KR20230169814A - 오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 장치와 그 동작 방법 - Google Patents

오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 장치와 그 동작 방법 Download PDF

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KR20230169814A
KR20230169814A KR1020220082146A KR20220082146A KR20230169814A KR 20230169814 A KR20230169814 A KR 20230169814A KR 1020220082146 A KR1020220082146 A KR 1020220082146A KR 20220082146 A KR20220082146 A KR 20220082146A KR 20230169814 A KR20230169814 A KR 20230169814A
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강록희
박용욱
유상우
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Abstract

본 개시는 웨어러블 장치 및 그 방법에 있어서, 제 1 오디오 데이터가 제 1 볼륨으로 출력되는 동안, 상기 웨어러블 장치가 제 2 오디오 데이터를 출력하게 되는 이벤트를 식별하고, 상기 이벤트의 식별에 기반하여, 상기 제 1 오디오 데이터를 제 1 시구간동안 상기 제 1 볼륨에서 제 2 볼륨으로 점진적으로 출력하고, 상기 제 1 오디오 데이터의 볼륨이 상기 제 2 볼륨에 근접하게 출력되는 동안, 상기 제 2 오디오 데이터를 제 2 시구간동안 제 3 볼륨으로 출력하고, 상기 제 2 시구간 및 상기 제 3 볼륨 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시구간 및 상기 제 2 볼륨 중 적어도 하나를 조절하고, 상기 조절된 적어도 하나의 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 상기 제 1 오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 장치를 제안한다.

Description

오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 장치와 그 동작 방법{WEARABLE DEVICE OUTPUTTING AUDIO DATA AND OPERATION METHOD THEREOF}
본 개시의 다양한 실시예들은 오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 장치와 그 동작 방법에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 휴대가능한 전자 장치에서, 사용자의 이동성 및 접근성을 향상시킬 수 있도록 점차적으로 사용자 인체에 착용할 수 있는 형태로 개발되고 있다. 예컨대, 사용자 인체 중, 손목이나 머리 또는 귀에 착용하는 웨어러블 장치를 사용하는 사용자가 점차적으로 증가하고 있다.
예를 들어, 사용자의 신체 일부(예: 귀)에 착용할 수 있는 웨어러블 장치는 음악 재생 및 송수화, 호출 명령을 통해 편리성을 제공할 수 있다. 이러한 웨어러블 장치는 주변 소음을 제거하거나 감쇄하기 위한 ANC(active noise cancelling) 모드를 제공할 수 있다. 또한, 웨어러블 장치는, ANC 모드가 활성화되었을 때보다 사용자가 주변 소리를 보다 명확하게 들을 수 있는 앰비언트(ambient) 모드를 제공할 수 있다. 본 개시에서, 설명의 편의를 위하여 ANC 모드가 활성화된 상태를 ANC 모드에 진입한 상태라는 용어로 언급될 수 있다. 또한, 앰비언트 모드가 활성화된 상태를 앰비언트 모드에 진입한 상태라는 용어로 언급될 수 있다.
일반적인 웨어러블 장치에 따르면, 기능음(예: ANC 모드에서 앰비언트 모드로의 모드 변경에 따른 효과음)과 미디어(media)의 재생 볼륨이 실질적으로 동일할 수 있다. 이에 따라, 일반적인 웨어러블 장치에 따르면, 사용자가 미디어를 들으면서 웨어러블 장치의 모드(예: ANC, ambient 및 OFF 모드)을 전환하거나 혹은 선택할 경우 해당 모드로 전환되었거나 선택되었음을 나타내는 기능음을 사용자가 청취하기 어려울 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 이벤트(예: 모드 전환 이벤트)의 발생이 식별되면, 제1 오디오 데이터(예: 현재 출력 중인 오디오 데이터)의 볼륨을 점차적으로 감소시킨 후 제2 오디오 데이터(예: 기능음)를 지정된 볼륨으로 출력함으로써, 사용자로 하여금 특정한 모드가 실행되었음을 보다 명확하게 인식할 수 있는 웨어러블 장치가 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 오디오 데이터(예: 기능음)의 출력 시간에 따라 제1 오디오 데이터의 볼륨이 점진적으로 감소되는 시간 구간을 조절함으로써, 사용자로 하여금 웨어러블 장치의 동작 모드의 변화를 직관적으로 인식하도록 하게 할 수 있는 웨어러블 장치가 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 이벤트(예: 모드 전환 이벤트)의 발생이 식별되면, 제1 오디오 데이터(예: 현재 출력 중인 오디오 데이터)의 볼륨을 점진적으로 감소시킨 후 제2 오디오 데이터(예: 기능음 또는 효과음)를 지정된 볼륨으로 출력함으로써, 사용자로 하여금 특정한 모드가 실행되었음을 보다 명확하게 인식하도록 하게 할 수 있는 웨어러블 장치의 동작 방법이 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 오디오 데이터의 출력 시간에 따라 제1 오디오 데이터의 볼륨이 점진적으로 감소되는 시간 구간을 조절함으로써, 사용자로 하여금 웨어러블 장치의 동작 모드의 변화를 직관적으로 인식하도록 하게 할 수 있는 웨어러블 장치의 동작 방법이 제공될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치에 있어서, 적어도 하나의 스피커, 적어도 하나의 프로세서, 및 적어도 하나의 프로세서와 동작 가능하도록 연결된 메모리를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서가, 제 1 오디오 데이터가 적어도 하나의 스피커를 통해 제 1 볼륨으로 출력되는 동안, 웨어러블 장치가 제 2 오디오 데이터를 출력하게 되는 이벤트를 식별하고, 이벤트의 식별에 기반하여, 제 1 오디오 데이터를 제 1 시구간 동안 제 1 볼륨에서 제 2 볼륨으로 점진적으로 출력하고, 제 1 오디오 데이터의 볼륨이 제 2 볼륨에 근접하게 출력되는 동안, 제 2 오디오 데이터를 적어도 하나의 스피커를 통해 제 2 시구간동안 제 3 볼륨으로 출력하고, 제 2 시구간 및 제 3 볼륨 중 적어도 하나에 기반하여 제 1 시구간 및 제 2 볼륨 중 적어도 하나를 조절하고, 조절된 적어도 하나의 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 상기 제 1 오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 장치를 제공할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따르면, 이벤트(예: 모드 전환 이벤트)의 발생이 식별되면, 제1 오디오 데이터(예: 현재 출력 중인 오디오 데이터)의 볼륨을 점진적으로 감소시킨 후 제2 오디오 데이터를 지정된 볼륨으로 출력함으로써, 사용자로 하여금 특정한 모드가 실행되었음을 보다 명확하게 인식하도록 하게 할 수 있는 웨어러블 장치가 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예들에 따르면, 제2 오디오 데이터의 출력 시간에 따라 제1 오디오 데이터의 볼륨이 점진적으로 감소되는 시간 구간을 조절함으로써, 사용자로 하여금 웨어러블 장치의 동작 모드의 변화를 직관적으로 인식하도록 하게 할 수 있는 웨어러블 장치가 제공될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 일 실시예에 따라 블루투스 방식에 기반한 전자 장치들 간 연결의 일 예를 설명하는 도면이다.
도 2b 및 도 2c는, 다양한 실시예에 따른, 전자 시스템의 개략적인 블록도들이다.
도 3은 일 실시예에 따른 블루투스 통신을 지원하는 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4은 일 실시예에 따른 복수의 오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 디바이스의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예에 따라서 복수의 오디오 데이터가 재생되는 경우 볼륨의 변화를 도시한 것이다.
도 6는 본 개시의 다양한 실시예에 따라서 웨어러블 장치의 모드에 따른 볼륨의 변화를 도시한 것이다.
도 7 및 도 8은 본 개시의 다양한 실시예를 적용한 음원의 주파수 파형을 도시한 것이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치들의 예에 대해서 설명한다.
도 2a는 일 실시예에 따라 블루투스 방식에 기반한 전자 장치들 간 연결의 일 예를 설명하는 도면이다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(102)(이하, 웨어러블 장치(wearable device))에 무선으로 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)는 스마트 폰 일 수 있다. 웨어러블 장치(102)는 양이 분리형 이어 웨어러블 장치가 될 수 있고, 제1 외부 전자 장치(202)(예: 레프트 이어버드(left ear bud)) 및 제2 외부 전자 장치(204)(예: 라이트 이어버드(right ear bud)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)는 한 쌍의 이어버드로서 도시되었지만, 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)는 이어버드들 뿐만 아니라 하나의 페어(pair)로 동작할 수 있는 장치를 모두 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)는 서로 동일하거나 또는 유사한 구성들을 포함하도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204) 중 적어도 하나와 연결(예: 통신 링크)을 설정하고, 서로 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204) 중 적어도 하나와 와이파이(Wi-Fi) 방식 또는 블루투스 방식에 기반하여 통신 링크를 설정할 수 있지만, 전자 장치(101)가 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)와 통신 링크를 설정하는 방식이 Wi-Fi 방식 및/또는 블루투스 방식 중 적어도 하나로 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204) 중 어느 하나와만 통신 링크를 설정하거나, 또는 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204) 각각과 개별적인 통신 링크들을 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(102)가 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)를 포함하는 경우에 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)는 Wi-Fi 방식 및/또는 블루투스 방식 중 적어도 하나에 기반하여 서로 간에 통신 링크를 설정할 수 있지만, 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)가 통신 링크를 설정하는 방식이 Wi-Fi 방식 및/또는 블루투스 방식 중 적어도 하나로 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(201)은 스탠드 얼론(stand-alone) 방식으로 동작할 수 있다.
제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)는 제3 외부 전자 장치(250)와 직접 또는 간접적으로 통신할 수 있다. 일 실시예에서, 제3 외부 전자 장치(300)는 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)를 보관하고 충전하는 이어 버즈 케이스 장치(ear buds case device) 또는 크래들 장치(cradle device)일 수 있다.
도 2b 및 도 2c는, 다양한 실시예에 따른, 전자 시스템의 개략적인 블록도들이다.
도 2b를 참조하면, 전자 시스템은, 전자 장치(201), 복수의 외부 전자 장치들(예컨대, 제1 외부 전자 장치(202), 및 제2 외부 전자 장치(204))을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201), 제1 외부 전자 장치(202), 및 제2 외부 전자 장치(204)는, 도 1의 전자 장치(101)와 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다. 제1 외부 전자 장치(202)는 제1 채널의 이어폰(예컨대, 오른쪽 귀에 착용되는 이어폰)으로 구현되고, 제2 외부 전자 장치(204)는, 제2 채널의 이어폰(예컨대, 왼쪽 귀에 착용되는 이어폰)으로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(202)와 제2 외부 전자 장치(204)는, 쌍(pair)을 이룰 수 있으나, 이에 한정되지는 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(201)는, 복수의 외부 전자 장치들(202 및 204)과 다양한 방식으로 통신 링크를 형성할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(201)는 제1 외부 전자 장치(202)와 제1 통신 링크(LINK1)를 형성하고, 제2 외부 전자 장치(204)와 제2 통신 링크(LINK2)를 형성할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제1 통신 링크(LINK1)를 이용하여 제1 외부 전자 장치(202)와 데이터를 송수신하고, 제2 통신 링크(LINK2)를 이용하여 제2 외부 전자 장치(204)와 데이터를 송수신할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(201)는, 제1 외부 전자 장치(202) 또는 제2 외부 전자 장치(204)와 데이터를 송수신하기 위해, 통신 자원(resource)를 관리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(201)는 주파수 또는 시간을 분할하여 제1 외부 전자 장치(202) 또는 제2 외부 전자 장치(204)와 통신할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1 외부 전자 장치(202)는, 제2 외부 전자 장치(204)와 제3 통신 링크(LINK3)를 형성할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(202)는, 제3 통신 링크(LINK3)를 이용하여 제2 외부 전자 장치(204)와 데이터를 송수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1 통신 링크(LINK1), 제2 통신 링크(LINK2), 및 제3 통신 링크(LINK3)는, BLE(Bluetooth low energy) 통신 링크로 형성될 수 있다. 다만, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않고, 제1 통신 링크(LINK1), 제2 통신 링크(LINK2), 및 제3 통신 링크(LINK3)는 다양한 방식 통신 링크로 형성될 수 있다.
도 2c를 참조하면, 전자 장치(201)는, 프로세서(220), 메모리(230), 통신 모듈(240), 및 디스플레이(260)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 전자 장치(201)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는 도 1의 프로세서(120)와 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 오디오 출력을 수행하기 위해, 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 외부 전자 장치(예컨대, 스트리밍 서버)를 통해 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 또는, 프로세서(220)는, 메모리(230)(예컨대, 도 1의 메모리(130))에 저장된 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 스테레오 오디오 출력이 가능한 스테레오 오디오 데이터를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 스테레오 오디오를 출력하는 명령을 확인할 수 있다. 예컨대, 스테레오 오디오를 출력하는 명령은, 예컨대, 스테레오 오디오를 재생하는 명령, 스테레오 오디오를 포함하는 컨텐트(예컨대, 동영상)를 재생하는 명령, 통화 수발신 명령, 및/또는 영상 통화 수발신 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 스테레오 오디오를 출력하는 명령에 기초하여 제1 오디오 데이터 및 제2 오디오 데이터를 획득(또는 생성)할 수 있다. 예컨대, 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터 각각은, 모노 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는, 제1 오디오 데이터를 포함하는 제1 오디오 패킷들 및 제2 오디오 데이터를 포함하는 제2 오디오 패킷들을 획득할 수 있다. 예컨대, 오디오 패킷들은, 스테레오 오디오 데이터 중 제1 외부 전자 장치(202)(예컨대, 오른쪽 이어폰) 및/또는 제2 외부 전자 장치(204)(예컨대, 왼쪽 이어폰)에 지정된 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 통신 모듈(240)(예컨대, 도 1의 통신 모듈(190))을 통해, 제1 외부 전자 장치(202)와 제1 통신 링크를 형성하고, 제2 외부 전자 장치(204)와 제2 통신 링크를 형성할 수 있다. 예컨대, 통신 모듈(240)은, 근거리 통신 기술(예컨대, 블루투스 통신 기술 또는 WiFi 통신 기술)을 지원할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 통신 모듈(240)을 통해, 제1 통신 링크를 이용하여 제1 오디오 데이터를 제1 외부 전자 장치(202)로 전송하고, 제2 통신 링크를 이용하여 제2 오디오 데이터를 제2 외부 전자 장치(204)로 전송할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제1 통신 링크 및 제2 통신 링크를 이용하여, 각 시간 구간(time interval) 내에서 지정된 순서에 따라 제1 및 제2 외부 전자 장치들(202 및 204) 각각으로 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터를 전송할 수 있다.
일 실시예에서 프로세서(220)는 통신 모듈(240)을 통해 제1 외부 전자 장치(202) 또는 제2 외부 전자 장치(204)로부터, 각 외부 전자 장치(예: 제2 외부 전자 장치(204))의 연결 상태(예: 통신 양호, 통신 열화, 또는 연결 해제) 또는 착용 상태(예: 착용 또는 미착용)에 대한 정보를 수신할 수 있고, 상기 정보를 다른 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(202))에게 통보할 수 있다. 일 실시예에서 프로세서(220)는 통신 모듈(240)을 통해 제1 외부 전자 장치(202) 또는 제2 외부 전자 장치(204)로부터, 제3 통신 링크의 연결 상태(예: 통신 양호, 통신 열화, 또는 연결 해제)에 대한 정보를 수신할 수 있고, 상기 정보를 다른 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(202))에게 통보할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 통신 모듈(240)을 통해, 제1 통신 링크 및 제2 통신 링크의 연결 상태 및/또는 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)의 착용 상태를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제1 외부 전자 장치(202)와 제2 외부 전자 장치(204)가 원활하게 제1 오디오 및 제2 오디오를 출력(예: 재생)할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시예에서 프로세서(220)는, 제1 외부 전자 장치(202) 또는 제2 외부 전자 장치(204)가 사용자의 인체(예: 귀)에 착용된 상태인지 아니면 미착용된 상태인지를 확인할 수 있다. 예컨대 제1 외부 전자 장치(202) 또는 제2 외부 전자 장치(204)의 착용 상태는 통신 모듈(240)을 통해 제1 외부 전자 장치(202) 또는 제2 외부 전자 장치(204)로부터 수신되는 착용 상태에 대한 정보(예: 착용 또는 미착용)에 근거하여 판단될 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204) 중 어느 하나의 통신 열화(또는 연결 해제) 또는 착용 해제가 확인되면, 제1 통신 링크 및 제2 통신 링크 중 다른 하나의 통신 링크를 이용하여 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터를 포함하는 스테레오 오디오 데이터를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는, 제1 통신 링크 및 제2 통신 링크를 통해 제1 오디오 패킷들과 제2 오디오 패킷들을 각각 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 제2 외부 전자 장치(204)가 제2 오디오를 더 이상 정상적으로 출력할 수 없다고 판단되는 경우, 지정된 시간 동안에서 스테레오 오디오 데이터(예: 스테레오 오디오 패킷 또는 제1 오디오 패킷과 제2 오디오 패킷)을 제1 외부 전자 장치(202)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서 스테레오 오디오 패킷 내에는 제1 오디오 데이터(제1 채널의 오디오 데이터)와 제2 오디오 데이터(제2 채널의 오디오 데이터)가 듀얼 모노(dual mono) 방식으로 분리되어 포함될 수 있다. 일 실시예에서 스테레오 오디오 패킷 내에는 제1 오디오 데이터와 제2 오디오 데이터가 조인트 스테레오(joint stereo) 방식으로 머지(merge)되어 포함될 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 디스플레이(260)(예컨대, 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통해, 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)의 상태들에 대한 정보를 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 제1 통신 링크 및 제2 통신 링크 중 어느 하나의 통신 링크의 통신 열화가 확인되면, 해당 통신 링크의 열화에 대한 정보를 디스플레이(260)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 통신 모듈(240)을 통해, 복수의 외부 전자 장치들(202 및 204)의 착용 상태에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 복수의 외부 전자 장치들(202 및 204) 각각에 포함된 센서(276, 286)에 의해 사용자의 인체(예: 귀)에 대한 착용 상태가 확인되면, 복수의 외부 전자 장치들(202 및 204) 각각은 전자 장치(201)로 착용 상태에 대한 정보(예: 착용 또는 미착용)를 전송할 수 있다. 프로세서(220)는, 복수의 외부 전자 장치들(202 및 204) 각각으로부터 예를 들어 통신 모듈(240)을 통해 수신된 착용 상태에 대한 정보에 기초하여, 복수의 외부 전자 장치들(202 및 204) 각각의 착용 상태(예: 착용 또는 미착용)를 확인할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는, 복수의 외부 전자 장치들(202 및 204) 각각의 착용 상태에 대한 정보를 디스플레이(260)를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1 외부 전자 장치(202)는, 제1프로세서(270), 제1 통신 모듈(272), 제1스피커(274), 및 제1센서(276)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1프로세서(270)는, 제1 외부 전자 장치(202)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예컨대, 제1프로세서(270)는 도 1의 프로세서(120)와 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1프로세서(270)는, 제1 통신 모듈(272)을 통해, 전자 장치(201)와 제1 통신 링크를 형성하고, 제2 외부 전자 장치(204)와 제3 통신 링크를 형성할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1프로세서(270)는, 제1센서(276)를 통해, 제1 외부 전자 장치(202)의 착용 상태에 대한 정보(예: 착용 또는 미착용)를 획득할 수 있다. 또한, 제1프로세서(270)는, 제1 통신 모듈(272)(예컨대, 블루투스 통신 기술을 지원하는 통신 모듈)을 통해 제1 외부 전자 장치(202)의 착용 상태에 대한 정보를 전자 장치(201)로 전송할 수 있다. 예컨대, 제1 센서(276)는, 근접 센서 및 압력 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 프로세서(270)는, 제1 센서(276)를 통해 제1 외부 전자 장치(202)의 착용 상태에 대한 정보를 획득하고, 필요한 경우(예: 미착용인 경우) 제1 통신 모듈(272)을 활성화하고, 제1 외부 전자 장치(202)의 착용 상태에 대한 정보를 전자 장치(201)로 전송할 수 있다. 일 실시예에서 제1 프로세서(270)는, 제1 외부 전자 장치(202)가 착용 상태가 아닌 경우, 상기 착용 상태에 대한 정보를 전송한 이후 제1 통신 모듈(272)을 비활성화할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제2 외부 전자 장치(204)는, 제2프로세서(280), 제2 통신 모듈(282), 제2스피커(284), 및 제2 센서(286)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제2 프로세서(280)는, 제2 외부 전자 장치(204)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예컨대, 제2프로세서(280)는 도 1의 프로세서(120)와 동일하거나 유사하게 구현될 수 있다.
한편, 도 2c에서는, 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204) 각각이 하나의 스피커(274 및 284)를 포함하는 것으로 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 스피커의 개수는 이에 한정되지 않을 수 있다. 예컨대, 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204) 각각은, 복수의 스피커들을 포함할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 외부 전자 장치(202) 및 제 2 외부 전자 장치(204) 각각은, 복수의 스피커들을 통해 전자 장치(201)로부터 수신된 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(202) 및/또는 제2 외부 전자 장치(204)는 적어도 하나의 마이크(미도시)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 외부 전자 장치(202)는 마이크를 통해 외부의 소리를 수신하고, 제1 통신 링크를 통하여 전자 장치(201)로 상기 수신된 소리에 기반한 오디오 데이터를 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 외부 전자 장치(204)는 마이크를 통해 외부의 소리를 수신하고, 제2 통신 링크를 이용하여 전자 장치(201)로 상기 수신된 소리에 기반한 오디오 데이터를 전송할 수 있다.
한편, 이하에서 설명하는 전자 장치(201)의 동작들 중 적어도 일부는 프로세서(220)에 의해 수행될 수 있다. 또한, 제1 외부 전자 장치(202)의 동작들 중 적어도 일부는 제1 프로세서(270)에 의해 수행될 수 있고, 제2 외부 전자 장치(204)의 동작들 중 적어도 일부는 제2 프로세서(280)에 의해 수행될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 블루투스 통신을 지원하는 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(201)는 웨어러블 장치를 포함한 외부 전자 장치들(202, 204)과 무선으로 연결될 수 있다. 전자 장치(201)는 예를 들어 스마트 폰으로 구현될 수 있으며, 기재 및/또는 도시된 바에 제한되지 않고 다양한 종류의 장치(예: 표준 노트북, 울트라북, 넷북, 및 탭북을 포함하는 노트북 컴퓨터(notebook computer), 랩톱 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 또는 데스크 톱 컴퓨터(desktop computer))로 구현될 수도 있다. 전자 장치(201)는 도 1에 도시한 바와 같이 구현될 수 있으며, 이에 따라 도 1에 도시된 구성들(예: 각종 모듈들) 중 적어도 일부를 포함할 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
외부 전자 장치들(202, 204)은 무선 이어버즈로 구현될 수 있으나, 기재 및/또는 도시된 바에 제한되지 않고 오디오 서비스를 지원하는 다양한 종류의 장치(예: 스마트 워치, 헤드-마운티드 디스플레이 장치, 생체 신호를 측정하기 위한 장치들(예: 심전도 패치))로 구현될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치들(202, 204)이 무선 이어버즈인 경우, 외부 전자 장치들(202, 204)은 한 쌍의 장치들(예: 좌측 이어버드 및 우측 이어버드)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)는 동일하거나 유사한 구성들을 포함하도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치들(202, 204) 중 적어도 하나와 통신 연결을 설정하고, 서로 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)와 외부 전자 장치들(202, 204) 각각은 와이파이 다이렉트(Wi-Fi direct) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같은 D2D(device to device) 통신을 이용(예: 해당 통신 방식을 지원(support)하는 통신 회로를 이용)하여 서로 통신 연결을 설정할 수 있으나, 이에 제한되지 않고 다양한 종류의 통신(예: AP(access point)를 이용한 Wi-Fi와 같은 통신 방식, 기지국을 이용한 셀룰러 통신 방식, 또는 유선 통신 방식)을 이용하여 서로 통신할 수 있다.
일 실시예에서 제1 외부 전자 장치(202) 및 제2 외부 전자 장치(204)가 서로 통신 연결을 설정할 때, 먼저 인체 착용이 감지된 장치가 프라이머리 장치로 선택되고, 나머지 장치가 세컨더리 장치로 선택될 수 있다.
일 실시예에서 제1 외부 전자 장치(202)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 구성 요소들(예: 모듈들)의 적어도 하나와 동일 또는 유사한 구성 요소를 포함할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(202)는 프로세서(310)(예: 도 1의 프로세서(120)), 통신 회로(320)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 입력 장치(330)(예: 도 1의 입력 모듈(150)), 센서(340)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 오디오 처리 모듈(350)(예: 도 1의 오디오 모듈(170)), 전력 관리 모듈(360)(예: 도 1의 전력 관리 모듈(188)), 배터리(370)(예: 도 1의 배터리(189)), 인터페이스(380)(예: 도 1의 인터페이스(177)), 및 메모리(390)(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(320)는 무선 통신 모듈(예: 블루투스 통신 모듈, 셀룰러 통신 모듈, Wi-Fi(wireless-fidelity) 통신 모듈, NFC(near field communication) 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선(power line communication: PLC) 통신 모듈) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 블루투스 통신 모듈은 일 예로서 블루투스 래거시 통신 및/또는 저전력 블루투스(BLE) 통신에 의한 적어도 하나의 통신 연결(예: 통신 링크)을 지원할 수 있다.
통신 회로(320)는 포함하고 있는 적어도 하나의 통신 모듈을 이용하여, 제1 네트워크(예: 도 1의 제1 네트워크(198))를 통하여 전자 장치(101)(예: 스마트 폰), 제3 외부 전자 장치(250)(예: 크래들과 같은 충전 장치), 또는 제2 외부 전자 장치(204)(예: 세컨더리 이어버드) 중 적어도 하나와 직접 혹은 간접적으로 통신할 수 있다. 제2 외부 전자 장치(204)는 제1 외부 전자 장치(202)와 페어(pair)로 구성될 수 있다. 통신 회로(320)는 프로세서(310)와 독립적으로 운영될 수 있고, 유선 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(320)는 신호 또는 정보를 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 제2 외부 전자 장치(204) 또는 크래들 장치(예: 도 2a의 제3 외부 전자 장치(250)) 중 적어도 하나)로 송신하거나 다른 전자 장치로부터 수신할 수 있는 하나 또는 복수의 안테나와 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 네트워크(예: 도 1의 제1 네트워크(198)) 또는 제2 네트워크(예: 도 2의 제2 네트워크(199))와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면 통신 회로(320)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터, 선택될 수 있다. 신호 또는 정보는 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 회로(320)와 다른 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 장치(330)는 제1 외부 전자 장치(202)의 동작에 사용될 수 있는 다양한 입력 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 입력 장치(330)는 터치 패드, 터치 패널 또는 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 장치(330)는 제1 외부 전자 장치(202)의 온 또는 오프에 관한 사용자 입력을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력 장치(330)는 제1 외부 전자 장치(202)와 제2 외부 전자 장치(204) 사이의 통신 연결을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력 장치(330)는 오디오 데이터(또는, 오디오 컨텐트)에 연관하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력은 오디오 데이터의 재생 시작, 재생 일시 중지, 재생 중지, 재생 속도 조절, 재생 볼륨 조절 또는 음소거의 기능에 연관할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서(340)는 제1 외부 전자 장치(202)의 위치 또는 작동 상태를 계측 또는 확인할 수 있다. 센서(340)는 계측 또는 확인된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서(340)는, 예를 들면, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 자이로 센서, 지자계 센서, 근접 센서, 제스처 센서, 그립 센서, 생체 센서, 또는 광 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 전자 장치(101)로부터 수신한 데이터 패킷으로부터 데이터(예: 오디오 데이터)를 검출하고, 검출된 데이터를 오디오 처리 모듈(350)을 통해 처리하여 스피커(354)로 출력할 수 있다. 오디오 처리 모듈(350)은 오디오 데이터 수집 기능을 지원할 수 있고, 수집한 오디오 데이터를 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오디오 처리 모듈(350)은 오디오 디코더(미도시) 및 D/A 컨버터(미도시)를 포함할 수 있다. 오디오 디코더는 메모리(390)에 저장되어 있거나 전자 장치(101)로부터 통신 회로(320)를 통해 수신되는 오디오 데이터를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다. D/A 컨버터는 상기 오디오 디코더에 의해 변환된 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 디코더는 통신 회로(320)를 통하여 전자 장치(101)로부터 수신되어 메모리(390)에 저장되는 오디오 데이터를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다. 스피커(354)는 D/A 컨버터에 의해 변환된 아날로그 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오디오 처리 모듈(350)은 A/D 컨버터(미도시)를 포함할 수 있다. A/D 컨버터는 마이크로폰(352)(이하 마이크라 칭함)을 통해 전달된 아날로그 음성 신호를 디지털 음성 신호로 변환할 수 있다. 마이크(352)는, 음성 및/또는 소리를 감지하기 위한, 적어도 하나의 공기 전도 마이크(air conduction microphone) 및/또는 적어도 하나의 골 전도 마이크(bone conduction microphone)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오디오 처리 모듈(350)은 제1 외부 전자 장치(202)의 운용 동작에서 설정된 다양한 오디오 데이터를 재생할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 제1 외부 전자 장치(202)가 사용자의 귀에 결합되거나 귀로부터 분리되는 것을 센서(340)를 통해 감지하고, 오디오 처리 모듈(350)을 통해 효과음 또는 안내음에 관한 오디오 데이터를 재생하도록 설계될 수 있다. 효과음이나 안내음의 출력은 사용자 설정이나 설계자 의도에 따라 생략될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(390)는 제1 외부 전자 장치(202)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(310) 또는 센서(340))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어 및 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(390)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(360)은 제1 외부 전자 장치(202)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(360)은 배터리 충전 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 다른 전자 장치(예: 전자 장치(101), 제2 외부 전자 장치(204), 제3 외부 전자 장치(250), 또는 다른 전자 장치 중 하나)가 제1 외부 전자 장치(202)와 전기적으로 연결(예: 무선 또는 유선)되는 경우, 전력 관리 모듈(360)은 상기 다른 전자 장치로부터 전력을 제공받아 배터리(370)를 충전시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배터리(370)는 제1 외부 전자 장치(202)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인터페이스(380)는 제1 외부 전자 장치(202)가 전자 장치(101), 제2 외부 전자 장치(204), 크래들 장치(예: 제3 외부 전자 장치(250)) 또는 다른 전자 장치와 직접(예: 유선) 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(380)는 크래들 장치(예: 제3 외부 전자 장치(250))와 물리적 연결을 수립(establish)하기 위한 적어도 하나의 연결 포트를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 소프트웨어를 실행하여 프로세서(310)에 연결된 제1 외부 전자 장치(202)의 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(310)는 다른 구성요소(예: 센서(340) 또는 통신 회로(320))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(390)에 로드하고, 휘발성 메모리(390)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 통신 회로(320)를 통해 전자 장치(101)와 통신 연결을 수립할 수 있으며, 상기 수립된 통신 연결을 통해 전자 장치(101)로부터 데이터(예: 오디오 데이터)를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(310)는 블루투스 통신을 수행하기 위한 물리 계층, 링크 계층, 호스트, 및 어플리케이션 계층을 포함할 수 있다.
일 실시예에서 전자 장치(201)는 BT/BLE 스캔을 통해 외부 전자 장치들(202, 204) 중 적어도 하나를 발견하고 발견된 외부 전자 장치와 BT/BLE 연결을 수립할 수 있다. 외부 전자 장치들(202, 204) 중 적어도 하나는 전자 장치(101)에 의해 발견될 수 있도록 BT/BLE 애드버타이징을 수행할 수 있다.
도 4은 일 실시예에 따른 복수의 오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 401 동작에서, 제 1 오디오 데이터를 적어도 하나의 스피커(예: 도 2c의 274, 284)를 통해 제 1 볼륨으로 출력할 수 있다. 일 예로, 제 1 오디오 데이터는 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 자체적으로(예: 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 메모리에 저장된 오디오 데이터) 재생되는 음원일 수 있다. 또는, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)와 통신하고 있는 전자 장치(예: 도 1의 101, 도 2의 201)에서 제공되는 음원일 수 있다. 또는, 본 개시의 일 실시예에 따른 제 1 오디오 데이터는 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 주변에서 발생된 음원일 수 있다.
일 실시예에 따르면 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 402 동작에서, 제 2 오디오 데이터를 출력하게 되는 이벤트를 식별할 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터는 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에 저장된 자체적인 음원이 될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 2 오디오 데이터는 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 모드를 선택, 변경 혹은 종료하는 경우에 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 발생되는 효과음(예: 기능음)일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 웨어러블 장치에 포함된 모드들 각각에 대하여 대응되는 서로 다른 제 2 오디오 데이터를 저장할 수 있고, 제 2 오디오 데이터를 사용자가 듣고 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 모드를 식별할 수 있다. 일 예로, 이벤트는 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 모드를 사용자가 선택하거나 기존의 모드에서 다른 모드로 전환하는 상황이 될 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 모드는 주변 소리를 차단 또는 감소시키는 모드인 ANC(active noise cancelling) 모드, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)를 착용하더라도 사용자 주변의 환경에서 발생하는 소리를 ANC 모드에서보다 명확하게 들을 수 있는 모드인 앰비언트 모드 (또는, 주변소리 모드) 및 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 어떠한 모드도 실행하지 않은 상태(예: ACN 모드와 앰비언트 모드의 중간 상태)가 되도록 하는 off 모드를 포함할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에 의한 이벤트의 식별은, 사용자가 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 일부분을 터치하거나, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)와 통신하고 있는 다른 장치(예: 도 2a의 201)에서의 사용자 설정에 의하여 식별될 수 있다.
일 실시예에 따르면 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 403 동작에서, 제 1 오디오 데이터를 제 1 시구간 동안 제 1 볼륨에서 제 2 볼륨으로 점진적으로 출력할 수 있다. 일 예로, 제 1 볼륨은 제 2 볼륨보다 작거나 클 수 있으며, 실질적으로 동일할 수도 있다. 일 예로, 제 1 시구간은 제 1 오디오 데이터의 볼륨이 제 1 볼륨에서 점진적으로 변화하여 제 2 볼륨으로 접근하는 시구간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 시구간이 짧아질수록 제 1 오디오 데이터의 볼륨 변화 속도는 높아지고, 제 1 시구간이 길어질수록 제 1 오디오 데이터의 볼륨 변화 속도는 낮아질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 404 동작에서, 제 1 오디오 데이터의 볼륨이 제 2 볼륨에 근접하게 출력되는 동안, 제 2 오디오 데이터를 적어도 하나의 스피커(예: 도 2c의 274, 284)를 통해 제 2 시구간동안 제 3 볼륨으로 출력할 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터가 발생하면 제 1 오디오 데이터의 볼륨은 제 1 시구간동안 제 2 볼륨으로 증가 혹은 감소하고, 제 2 오디오 데이터의 볼륨이 재생되는 동안은 제 2 볼륨에 근접한 볼륨으로 출력될 수 있다. 일 예로, 제 2 시구간 및 제 3 볼륨 중 적어도 하나는 제 2 오디오 데이터의 종류에 따라서 길게 혹은 짧게 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 405 동작에서, 제 2 시구간 및 제 3 볼륨 중 적어도 하나에 기반하여 제 1 시구간 및 제 2 볼륨 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터가 재생되는 시구간이 길어질수록 제 1 오디오 데이터의 볼륨이 제 1 볼륨에서 제 2 볼륨으로 점진적으로 변화하는 시구간을 짧게 조절할 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터가 출력되는 시구간을 기반으로 제 1 오디오 데이터의 볼륨이 제 1 볼륨에서 제 2 볼륨으로 점진적으로 변화되는 속도를 조절함으로써, 모드 전환의 타입(예: 앰비언트 모드에서 OFF 모드로의 전환)을 사용자가 직관적으로 인식할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 오디오 데이터가 재생되는 제 3 볼륨이 제 1 오디오 데이터의 제 1 볼륨보다 작을 경우, 제 1 오디오 데이터의 제 2 볼륨을 제 3 볼륨보다 더 작게 설정하여 사용자로 하여금 제 3 볼륨으로 재생되는 제 2 오디오 데이터의 재생을 쉽게 체감 할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제 2 오디오 데이터의 제 3 볼륨이 설정된 범위를 초과하는 경우에 제 1 오디오 데이터의 제 1 시구간을 증가시키거나 제 2 볼륨을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제 3 볼륨에 대한 범위를 지정하고, 각각의 범위에 상응하는 제 1 시구간 및 제 2 볼륨의 값을 지정할 수 있다.. 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제 3 볼륨의 dB 값이 해당되는 범위에 따라 제 1 오디오 데이터의 제 1 시구간 및/또는 제 2 볼륨을 지정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 406 동작에서, 조절된 적어도 하나의 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 제 1 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 이벤트가 발생한 이후에 이벤트에 상응하는 제 2 오디오 데이터가 재생되고 제 2 오디오 데이터에 기반하여 제 1 오디오 데이터의 제 1 시구간 및/또는 제 2 볼륨을 출력하도록 제어될 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 특정 이벤트의 발생을 식별하고, 식별된 이벤트가 이전의 동일한 이벤트임이 확인될 경우 조절된 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 제 1 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예에 따라서 복수의 오디오 데이터가 재생되는 경우 볼륨의 변화를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 오디오 데이터(511)는 제 1 볼륨(501)을 가지는 미디어(media) 데이터를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 제 2 오디오 데이터(512)는 웨어러블 장치에서 모드가 선택되는 이벤트에 따라 발생되는 기능음(또는 효과음)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 제 2 오디오 데이터(512)에 따라 제 1 오디오 데이터(511)의 fade in 및/또는 fade out의 시구간(예: 도 5의 t1, t2, t3, 및 t4 중 적어도 하나 이상)을 조절하여 사용자가 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 제 1 오디오 데이터(511) 및 제 2 오디오 데이터(512)의 재생에 대한 사용자 체감을 향상시킬 수 있다. 일 예로, fade in은 미디어 볼륨이 점진적으로 작아지는 것, fade out이 미디어 볼륨이 점진적으로 커지는 것으로 설명될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 2 오디오 데이터(512)가 재생되는 시점에 제 1 볼륨(501)에서 미리 지정된 비율(예: 50%)에 따라 감소된 음량으로 fade in 하여 제 2 볼륨(502)으로 제 1 오디오 데이터(511)를 재생할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에 저장된 테이블에 따라서 제 1 볼륨(501)을 지정된 비율로 감소시켜 제 2 볼륨(502)으로 출력할 수 있다. 본 개시의 일 실시예예 따른 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 사용자의 입력에 따라서도 제2 볼륨(502)으로 제1 오디오 데이터(511)를 출력할 수도 있다. 일 예로, 도 5를 참조하면, 제 1 볼륨(501)이 V1이고 지정된 비율이 50%인 경우 제 2 볼륨(502)인 V2는 V1의 50%로 감소된 음량이 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 제 1 오디오 데이터(511)가 제 1 볼륨(501) 재생되는 중 제 2 오디오 데이터(512)가 재생되는 시점에서 제 1 오디오 데이터(511)의 음량을 제 1 시구간(510)동안 fade in 할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 1 시구간(510)을 조절하여 제 1 볼륨(501)이 제 2 볼륨(502)으로 점진적으로 감소시킬 수 있다. 일 예로, 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제2 오디오 데이터(512)를 상대적으로 빠르게 출력하도록 하기 위하여 제 1 시구간(510)을 짧게 설정하거나, 사용자로 하여금 자연스럽게 fade in 됨을 느끼게 하도록 하기 위하여 제 1 시구간(510)을 길게 설정할 수 있다. 도 5를 참조하면, 제 1 시구간(510)의 설정은, t1 및/또는 t2를 조절함으로써 설정될 수 있다. 일 예로, 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 2 오디오 데이터(512)가 재생되는 제 2 시구간(520)에 따라서 제 1 오디오 데이터(511)의 제 1 시구간(510) 또는 제 2 볼륨(502)을 조절할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 2 오디오 데이터(512)의 제 3 볼륨(503)에 따라서 제 1 오디오 데이터(511)의 제 1 시구간(510) 또는 제 2 볼륨(502)을 조절할 수 있다. 일 예로, 사용자는 제 2 오디오 데이터(512)가 제 3 볼륨(503)으로 재생될 경우, 사용자가 제 1 오디오 데이터(511)의 재생에 따라서 제 2 오디오 데이터(512)의 체감을 향상 시키기 위해, 제 3 볼륨(503)에 따라 제 2 볼륨(502)을 제 1 볼륨(501)보다 50~60% 정도로 낮게 설정하거나, 제 2 볼륨(502)의 크기를 제 1 볼륨(501)보다 40%정도로 낮게 설정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 제 1 오디오 데이터(511)가 제 2 볼륨(502)로 재생되는 중에 제 2 오디오 데이터(512)의 재생이 종료된 경우 음량을 제 2 볼륨(502)에서 점진적으로 fade out 하여 제 1 볼륨(501)로 제 1 오디오 데이터(511)를 재생할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 2 오디오의 재생이 종료되는 시점(예: t3 시점 이후)에 제 1 오디오 데이터(511)의 음량을 제 3 시구간(530)동안 점진적으로 제 2 볼륨(502)에서 제 1 볼륨(501)로 fade out할 수 있다. 일 예로, 제 3 시구간(530)은 제 2 오디오 데이터(512)의 제 3 볼륨(502) 및/또는 제 2 시구간(520)에 따라서 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에 의하여 조절될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 제 3 시구간(530)은 사용자에 의하여 설정될 수도 있다. 도 5를 참조하면, 제 3 시구간(510)의 설정은, t3 및/또는 t4를 조절함으로써 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 외부 노이즈(noise)에 따라 제 1 오디오 데이터(511)의 볼륨이 fade in 및/또는 fade out되는 시구간을 설정할 수 있다. 일 예로, 표 1과 같이 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 외부 노이즈의 음량 dB를 일정 범위로 나누어 레벨로 구분할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 외부 노이즈가 level 1에 해당하는 범위(0-40dB)의 음량인 경우에는 제 1 오디오 데이터(511)의 제 1 시구간(t1 내지 t2)을 A초로 유지할 수 있다. 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 외부 노이즈가 level 1 범위의 음량을 초과한 경우에는 level 2에 해당하는 범위(40-65dB)로 확인되면 제 1 오디오 데이터(511)의 제 1 시구간(t1 내지 t2)을 B초로 지정할 수 있다.
FF&FB MIC noise sum gain Main stream Fade in/out
Level1 0-40dB 미만 A 초로 시간 유지
Level2 40dB 이상-65dB 미만 B 초로 시간 유지
본 개시의 다양한 실시예에 따른 제 1 볼륨(501), 제 2 볼륨(502), 제 3 볼륨(503), 제 4 볼륨(504)과 제 1 시구간(510), 제 2 시구간(520), 및 제 3 시구간(530)은 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에 저장된 알고리즘에 따라서 조절되거나, 사용자에 의하여 조절되는 방식을 포함할 수 있다.
도 6는 본 개시의 다양한 실시예에 따라서 웨어러블 장치의 모드에 따른 볼륨의 변화를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면 제 1 오디오 데이터(예: 도 5의 511)는 외부의 노이즈(noise)를 포함할 수 있다. 일 예로, 제 1 오디오 데이터(예: 도 5의 511)는 웨어러블 장치에 적용된 ANC, off, 및 ambient 모드에 따라 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)를 통해 사용자에게 들리는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터(예: 도 5의 512)는 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 모드가 선택되는 이벤트에 따라 발생되는 기능음(또는 효과음)을 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, 제 1 오디오 데이터(예: 도 5의 511)의 볼륨은 지정된 시구간 동안 점진적으로 fade in 및/또는 fade out될 수 있다.
도 6을 참조하면, 도 5에서 도시되지 않았지만, 제 1 오디오 데이터(예: 도 5의 511)의 제 1 볼륨(예: 도 5의 501), 제 2 볼륨(예: 도 5의 502), 제 3 볼륨(예: 도 5의 503) 및 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)은 그 크기가 서로 동일하거나 각각 다를 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 사용자의 편의를 위하여 다양한 모드를 포함할 수 있다. 일 예로, 사용자에 의하여 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 모드가 선택 또는 변경되는 이벤트가 발생할 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, ANC 모드 활성화 한 후, 앰비언트 모드를 활성화 할 수 있다. 또는, 사용자가 설정하지 않더라도 자동적으로 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 사용자 맞춤으로 적절한 모드를 선택할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 미리 지정된 시간에 도달하면 앰비언트 모드를 활성화 할 수 있다. 또는, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 노이즈가 미리 지정된 데시벨 이상이 됨을 식별하면 ANC 모드로 진입할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 off 모드에서 동작하다가 ANC 모드를 활성화 할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)가 ANC 모드를 활성화 하는 이벤트를 식별하면, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)의 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)은 제 3 구간(예: 도 5의 530)에 대응되는 구간에서 fade in 되어 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)는 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)으로 감소할 수 있다. 또한, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)은 ANC의 모드를 나타내는 기능음이 될 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터의 제 3 볼륨(예: 도 5의 503)은 제 1 오디오 데이터의 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)과 동일한 크기의 볼륨이 될 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 이벤트가 발생하더라도 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)의 볼륨을 유지할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)의 재생이 종료된 경우 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)는 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)에 기반하여 fade in 되는 제 3 시구간(예: 도 5의 530) 및/또는 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)을 조절할 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)가 재생되는 제 2 시구간(예: 도 5의 520)이 0.860sec인 경우에는 제 1 오디오 데이터가 fade in 되는 제 3 시구간(예: 도 5의 530)이 0.5sec로 정해질 수 있다. 또한, 제 1 오디오 데이터의 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)은 이벤트가 발생하기 전의 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)보다 작은 볼륨일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 off 모드에서 동작하다가 ambient 모드를 활성화 할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)가 ambient 모드를 활성화 하는 이벤트를 식별하면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)를 off 상태에서 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)으로 재생하고, 제 3 구간(예: 도 5의 530)에 대응되는 구간에서 fade in 되어 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)가 제 4 볼륨(예: 도 5의 504 및 도 6의 the other primary media item)으로 감소시켜 재생할 수 있다. 또한, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)은 ambient 모드를 나타내는 기능음을 포함할 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터의 제 3 볼륨(예: 도 5의 503)은 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)의 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)과 실질적으로 동일한 크기의 볼륨일 수 있다. 일 예로, 제 1 오디오 데이터는 제 2 볼륨(예: 도 5의 502)으로 볼륨을 변화시키지 않을 수 있고, 제 1 볼륨을 유지할 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)의 재생이 종료된 경우, 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 제 2 오디오 데이터에 기반하여 fade in 되는 제 3 시구간(예: 도 5의 530) 및/또는 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)을 조절할 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)가 재생되는 제 2 시구간(예: 도 5의 520)이 0.536sec인 경우에는 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)가 fade in 되는 제 3 시구간(예: 도 5의 530)이 0.4sec로 결정될 수 있다. 또한, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)의 제 4 볼륨(예: 도 5의 504) 는 이벤트가 발생하기 전의 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)의 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)보다 작은 볼륨일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 ANC 모드에서 동작하다가 off 모드를 활성화 할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)가 off 모드를 활성화 하는 이벤트를 식별하면, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)는, ANC 상태에서 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)으로 재생되고, 제 3 구간(예: 도 5의 530)에 대응되는 구간 동안 fade out 되어 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)으로 증가될 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터의 제 3 볼륨(예: 도 5의 503)은 제 1 오디오 데이터의 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)과 실질적으로 동일한 크기의 볼륨이 될 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제1 오디오 데이터를 제 3 시구간(예: 도 5의 530)에서 점진적으로 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)에서 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)로 증가시킬 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)의 재생이 종료된 경우 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)에 기반하여 fade out 되는 제 3 시구간(예: 도 5의 530) 및/또는 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)을 조절할 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)가 재생되는 제 2 시구간(예: 도 5의 520)이 0.347sec인 경우에는 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)가 fade out 되는 제 3 시구간(예: 도 5의 530)이 0.5sec로 결정될 수 있다. 또한, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)의 제 4 볼륨(예: 도 5의 504) 는 이벤트가 발생하기 전의 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)의 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)보다 실질적으로 큰 볼륨일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 ambient 모드에서 동작하다가 off 모드를 활성화 할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)가 off 모드를 활성화 하는 이벤트를 식별하면, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)는 ambient 상태에서 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)으로 재생되고, 제 3 구간(예: 도 5의 530)에 대응되는 구간 동안 fade out 되어 점진적으로 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)으로 감소할 수 있다. 일 예로, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)의 제 3 볼륨(예: 도 5의 503)은 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)의 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)과 실질적으로 동일한 크기의 볼륨이 될 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 3 시구간(예: 도 5의 530)에서 점진적으로 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)에서 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)로 제1 오디오 데이터의 볼륨을 감소시킬 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)의 재생이 종료된 경우 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)는 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)에 기반하여 fade out 되는 제 3 시구간(예: 도 5의 530) 및/또는 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)을 조절할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)가 재생되는 제 2 시구간(예: 도 5의 520)이 0.347sec인 경우에는 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)가 fade out 되는 제 3 시구간(예: 도 5의 530)을 0.5sec로 할 수 있다. 또한, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)의 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)는 이벤트가 발생하기 전의 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)보다 실질적으로 작은 볼륨일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 ANC 모드에서 동작하다가 ambient 모드를 활성화 할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)가 ambient 모드를 활성화 하는 이벤트를 식별하면, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)는 ANC 상태에서 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)으로 재생되고, 제 1 구간(예: 도 5의 510)에 대응되는 구간 동안 fade out 되어 점진적으로 제 2 볼륨(예: 도 5의 502)으로 증가할 수 있다. 이 경우, 제 2 볼륨(예: 도 5의 502)는 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)의 제 3 볼륨(예: 도 5의 503)과 실질적으로 동일한 볼륨이 될 수 있다. 또한, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)는 제 3 구간(예: 도 5의 530)에 대응되는 구간 동안 fade in 되어 점진적으로 제 2 볼륨(예: 도 5의 502)에서 제 4 볼륨(예: 도 5의 504 )으로 감소할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)를 출력하기 위한 이벤트가 발생됨을 식별한 경우, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)의 제 3 볼륨(예: 도 5의 503) 및/또는 제 2 구간(예: 도 5의 520)에 기반하여 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)의 제 2 볼륨(예: 도 5의 502), 제 1 시구간(예: 도 5의 510), 및 제 3 시구간(예: 도 5의 530) 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 일 예로, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)의 제 2 볼륨(예: 도 5의 502)은 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)의 제 3 볼륨(예: 도 5의 503)과 실질적으로 동일한 볼륨일 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)의 재생이 종료된 경우 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)는 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)에 기반하여 fade in 되는 제 3 시구간(예: 도 5의 530) 및/또는 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)을 조절할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)가 재생되는 제 2 시구간(예: 도 5의 520)이 0.536sec인 경우에는 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)가 fade out 되는 제 1 시구간(예: 도 5의 510)을 0.5sec로 결정할 수 있고, 제 3 시구간(예: 도 5의 530)을 0.4sec로 결정할 수 있다. 또한, 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)은 이벤트가 발생하기 전 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)의 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)보다 실질적으로 큰 볼륨이 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 ambient 모드에서 동작하다가 ANC 모드를 활성화 할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)가 ANC 모드를 활성화 하는 이벤트를 식별하면, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)는 ambient 상태에서 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)으로 재생되고, 제 1 구간(예: 도 5의 510)에 대응되는 구간 동안 fade out 되어 점진적으로 제 2 볼륨(예: 도 5의 502)으로 증가할 수 있다. 이 경우, 제 2 볼륨(예: 도 5의 502)는 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)의 제 3 볼륨(예: 도 5의 503)과 실질적으로 동일한 볼륨일 수 있다. 또한, 제 1 오디오 데이터는 제 3 구간(예: 도 5의 530)에 대응되는 구간 동안 fade in 되어 점진적으로 제 2 볼륨(예: 도 5의 502)에서 제 4 볼륨(예: 도 5의 504 및 도 6의 the other primary media item)으로 감소할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)를 출력하기 위한 이벤트의 발생을 식별한 경우, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)의 제 3 볼륨(예: 도 5의 503) 및/또는 제 2 구간(예: 도 5의 520)에 기반하여 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)의 제 2 볼륨(예: 도 5의 502), 제 1 시구간(예: 도 5의 510), 및 제 3 시구간(예: 도 5의 530) 중 적어도 하나를 조절할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는, 제 2 오디오 데이터의 재생이 종료된 경우, 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)에 기반하여, 제 3 시구간(예: 도 5의 530) 및/또는 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)을 조절할 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 2 오디오 데이터(예: 도 6의 the secondary media item)가 재생되는 제 2 시구간(예: 도 5의 520)이 0.860sec인 경우에는 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)가 fade out 되는 제 1 시구간(예: 도 5의 510)을 0.4sec로 결정할 수 있고, 제 3 시구간(예: 도 5의 530)을 0.5sec로 결정할 수 있다. 또한, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 ambient 모드가 활성화 되어 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)의 제 4 볼륨(예: 도 5의 504)는 이벤트가 발생하기 전의 제 1 볼륨(예: 도 5의 501)보다 실질적으로 작은 볼륨이 될 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 개시의 다양한 실시예를 적용한 음원의 주파수 파형을 시간의 흐름에 따라 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 도 7에서는, 제 1 오디오 데이터(예: 도 5의 511)가 미디어 데이터인 경우, 제 2 오디오 데이터(예: 도 5의 512)의 제 2 시구간(예: 도 5의 520)이 각각 0.347sec인 경우, 0.86sec인경우, 및 0.536sec 인 경우에 제 1 오디오 데이터(예: 도 5의 511)의 볼륨 주파수 파형이 예시적으로 도시된다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 2 오디오 데이터(예: 도 5의 512)가 재생되는 동안 제 1 오디오 데이터(예: 도 5의 511)를 제 1 시구간(예: 도 5의 510) 동안 제 2 볼륨(예: 도 5의 520)으로 점진적으로 감소하고, 제 3 시구간(예: 도 5의 530) 동안 제 2 볼륨에서 제 1 볼륨으로 점진적으로 증가시킬 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 제 2 오디오 데이터(예: 도 5의 512)가 재생되는 경우, 제 2 오디오 데이터의 재생 시구간 및/또는 볼륨에 기반하여 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 1 오디오 데이터의 제 1 볼륨을 어떠한 비율로 감소시킬지 결정하고, 제 1 오디오 데이터의 fade in 및 fade out의 시구간을 조절할 수 있다. 도 7을 참조하면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 모드별로 제 1 시구간(예: 도 5의 510) 및 제 3 시구간(예: 도 5의 530)이 달라 질 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 off 모드가 설정된 경우, 제 2 오디오 데이터(예: 도 5의 512)가 0.347sec 시구간으로 재생되고, 제 1 오디오 데이터(예: 도 5의 511)의 볼륨이 fade in / fade out 되는 시구간은 0.2sec로 설정될 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 ANC 모드가 설정된 경우, 제 2 오디오 데이터(예: 도 5의 512)는 0.86sec 시구간으로 재생되고, 제 1 오디오 데이터(예: 도 5의 511)의 볼륨이 fade in / fade out 되는 시구간은 0.3sec로 조절될 수 있다. 일 예로, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)에서 앰비언트 모드가 설정된 경우, 제 2 오디오 데이터(예: 도 5의 512)는 0.736sec 시구간으로 재생되고, 제 1 오디오 데이터(예: 도 5의 511)는 0.1sec 시구간으로 fade in / fade out 될 수 있다.
도 8을 참조하면, 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)는 제 2 오디오 데이터(예: 도 8의 ANC 효과음)의 재생 시구간이 860ms 인 경우, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the primary media item)가 fade in 되는 시구간을 500ms으로 결정할 수 있고, 제 2 오디오 데이터(예: 도 8의 Ambient 효과음)의 재생 시구간이 536ms 인 경우, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)의 fade in 시구간을 400ms으로 결정할 수 있고, 제 2 오디오 데이터(예: 도 8의 off 효과음)의 재생 시구간이 347ms 인 경우, 제 1 오디오 데이터(예: 도 6의 the other primary media item)의 fade out 시구간을 500ms으로 결정할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 도 5 내지 도 8에 기재한 웨어러블 장치(예: 도 2a의 102)의 동작은 전자 장치(예: 도 1의 101, 도 2a의 201)에서도 동작할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치에 있어서, 적어도 하나의 스피커, 적어도 하나의 프로세서, 및 적어도 하나의 프로세서와 동작 가능하도록 연결된 메모리를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서가, 제 1 오디오 데이터가 상기 적어도 하나의 스피커를 통해 제 1 볼륨으로 출력되는 동안, 웨어러블 장치가 제 2 오디오 데이터를 출력하게 되는 이벤트를 식별하고, 이벤트의 식별에 기반하여, 제 1 오디오 데이터를 제 1 시구간 동안 제 1 볼륨에서 제 2 볼륨으로 점진적으로 출력하고, 제 1 오디오 데이터의 볼륨이 제 2 볼륨에 근접하게 출력되는 동안, 제 2 오디오 데이터를 적어도 하나의 스피커를 통해 제 2 시구간동안 제 3 볼륨으로 출력하고, 제 2 시구간 및 제 3 볼륨 중 적어도 하나에 기반하여 제 1 시구간 및 제 2 볼륨 중 적어도 하나를 조절하고, 조절된 적어도 하나의 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 상기 제 1 오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 오디오 데이터는 사용자 장치로부터 제공되는 데이터, 웨어러블 장치 메모리에 저장된 데이터, 및 웨어러블 장치의 주변으로부터 제공되는 오디오 데이터 중 적어도 하나인 것인 웨어러블 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 이벤트는 웨어러블 장치의 모드를 선택하는 이벤트이고, 상기 모드는 ANC(active noise cancelling) 모드, 앰비언트(ambient) 모드 및 종료(off) 모드를 포함하는 것인 웨어러블 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 제 2 오디오 데이터는 상기 모드별로 서로 다른 것인 웨어러블 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서는, 웨어러블 장치의 외부 노이즈(noise)의 음량이 제 1 범위에 해당하는지 여부를 확인하고, 외부 노이즈의 음량이 상기 제 1 범위에 속하게 되는 경우 제 1 오디오 데이터의 상기 제 1 시구간을 제 1 시간으로 설정하고, 외부 노이즈의 음량이 상기 제 1 범위에 속하지 않는 경우, 제 1 오디오 데이터의 상기 제 1 시구간을 제 2 시간으로 설정하는 웨어러블 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치의 이벤트가 종료된 경우, 상기 제 1 오디오 데이터를 제 3 시구간동안 상기 제 2 볼륨에서 제 4 볼륨으로 점진적으로 출력하는 웨어러블 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 제 3 시구간 및 제 4 볼륨 중 적어도 하나는, 제 2 시구간 및 제 3 볼륨 중 적어도 하나에 기반하여 조절되는 웨어러블 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 동일한 이벤트가 재식별된 경우, 상기 조절된 적어도 하나의 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 제 1 오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 볼륨와 제 2 볼륨이 동일한 경우, 제 2 시구간의 종료를 식별하고, 제 3 기간동안 제 1 오디오 데이터의 제 2 볼륨을 점진적으로 제 4 볼륨으로 출력하는 웨어러블 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치의 방법에 있어서, 제 1 오디오 데이터가 제 1 볼륨으로 출력되는 동안, 상기 웨어러블 장치가 제 2 오디오 데이터를 출력하게 되는 이벤트를 식별하는 동작, 상기 이벤트의 식별에 기반하여, 상기 제 1 오디오 데이터를 제 1 시구간동안 상기 제 1 볼륨에서 제 2 볼륨으로 점진적으로 출력하는 동작, 상기 제 1 오디오 데이터의 볼륨이 상기 제 2 볼륨에 근접하게 출력되는 동안, 상기 제 2 오디오 데이터를 제 2 시구간동안 제 3 볼륨으로 출력하는 동작, 상기 제 2 시구간 및 상기 제 3 볼륨 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시구간 및 상기 제 2 볼륨 중 적어도 하나를 조절하는 동작, 및 상기 조절된 적어도 하나의 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 상기 제 1 오디오 데이터를 출력하는 동작을 포함하는 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 오디오 데이터는 상기 사용자 장치로부터 제공되는 데이터, 상기 웨어러블 장치 메모리에 저장된 데이터, 및 상기 웨어러블 장치의 주변으로부터 제공되는 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 이벤트는 웨어러블 장치의 모드를 선택하는 동작을 포함하고, 상기 모드는 ANC(active noise cancelling) 모드, 앰비언트(ambient) 모드 및 종료(off) 모드를 포함하는 것인 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 제 2 오디오 데이터는 상기 모드별로 서로 다른 것인 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 상기 웨어러블 장치의 외부 노이즈(noise)의 음량이 제 1 범위에 해당하는지 여부를 확인하는 동작, 상기 외부 노이즈의 음량이 상기 제 1 범위에 속하게 되는 경우 상기 제 1 오디오 데이터의 상기 제 1 시구간을 제 1 시간으로 설정하는 동작, 상기 외부 노이즈의 음량이 상기 제 1 범위에 속하지 않는 경우, 상기 제 1 오디오 데이터의 상기 제 1 시구간을 제 2 시간으로 설정하는 동작을 포함하는 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 제 2 시구간이 종료된 경우, 상기 제 1 오디오 데이터를 제 3 시구간동안 상기 제 2 볼륨에서 제 4 볼륨으로 점진적으로 출력하는 동작을 포함하는 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 제 3 시구간 및 상기 제 4 볼륨 중 적어도 하나를, 상기 제 2 시구간 및 상기 제 3 볼륨 중 적어도 하나에 기반하여 조절하는 동작, 상기 제 2 시구간이 종료된 후 상기 제 1 오디오 데이터를 상기 조절된 제 3 시구간동안 상기 제 2 볼륨에서 상기 제 4 볼륨으로 점진적으로 출력하는 동작을 포함하는 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 동일한 이벤트를 재식별하는 동작, 상기 조절된 적어도 하나의 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 상기 제 1 오디오 데이터를 출력하는 동작을 포함하는 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 제 1 볼륨와 상기 제 2 볼륨이 동일한 경우, 제 2 시구간의 종료를 식별하는 동작, 제 3 기간동안 상기 제 1 오디오 데이터의 제 2 볼륨을 점진적으로 제 4 볼륨으로 출력하는 동작을 더 포함하는 방법을 제공할 수 있다.

Claims (18)

  1. 웨어러블 장치에 있어서,
    적어도 하나의 스피커,
    적어도 하나의 프로세서, 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 동작 가능하도록 연결된 메모리를 포함하고;
    상기 적어도 하나의 프로세서가:
    제 1 오디오 데이터가 상기 적어도 하나의 스피커를 통해 제 1 볼륨으로 출력되는 동안, 상기 웨어러블 장치가 제 2 오디오 데이터를 출력하게 되는 이벤트를 식별하고;
    상기 이벤트의 식별에 기반하여, 상기 제 1 오디오 데이터를 제 1 시구간동안 상기 제 1 볼륨에서 제 2 볼륨으로 점진적으로 출력하고;
    상기 제 1 오디오 데이터의 볼륨이 상기 제 2 볼륨에 근접하게 출력되는 동안, 상기 제 2 오디오 데이터를 상기 적어도 하나의 스피커를 통해 제 2 시구간동안 제 3 볼륨으로 출력하고;
    상기 제 2 시구간 및 상기 제 3 볼륨 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시구간 및 상기 제 2 볼륨 중 적어도 하나를 조절하고,
    상기 조절된 적어도 하나의 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 상기 제 1 오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 장치.
  2. 청구항 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 오디오 데이터는 사용자 장치로부터 제공되는 데이터, 상기 웨어러블 장치 메모리에 저장된 데이터, 및 상기 웨어러블 장치의 주변으로부터 제공되는 오디오 데이터 중 적어도 하나인 것인 웨어러블 장치.
  3. 청구항 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트는 웨어러블 장치의 모드를 선택하는 이벤트이고, 상기 모드는 ANC(active noise cancelling) 모드, 앰비언트(ambient) 모드 및 종료(off) 모드 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것인 웨어러블 장치.
  4. 청구항 제 3 항에 있어서, 상기 제 2 오디오 데이터는 상기 모드별로 서로 다른 것인 웨어러블 장치.
  5. 청구항 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 웨어러블 장치의 외부 노이즈(noise)의 음량이 제 1 범위에 해당하는지 여부를 확인하고,
    상기 외부 노이즈의 음량이 상기 제 1 범위에 속하게 되는 경우 상기 제 1 오디오 데이터의 상기 제 1 시구간을 제 1 시간으로 설정하고,
    상기 외부 노이즈의 음량이 상기 제 1 범위에 속하지 않는 경우, 상기 제 1 오디오 데이터의 상기 제 1 시구간을 제 2 시간으로 설정하는 웨어러블 장치.
  6. 청구항 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 웨어러블 장치 의 상기 제 2 시구간이 종료된 경우, 상기 제 1 오디오 데이터를 제 3 시구간동안 상기 제 2 볼륨에서 제 4 볼륨으로 점진적으로 출력하는 웨어러블 장치.
  7. 청구항 제 6항에 있어서, 상기 제 3 시구간 및 상기 제 4 볼륨 중 적어도 하나는, 상기 제 2 시구간 및 상기 제 3 볼륨 중 적어도 하나에 기반하여 조절되는 웨어러블 장치.
  8. 청구항 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 동일한 이벤트가 재식별된 경우, 상기 조절된 적어도 하나의 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 상기 제 1 오디오 데이터를 출력하는 웨어러블 장치.
  9. 청구항 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 볼륨와 상기 제 2 볼륨이 동일한 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제 2 시구간의 종료를 식별하고, 제 3 시구간동안 상기 제 1 오디오 데이터의 제 2 볼륨을 점진적으로 제 4 볼륨으로 출력하는 웨어러블 장치.
  10. 웨어러블 장치의 방법에 있어서,
    제 1 오디오 데이터가 제 1 볼륨으로 출력되는 동안, 상기 웨어러블 장치가 제 2 오디오 데이터를 출력하게 되는 이벤트를 식별하는 동작;
    상기 이벤트의 식별에 기반하여, 상기 제 1 오디오 데이터를 제 1 시구간동안 상기 제 1 볼륨에서 제 2 볼륨으로 점진적으로 출력하는 동작;
    상기 제 1 오디오 데이터의 볼륨이 상기 제 2 볼륨에 근접하게 출력되는 동안, 상기 제 2 오디오 데이터를 제 2 시구간동안 제 3 볼륨으로 출력하는 동작;
    상기 제 2 시구간 및 상기 제 3 볼륨 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제 1 시구간 및 상기 제 2 볼륨 중 적어도 하나를 조절하는 동작, 및
    상기 조절된 적어도 하나의 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 상기 제 1 오디오 데이터를 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 청구항 제 10 항에 있어서, 상기 제 1 오디오 데이터는 상기 사용자 장치로부터 제공되는 데이터, 상기 웨어러블 장치 메모리에 저장된 데이터, 및 상기 웨어러블 장치의 주변으로부터 제공되는 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
  12. 청구항 제 10 항에 있어서, 상기 이벤트는 웨어러블 장치의 모드를 선택하는 동작을 포함하고, 상기 모드는 ANC(active noise cancelling) 모드, 앰비언트(ambient) 모드 및 종료(off) 모드를 포함하는 것인 방법.
  13. 청구항 제 12 항에 있어서, 상기 제 2 오디오 데이터는 상기 모드별로 서로 다른 것인 방법.
  14. 청구항 제 10 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치의 외부 노이즈(noise)의 음량이 제 1 범위에 해당하는지 여부를 확인하는 동작;
    상기 외부 노이즈의 음량이 상기 제 1 범위에 속하게 되는 경우 상기 제 1 오디오 데이터의 상기 제 1 시구간을 제 1 시간으로 설정하는 동작; 및
    상기 외부 노이즈의 음량이 상기 제 1 범위에 속하지 않는 경우, 상기 제 1 오디오 데이터의 상기 제 1 시구간을 제 2 시간으로 설정하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 청구항 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 시구간이 종료된 경우, 상기 제 1 오디오 데이터를 제 3 시구간동안 상기 제 2 볼륨에서 제 4 볼륨으로 점진적으로 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 청구항 제 15항에 있어서, 상기 제 3 시구간 및 상기 제 4 볼륨 중 적어도 하나를, 상기 제 2 시구간 및 상기 제 3 볼륨 중 적어도 하나에 기반하여 조절하는 동작; 및
    상기 제 2 시구간이 종료된 후 상기 제 1 오디오 데이터를 상기 조절된 제 3 시구간동안 상기 제 2 볼륨에서 상기 제 4 볼륨으로 점진적으로 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 청구항 제 10 항에 있어서,
    상기 동일한 이벤트를 재식별하는 동작; 및
    상기 조절된 적어도 하나의 제 1 시구간 및 제 2 볼륨을 기반으로 상기 제 1 오디오 데이터를 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 청구항 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 볼륨와 상기 제 2 볼륨이 동일한 경우, 상기 제 2 시구간의 종료를 식별하는 동작; 및
    제 3 기간동안 상기 제 1 오디오 데이터의 제 2 볼륨을 점진적으로 제 4 볼륨으로 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
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