KR20210116118A - 오디오용 전자 장치 및 오디오용 전자 장치에서 전원 관리 방법 - Google Patents

오디오용 전자 장치 및 오디오용 전자 장치에서 전원 관리 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20210116118A
KR20210116118A KR1020200032868A KR20200032868A KR20210116118A KR 20210116118 A KR20210116118 A KR 20210116118A KR 1020200032868 A KR1020200032868 A KR 1020200032868A KR 20200032868 A KR20200032868 A KR 20200032868A KR 20210116118 A KR20210116118 A KR 20210116118A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
audio
state
communication
battery
Prior art date
Application number
KR1020200032868A
Other languages
English (en)
Inventor
최재준
김동현
심상혁
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020200032868A priority Critical patent/KR20210116118A/ko
Priority to EP21771802.2A priority patent/EP4099714A4/en
Priority to PCT/KR2021/001624 priority patent/WO2021187752A1/ko
Publication of KR20210116118A publication Critical patent/KR20210116118A/ko
Priority to US17/899,897 priority patent/US20220417645A1/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R1/00Details of transducers, loudspeakers or microphones
    • H04R1/10Earpieces; Attachments therefor ; Earphones; Monophonic headphones
    • H04R1/1041Mechanical or electronic switches, or control elements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R5/00Stereophonic arrangements
    • H04R5/033Headphones for stereophonic communication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/165Management of the audio stream, e.g. setting of volume, audio stream path
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/60Substation equipment, e.g. for use by subscribers including speech amplifiers
    • H04M1/6033Substation equipment, e.g. for use by subscribers including speech amplifiers for providing handsfree use or a loudspeaker mode in telephone sets
    • H04M1/6041Portable telephones adapted for handsfree use
    • H04M1/6058Portable telephones adapted for handsfree use involving the use of a headset accessory device connected to the portable telephone
    • H04M1/6066Portable telephones adapted for handsfree use involving the use of a headset accessory device connected to the portable telephone including a wireless connection
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R1/00Details of transducers, loudspeakers or microphones
    • H04R1/10Earpieces; Attachments therefor ; Earphones; Monophonic headphones
    • H04R1/1091Details not provided for in groups H04R1/1008 - H04R1/1083
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R5/00Stereophonic arrangements
    • H04R5/04Circuit arrangements, e.g. for selective connection of amplifier inputs/outputs to loudspeakers, for loudspeaker detection, or for adaptation of settings to personal preferences or hearing impairments
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W76/00Connection management
    • H04W76/10Connection setup
    • H04W76/15Setup of multiple wireless link connections
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W76/00Connection management
    • H04W76/20Manipulation of established connections
    • H04W76/25Maintenance of established connections
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72448User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
    • H04M1/72454User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions according to context-related or environment-related conditions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R1/00Details of transducers, loudspeakers or microphones
    • H04R1/10Earpieces; Attachments therefor ; Earphones; Monophonic headphones
    • H04R1/1025Accumulators or arrangements for charging
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R2420/00Details of connection covered by H04R, not provided for in its groups
    • H04R2420/05Detection of connection of loudspeakers or headphones to amplifiers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R2420/00Details of connection covered by H04R, not provided for in its groups
    • H04R2420/07Applications of wireless loudspeakers or wireless microphones
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R2460/00Details of hearing devices, i.e. of ear- or headphones covered by H04R1/10 or H04R5/033 but not provided for in any of their subgroups, or of hearing aids covered by H04R25/00 but not provided for in any of its subgroups
    • H04R2460/03Aspects of the reduction of energy consumption in hearing devices
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D30/00Reducing energy consumption in communication networks
    • Y02D30/70Reducing energy consumption in communication networks in wireless communication networks

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

다양한 실시 예에 따른 오디오용 전자 장치는 통신 회로, 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 이용하여, 제1 오디오용 전자 장치와 통신 링크를 생성하고, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량이 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 보다 작고, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정될 수 있다. 그 밖에 다양한 실시 예가 제공될 수 있다.

Description

오디오용 전자 장치 및 오디오용 전자 장치에서 전원 관리 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR AUDIO, AND METHOD FOR MANAGING POWER IN ELECTRONIC DEVICE FOR AUDIO}
다양한 실시 예들은, 한 쌍의 오디오용 전자 장치의 전원을 관리 할 수 있는 오디오용 전자 장치 및 오디오용 전자 장치에서 전원 관리 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(personal computer), PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 노트북(notebook), 웨어러블 기기(wearable device), IoT(internet of things) 기기, 또는 청각 장치(audible device) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다.
전자 장치는 다양한 종류의 청각 장치(예: 오디오 출력 디바이스로, 유선 헤드폰, 유선 이어폰, 무선 헤드폰 또는 무선 이어폰 등)와 연결할 수 있다. 전자 장치는 재생하는 오디오 데이터(예: 음원)를 연결된 청각 장치를 통해 출력할 수 있고, 사용자는 청각 장치를 통해 전자 장치의 오디오 데이터를 청취할 수 있다. 전자 장치와 청각 장치는 유선 인터페이스(예: 커넥터 연결) 또는 무선 인터페이스(예: 블루투스 연결)를 통해 연결될 수 있다.
청각 장치 중 한 쌍(pair)으로 동작하는 무선 이어폰의 경우, 사용자의 양쪽 귀에 각각 착용하는 제1 이어 피스(first ear piece)와 제2 이어 피스(second ear piece)로 구성될 수 있으며, 상기 제1 이어 피스(first ear piece)와 상기 제2 이어 피스(second ear piece)는 각각은 독립적으로 전원을 포함할 수 있다.
그러나 각 이어피스는 설정된 역할(role)에 따라 배터리 소모가 상이함으로, 제1 이어 피스(first ear piece)와 상기 제2 이어 피스(second ear piece)의 배터리 감소량에 차이가 발생할 수 있다. 제1 이어피스와 제2 이어 피스의 동작 사용 시간이 차이가 날 수 있다.
배터리 감소량의 차이에 따라 각 이어피스의 역할이 조건 없이 변경되는 경우 오디오 데이터가 끊기는 오디오 데이터의 품질 저하가 발생할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 한 쌍의 오디오용 전자 장치의 전원을 관리 할 수 있는 오디오용 전자 장치 및 오디오용 전자 장치에서 전원 관리 방법에 관한 것이다.
다양한 실시 예들에 따르면, 오디오용 전자 장치는, 통신 회로, 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 이용하여, 제1 오디오용 전자 장치와 통신 링크를 생성하고, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량이 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 보다 작고, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 오디오용 전자 장치의 전원 관리 방법은, 통신 회로를 이용하여, 제1 오디오용 전자 장치와 통신 링크를 생성하는 동작, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량이 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 보다 작을 때, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이를 계산하는 동작, 및 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 한 쌍의 오디오용 전자 장치의 배터리 감소량의 차이를 줄임에 따라, 한 쌍의 오디오용 전자 장치의 전원을 균형적으로 관리할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 한 쌍의 오디오용 전자 장치의 역할을 효율적으로 상호 변경함에 따라, 오디오 데이터가 끊기는 오류를 발생시키지 않을 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도 이다.
도 2a는 다양한 실시 예에 따른 오디오용 전자 장치와 전자 장치간의 통신 링크가 생성되어 있는 상태에서 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2b는 다양한 실시 예에 따른 오디오용 전자 장치와 전자 장치간의 통신 링크가 생성되기 전인 대기 상태에서 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2c는 다양한 실시 예에 따른 오디오용 전자 장치와 전자 장치간의 통신 링크가 해제된 상태에서 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면이다.도 3은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 블록도 이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도 이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 오디오용 전자 장치를 보관하는 충전용 케이스 장치의 블록도 이다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시 예에 따른 오디오용 전자 장치와 전자 장치간의 통신 링크가 생성되어 있는 상태에서 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면(200a)이다. 도 2b는 다양한 실시 예에 따른 오디오용 전자 장치와 전자 장치간의 통신 링크가 생성되기 전인 대기 상태에서 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면(200b)이다. 도 2c는 다양한 실시 예에 따른 오디오용 전자 장치와 전자 장치간의 통신 링크가 해제된 상태에서 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면(200c)이다.
상기 도 2a를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따르면, 한 쌍(pair)으로 동작하는 오디오용 전자 장치들(250)은, 제1 오디오용 전자 장치(251)와 제2 오디오용 전자 장치(252)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 마스터 역할로 결정 될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제2 오디오용 전자 장치(252)와 제1통신 링크(271)를 생성할 수 있으며, 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)와의 제1 통신 링크 생성을 위한 연결과정에서 마스터 역할로 결정 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 블루투스 통신(예: BLE(Bluetooth low energy)통신)을 기반으로 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)와 제1 통신 링크를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 블루투스 통신(예: BLE(Bluetooth low energy)통신 또는/및, 블루투스 레거시(legacy)통신)을 기반으로 전자 장치(201, 예: 도 1의 전자 장치(101))와 제2 통신 링크를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 싱크(Sync)정보, 제2 오디오용 전자 장치(252)가 전자 장치(201)로부터 수신하지 못한 패킷 정보, 및/또는 제1 오디오용 전자 장치(251)와 전자 장치(201)간에 생성된 제2 통신 링크에 대한 연결정보(예: 전자 장치의 주소 정보, 클락 정보, 채널 정보, SDP(service discovery protocol) 결과 정보, supported feature, Manufacture data, 또는 키 정보(예: link key) 중 적어도 하나)를 제1 통신 링크(250)가 설정된 제2 오디오용 전자 장치(252)에게 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 전자 장치(201)간에 생성된 제 2 통신 링크를 이용하여 오디오 데이터 수신 및 오디오 데이터 수신 여부와 관련된 데이터를 송신 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이를 기반으로, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있다.
다양한 실시 일 실시 예에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 보다 작고, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태가 확인 되면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)의 마스터 역할을 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 넘겨서 역할을 서로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태가 확인 되면, 상기 제1 상태가 일정 시간 유지되고 있음을 확인하기 위해 일정 시간의 경과를 확인하고, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)의 마스터 역할을 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 넘겨서, 서로의 역할을 변경할 수 있다.
예를 들어, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 70%이고 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량이 76%이면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 배터리 잔량(70%)이 상기 제2 배터리 잔량(75%) 보다 작고, 상기 제1 배터리 잔량(70%)과 상기 2 배터리 잔량(76%) 간의 차이(6%)가 임계 값(5%) 이상이면 제1 상태로 확인하고, 일정 시간 경과 후 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 보다 작고, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태에서, 제2 통신 링크가 생성된 전자 장치(201)로부터 수신된 버퍼 레벨이 임계 레벨 이상임을 확인하면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)의 마스터 역할을 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 넘겨서, 서로의 역할을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서 상기 전자 장치(201)로부터 수신된 버퍼 레벨이 임계 레벨 이상임을 확인하면, 일정 시간의 경과를 확인한 후 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251) 및/또는 상기 제2 오디오용 전자 장치(252) 가 사용자의 신체(예: 귀)에 착용되고 있는 동안, 상기 제1 상태에서 상기 전자 장치(201)로부터 수신된 버퍼 레벨이 임계 레벨 이상임을 확인하면, 일정 시간 경과 후 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 상기 제2 오디오용 전자 장치(252) 모두가 사용자의 신체(예: 귀)에 미 착용 상태이면, 상기 제1 상태에서 상기 전자 장치(201)로부터 수신된 버퍼 레벨이 임계 레벨 이상인지 확인하는 동작을 수행하지 않을 수 있다.일 실시 예에 따르면, 상기 버퍼 레벨은 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)가 전자 장치(201)로부터 수신된 오디오 데이터를 저장할 수 있는 버퍼의 크기를 나타낼 수 있으며, 상기 버퍼 레벨은 전자 장치(201)의 동작 상태(예: 실행되는 어플리케이션의 종류)에 따라 상이하며, 전자 장치(201)로부터 전자 장치(201)의 동작 상태에 대응되는 버퍼 레벨에 관련된 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 임계 레벨은, 상기 제1 상태에서 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있는 기준 레벨을 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 임계 레벨 이상의 버퍼 레벨은, 상기 제1 상태에서 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경하는 동안, 전자 장치(201)와의 통신이 원할 하지 않음에도 오디오 데이터의 끊김을 방지할 수 있는 충분한 버퍼 레벨을 나타낼 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(201)에서 임계 레벨 이상의 제1버퍼 레벨을 가지는 음악 재생 관련 어플리케이션이 실행되는 경우, 제1 오디오용 전자 장치(251)는 전자 장치(201)로부터 임계 레벨 이상의 제1버퍼 레벨에 관련된 정보를 수신하고, 상기 제1 버퍼 레벨에 관련된 정보를 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)에게 전송할 수 있다. 또는 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)는 상기 전자 장치(201)로부터 임계 레벨 이상의 제1버퍼 레벨에 관련된 정보를 수신할 수 있다. 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)각각이 상기 전자 장치(201)로부터 수신되는 오디오 데이터를 제1 버퍼 레벨만큼 저장하면서 오디오 데이터를 스피커를 통해 출력할 수 있다. 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서 상기 전자 장치(201)로부터 수신되는 오디오 데이터를 제1 버퍼 레벨만큼 버퍼에 저장할 수 있도록 제어 할 수 있으며, 상기 버퍼에 저장된 오디오 데이터를 스피커를 통해 출력하는 동안 상기 제1 상태가 되면, 마스터 역할을 제2 오디오용 전자 장치(252)로 넘겨 줄 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서, 상기 전자 자치(201)로부터 수신된 오디오 데이터를 저장하고 있는 상기 제1 오디오용 전자 장치의 버퍼에 저장된 상태가 마스터 역할을 변경할 수 있는 조건에 부합하고, 상기 조건에 부합하는 상기 버퍼의 오디오 데이터의 저장 상태가 일정 시간을 경과하면, 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치에서 상기 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서 상기 제1 전자 장치(201)로부터 수신된 데이터가 상기 제1 오디오용 전자 장치의 버퍼 레벨을 설정하기 위한 정보이고, 상기 지정된 버퍼 레벨이 임계 레벨 이상이면, 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치에서 상기 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경함에 따라 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 상기 전자 장치(201)간의 제2 통신 링크(272)가 해제되고 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)와 상기 전자 장치(201)간의 새로운 통신 링크가 생성되는 동안, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 제2 오디오용 전자 장치(252) 각각의 버퍼 레벨에 대응되게 저장된 오디오 데이터를 출력함에 따라 오디오 데이터의 출력이 끊기는 현상을 방지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경함에 따라 상기 제1 오디오용 전자장치(251) 또는 제 2 오디오용 전자 장치(252)가 상기 전자 장치(201)간의 제2 통신 링크(272)로부터 오디오 데이터를 수신하지 못하는 경우, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 제2 오디오용 전자 장치(252) 각각의 버퍼 레벨에 대응되게 저장된 오디오 데이터를 출력함에 따라 오디오 데이터의 출력이 끊기는 현상을 방지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 보다 작고, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태에서, 마스터 역할을 사용자의 신체(예: 귀)에 착용 중인 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)의 센서(예: 근접센서)로부터 수신되는 신호를 기반으로 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)가 사용자의 신체(예: 귀)에 미착용 중인 확인하고, 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로부터 제2 오디오용 전자 장치(252)가 현재 사용자의 신체(예: 귀)에 착용중임을 알리는 정보를 수신하면, 마스터 역할을 제2 오디오용 전자 장치(252)에게 넘길 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 마스터 역할을 수행하는 제1오디오용 전자 장치(251)는, 전자 장치(201)와 통신을 주도 하고 있기 때문에 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)가 전자 장치와 일정 거리 이상 벗어나서 위치되거나 또는 주머니 등에 넣어 있는 상태가 되면 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 상기 전자 장치(201)간의 통신이 열악한 상황이 됨으로 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)에서 출력되는 오디오 데이터가 끊기는 현상이 발생할 수 있다.
따라서, 제1오디오용 전자 장치(251)는 상기 제1 상태에서, 사용자의 신체(예: 귀)에 착용 중인 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)에게 마스터 역할을 넘길 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)가 사용자의 신체(예: 귀)에 미 착용 중이고 상기 제2오디오용 전자 장치(252)가 사용자의 신체(예: 귀)에 착용 중임을 확인하며, 일정 시간 경과 후, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는. 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)의 센서(예: 근접센서)로부터 수신되는 신호를 기반으로 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)가 사용자의 신체(예: 귀)에 착용 중인 확인할 수 있다. 동시에 상기 제1오디오용 전자 장치(251)는 상기 제1 통신 링크(271)를 통해 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로부터 제2 오디오용 전자 장치(252)가 현재 사용자의 신체(예: 귀)에 미 착용중임을 알리는 정보를 수신하면, 마스터 역할을 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경하지 않고, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 유지시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 보다 작고, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태에서, 마스터 역할을 사용자의 신체(예: 귀)에 미 착용 중인 제1오디오용 전자 장치에서 사용자의 신체(예: 귀)에 미 착용 중인 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)의 센서(예: 근접센서)로부터 수신되는 신호를 기반으로 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)가 사용자의 신체(예: 귀)에 미착용 중인 확인할 수 있다. 동시에 상기 제1오디오용 전자 장치(251)는 상기 제1 통신 링크(271)를 통해 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로부터 제2 오디오용 전자 장치(252)가 현재 사용자의 신체(예: 귀)에 미 착용중임을 알리는 정보를 수신하면, 마스터 역할을 제2 오디오용 전자 장치(252)에게 넘길 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)가 사용자의 신체(예: 귀)에 미 착용 중이고 상기 제2오디오용 전자 장치(252)가 사용자의 신체(예: 귀)에 미착용 중임을 확인하며, 일정 시간 경과 후, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 보다 작고, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 전자 장치(201)로 오디오 데이터를 전송하면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는 마스터 역할을 변경하지 않고 유지시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)의 마이크를 통해 입력되는 오디오 데이터를 상기 전자 장치(201)에게 전송하고 있으면, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경하지 않고, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 마스터 역할을 유지시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서, 상기 전자 장치(201)에서 상기 제1 오디오용 전자 장치의 마이크를 사용하는 동작 상태(예: 통화 수행)이면 전자 장치(201)와의 통신에 대한 안정성을 위하여, 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경하지 않고, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 마스터 역할을 유지시킬 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제2 오디오용 전자 장치(252)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)와 제1통신 링크(271)를 생성할 수 있으며, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 제1 통신 링크 설정을 위한 연결과정에서 슬레이브 역할로 결정 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 오디오용 전자 장치(252)는, 블루투스 통신(예: BLE(Bluetooth low energy)통신)을 기반으로 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 제1 통신 링크(271)를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 오디오용 전자 장치(252)는, 싱크(Sync)정보, 제2 오디오용 전자 장치(252)가 전자 장치(201)로부터 수신하지 못한 패킷 정보, 및/또는 제1 오디오용 전자 장치(251)와 전자 장치(201)간에 생성된 제2 통신 링크에 대한 연결정보(예: 전자 장치의 주소 정보, 클락 정보, 채널 정보, SDP(service discovery protocol) 결과 정보, supported feature, Manufacture data, 또는 키 정보(예: link key) 중 적어도 하나)를 제1 통신 링크(250)를 통해 제1 오디오용 전자 장치(251)로부터 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)는, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)로부터 수신된 제2 통신링크에 대한 연결 정보를 기반으로 상기 전자 장치(201)로부터 전송되는 데이터를 모니터링(281)하여 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)는, 상기 제1 오디오용 전자 장치로부터 마스터 역할에 대한 역할변경이 요청되면, 슬레이브 역할에서 마스터 역할로 변경하고, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)가 마스터 역할일 때 수행한 동작과 동일한 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는, 마스터 역할로 결정된 제1 오디오용 전자 장치(251)와 제2 통신 링크를 생성하고, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(201)는, 블루투스 통신(예: BLE(Bluetooth low energy)통신, 블루투스 레거시(legacy)통신)을 기반으로 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)와 제2 통신 링크(272)를 생성할 수 있다.
상기 도 2b를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따르면, 마스터 역할로 결정된 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 보다 작고, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태에서, 전자 장치(201)와 생성된 제2 통신 링크가 해제(273)되면, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있다.
상기 도 2c를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)와 제2 오디오용 전자 장치(252)를 포함하는 한 쌍(pair)의 오디오용 전자 장치들(250)은, 충전용 케이스 장치(290)에 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 한 쌍(pair)의 오디오용 전자 장치들(250)은, 상기 충전용 케이스 장치(290)가 전력을 공급할 수 있는 상태인 경우(예: 충전용 케이스 장치의 배터리로부터 전력 공급이 가능한 경우) 상기 충전용 케이스 장치(290)로부터 전력을 공급받아 충전을 수행하면서 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 한 쌍(pair)의 오디오용 전자 장치들(250)은, 상기 충전용 케이스 장치(290)가 전력을 공급할 수 없는 상태인 경우(예: 충전용 케이스 장치의 배터리로부터 전력 공급이 불가능한 경우) 상기 충전용 케이스 장치(290)로부터 전력 공급 없이 삽입상태만을 유지할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 마스터 역할로 결정된 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 보다 작고, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태에서, 한 쌍(pair)의 오디오용 전자 장치들(250)가 삽입된 충전용 케이스 장치(290)의 덮개가 열림 상태로 확인하면, 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 충전용 케이스 장치(290)로부터 덮개가 열린 상태임을 감지하면, 제2 오디오용 전자 장치(252)와 제1 통신링크를 연결할 수 있다. 제1 오디오용 전자 장치(251)는 제 1통신링크를 통하여 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량을 수신할 수 있다. 제1 오디오용 전자 장치(251)는 제 1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 보다 작고, 제1 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 제2 오디오 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태인 경우, 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치(251)에서 제2 오디오용 전자 장치(252)로 변경할 수 있다. 마스터 역할을 제2 오디오용 전자 장치(252)에게 넘기고 슬레이브 역할을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서 상기 충전용 케이스 장치(290)로부터 덮개가 열린 상태임을 알리는 정보를 수신하면, 마스터 역할을 제2 오디오용 전자 장치(252)에게 넘기고 슬레이브 역할을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서, 상기 충전용 케이스 장치(290)로부터 덮개가 열린 상태임을 알리는 정보를 수신하면 전자 장치(201)와 통신 링크 생성을 준비하는 대기 상태로 전환하고, 상기 대가 상태가 일정 시간 경과하면, 마스터 역할을 제2 오디오용 전자 장치(252)에게 넘기고 슬레이브 역할을 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 블록도(300) 이다. 상기 도 3의 오디오용 전자 장치의 블록도는 도 2a 내지 도 2b의 제1 오디오용 전자 장치(251) 또는 제2 오디오용 전자 장치(252)의 블록도를 나타낼 수 있다.
상기 도 3을 참조하면, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)는 통신 회로(310), 안테나(311), 입력 장치(320), 센서(330), 오디오 처리 회로(340), 메모리(350), 전력 관리 회로(360), 배터리(370) 및 프로세서(380)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)는, 이어폰, 헤드 셋, 또는 스피커와 같은 오디오 출력 장치뿐만 아니라, 전자 장치로부터 오디오 데이터를 수신하여 출력할 수 있는 전자 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 회로(310)는 전자 장치(예: 스마트 폰)(예: 도 1의 전자 장치(201))와의 무선 통신을 지원할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 통신 회로(310)는 안테나(311)를 이용하여 다양한 형태의 통신을 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 회로(310)는 안테나(311) 및 프로세서(380) 사이의 다양한 RF 부품들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 신호의 수신에서, 통신 회로(210)는 안테나(311)로부터 무선 신호를 수신하고, 수신한 무선 신호를 베이스밴드 신호로 변환하고, 변환한 베이스밴드 신호를 프로세서(280)로 전송할 수 있다. 프로세서(280)는 수신한 베이스밴드 신호를 처리하고, 수신한 베이스밴드 신호에 대응하여 오디오용 전자 장치(251 및/또는 252)의 구성요소를 제어할 수 있다. 무선 신호의 송신에서, 프로세서(380)는 베이스밴드 신호를 생성하여 통신 회로(310)로 출력할 수 있다. 통신 회로(310)는 프로세서(380)로부터 베이스밴드 신호를 수신하고, 수신한 베이스밴드 신호를 무선 신호로 변환하고, 안테나(311)를 통해 외부로 방사할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 회로(310)는 외부 장치(예: 충전용 케이스 장치 또는 거치대)와의 유선 또는 무선 통신을 지원할 수도 있다. 통신 회로(310)는 오디오용 전자 장치(251 또는 252)의 하우징의 외면에 배치된 적어도 하나의 컨택(contact)에 전기적으로 연결될 수 있다. 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 상기 외부 장치(예: 충전용 케이스 장치 또는 거치대)의 장착 부에 장착되면, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)의 적어도 하나의 컨택은 상기 외부 장치의 장착 부에 설치된 적어도 하나의 컨택에 전기적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 회로(310)는 전자 장치(예: 서버, 스마트 폰, PC, PDA 또는 액세스 포인트)로부터 오디오 데이터(또는, 오디오 컨텐츠)의 수신을 지원할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 회로(310)는 한 쌍의 오디오용 전자 장치들(예: 도 2의 제1 오디오용 전자 장치(251)와 제2 오디오용 전자 장치(252))간에 오디오 데이터의 전송을 지원할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 회로(310)는 셀룰러 통신을 지원할 수도 있다. 셀룰러 통신은, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신 회로(310)는 다양한 형태의 통신을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(310)는 근거리 통신을 지원할 수 있다. 근거리 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 무선 충전을 지원하기 위한 안테나(미도시)(예: 무선 충전 코일을 포함할 수 있다. 무선 충전용 안테나는 상기 외부 장치로부터 무선으로 전력을 수신하는데 이용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나(311)는 오디오용 전자 장치(251 또는 252)에 설치되는 다양한 형태의 금속 부재일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나(311)는 하우징의 내부에 배치되거나, 또는 하우징의 일면의 일부를 형성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 하우징이 금속으로 형성되는 경우, 안테나(311)는 하우징의 일부 금속 영역 또는 전체 금속 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나(311)는 통신 회로(310b)가 실장되어 있는 도시하지 않은 PCB(printed circuit board)에 실장 될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 입력 장치(320)는 오디오용 전자 장치(251 또는 252) 운용에 필요한 다양한 입력 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 입력 장치(320)는 터치 패드, 터치 패널 또는 버튼을 포함할 수 있다. 터치 패드는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 정전식 터치 패드가 제공되는 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능할 수 있다. 터치 패드는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 택타일 레이어를 포함하는 터치 패드는 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. 버튼은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 및/또는 광학식 키를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 입력 장치(320)는 오디오용 전자 장치(251 또는 252)의 온 또는 오프에 관한 사용자 입력을 생성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 입력 장치(320)는 오디오용 전자 장치(251 또는 252) 및 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))와의 통신(예: 근거리 통신) 연결에 관한 사용자 입력을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치(320)는 오디오 데이터(또는, 오디오 컨텐츠)에 연관하는 사용자 입력을 생성할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력은 오디오 데이터의 재생 시작, 재생 일시 중지, 재생 중지, 재생 속도 조절, 재생 볼륨 조절 및/또는 음소거의 기능에 연관할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 센서(330)는 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 귀에 결합되었는지에 관한 정보 또는 신호를 검출할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 센서(330)는 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 외부 장치(예: 충전용 케이스 장치)에 결합되었는지에 관한 정보 또는 신호를 검출할 수도 있다.
센서(330)는 물리량을 측정하거나 오디오용 전자 장치(251 또는 252)의 작동 상태를 감지할 수 있다. 센서(330)는 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서(330)는, 예를 들면, 가속도 센서, 자이로 센서, 지자계 센서, 마그네틱 센서, 근접 센서, 제스처 센서, 그립 센서 및/또는 생체 센서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도시하지 않았으나, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)는 외부 장치(예: 충전용 케이스 장치)의 센서에 대응하는 피감지용 부재를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 상기 외부 장치는 장착 부에 설치된 Hall IC를 포함하고, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)는 마그네트(magnet)를 포함할 수 있다. 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 상기 외부 장치의 장착 부에 결합되면, 상기 외부 장치의 Hall IC는 오디오용 전자 장치(251 또는 252)에 포함된 마그네트를 인식하고, 상기 외부 장치 및 오디오용 전자 장치(251 또는 252)의 결합에 관한 신호를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예메 따르면, 상기 외부 장치는 장착 부에 설치된 컨택을 포함하고, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)는 하우징에 설치된 컨택을 포함할 수 있다. 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 상기 외부 장치의 장착 부에 결합되면, 상기 외부 장치의 컨택 및 오디오용 전자 장치(251 또는 252)의 컨택은 전기적으로 연결되고, 상기 외부 장치는 오디오용 전자 장치(251 또는 252)의 결합을 인식할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 오디오 처리 회로(340)는 오디오 데이터 수집 기능을 지원할 수 있다. 오디오 처리 회로(340)는 수집한 오디오 데이터를 재생할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 처리 회로(340)는 오디오 디코더(미도시) 및 D/A 컨버터(미도시)를 포함할 수 있다. 오디오 디코더는 메모리(350)에 저장되어 있는 오디오 데이터를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다. D/A 컨버터는 상기 오디오 디코더에 의해 변환된 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환시킬 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 오디오 디코더는 통신 회로(310)를 통하여 전자 장치(예: 서버, 스마트 폰, PC, PDA 및/또는 액세스 포인트)로부터 수신되어 메모리(250)에 저장되는 오디오 데이터를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다. 스피커(341)는 D/A 컨버터에 의해 변환된 아날로그 오디오 신호를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 오디오 처리 회로(340)는 전자 장치(예: 서버, 스마트 폰, PC, PDA 및/또는 액세스 포인트)로부터 수신되어 메모리(250)에 저장되는 오디오 데이터를 스피커로 출력하기 위하여 데이터를 변조(예:디코딩) 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오디오 처리 회로(340)는 A/D 컨버터(미도시)를 포함할 수 있다. A/D 컨버터는 마이크로폰(342) 통해 전달된 아날로그 음성 신호를 디지털 음성 신호로 변환할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오디오 처리 회로(340)는 오디오용 전자 장치(251 또는 252)의 운용 동작에서 설정된 다양한 오디오 데이터를 재생할 수 있다. 예를 들어, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 귀에 결합되는 것이 감지되거나, 귀로부터 분리되는 것이 감지될 때, 오디오 처리 회로(340)는 해당 효과 또는 안내 음에 관한 오디오 데이터를 재생하도록 설계될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 외부 장치(예: 충전용 케이스 장치)에 결합되는 것이 감지되거나, 상기 외부 장치로부터 분리되는 것이 감지될 때, 오디오 처리 회로(340)는 해당 효과 또는 안내 음에 관한 오디오 데이터를 재생하도록 설계될 수 있다. 효과음이나 안내 음의 출력은 사용자 설정이나 설계자 의도에 따라 생략될 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 오디오 처리 회로(340)는 프로세서(380)에 포함되도록 설계될 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따르며, 메모리(350)는 오디오용 전자 장치(251 또는 252)의 운용에 필요한 다양한 운영 체제 및 다양한 사용자 기능에 해당하는 데이터 및/또는 응용 프로그램과 알고리즘을 저장할 수 있다. 메모리(350)는, 예를 들면, 하나 이상의 자기디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비 휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예: NAND, 또는 NOR)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(350)는 전자 장치(예: 서버, 스마트 폰, PC, PDA 및/또는 액세스 포인트)로부터 수신한 제 1 오디오 데이터(비 휘발성 오디오 데이터)를 저장하는 비 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 메모리(350)는 상기 전자 장치로부터 수신한 제 2 오디오 데이터(휘발성 오디오 데이터)를 저장하는 휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전력 관리 회로(360)(예: PMIC(power management integrated circuit))는 오디오용 전자 장치(251 또는 252) 내에서 배터리(370)의 전력 사용을 효율적으로 관리하고 최적화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 처리해야 하는 부하(load)에 맞추어 전력 관리 회로(360)는 프로세서(380)에 전력을 공급 할 수 있다.
전력 관리 회로(360)는 배터리 충전 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 장치(예: 충전용 케이스 장치)에 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 결합되는 경우, 전력 관리 회로(360)는 상기 외부 장치로부터 전력을 제공받아 배터리(370)를 충전시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전력 관리 회로(360)는 무선 충전 회로를 포함할 수도 있다. 무선 충전 안테나(미도시)를 통하여 외부 장치(예: 충전 케이스 장치)로부터 전력을 무선으로 수신하고, 수신한 전력을 이용하여 배터리(370)를 충전시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)는 표시 장치(미도시)를 포함할 수도 있다. 표시 장치는, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)운용에 필요한 다양한 화면 인터페이스를 제공하도록 구성될 수 있다. 표시 장치는 오디오 데이터의 재생에 관한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 표시 장치는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))로부터 오디오 데이터를 수신하는 기능 또는 상기 전자 장치로 오디오 데이터를 전송하는 기능에 관한 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 표시 장치는 LED(light emitting diode)와 같은 발광 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 발광 수단은 충전 중 또는 충전 완료에 해당하는 색상을 발광하도록 제어될 수 있다. 예를 들어, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 전자 장치(예: 스마트 폰 및/또는 웹 서버)와 통신 연결된 상태인 경우, 발광 수단은 특정 색상을 발광하도록 제어될 수 있다. 예를 들어, 오디오 데이터의 재생 상태(예: 재생 중 및/또는 재생 일시 중지)에 따라, 발광 수단은 특정 색상을 발광하도록 제어될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치를 통하여 발생된 사용자 입력에 따라, 발광 수단은 특정 색상을 발광하도록 제어될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 배터리(370)는, 오디오용 전자 장치(251 또는 252) 내의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 오디오 데이터에 관한 다양한 신호 흐름 제어와 정보 수집 및/또는 출력을 제어하도록 구성될 수 있다.
프로세서(380)는 입력 장치(320)로부터 수신된 사용자 입력의 적어도 일부를 기초하여 다양한 동작을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 사용자 입력에 따라 오디오용 전자 장치(251 또는 252)를 온 또는 오프 시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 사용자 입력에 따라 오디오용 전자 장치(251 또는 252)를 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201))에 통신 연결할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 사용자 입력에 따라 상기 전자 장치로부터 오디오 데이터를 수신하거나 또는 상기 전자 장치로 오디오 데이터를 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 사용자 입력에 따라 오디오 데이터를 재생하거나 그 재생을 제어할 수 있다(예: 오디오 데이터의 재생 시작, 재생 일시 중지, 재생 중지, 재생 속도 제어, 재생 볼륨 제어, 또는 음소거).
프로세서(380)는 통신 회로(210)를 통하여 전자 장치(예: 서버, 스마트 폰, PC, PDA 및/또는 액세스 포인트)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 수신한 오디오 데이터를 메모리(350)에 저장하도록 설계될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 상기 전자 장치로부터 비 휘발성 오디오 데이터(또는, 다운로드 오디오 데이터)를 수신하고, 수신한 비 휘발성 오디오 데이터를 비 휘발성 메모리에 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201))로부터 휘발성 오디오 데이터(또는, 스트리밍 오디오 데이터)를 수신하고, 수신한 휘발성 오디오 데이터를 휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 메모리(350)에 저장된 오디오 데이터(예: 비 휘발성 오디오 데이터 또는 휘발성 오디오 데이터)를 재생하여 스피커(341)를 통하여 출력할 수 있다. 프로세서(380)는 오디오 데이터를 디코딩하여 오디오 신호를 획득할 수 있다(오디오 데이터 재생). 프로세서(380)는 획득한 오디오 신호를 스피커(340)를 통하여 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201))로부터 오디오 신호를 수신하고, 수신한 오디오 신호를 스피커(340)를 통하여 출력할 수 있다. 전자 장치는 획득한 오디오 신호를 오디오용 전자 장치(251 또는 252)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(380)는 센서(330)로부터 획득한 정보의 적어도 일부를 기초하여 다양한 동작을 이행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 센서(330)로부터 획득한 정보로부터 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 귀에 착용된 상태인지를 판단할 수 있다. 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 귀에 착용된 상태임이 확인될 때, 프로세서(380)는 오디오 데이터 재생에 위한 사용자 입력에 따라 메모리(350)에 저장된 오디오 데이터를 재생하여 스피커(341)로 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 착용 상태에 따라 오디오 데이터를 재생하거나 그 재생을 제어할 수 있다(예: 오디오 데이터의 재생 시작, 재생 일시 중지, 재생 중지, 재생 속도 제어, 재생 볼륨 제어, 또는 음소거).
일 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 센서(330)의 수광부로부터의 전기적 신호를 외부로 전송할 수 있다. 오디오용 전자 장치(251 또는 252)는 획득한 전기적 신호를 분석하여, 해당 검출 모드(예: 근접 검출 모드 및/또는 생체 검출모드)에 관련한 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(308)는, 오디오용 전자 장치(251 또는 252) 및/또는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)및/또는 도 2의 전자 장치(201)))의 심박 검출 모드에서, 상기 오디오용 전자 장치(251 또는 252)의 센서(330)의 수광부로부터 전달된 전기적 신호를 기초로 심박 수를 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(380)는 센서(330)의 수광부로 부터의 전기적 신호를 분석하여, 해당 검출 모드(예: 근접 검출 모드 및/또는 생체 검출 모드)에 관련한 정보를 획득할 수도 있다. 프로세서(380)는 획득한 정보를 통신 회로(310)를 이용하여 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201))로 전송할 수 있다. 프로세서(380)는 획득한 정보를 스피커(341)를 통하여 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 전자 장치(예: 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201))로부터 오디오 데이터를 제공받아 이를 재생하여 스피커(341로 출력하는 모드에서, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 귀에 착용되지 않은 상태임이 확인될 때, 프로세서(280a, 280b)는 상기 모드를 중지하거나 상기 전자 장치로 이에 관한 신호를 전송할 수 있다. 상기 전자 장치는 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 귀에 착용되지 않은 상태에 관한 신호를 수신하고, 오디오 데이터를 오디오용 전자 장치(251 또는 252)로 전송하는 것을 중지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 전자 장치(예: 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201))로부터 오디오 신호를 제공받아 이를 스피커(341)로 출력하는 모드에서, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 귀에 착용되지 않은 상태임이 확인될 때, 프로세서(380)는 상기 모드를 중지하거나 상기 전자 장치로 이에 관한 신호를 전송할 수 있다. 상기 전자 장치는 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 귀에 착용되지 않은 상태에 관한 신호를 수신하고, 오디오 데이터의 재생 및 오디오 신호의 전송을 중지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 귀에 착용된 상태임이 확인될 때, 프로세서(380)는 생체 센서(예: 심박 센서)를 활성화할 수 있다. 오디오용 전자 장치(251 또는 252)가 귀에 착용되지 않은 상태임이 확인될 때, 프로세서(380)는 생체 센서를 비활성화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)는 마스터 장치가 되가나 또는 슬레이브 장치가 될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오용 전자 장치(251)가 마스터 장치인 경우, 오디오용 전자 장치(251)는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)및/또는 도 2a 내지 도 2b의 전자 장치(201))로부터 수신한 오디오 신호를 스피커(241a)로 출력할 뿐 아니라, 슬레이브 장치인 다른 오디오용 전자 장치(252)로 상기 수신한 오디오 신호를 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)는 마이크로폰(342)을 이용하여 수신된 아날로그 음성 신호로부터 음성 명령을 생성하는 음성 인식 기능을 제공할 수 있다. 음성 명령은 오디오 데이터의 수신, 전송 및/또는 재생을 지원하기 위한 입력에 관한 것일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오디오용 전자 장치(251 또는 252)는 그 제공 형태에 따라 다양한 모듈을 더 포함할 수 있다. 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 상기 언급된 구성 요소들과 동등한 수준의 구성 요소가 오디오용 전자 장치(251 또는 252)에 추가로 더 포함될 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따른 오디오용 전자 장치(251 또는 252)는 그 제공 형태에 따라 상기한 구성 요소에서 특정 구성 요소들이 제외되거나 다른 구성 요소로 대체될 수도 있음은 물론이다. 이는 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에겐 쉽게 이해될 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 1 에 도시된 전자 장치의 구성의 적어도 일부를 포함하여 구성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 오디오용 전자 장치(251)가 마스터 역할을 수행하는 동작하는 경우를 살펴보면 하기와 같다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 통신 회로(310)을 통해 한 쌍으로 동작하는 다른 오디오용 전자 장치(252)와 제1 통신 링크를 생성하고, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))와 제2 통신 링크를 생성한 상태에서 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)의 전원을 관리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 상기 다른 오디오용 전자 장치(252) 제2 배터리 잔량 보다 작고, 상기 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 상기 다른 오디오용 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태로 확인하면, 일정 시간 경과 후 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서, 상기 제2 통신 링크가 생성된 상기 전자 장치로부터 수신된 버퍼 레벨이 임계 레벨 이상임을 확인하면, 일정 시간 경과 후 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치(251)가 미착용 상태이고 상기 다른 오디오용 전자 장치(252)가 착용상태임을 확인하면, 일정 시간 경과 후 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치(251)가 미착용 상태이고 상기 다른 오디오용 전자 장치(252)가 미 착용상태임을 확인하면, 일정 시간 경과 후 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치(251)에서 상기 제2 통신 링크를 통해 상기 전자 장치에게 오디오 데이터를 전송 중임으로 확인하면, 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 통신 회로(310)을 통해 한 쌍으로 동작하는 다른 오디오용 전자 장치(252)와 제1 통신 링크를 생성하고, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))와 제2 통신 링크가 해제된 상태에서 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)의 전원을 관리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 상기 다른 오디오용 전자 장치(252) 제2 배터리 잔량 보다 작고, 상기 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 상기 다른 오디오용 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태에서, 상기 전자 장치와 생성된 제2 통신 링크가 해제되면, 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 통신 회로(310)을 통해 한 쌍으로 동작하는 다른 오디오용 전자 장치(252)와 제1 통신 링크를 생성하고, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))와 제2 통신 링크를 준비하는 대기 상태에서 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)의 전원을 관리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 오디오용 전자 장치(251)는, 상기 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량이 상기 다른 오디오용 전자 장치(252) 제2 배터리 잔량 보다 작고, 상기 오디오용 전자 장치(251)의 제1 배터리 잔량과 상기 다른 오디오용 전자 장치(252)의 제2 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치(251)와 상기 다른 오디오용 전자 장치(252)가 삽입된 충전용 케이스 장치(290)의 덮개가 열린 상태로 확인하면 대기 상태로 전환하고, 상기 대기 상태에서 일정 시간이 경과되면, 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도(400)이다.
상기 도 4의 전자 장치의 블록도는 도 2a 내지 도 2b의 전자 장치(201)의 블록도를 나타낼 수 있다.
상기 도 4를 참조하면, 전자 장치(201)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(420), 메모리(430), 통신 회로(450) 및 디스플레이(460)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는, 도 1의 전자 장치(101)와 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 블루투스 통신을 지원하는 스마트폰으로 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는, 통신 회로(410)(예: 블루투스 통신)를 이용하여 한 쌍의 오디오용 전자 장치(예: 도 2a 내지 도 2b의 제1 및 제2 오디오용 전자 장치(251, 252))와 통신 링크를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 한 쌍의 오디오용 외부 전자 장치 는 블루투스 통신을 지원하는 전자 장치로 구현될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 통신 회로(410)는 도 1의 통신 모듈(190)과 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있으며, 통신 회로(410)을 포함하여 서로 다른 통신 기술을 사용하는 복수의 통신 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 회로(410)는 블루투스 통신을 수행할 수 있는 통신 회로이며, 블루투스 레거시(Legacy) 통신과 BLE통신을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(420)는, 전자 장치(201)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 도 1의 프로세서(120)와 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(401)(예: 프로세서(420) 또는 통신 회로(410))는, 한 쌍의 오디오용 전자 장치 중 마스터 역할을 수행하는 오디오용 외부 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 외부 전자 장치(201b))와 통신 링크(예: 도 2a의 제2 통신 링크(272))를 생성하고, 상기 생성된 통신 링크를 통해 데이터를 송수할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 메모리(430)는 도 1의 메모리(130)과 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있으며, 전자 장치(201)의 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 오디오용 전자 장치에 전송할 데이터 또는 오디오용 전자 장치에서 수신한 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 디스플레이(460)는 도 1의 표시 장치(160)와 실질적으로 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(460)는 상기 전자 장치와 통신 링크가 생성된 한 쌍의 오디오용 전자 장치에 대한 정보(예: 연결 정보 및/또는 배터리 정보등)을 표시할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 오디오용 전자 장치를 보관하는 충전용 케이스 장치의 블록도 이다. 상기 도 5의 충전용 케이스 장치의 블록도는 상기 도 2c의 충전용 케이스 장치(290)의 블록도를 나타낼 수 있다.
상기 도 5를 참조하면, 상기 충전용 케이스 장치(290)는 한 쌍의 오디오용 전자 장치인 제 1 오디오용 전자 장치(251) 및 제 2 오디오용 전자 장치(252)를 보관하기 위한 케이스 장치일 수 있다. 상기 충전용 케이스 장치(290)는 프로세서(510), 안테나 모듈(521), 통신 모듈(520), 센서 모듈(530), 적어도 하나의 충전 표시자(535), 입력 장 치(540), 전자 장치 인터페이스(545), 전원 인터페이스(550), 메모리(560), 전력 관리 모듈(570), 및 배터리(580)를 포함할 수 있다.
프로세서(510)는, 예를 들면, 소프트웨어를 실행하여 프로세서(510)에 연결된 충전용 케이스 장치(290)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(510)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(530) 또는 통신 모듈(520))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(560)에 로드하고, 휘발성 메모리에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(520)은 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, WiFi(wireless fidelity) 통신 모듈, 블루투스(bluetooth) 통신 모듈, NFC(near field communication) 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(예: 도 1의 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(예: 도 1의 제 2 네트워크(199))를 통하여 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))(예: 휴대 단말기), 또는 한 쌍의 오디오용 전자 장치들(251 및 252) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 통신 모듈(520)은 프로세서(510)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다.
안테나 모듈(521)은 신호 또는 전력을 다른 전자 장치(예: 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201) 또는 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252))로 송신하거나 다른 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(521)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(521)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이 경우, 제 1 네트워크(예: 도 1의 제 1 네트워크(198)) 또는 제 2 네트워크(예: 도 2의 제 2 네트워크(199))와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(520)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(520)과 다른 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(521)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 안테나 모듈(521)은 전원(505) 또는 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))로부터 전력을 무선으로 수신할 수 있도록 자기장에 의하여 전류가 유도될 수 있는 코일, 특정 공진 주파수를 가진 자기장에 의하여 공진 현상이 발생되는 공진기, 또는 전자기파를 수신하기 위한 복수의 패치 안테나 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 안테나 모듈(521)은 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)로 전력을 무선으로 송신할 수 있도록 자기장의 변화를 형성하기 위한 코일, 특정 공진 주파수를 가진 자기장을 형성시키는 공진기, 또는 전자기파를 송신하도록 하는 복수의 패치 안테나 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
센서 모듈(530)은 물리량을 측정하거나 충전용 케이스 장치(290)의 작동 상태를 감지할 수 있다. 센서 모듈(530)은 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(350)은, 예를 들면, 가속도 센서, 자이로 센서, 지자계 센서, 마그네틱 센서, 근접 센서, 제스처 센서, 그립 센서, 광 센서 또는 생체 센서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(530)은 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252) 중 하나 이상이 충전용 케이스 장치(290) 내에 위치하는지를 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(530)은 충전용 케이스 장치(290)의 덮개가 열림 상태에 있는 경우와 덮개가 닫힘 상태에 있는 경우를 검출할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 센서 모듈(530)에 전기적으로 연결될 수 있고, 센서 모듈(530)로부터 덮개가 열림 상태 및 닫힘 상태를 나타내는 신호를 수신할 수 있다. 프로세서(510)는 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252) 중 하나 이상이 충전용 케이스 장치(290)내에 위치하고 덮개가 닫힘 상태에서 열림 상태로 변경되는 경우, 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)의 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(310))을 턴 온(ON)하도록 하는 신호를 생성할 수 있고, 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252) 중 하나 이상이 충전용 케이스 장치(290) 내에 위치하고 덮개가 열림 상태에서 닫힘 상태로 변경되는 경우, 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)의 통신 모듈(예: 도 3의 통신 모듈(310))을 턴 오프(OFF)하도록 하는 신호를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(530)은 덮개가 열림 상태인 경우 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)과 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))가 페어링 모드에 진입하도록 프로세서(510)를 트리거할 수 있다.
적어도 하나의 충전 표시자(535)는 배터리(580) 및/또는 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)의 배터리(예: 도 3의 배터리(370))의 충전 레벨을 표시할 수 있다. 사용자는 충전용 케이스 장치(290)의 표면 상의 충전 표시자(535)를 통하여, 충전용 케이스 장치(290) 의 배터리(580)의 충전량 또는 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)의 배터리(예: 도 3의 배터리(370))의 충전량을 확인할 수 있다. 충전 표시자(535)는, 디스플레이로 구현되거나, 또는 LED로 구현될 수도 있다.
입력 장치(540)는 충전용 케이스 장치(290)운용에 필요한 다양한 입력 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 입력 장치(540)는 터치 패드, 터치 패널 또는 버튼을 포함할 수 있다. 터치 패드는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 정전식 터치 패드가 제공되는 경우, 물리적 접촉 또는 근접 인식이 가능할 수 있다. 터치 패드는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수 있다. 택타일 레이어를 포함하는 터치 패드는 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. 버튼은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 또는 광학식 키를 포함할 수 있다.
전자 장치 인터페이스(545)는 충전용 케이스 장치(290)가 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치 인터페이스(545)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(545)는 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)과 물리적 연결을 형성하기 위한 연결 단자를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 전자 장치 인터페이스(545)를 통하여 충전용 케이스 장치(290) 및 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)사이에 물리적 연결이 형성되었는지를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(510)가 전자 장치 인터페이스(545)를 통하여 충전용 케이스 장치(290)와 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)사이의 물리적 접촉을 확인할 경우, 프로세서(510)는 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252)의 충전을 개시하는 충전 신호를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(510)가 전자 장치 인터페이스(545)를 통하여 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및 252) 중 어느 하나 또는 둘 모두가 충전용 케이스 장치(290)로부터 제거된 것을 확인할 수 있고, 프로세서(510)는 제거된 한 쌍의 오디오용 전자 장치(251 및/또는 252)의 충전을 정지하는 제거 신호를 생성할 수 있다.
전원 인터페이스(550)는 충전용 케이스 장치(290)가 전원(505) 또는 전자 장치(예: 도 2 의 전자 장치(201))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따른 전원 인터페이스(550)는 USB 커넥터, 라이트닝 커넥터(lightning connector), 또는 충전용 케이스 장치(290)에 전력을 제공할 수 있는 다른 커넥터를 위한 리셉터클 커넥터의 일부를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전원 인터페이스(550)는 전원(505) 또는 전자 장치(예: 도 2 의 전자 장치(201))로부터 전력을 무선으로 수신할 수 있도록 안테나(미도시)를 포함하는 구조를 채택할 수 있다.
메모리(560)는, 충전용 케이스 장치(290)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(510) 또는 센서 모듈(530))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(560)는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(570)은 한 쌍의 오디오용 전자 장치(291 및 292)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(570)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(570)는 배터리 충전 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(570)은 프로세서(510)의 제어 하에 전원(505)으로부터 무선 또는 유선으로 전력을 제공받아 배터리(580)를 충전시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(350)은 프로세서(510)의 제어 하에 전자 장치 인터페이스(545) 또는 안테나 모듈(521)를 통하여 한 쌍의 오디오용 전자 장치(291 및 292)로 무선 또는 유선으로 배터리(580)의 전력을 제공할 수 있다.
배터리(580)는 충전용 케이스 장치(290)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(580)는, 예를 들면, 재충전 가능한 2차 전지 를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 충전용 케이스 장치(290)는 그 제공 형태에 따라 다양한 모듈을 더 포함할 수 있다. 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 상기 언급된 구성 요소들과 동등한 수준의 구성 요소가 제 1 외부 전자 장치(301)에 추가로 더 포함될 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 제 1 외부 전자 장치(301)는 그 제공 형태에 따라 상기한 구성 요소에서 특정 구성 요소들이 제외되거나 다른 구성 요소로 대체될 수 있음은 물론이다. 이는 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에겐 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시 예들에 따르면, 오디오용 전자 장치(도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251) 및/또는 도 3의 오디오용 전자 장치(251)는, 통신 회로(예: 도 3의 통신 회로(310), 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 3의 프로세서(380))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 이용하여, 제1 오디오용 전자 장치와 통신 링크(예: 도 2a의 제1 통신 링크(271)을 생성하고, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량이 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 보다 작고, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))에서 상기 제1 오디오용 전자 장치(예; 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태를 확인하고 일정 시간이 경과되면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태에서, 상기 통신 회로를 이용하여 통신 링크(예: 도 2a의 제2 통신 링크(272))가 생성된 외부 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(201))로부터 수신된 버퍼 레벨이 임계 레벨 이상이면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 오디오용 전자 장치 사용자의 신체에 착용 상태임을 확인하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동안, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치 각각에서 상기 버퍼 레벨에 대응되게 저장된 오디오 데이터를 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치가 사용자의 신체에 착용상태임을 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 모두가 사용자의 신체에 미 착용상태임을 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태에서, 상기 통신 회로를 이용하여 통신 링크가 생성된 외부 전자 장치에게 오디오 데이터를 전송하고 있음을 확인하면, 상기 오디오용 전자 장치의 마스터 역할을 유지하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 전자 장치간에 설정된 통신 링크의 해제를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 삽입된 충전용 케이스 장치(예: 도 2c의 충전용 케이스 장치(290) 및/또는 도 5의 충전용 케이스 장치(290))의 덮개가 열림 상태임을 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정될 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면(600)이다. 상기 전원관리 동작을 제공하는 동작들은 601동작 내지 607동작들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 601 동작 내지 607 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
601동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 제1 오디오용 전자 장치의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))의 제2 배터리 잔량보다 작으면 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이를 계산할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제2 오디오용 전자 장치와 블루투스 통신(예: BLE 통신)을 기반으로 통신 링크를 생성할 수 있다. 상기 통신 링크를 생성하기 위한 연결 과정에서 상기 제1 오디오용 전자 장치는 마스터 역할이 결정되고, 상기 제2 오디오용 전자 장치는 슬레이브 역할이 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 블루투스 통신(예: BLE 통신 또는/및 블루투스 레거시(legacy)통신)을 기반으로 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(201))와 통신 링크(예: 도 2a의 통신 링크(272))를 설정하고, 상기 통신 링크를 통하여 상기 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 제1 오디오용 전자 장치에 검출된 제1 배터리 잔량과 상기 제2 오디오용 전자 장치로부터 수신된 제2 배터리 잔량을 비교하고, 상기 비교 결과, 상기 제1 배터리의 잔량이 상기 제2 배터리의 잔량 보다 작으면, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이를 계산할 수 있다.
603동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이가 임계 값이 이상이면 제1 상태로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디용 전자 장치는, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이가 임계 값이 이상이면 마스터 역할을 변경할 수 있는 제1 상태로 확인할 수 있다.
605동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 상기 제1 상태에서 일정 시간이 경과를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제1 상태가 변경되지 않고 유지되고 있음을 확인하기 위해, 상기 제1 상태에서 일정 시간의 경과 여부를 확인할 수 있다.
607동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제1 상태에서 일정 시간이 경과되면, 상기 제1 오디오용 전자 장치의 마스터 역할을 상기 제2 오디오용 전자 장치에게 넘겨주고, 상기 제1 오디오용 전자 장치는 슬레이브 역할을 수행할 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면(700)이다. 상기 전원관리 동작을 제공하는 동작들은 701동작 내지 707동작들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 701 동작 내지 707 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
701동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 제1 오디오용 전자 장치의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))의 제2 배터리 잔량보다 작고, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이가 임계 값이 이상이면 제1 상태로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제2 오디오용 전자 장치와 블루투스 통신(예: BLE 통신)을 기반으로 통신 링크(예: 도 2a의 제1 통신 링크(271))를 생성할 수 있다. 상기 통신 링크를 생성하기 위한 연결과정에서 상기 제1 오디오용 전자 장치는 마스터 역할이 결정되고, 상기 제2 오디오용 전자 장치는 슬레이브 역할이 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 블루투스 통신(예: BLE 통신 또는/및 블루투스 레거시(legacy)통신)을 기반으로 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(201))와 통신 링크(예: 도 2a의 통신 링크(272))를 설정하고, 상기 통신 링크를 통하여 상기 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 제1 오디오용 전자 장치에서 검출된 제1 배터리 잔량과 상기 제2 오디오용 전자 장치로부터 수신된 제2 배터리 잔량을 비교하고, 상기 비교 결과, 상기 제1 배터리의 잔량이 상기 제2 배터리의 잔량 보다 작으면, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이를 계산할 수 있다.
703동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 상기 제1 상태에서, 통신 링크가 설정된 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(201))로부터 수신되는 버퍼 레벨이 임계 레벨 이상을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제1 상태에서, 상기 전자 장치의 현재 동작 상태(예: 실행되는 어플리케이션의 종류(예; 음악 관련 어플리케이션))에 대응되는 버퍼 레벨에 관련된 정보를 수신할 수 있으며, 상기 버퍼 레벨이 임계 레벨 이상임을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제1 상태에서, 상기 전자 장치로부터 수신되는 버퍼 레벨에 관련된 정보를 상기 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))에게 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 임계 레벨 이상의 버퍼 레벨은, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 상기 제2 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 수행하는 동안, 오디오 데이터의 출력의 끊김을 방지하기 위해 충분한 버퍼 레벨을 나타내고 있다. 상기 제1 오디오용 전자 장치 및 상기 제2 오디오용 전자 장치 각각은 상기 전자 장치로부터 수신되는 오디오 데이터를 상기 버퍼 레벨에 대응되게 저장한 후 상기 제1 오디오용 전자 장치 및 상기 제2 오디오용 전자 장치 각각의 스피커를 통해 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
705동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 상기 제1 상태에서 상기 버퍼 레벨이 상기 임계 레벨 이상으로 확인하면, 일정 시간의 경과 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 임계 레벨 이상을 가지는 상기 버퍼 레벨에 대응되는 상기 전자 장치의 동작 상태가 변경되지 않고 일정 시간 유지하고 있음을 확인하기 위해, 상기 제1 상태에서 상기 버퍼 레벨이 상기 임계 레벨 이상으로 확인하면, 일정 시간의 경과 여부를 확인할 수 있다.
707동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제1 상태에서 상기 버퍼 레벨이 상기 임계 레벨 이상으로 확인한 후 일정 시간이 경과되면, 상기 제1 오디오용 전자 장치의 마스터 역할을 상기 제2 오디오용 전자 장치에게 넘겨주고, 상기 제1 오디오용 전자 장치는 슬레이브 역할을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 마스터 역할을 제1 오디오용 전자 장치에서 상기 제2 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작에 따라 상기 전자 장치와의 통신 링크가 불안전한 동안, 상기 제1 오디오용 전자 장치 및 상기 제2 오디오용 전자 장치 각각은 상기 임계 레벨 이상의 버퍼 레벨에 대응되게 저장된 오디오 데이터를 출력하면서 오디오 데이터의 출력에 대한 끊김을 방지할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면(800)이다. 상기 전원관리 동작을 제공하는 동작들은 801동작 내지 807동작들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 801 동작 내지 807 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
801동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 제1 오디오용 전자 장치의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))의 제2 배터리 잔량보다 작고, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이가 임계 값이 이상이면 제1 상태로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제2 오디오용 전자 장치와 블루투스 통신(예: BLE 통신)을 기반으로 통신 링크(예: 도 2a의 제1 통신 링크(271))를 생성할 수 있다. 상기 통신 링크를 생성하기 위한 연결과정에서 상기 제1 오디오용 전자 장치는 마스터 역할이 결정되고, 상기 제2 오디오용 전자 장치는 슬레이브 역할이 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 블루투스 통신(예: BLE 통신 또는/및 블루투스 레거시(legacy)통신)을 기반으로 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(201))와 통신 링크(예: 도 2a의 통신 링크(272))를 설정하고, 상기 통신 링크를 통하여 상기 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 제1 오디오용 전자 장치에서 검출된 제1 배터리 잔량과 상기 제2 오디오용 전자 장치로부터 수신된 제2 배터리 잔량을 비교하고, 상기 비교 결과, 상기 제1 배터리의 잔량이 상기 제2 배터리의 잔량 보다 작으면, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이를 계산할 수 있다.
803동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))가 착용 상태임을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 오디오용 전자 장치는 상기 제2 오디오용 전자장치의 센서(예: 근접 센서)를 통해 상기 제2 오디오용 전자 장치가 사용자의 신체(예:귀)에 착용되고 있음을 확인할 수 있고, 상기 제1오디오용 전자 장치는 상기 제2 오디오용 전자 장치로부터 수시되는 착용 여부 정보를 기반으로 상기 제2 오디오용 전자 장치가 사용자의 신체(예: 귀)에 착용 상태임을 확인할 수 있다.
805동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 상기 제1 상태에서 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))가 착용 상태임을 확인한 후, 일정 시간의 경과 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제2 오디오용 전자 장치가 착용 상태가 변경되지 않고 일정 시간 유지하고 있음을 확인하기 위해, 상기 제1 상태에서 상기 제2 오디오용 전자 장치가 착용 상태로 확인하면, 일정 시간의 경과 여부를 확인할 수 있다.
807동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 전자 장치와의 통신을 주도 하는 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 사용자의 신체(예: 귀)에 착용 중인 상기 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면(900)이다. 상기 전원관리 동작을 제공하는 동작들은 901동작 내지 905동작들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 901 동작 내지 905동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
901동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 제1 오디오용 전자 장치의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))의 제2 배터리 잔량보다 작고, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이가 임계 값이 이상이면 제1 상태로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제2 오디오용 전자 장치와 블루투스 통신(예: BLE 통신)을 기반으로 통신 링크(예: 도 2a의 제1 통신 링크(271))를 생성할 수 있다. 상기 통신 링크를 생성하기 위한 연결과정에서 상기 제1 오디오용 전자 장치는 마스터 역할이 결정되고, 상기 제2 오디오용 전자 장치는 슬레이브 역할이 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 블루투스 통신(예: BLE 통신 또는/및 블루투스 레거시(legacy)통신)을 기반으로 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(201))와 통신 링크(예: 도 2a의 통신 링크(272))를 설정하고, 상기 통신 링크를 통하여 상기 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 제1 오디오용 전자 장치에서 검출된 제1 배터리 잔량과 상기 제2 오디오용 전자 장치로부터 수신된 제2 배터리 잔량을 비교하고, 상기 비교 결과, 상기 제1 배터리의 잔량이 상기 제2 배터리의 잔량 보다 작으면, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이를 계산할 수 있다.
903동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(201))로 오디오 데이터를 전송하고 있음을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제1 상태에서, 상기 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치의 마이크 또는 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))의 마이크를 사용하는 동작 상태(예: 통화 수행)을 수행함에 따라, 상기 제1 오디오용 전자 장치의 마이크 또는 상기 제2 오디오용 전자 장치의 마이크를 통해 입력되는 오디오 데이터를 상기 전자 장치에게 전송할 수 있다.
905동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 마스터 역할을 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))로 변경하지 않고, 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 마스터 역할을 유지하도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제1 상태에서, 상기 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치의 마이크 또는 상기 제2 오디오용 전자 장치의 마이크를 사용하는 동작 상태(예: 통화 수행)이면 상기 전자 장치와의 통신에 대한 안정성을 위하여, 마스터 역할을 상기 제2 오디오용 전자 장치로 변경하지 않고, 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 상기 마스터 역할을 유지시킬 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면(1000)이다. 상기 전원관리 동작을 제공하는 동작들은 1001동작 내지 1007동작들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1001 동작 내지 1007 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
1001동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 제1 오디오용 전자 장치의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))의 제2 배터리 잔량보다 작고, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이가 임계 값이 이상이면 제1 상태로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제2 오디오용 전자 장치와 블루투스 통신(예: BLE 통신)을 기반으로 통신 링크(예: 도 2a의 제1 통신 링크(271))를 생성할 수 있다. 상기 통신 링크를 생성하기 위한 연결과정에서 상기 제1 오디오용 전자 장치는 마스터 역할이 결정되고, 상기 제2 오디오용 전자 장치는 슬레이브 역할이 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 블루투스 통신(예: BLE 통신 또는/및 블루투스 레거시(legacy)통신)을 기반으로 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(201))와 통신 링크(예: 도 2a의 통신 링크(272))를 설정하고, 상기 통신 링크를 통하여 상기 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 제1 오디오용 전자 장치에서 검출된 제1 배터리 잔량과 상기 제2 오디오용 전자 장치로부터 수신된 제2 배터리 잔량을 비교하고, 상기 비교 결과, 상기 제1 배터리의 잔량이 상기 제2 배터리의 잔량 보다 작으면, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이를 계산할 수 있다.
1003동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 전자 장치(예: 도 2a 내지 도 2b의 전자 장치(201))간의 통신 링크 해제를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제1 오디오용 전자 장치가 상기 전자 장치와의 통신 가능한 범위를 벗어나서 연결 상태가 나빠지는 경우, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 상기 제2 오디오용 전자 장치가 충전용 케이스 장치(예: 도 2c의 충전용 케이스 장치(290))에 삽입되는 경우, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 상기 제2 오디오용 전자 장치가 삽입된 상기 충전용 케이스 장치의 덮개가 닫혀 있는 경우, 또는 사용자의 입력에 의해 상기 제1 오디오용 전자 장치와 상기 제2 오디오용 전자 장치의 전원이 오프되는 경우 상기 전자 장치간의 통신 링크 해제를 확인할 수 있다.
1005동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 상기 제1 상태에서 상기 제1 오디오용 전자 장치와 전자 장치간(예: 도 2a 내지 도 2b의 전자 장치(201))의 통신 링크 해제를 확인한 후 일정 시간의 경과 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 상기 전자 장치간의 통신 링크 해제가 변경되지 않고 일정 시간 유지하고 있음을 확인하기 위해, 상기 제1 상태에서 상기 제1 오디오용 전자 장치와 전자 장치간의 통신 링크 해제를 확인한 후 일정 시간의 경과 여부를 확인할 수 있다.
1007동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제1 상태에서, 오디오 데이터를 송수신 하지 않음에 따라 오디오 데이터의 출력에 대한 끊김 현상이 발생하지 않는 상기 제1 오디오용 전자 장치와 상기 전자 장치간의 통신 링크 해제 동안, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 오디오용 전자 장치의 전원 관리 동작을 설명하기 위한 도면(1100)이다. 상기 전원관리 동작을 제공하는 동작들은 1101동작 내지 1107동작들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 1101 동작 내지 1107 동작 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
1101동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 제1 오디오용 전자 장치의 제1 배터리 잔량이 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))의 제2 배터리 잔량보다 작고, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이가 임계 값이 이상이면 제1 상태로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제2 오디오용 전자 장치와 블루투스 통신(예: BLE 통신)을 기반으로 통신 링크(예: 도 2a의 제1 통신 링크(271))를 생성할 수 있다. 상기 통신 링크를 생성하기 위한 연결과정에서 상기 제1 오디오용 전자 장치는 마스터 역할이 결정되고, 상기 제2 오디오용 전자 장치는 슬레이브 역할이 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 제1 오디오용 전자 장치에서 검출된 제1 배터리 잔량과 상기 제2 오디오용 전자 장치로부터 수신된 제2 배터리 잔량을 비교하고, 상기 비교 결과, 상기 제1 배터리의 잔량이 상기 제2 배터리의 잔량 보다 작으면, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이를 계산할 수 있다.
1103동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))가 삽입된 충전용 케이스 장치(예: 도 2c의 충전용 케이스 장치(290))의 덮개가 열림 상태임을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 충전 또는/및 보관을 위해 상기 충전용 케이스 장치에 삽입되어 보관될 수 있으며, 상기 충전용 케이스 장치로부터 수신되는 상기 충전용 케이스 장치의 덮개 열림/닫힘 정보를 기반으로, 상기 충전용 케이스 장치의 덮개가 열림 상태로 확인하면, 통신 링크 생성을 위한 대기 상태로 전환할 수 있다.
1105동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 상기 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))가 삽입된 충전용 케이스 장치(예: 도 2c의 충전용 케이스 장치(290))의 덮개가 열림 상태임을 확인한 후 일정 시간의 경과를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 상기 제2 오디오용 전자 장치가 삽입된 상기 충전용 케이스 장치의 덮개가 열린 대기 상태가 변경되지 않고 일정 시간 유지하고 있음을 확인하기 위해, 상기 제1 상태에서 상기 제1 오디오용 전자 장치와 상기 제2 오디오용 전자 장치가 삽입된 상기 충전용 케이스 장치의 덮개가 열림 상태를 확인한 후 일정 시간의 경과 여부를 확인할 수 있다.
1007동작에서, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251))는, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 상기 제2 오디오용 전자 장치가 삽입된 상기 충전용 케이스 장치의 덮개가 열린 대기 상태가 되면, 현재 마스터 역할의 제1 오디오용 전장 장치가 전자 장치와 통신 링크를 생성하기 위한 주변 기기들을 검색하는 동작으로 많은 전력을 소비할 수 있음으로, 마스터 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 제2 오디오용 전자 장치로 변경할 수 있다.
다양한 실 예에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치는, 상기 1103동작에서 상기 제1 오디오용 전자 장치와 제2 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))가 삽입된 충전용 케이스 장치(예: 도 2c의 충전용 케이스 장치(290))의 덮개가 열림 상태임을 확인 한 후 상기 1101동작에서 제1 오디오용 전자 장치의 제1 배터리 잔량이 상기 제2 오디오용 전자 장치의 제2 배터리 잔량보다 작고, 상기 제1 배터리의 잔량과 상기 제2 배터리의 잔량 간의 차이가 임계 값이 이상이면 제1 상태로 확인 하면, 상기 1107동작에서 마스터의 역할을 상기 제1 오디오용 전자 장치에서 상기 제2 오디오요 전자 장치로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제1 오디오용 전자 장치(251)의 전원 관리 방법은, 통신 회로(예: 도 3의 통신 링크(310))를 이용하여, 제1 오디오용 전자 장치(예: 도 2a의 제2 오디오용 전자 장치(252))와 통신 링크(예: 도 2a의 제1 통신 링크(271))를 생성하는 동작, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량이 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 보다 작을 때, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이를 계산하는 동작, 및 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 변경하는 동작은, 상기 제1 상태에서, 일정 시간이 경과되면 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 변경하는 동작은, 상기 제1 상태에서, 상기 통신 회로를 이용하여 통신 링크가 생성된 외부 전자 장치로부터 수신된 버퍼 레벨과 임계 레벨을 비교하는 동작, 및 상기 외부 전자 장치로부터 수신된 버퍼 레벨이 상기 임계 레벨 이상이면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치가 사용자의 신체에 착용상태임을 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작은, 상기 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동안, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치 각각에서 상기 버퍼 레벨에 대응되게 저장된 오디오 데이터를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 변경하는 동작은, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치의 착용 상태를 확인하는 동작, 및 상기 제1 오디오용 전자 장치가 사용자의 신체에 착용 상태임을 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 변경하는 동작은, 상기 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치의 착용 상태를 확인하는 동작, 및 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 모두가 사용자의 신체에 미 착용 상태임을 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제1 상태에서, 상기 통신 회로를 이용하여 통신 링크(예: 도 2a의 제2 통신 링크(272))가 생성된 외부 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(201))에게 오디오 데이터의 전송 여부를 확인하는 동작, 및 상기 외부 전자 장치에게 오디오 데이터를 전송하고 있음을 확인하면, 상기 오디오용 전자 장치의 마스터 역할을 유지하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 변경하는 동작은, 상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 외부 전자 장치간에 설정된 통신 링크의 해제여부를 확인하는 동작, 및 상기 제1 오디오용 전자 장치와 상기 외부 전자 장치간에 설정된 통신 링크의 해제를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 변경하는 동작은, 상기 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 충전용 케이스 장치에 삽입되어 있는지 확인하는 동작, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 상기 충전용 케이스 장치에 삽입되어 있음을 확인하면, 상기 충전용 케이스의 덮개 상태를 확인하는 동작, 및 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 삽입된 상기 충전용 케이스의 덮개의 열림 상태를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 통신 회로를 이용하여, 제1 오디오용 전자 장치와 통신 링크를 생성하는 동작, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량이 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 보다 작을 때, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이를 계산하는 동작, 및 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 그리고 본 명세서와 도면에 발명된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 실시 예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시 예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시 예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는 여기에 발명된 실시 예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시 예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시 예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 오디오용 전자 장치에 있어서,
    통신 회로; 및
    상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 회로를 이용하여, 제1 오디오용 전자 장치와 통신 링크를 생성하고,
    상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량이 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 보다 작고, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 상태를 확인하고 일정 시간이 경과되면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 상태에서, 상기 통신 회로를 이용하여 통신 링크가 생성된 외부 전자 장치로부터 수신된 버퍼 레벨이 임계 레벨 이상이면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 오디오용 전자 장치가 사용자의 신체에 착용 상태임을 확인하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제3 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동안, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치 각각에서 상기 버퍼 레벨에 대응되게 저장된 오디오 데이터를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치가 사용자의 신체에 착용 상태임을 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 모두가 사용자의 신체에 미 착용 상태임을 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 상태에서, 상기 통신 회로를 이용하여 통신 링크가 생성된 외부 전자 장치에게 오디오 데이터를 전송하고 있음을 확인하면, 상기 오디오용 전자 장치의 마스터 역할을 유지하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 전자 장치간에 설정된 통신 링크의 해제를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 삽입된 충전용 케이스 장치의 덮개가 열림 상태임을 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하도록 설정된 전자 장치.
  11. 오디오용 전자 장치의 전원 관리 방법에 있어서,
    통신 회로를 이용하여, 제1 오디오용 전자 장치와 통신 링크를 생성하는 동작;
    상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량이 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 보다 작을 때, 상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이를 계산하는 동작; 및
    상기 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량과 상기 제1 오디오용 전자 장치의 배터리 잔량 간의 차이가 임계 값 이상인 제1 상태를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 변경하는 동작은,
    상기 제1 상태에서, 일정 시간이 경과되면 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제11 항에 있어서, 상기 변경하는 동작은,
    상기 제1 상태에서, 상기 통신 회로를 이용하여 통신 링크가 생성된 외부 전자 장치로부터 수신된 버퍼 레벨과 임계 레벨을 비교하는 동작; 및
    상기 외부 전자 장치로부터 수신된 버퍼 레벨이 상기 임계 레벨 이상이면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함하는 전자 장치.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 오디오용 전자 장치가 사용자의 신체에 착용 상태임을 확인하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제13 항에 있어서, 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작은,
    상기 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동안, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치 각각에서 상기 버퍼 레벨에 대응되게 저장된 오디오 데이터를 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제11 항에 있어서, 상기 변경하는 동작은,
    상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치의 착용 상태를 확인하는 동작; 및
    상기 제1 오디오용 전자 장치가 사용자의 신체에 착용 상태임을 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제11 항에 있어서, 상기 변경하는 동작은,
    상기 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치의 착용 상태를 확인하는 동작; 및
    상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 모두가 사용자의 신체에 미 착용 상태임을 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제11 항에 있어서,
    상기 제1 상태에서, 상기 통신 회로를 이용하여 통신 링크가 생성된 외부 전자 장치에게 오디오 데이터의 전송 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 외부 전자 장치에게 오디오 데이터를 전송하고 있음을 확인하면, 상기 오디오용 전자 장치의 마스터 역할을 유지하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제1 항에 있어서, 상기 변경하는 동작은,
    상기 제1 상태에서, 상기 제1 오디오용 전자 장치와 외부 전자 장치간에 설정된 통신 링크의 해제여부를 확인하는 동작; 및
    상기 제1 오디오용 전자 장치와 상기 외부 전자 장치간에 설정된 통신 링크의 해제를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제11 항에 있어서, 상기 변경하는 동작은,
    상기 제1 상태에서, 상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 충전용 케이스 장치에 삽입되어 있는지 확인하는 동작;
    상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 상기 충전용 케이스 장치에 삽입되어 있음을 확인하면, 상기 충전용 케이스의 덮개 상태를 확인하는 동작; 및
    상기 오디오용 전자 장치와 상기 제1 오디오용 전자 장치가 삽입된 상기 충전용 케이스의 덮개의 열림 상태를 확인하면, 마스터 역할을 상기 오디오용 전자 장치에서 상기 제1 오디오용 전자 장치로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
KR1020200032868A 2020-03-17 2020-03-17 오디오용 전자 장치 및 오디오용 전자 장치에서 전원 관리 방법 KR20210116118A (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200032868A KR20210116118A (ko) 2020-03-17 2020-03-17 오디오용 전자 장치 및 오디오용 전자 장치에서 전원 관리 방법
EP21771802.2A EP4099714A4 (en) 2020-03-17 2021-02-08 AUDIO ELECTRONIC DEVICE, AND POWER MANAGEMENT METHOD IN AN AUDIO ELECTRONIC DEVICE
PCT/KR2021/001624 WO2021187752A1 (ko) 2020-03-17 2021-02-08 오디오용 전자 장치 및 오디오용 전자 장치에서 전원 관리 방법
US17/899,897 US20220417645A1 (en) 2020-03-17 2022-08-31 Electronic device for audio, and method for managing power in electronic device for audio

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200032868A KR20210116118A (ko) 2020-03-17 2020-03-17 오디오용 전자 장치 및 오디오용 전자 장치에서 전원 관리 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210116118A true KR20210116118A (ko) 2021-09-27

Family

ID=77771328

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200032868A KR20210116118A (ko) 2020-03-17 2020-03-17 오디오용 전자 장치 및 오디오용 전자 장치에서 전원 관리 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20220417645A1 (ko)
EP (1) EP4099714A4 (ko)
KR (1) KR20210116118A (ko)
WO (1) WO2021187752A1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023146193A1 (ko) * 2022-01-27 2023-08-03 삼성전자 주식회사 복수의 전자 장치를 제어하는 방법 및 그 전자 장치
WO2023214770A1 (ko) * 2022-05-04 2023-11-09 삼성전자 주식회사 찾기 기능을 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
WO2024096245A1 (ko) * 2022-11-01 2024-05-10 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그 제어 방법

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090197532A1 (en) * 2008-01-31 2009-08-06 Broadcom Corporation Power consumption normalization for devices within a distributed network
KR20160075060A (ko) * 2014-12-19 2016-06-29 삼성전자주식회사 배터리 정보에 따른 기능 제어 방법 및 그 전자 장치
KR102582600B1 (ko) * 2015-12-07 2023-09-25 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR102448786B1 (ko) * 2016-03-10 2022-09-30 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그의 동작 방법
US10694437B2 (en) * 2017-11-15 2020-06-23 Amazon Technologies, Inc. Wireless device connection handover
KR102384519B1 (ko) * 2017-12-27 2022-04-08 삼성전자주식회사 이어 피스를 제어하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
CN108958696A (zh) * 2018-07-02 2018-12-07 Oppo广东移动通信有限公司 主从耳机切换控制方法及相关产品

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023146193A1 (ko) * 2022-01-27 2023-08-03 삼성전자 주식회사 복수의 전자 장치를 제어하는 방법 및 그 전자 장치
WO2023214770A1 (ko) * 2022-05-04 2023-11-09 삼성전자 주식회사 찾기 기능을 제공하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
WO2024096245A1 (ko) * 2022-11-01 2024-05-10 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그 제어 방법

Also Published As

Publication number Publication date
EP4099714A1 (en) 2022-12-07
WO2021187752A1 (ko) 2021-09-23
EP4099714A4 (en) 2023-07-05
US20220417645A1 (en) 2022-12-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102609837B1 (ko) 전원 라인을 통해 외부 장치와 통신할 수 있는 전자 장치 및 방법
KR102384519B1 (ko) 이어 피스를 제어하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US11019421B2 (en) Method for detecting wearing of acoustic device and acoustic device supporting the same
EP4099714A1 (en) Electronic device for audio, and method for managing power in electronic device for audio
US11818636B2 (en) External audio electronic device, electronic device, and method of managing communication link
KR102672508B1 (ko) 사용자의 귀에 착용 가능한 웨어러블 장치 및 그의 통신 지원을 위한 액세서리
US20220322470A1 (en) Electronic device using communication channel generated by electrical connection between electronic device and external electronic device, and method for operating electronic device
US20200218310A1 (en) Method for controlling power back off using grip sensor and electronic device for supporting the same
KR102335903B1 (ko) 전자 장치들 간에 통신 방법 및 장치
KR20210101702A (ko) 전자 장치와 외부 전자 장치의 전기적 연결에 의해 생성된 통신 채널을 이용하는 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
US11768656B2 (en) Electronic device and method for recognizing audio output device connected to USB type-C connector
KR20220022707A (ko) 오디오 출력 장치의 충전 상태에 대한 정보를 전송하는 방법 및 그 오디오 출력 장치
KR20220102492A (ko) 오디오 데이터를 처리하기 위한 오디오 장치 및 그의 동작 방법
US20230259188A1 (en) Electronic device comprising connector
US11770693B2 (en) Electronic device for setting address information and method for operating same
EP4258084A1 (en) Electronic device for reducing internal noise, and operation method thereof
CN116671129A (zh) 利用电源装置查找音频输出装置的方法及其电源装置
KR20200101249A (ko) 외부 전자 장치를 무선 충전하기 위한 전자 장치
US20220225452A1 (en) Electronic device for transmitting data packets in bluetooth network environment, and method therefor
US20220225449A1 (en) Electronic device for switching communication connections according to noise environment and method for controlling the same
KR102660660B1 (ko) 라디오 신호를 처리할 수 있는 외부 전자 장치를 이용한 라디오 방송을 수신하는 전자 장치, 외부 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
EP4262236A1 (en) Audio device for processing audio data and operating method thereof
KR20230129890A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 배터리의 충전 관련 정보를 전송하는 방법
KR20210127642A (ko) 블루투스 통신을 위한 무선 통신 회로를 포함하는 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR20220101866A (ko) 잡음 환경에 따라서 통신 연결을 전환하는 전자 장치 및 그 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right