KR20240034608A - 착용 상태에 기반하여, 스피커로부터 출력되는 오디오 신호의 적어도 일부를 제어하기 위한, 전자 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20240034608A KR1020220133083A KR20220133083A KR20240034608A KR 20240034608 A KR20240034608 A KR 20240034608A KR 1020220133083 A KR1020220133083 A KR 1020220133083A KR 20220133083 A KR20220133083 A KR 20220133083A KR 20240034608 A KR20240034608 A KR 20240034608A
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Abstract

일 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 센서, 통신 회로, 스피커, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 오디오 신호를 수신하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 제1 상태에 기반하여 제어하는 동안, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태에 기반하여 제어할 수 있다.

Description

착용 상태에 기반하여, 스피커로부터 출력되는 오디오 신호의 적어도 일부를 제어하기 위한, 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING AT LEAST A PORTION OF AUDIO SIGNAL OUTPUT FROM SPEAKER BASED ON WEARING STATE}
다양한 실시예들은, 착용 상태에 기반하여, 스피커로부터 출력되는 오디오 신호를 적어도 일부 제어하기 위한, 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
오디오 신호를 출력하기 위해, 전자 장치(예, 이어 버즈(earbuds)가 이용될 수 있다. 오디오 신호를 출력하는 동안, 노이즈 신호를 제거하기 위해, 전자 장치는 마이크 및 스피커를 통해, 노이즈 캔슬링(예, ANC(active noise canceling)) 기능을 수행할 수 있다. 전자 장치는, 센서를 이용하여, 착용 상태를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 착용 상태에 기반하여, 적어도 하나의 기능을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 센서, 통신 회로, 스피커, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 오디오 신호를 수신하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 제1 상태에 기반하여 제어하는 동안, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태에 기반하여 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 방법은, 통신 회로를 통하여 오디오 신호를 수신하는 것에 기반하여, 스피커를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 제1 상태에 기반하여 제어하는 동안, 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태에 기반하여 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 적어도 하나의 센서, 통신 회로, 스피커, 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 오디오 신호를 수신하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 상태에 기반하여 제어하는 동안, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 오디오 신호를 송신하는 외부 전자 장치로, 상기 레벨의 변경을 알리기 위한 무선 신호를 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 방법은, 통신 회로를 통하여 오디오 신호를 수신하는 것에 기반하여, 스피커를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 상태에 기반하여 제어하는 동안, 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 오디오 신호를 송신하는 외부 전자 장치로, 상기 레벨의 변경을 알리기 위한 무선 신호를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 일 실시예에 따른(according to an embodiment), 복수의 전자 장치들의 상호 작용을 나타내기 위한 예시적인 도면이다.
도 3은, 일 실시예에 따른 전자 장치의 예시적인 블록도이다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른 전자 장치 및 외부 객체 사이의 접촉에 따른 상태를 나타내는 예시적인 도면이다.
도 5는, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부로부터 수신된 오디오 신호에 기반하여, 상기 오디오 신호와 관련된 다른 신호의 생성을, 상태에 따라 비활성화 하는 동작을 나타내는 예시적인 도면이다.
도 6은, 일 실시예에 따른 전자 장치가, 상태에 따라, 복수의 채널에 기반한 오디오 신호에 기반하여, 하나 이상의 채널에 기반한 오디오 신호를 출력하는 동작을 나타내는, 예시적인 도면이다.
도 7은, 일 실시예에 따른 전자 장치가, 상태에 따른 볼륨의 조절을 나타내는 예시적인 도면이다.
도 8은, 일 실시예에 따른 전자 장치가, 외부 객체 사이의 접촉에 따른 상태에 기반하여 수행하는 동작을 나타내는 예시적인 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나 와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multi media interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 일 실시예에 따른(according to an embodiment), 복수의 전자 장치들의 상호 작용을 나타내기 위한 예시적인 도면이다. 도 2를 참조하면, 상태(200)는, 복수의 전자 장치들(101, 210, 220) 간의 상호 작용을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101) 및, 외부 전자 장치들(210, 220)은 유선 및/또는 무선으로 상호 작용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 이어버드(earbuds) 또는 이어폰(earphones)과 같은, 오디오 싱크(sink) 장치일 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(210)는 스마트폰, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC 또는, 스마트 시계와 같은 오디오 소스(source) 장치일 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(220)는, 전자 장치(101)를 충전하거나, 또는 보관하기 위한, 크래들(cradle) 장치일 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 이어버드 또는 이어폰의 쌍(pair)으로 구성될 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2)를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2)는 쌍으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101-1)의 하우징은, 사용자의 좌측 외이(auricle)에 탈착 가능한(attachable) 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 전자 장치(101-2)의 하우징은, 사용자의 우측 외이에 탈착 가능한 형태를 가질 수 있다. 전자 장치(101)는, 커널형(canal) 이어버드 및/또는 오픈형 이어버드에 참조될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 전자 장치(101) 내에 포함된 센서에 기반하여, 외부 객체(예, 사용자)와의 접촉된 레벨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 레벨은, 상기 외부 객체가, 상기 전자 장치로부터 이격될 확률을 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 접촉된 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 스피커를 적어도 일부 제어할 수 있다. 전자 장치(101)가, 센서를 이용하여, 상기 레벨을 식별하는 동작은, 도 4a 내지 도 4b에서 후술한다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(210)와 적어도 하나의 통신 회로를 이용하여, 통신 링크를 수립할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101-1), 또는 제2 전자 장치(101-2) 중 적어도 하나는, 외부 전자 장치(210)와, 통신 링크를 수립할 수 있다. 전자 장치(101)가, 적어도 하나의 통신 링크를 통해, 오디오에 대한 데이터를 획득하는 동작은, 스니핑(sniffing)(또는, 스누핑(snooping))을 포함할 수 있다. 상기 스니핑은, 예를 들어, 제2 전자 장치(101-2)가 다른 전자 장치들(예, 제1 전자 장치(101-1) 및 외부 전자 장치(210))사이의 통신 링크에 접근하여, 상기 통신 링크를 통해, 송신 또는 수신되는 데이터를 획득하는 동작을 의미할 수 있다. 제2 전자 장치(101-2)는, 획득된(또는, 스니핑된) 오디오에 대한 데이터 중 적어도 일부를, 오디오 신호로, 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 오디오 신호를, 외부 객체와의 접촉을 나타내는 레벨에 따른 상태에 기반하여, 출력할 수 있다. 상기 상태에 기반하여, 전자 장치(101)가 상기 오디오 신호를 출력하는 동작은 도 5 내지 도 7에서 후술한다.
예를 들어, 제1 전자 장치(101-1)는 제2 전자 장치(101-2)와 통신 링크를 수립할 수 있다. 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2) 사이에 형성된 통신 링크는, 제1 전자 장치(101-1)가, 상기 획득(또는 스니핑)을 위한 정보 또는 오디오에 대한 데이터에 관한 부가적인 정보를 수신하기 위해, 이용될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101-1) 및/또는 제2 전자 장치(101-2) 사이의 수립된 통신 링크를 통해, 제2 전자 장치(101-2)는, 제1 전자 장치(101-1)로, 외부 객체와의 접촉을 나타내는 레벨에 대한 데이터를 송신할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따른 외부 전자 장치(210)는, 외부 전자 장치(210) 내에서 재생되고 있는 오디오에 대한 데이터를 전자 장치(101)로 송신할 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는 오디오를 전자 장치(101)로부터 출력하기 위해 전자 장치(101) 내에서 이용 가능할(usable) 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(210)는, 마스터(master) 장치로 참조될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(101)는, 오디오에 대한 데이터를 외부 전자 장치(210)로부터 수신하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 스피커를 통해, 상기 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 슬레이브(slave) 장치로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따른 외부 전자 장치(210)는, 적어도 하나의 통신 회로를 이용하여, 전자 장치(101)로 적어도 하나의 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(210)가 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(210) 사이의 수립된 통신 링크를 통해, 전자 장치(101) 내에서 재생되는 오디오에 대한 데이터를 전자 장치(101)로 송신하는 동안, 외부 전자 장치(210)는 전자 장치(101)와 외부 객체(예, 사용자) 사이의 접촉된 레벨을 나타내는 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(210)는, 상기 데이터에 기반한 화면을 외부 전자 장치(210)의 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 전자 장치(101)가, 외부 전자 장치(210)와 수립된 통신 링크에 기반하여, 상기 데이터를 송신하는 동작은, 도 4b에서 후술한다.
일 실시예에 따른 외부 전자 장치(220)는, 전자 장치(101)를 수용하기 위한 부분을 포함할 수 있다. 상기 부분은, 외부 전자 장치(220)의 하우징의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 외부 전자 장치(220)는 상기 하우징의 적어도 일부에 형성된 상기 부분에 기반하여, 전자 장치(101)를 수용할 수 있다. 일 예로, 상기 부분은 외부 전자 장치(220)의 하우징의 외부 또는 내부 중 적어도 하나에 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 부분 중 적어도 일부는, 전자 장치(101)를 유선으로, 충전하기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 외부 전자 장치(220)는, 전자 장치(101)를 충전하기 위한 배터리를 포함할 수 있다. 외부 전자 장치(220)는 전자 장치(101)와 적어도 하나의 인터페이스를 통해, 유선으로, 또는 전기적으로, 연결을 수립할 수 있다. 상기 수립된 연결에 기반하여, 외부 전자 장치(210)는 전자 장치(101)로 전력을 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(210)는 상기 전력을 수신하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 배터리를 충전할 수 있다. 외부 전자 장치(220)는 전자 장치(101)의 SOC(state of charge)를 적어도 하나의 LED(light emitting diode)를 이용하여, 나타낼(indicate) 수 있다. 다만, 상술한 실시예에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210, 220)와, 상호 작용을 하기 위해, 유선 및/또는 무선으로, 연결을 수립할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 인터페이스를 이용하여, 외부 전자 장치(220)와 유선으로, 연결을 수립할 수 있다. 상기 수립된 연결에 기반하여, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(220)로부터 전력을 수신할 수 있다. 상기 수신된 전력에 기반하여, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 배터리를 충전할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 통신 회로를 이용하여, 무선으로, 외부 전자 장치(210)와 통신 링크를 수립할 수 있다. 상기 수립된 통신 링크에 기반하여, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)로, 오디오 신호를 수신할 수 있다. 상기 오디오 신호를 수신하는 동안, 전자 장치(101)는, 외부 객체와 접촉된 레벨을 나타내는 데이터를, 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 상기 데이터에 기반하여, 전자 장치(101)는, 상기 레벨에 기반한 전자 장치(101)의 상태를, 변경할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 변경된 상태에 따라, 스피커를 제어하는 것에 기반하여, 오디오 신호를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 사용자에게, 상기 변경된 상태에 따른, 오디오 신호를, 제공할 수 있다.
도 3은, 일 실시예에 따른 전자 장치의 예시적인 블록도이다. 도 3을 참고하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 프로세서(120), 스피커(310), 마이크(320), 통신 회로(340) 및/또는, 센서(330) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120), 스피커(310), 마이크(320), 통신 회로(340) 및/또는, 센서(330)는 통신 버스(a communication bus)와 같은 전자 소자(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 전자 장치(101)에 포함된 하드웨어 컴포넌트의 타입 및/또는 개수는 도 3에 도시된 바에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 3에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부만 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101), 및/또는 도 2의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 하나 이상의 인스트럭션들에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(arithmetic and logic unit), FPGA(field programmable gate array), AP(application processor), CP(communication processor), NPU(neural processing unit), GPU(graphics processing unit), 및/또는 CPU(central processing unit)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core) 또는 헥사 코어(hexa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다.
일 실시예에 따른 스피커(310)는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 장치(예, 외부 전자 장치(350), 서버, 스마트폰, PC, PDA 또는 액세스 포인트)로부터, 오디오 데이터를, 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 스피커(310)를 이용하여, 상기 수신된 오디오 데이터를, 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(310)는 전기적 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 스피커(310)는 전기적 신호를 음파 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, 스피커(310)는 변환된 음파 신호를 포함하는 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 마이크(320)는, 외부 전자 장치(350)로부터 수신된 오디오 신호와 상이한, 다른 오디오 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 마이크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 마이크(320)를, 전자 장치(101)의 하우징의 일 부분에 배치할 수 있다. 마이크(320)는, 스피커에 인접하여 배치되는 측면에서, 피드백 마이크로 지칭될 수 있다. 예를 들면, 마이크(320)는 전자 장치(101)의 센서(예, 센서(330))가 포함된, 하우징의 일 부분에 배치될 수 있다. 마이크(320)는, 전자 장치(101)외부를 향해 배치되는 측면에서, 피드포워드 마이크로 지칭될 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 마이크(320)를 이용하여, 노이즈 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 수신된 노이즈 신호를, 제거하기 위한, ANC(active noise cancellation) 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 기능을 수행하는 것에 기반하여, 상기 노이즈 신호에 대응하는 튜닝 신호를 생성할 수 있다. 상기 튜닝 신호는, 상기 노이즈 신호의 제1 위상 정보의 상쇄를 위한, 제2 위상 정보에 기반하여, 생성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 착용 상태에 따라, 상기 기능의 수행을 비활성화 할 수 있다. 전자 장치(101)가, 상기 기능의 수행을 비활성화 하는 동작은, 도 5에서 후술한다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 마이크(320)를 이용하여, 주변 소리를 듣기 위한 주변음 허용 기능, 또는 PSAP(personal sound amplification products) 기능을 수행할 수 있다. 마이크(320)로부터 수신한 노이즈 소리를 증폭하기 위해, 전자 장치(101)는 상기 노이즈 신호에 대응하는 튜닝 신호를 생성할 수 있다. 상기 튜닝 신호는 노이즈 신호의 제1 위상 정보의 증폭을 위한 제2 위상 정보에 기반하여, 생성될 수 있다. 예를 들어, 노이즈 신호가 튜닝 신호에 의해, 증폭되는 정도에 따라, 주변음 허용 기능과 PSAP기능이 구별될 수 있다. 상기 주변음 허용 기능은 예를 들어, 주변 소리 듣기 기능, 앰비언트(ambient) 기능, 또는 트랜스패런시(transparency) 기능을 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 통신 회로(340)는, 전자 장치(101), 및 외부 전자 장치(350) 사이의 전기 신호의 송신, 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어를 포함할 수 있다. 통신 회로(340)는, 예를 들어, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(optic/electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 회로(340)는, 이더넷(ethernet), LAN(local area network), WAN(wide area network), WiFi(wireless fidelity), Bluetooth, BLE(bluetooth low energy), ZigBee, LTE(long term evolution), 5G NR(new radio)와 같은 다양한 타입의 프로토콜에 기반하여, 전기 신호의 송신, 및/또는 수신을 지원할 수 있다. 도 3의 통신 회로(340)는, 도 1의 통신 모듈(190), 및/또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 통신 회로(340)를 이용하여, 외부 전자 장치(350)로부터, 오디오 신호를 수신할 수 있다. 상기 수신된 오디오 신호는, 전자 장치(101)의 스피커(310)를 통해, 출력될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 통신 회로(340)를 이용하여, 외부 전자 장치(350)로, 전자 장치(101)가 외부 객체와 접촉된 레벨(예, 착용 상태)을 나타내는 데이터를, 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 센서(330)는, 전자 장치(101)와 관련된 비-전기적 정보(non-electronic information)로부터 프로세서(120) 및/또는 메모리(미도시)에 의해 처리될 수 있는 전기적 정보를 생성할 수 있다. 센서(330)에 의하여 생성된 상기 전기적 정보는, 메모리에 저장되거나, 프로세서(120)에 의해 처리되거나, 및/또는 전자 장치(101)와 구별되는 다른 전자 장치(예, 외부 전자 장치(350))로 송신될 수 있다. 전자 장치(101)의 실시예가 도 3에 예시된 하나 이상의 센서들의 타입, 및/또는 개수에 제한되지 않는다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 압력을 감지하기 위한 압력 센서를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 센서(370)를 이용하여, 획득한 정보에 기반하여, 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 센서(330)로부터 획득한 정보로부터 사용자의 신체 중 일부에 착용되어 근접한 상태인지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 센서(330)로부터 획득한 정보로부터 착용 상태 변경되었는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 착용 상태에 기반하여, 상기 다양한 동작들 중 적어도 일부의 동작의 수행을 일시적으로 중단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 근접 센서(331)을 이용하여, 물리적인 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들면, 근접 센서(331)는 전자 장치(101)가 외부 객체(예, 사용자)와 접촉된 레벨과 관련된 데이터를 획득할 수 있다. 근접 센서(331)에 의해 획득된 데이터를 수신한 프로세서(120)는, 상기 데이터에 기반하여 전자 장치(101)에 접근하는 외부 객체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 근접 센서(331)는, 적어도 하나의 빛을 이용하여, 외부 객체와의 접촉을 식별할 수 있다. 예를 들어, 근접 센서(331)는, 적어도 하나의 신호를 이용하여, 외부 객체와의 접촉을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 근접 센서(331)을 이용하여, 외부 객체와의 접촉된 레벨의 변화를 식별할 수 있다. 상기 레벨은, 상기 외부 객체가 전자 장치(101)로부터 이격될 확률을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 구성 요소 중 적어도 일부를, 제어할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 스피커(310)를 제어함으로써, 스피커(310)로부터 출력되는 오디오 신호를 적어도 일부 변경할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 관성 센서(332)를 이용하여, 전자 장치(101)의 움직임을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 관성 센서(332)를 이용하여, 가속도를 식별할 수 있다. 상기 가속도는, 전자 장치(101)로 적용되는 알짜 힘(net force)의 방향, 및/또는 크기에 기반하는 벡터일 수 있다. 예를 들어, 상기 가속도는, 상기 알짜 힘에 의한 전자 장치(101)의 속도의 변화량을 나타내는 벡터일 수 있다. 전자 장치(101)로 적용되는 상기 알짜 힘은, 중력 또는 상기 중력과 구분되는 다른 힘의 결합을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)의 가속도 센서는, 하나 이상의 축들에 기반하는 가속도 센서의 회전을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101) 내에 포함된 가속도 센서는 하나 이상일 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 가속도 센서들 각각에 의하여 식별된 상기 가속도, 및/또는 회전에 기반하여, 전자 장치(101)의 움직임을 식별할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 관성 센서(332)를 이용하여, 전자 장치(101)의 움직임을 식별한 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 착용 상태를 식별할 수 있다. 관성 센서(332)에 의해 획득된 데이터를 수신한 프로세서(120)는, 상기 데이터에 기반하여 전자 장치(101)의 위치, 자세, 및/또는 움직임을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 식별된 착용 상태에 기반하여, 적어도 하나의 기능의 실행을 일시적으로 중단할 수 있다. 예를 들어, 상기 적어도 하나의 기능은, 상술한 ANC 기능, 및/또는 주변음 듣기 기능 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 적어도 하나의 기능의 실행을 일시적으로 중단함으로써, 착용 상태에 따른, 오디오 신호를, 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 터치 센서(333)를 이용하여, 터치 입력 유무를 식별할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서(333)는 전자 장치(101)로 수신되는, 터치 입력의 압력을 식별할 수 있다. 터치 센서(333)는 계측 또는 감지된 터치 입력을 전기 신호로 변환할 수 있다. 터치 센서(333)에 의해 획득된 데이터를 수신한 프로세서(120)는, 상기 데이터에 기반하여, 터치 입력의 유형을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 입력은, 탭 입력, 더블 탭 입력, 및/또는 지정된 시간 동안, 입력이 유지되는, 롱프레스(long press) 입력을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 입력의 유형에 따라, 상이한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 입력의 유형에 따른 기능을 설정(set)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 착용 상태에 따라, 상기 입력의 유형 중, 적어도 하나의 유형을 나타내는 입력(예, 롱프레스 입력, 또는 탭 입력)에 대한 수신을 일시적으로 삼가할 수 있다. 다만 상술한 실시예에 제한되지 않는다.
도 3을 참고하면, 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)와 연결 가능한 외부 전자 장치(350)의 블록도의 일 예가 도시된다. 외부 전자 장치(350)는, 디스플레이(355) 및/또는 통신 회로(353) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이(355) 및 통신 회로(353)는 외부 전자 장치(350) 내 통신 버스에 의해 서로 전기적으로, 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다. 외부 전자 장치(350) 내 통신 회로(353)는, 전자 장치(101) 내 통신 회로(340)와 실질적으로 유사한 기능을 수행할 수 있다. 이하에서는 통신 회로(340)와 중복되는 설명은, 반복을 줄이기 위하여 생략될 수 있다.
일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 통신 회로(340), 및 외부 전자 장치(350)의 통신 회로(353) 사이에 수립된 통신 링크에 기반하여, 외부 전자 장치(350)로부터 오디오 신호를 획득할 수 있다. 상기 통신 링크는, 블루투스, BLE(bluetooth low-energy), 와이파이 다이렉트, 및/또는 NFC(near field communication)와 같은 근거리 무선 통신 프로토콜에 기반하여 수립될 수 있다. 예를 들어, 상기 통신 링크는, 블루투스에 기반하는 전자 장치(101), 및 외부 전자 장치(350)의 페어링에 기반하여, 수립될 수 있다. 상기 통신 링크는, 상술된 근거리 무선 통신 프로토콜에 제한되지 않으며, USB(universal serial bus)와 같은 유선 통신 프로토콜, 및/또는 전자 장치(101), 및 외부 전자 장치(355)의 통신을 위해 전용되는(dedicated) 프로토콜에 의하여 수립될 수 있다.
일 실시예에 따른, 외부 전자 장치(350)의 디스플레이(355)는 사용자에게 시각화 된 정보를 출력할 수 있다. 외부 전자 장치(350) 내에 포함된 디스플레이(355)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(355)는, 외부 전자 장치(350)의 프로세서(미도시), 및/또는 GPU(graphic processing unit)(미도시)에 의해 제어되어, 사용자에게 시각화 된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 디스플레이(355)는 FPD(flat panel display), 및/또는 전자 종이(electronic paper)를 포함할 수 있다. 상기 FPD는 LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel), 디지털 미러 디바이스(digital mirror device, DMD), 하나 이상의 LED들(light emitting diodes), 및/또는 마이크로 LED를 포함할 수 있다. 상기 LED는 OLED(organic LED)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 외부 전자 장치(350)는, 전자 장치(101)로부터, 수신된, 착용 상태를 나타내는 화면을, 디스플레이(355)로 표시할 수 있다. 외부 전자 장치(350)가 상기 화면을 디스플레이(355)를 통해, 표시하는 동작을, 도 4b에서 후술한다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 센서(330)를 이용하여, 전자 장치(101) 및 사용자 사이의 접촉된 레벨을 나타내는 정보(예, 착용 상태)를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 레벨에 기반하여, 적어도 하나의 기능의 수행을 비활성화 할 수 있다. 전자 장치(101), 및 외부 객체 사이의 접촉 상태가, 전자 장치(101)가 외부 객체로부터 분리될 확률이 상대적으로 높은 불안정(unstable)한 접촉 상태로 변경되는 경우, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 기능(예, ANC 기능)을 실행하기 위하여 상대적으로 큰 전력을 소비할 수 있다. 일 실시예에 따른, 전자 장치(101)는 상기 불안정한 접촉 상태를 식별한 경우, 상기 적어도 하나의 기능을 실행하는 것을 적어도 일시적으로 중단하여, 상기 적어도 하나의 기능의 실행에 요구되는 전력을 줄일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 적어도 하나의 기능의 수행을 비활성화함에 기반하여, 전자 장치(101)의 스피커(310)로부터 출력되는 오디오 신호를 적어도 일부 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 오디오 신호를 적어도 일부 제어함으로써, 상기 오디오 신호의 품질(quality)을 조절할 수 있다. 예를 들어, 지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별한 상태 내에서, 상기 오디오 신호의 품질은 저하될 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 상태 내에서, 상기 오디오 신호의 품질을 저하시키는, 적어도 하나의 기능의 수행을 일시적으로 중단할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 접촉된 레벨에 기반하여, 적어도 하나의 기능의 수행을 일시적으로 중단함으로써, 사용자에게, 고품질(high quality)의 오디오 신호를 제공할 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른 전자 장치 및 외부 객체 사이의 접촉에 따른 상태를 나타내는 예시적인 도면이다. 전자 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 전자 장치(101)는, 도 2의 제1 전자 장치(101-1) 및/또는 도 2의 제2 전자 장치(101-2) 중 적어도 하나일 수 있다. 외부 전자 장치(210)는, 도 2의 외부 전자 장치(210)에 참조될 수 있다. 도 4a를 참조하면, 사용자의 신체 부위 중 일부(예, 좌측 외이 또는 우측 외이)에 들어맞게(to fit) 부착된(attached), 전자 장치(101)의 상태(400)가 도시된다.
도 4a를 참조하면, 상태(400)내에서, 전자 장치(101)는, 외이도(407)에, 들어맞게(to fit) 장착됨으로써, 스피커(310)로부터, 오디오 신호를, 외이도(407)로, 송신할 수 있다. 외이도(407)는, 전자 장치(101)로부터 출력되는 오디오 신호가 전파(propagate)되는 통로일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 스피커(310)는 외이도(407)를 향해, 배치될 수 있다. 전자 장치(101)는, 외이도(407)에 들어맞게 장착됨에 기반하여, 외이도(407)의 외부로, 오디오 신호의 전파를, 방지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상태(400) 내에서, 적어도 하나의 기능(예, ANC 기능)에 기반하여, 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 센서(330)를 이용하여, 상태(400)내에서, 전자 장치(101) 및 외부 객체(예, 사용자의 외이)사이의 접촉된 레벨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)로부터, 오디오 신호를 수신하는 동안, 상기 접촉된 레벨을, 지정된 시간 간격에 기반하여, 식별할 수 있다. 상기 레벨은, 전자 장치(101)로부터, 외부 객체가 이격될 확률을 의미할 수 있다. 상기 확률은, 0 내지 100 사이의 적어도 하나의 값일 수 있다. 상태(400)내에서, 상기 레벨은, 100일 수 있다. 실시예가 이에 제한되지 않으며, 상기 확률은 전자 장치(101)의 메모리 내에서, 부동 소수점(floating point number) 포맷에 기반하여 0 이상 1 이하의 범위 내의 수치 값(numeric value)으로 저장될 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 센서(330)를 이용하여, 전자 장치(101) 및 외부 객체 사이의 접촉된 부분의 사이즈를 식별할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 센서(330)를 이용하여, 전자 장치(101)의 자세, 위치, 및/또는 접촉된 레벨을 나타내는 데이터를 전자 장치(101)의 메모리 내에 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 데이터를, 외부 전자 장치(210)로, 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 데이터를, 외부 전자 장치(210)를 이용하여, 적어도 하나의 서버(예, 클라우드 서버)로, 업로드할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 적어도 하나의 서버로부터, 전자 장치(101)의 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상기 사용자에 대한 정보에 기반하여, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 구성요소 중 적어도 일부를, 제어할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 상기 사용자에 대한 정보에 기반하여, 상기 구성요소 중 적어도 일부를 제어하기 위한, 지정된 임계치를 설정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 지정된 임계치 미만의 상기 접촉된 레벨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 구성요소 중 적어도 일부를, 제어할 수 있다. 상기 지정된 임계치는, 전자 장치(101)의 사용자 별로 상이할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따른 외부 전자 장치(210)는, 전자 장치(101)로, 통신 링크를 이용하여, 외부 전자 장치(210) 내에서, 재생되는, 오디오 신호를, 송신할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(210)는, 상기 오디오 신호에 대한 정보를 나타내는 화면(445)을, 디스플레이(355) 내에, 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(210)는, 디스플레이(355) 내에 표시되는 화면(445)에 기반하여, 오디오 신호를, 제어할 수 있다. 예를 들어, 화면(445)는, 도시하지 않았지만, 상기 오디오 신호에 대한 정보 및/또는 상기 오디오 신호에 대한 정보를 포함한, 복수의 오디오 신호들에 대한 리스트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 터치 센서(333)를 통해 사용자의 터치 입력을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치 입력에 기반하여, 전자 장치(101)에 의해 수행되는 동작의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 탭(tap) 입력(터치 센서(333)에 의해 전자 장치(101)의 하우징 상에 형성된 터치 센싱 영역을 1회 터치하는 입력)을 수신하는 것에 기반하여, 스피커(310)로부터 출력되는 오디오 신호를 일시적으로 중단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 더블 탭 입력을 수신하는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(210)로, 상기 오디오 신호를 포함하는 오디오 리스트 내에서, 상기 오디오 신호와 상이한, 다른 오디오 신호의 송신을, 요청할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는, 롱프레스 입력을 수신하는 것에 기반하여, 적어도 하나의 기능(예, ANC 기능 및/또는 주변음 듣기 기능)을 활성화 및/또는 비활성화할 수 있다. 다만, 상술한 실시예에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 마이크(320)를 이용하여, 외부 전자 장치(210)로부터, 수신되는, 제1 오디오 신호와 상이한, 제2 오디오 신호(예, 노이즈 신호)를, 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, ANC 기능에 기반하여, 제2 오디오 신호를 보상하기 위한, 제3 오디오 신호(예, 튜닝 신호)를 생성할 수 있다. 전자 장치(101)가 제3 오디오 신호를 생성하는 동작은, 도 5에서 후술한다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 마이크(320)를 이용하여, 전자 장치(101) 및 외부 객체 사이의 접촉된 레벨이 변경됨을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)에 포함된 마이크(320)는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 전자 장치(101-1)에 배치된 마이크를 이용하여 수신한 노이즈 신호 및 제2 전자 장치(101-2)에 배치된 마이크를 이용하여 수신한 노이즈 신호의 차이를 이용하여, 전자 장치(101) 및 외부 객체 사이의 접촉된 레벨(또는, 전자 장치(101)의 접촉 상태)을 식별할 수 있다. 도 4b를 참고하면, 사용자의 외이에, 비스듬하게(obliquely) 장착된(mounted), 전자 장치(101)의 상태(410)가 도시된다. 예를 들어, 상태(410) 내에서, 전자 장치(101)의 스피커(310)의 적어도 일부는, 외이도(407)를 향해 배치될 수 있다. 예를 들어, 상태(410)내에서, 스피커(310)의 상기 일부와 상이한, 다른 일부는, 이갑개(concha)를 향해, 배치될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 스피커(310)로부터 출력되는 오디오 신호는, 외이도(407) 외부로, 적어도 일부, 유출될 수(leak out) 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 스피커(310)로부터 출력되는 오디오 신호는, 외이도(407) 및 외부로, 송신될 수 있다.
일 실시예에 따른 상태(410) 내에서, 전자 장치(101)는, 센서(330)를 이용하여, 외부 객체와 전자 장치(101) 사이의 접촉된 레벨이 변경됨을 식별할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 센서(330)를 이용하여, 전자 장치(101) 및 사용자의 신체 부위 중 일부(예, 외이) 사이의 거리를 식별할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 센서(330)를 이용하여, 상기 거리가 증가됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 센서(330)를 이용하여, 전자 장치(101) 및 사용자의 신체 부위 중 일부 사이의 접촉된 면적의 사이즈를 식별할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 센서(330)를 이용하여, 상기 사이즈가 감소됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 압력 센서(미도시)를 이용하여, 전자 장치(101)에 대한 압력이 감소됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 센서(330) 중 관성 센서(예, 도 3의 관성 센서(332))를 이용하여, 전자 장치(101)에 대한 충격, 및/또는 전자 장치(101)의 움직임을 식별할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 센서(330)를 이용하여 획득한 데이터 내에서, 지터(jitter)를 나타내는 데이터의 값을 제거할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 메모리 내에 저장된 데이터에 기반하여, 지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 임계치는, 전자 장치(101)가 외부 객체(예, 사용자의 외이)와 접촉을 식별한 횟수에 기반하여, 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 횟수에 기반하여, 전자 장치(101) 및 외부 객체 사이의 접촉된 레벨의 평균을 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 접촉된 레벨의 평균을 식별한 것에 기반하여, 상기 지정된 임계치를, 조절할 수 있다. 다만, 상술한 실시예에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별함에 기반하여, 전자 장치(101)의 구성요소 중 적어도 일부를, 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 식별된 레벨에 기반하여, 적어도 하나의 기능의 수행을 일시적으로 삼가할 수 있다. 예를 들어, 지정된 시간동안, 전자 장치(101)는, 터치 센서(333)를, 일시적으로, 비활성화할 수 있다. 터치 센서(333)를 비활성화함에 따라, 상기 지정된 시간동안, 전자 장치(101)는, 사용자의 터치 입력의 수신을 일시적으로 삼가할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 터치 입력의 유형 중 적어도 일부를 나타내는 입력의 수신을 일시적으로 삼가할 수 있다. 상기 적어도 일부를 나타내는 입력은, 롱프레스 입력, 및/또는 탭 입력일 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 터치 센서(333)을 이용하여, 상기 적어도 일부를 나타내는 입력에 대한 수신을 일시적으로 삼가하는 동안, 상기 적어도 일부를 나타내는 입력과 상이한, 더블 탭 입력, 또는 스와이프(swipe) 입력을 수신할 수 있다. 다만, 상술한 실시예에 제한되지 않는다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 스피커(310)로부터 출력되는 제1 오디오 신호의 볼륨을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 마이크(320)로부터 수신되는, 제2 오디오 신호(예, 노이즈 신호)를 상쇄하기 위한 제3 오디오 신호(예, 튜닝 신호)의 생성을 일시적으로 중단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(210)로부터 수신하는 오디오 신호는, 멀티 채널에 기반한 오디오 신호의 일 예일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상태(410)내에서, 멀티 채널 전부(예, 모노 사운드(monophonic sound)에 기반하여, 스피커(310)로부터, 상기 오디오 신호를, 출력할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 상태(410) 내에서, 적어도 하나의 기능의 수행을 일시적으로 삼가함에 따라, 오작동을 방지할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상태(410)와 독립적으로, 적어도 하나의 기능의 수행을 일시적으로 삼가함에 따라, 사용자에게, 풍부한 소리를 나타내는 오디오 신호를, 전달할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상태(410) 내에서, 통신 회로를 이용하여, 외부 전자 장치(210)로, 전자 장치(101)의 착용 상태(예, 전자 장치(101) 및 외부 객체 사이의 접촉된 레벨)를 나타내는 데이터를, 송신할 수 있다. 상기 데이터는, 외부 전자 장치(210) 내 디스플레이(355)를 통해, 상기 착용 상태와 관련된 시각적 객체의 표시를 표시하기 위한 신호를 의미할 수 있다.
예를 들어, 외부 전자 장치(210)는, 상기 수신된 데이터에 기반하여, 디스플레이(355)를 통해, 화면(450)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치(210)는, 화면(450)을 이용하여, 사용자에게, 전자 장치(101)의 착용 상태(예, 접촉된 레벨의 변경)를, 제공할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 데이터를 외부 전자 장치(210)로 송신하는 것과 독립적으로, 전자 장치(101)의 스피커(310)를 통해, 상기 착용 상태를 알리기 위한 제1 오디오 신호를 출력할 수 있다. 상기 제1 오디오 신호는, 외부 전자 장치(210)로부터 수신되는 제2 오디오 신호와 상이한, 오디오 신호의 일 예일 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 오디오 신호를 출력함에 기반하여, 사용자에게, 전자 장치(101)의 착용 상태(예, 접촉된 레벨)를 가이드 할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 사용자에게 전자 장치(101)의 착용 상태를 가이드함에 따라, 센서(330)를 이용하여, 전자 장치(101)의 움직임을 식별할 수 있다. 상기 식별된 움직임에 기반하여, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101) 및 외부 객체 사이의 접촉된 레벨이 변경됨을 식별할 수 있다. 상기 변경된 접촉된 레벨은, 임계치 이상의 접촉된 레벨일 수 있다. 상기 임계치 이상의 접촉된 레벨을 식별하는 것에 기반하여, 전자 장치(101)는, 도 4a의 상태(400)에 기반하여, 전자 장치(101)의 구성요소 중 일부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상태(410) 내에서 비활성화한 적어도 하나의 기능을, 활성화할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 상기 적어도 하나의 기능의 활성화를 위한 화면의 표시를 나타내는 신호를, 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 상기 화면에 기반하여, 전자 장치(101)의 착용 상태를 변경하기 위한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 터치 센서(333)을 일시적으로 비활성화함에 따라, 상기 수신된 입력에 대응하는 기능의 수행을 일시적으로 삼가할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같은 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)로부터, 제1 오디오 신호를 수신하는 동안, 전자 장치(101)의 착용 상태에 따라, 전자 장치(101)의 구성요소 중 일부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 센서(330)를 이용하여, 상기 착용 상태를, 지정된 시간 간격에 기반하여, 식별할 수 있다. 상기 구성요소 중 일부를 제어함에 기반하여, 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 기능을 비활성화할 수 있다. 상기 적어도 하나의 기능을 비활성화함에 따라, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)에 의해 처리되는 연산을 줄일 수 있다. 상기 줄어든 연산에 기반하여, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 배터리의 충전을 요구하지 않으면서, 보다 오랜 기간(duration) 동안, 상기 제1 오디오 신호의 출력을 유지할 수 있다.
도 5는, 일 실시예에 따른 전자 장치가 외부로부터 수신된 오디오 신호에 기반하여, 상기 오디오 신호와 관련된 다른 신호의 생성을, 상태에 따라 비활성화 하는 동작을 나타내는 예시적인 도면이다. 전자 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 외부 전자 장치(210)는, 도 2의 외부 전자 장치(210)에 참조될 수 있다. 도 5를 참조하면, 상태(500)는, 외부 전자 장치(210)로부터, 제1 오디오 신호(510)를 수신하는 동안, 마이크(320)를 통해, 수신하는 제2 오디오 신호(520)에 대한, 제3 오디오 신호(530)를 생성하기 위한, 전자 장치(101)를 포함할 수 있다. 상태(500)는, 도 4a의 상태(400) 또는, 도 4b의 상태(410) 중 하나에 참조될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 통신 회로(예, 도 3의 통신 회로(340))를 이용하여, 외부 전자 장치(210)로부터, 제1 오디오 신호(510)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 오디오 신호(510)는, 외부 전자 장치(210) 내에서 재생되고, 전자 장치(101)로부터 출력되기 위해 전자 장치(101) 내에서 이용 가능할(usable) 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제1 오디오 신호(510)를, 스피커(310)를 통해, 출력하는 동안, 마이크(320)를 이용하여, 제2 오디오 신호(520)(예, 노이즈 신호)를 수신할 수 있다. 상기 제2 오디오 신호(520)는, 전자 장치(101)를 포함하는 환경으로부터 발생된 소리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 오디오 신호(520)는, 전자 장치(101)와 독립적으로, 전자 장치(101)를 착용한 사용자에 의하여 인식 가능한 소리를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 오디오 신호(520)의 위상을 변경하여, 제3 오디오 신호(530)를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제3 오디오 신호(530)는, 전자 장치(101)에 의해 수행되는 ANC(active noise cancellation) 기능에 의해 획득되는, 오디오 신호의 일 예일 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 오디오 신호(520)의 제1 위상 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 오디오 신호(520)의 보상을 위해, 제1 위상 정보와 상이한 제2 위상 정보에 기반한, 제3 오디오 신호(530)를 획득할 수 있다. 상기 제2 위상 정보는, 제1 위상 정보와 반대일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 ANC 기능의 실행에 기반하여, 제2 오디오 신호(520)의 제1 위상 정보와 반대인, 제2 위상 정보에 기반한 제3 오디오 신호(530)를 출력함에 따라, 제2 오디오 신호(520)를 보상할(compensate) 수 있다. 제2 오디오 신호(520)가 제3 오디오 신호(530)에 의해 보상됨에 따라, 사용자가 제1 오디오 신호(510)와 상이한 다른 소리를 인식할 가능성이 줄어들 수 있다. 예를 들어, 상기 획득한 제3 오디오 신호(530)에 기반하여, 전자 장치(101)는, 제1 오디오 신호(510) 및 제3 오디오 신호(530)를, 스피커(310)를 통해, 출력할 수 있다. 제1 오디오 신호(510) 및 제3 오디오 신호(530)를 출력함에 따라, 전자 장치(101)의 사용자는, 제1 오디오 신호(510), 제2 오디오 신호(520), 및/또는 제3 오디오 신호(530) 중, 제1 오디오 신호(510)를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제1 오디오 신호(510) 및 제3 오디오 신호(530)를, 스피커(310)를 통해, 출력하는 동안, 센서(330)를 이용하여, 전자 장치(101)의 제1 착용 상태의 변경됨을 식별할 수 있다. 상기 착용 상태는, 전자 장치(101) 및 외부 객체 사이의 접촉된 레벨로 나타낼 수 있다. 전자 장치(101)는, 지정된 임계치 미만의 상기 접촉된 레벨을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 지정된 임계치 미만의 상기 접촉된 레벨을 식별한 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 착용 상태의 변경됨을 식별할 수 있다. 상기 변경된 착용 상태인, 제2 상태는, 도 4b의 상태(410)에 참조될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 변경된 착용 상태인 제2 상태(예, 도 4b의 상태(410)) 내에서, 전자 장치(101)에 의해 수행되는 적어도 하나의 기능(예, ANC 기능)을 비활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 적어도 하나의 기능을 비활성화함에 기반하여, 제3 오디오 신호(530)의 생성을 일시적으로 삼가할 수 있다. 상기 제3 오디오 신호(530)의 생성을 일시적으로 삼가함에 따라, 전자 장치(101)는, 스피커(310)를 통해, 제3 오디오 신호(530)를 출력하는 것을 일시적으로 중단할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 사용자에 의해, 상기 제2 상태로부터, 제2 상태와 상이한 제1 상태(예, 도 4a의 상태(400))로 변경됨을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 식별된 제1 상태 내에서, 상기 일시적으로 중단된 제3 오디오 신호(530)의 생성을, 수행할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 제3 오디오 신호(530)의 생성을 위해, 마이크(320)로부터, 제2 오디오 신호(520)를 수신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 착용 상태에 따라, ANC 기능을 활성화 및/또는 비활성화할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 ANC 기능을 제어함에 따라, 배터리로부터 소모되는 전력을 조절할 수 있다. 전자 장치(101)는, 착용 상태에 따라, ANC 기능을 제어하는 것에 기반하여, 사용자에게, 외부 전자 장치(210)로부터 수신하는, 제1 오디오 신호(510)를, 뚜렷하게(distinctly), 제공할 수 있다.
도 6은, 일 실시예에 따른 전자 장치가, 상태에 따라, 복수의 채널에 기반한 오디오 신호에 기반하여, 하나 이상의 채널에 기반한 오디오 신호를 출력하는 동작을 나타내는, 예시적인 도면이다. 전자 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 외부 전자 장치(210)는, 도 2의 외부 전자 장치(210)에 참조될 수 있다. 도 6을 참조하면, 멀티 채널에 기반한 제1 오디오 신호(605)를, 외부 전자 장치(210)로부터, 수신하는, 전자 장치(101)의 상태(600)가 도시된다. 예를 들어, 상태(600)는, 도 4a의 상태(400), 또는 도 4b의 상태(410) 중 하나의 상태에 참조될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)로부터, 제1 오디오 신호(605)를, 통신 회로를 이용하여, 수신할 수 있다. 제1 오디오 신호(605)는, 복수의 채널(예, 제1 채널(610), 및 제2 채널(620))에 기반하여 생성된 오디오 신호의 일 예일 수 있다. 예를 들어, 제1 오디오 신호(605)는, 스테레오 사운드(stereo sound), 서라운드 사운드(surround sound), 멀티 채널 오디오(multichannel audio) 중 적어도 하나에 대응할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 채널(610)에 기반한 오디오 신호를, 제1 전자 장치(101-1)의 스피커를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 채널(620)에 기반한 오디오 신호를, 제2 전자 장치(101-2)의 스피커를 통해, 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 사용자에게, 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2) 각각의 스피커를 통해, 상이한 오디오 신호를 출력함에 따라, 풍부한(zestful) 사운드를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2) 각각의 스피커를 통해, 각각의 채널에 기반하여 오디오 신호를 출력하는 동안, 센서(330)를 이용하여, 전자 장치 및 외부 객체 사이의 접촉된 레벨을 식별할 수 있다. 상기 식별된 접촉된 레벨은, 임계치 미만의 레벨의 일 예일 수 있다. 상기 식별된 접촉된 레벨에 기반하여, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)의 착용 상태를 식별할 수 있다. 상기 식별한 착용 상태는, 도 4b의 상태(410)에 참조될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 식별한 착용 상태(예, 도 4b의 상태(410)) 내에서, 제1 오디오 신호(605) 내에 포함된 복수의 채널들 전체(예, 모노 사운드)에 기반하여, 전자 장치(101)의 스피커(310)를 통해, 제1 오디오 신호(605)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 상태 내에서, 제1 전자 장치(101-1)의 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호와, 제2 전자 장치(101-2)의 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호는, 동일한 채널에 기반한 오디오 신호의 일 예일 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 상태 내에서, 복수의 채널들 전부에 기반하여, 제1 오디오 신호(605)를 제공함에 따라, 전자 장치(101)는, 프로세서(120)에 의해 처리되는 연산량을 감소시킬 수 있다. 상기 감소된 연산량에 기반하여, 전자 장치(101)는 스피커(310)를 통해, 제1 오디오 신호(605)를 출력하는 동작을, 오랜 기간동안, 유지할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 센서(330)를 이용하여, 상기 식별한 착용 상태인 제1 상태로부터, 제2 상태(예, 도 4a의 상태(400))로 변경됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자에 의해, 상기 착용 상태는 변경될 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 상태를 식별하는 것에 기반하여, 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2) 각각의 스피커를 통해, 상기 각각에 대응하는 채널에 기반한, 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(210)로, 상기 오디오 신호를 출력하기 위한 사용자 입력의 수신을 요청하는 화면의 표시를 나타내는, 신호를 송신할 수 있다. 상기 수신된 신호에 기반하여, 외부 전자 장치(210는, 상기 화면을 표시함으로써, 상기 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 수신된 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(101)는, 상기 오디오 신호를, 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2) 각각의 스피커를 통해, 출력할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 복수의 채널에 기반한 오디오 신호를 수신하는 것에 기반하여, 일 채널에 기반한 제1 오디오 신호를 제1 전자 장치(101-1)의 스피커를 통해 출력하는 동안, 상기 일 채널과 상이한 다른 채널에 기반한 제2 오디오 신호를 제2 전자 장치(101-2)의 스피커를 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제1 오디오 신호 및 제2 오디오 신호를 출력하는 동안, 센서(330)를 이용하여, 전자 장치(101)의 착용 상태를 식별할 수 있다. 상기 식별된 착용 상태는, 사용자의 외이에 비스듬하게 장착된 상태일 수 있다. 상기 식별된 착용 상태 내에서, 전자 장치(101)는, 상기 복수의 채널에 기반한 오디오 신호를, 스피커(310)를 통해, 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 복수의 채널에 기반한 오디오 신호를 출력함에 따라, 전자 장치(101)의 배터리의 소모 전류를 줄일 수 있다. 상기 줄어든 소모 전류에 기반하여, 전자 장치(101)는, 상기 복수의 채널에 기반한 오디오 신호의 출력을, 오랫동안, 유지할 수 있다. 전자 장치(101)는, 착용 상태에 따라, 상기 복수의 채널에 기반한 오디오 신호를, 출력함으로써, 전자 장치(101)의 사용자에게 고품질의 오디오를 제공할 수 있다.
도 7은, 일 실시예에 따른 전자 장치가, 상태에 따른 볼륨의 조절을 나타내는 예시적인 도면이다. 전자 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 7을 참조하면, 전자 장치(101)의 사용자(750)가, 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2) 각각을 상이한 상태에 기반하여, 착용한 상태(700)가 도시된다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 제1 전자 장치(101-1)는, 사용자(750)의 제1 상태(710)에 기반하여, 좌측 외이에 배치될 수 있다. 제1 상태(710)는, 도 4b의 상태(410)에 참조될 수 있다. 제1 전자 장치(101-1)는, 좌측 외이 내에 외이도(예, 도 4의 외이도(407))에, 비스듬하게, 배치될 수 있다. 제1 전자 장치(101-1)는, 제1 상태(710) 내에서, 외부 전자 장치(210)로부터 수신되는 복수의 채널 전체에 기반한 오디오 신호를, 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101-1)는, 적어도 하나의 기능(예, ANC 기능)의 수행을 일시적으로 중단할 수 있다.
예를 들어, 제1 전자 장치(101-1)는, 상기 오디오 신호의 볼륨을 조절할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(101-1)는, 센서(330)를 이용하여, 제1 상태(710)를 식별한 것에 기반하여, 전자 장치(101)의 사용자(750)에 의해 설정된(set), 볼륨과 상이한, 다른 볼륨에 기반하여, 스피커(310)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자(750)에 의해 설정된 볼륨은, 통신 회로를 이용하여, 외부 전자 장치(210)로부터, 수신하는 상기 오디오 신호의 볼륨을 나타내는 정보에 포함될 수 있다. 제1 전자 장치(101-1)는, 상기 다른 볼륨에 기반하여, 상기 오디오 신호를 출력함으로써, 사용자(750)의 좌측 외이도로 새어 들어오는(leak in) 노이즈 신호를, 적어도 일부, 방지할 수 있다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 제2 전자 장치(101-2)는, 제2 상태(720)에 기반하여, 사용자(750)의 우측 외이에 배치될 수 있다. 제2 상태는, 도 4a의 상태(400)에 참조될 수 있다. 제2 전자 장치(101-2)는, 우측 외이 내에 외이도(예, 도 4의 외이도(407))에, 들어맞게, 배치될 수 있다. 예를 들어, 제2 외부 전자 장치(101-2)는, 외부 전자 장치(210)로부터 수신되는 복수의 채널들에 기반한 오디오 신호 중, 일 채널에 기반한 오디오 신호를, 출력할 수 있다. 예를 들어, 제2 외부 전자 장치(101-2)는, 제1 외부 전자 장치(101-1)의 착용 상태(예, 제1 상태(710))를 식별한 것에 기반하여, 상기 복수의 채널들 전체에 기반한 오디오 신호를 출력할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따른 제2 전자 장치(101-2)는, 마이크(예, 도 3의 마이크(320))를 통해 수신하는 노이즈 신호를 보상하기 위한, ANC 기능을 구동할 수 있다. 상기 구동된 ANC 기능에 기반하여, 상기 수신된 노이즈 신호는, 상쇄될 수 있다.
일 실시예에 따른 제2 전자 장치(101-2)는, 사용자(750)에 의해 설정된 볼륨에 기반하여, 외부 전자 장치(210)로부터 수신되는 오디오 신호를, 출력할 수 있다. 상기 사용자(750)에 의해 설정된 볼륨은, 외부 전자 장치(210)로부터 수신되는 정보에 포함될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 상태(710)에 기반하여, 제1 전자 장치(101-1)로부터 출력되는 오디오 신호의 제1 볼륨과, 제2 상태(720)에 기반하여, 제2 전자 장치(101-2)로부터 출력되는 오디오 신호의 제2 볼륨을 상이하게, 설정(set)할 수 있다. 예를 들어, 제1 볼륨은 제2 볼륨 이상일 수 있다. 예를 들어, 제1 볼륨에 기반하여, 제1 전자 장치(101-1)로부터 출력되는 오디오 신호의 일부는, 사용자(710)의 좌측 외이의 외이도에 송신될 수 있다. 상기 일부와 상이한 다른 일부는, 사용자(710)의 좌측 외이의 외부로 송신될 수 있다. 전자 장치(101)는, 상태(예, 제1 상태(710) 및 제2 상태(720))에 기반하여, 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2)로부터 출력되는 오디오 신호의 볼륨을 각각 제어함으로써, 사용자(750)에게, 착용 상태와 독립적으로, 풍부한 볼륨에 기반한 오디오 신호를 제공할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 전자 장치(101-1)에 대한 제1 상태(710)를 나타내는 정보를, 외부 전자 장치(210)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 전자 장치(101-1)에 대한 제1 상태(710)를 나타내는 알림을, 전자 장치(101)의 스피커를 통해, 사용자(750)에게 알릴 수 있다. 사용자(750)는, 상기 정보 및/또는 알림을 식별하는 것에 기반하여, 제1 전자 장치(101-1)의 착용 상태를 변경할 수 있다. 전자 장치(101)는, 사용자에 의해 변경된 착용 상태에 따라, 센서(330)를 이용하여, 전자 장치(101) 및 사용자의 좌측 외이에 접촉된 레벨을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 지정된 임계치 이상인 상기 접촉된 레벨을 식별하는 것에 기반하여, 제1 전자 장치(101-1)의 구성요소 중 일부를, 제2 상태(720)에 기반하여, 제어할 수 있다. 일 예로, 제1 전자 장치(101-1)의 스피커 및/또는 마이크를 제어함으로써, ANC 기능을 활성화할 수 있다. 일 예로, 제1 전자 장치(101-1)로부터 출력되는 오디오 신호의 볼륨을, 사용자(750)에 의해 설정된 볼륨으로 조절할 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치(101)는, 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2)의 한 쌍으로 구성될 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 전자 장치(101-1) 내에 포함된 센서 및/또는 제2 전자 장치(101-2) 내에 포함된 센서 각각을 이용하여, 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2)의 상태를 각각 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 전자 장치(101-1) 및 제2 전자 장치(101-2)의 상태(예, 제1 상태(710) 또는 제2 상태(720))에 기반하여, 각각, 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 상태(710)에 기반하여 제어하는, 제1 전자 장치(101-1)로부터 출력되는 오디오 신호의 제1 볼륨과, 제2 상태(720)에 기반하여 제어하는, 제2 전자 장치(101-2)로부터 출력되는 오디오 신호의 제2 볼륨은, 상이할 수 있다. 전자 장치(101)는 상이한 상태에 의해 제어되는 제1 볼륨 및 제2 볼륨을 이용하여, 사용자(750)의 양 측 외이도로 송신하는 오디오 신호의 볼륨의 밸런스를 조절할 수 있다.
도 8은, 일 실시예에 따른 전자 장치가, 외부 객체 사이의 접촉에 따른 상태에 기반하여 수행하는 동작을 나타내는 예시적인 흐름도이다. 도 8의 동작들 중 적어도 하나는, 도 1 내지 도 2의 전자 장치(101), 및/또는 도 2의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
도 8을 참고하면, 일 실시예에 따른 프로세서는, 동작 810에서, 통신 회로를 통하여 오디오 신호를 수신하는 것에 기반하여, 스피커를 통하여, 상기 수신된 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 통신 회로(예, 도 3의 통신 회로(340))를 이용하여, 외부 전자 장치(예, 도 3의 외부 전자 장치(350))으로부터, 오디오 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 스피커(예, 도 3의 스피커(310))를 통해, 상기 수신된 오디오 신호를 출력할 수 있다. 프로세서는, 상기 오디오 신호를, 적어도 하나의 기능(예, ANC 기능)에 기반하여 출력할 수 있다. 상기 적어도 하나의 기능을 수행하기 위해 프로세서는, 마이크(예, 도 3의 마이크(320))를 이용하여, 상기 오디오 신호와 상이한, 노이즈 신호를 수신할 수 있다. 프로세서는, 상기 노이즈 신호를 보상하기 위한, 튜닝 신호를 생성할 수 있다.
도 8을 참고하면, 일 실시예에 따른 프로세서는, 동작 820에서, 스피커를 오디오 신호의 출력과 관련된 제1 상태에 기반하여 제어하는 동안, 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체(예, 사용자)가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 지정된 시간 간격에 기반하여, 적어도 하나의 센서를 이용하여, 상기 레벨을 나타내는 정보를 식별할 수 있다. 상기 제1 상태는, 상기 오디오 신호를 적어도 하나의 기능에 기반하여, 출력하는 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 오디오 신호는 복수의 채널에 기반한 오디오 신호에 참조될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 상태내에서, 프로세서는, 제1 전자 장치(예, 도 2의 제1 전자 장치(101-1)) 및 제2 전자 장치(예, 도 2의 제2 전자 장치(101-2)) 각각을 이용하여, 상기 오디오 신호의 복수의 채널들 중 상기 각각에 대응하는 일 채널에 기반한 오디오 신호를 출력할 수 있다. 프로세서는, 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 거리, 면적의 사이즈, 및/또는 전자 장치의 위치를 나타내는 정보를 식별할 수 있다.
예를 들어, 프로세서는, 근접 센서(예, 도 3의 근접 센서(331))를 이용하여, 전자 장치 및 외부 객체 사이의 접촉된 거리 또는 접촉된 면적의 사이즈를 나타내는 제1 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 관성 센서(예, 도 3의 관성 센서(332))를 이용하여, 전자 장치에 대한 충격 및/또는 전자 장치의 움직임을 나타내는 제2 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 상기 제1 정보, 및/또는, 상기 제2 정보를 이용하여, 외부 객체가 전자 장치로부터 이격될 확률을 나타내는 레벨을 식별할 수 있다. 일 예로, 프로세서는, 상기 제1 정보, 및/또는 상기 제2 정보로부터, 상기 레벨을 획득하기위한 트레이닝을 수행할 수 있다. 일 예로, 프로세서는, 상기 트레이닝을 수행하는 것에 기반하여, 상기 제1 정보 및/또는 상기 제2 정보로부터 상기 레벨을 획득할 수 있다.
도 8을 참고하면, 일 실시예에 따른 프로세서는, 동작 830에서, 지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별하였는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 상기 레벨에 기반하여, 전자 장치의 상태를 설정(set)할 수 있다. 예를 들어, 지정된 임계치는, 사용자 별로 상이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 적어도 하나의 서버(예, 클라우드 서버)로부터, 전자 장치의 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상기 획득한 사용자에 대한 정보에 기반하여, 상기 지정된 임계치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 지정된 임계치는, 전자 장치 및 외부 객체(예, 사용자)가 접촉된 횟수에 기반하여 설정될 수 있다. 프로세서는, 상기 접촉된 횟수에 따른, 상기 레벨의 평균을 지정된 임계치로 설정(set)할 수 있다.
도 8을 참고하면, 일 실시예에 따른 프로세서는, 지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별한 경우(동작 830-예), 동작 840에서, 스피커를 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태에 기반하여, 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 상태들에 기반하여, 전자 장치의 구성요소 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 상태 내에서, 프로세서는, 외부 전자 장치로부터 수신한 오디오 신호를 출력하기 위한 적어도 하나의 기능을 일시적으로 삼가할 수 있다.
예를 들어, 프로세서는, 지정된 시간 동안, 터치 센서(333)를 일시적으로 비활성화 함으로써, 터치 입력의 수신을 일시적으로 삼가할 수 있다. 프로세서는, 터치 입력의 수신을 일시적으로 삼가함으로써, 오작동을 방지할 수 있다.
예를 들어, 프로세서는, ANC 기능을 일시적으로 비활성화할 수 있다. 프로세서는, 제2 오디오 신호(예, 노이즈 신호)를 상쇄하기 위한 제3 오디오 신호(예, 튜닝 신호)의 생성을 일시적으로 중단할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 제3 오디오 신호의 생성을 일시적으로 중단함으로써, ANC 기능에 대한 사용자 경험을 강화할 수 있다.
예를 들어, 프로세서는 멀티 채널 전부(예, 모노 사운드)에 기반하여 오디오 신호를 출력할 수 있다. 프로세서는, 멀티 채널 전부에 기반하여 오디오 신호를 출력함으로써, 사용자에게, 오디오 신호에 포함된 풍부한 사운드를 제공할 수 있다.
예를 들어, 프로세서는, 상기 제2 상태 내에서, 외부 전자 장치로부터 수신한 오디오 신호의 볼륨을 나타내는 정보와 독립적으로, 상기 오디오 신호를 출력하기 위한 볼륨을 조절할 수 있다.
도 8을 참고하면, 일 실시예에 따른 프로세서는, 지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별하지 못한 경우(동작 830-아니오), 동작 820에서, 스피커를, 오디오 신호의 출력과 관련된 제1 상태에 기반하여, 제어하는 동안, 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체가, 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 센서를 이용하여, 전자 장치의 착용 상태(wearing state)를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 착용 상태에 기반하여, 전자 장치의 구성 요소 중 일부를 제어할 수 있다. 전자 장치는, 상기 구성 요소 중 일부를 제어함으로써, 스피커를 통해 출력되는 오디오 신호를 적어도 일부, 조절하기 위한 방안이 요구될 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서(330), 통신 회로(340), 스피커(310), 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 오디오 신호(510; 605)를 수신하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 제1 상태(400)에 기반하여 제어하는 동안, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체(750)가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태(410)에 기반하여 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 레벨에 기반하여, 상기 외부 객체가 상기 전자 장치로부터 이격될 확률을 식별할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제2 상태에 기반하여 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는, 마이크(320)를 더 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 상태 내에서, 제1 오디오 신호(510)인 상기 오디오 신호와 상이하고, 상기 마이크를 통하여 수신된 제2 오디오 신호(520)의 위상을 변경하여, 제3 오디오 신호(530)를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 획득된 제3 오디오 신호를, 상기 제1 오디오 신호와 함께 상기 스피커를 통하여 출력할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 스위칭되는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 제3 오디오 신호를 출력하는 것을 삼가할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제2 상태 내에서 상기 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치(210; 350)로, 상기 외부 전자 장치 내 디스플레이(355)를 통하여 레벨과 관련된 시각적 객체(450)를 표시하기 위한 신호를 송신할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태 내에서, 상기 오디오 신호에 포함된 복수의 채널들 중에서, 상기 전자 장치에 대응하는 상기 외부 객체와 관련된 일 채널(a channel)(610; 620)에 기반하여 상기 오디오 신호를 출력할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 상태 내에서, 상기 복수의 채널들 전체에 기반하여 상기 오디오 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 변경된 레벨에 기반하여 상기 스피커를 통하여 출력되는 상기 오디오 신호의 볼륨을 조절할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 스위칭되는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(210; 350)로부터 수신되고, 상기 오디오 신호의 볼륨을 나타내는, 정보와 독립적으로, 상기 변경된 레벨에 기반하여 상기 오디오 신호의 볼륨을 조절할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 방법은, 통신 회로(340)를 통하여 오디오 신호(510; 605)를 수신하는 것에 기반하여, 스피커(310)를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 제1 상태(400)에 기반하여 제어하는 동안, 적어도 하나의 센서(330)를 이용하여, 외부 객체(750)가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태(410)에 기반하여 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 레벨에 기반하여, 상기 외부 객체가 상기 전자 장치로부터 이격될 확률을 식별하는 동작을, 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제2 상태에 기반하여 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는 마이크(320)를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 상태 내에서, 제1 오디오 신호(510)인 상기 오디오 신호와 상이하고, 상기 마이크를 통하여 수신된 제2 오디오 신호(520)의 위상을 변경하여, 제3 오디오 신호(530)를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 획득된 제3 오디오 신호를, 상기 제1 오디오 신호와 함께 상기 스피커를 통하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 스위칭되는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 제3 오디오 신호를 출력하는 것을 삼가하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 제2 상태 내에서 상기 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치(210; 350)로, 상기 외부 전자 장치 내 디스플레이(355)를 통하여 레벨과 관련된 시각적 객체(450)를 표시하기 위한 신호를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 제1 상태 내에서, 상기 오디오 신호에 포함된 복수의 채널들 중에서, 상기 전자 장치에 대응하는 상기 외부 객체와 관련된 일 채널(610; 620)에 기반하여 상기 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 상태 내에서, 상기 복수의 채널들 전체에 기반하여 상기 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 변경된 레벨에 기반하여 상기 스피커를 통하여 출력되는 상기 오디오 신호의 볼륨을 조절하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 적어도 하나의 센서는, 터치 센서를 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 상태 내에서, 상기 터치 센서를 이용한 적어도 하나의 입력의 수신을 일시적으로 삼가하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서(330), 통신 회로(340), 스피커(310), 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 오디오 신호(510; 605)를 수신하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 상태(400)에 기반하여 제어하는 동안, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체(750)가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 오디오 신호를 송신하는 외부 전자 장치(210; 350)로, 상기 레벨의 변경을 알리기 위한 무선 신호를 송신할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를, 제1 상태(400)인 상기 상태와 상이한 제2 상태(410)에 기반하여 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제2 상태에 기반하여 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 레벨에 기반하여, 상기 외부 객체가 상기 전자 장치로부터 이격될 확률을 식별할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 무선 신호를 송신하는 동안, 상기 스피커를 통하여 상기 레벨의 변경을 알리기 위한 다른 오디오 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 전자 장치는, 마이크(320)를 더 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 상태 내에서, 제1 오디오 신호(510)인 상기 오디오 신호와 상이하고, 상기 마이크를 통하여 수신된 제2 오디오 신호(520)의 위상을 변경하여, 제3 오디오 신호(530)를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 획득된 제3 오디오 신호를, 상기 제1 오디오 신호와 함께 상기 스피커를 통하여 출력할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 스위칭되는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 제3 오디오 신호를 출력하는 것을 삼가할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제2 상태 내에서 상기 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치(210; 350)로, 상기 외부 전자 장치 내 디스플레이(355)를 통하여 레벨과 관련된 시각적 객체(450)를 표시하기 위한 신호를 송신할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태 내에서, 상기 오디오 신호에 포함된 복수의 채널들 중에서, 상기 전자 장치에 대응하는 상기 외부 객체와 관련된 일 채널(a channel)(610; 620)에 기반하여 상기 오디오 신호를 출력할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제2 상태 내에서, 상기 복수의 채널들 전체에 기반하여 상기 오디오 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 변경된 레벨에 기반하여 상기 스피커를 통하여 출력되는 상기 오디오 신호의 볼륨을 조절할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 방법은, 통신 회로(340)를 통하여 오디오 신호(510; 605)를 수신하는 것에 기반하여, 스피커(310)를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 상태(400)에 기반하여 제어하는 동안, 적어도 하나의 센서(330)를 이용하여, 외부 객체(750)가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 오디오 신호를 송신하는 외부 전자 장치(210; 350)로, 상기 레벨의 변경을 알리기 위한 무선 신호를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(101)에 있어서,
    적어도 하나의 센서(330);
    통신 회로(340);
    스피커(310);
    프로세서(120)를 포함하고;
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통하여 오디오 신호(510; 605)를 수신하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력하고;
    상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 제1 상태(400)에 기반하여 제어하는 동안, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체(750)가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별하고;
    상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태(410)에 기반하여 제어하도록, 구성된,
    전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 레벨에 기반하여, 상기 외부 객체가 상기 전자 장치로부터 이격될 확률을 식별하도록, 구성된,
    전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제2 상태에 기반하여 제어하도록, 구성된,
    전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    마이크(320)를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 상태 내에서, 제1 오디오 신호(510)인 상기 오디오 신호와 상이하고, 상기 마이크를 통하여 수신된 제2 오디오 신호(520)의 위상을 변경하여, 제3 오디오 신호(530)를 획득하고;
    상기 획득된 제3 오디오 신호를, 상기 제1 오디오 신호와 함께 상기 스피커를 통하여 출력하고;
    상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 스위칭되는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 제3 오디오 신호를 출력하는 것을 삼가하도록, 구성된,
    전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 상태 내에서 상기 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치(210; 350)로, 상기 외부 전자 장치 내 디스플레이(355)를 통하여 레벨과 관련된 시각적 객체(450)를 표시하기 위한 신호를 송신하도록, 구성된,
    전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 오디오 신호에 포함된 복수의 채널들 중에서, 상기 전자 장치에 대응하는 상기 외부 객체와 관련된 일 채널(a channel)(610; 620)에 기반하여 상기 오디오 신호를 출력하고,
    상기 제2 상태 내에서, 상기 복수의 채널들 전체에 기반하여 상기 오디오 신호를 출력하도록, 구성된
    전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 변경된 레벨에 기반하여 상기 스피커를 통하여 출력되는 상기 오디오 신호의 볼륨을 조절하도록, 구성된,
    전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 스위칭되는 것에 기반하여, 외부 전자 장치(210; 350)로부터 수신되고, 상기 오디오 신호의 볼륨을 나타내는, 정보와 독립적으로, 상기 변경된 레벨에 기반하여 상기 오디오 신호의 볼륨을 조절하도록, 구성된,
    전자 장치.
  9. 전자 장치(101)의 방법에 있어서,
    통신 회로(340)를 통하여 오디오 신호(510; 605)를 수신하는 것에 기반하여, 스피커(310)를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력하는 동작;
    상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 제1 상태(400)에 기반하여 제어하는 동안, 적어도 하나의 센서(330)를 이용하여, 외부 객체(750)가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제1 상태와 상이한 제2 상태(410)에 기반하여 제어하는 동작을 포함하는,
    방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 레벨에 기반하여, 상기 외부 객체가 상기 전자 장치로부터 이격될 확률을 식별하는 동작을, 포함하는,
    방법.
  11. 제9항에 있어서,
    지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제2 상태에 기반하여 제어하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 제9항에 있어서,
    마이크(320)를 더 포함하고,
    상기 제1 상태 내에서, 제1 오디오 신호(510)인 상기 오디오 신호와 상이하고, 상기 마이크를 통하여 수신된 제2 오디오 신호(520)의 위상을 변경하여, 제3 오디오 신호(530)를 획득하는 동작,
    상기 획득된 제3 오디오 신호를, 상기 제1 오디오 신호와 함께 상기 스피커를 통하여 출력하는 동작, 및
    상기 제1 상태로부터 상기 제2 상태로 스위칭되는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 제3 오디오 신호를 출력하는 것을 삼가하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제2 상태 내에서 상기 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치(210; 350)로, 상기 외부 전자 장치 내 디스플레이(355)를 통하여 레벨과 관련된 시각적 객체(450)를 표시하기 위한 신호를 송신하는 동작을 포함하는,
    방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제1 상태 내에서, 상기 오디오 신호에 포함된 복수의 채널들 중에서, 상기 전자 장치에 대응하는 상기 외부 객체와 관련된 일 채널(610; 620)에 기반하여 상기 오디오 신호를 출력하는 동작,
    상기 제2 상태 내에서, 상기 복수의 채널들 전체에 기반하여 상기 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는, 터치 센서를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제2 상태 내에서, 상기 터치 센서를 이용한 적어도 하나의 입력의 수신을 일시적으로 삼가하는 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 전자 장치(101)에 있어서,
    적어도 하나의 센서(330);
    통신 회로(340);
    스피커(310);
    프로세서(120)를 포함하고;
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통하여 오디오 신호(510; 605)를 수신하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 출력하고;
    상기 스피커를 상기 오디오 신호의 출력과 관련된 상태(400)에 기반하여 제어하는 동안, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여, 외부 객체(750)가 상기 전자 장치에 접촉된 레벨을 나타내는 정보를 식별하고; 및
    상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 오디오 신호를 송신하는 외부 전자 장치(210; 350)로, 상기 레벨의 변경을 알리기 위한 무선 신호를 송신하도록, 구성된,
    전자 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 식별된 정보에 기반하여 상기 외부 객체가 상기 전자 장치에 접촉된 상기 레벨이 변경됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를, 제1 상태(400)인 상기 상태와 상이한 제2 상태(410)에 기반하여 제어하도록, 구성된,
    전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    지정된 임계치 미만의 상기 레벨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 스피커를 상기 제2 상태에 기반하여 제어하도록, 구성된,
    전자 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 레벨에 기반하여, 상기 외부 객체가 상기 전자 장치로부터 이격될 확률을 식별하도록, 구성된,
    전자 장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 무선 신호를 송신하는 동안, 상기 스피커를 통하여 상기 레벨의 변경을 알리기 위한 다른 오디오 신호를 출력하도록, 구성된,
    전자 장치.

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