CN115691525A - 音频处理方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种音频处理方法、装置、终端及存储介质。其中,方法应用于终端,包括:在显示界面中显示至少一个功能对象;所述至少一个功能对象中的每个功能对象对应表征一处音源;接收第一操作;所述第一操作用于指示在所述至少一个功能对象中选中至少一个功能对象;控制音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种音频处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
为了实现降噪的效果,音频处理装置,如降噪耳机,通过降噪系统产生与外界噪音相等的反向声波,从而中和噪音。相关技术中,对音频进行的降噪处理会一并屏蔽环境音中的重要声音信息,例如屏蔽其他人对降噪耳机用户发起的谈话,或屏蔽重要的广播提示,导致重要信息遗漏。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种音频处理方法、装置、终端及存储介质,以至少改善相关技术存在的音频处理装置在降噪时会导致重要的声音信息遗漏的情况。
本申请实施例提供的的技术方案如下:
一方面,申请实施例提供了一种音频处理方法,应用于终端,包括:
在显示界面中显示至少一个功能对象;所述至少一个功能对象中的每个功能对象对应表征一处音源;
接收第一操作;所述第一操作用于指示在所述至少一个功能对象中选中至少一个功能对象;
控制音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
另一方面,本申请实施例还提供了一种音频处理装置,包括:
第一显示单元,用于在显示界面中显示至少一个功能对象;所述至少一个功能对象中的每个功能对象对应表征一处音源;
接收单元,用于接收第一操作;所述第一操作用于指示在所述至少一个功能对象中选中至少一个功能对象;
第一处理单元,用于控制音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
另一方面,本申请实施例还提供了一种终端,包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器,
其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行上述音频处理方法的步骤。
另一方面,本申请实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述音频处理方法的步骤。
在本申请实施例中,基于各处音源,在显示界面中显示用于对应表征一处音源的至少一个功能对象,并基于接收到的第一操作,在显示界面显示的功能对象中选中至少一个功能对象,通过上述交互方式,第一终端能够确定出环境音中需要进行音频处理的音源,进而控制音频处理装置对确定出的音源进行降噪或通透处理。基于上述方案,终端可以控制音频处理装置在多处音源中实现定向降噪,也就是对多处音源中的一部分音源进行降噪处理,对另一部分音源进行通透处理,这样,能够避免因为环境音全部被降噪处理而导致的所需要的声音信息遗漏的情况出现。
附图说明
图1为本申请实施例提供的音频处理方法的实现流程示意图;
图2为本申请实施例提供的在显示界面中显示图标的示意图;
图3为本申请实施例提供的在显示界面中显示标签的示意图;
图4为本申请实施例提供的在显示界面中显示文本的示意图;
图5为本申请实施例提供的在显示界面中显示图标和标签的示意图;
图6为本申请实施例提供的基于音源产生音频的音量强弱确定显示纹路的示意图;
图7为本申请实施例提供的基于音源的类型确定图标类别的示意图;
图8为本申请实施例提供的基于音源与音频处理装置之间的距离和方位确定显示位置和显示颜色的示意图;
图9为本申请实施例提供的在显示界面中显示图标和标签的示意图;
图10为本申请实施例提供的页面跳转的示意图;
图11为本申请实施例提供的对象处于状态的示意图;
图12为本申请应用实施例提供的一种音频处理方法的流程示意图;
图13为本申请应用实施例提供的音频处理方法的界面示意图;
图14为本申请应用实施例提供的音频处理方法的示意图;
图15为本申请实施例提供的音频处理装置的结构示意图;
图16为本申请另一实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
目前,根据采用的降噪技术,可以将真正无线立体声(TWS,True WirelessStereo)降噪耳机分为两种:主动降噪耳机和被动降噪耳机。主动降噪通过降噪系统产生与外界噪音相等的反向声波中和噪音,能够实现整体降噪的效果,但在一些场景下,例如,在办公室中需要保留同事呼唤的人声而屏蔽装修的声音,在地铁上需要保留地铁到站的提示音而屏蔽人声,对音频进行的降噪处理会一并屏蔽环境音中的重要声音信息,导致重要信息遗漏。
基于此,在本申请的各种实施例中,基于音频处理装置的环境音中的各处音源,在显示界面中显示用于对应表征一处音源的至少一个功能对象,并基于接收到的第一操作,在显示界面显示的功能对象中选中至少一个功能对象,通过上述交互方式,第一终端能够确定出环境音中需要进行音频处理的音源,进而控制音频处理装置对确定出的音源进行降噪或通透处理。基于上述方案,终端可以控制音频处理装置在多处音源中实现定向降噪,也就是对多处音源中的一部分音源进行降噪处理,对另一部分音源进行通透处理,这样,避免因为环境音全部被降噪处理而导致的所需要的声音信息遗漏的情况出现。
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
图1为本申请实施例提供的音频处理方法的实现流程示意图,其中,流程的执行主体为手机、平板等终端设备。如图1示出的,音频处理方法包括:
步骤101:在显示界面中显示至少一个功能对象;所述至少一个功能对象中的每个功能对象对应表征一处音源。
音源即正在发声的物体,是音频的来源。有的音源通过固体辐射声波,有的音源通过流体辐射声波。音源包括广播扬声器、终端扬声器、声带、音叉等,对应产生不同的音频。在实际应用中,功能对象表征的音源,包括但不限于以下几个类别:产生人声音频的声带,对应于办公室的同事的人声、地铁车厢其他人的人声等;产生提示音的广播扬声器,对应于地铁车厢的提示音、办公室的广播等;产生媒体音的终端、音响、耳机等电子设备的扬声器。
在本实施例中,终端可以根据环境音确定至少一处音源,在显示界面中显示至少一处音源对应的至少一个功能对象。这里,显示界面可以是终端控制音频处理装置的界面,例如终端上用于管理与终端连接的耳机的界面。音源关联的环境音包括但不限于人声和非人声(如鸣笛、汽车声、飞机声、媒体音、提示音等)。显示至少一处音源中的每一处音源对应的至少一个功能对象,这里,至少一处音源可以是对于用户来说可能存在处理需求的音源对应的功能对象,也就是说,在显示界面中显示的功能对象对应的音源可以理解为存在一定处理价值的音源。例如,环境音包括多个低音量的人声,即使不处理用户也无法听到,这些人声的音源对于用户来说属于低处理价值的音源,通过将这些低处理价值的音源排除在功能对象对应的音源之外,这样,通过减少在显示界面上显示的功能对象,便于用户在显示界面中进行功能对象选择操作。
在一实施例中,每一处音源对应至少一个功能对象;所述功能对象包括图标、标签和/或文本。
图2至图4示出了一处音源对应一个功能对象的示意图,图5示出了一处音源对应两个功能对象的示意图。
图2示出了在显示界面中显示图标的示意图,如图2所示,在显示界面21中显示了耳机佩戴者模型22,基于三处音源,在显示界面21显示了三个图标23。
图3示出了在显示界面中显示标签的示意图,如图3所示,在显示界面31中显示了耳机佩戴者模型32,基于三处音源,在显示界面31显示了三个标签33。
图4示出了在显示界面中显示文本的示意图,如图4所示,基于五处音源,在显示界面41中显示了五个功能对象42。
图5示出了在显示界面中显示图标和标签的示意图,如图5所示,在显示界面51中显示了耳机佩戴者模型52,基于三处音源,在显示界面51显示了三个图标53和三个标签54。
在一实施例中,所述在显示界面中显示至少一个功能对象,具体包括:
基于对应的音源的至少一种音源参数,确定每个功能对象的至少一种显示参数;
基于确定出的显示参数,在所述显示界面中显示对应的功能对象。
这里,音源参数包括但不限于以下几个类别:音源与音频处理装置之间的距离、音源相对于音频处理装置的方位、音源产生音频的音量强弱、音源的类型。这里,音频处理装置可以是降噪耳机,且与终端通过蓝牙Bluetooth等方式连接。
在实际应用中,音源与音频处理装置之间的距离,可以通过音源产生音频的音量强弱进行测算,也可以根据具体采用的声音识别技术对应地确定;音源相对于音频处理装置的方位,可以通过音频处理装置内置的陀螺仪感应方位,实现实时跟踪和同步各个方向的声场。音源的类型可以基于声音识别技术确定,具体地,可以通过声纹识别技术识别,由于不同物体发声时的短时频谱特征、音源特征、时序动态特征、韵律特征、语言学特征等特征存在差异,因此声纹就像指纹一样具有唯一性和独特性,可以基于特征实现音源种类的识别。
显示参数指的是在显示界面中显示对象时,决定显示的对象信息和显示位置等参数。在实际应用中,显示参数包括但不限于以下几个类别:功能对象的种类、显示尺寸、显示位置、功能对象的显示颜色、功能对象的显示纹路。这里,功能对象的显示纹路可以是功能对象的填充图案、轮廓发光或阴影等。
图6示出了基于音源产生音频的音量强弱确定显示纹路,如图6所示,在显示界面61中显示了耳机佩戴者模型62,三处音源对应的强度分别为70dB、55dB和50dB,根据音频强度将高于设定值(如60dB)的对象进行填充,因而在显示界面61中显示填充图案的图标63、未填充图案的图标64和未填充图案的图标65。
在一实施例中,所述功能对象为图标;所述基于对应的音源的至少一种音源参数,确定每个功能对象的至少一种显示参数,具体包括:
根据音源的类型,确定对应的功能对象的图标类别。
图7示出了基于音源的类型确定图标类别,如图7所示,在显示界面71中显示了耳机佩戴者模型72,三处音源分别对应于人声、提示音和媒体音三种音源的类型,在显示界面71中显示人声图标73、提示音图标74和媒体音图标75。
在一实施例中,所述基于对应的音源的至少一种音源参数,确定每个功能对象的至少一种显示参数,具体包括:
根据音源与音频处理装置之间的距离和/或方位,确定对应的功能对象的以下至少一项:
显示位置;
显示尺寸;
显示形状;
显示颜色;
显示纹路。
这里,功能对象的显示纹路可以是对象的填充图案、轮廓发光或阴影等。
在实际应用中,显示形状可以根据音源在音频处理装置之间的方位和/或与音频处理装置距离具体设置,例如将音频处理装置的后侧的音源的功能对象设置为三角形,将前侧的音源的功能对象设置为圆形,从而便于用户快速确定音源对应的功能对象,从而使界面交互更简单直白。显示颜色可以根据音源与音频处理装置之间的距离确定,距离的大小一定程度上可以反映音频的重要性。例如,在办公室内位置接近的同事,对于音频处理装置用户而言这些同事作为音源产生的音频可能更重要,此时可以根据设置将距离小于5米的功能对象设置为绿色,通过在显示界面显示不同显示颜色的功能对象,便于用户在显示界面中进行功能对象选择操作。
图8示出了基于音源与音频处理装置之间的距离和方位确定显示位置和显示颜色,如图8所示,在显示界面81中显示了耳机佩戴者模型82,三处音源与音频处理装置之间的距离分别为2米、6米和10米,对应于音频处理装置的方位分别为西方、北方和南方,在显示界面81中显示图标83、图标84和图标85,并改变小于设定距离的音源对应的图标83的显示纹路。
在一实施例中,在所述在显示界面中显示至少一个功能对象之前,所述方法还包括:
采集所述音频处理装置的环境音;
对采集到的环境音进行识别,确定至少一处音源。
对音频处理装置的环境音进行声音识别,基于环境音确定出至少一处音源。这里,音频处理装置的环境音表征在音频处理装置周围的环境音,音频处理装置的环境音可以由音频处理装置附近设定区域内具有音频采集功能的装置采集,也就是说,这里的环境音的采集装置不限定为音频处理装置。环境音包括但不限于人声和非人声(如鸣笛、汽车声、飞机声、媒体音、提示音等)。利用采集到的音频处理装置的环境音,可以确定在音频处理装置附近设定区域内的至少一处音源,这些在音频处理装置附近的音源是用户可能具有降噪处理需求的音源,且有一定的降噪处理价值。
进行声音识别时采用的声音识别技术可以是声纹识别技术,通过声音的独特性来识别音源。由于不同物体发声时的短时频谱特征、音源特征、时序动态特征、韵律特征、语言学特征等特征存在差异,因此声纹就像指纹一样具有唯一性和独特性,可以基于特征实现音源的识别。
在实际应用中,例如,在用户的周围有两个人对话,环境音中包括两个人对话的人声音频,可以基于不同人声的语音声学特征识别出确定音源,从而在显示界面中显示表征对应音源的功能对象。又例如,在用户的周围有一个人和终端对话,环境音中包括一个人的人声音频和终端扬声器的媒体音,基于人声和媒体音的语音声学特征可以识别确定音源,从而在显示界面中显示表征对应音源的功能对象。
在一实施例中,所述音频处理装置的环境音,具体包括:
所述终端从至少一个音频处理装置接收到的环境音;
和/或,
所述终端采集的环境音。
这里,终端和/或至少一个音频处理装置对环境音的采集行为,可以是响应于特定操作下激活的,也可以是持续进行的。终端用于识别确定音源的环境音,可以是至少一个音频处理装置采集并发送至终端的,可以是终端通过终端上设置的麦克风采集的,还可以是至少一个音频处理装置和终端共同采集的。在使用至少一个音频处理装置采集环境音的方案中,至少一个音频处理装置通过蓝牙等方式将采集到的音频发送给终端。
在实际应用中,终端和音频处理装置通常都在用户的身边,而且音频处理装置和终端之间通过蓝牙等数据传输方式连接,也限制了终端和音频处理装置之间的距离。可见,终端处于音频处理装置附近设定区域内,因而由终端采集的环境音可以作为音频处理装置的环境音进行声源识别。在音频处理装置不能实现采集音频功能的情况下,如采集功能组件损坏,可以基于终端采集的环境音进行音频处理装置周围的环境音的识别;在终端和音频处理装置距离较远的情况下,可以基于音频处理装置采集的环境音进行音频处理装置周围的环境音的识别,提高了环境音采集的健壮性,从而支持在更多的场景下采集环境音.
而在终端和音频处理装置都能采集到的环境音,且都能反映音频处理装置周围的环境音的情况下,使用至少一个音频处理装置和终端共同采集的环境音作为音频处理装置的环境音,在进行声源识别时,环境音中各个音源的音频特征更符合实际情况,基于音频处理装置和终端共同采集的环境音,可以更精确地识别确定各处音源。
步骤102:接收第一操作;所述第一操作用于指示在所述至少一个功能对象中选中至少一个功能对象。
这里,第一操作可以是通过单击、双击、长按拖动、框选等触屏操作,在显示界面中选中显示的至少一个功能对象。
步骤103:控制音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
终端通过向音频处理装置发送指令,控制音频处理装置降噪或通透处理选中的每个功能对象对应的音源产生的音频。
通透处理指的是保留或者进一步地增强对象对应的音频。由于音频处理装置如降噪耳机的结构会起到被动降噪的作用,对于音频处理装置用户而言,环境音中的各处音源会因为被动降噪而被减弱,这样用户会对环境音的音频更不敏感。在实际应用中,出于安全性或便捷等因素考虑,部分音频对于用户的价值较高,用户有保留或者增强部分音频的需求,例如过马路时的汽车鸣笛声、在地铁车厢内的播报提示音等。这里,通过对对应音源的通透处理,使用户可以更清楚地听到对应的音频。
降噪处理指的是减弱对象对应的音频。在实际应用中,部分音频对于用户的价值较低,用户有减弱部分音频的需求,例如在办公室时的汽车鸣笛声、在地铁车厢内的人声音频等。这里,通过对对应音源的降噪处理,可以屏蔽对应的音频。
并且,在对音源进行处理时,可以对每个音源分别进行处理,也可以批量地对同一类别的音源进行处理。
在一实施例中,所述控制音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理,具体包括:
基于对应的降噪模式,控制所述音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理;其中,
所述降噪模式,具体包括:
强降噪模式;
弱降噪模式;
通透模式。
基于对应的降噪模式,终端以向音频处理装置发送指令等方式,控制音频处理装置对功能对象对应的音源进行对应的降噪处理或通透处理。这里,降噪模式包括强降噪模式、弱降噪模式或通透模式。强降噪模式相对于弱降噪模式,差异在于加入的噪音反向声波的强弱。并且,降噪模式的选取和功能对象的选取的顺序可以根据需要设置,也就是说,可以是在选中至少一个功能对象后再选取对应的降噪模式,也可以是在选取对应的降噪模式后再选中至少一个功能对象。
进一步地,降噪模式可以通过在显示界面上显示的自定义按钮、菜单项和/或滑动条,接收操作以确定降噪模式的具体的降噪参数,实现个性化地设置降噪模式。
在实际应用中,由于应用场景不同,用户通常有个性化的降噪处理需求。例如在办公室时,此时的人声音频对于用户的价值较高,用户希望以通透模式处理人声音频以便与同事正常交流,其它价值较低的音频如提示音、媒体音等则根据需要以强降噪模式或弱降噪模式处理;而在地铁车厢时,提示音对于用户的价值较高,用户希望以通透模式处理提示音以便及时接收到指示,其它价值较低的音频如人声音频、媒体音等则根据需要以强降噪模式或弱降噪模式处理。
在一实施例中,所述基于对应的降噪模式,控制所述音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理时,所述方法包括:
响应于对功能对象的第二操作,加载降噪模式菜单;
接收第三操作;所述第三操作用于指示在所述降噪模式菜单中选中一个降噪模式;
基于所述第三操作选中的降噪模式,控制所述音频处理装置对对应的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
这里,对应的降噪模式的确定,可以通过以下方式:响应于对功能对象的第二操作,加载供备选的降噪模式的菜单,接收第三操作,基于第三操作确定选中的降噪模式对对应的功能对象的音源进行对应的处理。降噪模式菜单可以以加载菜单栏的方式供用户选择。对应的功能对象,可以是通过第一操作选中的至少一个对象,也就是说,选中的降噪模式可以实现一次处理至少一个音源。用于加载降噪模式菜单的第二操作,包括但不限于以下几种:单击、双击、长按、框选。
图9示出了在显示界面中显示图标和标签的示意图,如图9所示,在显示界面91中显示了两个图标92和93,对图标92长按3秒,显示降噪模式菜单94,接收指示在降噪模式菜单中选中强降噪模式的操作。
在实际应用中,可以在两个设定页面分别实现降噪模式的选取和功能对象的选中,两个设定页面之间的跳转通过设定操作实现。图10示出了页面跳转的示意图。选取降噪模式页面和选中功能对象页面之间的跳转,如图10所示,在第一设定页面101中显示表征降噪模式的四个标签1011,这里,用户交互操作为1013。在选中“强降噪”标签后,按钮1012的内容会对应的改变为“定向降噪”,响应于对按钮1012的设定操作,加载第二设定页面102,在第二设定页面102中选中至少一个图标1021或至少一个按钮1022,从而以选中的降噪模式处理图标对应的音源,这样,终端可以控制音频处理装置在多处音源中实现定向降噪,也就是对多处音源中的一部分音源进行降噪处理,对另一部分音源进行通透处理,这样,避免因为环境音全部被降噪处理而导致的所需要的声音信息遗漏的情况出现。
在一实施例中,所述基于对应的降噪模式,控制所述音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理,具体包括:
接收第四操作;所述第四操作用于指示对所述选中的功能对象对应的音源采用的降噪模式;
基于所述第四操作指示的降噪模式,控制所述音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
这里,对应的降噪模式的确定,可以通过以下方式确定:接收第四操作,基于第四操作确定选中的降噪模式对对应的功能对象的音源进行对应的处理。这里,第四操作可以是以显示图标、标签和/或文本的方式供用户选择。对应的功能对象,可以是通过第一操作选中的至少一个对象,也就是说,选中的降噪模式,可以实现一次处理至少一个音源。
如图10示出了以显示图标的方式供用户选择对应的降噪模式的示意图,通过显示四个图标1011,分别对应强降噪模式、弱降噪模式、通模式透和关闭这四种降噪模式。
在一实施例中,在所述控制音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理之后,所述方法还包括:
基于对功能对象对应的音源进行的降噪或通透处理,同步显示对应的功能对象的第一状态;所述第一状态至少表征对应的音源处于降噪状态或通透状态。
这里,在对选中的每个功能对象对应的音源进行降噪或通透处理之后,对应同步显示表示功能对象处于对应降噪或通透状态。这里的显示功能对象的状态,可以通过在功能对象附近的设定区域显示特定的对象,可以通过取消功能对象的显示。在每个音源对应至少两个功能对象的方案中,对音源进行处理时,同步显示对应的所有功能对象的第一状态。
在实际应用中,通过显示表示功能对象处于对应降噪或通透状态,如图11所示出的,在显示界面111中显示了三个图标112、113和114,三个标签115、116和117,图标112和标签115对应的是媒体音音源,图标113和标签116对应的是人声音源,图标114和标签117对应的是提示音音源,对选中的功能对象112对应的音源进行降噪处理后,同步在对应的图标112显示标签118,并取消标签115的显示,从而同步显示音源对应的所有对象的状态。
在一实施例中,所述方法还包括:
记录每处音源对应的降噪或通透处理的处理方式;
在检测到第一音源消失后重新出现的情况下,基于记录的所述第一音源对应的处理方式,控制所述音频处理装置对所述第一音源进行降噪或通透处理。
记录每处音源对应的降噪或通透处理的处理方式,在基于周围的环境音识别出第一音源消失,而后又识别到第一音源的再次出现的情况下,基于记录的处理方式对第一音源进行对应的处理。这里,通过声音识别技术,在周围的环境音识别出每个音源,并记录识别出的每个音源的标识特征和处理方式,基于记录的音源标识特征在实时采集到的环境音中识别,在识别出与记录的音源的标识特征对应音源的音频的情况下,采用记录中对应的处理方式处理音源。
这样,可以根据用户历史设置对音源产生的音频进行处理,从而简化了用户处理不同音源的音频的操作。
进一步地,当用户对一处音源有至少两种处理方式的记录时,可以以列表的方式展示至少两种处理方式,供用户选择对这个音源的处理方式。
在本申请实施例中,基于音频处理装置的环境音中的各处音源,在显示界面中显示用于对应表征一处音源的至少一个功能对象,并基于接收到的第一操作,在显示界面显示的功能对象中选中至少一个功能对象,通过上述交互方式,第一终端能够确定出环境音中需要进行音频处理的音源,进而控制音频处理装置对确定出的音源进行降噪或通透处理。基于上述方案,终端可以控制音频处理装置在多处音源中实现定向降噪,也就是对多处音源中的一部分音源进行降噪处理,对另一部分音源进行通透处理,这样,避免因为环境音全部被降噪处理而导致的所需要的声音信息遗漏的情况出现。
作为本发明的一个应用实施例,以图12示出的一种音频处理方法的流程示意图,包括:
步骤1201:激活定向降噪或定向通透。
当终端(例如手机)与音频处理装置(例如耳机)连接后,用户可以通过手机上的设定页面了解和管理耳机。如图13所示的音频处理方法的界面示意图,设定页面131内显示四个按钮1311,分别对应强降噪模式、弱降噪模式通透模式和关闭这四种降噪模式,当用户选择强降噪模式或弱降噪模式时,显示可供用户点击的按钮1312,并根据选中的模式显示按钮1312对应的文本为“定向降噪”,以实现定向降噪功能。当用户选择通透模式时,显示可供用户点击的按钮1312,并根据选中的模式显示按钮1312对应的文本为“定向通透”,以实现定向通透功能。当用户点击按钮1312后,激活定向降噪或定向通透的功能,当用户选择关闭时,则的按钮1312置灰,处于不可点击的状态。这里,通透处理指的是保留或者进一步地增强对象对应的音频,由于音频处理装置如降噪耳机的结构会起到被动降噪的作用,通过通透处理可以使用户更清楚地听到对应的音频。降噪处理指的是减弱对象对应的音频,并根据加入的噪音反向声波的强弱,区分为强降噪处理和弱降噪处理。这里,用户交互操作为1313。
步骤1202:选择定向降噪或定向通透对象。
在激活定向降噪或定向通透功能后,将通过声音识别技术识别周围的环境音,并通过可视化技术在显示界面内展示音源的类型、距离、方位。
若未识别出音源,如图13所示,则在显示界面132显示耳机佩戴者模型1341、识别广播圈1322,并不会在另一显示界面133内显示标签。此时,用户无可交互的功能对象。
若识别出至少一个音源,如图13所示,则在显示界面134显示耳机佩戴者模型1341、识别广播圈1342、音源模型图标1343,并在另一设定界面135内显示音源模型图标1343对应的标签1351。具体地,图13对应的是在地铁中,识别出人声、媒体音和提示音的场景。则显示提示音、人声、媒体音三种标签以及三种音源模型图标。且根据识别到的音源的远近,在识别广播圈上展示距离。例如身边有人在外放媒体音,则媒体音最近,较远处有人聊天,则相对较远,最远处有地铁广播提示音,则提示音最远。以上识别技术均可通过声音识别技术实现。此时,用户可以通过点击声音源模型图标上的降噪按钮,或点击显示界面的声音源标签,选择处理的对象。这里,用户交互操作为1344。
步骤1203:定向降噪或定向通透生效。
在选择定向降噪对象和降噪模式后,即可对选择的对象进行持续的降噪或通透。若音源消失,下次识别到音源出现时,手机会基于之前的降噪处理记录,自动对对象对应的音源进行处理。
如图13所示,在用户交互操作后,对应对象的图标的状态也发生改变。
当用户通过声音源模型上的降噪按钮选择对象,则按钮更换状态为“降噪中”或“通透中”,联动声音源标签的相关对象选项消失。
当用户通过声音源标签选择对象,则声音源标签的相关对象选项消失。联动显示界面134中,相关模型图标的降噪按钮状态更换为“降噪中”或“通透中”。
步骤1204:关闭定向降噪或定向通透。
可以通过在设定页面131内点击按钮1312,选择关闭,或断开手机和降噪耳机的连接。
可视化技术是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。涉及到计算机图形学、图像处理、计算机视觉、计算机辅助设计等多个领域,成为研究数据表示、数据处理、决策分析等一系列问题的综合技术。在本申请实施例中,主要是针对数据的图像化处理。即当识别到数据库中匹配的音源类型,则在界面图形上,显示数据库中匹配的模型,跟进识别到的距离和方案,在界面图形上,调整模型的位置,综上供用户进行界面交互操作。
具体实现逻辑可参照图14所示出,包括:
步骤1:手机与耳机建立连接。
手机与耳机通过蓝牙成功连接。
步骤2:进入定向降噪或定向通透功能。
用户在手机前端页面点击,进入定向降噪或定向通透功能。
步骤3:激活声音识别和可视化技术。
激活耳机与手机麦克风采集环境音。耳机将音源信息和声纹信息通过蓝牙传输给手机,进行声纹识别,手机通过云端对接,与云端数据库进行音源信息和声纹匹配。数据库内容可通过人工前期输入,也可采用人工智能进行持续学习,具体数据库形成技术本技术方案不做限制。
步骤4:展示界面内容。
匹配成功后,通过可视化技术将数据库中对应的模型显示在界面中,前端界面一并进行用户界面(UI,User Interface)更新。
以上过程为实时刷新机制。当用户进行步骤2后,即使离开手机管理页面,本过程将转为手机后台进行。除非用户在设定页面关闭降噪功能,或将手机和耳机断开连接,则关闭定向降噪或定向通透功能。
在本申请实施例中,通过声音识别技术,终端可以控制音频处理装置在多处音源中实现定向降噪,也就是对多处音源中的一部分音源进行降噪处理,对另一部分音源进行通透处理,这样,避免因为环境音全部被降噪处理而导致的所需要的声音信息遗漏的情况出现。而可视化技术则优化了用户对处理音源的选择,用户可以看到周围的环境音的分布、方位,从而使界面交互更简单直白。
为实现本申请实施例的方法,本申请实施例还提供了一种音频处理装置,如图15所示,该音频处理装置包括:
第一显示单元1501,用于在显示界面中显示至少一个功能对象;所述至少一个功能对象中的每个功能对象对应表征一处音源;
接收单元1502,用于接收第一操作;所述第一操作用于指示在所述至少一个功能对象中选中至少一个功能对象;
第一处理单元1503,用于控制音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
其中,在一个实施例中,每一处音源对应至少一个功能对象;所述功能对象包括图标、标签和/或文本。
在一个实施例中,所述第一显示单元1501,用于:
基于对应的音源的至少一种音源参数,确定每个功能对象的至少一种显示参数;
基于确定出的显示参数,在所述显示界面中显示对应的功能对象。
在一个实施例中,所述第一显示单元1501,用于:
根据音源与音频处理装置之间的距离和/或方位,确定对应的功能对象的以下至少一项:
显示位置;
显示尺寸;
显示形状;
显示颜色;
显示纹路。
在一个实施例中,所述功能对象为图标;所述显示单元1501,用于:
根据音源的类型,确定对应的功能对象的图标类别。
在一个实施例中,所述第一处理单元1503,用于:
基于对应的降噪模式,控制所述音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理;其中,
所述降噪模式,具体包括:
强降噪模式;
弱降噪模式;
通透模式。
在一个实施例中,所述第一处理单元1503,用于:
响应于对功能对象的第二操作,加载降噪模式菜单;
接收第三操作;所述第三操作用于指示在所述降噪模式菜单中选中一个降噪模式;
基于所述第三操作选中的降噪模式,控制所述音频处理装置对对应的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
在一个实施例中,所述第一处理单元1503,用于:
接收第四操作;所述第四操作用于指示对所述选中的功能对象对应的音源采用的降噪模式;
基于所述第四操作指示的降噪模式,控制所述音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
在一个实施例中,所述音频处理装置还包括:
第二显示单元,用于基于对功能对象对应的音源进行的降噪或通透处理,同步显示对应的功能对象的第一状态;所述第一状态至少表征对应的音源处于降噪状态或通透状态。
在一个实施例中,所述音频处理装置还包括:
记录单元,用于记录每处音源对应的降噪或通透处理的处理方式;
第二处理单元,用于在检测到第一音源消失后重新出现的情况下,基于记录的所述第一音源对应的处理方式,控制所述音频处理装置对所述第一音源进行降噪或通透处理。
在一个实施例中,所述音频处理装置还包括:
采集单元,用于采集所述音频处理装置的环境音;
识别单元,用于对采集到的环境音进行识别,确定至少一处音源。
在一个实施例中,所述音频处理装置的环境音,具体包括:
所述终端从至少一个音频处理装置接收到的环境音;
和/或,
所述终端采集的环境音。
实际应用时,所述第一显示单元1501、所述接收单元1502、所述第一处理单元1503、所述第二显示单元、所述记录单元、所述第二处理单元、所述采集单元、所述识别单元可通过音频处理装置中的处理器,比如中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、微控制单元(MCU,Microcontroller Unit)或可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)等实现。
需要说明的是:上述实施例提供的音频处理装置在进行音频处理时,仅以上述各程序模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述处理分配由不同的程序模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的程序模块,以完成以上描述的全部或者部分处理。另外,上述实施例提供的音频处理装置与音频处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
基于上述程序模块的硬件实现,且为了实现本申请实施例的方法,本申请实施例还提供了一种终端。图16为本申请实施例终端的硬件组成结构示意图,如图16所示,终端1600包括:
通信接口1610,能够与其它设备比如网络设备等进行信息交互;
处理器1620,与所述通信接口1610连接,以实现与其它设备进行信息交互,用于运行计算机程序时,执行上述终端侧一个或多个技术方案提供的方法。而所述计算机程序存储在存储器1630上。
当然,实际应用时,终端1600中的各个组件通过总线系统1640耦合在一起。可理解,总线系统1640用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1640除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图16中将各种总线都标为总线系统1640。
本申请实施例中的存储器1630用于存储各种类型的数据以支持终端1600的操作。这些数据的示例包括:用于在终端1600上操作的任何计算机程序。
可以理解,存储器1630可以是易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read OnlyMemory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read-Only Memory)、可擦除可编程只读存储器(EPROM,Erasable Programmable Read-Only Memory)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、磁性随机存取存储器(FRAM,ferromagnetic random access memory)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(CD-ROM,Compact Disc Read-Only Memory);磁表面存储器可以是磁盘存储器或磁带存储器。易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random AccessMemory),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(SRAM,Static Random Access Memory)、同步静态随机存取存储器(SSRAM,Synchronous Static Random Access Memory)、动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)、同步动态随机存取存储器(SDRAM,SynchronousDynamic Random Access Memory)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DDRSDRAM,Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)、增强型同步动态随机存取存储器(ESDRAM,Enhanced Synchronous Dynamic Random Access Memory)、同步连接动态随机存取存储器(SLDRAM,SyncLink Dynamic Random Access Memory)、直接内存总线随机存取存储器(DRRAM,Direct Rambus Random Access Memory)。本申请实施例描述的存储器1630旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
上述本申请实施例揭示的方法可以应用于处理器1620中,或者由处理器1620实现。处理器1620可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1620中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1620可以是通用处理器、DSP,或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。处理器1620可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤,可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于存储介质中,该存储介质位于存储器1630,处理器1620读取存储器1630中的程序,结合其硬件完成前述方法的步骤。
可选地,所述处理器1620执行所述程序时实现本申请实施例的各个方法中由终端实现的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
在示例性实施例中,本申请实施例还提供了一种存储介质,即计算机存储介质,具体为计算机可读存储介质,例如包括存储计算机程序的第一存储器113,上述计算机程序可由终端的处理器1620执行,以完成前述方法所述步骤。计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、Flash Memory、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置、终端和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本申请上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,本申请实施例所记载的技术方案之间,在不冲突的情况下,可以任意组合。
另外,在本申请实例中,“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种音频处理方法,其特征在于,应用于终端,包括:
在显示界面中显示至少一个功能对象;所述至少一个功能对象中的每个功能对象对应表征一处音源;
接收第一操作;所述第一操作用于指示在所述至少一个功能对象中选中至少一个功能对象;
控制音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每一处音源对应至少一个功能对象;所述功能对象包括图标、标签和/或文本。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在显示界面中显示至少一个功能对象,具体包括:
基于对应的音源的至少一种音源参数,确定每个功能对象的至少一种显示参数;
基于确定出的显示参数,在所述显示界面中显示对应的功能对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于对应的音源的至少一种音源参数,确定每个功能对象的至少一种显示参数,具体包括:
根据音源与音频处理装置之间的距离和/或方位,确定对应的功能对象的以下至少一项:
显示位置;
显示尺寸;
显示形状;
显示颜色;
显示纹路。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述功能对象为图标;所述基于对应的音源的至少一种音源参数,确定每个功能对象的至少一种显示参数,具体包括:
根据音源的类型,确定对应的功能对象的图标类别。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理,具体包括:
基于对应的降噪模式,控制所述音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理;其中,
所述降噪模式,具体包括:
强降噪模式;
弱降噪模式;
通透模式。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于对应的降噪模式,控制所述音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理时,所述方法包括:
响应于对功能对象的第二操作,加载降噪模式菜单;
接收第三操作;所述第三操作用于指示在所述降噪模式菜单中选中一个降噪模式;
基于所述第三操作选中的降噪模式,控制所述音频处理装置对对应的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于对应的降噪模式,控制所述音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理,具体包括:
接收第四操作;所述第四操作用于指示对所述选中的功能对象对应的音源采用的降噪模式;
基于所述第四操作指示的降噪模式,控制所述音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理之后,所述方法还包括:
基于对功能对象对应的音源进行的降噪或通透处理,同步显示对应的功能对象的第一状态;所述第一状态至少表征对应的音源处于降噪状态或通透状态。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
记录每处音源对应的降噪或通透处理的处理方式;
在检测到第一音源消失后重新出现的情况下,基于记录的所述第一音源对应的处理方式,控制所述音频处理装置对所述第一音源进行降噪或通透处理。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在显示界面中显示至少一个功能对象之前,所述方法还包括:
采集所述音频处理装置的环境音;
对采集到的环境音进行识别,确定至少一处音源。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述音频处理装置的环境音,具体包括:
所述终端从至少一个音频处理装置接收到的环境音;
和/或,
所述终端采集的环境音。
13.一种音频处理装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在显示界面中显示至少一个功能对象;所述至少一个功能对象中的每个功能对象对应表征一处音源;
接收单元,用于接收第一操作;所述第一操作用于指示在所述至少一个功能对象中选中至少一个功能对象;
第一处理单元,用于控制音频处理装置对所述选中的功能对象对应的音源分别进行降噪或通透处理。
14.一种终端,其特征在于,包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器,
其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行权利要求1至12任一项所述的音频处理方法的步骤。
15.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12任一项所述的音频处理方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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