CN112600961A - 一种音量调节方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种音量调节方法及电子设备,该方法应用于具有左侧和右侧均为弧形的曲面屏幕的电子设备,该方法包括:接收用户在曲面屏幕的第一侧边区域的第一操作,第一侧边区域为左侧和右侧中的一个;响应于第一操作,在与第一操作对应的操作位置显示第一提示信息,第一提示信息包括用于调高音量的第一提示标识和用于调低音量的第二提示标识;检测到用户在第一提示标识上的第二操作时,响应于第二操作调高音量;或者,检测到用户在第二提示标识上的第三操作时,响应于第三操作调低音量。通过先显示提示标识,再对提示标识进行操作,可实现在曲面屏幕上操作达到调节音量的目的,还可以对用户的误操作进行过滤,降低曲面屏幕的误操作几率。
Description
技术领域
本发明涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种音量调节方法及电子设备。
背景技术
近年来,电容式触摸屏具有高灵敏度、反应速度快等优点,使其广泛应用于手机、电子书、数码相机等电子产品上,特别是在智能手机领域给用户带来良好的用户体验。
随机手机的更新换代,手机形态也在不断变化,比如出现了具有折叠屏的手机,目前的手机的两侧一般会设置有传统的物理按键,如音量键、锁屏键等,而具有折叠屏的手机在手机被对折之后,折叠的一侧无法设置传统的物理按键,只能在另一侧设置物理按键,在某些场景下就会出现不便于用户使用物理按键的情况。如果折叠屏支持多次折叠,比如支持两次折叠,左侧和右侧分别可以折叠一部分到手机背面,那么左右两侧的折叠区都无法放置传统物理按键,这种情况下就无法采用物理按键进行音量调节,从而严重影响用户体验。
发明内容
本申请实施例提供一种音量调节方法及电子设备,用以实现便于用户在各种场景下对电子设备的音量进行调节。
本申请实施例提供一种音量调节方法及电子设备,用以实现便于用户在各种场景下对电子设备的音量进行调节。
第一方面,本申请实施例提供了一种音量调节方法,应用于具有左侧和右侧均为弧形的曲面屏幕的电子设备,方法包括:接收用户在曲面屏幕的第一侧边区域的第一操作,其中,所述第一侧边区域为所述左侧和右侧中的一个,电子设备响应于第一操作,在与第一操作对应的操作位置显示第一提示信息,其中,第一提示信息包括用于调高音量的第一提示标识和用于调低音量的第二提示标识,检测到用户在第一提示标识上的第二操作时,响应于第二操作调高音量;或者,检测到用户在第二提示标识上的第三操作时,响应于第三操作调低音量。
基于该方案,电子设备可以通过对曲面屏幕上显示的提示标识进行操作达到调节音量的目的,不需要依赖于物理按键调节音量,从而可以便于用户在各种场景下对电子设备的音量进行调节,而且,该方案中先显示提示标识,之后对提示标识进行操作才能实现音量调节,可以对用户的误操作进行过滤,降低曲面屏幕的误操作几率。
在一种可能的设计中,第一操作、第二操作和第三操作中的任一种操作为:滑动操作或按压操作。
在一种可能的设计中,当接收到用户在第一提示标识上的第二操作时,响应于第二操作调高音量,可以包括:当接收到用户在第一提示标识上的第二操作时,响应于第二操作调高音量,并在与第二操作对应的操作位置显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示音量调高的变化情况。当接收到用户在第二提示标识上的第三操作时,响应于第三操作调低音量,可以包括:当接收到用户在第二提示标识上的第三操作时,响应于第三操作调低音量,并在与第三操作对应的操作位置显示第三提示信息,其中,第三提示信息用于提示音量调低的变化情况。
通过该设计,当接收到用户分别在第一提示标识和第二提示标识上的操作时,显示相应的提示信息,从而便于用户了解音量的变化情况。
在一种可能的设计中,第二提示信息和第三提示信息均为音量进度条,或者,第二提示信息和提示信息均为音量数值。
在一种可能的设计中,该方法还可以包括:若第二提示信息和第三提示信息均为音量进度条,当用户的手指在第一侧边区域滑动时,音量进度条的位置与手指的滑动位置对应。也就是说,当用户在第一提示标识上进行第二操作时,响应于第二操作调高音量,并显示音量进度条,当用户在第二提示标识上进行第三操作时,响应于第三操作调高音量,并显示音量进度条,而且音量进度条的进度与用户手指的滑动位置对应,即用户手指滑动到哪个位置,音量进度条的进度也会跟手到达哪个位置,从而可以提高用户体验。
在一种可能的设计中,若第二提示信息和第三提示信息均为音量数值,则音量数值包括用于指示当前音量的第一数值和用于指示最大音量的第二数值。
在一种可能的设计中,第一提示标识和第二提示标识为圆点,这样在不影响用户查看屏幕上的其它内容的同时,可以达到提示用户的效果。或者,第一提示标识为加号,第二提示标识为减号,加号可以更直观的提示用来调高音量的可操作位置,减号可以更直观的提示用来调低音量的可操作位置。
在一种可能的设计中,第一提示标识与第一操作对应的操作位置之间的距离小于第二提示标识与第一操作对应的操作位置之间的距离。这样拇指在向下滑动更大的距离才会发生误触,而且向下距离大于向上的距离,拇指不那么容易到达第二提示标识的位置,如此,可以降低发生误触的几率。
在一种可能的设计中,第一侧边区域可以为曲面屏幕的整个侧边,或者为部分侧边。
在一种可能的设计中,弧形的曲率大于70度。
在一种可能的设计中,该方法还包括:当接收到用户在第一提示标识上的第二操作时,采用第一振动强度振动提示用户;或者,当接收到用户在第二提示标识上的第三操作时,采用第二振动强度振动提示用户;第一振动强度与第二振动强度大小不同,示例的,第一振动强度大于所述第二振动强度。通过该设计,用户可以不用看着屏幕,就可以通过感知不同的振动强度来确定手指到达的位置。
在一种可能的设计中,该方法还包括:当接收到用户在第一提示标识上的第二操作时,采用第一振动频次振动提示用户;或者,当接收到用户在第二提示标识上的第三操作时,采用第二振动频次振动提示用户;第一振动频次与第二振动频次大小不同,示例的,第一振动频次高于所述第二振动频次。通过该设计,用户可以不用看着屏幕,就可以通过感知不同的振动频次来确定手指到达的位置。
在一种可能的设计中,该方法还包括:当检测到所述电子设备由竖屏状态切换至横屏状态时,所述第一提示信息的显示区域从第一侧边区域的靠近端部的区域移动到所述第一侧边区域的中间区域。通过该设计,这样可以防止在横屏时用户手指经常会误触侧边区域的靠近端部的区域而导致的误操作。
第二方面,本申请实施例提供了一种音量调节方法,应用于具有左侧和右侧均为弧形的曲面屏幕的电子设备,该方法包括:接收用户在曲面屏幕的第一滑动操作;若确定第一滑动操作的滑动距离大于预设距离时,则响应于第一滑动操作振动提示用户进入音量调节状态;若第一滑动操作为从曲面屏幕的侧边区域向屏幕内滑动,则音量调节状态为调低音量状态;若第一滑动操作为从曲面屏幕的底边区域向屏幕内滑动,则音量调节状态为调高音量状态;接收用户的第二滑动操作;第二滑动操作的起点位置为第一滑动操作的终点位置;响应于第二滑动操作,按照音量调节状态调节音量。
基于该方案,电子设备可以通过在曲面屏幕上进行滑动操作达到调节音量的目的,不需要依赖于物理按键调节音量,从而可以便于用户在各种场景下对电子设备的音量进行调节,而且,该方案还可应用在用于不便于看着曲面屏幕调节音量的场景中,比如通话过程中,先对曲面屏幕进行操作,通过振动提示用户进入音量调节状态,再继续调节音量,从而可以实现在不便于看着屏幕时,便于用户调节音量。
第三方面,本申请实施例提供了一种响应方法,应用于具有左侧和右侧均为弧形的曲面屏幕的电子设备,该方法包括:接收用户在曲面屏幕的第一侧边区域的第一操作,电子设备响应于第一操作,在与第一操作对应的操作位置显示第一提示信息,其中,第一提示信息包括用于实现第一功能的第一提示标识和用于实现第二功能的第二提示标识,当接收到用户在第一提示标识上的第二操作时,响应于第二操作执行第一功能;或者,当接收到用户在第二提示标识上的第三操作时,响应于第三操作执行第二功能。
其中,第一功能可以为截屏功能,第二功能可以为二维码支付功能;或者,第一功能为电源键功能,第二功能为音量调节功能。
基于该方案,电子设备可以通过对曲面屏幕上显示的不同的提示标识进行操作达到实现不同功能的目的,不需要依赖于物理按键实现各项功能,从而可以便于用户在各种场景下对电子设备实现各项功能,而且,该方案中先显示提示标识,之后对提示标识进行操作才能实现相应功能,可以对用户的误操作进行过滤,降低曲面屏幕的误操作几率。
第四方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、具有曲面屏幕的触摸屏;触摸屏,用于接收用户的操作;存储器用于存储一个或多个计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得电子设备执行:在接收用户在曲面屏幕的第一侧边区域的第一操作时,响应于第一操作,在与第一操作对应的操作位置显示第一提示信息;第一提示信息包括用于调高音量的第一提示标识和用于调低音量的第二提示标识;当接收到用户在第一提示标识上的第二操作时,响应于第二操作调高音量;或者,当接收到用户在第二提示标识上的第三操作时,响应于第三操作调低音量。
在一种可能的设计中,所述第一操作为滑动操作或按压操作,所述第二操作为滑动操作或按压操作。
在一种可能的设计中,所述处理器,具体用于:当接收到所述用户在所述第一提示标识上的第二操作时,响应于所述第二操作调高音量,并在与所述第二操作对应的操作位置显示第二提示信息;所述第二提示信息用于提示音量调高的变化情况;或者,当接收到所述用户在所述第二提示标识上的第三操作时,响应于所述第三操作调低音量,并在与所述第三操作对应的操作位置显示第三提示信息;所述第三提示信息用于提示音量调低的变化情况。
在一种可能的设计中,所述第二提示信息和所述第三提示信息均为音量进度条,或者,所述第二提示信息和所述提示信息均为音量数值。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:若所述第二提示信息和所述第三提示信息均为音量进度条,当所述用户的手指在所述第一侧边区域滑动时,所述音量进度条的位置与所述手指的滑动位置对应。
在一种可能的设计中,若所述第二提示信息和所述第三提示信息均为音量数值,则所述音量数值包括用于指示当前音量的第一数值和用于指示最大音量的第二数值。
在一种可能的设计中,所述第一提示标识和所述第二提示标识为圆点;或者,所述第一提示标识为加号,所述第二提示标识为减号。
在一种可能的设计中,所述第一提示标识与所述第一操作对应的操作位置之间的距离小于所述第二提示标识与所述第一操作对应的操作位置之间的距离。
在一种可能的设计中,所述第一侧边区域为所述曲面屏幕的整个侧边,或者为部分侧边。
在一种可能的设计中,所述弧形的曲率大于70度。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:当接收到所述用户在所述第一提示标识上的第二操作时,采用第一振动强度振动提示用户;或者,当接收到所述用户在所述第二提示标识上的第三操作时,采用第二振动强度振动提示用户;所述第一振动强度与所述第二振动强度大小不同。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:当接收到所述用户在所述第一提示标识上的第二操作时,采用第一振动频次振动提示用户;或者,当接收到所述用户在所述第二提示标识上的第三操作时,采用第二振动频次振动提示用户;所述第一振动频次与所述第二振动频次大小不同。
在一种可能的设计中,所述处理器还用于:当检测到所述电子设备由竖屏状态切换至横屏状态时,所述第一提示信息的显示区域从第一侧边区域的靠近端部的区域移动到所述第一侧边区域的中间区域。
第五方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、具有曲面屏幕的触摸屏;所述触摸屏,用于接收用户的操作;所述存储器用于存储一个或多个计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得电子设备执行:在接收用户在曲面屏幕的第一滑动操作时,若确定第一滑动操作的滑动距离大于预设距离,则响应于第一滑动操作振动提示用户进入音量调节状态;若第一滑动操作为从曲面屏幕的侧边区域向屏幕内滑动,则音量调节状态为调低音量状态;若第一滑动操作为从曲面屏幕的底边区域向屏幕内滑动,则音量调节状态为调高音量状态;接收用户的第二滑动操作;第二滑动操作的起点位置为第一滑动操作的终点位置;响应于第二滑动操作,按照音量调节状态调节音量。
第六方面,本申请实施例一种电子设备,包括处理器、存储器、具有曲面屏幕的触摸屏;所述触摸屏,用于接收用户的操作;所述存储器用于存储一个或多个计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得电子设备执行:在接收用户在曲面屏幕的第一侧边区域的第一操作时,电子设备响应于第一操作,在与第一操作对应的操作位置显示第一提示信息,其中,第一提示信息包括用于实现第一功能的第一提示标识和用于实现第二功能的第二提示标识,当接收到用户在第一提示标识上的第二操作时,响应于第二操作执行第一功能;或者,当接收到用户在第二提示标识上的第三操作时,响应于第三操作执行第二功能。其中,第一功能可以为截屏功能,第二功能可以为二维码支付功能;或者,第一功能为电源键功能,第二功能为音量调节功能。
第七方面,本申请实施例还提供一种装置,该装置包括执行上述任一方面的任意一种可能的设计的方法的模块/单元。这些模块/单元可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。
第八方面,本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述任一方面的任意一种可能的设计的方法。
第九方面,本申请实施例还提供一种包含计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得所述电子设备执行上述任一方面的任意一种可能的设计的方法。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图;
图3a为本申请实施例适用的手机的立体图;
图3b为本申请实施例适用的手机的剖视图;
图4a至图4b为本申请实施例适用的具有曲面显示屏的手机的剖面图;
图5为本申请实施例提供的一种侧边区域所在位置的示意图;
图6a至图6c为本申请实施例提供的一组界面示意图;
图7a至图7d为本申请实施例提供的另一组界面示意图;
图8a至图8d为本申请实施例提供的另一组界面示意图;
图9a至图9b为本申请实施例提供的振动强度的示意图;
图9c至图9d为本申请实施例提供的振动频次的示意图;
图10a至图10b为本申请实施例提供的另一组界面示意图;
图11a至图11b为本申请实施例提供的另一组界面示意图;
图12为本申请实施例提供的双手握持手机的示意图;
图13a至图13e为本申请实施例提供的用于调节音量的交互区域变化示意图;
图14为本申请实施例提供的通话场景中单手握持手机的示意图;
图15a至图15b为本申请实施例提供的调低音量的示意图;
图15c至图15d为本申请实施例提供的调高音量的示意图;
图16为本申请实施例提供的一种音量调节的方法示意图;
图17为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了便于理解,示例的给出了部分与本申请实施例相关概念的说明以供参考。如下所示:
曲面屏幕,是一种采用柔性材料制作的显示屏,相比直面屏幕,曲面屏幕弹性更好,不易破碎。曲面屏幕以非刚性玻璃作为基底,弹性更好,不易破碎。因此可降低屏幕的磨损几率,尤其是被触碰率较高的手机屏幕。
电容式触摸屏技术,是利用人体的电流感应进行工作的。当手指触摸在触摸屏上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,手指从接触点吸走一个很小的电流,从而产生电容信号。这个电流分别从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,处理器可以通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置,从而电子设备可以根据全屏幕中的触摸位置的电容值发生变化,监测到用户的触摸操作。
无压力触摸,是用户手指在触摸屏上进行无明显压力的触摸,即压力小于一定阈值,可以通过触摸传感器的识别出每次的触摸,与压力按压不同的是,无压力触摸一次触摸屏之后,需要将手指抬起离开屏幕,之后,手指再次触摸到触摸屏会被识别为第二次触摸。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。
本申请公开的各个实施例可以应用于设置有触摸屏的电子设备中。在本申请一些实施例中,电子设备可以是包含诸如个人数字助理和/或音乐播放器等功能的便携式电子设备,诸如手机、平板电脑、具备无线通讯功能的可穿戴设备(如智能手表)、车载设备等。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载或者其它操作系统的便携式电子设备。上述便携式电子设备也可以是诸如具有触敏表面(例如触控面板)的膝上型计算机(Laptop)等。还应当理解的是,在本申请其他一些实施例中,上述电子设备也可以是具有触敏表面(例如触控面板)的台式计算机。
图1示例性示出了一种电子设备100的结构示意图。
应理解,图示电子设备100仅是一个范例,并且电子设备100可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
如图1所示,手机100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
下面结合图1对电子设备100的各个部件进行具体的介绍:
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如,处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。其中,控制器可以是手机100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用,从而可避免重复存取,可减少处理器110的等待时间,因而可提高系统的效率。
处理器110可以运行本申请实施例提供的触摸屏音量调节的方法,处理器可以响应于对显示屏的触摸操作,并在显示屏的侧边边缘显示音量交互的相关提示信息。当处理器110集成不同的器件,比如集成CPU和GPU时,CPU和GPU可以配合执行本申请实施例提供的操作提示的方法,比如操作提示的方法中部分算法由CPU执行,另一部分算法由GPU执行,以得到较快的处理效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。比如,接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integratedcircuit sound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现手机100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现手机100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现手机100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为手机100充电,也可以用于手机100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对手机100的结构限定。在本申请另一些实施例中,手机100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过手机100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
手机100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在手机100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在手机100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,手机100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得手机100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
手机100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
在本申请实施例中,显示屏194可以是一个一体的柔性显示屏,也可以采用两个刚性屏以及位于两个刚性屏之间的一个柔性屏组成的拼接的显示屏。当处理器110运行本申请实施例提供的音量调节方法,在显示屏194在折叠时,在某个屏接收到触摸操作,处理器110确定该触摸操作在该屏上的触摸位置,并在该屏上的触摸位置显示音量交互的相关提示信息。
手机100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当手机100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。手机100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,手机100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现手机100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展手机100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行手机100的各种功能应用以及数据处理。
手机100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。手机100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当手机100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。手机100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,手机100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,手机100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。手机100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,手机100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。手机100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定手机100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定手机100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,手机100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。手机100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当手机100是翻盖机时,手机100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测手机100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当手机100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。手机100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,手机100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。手机100通过发光二极管向外发射红外光。手机100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定手机100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,手机100可以确定手机100附近没有物体。手机100可以利用接近光传感器180G检测用户手持手机100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。手机100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测手机100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。手机100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。例如,可以在手机100的正面(显示屏194的下方)配置指纹传感器,或者,在手机100的背面(后置摄像头的下方)配置指纹传感器。另外,也可以通过在触摸屏中配置指纹传感器来实现指纹识别功能,即指纹传感器可以与触摸屏集成在一起来实现手机100的指纹识别功能。在这种情况下,该指纹传感器可以配置在触摸屏中,可以是触摸屏的一部分,也可以是以其他方式配置在触摸屏中。另外,该指纹传感器还可以被实现为全面板指纹传感器,因此,可以把触摸屏看成是任何位置可都可以进行指纹采集的一个面板。在一些实施例中,该指纹传感器可以对采集到的指纹进行处理(例如指纹是否验证通过)发送给处理器110,由处理器110根据指纹处理结果做出相应的处理。在另一些实施例中,还指纹传感器还可以将采集到的指纹发送给处理器110,以便处理器110对该指纹进行处理(例如指纹验证等)。本申请实施例中的指纹传感器可以采用任何类型的感测技术,包括但不限于光学式、电容式、压电式或超声波传感技术等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,手机100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,手机100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,手机100对电池142加热,以避免低温导致手机100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,手机100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于手机100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。手机100可以接收按键输入,产生与手机100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和手机100的接触和分离。手机100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。手机100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,手机100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在手机100中,不能和手机100分离。
尽管图1中未示出,手机100还可以包括蓝牙装置、定位装置、闪光灯、微型投影装置、近场通信(near field communication,NFC)装置等,在此不予赘述。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括电话、相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面以电子设备为手机为例,图3a为本申请实施例适用的手机的立体图,图3b为从图3a所示的手机沿与手机短边平行的截面剖分之后得到的剖视图。图3a和图3b中手机的屏幕为弧形结构的曲面显示屏310,可选的,弧形的曲率大于70度。示例的,该曲面显示屏310也可以称为瀑布屏,左侧和右侧区域向下弯曲到近乎垂直的状态,即侧边弧度接近90度。如图3a所示,手机的底部设有充电插口以及扬声器播放口,手机的曲面显示屏的侧边区域还可设有压力传感器,用于检测用户在曲面屏幕上的作用力的大小,如图3b所示的手机的剖视图,其中,在侧边区域的电容触摸屏下方设置有压力传感器320。可参见图5所示的曲面显示屏的正面,其中左侧的侧边区域501(灰色区域)和右侧的侧边区域502(灰色区域)为弧形结构,图5中仅用灰色区域来示意弧形结构的侧边区域的位置,并不是限定侧边区域的显示效果是灰色,后续附图中的灰色区域也是如此。
图4a和图4b为具有可折叠的曲面显示屏310的手机的剖面图,图4a中折叠线1和折叠线3分别将曲面显示屏310分为三个显示区域,分别为显示区域311、显示区域312和显示区域313。将手机按照图4a中所示的折叠线1和折叠线2分别向手机背面折叠,如图4b所示,显示区域311和显示区域313被折叠到背面。传统的手机在侧边设置有物理按键,如音量键和电源键,但是在手机被折叠后如图4b所示的折叠状态时,用户无法使用未折叠之前侧边设置的物理按键,例如用户正在使用折叠状态的手机打电话的场景中,用户觉得声音太小,需要调节音量键,就需要用户先将手机展开才能再调节侧边的音量键,给用户带来不便。
为此,本申请提供一种音量调节方法,该方法适用于具有曲面屏的电子设备,或者适用于屏幕可折叠的电子设备。该方法包括:当电子设备检测到用户对侧边区域的曲面屏幕的触摸操作时,在与该触摸操作对应的操作位置显示用于音量交互的提示信息,该提示信息可以包括音量加虚拟按键和音量减虚拟按键,该音量加虚拟按键与该触摸操作对应的操作位置之间的距离为第一预设距离,音量加虚拟按键与该触摸操作对应的操作位置之间的距离为第二预设距离,其中,第一预设距离与第二预设距离可以相同,也可以不相同。当电子设备检测到用户对音量加虚拟按键进行操作时,调高电子设备的音量;当电子设备检测到用户对音量减虚拟按键进行操作时,调低电子设备的音量。该方法可以实现对曲面屏幕的虚拟按键进行操作,不需要依赖于物理按键调节音量,而且,该方法中先显示虚拟按键,之后对虚拟按键进行操作才能实现音量调节,可以对用户的误操作进行过滤,降低曲面屏幕的误操作几率,从而可以提高用户体验。
在一个实施例中,用于音量交互的提示信息中可以包括两个圆点,一个圆点用于标识用于调高音量,另一个圆点用于标识用于调低音量,可选的,这样在不影响用户查看屏幕上的其它内容的同时,可以达到提示用户的效果。
在另一个实施例中,用于音量交互的提示信息中也可以是加号和减号,其中加号可以更直观的提示用来调高音量的可操作位置,减号可以更直观的提示用来调低音量的可操作位置。
以下将结合附图,以电子设备为手机为例,对本申请实施例提供的音量调节方法进行详细介绍。
需要说明的是,用户对侧边区域的曲面屏幕的触摸操作,手机响应于该触摸操作,在侧边区域显示用于音量交互的提示信息,该用于音量交互的提示信息可以显示在手机的左右两侧或左右两侧中任一侧的侧边区域,如图5所示的位置A与位置D之间的侧边区域,也就是说,用户的拇指在位置A与位置D之间侧边区域的任一位置进行操作时,可以在相应的操作位置显示用于音量交互的提示信息。其中,位置A为手机处于竖屏状态下的显示区域的顶端的位置,位置D为手机处于竖屏状态下的显示区域的底端的位置。一般用户单手握持手机时,拇指大多会接触手机侧边的中间或中间偏上的区域,考虑到用户习惯,为了便于用户单手握持时使用音量调节虚拟按键调节音量,上述用于音量交互的提示信息可以显示在手机的左右两侧的侧边区域或左右两侧中任一侧的一部分侧边区域,如图5所示的位置B与位置C之间侧边区域,其中位置B与位置A的距离大约为整个显示区域长度的十分之一,位置C与位置A的距离大约为整个显示区域长度的二分之一。示例的,比如位置A与位置D之间的距离为15cm,位置B与位置A之间的距离为1.5cm,位置C与位置A之间的距离为7cm。也就是说,用户的拇指在位置B与位置C之间侧边区域中的任一位置进行操作时,可以在相应的操作位置显示用于音量交互的提示信息。
需要说明的是,在用户的拇指触摸曲面屏幕的场景中,拇指按压在曲面屏幕上所产生的电容信号实际上可以近似为一个椭圆的形状,也就是说,拇指实际触摸的不是一个点,而是一个椭圆的区域,可以根据这个区域的每个像素点的电容值,确定出这个椭圆区域的重心,作为操作位置。
以下示例中以用户的拇指作用于手机左侧的位置B与位置C之间的侧边区域为例,对用于音量交互的提示信息进行介绍。
本申请实施例中,用于音量交互的提示信息可以在用户的拇指的操作位置显示,也就是说,用户的拇指触摸侧边手机左侧的哪一个位置,用于音量交互的提示信息就在哪一个位置处显示。如图6a所示,当用户的手指作用于手机左侧的侧边区域的位置E,手机接收到作用于位置E的触摸操作,在位置E处显示如图6b中所示的提示信息,该提示信息包括用于指示音量加(“+”)虚拟按键和音量减(“-”)虚拟按键。当用户的拇指作用于手机左侧的侧边区域的位置F,手机接收到作用于位置F的触摸操作,在位置F处显示如图6c中所示的提示信息,该提示信息包括用于指示音量加(“+”)虚拟按键和音量减(“-”)虚拟按键。
在一些实施例中,音量“+”虚拟按键与操作位置的距离和音量“-”虚拟按键与操作位置的距离相等,如图6b所示,音量“+”虚拟按键与位置E之间的距离为L1,音量“-”虚拟按键与位置E之间的距离为L2,其中,L1等于L2。
在另一些实施例中,考虑到握持手机的手的拇指在侧边区域向上滑动的可达到距离会比向下滑动可到达的距离小,而且,拇指触摸在侧边区域后,向下误触的情况会比向上误触的情况更容易发生,考虑到防误触、以及拇指滑动的难易程度等因素,可以将音量“+”虚拟按键与操作位置的距离设置为小于音量“-”虚拟按键与操作位置的距离,如图6c所示,音量“+”虚拟按键与位置E之间的距离为L1,音量“-”虚拟按键与位置E之间的距离为L2,其中,L1小于L2。这样拇指在向下滑动更大的距离才会发生误触,而且向下距离大于向上的距离,拇指不那么容易到达音量“-”虚拟按键,如此,可以降低发生误触的几率。
上述图6b和图6c中,以在手机左侧的侧边区域显示用于音量交互的提示信息为例进行说明,在其它一些示例中,也可以在右侧的侧边区域显示用于音量交互的提示信息,本申请对此不进行限定。
需要说明的是,上述触发用于音量交互的提示信息显示的触摸操作,可以为拇指单次轻触(无压力点按)曲面屏幕的侧边区域,也可以为双击曲面屏幕的侧边区域,也可以为单次滑动手势,也可以为单次长按曲面屏幕的侧边区域,当然,也可以为其它可以触发用于音量交互的提示信息显示的操作,本申请实施例对此不作限定。
此外,用于音量交互的提示信息可以一直显示在曲面屏幕的侧边区域,也可以在预设时长之内显示,比如,预设时长为1分钟,在1分钟之内没有继续进行任何操作,那么用于音量交互的提示信息隐藏。
在用于音量交互的提示信息显示在曲面屏幕的侧边区域之后,用户可以进一步对音量“+”虚拟按键和音量“-”虚拟按键进行操作,以实现调节音量。
示例的,以电子设备的曲面屏幕显示如图6c所示的用于音量交互的提示信息为例,用户的拇指在如图6c所示的位置F继续进行操作,如图7a所示,用户的拇指从位置F沿着虚线701的方向向上滑动,滑动至音量“+”虚拟按键的位置之后,显示如图7b所示的音量进度条702,音量进度条702的音量值与拇指的操作位置齐平。之后,用户的拇指可以按照图7c所示的虚线703方向继续向上滑动,可以将音量调大至如图7d所示的效果。
本申请实施例中所涉及的音量进度条,例如音量进度条702、音量进度条802等,可以显示在侧边区域的非弧形部位,这样便于用户查看音量进度条。
此外,用户的拇指可以在侧边区域的弧形部位进行触摸操作,使用于音量交互的提示信息显示在侧边区域的非弧形部位,便于用户查看用于音量交互的提示信息,这种情况下,用户的拇指需要在非弧形部位对音量交互的提示信息进行操作,从而使音量进度条显示在侧边区域的非弧形部位。当然,也可以使用于音量交互的提示信息显示在侧边区域的弧形部位,这样用户拇指可以继续在弧形部位对用于音量交互的提示信息进行操作,从而使音量进度条显示在侧边区域的非弧形部位。
示例性的,以电子设备的曲面屏幕显示如图6c所示的用于音量交互的提示信息为例,用户的拇指在如图6c所示的位置F继续进行操作,如图8a所示,用户的拇指从位置F沿着虚线801的方向向下滑动,滑动至音量“-”虚拟按键的位置之后,显示如图8b所示的音量进度条802,音量进度条802的音量值与拇指的操作位置齐平。也就是说,音量进度条802的音量值随着用户拇指的操作而变化,也就是说,音量进度条的进度的位置与所述手指的滑动位置对应。之后,用户的拇指可以按照图8c所示的虚线803方向继续向下滑动,可以将音量调小至如图8d所示的效果。
在另一些示例中,也可以在电子设备的曲面屏幕显示如图7a所示的用于音量交互的提示信息之后,拇指离开曲面屏幕,然后拇指点按音量“+”虚拟按键的位置,曲面屏幕显示如图7b所示的音量进度条702。同样的,也可以在电子设备的曲面屏幕显示如图8a所示的用于音量交互的提示信息之后,拇指离开曲面屏幕,然后拇指点按音量“-”虚拟按键的位置,曲面屏幕显示如图8b所示的音量进度条702。
为了进一步提高用户体验,可以在拇指接触到音量“+”虚拟按键的位置或音量“-”虚拟按键的位置时,手机以振动的方式提示用户手指已到达可以调节音量的位置。
一种可能的实现方式中,可以不同的振动强度来提示用户拇指到达音量“+”虚拟按键的位置或音量“-”虚拟按键的位置。示例性的,当手指到达如图7b所示的音量“+”虚拟按键的位置时,按照如图9a所示的振动强度来提示用户,当手指到达如图8b所示的音量“-”虚拟按键的位置时,按照如图9b所示的振动强度来提示用户,其中图9a所示的振动强度大于图9b所示的振动强度,应理解,在其他一些实施例中,也可以采用图9a所示的振动强度来提示用户手指到达音量“-”虚拟按键的位置,并采用图9b所示的振动强度来提示用户手指到达音量“+”虚拟按键的位置。从而用户可以不用看着屏幕,就可以通过感知振动强度来确定手指到达的位置。
在另一种可能的实现方式中,可以不同的振动频次来提示用户拇指到达音量“+”虚拟按键的位置或音量“-”虚拟按键的位置。示例性的,当手指到达如图7b所示的音量“+”虚拟按键的位置时,按照如图9c所示的振动频次来提示用户,当手指到达如图8b所示的音量“-”虚拟按键的位置时,按照如图9d所示的振动频次来提示用户,也就是说,手指到达音量“+”虚拟按键的位置时振动两次,手指到达音量“-”虚拟按键的位置时振动一次。应理解,振动频次可以根据实际需要进行设置,本申请对此不作限定。在其他一些实施例中,也可以采用较多的振动频次来提示用户手指到达音量“-”虚拟按键的位置,并采用较少的振动频次来提示用户手指到达音量“+”虚拟按键的位置。从而用户可以不用看着屏幕,就可以通过感知振动频次来确定手指到达的位置。
以用户手指滑动至音量“+”虚拟按键的位置为例,曲面屏幕显示音量进度条702。之后,可以采用如图7c所示的滑动方式调节音量大小,还可以有多种其它方式可以实现对音量的调节。
一种调节方式为,无压力按压的方式调节音量大小,如图10a所示,用户手指无压力点按音量“+”虚拟按键的位置,可以将音量调小至如图10b所示的效果。举例来说,用户手指在音量“+”虚拟按键的位置无压力点按一次,音量调大一级,用户手指离开曲面屏幕,再次在音量“+”虚拟按键的位置无压力点按一次,音量又调大一级。用户手指一直无压力触摸在音量“+”虚拟按键的位置没有抬起离开,触摸到达一定时间后,就会进入连续调节音量的状态,直至音量到达最大。
另一种调节方式为,压力按压的方式调节音量大小,这种方式需要在曲面屏幕的侧边设置压力传感器,用来检测压力的大小。举例来说,用户手指在音量“+”虚拟按键的位置按压的压力大于压力阈值,则音量调大一级,用户手指在音量“+”虚拟按键的位置按压的压力小于压力阈值之后,再次按压至压力大于压力阈值时,则音量又调大一级。如果用户手指在音量“+”虚拟按键的位置的持续按压到达一定时间、且压力一直大于压力阈值,就会进入连续调节音量的状态,直至音量达到最大。
上述两种调节方式中,在进入连续调节音量的状态时,音量调大的速度可以是匀速变化,也可以不是匀速变化,比如,可以是先缓慢调节再逐渐变快的速度变化。示例性的,刚开始以300ms每级的速度调大音量,在调大三级之后,再以200ms每级的速度调大音量,在调大一级之后,以100ms每级的速度调大音量。同样的,音量调大的速度可以是匀速变化,也可以不是匀速变化,此处不再赘述。
以上实施例中,用户需要调节音量时,曲面屏幕显示音量进度条的方式来显示音量调节的结果。在其他一些实施例中,可以采用数字表示音量大小。示例性的,在曲面屏幕显示如图6c所示的用于音量交互的提示信息之后,拇指滑动到音量“+”虚拟按键的位置,显示如图11a所示的数字进度条1101,其中,数字进度条1101包括两个数值,其中一个数值表示当前音量的实际值,另一个数值表示在音量总值。如图11a中,音量总值为15,还未对音量“+”虚拟按键进行操作之前的音量实际值为6。参见图11b,经过拇指按压音量“+”虚拟按键的位置之后,音量被调大至10。
本申请实施例中,手机处于竖屏状态时,根据用户单手握持手机的习惯,一般可以更方便地在手机的中部或中部以上的位置进行操作,而在其他一些场景中,比如打游戏场景,用户经常会将手机旋转使手机处于横屏状态,如图12所示,用户左手和右手同时持握手机,左手的食指会搭在手机的横屏的左上角的位置,右手的食指会搭在手机的横屏的右上角的位置,如果用于音量调节的交互区域仍然和竖屏状态时一样,那么就会在左右食指容易触碰的位置,这样在打游戏时,左手的食指和左手的食指会容易误触侧边区域中用于音量调节的响应区域,从而产生误操作。
为了防止手指处于横屏状态时发生误操作,手机可以通过陀螺仪传感器和重力传感器来识别手机是处于竖屏状态还是横屏状态。在手机检测到从竖屏状态切换到横屏状态时,侧边的用于音量调节的交互区域从自动切换到横屏状态时的上下侧边区域、且在侧边区域的中间区域,从而可以避开左右上角的容易误触区域。
示例性的,当检测到手机从图13a所示的竖屏状态切换至如图13b所示的横屏状态时,手机侧边区域从边缘处向内(虚线1301)的方向显示提示条1302,该提示条1302用于指示用于音量调节的交互区域,该提示条1302位于侧边区域的偏左位置。之后,参见图13c,手机自动将该提示条1302按照虚线1303的方向移动至如图13d所示的侧边区域的中间位置。之后,提示条1302按照虚线1304的方向移动直至消失。
当检测到手机从图13d所示的横屏状态切换至如图13a所示的竖屏状态时,提示条会从侧边区域的中间位置,移动到靠近偏上的位置。
在其他一些场景中,比如通话场景,如图14所示,用户左手握持手机,手机的曲面屏幕贴着用户的耳朵,此时用户觉得通话声音太小,想要将音量调大,或者,用户觉得通话声音太大,想要将音量调小,但是为了防止漏掉通话对端的重要信息,所以又不太方便看着手机屏幕进行音量调节。本申请实施例中提供另一种调节音量的方式,通过在曲面屏幕上进行滑动来调节音量大小,下面结合图15a至图15d进行详细说明。
当用户想要调低音量时,拇指从手机的侧边向屏幕内滑动,参见图15a,从位置G处向内按照虚线1501的方向滑动,直到滑动距离达到预设距离时,手机进行振动提示,如图15b所示,在位置H处出现振动提示,其中滑动距离为位置H与位置G之间的直线距离。然后,拇指继续向内滑动进入调低音量状态,即拇指继续向内滑动,音量逐渐降低。
当用户想要调高音量时,可以从手机的底边向屏幕内滑动,参见图15b,从位置O处向内按照虚线1502的方向滑动,直到滑动距离达到预设距离时,直到出现振动提示,如图15b所示,在位置P处出现振动提示,其中滑动距离为位置O与位置P之间的直线距离。然后,拇指继续向内滑动进入调高音量状态,即拇指继续向内滑动,音量逐渐提高。
图15a至图15d的示例中,可以在手机的显示屏处于灭屏状态或者亮屏状态时,触摸传感器检测到手指的滑动操作,从而实现检测手指触摸位置,并进行音量调节。通过该示例,可以实现在不便于看着屏幕时,便于用户调节音量。
本申请实施例中,是对侧边区域进行操作来实现调节音量为例,来说明侧边区域可以实现的功能,在其他一些实施例中,也可以对侧边区域实现其他的功能,比如通过不同的手势触发不同的功能,如双击触发电源键的功能,单次压力按压触发音量调节功能。再比如,黑屏下双击侧边区域点亮屏幕,亮屏情况下双击侧边区域则熄灭屏幕。又比如,双次压力按压触发支付功能,单次压力按压触发音量调节功能,其中双次压力按压是指在200ms内出现两次压力大于一定阈值的力的按压。
上述音量调节的示例也可以替换为触发其它的功能。示例的,如上述图7a中,用户拇指从位置F向上滑动到音量“+”虚拟按键的位置触发音量调高的功能,从位置F向下滑动到音量“-”虚拟按键的位置触发音量调低的功能,在其他一些实施例中,音量“+”虚拟按键的位置和音量“-”虚拟按键的位置也可以设置为其他功能,比如从位置F向上滑动到音量“+”虚拟按键的位置触发截屏功能,从位置F向下滑动到音量“-”虚拟按键的位置触发二维码支付功能。
参见图16,示例性的示出了本申请实施例提供的一种音量调节方法的流程,该方法由电子设备执行。
步骤1601,电子设备接收用户在曲面屏幕的第一侧边区域的第一操作,其中,第一侧边区域为左侧和右侧中的一个;
步骤1602,电子设备响应于第一操作,在与第一操作对应的操作位置显示第一提示信息,其中,第一提示信息包括用于调高音量的第一提示标识和用于调低音量的第二提示标识;
示例性的,第一提示信息可以为用于音量交互的提示信息,第一提示标识可以为上述实施例中的音量加虚拟按键,第二提示标识可以为音量减虚拟按键。
步骤1603,电子设备检测到用户在第一提示标识上的第二操作时,响应于第二操作调高音量;或者,检测到用户在第二提示标识上的第三操作时,响应于第三操作调低音量。
在一种可能的设计中,第一操作、第二操作和第三操作中的任一种操作为:滑动操作或按压操作。
在一种可能的设计中,当接收到用户在第一提示标识上的第二操作时,响应于第二操作调高音量,可以包括:当接收到用户在第一提示标识上的第二操作时,响应于第二操作调高音量,并在与第二操作对应的操作位置显示第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示音量调高的变化情况。当接收到用户在第二提示标识上的第三操作时,响应于第三操作调低音量,可以包括:当接收到用户在第二提示标识上的第三操作时,响应于第三操作调低音量,并在与第三操作对应的操作位置显示第三提示信息,其中,第三提示信息用于提示音量调低的变化情况。如此,当接收到用户分别在第一提示标识和第二提示标识上的操作时,显示相应的提示信息,从而便于用户了解音量的变化情况。
在一种可能的设计中,第二提示信息和第三提示信息均为音量进度条,例如,音量进度条702,或者,第二提示信息和提示信息均为音量数值,例如数字进度条1101。
在一种可能的设计中,该方法还可以包括:若第二提示信息和第三提示信息均为音量进度条,当用户的手指在第一侧边区域滑动时,音量进度条的位置与手指的滑动位置对应。也就是说,当用户在第一提示标识上进行第二操作时,响应于第二操作调高音量,并显示音量进度条,当用户在第二提示标识上进行第三操作时,响应于第三操作调高音量,并显示音量进度条,而且音量进度条的进度与用户手指的滑动位置对应,即用户手指滑动到哪个位置,音量进度条的进度也会跟手到达哪个位置,从而可以提高用户体验。
在一种可能的设计中,若第二提示信息和第三提示信息均为音量数值,则音量数值包括用于指示当前音量的第一数值和用于指示最大音量的第二数值。
在一种可能的设计中,第一提示标识和第二提示标识为圆点,这样在不影响用户查看屏幕上的其它内容的同时,可以达到提示用户的效果。或者,第一提示标识为加号,第二提示标识为减号,加号可以更直观的提示用来调高音量的可操作位置,减号可以更直观的提示用来调低音量的可操作位置。
在一种可能的设计中,第一提示标识与第一操作对应的操作位置之间的距离小于第二提示标识与第一操作对应的操作位置之间的距离。这样拇指在向下滑动更大的距离才会发生误触,而且向下距离大于向上的距离,拇指不那么容易到达第二提示标识的位置,如此,可以降低发生误触的几率。
在一种可能的设计中,第一侧边区域可以为曲面屏幕的整个侧边,或者为部分侧边。
在一种可能的设计中,弧形的曲率大于70度。
在一种可能的设计中,该方法还包括:当接收到用户在第一提示标识上的第二操作时,采用第一振动强度振动提示用户;或者,当接收到用户在第二提示标识上的第三操作时,采用第二振动强度振动提示用户;第一振动强度与第二振动强度大小不同,示例的,第一振动强度大于所述第二振动强度。如此,用户可以不用看着屏幕,就可以通过感知不同的振动强度来确定手指到达的位置。
在一种可能的设计中,该方法还包括:当接收到用户在第一提示标识上的第二操作时,采用第一振动频次振动提示用户;或者,当接收到用户在第二提示标识上的第三操作时,采用第二振动频次振动提示用户;第一振动频次与第二振动频次大小不同,示例的,第一振动频次高于所述第二振动频次。如此,用户可以不用看着屏幕,就可以通过感知不同的振动频次来确定手指到达的位置。
在一种可能的设计中,该方法还包括:当检测到所述电子设备由竖屏状态切换至横屏状态时,所述第一提示信息的显示区域从第一侧边区域的靠近端部的区域移动到所述第一侧边区域的中间区域。如此,这样可以防止在横屏时用户手指经常会误触侧边区域的靠近端部的区域而导致的误操作。
采用硬件实现时,该电子设备的硬件实现可参考图17及其相关描述。
参见图17,所述电子设备100,包括:曲面屏幕1701,其中,所述曲面屏幕1701包括触控面板1707和显示屏1708;一个或多个处理器1702;存储器1703;一个或多个应用程序(未示出);以及一个或多个计算机程序1704,传感器1705、上述各器件可以通过一个或多个通信总线1706连接。其中该一个或多个计算机程序1704被存储在上述存储器1703中并被配置为被该一个或多个处理器1702执行,该一个或多个计算机程序1704包括指令,上述指令可以用于执行上述任一实施例中的方法。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述相关方法步骤实现上述实施例中的音量调节方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述相关步骤,以实现上述实施例中的音量调节方法。
另外,本申请的实施例还提供一种装置,这个装置具体可以是芯片,组件或模块,该装置可包括相连的处理器和存储器;其中,存储器用于存储计算机执行指令,当装置运行时,处理器可执行存储器存储的计算机执行指令,以使芯片执行上述各方法实施例中的翻译方法。
其中,本申请实施例提供的电子设备、计算机存储介质、计算机程序产品或芯片均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其他的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其他的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种音量调节方法,应用于具有屏幕的电子设备,其特征在于,所述方法包括:
在所述电子设备处于竖屏状态时,接收用户的操作;
响应于所述操作,在所述屏幕的边缘显示用于音量交互的提示信息,所述用于音量交互的提示信息显示于所述屏幕的边缘的第一区域,所述第一区域位于第一位置和第二位置之间,所述第一位置为与所述屏幕的顶部之间的距离占所述屏幕的高度的二分之一的位置,所述第二位置为与所述屏幕的顶部之间的距离占所述屏幕的高度的十分之一的位置;
如果预设时长之内没有检测到任何操作,隐藏所述用于音量交互的提示信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作为:滑动操作或按压操作。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作为作用于所述电子设备侧边的所述第一位置和所述第二位置之间的操作。
4.如权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述屏幕的边缘显示用于音量交互的提示信息,包括:在所述屏幕与所述操作对应的边缘显示所述用于音量交互的提示信息。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,其中,所述第一提示信息包括用于调高音量的第一提示标识和用于调低音量的第二提示标识;
检测到所述用户在所述第一提示标识上的第二操作时,响应于所述第二操作调高音量;或者,检测到所述用户在所述第二提示标识上的第三操作时,响应于所述第三操作调低音量。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当接收到所述用户在所述第一提示标识上的第二操作时,响应于所述第二操作调高音量,包括:
当接收到所述用户在所述第一提示标识上的第二操作时,响应于所述第二操作调高音量,并在与所述第二操作对应的操作位置显示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示音量调高的变化情况;
所述当接收到所述用户在所述第二提示标识上的第三操作时,响应于所述第三操作调低音量,包括:
当接收到所述用户在所述第二提示标识上的第三操作时,响应于所述第三操作调低音量,并在与所述第三操作对应的操作位置显示第三提示信息,其中,所述第三提示信息用于提示音量调低的变化情况。
7.一种音量调节方法,应用于具有屏幕的电子设备,其特征在于,所述方法包括:
在所述电子设备处于竖屏状态时,接收用户的操作;
响应于所述操作,在所述屏幕的侧边边缘显示用于音量交互的提示信息,所述用于音量交互的提示信息显示于所述屏幕的边缘的第一区域,所述第一区域位于第一位置和第二位置之间,所述第一位置为与所述屏幕的顶部之间的距离占所述屏幕的高度的二分之一的位置,所述第二位置为与所述屏幕的顶部之间的距离占所述屏幕的高度的十分之一的位置;
如果预设时长之内没有检测到任何操作,隐藏所述用于音量交互的提示信息。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述操作为:滑动操作或按压操作。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述操作为作用于所述电子设备侧边的所述第一位置和所述第二位置之间的操作。
10.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述屏幕的侧边边缘显示用于音量交互的提示信息,包括:在所述屏幕与所述操作对应的侧边边缘显示所述用于音量交互的提示信息。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、触摸屏;
所述触摸屏,用于接收用户的操作;
所述存储器用于存储一个或多个计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-6任一所述的方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、触摸屏;
所述触摸屏,用于接收用户的操作;
所述存储器用于存储一个或多个计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求7-10任一所述的方法。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、具有曲面屏幕的触摸屏;
所述触摸屏,用于接收用户的操作;
所述存储器用于存储一个或多个计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行:
在接收用户在所述曲面屏幕的第一滑动操作时,若确定所述第一滑动操作的滑动距离大于预设距离时,则响应于所述第一滑动操作振动提示用户进入音量调节状态;若所述第一滑动操作为从所述曲面屏幕的侧边区域向屏幕内滑动,则所述音量调节状态为调低音量状态;若所述第一滑动操作为从所述曲面屏幕的底边区域向屏幕内滑动,则所述音量调节状态为调高音量状态;
接收所述用户的第二滑动操作;所述第二滑动操作的起点位置为所述第一滑动操作的终点位置;
响应于所述第二滑动操作,按照所述音量调节状态调节音量。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至6,或7-10任一项所述的方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
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Application publication date: 20210402 |