로세서(120)가 데이터에 수행할 연산, 및/또는 동작을 나타내는 하나 이상의 인스트럭션들이 저장될 수 있다. 하나 이상의 인스트럭션들의 집합은, 펌웨어, 운영 체제, 프로세스, 루틴, 서브-루틴, 및/또는 어플리케이션으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101), 및/또는 프로세서(120)는, 운영 체제, 펌웨어, 드라이버, 및/또는 어플리케이션 형태로 배포된 복수의 인스트럭션들의 집합(set of a plurality of instructions)이 실행될 때에, 도 6의 동작을 수행할 수 있다. 이하에서, 어플리케이션이 전자 장치(101)에 설치되었다는 것은, 어플리케이션의 형태로 제공된 하나 이상의 인스트럭션들이 전자 장치(101)의 메모리 내에 저장된 것으로써, 상기 하나 이상의 어플리케이션들이 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행 가능한(executable) 포맷(예, 전자 장치(101)의 운영 체제에 의해 지정된 확장자를 가지는 파일)으로 저장된 것을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)의 통신 회로(310)는, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예, 도 2의 외부 전자 장치(210)) 사이의 전기 신호(또는 데이터)의 송신, 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(310)는, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(optic/electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 회로(310)는, 이더넷(ethernet), LAN(local area network), WAN(wide area network), WiFi(wireless fidelity), Bluetooth, BLE(Bluetooth low energy), Zigbee, LTE(long term evolution), 및/또는 5G NR(new radio)와 같은 다양한 타입의 프로토콜에 기반하여 전기 신호(또는 데이터)의 송신, 및/또는 수신을 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 통신 회로(310)를 통하여 외부 전자 장치와 연결된 상태 내에서, 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 통신 회로(310)를 통하여 외부 전자 장치와 연결된 상태를, 센서(220)에 기반하여 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 홀 센서, 및/또는 터치 센서에 의해 획득된 데이터에 기반하여, 상기 상태를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 통신 회로(310)를 통하여 외부 전자 장치와 연결된 상태 내에서, 상기 오디오 신호를 출력하는 동안, 상기 오디오 신호의 딜레이를 보상할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 오디오 신호를 출력하는 시점을 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제1 오디오 신호인 상기 오디오 신호를 출력하는 시점을 조절함으로써, 상기 외부 전자 장치에 의해 출력되는 제2 오디오 신호에 매칭되는 제1 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)의 마이크(340)는, 대기의 진동을 지시하는 전기 신호를 출력할 수 있다. 마이크(340)는, 소리 신호(acoustic signal)를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 복수의 마이크들을 포함할 수 있다. 상기 복수의 마이크들의 개수는 제한되지 않는다. 상기 마이크(340)로부터 출력된 전기 신호는, 프로세서(120)로 송신될 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 전기 신호로부터, 스피커(330)를 이용하여 상기 진동을 재구성하기 위한 오디오 신호를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 소리 신호에 기반하여 오디오 신호를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 센서(320)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 센서(320)는, 터치 센서, 홀 센서, 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 센서(320)에 기반하여 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 데이터에 기반하여, 전자 장치(101), 및 외부 객체(예, 도 2의 외부 전자 장치(210) 또는 지정된 신체 부위(예, 사용자의 외이))의 접촉을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 센서(320)에 기반하여 획득된 데이터의 변화에 기반하여, 상기 전자 장치(101), 및 외부 객체의 접촉을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 외부 전자 장치(예, 도 2의 외부 전자 장치(210))에 대응하는 외부 객체와 접촉한 제1 상태를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 제1 상태 내에서, 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치 상의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 제1 상태 내에서, 외부 전자 장치 상에 접촉된 상기 전자 장치의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 제1 상태 내에서, 센서(320)에 기반하여, 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치 상의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 센서(320) 중 터치 센서에 기반하여, 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치 상의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 센서(320) 중 홀 센서에 기반하여, 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치 상의 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 센서(320) 중 가속도 센서에 기반하여, 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치 상의 위치를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 접촉된 외부 전자 장치 상의 위치를 식별한 것에 기반하여, 상기 위치를 조절하기 위한 정보를, 통신 회로(310)를 통해 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치 상의 상기 위치를 식별한 것에 기반하여, 상기 외부 전자 장치 상에 배치된 전자 장치(101)의 위치의 변경을 요청하기 위한 정보를, 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는, 상기 외부 전자 장치의 제1 하우징(예, 외부 전자 장치의 림(212))으로부터 이격된 거리와 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는, 외부 전자 장치의 제2 하우징(예, 외부 전자 장치의 템플(211)) 내에서, 상기 제2 하우징이 연장된 방향을 따라 형성된 축, 및 전자 장치(101)의 스피커(330)가 향하는 방향 사이의 각도와 관련될 수 있다. 상기 정보에 관한 설명은, 도 4a에서 설명된다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치와 접촉한 제1 상태 내에서, 마이크(340)를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 상태 내에서, 프로세서(120)는, 외부 전자 장치의 마이크를 활성화하기 위한 신호를 송신할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 제1 상태 내에서, 외부 전자 장치의 마이크를 활성화를 요청하는 정보를, 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 마이크(340), 및 외부 전자 장치의 마이크에 기반하여, 소리 신호를 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치의 마이크에 기반하여 획득된 소리 신호는, 통신 회로를 통해 송신된 소리 신호를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 마이크(340)를 이용하여 소리 신호를 획득한 것에 기반하여, 상기 소리 신호를 고속 푸리에 변환(fast fourier transform, FFT)할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 고속 푸리에 변환된 소리 신호, 및 PSD(power spectrum density)에 기반하여, 전자 장치(101) 사용자의 음성(voice)와 상이한 노이즈를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 센서(320) 중 가속도 센서에 기반하여, 상기 사용자의 음성과 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 가속도 센서에 기반하여, 사용자의 턱의 움직임을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자의 턱의 움직임을 센싱하여, 상기 사용자의 음성과 관련된 정보를 획득하는 것은, VAD(voice active detection)와 관련될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 사용자의 턱의 움직임과 관련된 정보, 상기 고속 푸리에 변환된 소리 신호, 및 PSD에 기반하여, 사용자의 음성, 및 노이즈를 식별할 수 있다. 외부 전자 장치는, 상기 소리 신호를 고속 푸리에 변환할 수 있다. 외부 전자 장치는, NS(noise suppression) 필터에 기반하여, 상기 소리 신호 내에 포함된 사용자의 음성, 및 노이즈를 분리할 수 있다. 상기 NS 필터에 기반하여 상기 사용자의 음성, 및 상기 노이즈를 분리하는 것은, 주파수 대역 내에서 상기 노이즈에 대응하는 주파수를 제거하는 것일 수 있다. 외부 전자 장치는, 상기 사용자의 음성을 역 고속 푸리에 변환(inverse fast fourier transform, IFFT)할 수 있다. 외부 전자 장치는, 상기 역 고속 푸리에 변환된 사용자의 음성을 획득함으로써, 상기 노이즈를 상기 소리 신호에서 제거할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 마이크(340)를 이용하여 빔을 형성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 널 빔 포밍(null beam forming)하여, 소리 신호를 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 널 빔 포밍된 소리 신호에 기반하여, 소리 신호 내의 노이즈를 제거할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 지정된 신체 부위(예, 사용자의 외이)에 대응하는 외부 객체와 접촉한 제2 상태를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 통신 회로(310)에 의하여 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 제2 상태 내에서, 상기 통신 회로(310)에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치를 제어하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 제2 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치의 스피커를 제어하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치로, 상기 외부 전자 장치의 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 외부 전자 장치와 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 오디오 신호를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 외부 객체와 접촉한 것에 기반하여, 상기 오디오 신호를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 오디오 신호의 이퀄라이저(equalizer) 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 이퀄라이저 정보는, 상이한 주파수 대역들에 대응하는 복수의 파라미터들(예, 주파수 이득)을 포함할 수 있다. 상기 복수의 파라미터들에 의하여 나타나는 주파수 특성에 기반하여, 프로세서(120)는, 스피커(330)를 통해 출력될 오디오 신호를 변경할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 이퀄라이저 정보가 변경된 오디오 신호를 스피커(330)를 통해 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는, 마이크(340)에 의해 획득된 소리 신호들에 기반하여, 상기 전자 장치(101)가 배치된 공간에 관한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 공간에 관한 정보는, 잔향 시간(reverberation time)과 관련될 수 있다. 상기 잔향 시간은, 상기 소리 신호들 중 적어도 하나를 획득한 시점으로부터, 지정된 크기(예, 약 60 dB)만큼 감소된 레벨을 가지는 소리 신호를 획득한 시간과 관련될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 공간에 관한 정보에 기반하여, 상기 전자 장치(101)가 배치된 공간이 실내 환경(indoor environment)임을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 공간에 관한 정보에 기반하여, 상기 전자 장치(101)가 배치된 공간이 실외 환경(outdoor environment)임을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 환경에 따라, 이퀄라이저 정보를 변경하여 오디오 신호를 출력할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)가 배치된 환경에 기반하여, 오디오 신호의 이퀄라이저 정보를 변경할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 이퀄라이저 정보가 변경된 오디오 신호를, 스피커(330)를 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 이퀄라이저 정보가 변경된 오디오 신호를 출력함으로써, 전자 장치(101)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 4a는, 일 실시 예에 따른, 외부 전자 장치 상의 위치에 관한 정보를 획득하기 위한 전자 장치의 일 예를 도시한다. 도 4b는, 일 실시 예에 따른, 외부 전자 장치 상에 배치된 전자 장치의 일 예를 도시한다. 도 4b는, 일 실시 예에 따른, 외부 전자 장치 상에서 이동하는 전자 장치의 일 예를 도시한다.
도 4a 내지 도 4c의 전자 장치(101)는, 도 1, 도 2, 및/또는 도 3의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 4a 내지 도 4c의 외부 전자 장치(210)는, 도 2의 외부 전자 장치(210)의 일 예일 수 있다. 도 4a 내지 도 4c의 동작들은, 도 1, 및/또는 도 3의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다. 도 4a를 참조하면, 외부 전자 장치(210)의 템플(211) 내에서, 템플(211)이 연장된 방향을 따라 형성된 제1 축(401)이 도시된다. 도 4a를 참조하면, 외부 전자 장치(210)의 림(212)과 평행한 방향을 따라 형성된 제2 축(402)이 도시된다. 외부 전자 장치(210)의 템플(211), 및 외부 전자 장치(210)의 림(212)은, 외부 전자 장치(210)의 하우징으로 참조될 수 있다.
도 4a, 및 도 4b를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)인 외부 객체와 접촉된 상태를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 센서들(예, 도 2의 센서(220))의 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치(101)에 접촉된 외부 객체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 센서들은, 터치 센서, 근접 센서, 홀 센서, 및/또는 가속도 센서를 포함할 수 있다. 도 4a의 동작들은, 전자 장치(101), 및 외부 전자 장치(210)가 접촉된 상태 내에서 실행될 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)에 접촉된 상태 내에서, 회전가능(rotatable)할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)와 연결 부재(member)(410)에 기반하여, 결합될 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)의 템플(211) 상에, 연결 부재(410)에 기반하여 결합될 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)에 탈착 가능하도록, 결합될 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210) 상에 이동 가능하도록 배치될 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210) 사에 회전가능하도록, 결합될 수 있다. 전자 장치(101)가, 외부 전자 장치(210) 상에서 이동하는 동작은, 도 4c에서 후술된다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 마그넷을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 전자 장치(101) 내에 포함된 마그넷, 및 외부 전자 장치(210) 내에 포함된 마그넷의 상호 작용(interaction)에 기반하여 결합될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101) 내에 포함된 마그넷, 및 연결 부재(410) 내에 포함된 마그넷의 상호 작용에 기반하여 부착될 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 결합에 기반하여, 외부 전자 장치(210)와 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101) 내에 포함된 포고 핀, 포트, 및/또는 커넥터와 같은 전기 신호를 송신, 및/또는 수신할 수 있는 컴포넌트(또는 단자)에 기반하여, 외부 전자 장치(201)와 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(210) 상에 배치된 상태 내에서, 통신 회로에 기반하여, 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(210)와 결합된 상태 내에서, 통신 회로에 기반하여, 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210) 상에 배치된 상태 내에서, 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치(210)와 통신 링크를 수립할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는,
도 4c를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 이동가능할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210) 상에 배치된 상태 내에서 이동할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)와 결합된 상태 내에서 이동할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210) 상에서 이동하는 동안, 회전가능할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)와 결합한 상태 내에서 이동하는 동안, 회전가능할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 림(212)으로부터 전자 장치(101) 사이의 거리가 제1 거리(d1)인 상태 내에서, 상기 거리가 제2 거리(d2)로 변경되도록 이동할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 거리가 제2 거리(d2)로부터 제1 거리(d1)으로 변경되도록 이동할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210) 상에서 이동하는 동안, 전자 장치(101)의 스피커의 방향(403)이 사용자의 지정된 신체 부위를 향하도록 회전할 수 있다. 상기 스피커의 방향(403)은, 상기 스피커에 의해 오디오 신호가 출력되는 방향을 포함할 수 있다. 상기 지정된 신체 부위는, 사용자의 외이를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210) 상에서 이동하는 동안, 전자 장치(101)의 스피커의 방향(403)을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 축(402-1)이 제2 축(402-2)로 변화하는 동안, 스피커의 방향(403)을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 축(402-1)이 제2 축(402-2)로 변화하는 동안, 스피커의 제1 방향(403-1)로부터 제2 방향(403-2)로 조절할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)로, 상기 스피커의 방향(403)을 조절하기 위한 요청 신호를 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 요청 신호를 수신한 외부 전자 장치(210)에 의해, 이동되거나, 회전될 수 있다. 하지만, 상술한 바에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210), 및 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 상태 내에서, 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 위치를 식별한 것에 기반하여, 외부 전자 장치(210)로, 상기 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 위치를 조절하기 위한 정보는, 외부 전자 장치(210)의 림(212), 및 전자 장치(101) 사이의 거리(d1)와 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 위치를 조절하기 위한 정보는, 제1 축(401)을 따라(along) 외부 전자 장치(210)의 림(212)으로부터 이격된 거리(d1)와 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 위치를 조절하기 위한 정보는, 제1 축(401), 및 전자 장치(101)의 스피커(예, 도 3의 스피커(330))가 향하는 방향(403) 사이의 각도(t1, t3)과 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 위치를 조절하기 위한 정보는, 전자 장치(101)의 스피커가 향하는 방향(403), 및 제2 축(402) 사이의 각도(t2, t4)와 관련될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)의 림(212),및 전자 장치(101) 사이의 거리를 조절하기 위한 정보를 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 축(401), 및 전자 장치(101) 사이의 각도(t1)를 조절하기 위한 정보를 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 축(402), 및 전자 장치(101) 사이의 각도(t2)를 조절하기 위한 정보를 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 스피커가 향하는 방향(403)을, 전자 장치(101)의 사용자의 외이에 대응하는 방향으로 조절하기 위해 상기 정보를 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 스피커를 이용하여, 빔을 형성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 가청 주파수 대역(예, 약 20 Hz 내지 20 kHz)을 초과하는 오디오 신호에 기반하여, 상기 빔을 형성할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 빔을 형성한 것에 기반하여, 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 빔은, 전자 장치(101)의 사용자의 외이에 매칭되는 방향으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 사용자의 외이에 매칭되는 방향으로 형성된 빔에 기반하여, 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)와 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)와 연결된 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 제1 스피커를 통하여 오디오 신호를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제1 스피커를 통하여 출력되는 오디오 신호인 제1 오디오 신호와 실질적으로(substantially) 동일한 제2 오디오 신호를 출력하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제어 신호를, 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101), 및 외부 전자 장치(210)는, 상기 제1 오디오 신호, 및 상기 제2 오디오 신호를 실질적으로 동일한 시점에 출력할 수 있다. 상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 빔을 형성한 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 사용자의 외이에 대응하는 방향으로 오디오 신호를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 방향으로 오디오 신호를 출력함으로써, 전자 장치(101)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)와 접촉한 상태 내에서, 오디오 신호를, 지정된 레벨을 초과하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 오디오 신호인 상기 오디오 신호를, 외부 전자 장치(210)의 스피커로부터 출력되는 제2 오디오 신호에 매칭하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 제1 오디오 신호를, 제2 오디오 신호에 매칭되고, 지정된 레벨을 초과하여 출력할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210) 상에 배치된 위치에 기반하여, 상기 위치를 조절하기 위한 정보를 송신할 수 있다. 전자 장치(101)가 상기 외부 전자 장치(210) 상에 배치된 위치는, 상기 위치를 조절하기 위한 정보를 송신함으로써, 조절될 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 위치가 조절됨으로써, 전자 장치(101)의 사용자의 외이에 대응하는 방향으로, 오디오 신호를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 사용자의 외이에 대응하는 방향으로 오디오 신호를 출력함으로써, 전자 장치(101)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 5는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 위치를 가이드하기 위한 외부 전자 장치의 일 예를 도시한다. 도 5의 전자 장치(101)는, 도 1, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 및/또는 도 4c의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 5의 외부 전자 장치(210)는, 도 1, 도 2, 도 4a, 도 4b, 및/또는 도 4c의 외부 전자 장치(210)의 일 예일 수 있다. 도 5의 동작들은, 도 1, 및/또는 도 3의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다. 도 5의 동작들은, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(210)와 접촉된 상태 내에서 실행될 수 있다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)에 의해 보여지는 시각적 객체(520)와 관련된 정보를, 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(210)의 글래스(510)로 시각적 객체(520)를 투사하기 위한 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(210)의 글래스(510)에 대응하는 디스플레이를 통해, 상기 시각적 객체(520)를 표시하기 위한 정보를 송신할 수 있다. 상기 시각적 객체(520)와 관련된 정보는, 상술한 예에 제한되지 않는다.
예를 들어, 상기 시각적 객체(520)는, '귀 방향으로 조정 시 더 큰 음량으로 들을 수 있습니다.'와 같은, 텍스트일 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 객체(520)는, 전자 장치(101)가 접촉된 위치를 포함하는 영역(530)에 매칭되는 이미지일 수 있다. 상기 시각적 객체(520)는, 상술한 예에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)에 의해 회전되는 동안, 상기 회전을 나타내기 위한 정보를, 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 회전을 나타내기 위한 정보를, 상기 전자 장치(101)에 포함된 하나 이상의 센서들에 기반하여 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)에 의해 회전되는 동안, 가속도 센서에 기반하여, 상기 회전하는 각도와 관련된 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 정보를 획득한 것에 기반하여, 상기 정보와 관련된 시각적 객체를 나타내기 위한 정보를, 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(210)는, 상기 시각적 객체를 나타내기 위한 정보를 수신한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체를, 글래스(510)로 투과하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제1 축(401), 및 전자 장치(101)의 스피커가 향하는 방향(403) 사이의 각도(t1)를 조절함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 입력에 기반하여, 상기 입력에 매칭되는 요청과 관련된 정보를 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제2 축(402), 및 전자 장치(101)의 스피커가 향하는 방향(403) 사이의 각도(t2)를 조절함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 입력에 기반하여, 상기 입력에 매칭되는 요청과 관련된 정보를 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)에 접촉된 상태 내에서, 축들(401, 402) 중 적어도 하나, 및 스피커가 향하는 방향(403) 사이의 각도들(t1, t2) 중 적어도 하나를 조절함을 나타내는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 입력에 기반하여, 상기 입력에 매칭되는 요청과 관련된 정보를 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)가 상기 요청과 관련된 정보를 외부 전자 장치(210)로 송신함으로써, 상기 외부 전자 장치(210)에 의해 회전되어, 상기 각도들(t1, t2) 중 적어도 하나가 조절될 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 각도들(t1, t2) 중 적어도 하나가 조절됨으로써, 전자 장치(101)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 6의 전자 장치는, 도 1, 도 2, 도 3, 도 4a, 도 4b, 도 4c 및/또는 도 5의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 6의 외부 전자 장치는, 도 2, 도 4a, 도 4b, 도 4c, 및/또는 도 5의 외부 전자 장치(210)의 일 예일 수 있다. 도 6의 동작들은, 도 1, 및/또는 도 3의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 하나 이상의 센서들에 기반하여, 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 상기 하나 이상의 센서들의 데이터에 기반하여, 전자 장치에 접촉된 외부 객체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 객체는, 외부 전자 장치, 또는 지정된 신체 부위 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 센서들은, 도 3의 센서(320)로 참조될 수 있다. 예를 들어, 상기 하나 이상의 센서들은, 근접 센서, 홀 센서, 터치 센서, 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는, 상기 하나 이상의 센서들에 기반하여, 외부 객체, 및 전자 장치의 접촉을 식별할 수 있다.
동작 603에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 하나 이상의 센서들에 기반하여 획득된 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치에 대응하는 외부 객체, 및 전자 장치의 접촉을 식별할 수 있다. 전자 장치는, 외부 전자 장치, 및 전자 장치가 접촉한 제1 상태를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제1 상태 내에서, 전자 장치가 접촉된 외부 전자 장치 상의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제1 상태 내에서, 외부 전자 장치 상에 접촉된 상기 전자 장치의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 외부 전자 장치 상의 위치에 기반하여, 제1 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는, 상기 오디오 신호의 이퀄라이저 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 이퀄라이저 정보는, 상이한 주파수 대역들에 매칭되는 복수의 파라미터들을 포함할 수 있다. 상기 복수의 파라미터들은, 주파수 이득을 포함할 수 있다. 상기 복수의 파라미터들에 의하여 나타나는 주파수 특성에 기반하여, 전자 장치는, 스피커를 통해 출력될 오디오 신호를 변경할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는, 상기 오디오 신호의 레벨을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 외부 전자 장치 상의 위치에 기반하여, 상기 오디오 신호의 레벨을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 외부 전자 장치 상의 위치에 기반하여, 상기 오디오 신호의 레벨을 지정된 레벨을 초과하여 출력할 수 있다.
동작 605에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 하나 이상의 센서들에 기반하여 획득된 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 외부 객체, 및 전자 장치의 접촉을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 신체 부위는, 전자 장치의 사용자의 외이에 대응할 수 있다. 전자 장치는, 지정된 신체 부위, 및 전자 장치가 접촉한 제2 상태를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제2 상태 내에서, 통신 회로(예, 도 3의 통신 회로(310))에 의하여 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제2 상태 내에서 식별된 외부 전자 장치로, 상기 외부 전자 장치의 제2 스피커를 제어하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제2 상태 내에서 식별된 외부 전자 장치로, 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 외부 객체, 및 상기 전자 장치의 접촉을 식별한 상기 제2 상태 내에서, 상기 통신 회로에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치로, 제1 스피커, 및 외부 전자 장치의 제2 스피커 중에서, 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 외부 전자 장치와 접촉된 제1 상태를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 지정된 신체 부위와 접촉된 제2 상태를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상태들이 상이한 것에 기반하여, 외부 전자 장치를 제어하거나, 오디오 신호를 변경할 수 있다. 전자 장치는, 상기 외부 전자 장치를 제어하거나, 상기 오디오 신호를 변경함으로써 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)(electronic device)는, 제1 스피커(330), 하나 이상의 센서들(320), 통신 회로(310), 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 하나 이상의 센서들(320)의 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치(101)에 접촉된(contact with) 외부 객체를 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치(210)에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치에 기반하여, 상기 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제2 상태 내에서, 상기 통신 회로(310)에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치(210)로, 상기 제1 스피커(330), 및 상기 외부 전자 장치(210)의 제2 스피커 중에서 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단(cease at least temporary)하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210)로, 상기 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)으로부터의 거리(d1)를 조절하기 위한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)에 대하여 평행한 축(402), 및 상기 제1 스피커(330)가 향하는 방향(403) 사이의 각도(t2)에 관한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 상기 오디오 신호의 이퀄라이저 정보를 변경한 것에 기반하여, 상기 이퀄라이저 정보가 변경된 상기 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치(101)의 상기 위치를 가이드하기 위한 시각적 객체(520)를 표시하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)에 의해 형성되는 빔에 기반하여, 상기 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 상태 내에서, 제1 오디오 신호인 상기 오디오 신호의 레벨을, 상기 외부 전자 장치(210)의 상기 제2 스피커로부터 출력되는 제2 오디오 신호에 대응하고, 지정된 레벨을 초과하여 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)는, 제1 마이크(340)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 마이크(340)를 활성화할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(210)의 제2 마이크를 활성화하기 위한 제어 신호를 송신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)(electronic device)의 방법은, 하나 이상의 센서들의 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치(101)에 접촉된(contact with) 외부 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치(210)에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치에 기반하여, 상기 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제2 상태 내에서, 통신 회로(310)에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치(210)로, 제1 스피커(330), 및 상기 외부 전자 장치(210)의 제2 스피커 중에서 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단(cease at least temporary)하기 위한 제어 신호를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210)로, 상기 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)으로부터의 거리(d1)를 조절하기 위한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)에 대하여 평행한 축(402), 및 상기 제1 스피커(330)가 향하는 방향(403) 사이의 각도(t2)에 관한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 상기 오디오 신호의 이퀄라이저 정보를 변경한 것에 기반하여, 상기 이퀄라이저 정보가 변경된 상기 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치(101)의 상기 위치를 가이드하기 위한 시각적 객체(520)를 표시하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)에 의해 형성되는 빔에 기반하여, 상기 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 제1 상태 내에서, 제1 오디오 신호인 상기 오디오 신호의 레벨을, 상기 외부 전자 장치(210)의 상기 제2 스피커로부터 출력되는 제2 오디오 신호에 대응하고, 지정된 레벨을 초과하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치(101)에 포함된 제1 마이크(340)를 활성화하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(210)의 제2 마이크를 활성화하기 위한 제어 신호를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 하나 이상의 센서들의 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치(101)에 접촉된 외부 객체를 식별하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치(210)에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치에 기반하여, 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제2 상태 내에서, 통신 회로(310)에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치(210)로, 상기 제1 스피커(330), 및 상기 외부 전자 장치(210)의 제2 스피커 중에서 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단(cease at least temporary)하기 위한 제어 신호를 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210)로, 상기 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)으로부터의 거리(d1)를 조절하기 위한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)에 대하여 평행한 축(402), 및 상기 제1 스피커(330)가 향하는 방향(403) 사이의 각도(t2)에 관한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 상기 오디오 신호의 이퀄라이저 정보를 변경한 것에 기반하여, 상기 이퀄라이저 정보가 변경된 상기 오디오 신호를 출력하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치(101)의 상기 위치를 가이드하기 위한 시각적 객체(520)를 표시하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)에 의해 형성되는 빔에 기반하여, 상기 오디오 신호를 출력하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 제1 상태 내에서, 제1 오디오 신호인 상기 오디오 신호의 레벨을, 상기 외부 전자 장치(210)의 상기 제2 스피커로부터 출력되는 제2 오디오 신호에 대응하고, 지정된 레벨을 초과하여 출력하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 제1 상태 내에서, 제1 마이크(340)를 활성화하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210)의 제2 마이크를 활성화하기 위한 제어 신호를 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 전자 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (27)

  1. 전자 장치(101)(electronic device)에 있어서,
    제1 스피커(330);
    하나 이상의 센서(320)들;
    통신 회로(310); 및
    프로세서(120)를 포함하고, 상기 프로세서(120)는,
    상기 하나 이상의 센서(320)들의 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치(101)에 접촉된(contact with) 외부 객체를 식별하고;
    상기 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치(210)에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210) 상에 접촉된 상기 전자 장치(101)의 위치에 기반하여, 상기 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경하고; 및
    상기 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제2 상태 내에서, 상기 통신 회로(310)에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치(210)로, 상기 제1 스피커(330), 및 상기 외부 전자 장치(210)의 제2 스피커 중에서 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단(cease at least temporary)하기 위한 제어 신호를 송신하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210)로, 상기 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)으로부터의 거리(d1)를 조절하기 위한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  4. 제2 내지 제3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)에 대하여 평행한 축(402), 및 상기 제1 스피커(330)가 향하는 방향(403) 사이의 각도(t2)에 관한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 상기 오디오 신호의 이퀄라이저 정보를 변경한 것에 기반하여, 상기 이퀄라이저 정보가 변경된 상기 오디오 신호를 출력하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  6. 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치(101)의 상기 위치를 가이드하기 위한 시각적 객체(520)를 표시하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  7. 제1 항 내지 제6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)에 의해 형성되는 빔에 기반하여, 상기 오디오 신호를 출력하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  8. 제1 항 내지 제7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 제1 상태 내에서, 제1 오디오 신호인 상기 오디오 신호의 레벨을, 상기 외부 전자 장치(210)의 상기 제2 스피커로부터 출력되는 제2 오디오 신호에 대응하고, 지정된 레벨을 초과하여 출력하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  9. 제1 항 내지 제8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제1 마이크(340)를 더 포함하고,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 마이크(340)를 활성화하고; 및
    상기 외부 전자 장치(210)의 제2 마이크를 활성화하기 위한 제어 신호를 송신하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  10. 전자 장치(101)(electronic device)의 방법에 있어서,
    하나 이상의 센서(320)들의 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치(101)에 접촉된(contact with) 외부 객체를 식별하는 동작;
    상기 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치(210)에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210) 상에 접촉된 상기 전자 장치(101)의 위치에 기반하여, 상기 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경하는 동작; 및
    상기 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제2 상태 내에서, 통신 회로(310)에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치(210)로, 제1 스피커(330), 및 상기 외부 전자 장치(210)의 제2 스피커 중에서 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단(cease at least temporary)하기 위한 제어 신호를 송신하는 동작을 포함하는,
    방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210)로, 상기 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)으로부터의 거리(d1)를 조절하기 위한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 제11 항 내지 제12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)에 대하여 평행한 축(402), 및 상기 제1 스피커(330)가 향하는 방향(403) 사이의 각도(t2)에 관한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신하는 동작을 포함하는,
    방법.
  14. 제10 항 내지 제13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 상기 오디오 신호의 이퀄라이저 정보를 변경한 것에 기반하여, 상기 이퀄라이저 정보가 변경된 상기 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 제10 항 내지 제14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치(101)의 상기 위치를 가이드하기 위한 시각적 객체(520)를 표시하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신하는 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 제10 항 내지 제15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)에 의해 형성되는 빔에 기반하여, 상기 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함하는,
    방법.
  17. 제10 항 내지 제16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 제1 상태 내에서, 제1 오디오 신호인 상기 오디오 신호의 레벨을, 상기 외부 전자 장치(210)의 상기 제2 스피커로부터 출력되는 제2 오디오 신호에 대응하고, 지정된 레벨을 초과하여 출력하는 동작을 포함하는,
    방법.
  18. 제10 항 내지 제17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치(101)에 포함된 제1 마이크(340)를 활성화하는 동작; 및
    상기 외부 전자 장치(210)의 제2 마이크를 활성화하기 위한 제어 신호를 송신하는 동작을 포함하는,
    방법.
  19. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    하나 이상의 센서(320)들의 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치(101)에 접촉된 외부 객체를 식별하고;
    상기 데이터에 기반하여, 외부 전자 장치(210)에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210) 상에 접촉된 상기 전자 장치(101)의 위치에 기반하여, 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 오디오 신호를 변경하고; 및
    상기 데이터에 기반하여, 지정된 신체 부위에 대응하는 상기 외부 객체, 및 상기 전자 장치(101)의 접촉을 식별한 제2 상태 내에서, 통신 회로(310)에 의하여 식별된 상기 외부 전자 장치(210)로, 상기 제1 스피커(330), 및 상기 외부 전자 장치(210)의 제2 스피커 중에서 상기 제2 스피커에 의한 오디오 신호의 출력을 적어도 일시적으로 중단(cease at least temporary)하기 위한 제어 신호를 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 외부 전자 장치(210)로, 상기 전자 장치(101)가 접촉된 상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제20 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)으로부터의 거리(d1)를 조절하기 위한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 제20 항 내지 제21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    상기 외부 전자 장치(210) 상의 위치를 조절하기 위한 상기 정보 내에, 상기 외부 전자 장치(210)의 하우징(212)에 대하여 평행한 축(402), 및 상기 제1 스피커(330)가 향하는 방향(403) 사이의 각도(t2)에 관한 정보를 포함하여, 상기 정보를 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 제19 항 내지 제22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)를 통해 출력되는 상기 오디오 신호의 이퀄라이저 정보를 변경한 것에 기반하여, 상기 이퀄라이저 정보가 변경된 상기 오디오 신호를 출력하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 제19 항 내지 제23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 전자 장치(101)의 상기 위치를 가이드하기 위한 시각적 객체(520)를 표시하기 위한 정보를, 상기 외부 전자 장치(210)로 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 제19 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 제1 스피커(330)에 의해 형성되는 빔에 기반하여, 상기 오디오 신호를 출력하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 제19 항 내지 제25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    상기 제1 상태 내에서, 제1 오디오 신호인 상기 오디오 신호의 레벨을, 상기 외부 전자 장치(210)의 상기 제2 스피커로부터 출력되는 제2 오디오 신호에 대응하고, 지정된 레벨을 초과하여 출력하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  27. 제19 항 내지 제26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    상기 제1 상태 내에서, 제1 마이크(340)를 활성화하고; 및
    상기 외부 전자 장치(210)의 제2 마이크를 활성화하기 위한 제어 신호를 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
KR1020220158790A 2022-09-23 2022-11-23 외부 객체를 식별한 상태 내에서 오디오 신호를 출력하기 위한 전자 장치 및 그 방법 KR20240041784A (ko)

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