KR20170086538A - 터치 감지, 압력 감지 및 디스플레이 가능 측면을 갖는 전자 장치 - Google Patents

터치 감지, 압력 감지 및 디스플레이 가능 측면을 갖는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

전면, 후면 및 측면을 갖는 몸체; 몸체 내에 둘러싸인 프로세서; 및 상기 몸체의 측면들 중 적어도 하나 상에 배치되고 상기 프로세서에 연결된 적어도 하나의 힘 센서를 포함하되, 상기 힘 센서는 상기 몸체의 상기 측면 중 상기 적어도 하나에 인가된 힘의 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 발생시키도록 동작할 수 있고, 상기 프로세서는 적어도 하나의 신호를 수신하고 상기 수신된 적어도 하나의 신호를 처리하여 사용자 입력을 판단하도록 구성되는 전자 장치가 개시된다. 상기 장치는 적어도 하나의 터치 감지 표면을 포함하며, 상기 몸체의 상기 측면들 중 상기 적어도 하나로 인가된 터치를 수신하고, 상기 적어도 하나의 터치 감지 표면상에 상기 수신된 터치의 위치를 나타내는 적어도 하나의 신호를 생성하도록 동작 가능하다.

Description

압력 감지 측면을 갖는 전자 장치{ELECTRONIC DEVICE WITH PRESSURE-SENSITIVE SIDE(S)}
본 특허 출원은 2014년 10월 30일자로 출원된 미국 가출원 제62/072,492호의 우선권을 주장하며, 그 내용은 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 개시는 일반적으로 전자 장치에 관한 것으로, 특히, 압력 감지(pressure sensitive) 사용자 인터페이스를 갖는 전자 장치에 관한 것이다.
휴대 전화 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 종래의 전자 장치는 임의의 그래픽 사용자 인터페이스에 더하여, 다수의 기계적 입력을 포함하는 사용자 인터페이스를 일반적으로 갖는다. 예를 들어, 장치의 사용자 인터페이스는 전원 버튼, 볼륨 버튼, 홈 버튼 및 카메라 버튼을 포함할 수 있다.
일반적으로, 이러한 버튼들은 고정 위치에 배치되고 고정 기능을 갖는다. 이는 사용자가 버튼에 액세스하여 전자 장치와 상호 작용하는 방식을 제한할 수 있다. 더욱이, 이러한 버튼들은 전자 장치가 다른 장치 예를 들어, 케이스, 홀스터(holsters), 주변 장치 또는 상호 연결된 전자 장치와 어떻게 연결되는지를 제한할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치용 케이스는 버튼을 노출시키도록 구성해야 할 수도 있다. 키보드 또는 배터리 팩과 같은 주변 장치는 버튼을 노출시키거나 그렇지 않으면 예를 들어, 버튼이 전자 장치의 표면으로 돌출할 때 버튼을 피하도록 구성될 필요가 있다.
따라서, 개선된 전자 장치 및 종래의 전자 장치의 하나 이상의 결점을 해결하는 전자 장치용 사용자 인터페이스가 필요하다.
일 견지에서, 전자 장치가 제공된다. 상기 전자 장치는 전면, 배면 및 측면을 갖는 몸체, 상기 몸체 내에 둘러싸인 프로세서, 및 상기 몸체의 적어도 하나의 측면에 배치되고 상기 프로세서에 연결된 적어도 하나의 힘 센서를 포함할 수 있다. 상기 힘 센서는 상기 몸체의 상기 측면 중 상기 적어도 하나에 인가된 힘의 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 발생시키도록 동작할 수 있고, 상기 프로세서는 적어도 하나의 신호를 수신하고 상기 수신된 적어도 하나의 신호를 처리하여 사용자 입력을 판단하도록 구성된다.
상기 전자 장치는 상기 몸체의 상기 측면 중 상기 적어도 하나의 주어진 표면을 따라 연장되고, 상기 몸체의 상기 측면들 중 상기 적어도 하나 및 상기 몸체의 상기 주어진 표면에 인가되는 상기 힘의 위치를 나타내는 적어도 하나의 신호를 더 발생시키도록 동작될 수 있는 적어도 하나의 힘 센서를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 힘 센서는 상기 전자 장치의 측면들 중 2개의 대향 측면들 각각의 적어도 일부분을 따라 배치될 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 몸체상에 배치되고 상기 프로세서에 연결된 적어도 하나의 터치 감지 표면 또한 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 터치 감지 표면은 상기 몸체의 상기 측면들 중 상기 적어도 하나로 인가된 터치를 수신하고, 상기 적어도 하나의 터치 감지 표면상에 상기 수신된 터치의 위치를 나타내는 적어도 하나의 신호를 생성하도록 동작 가능할 수 있다.
상기 적어도 하나의 힘 센서 및 상기 적어도 하나의 터치 감지 표면은 상기 전자 장치의 대응 표면을 따라 연장할 수 있다. 상기 적어도 하나의 터치 감지 표면은 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 힘 센서를 커버할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 적어도 하나의 터치 감지 표면을 포함하는 터치 감지 스크린을 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력을 판단하는 것은 상기 적어도 하나의 힘 센서로부터 수신된 상기 적어도 하나의 신호 및 상기 적어도 하나의 터치 센서로부터 수신된 상기 적어도 하나의 신호를 처리하는 것을 포함할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 힘 센서로부터, 상기 몸체의 상기 측면들 중 상기 적어도 하나 상에 인가되는 다수의 힘의 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 수신하도록 구성될 수 있으며, 상기 세기의 각각은 다수의 힘의 위치 중 하나와 연관될 수 있다.
상기 프로세서는 디스플레이를 또한 포함할 수 있다. 상기 디스플레이는 상기 적어도 하나의 신호의 수신에 응답하여 시각적인 표시자를 제공하도록 구성될 수 있다. 상기 시각적인 표시자는 상기 몸체의 상기 측면들 중 상기 적어도 하나로 인가되는 상기 힘의 상기 위치에 근접하여 디스플레이될 수 있다.
상기 전자 장치는 손-고정(hand-held) 전자 장치일 수 있다. 상기 전자 장치는 이동 전화기, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 카메라, 전자 북 판독기 및/또는 게임 제어기 중 하나일 수 있다.
다른 견지에서, 전자 장치를 이용하여 사용자 입력을 수신하기 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 상기 전자 장치의 적어도 하나의 측면에 인가된 힘의 세기를 나타내는 힘 센서로부터 적어도 하나의 신호를 수신하는 단계; 및 프로세서를 이용하여 상기 적어도 하나의 신호를 처리하여 상기 사용자 입력을 판단하는 단계를 포함한다.
상기 수신 단계는 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 측면을 따라 연속적으로 인가된 힘의 다수의 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 수신하는 단계를 포함하되, 각각의 상기 세기는 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 측면을 따라 분포된 다수의 위치 중 하나와 관련되고, 상기 판단 단계는 상기 적어도 하나의 신호를 처리하여 스크롤 제스처 입력을 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 수신 단계는 제1 힘의 적어도 제1 세기 및 제2 힘의 제2 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 수신하는 단계를 포함하되, 제1 및 제2 힘은 상기 전자 장치의 두 개의 대향하는 측면들 중 각각에 동시에 인가되며, 상기 적어도 제1 세기 및 상기 제2 세기는 상기 제1 및 제2 힘의 제1 및 제2 위치 중 각각 하나와 관련되며, 상기 사용자 입력을 판단하는 단계는 상기 적어도 하나의 신호를 처리하여 핀치 제스처를 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 신호는 상기 전자 장치의 상기 두 대향 측면들 중 하나를 따라 복수의 위치들에 동시에 인가된 다수의 힘의 세기를 또한 나타내며, 상기 사용자 입력을 판단하는 단계는 상기 적어도 하나의 신호를 처리하여 그립 제스처 입력을 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 판단된 핀치 제스처 입력에 응답하여 상기 제1 및 제2 위치 중 하나에 배치된 지문 센서를 활성화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 수신 단계는 상기 전자 장치의 적어도 하나의 측면을 가로질러 연속적으로 인가되는 힘의 다수의 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 수신한 단계를 포함하되, 각각의 세기는 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 측면을 가로질러 분포된 다수의 위치 중 하나와 관련될 수 있다. 상기 사용자 입력을 판단하는 단계는 상기 적어도 하나의 신호를 처리하여 플리크 제스처 입력을 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 플리크 제스처 입력을 판단하는 단계는 상기 다수의 힘의 세기 중 적어도 하나가 상기 전자 장치의 상기 적어도 일 측면을 둘러싸는 위치에서 힘 임계 값에 도달하는 것으로 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 디스플레이 면상에 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 상기 방법은 상기 적어도 하나의 힘 신호에 응답하여 상기 디스플레이 면상에 상기 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 변경 단계는 상기 디스플레이 면을 따라 상기 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 면은 전방부 및 적어도 2개의 측면부를 가질 수 있다. 상기 디스플레이 면의 상기 전방부는 상기 전자 디스플레이의 전면을 덮을 수 있다. 상기 디스플레이 면의 2개의 상기 측면부는 상기 전자 장치의 2개의 측면 중 하나를 각각을 덮을 수 있다. 상기 이동 단계는 상기 사용자 인터페이스 요소의 상기 디스플레이를 상기 두 개의 측면부 중 하나로부터 상기 전자 장치의 당기 디스플레이 면의 상기 전방부를 향하여 이동시키는 단계를 포함할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스 요소는 버튼일 수 있고, 상기 변경 단계는 상기 사용자 인터페이스 요소를 눌려진 구성으로 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
이와 관련하여, 적어도 하나의 실시예를 상세히 설명하기 전에, 본 발명은 그 적용에 있어서 다음의 설명에서 설명되거나 도면에 도시된 구성의 구성 및 배치에 한정되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 본 발명은 다른 실시예가 가능하고 다양한 방법으로 실시 및 수행될 수 있다. 또한, 본 여기에서 사용된 표현 및 용어는 설명의 목적을 위한 것이며 제한적으로 간주되어서는 안 된다는 것을 이해해야 한다.
도면에서, 실시예들은 예로서 도시된다. 상세한 설명 및 도면들은 단지 설명의 목적을 위한 것이며 이해를 돕는 것으로서, 본 발명의 범위의 정의를 제한하는 것으로 의도되지 않는다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 실시예들을 단지 예로서 설명할 것이며, 여기서:
도 1은 예시적인 실시예에 따른 전자 장치의 사시도;
도 2a 및 도 2b는 도 1의 전자 장치의 좌측 및 우측 정면도;
도 3a는 예시적인 실시예에 따른 도 1의 전자 장치의 일부의 분해 사시도;
도 3b는 예시적인 실시예에 따른 도 1의 전자 장치의 일부의 상부 분해도;
도 4는 예시적인 실시예에 따른 도 1의 전자 장치의 컴퓨터 구성요소를 보여주는 상위 레벨 블록도;
도 5는 예시적인 실시예에 따른 도 1의 전자 장치의 소프트웨어 구성요소를 보여주는 상위 레벨 블록도;
도 6은 예시적인 실시예에 따른 도 1의 전자 장치의 터치 입력 및 압력 입력의 맵핑을 보여주는 개략적인 도면;
도 7은 예시적인 실시예에 따른, 사용자에 의해 그립(grip)될 때, 도 1의 전자 장치의 터치 입력 및 압력 입력의 맵핑을 보여주는 개략적인 도면;
도 8a 및 도 8b는 도 7의 그립을 위하여 수신된 압력 입력의 예를 보여주는 도면;
도 9는 도 7의 그립을 위해 수신된 터치 입력의 예를 보여주는 도면;
도 10a 및 도 10b는 예시적인 실시예에 따른, 스크롤 제스처의 제1 및 제2 단계들을 각각 수행하는 사용자에 의해 지지될 때, 도 1의 전자 장치의 개략적인 도면;
도 11은 예시적인 실시예에 따른 도 10a 및 도 10b의 스크롤 제스처의 제1 및 제2 단계를 위하여 수신된 압력 입력의 예를 보여주는 개략적인 도면;
도 12는 예시적인 실시예에 따른, 핀치(pinch) 제스처를 수행하는 사용자에 의해 지지될 때, 도 1의 전자 장치의 개략적인 도면;
도 13a 및 도 13b는 예시적인 실시예에 따른 도 12의 핀치 제스처를 위해 수신된 압력 입력의 예를 보여주는 계략적인 도면;
도 14a는 예시적인 실시예에 따른 지문 센서를 갖는 전자 장치용 터치 입력 및 압력 입력의 맵핑을 보여주는 개략적인 도면;
도 14b는 도 14a의 전자 장치의 측면 입면도;
도 15는 예시적인 제2 실시예에 따른 지문 센서를 갖는 전자 장치의 측면 입면도;
도 16a 및 도 16b는 예시적인 실시예에 따른, 도 1의 전자 장치에 힘이 인가되지 않을 때, 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 보여주는 개략적인 정면 및 측면 입면도;
도 17a 및 도 17b는 예시적인 실시예에 따른, 도 1의 전자 장치에 제1 힘이 인가될 때, 도 16a 및 도 16b의 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 보여주는 개략적인 정면 및 측면 입면도;
도 17c는 도 17a 및 도 17b의 제1 힘에 응답하는 압력 입력의 예시적인 맵핑을 보여주는 개략적인 도면;
도 18a 및 도 18b는 예시적인 실시예에 따른, 도 1의 전자 장치에 제2 힘이 인가될 때, 도 16a 및 도 16b의 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 보여주는 개략적인 정면 및 측면 입면도;
도 18c는 도 18a 및 도 18b의 제2 힘에 응답하는 압력 입력의 예시적인 맵핑을 보여주는 개략적인 도면;
도 19a, 도 19b 및 도 19c는 예시적인 실시예에 따른, 플리크(flick) 제스처의 제1, 제2 및 제3 단계들을 각각 수행하는 사용자에 의해 그립될 때, 도 1의 전자 장치를 보여주는 개략적인 도면;
도 20은 도 19a, 도 19b 및 도 19c에 도시된 바와 같이 플리크 제스처를 수행하는 동안 사용자의 엄지 손가락을 보여주는 도1의 전자 장치의 부분 및 상단 입면도; 및
도 21은 도 19a, 도 19b 및 도 19c에 도시된 플리크 제스처에 응답하는 압력 입력의 맵핑을 보여주는 개략적인 도면이다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 전자 장치(10)를 도시한다. 전자 장치(1)는 좌측 압력 감지(pressure-sensitive) 측면(14a) 및 우측 압력 감지 측면(14b)을 포함한다. 아래에서 상세하게 설명되는 바와 같이, 좌우 압력 감지 측면(14a, 14b) 각각은 측면(14a, 14b) 상의 측정 위치에서 사용자에 의해 인가되는 압력에 대응하는 힘을 감지하는 힘 센서를 장치(10)(예를 들어, 측면(14a, 14b)의 길이를 따라)에 배치함으로써 형성될 수 있다.
아래에서 상세하게 설명되는 바와 같이 예를 들어, 손가락/엄지 손가락으로 누름, (손으로) 장치를 압착, (손가락 및 엄지 손가락으로) 장치를 핀칭(pinching), 장치를 따라 손가락/엄지 손가락을 슬라이딩 등을 포함하는 다양한 사용자 입력은 이러한 힘 센서에 의해 제공된 신호로부터 판단될 수 있다. 사용자 입력은 이들 입력 및 다른 입력의 조합을 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 또한 스크린(12)을 포함한다. 스크린(12)은 장치(10)의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하도록 구성될 수 있다. 아래에서 상세하게 설명되는 바와 같이, 스크린(12)은 또한 사용자에게 시각적 신호(cue)를 제공하여 측면(14a, 14b)의 특정 위치에서 압력 입력을 촉발시키거나 압력 입력에 응답하여 시각적 피드백을 제공하도록 구성될 수 있다.
스크린(12)은 스크린상의 특정 위치에서 사용자 터치를 감지하는 하나 또는 그 이상의 터치 센서를 포함하는 터치 감지 스크린일 수 있다.
일부 실시예에서, 장치(10)는 전술한 힘 센서에 의해 제공된 힘 신호, 터치 센서에 의해 제공된 터치 신호 또는 힘과 터치 신호의 조합으로부터 사용자 입력을 판단하도록 구성된다.
도 2a 및 도 2b에 잘 도시된 바와 같이, 장치(10)의 스크린(12)은 장치(10)의 좌측 및 우측 모서리로 연장하고, 측면(14a, 14b)으로 연장하도록 그 모서리에서 만곡된다. 스크린(12)의 디스플레이 가능한 영역은 그 측면들 각각으로 연장되어 디스플레이된 요소들(예를 들어, 점선으로 도시된 아이콘)이 측면(14a, 14b)상에서 보여질 수 있다. 이는 위에서 언급한 시각적 신호가 측면(14a, 14b)상에 디스플레이될 수 있게 한다.
다른 실시예에서, 스크린(12)은 장치(10)의 좌측 및 우측 모서리로 실질적으로 연장하지만, 측면(14a, 14b) 상으로 연장하지 않도록 평평할 수 있다. 이 경우에, 위에서 언급한 시각적 신호가 측면(14a, 14b)에 근접한 스크린(12)상에 디스플레이될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 스크린(12)은 측면(14a, 14b) 모두를 커버하도록 연장될 수 있다.
도시된 실시예에서, 전자 장치(10)는 이동 전화이다. 그러나, 다른 실시예에서, 전기 장치(10)는 태블릿 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 카메라, 전자 북 판독기, 게임 제어기 등과 같은 다른 유형의 손에 쥘 수 있는 장치일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 전자 장치(10)는 가전 제품과 같은 손에 쥘 수 없는 장치이거나 예를 들어, 자동차와 같은 다른 장치의 일부일 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 임의의 구성요소 및 전술한 힘 센서의 상대적 위치를 보여주는, 장치(10)의 일부를 보여주는 분해도이다. 도시된 바와 같이, 스크린(12)은 세 개의 인접한 층, 즉 커버(20), 터치 센서(22) 및 디스플레이(24)에 의해 형성된 터치 감지 스크린이다. 각 층은 측면(14a, 14b) 상으로 연장되도록 그 측면에서 만곡된다.
커버(20)는 유리, 플라스틱 또는 적절하게 내구성 및 투명성을 갖는 다른 재료로 형성될 수 있다. 터치 센서(22)는 용량성 터치 센서, 저항성 터치 센서 또는 커버(20)를 통하여 사용자 터치를 감지할 수 있는 다른 타입의 센서일 수 있다. 터치 센서(22)는 사용자 터치를 감지하고, 이에 응답하여 터치의 위치를 나타내는 하나 또는 그 이상의 신호를 발생시키도록 구성된다. 디스플레이(24)는 LCD 디스플레이, OLED 디스플레이 등일 수 있다.
도시된 바와 같이, 두 개의 긴 힘 센서(26a, 26b)가 디스플레이(24) 바로 옆에 제공된다. 각각의 힘 센서(26a, 26b)는 디스플레이(24)의 내부 표면에 맞도록 형상화될 수 있다. 각각의 힘 센서(26a, 26b)는 예를 들어, 장치(10)의 커버(20) 또는 케이스상에서 사용자에 의해 장치(10)로 인가되는 힘을 감지한다. 따라서, 각각의 힘 센서(26a, 26b)는 커버(20), 터치 센서(22) 및 디스플레이(24)를 통해 전달된 힘을 감지 할 수 있다. 일 실시 예에서, 각각의 힘 센서는 0 내지 100N 범위의 힘에 민감하도록 구성 될 수 있다.
각각의 힘 센서(26a, 26b)는 또한 케이스 또는 홀스터로 사용자에 의해 인가된 힘을 감지할 수 있다. 알맞게는, 이는 사용자가 전자 장치(10)를 케이스 또는 홀스터로부터 제거하지 않고 힘 센서를 통해 압력 입력을 제공할 수 있게 한다.
각각의 힘 센서(26a, 26b)는 사용자에 의해 인가된 힘을 검출하고, 그에 응답하여 힘의 적어도 하나의 위치 및 힘의 적어도 하나의 세기를 나타내는 하나 또는 그 이상의 신호를 생성하도록 구성된다. 아래에 설명된 바와 같이, 이들 신호는 센서의 길이를 따라 복수의 위치에서 사용자에 의해 인가되는 힘의 세기를 설명하는 힘 맵(map)을 형성하는데 사용될 수 있다. 아래에 설명된 바와 같이, 이들 신호는 사용자 입력을 판단하도록 장치(10)에 의해 처리될 수 있다.
일 실시예에서, 각각의 힘 센서(26a, 26b)는 힘 센서(26a, 26b) 중 대응하는 하나를 따라 공간적으로 분포된 개별 힘 감지 요소의 어레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 개별 힘 센서의 각 어레이는 각각의 개별 힘 감지 요소가 힘 센서(26a, 26b) 중 대응하는 하나의 특정 위치와 연관될 수 있도록 개별 힘 감지 요소의 행 및/또는 열을 가질 수 있다. 개별 힘 감지 요소들 각각은 전자 장치(10)의 외부 표면상의 알려진 위치와 연관된 특정 어드레스를 가질 수 있다. 본 실시 예에서, 어레이의 개별 힘 감지 요소들 각각은. 예를 들어, 약 1센티미터의 길이 및/또는 폭을 가질 수 있다. 일 특정 실시 예에서, 각각의 힘 센서(26a, 26b)는 약 2 내지 5mm2의 영역에서 힘을 각각 감지하는 종래의 압전 저항성 힘 센서의 어레이의 형태로 구현 될 수 있다. 이러한 종래의 압전 저항성 힘 센서는 일반적으로 인간의 그립 강도의 상한 범위에 해당하는 0.1 내지 50N의 힘을 감지할 수 있다. 기존의 압전 저항성 센서의 예로는 Tekscan에서 판매하는 FLX-A101-A 모델을 들 수 있다. 다른 특정 실시예에서, 각각의 힘 센서(26a, 26b)는 "Transparent and flexible tactile sensor for multi touch screen application with force sensing."(Solid-State Sensors, Actuators and Microsystems Conference, 2009. TRANSDUCERS 2009. International. IEEE, 2009, 그 전문을 참조로서 여기에 포함된다)라는 표제로 김 홍기등에 의해 설명된 센서와 실질적으로 유사한 센서 일 수 있다. 다른 특정 실시예에서, 각각의 힘 센서(26a, 26b)는 Motorola Solutions, Inc. (일리노이, 미국)에 의해 제공된 압전 저항성 멀티-터치 센서일 수 있다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 각각의 힘 센서(26a, 26b)는 스크린(12)의 길이에 걸쳐 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 힘 센서(26a, 26b)는 스크린(12)의 일부분 (또는 일부분들)에 걸쳐 있을 수 있다. 이해할 수 있는 바와 같이, 힘 센서(26a, 26b)의 너비(span)에 대응하는 측면(14a, 14b)의 단지 일부분만이 압력에 민감하게 될 것이다. 일 실시예에서, 힘 센서(26a, 26b)는 장치(10) 다른 표면(예를 들어, 그 상면, 하면 또는 전면 디스플레이 면)을 따라 배치되어 다른 표면에 압력 감도를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 힘 센서는 측면(14a, 14b) 각각 및 그와 같은 다른 표면을 따라 배치될 수 있다.
일부 실시예에서, 적어도 하나의 힘 센서(26a, 26b)는 가요성 재료로 형성되어, 센서가 장치(10)의 내부 예를 들어, 디스플레이(24)의 만곡된 표면에 용이하게 형태되어지고 맞춰질 수 있게 된다.
일부 실시예에서, 힘 센서(26a, 26b) 중 적어도 하나는 투명 재료로 형성될 수 있다. 이러한 실시예에서, 힘 센서(26a, 26b) 중 적어도 하나는 디스플레이(24)상에 투명 층으로서 배치될 수 있다. 따라서, 이 층은 디스플레이(24)의 적어도 일부분을 커버할 수 있지만, 디스플레이(24)의 커버된 부분은 그를 통하여 보일 수 있다.
일부 실시예에서, 힘 센서(26a, 26b) 중 적어도 하나는 힘 센서의 어레이로 대체될 수 있다. 예를 들어, 이러한 어레이는 장치(10)의 모서리를 따라 배치 될 수 있으며, 어레이의 각 요소는 특정 지점 또는 특정 영역에서 힘(들)을 검출할 수 있다. 이러한 힘 센서들의 어레이는 힘 맵을 형성하기 위해 상술한 신호들을 제공하도록 협력할 수 있다.
일부 실시예에서, 힘 센서(26a, 26b)는 단일 센서 예를 들어, 장치(10)의 다수의 모서리에 걸쳐있는 센서로 대체 될 수 있다.
도 4은 예시적인 실시예에 따른 전자 장치(10)의 컴퓨터 구성 요소를 개략적으로 도시한다. 도시된 바와 같이, 장치(10)는 적어도 하나의 프로세서(160), 메모리(162), 적어도 하나의 I/O 인터페이스(164) 및 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(166)를 포함 할 수 있다.
프로세서(160)는 예를 들어, 임의의 타입의 범용 마이크로프로세서 또는 마이크로컨트롤러(예를 들어, ARMTM, IntelTM x86, PowerPCTM 프로세서 등), 디지털 신호 처리(DSP) 프로세서, 집적 회로, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 또는 이들의 임의의 조합과 같은 임의의 타입의 프로세서일 수 있다.
메모리(162)는 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(CDROM), 전기 광학 메모리, 광 자기 메모리, 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리 (EPROM) 및 전기적 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리 (EEPROM) 등과 같은 내부 또는 외부에 배치된 임의의 타입의 전자 메모리의 적절한 조합을 포함 할 수 있다.
I/O 인터페이스(164)는 장치(10)가 주변 장치(예를 들어, 키보드, 스피커, 마이크로폰 등) 및 다른 전자 장치(예를 들어, 다른 장치(10))와 통신할 수 있게 한다. I/O 인터페이스(164)는 예를 들어, USB, 블루투스 등과 같은 다양한 프로토콜에 따른 통신을 용이하게 할 수 있다.
네트워크 인터페이스(166)는 장치(100)가 네트워크를 통해 다른 장치들과 통신할 수 있게 한다. 네트워크 인터페이스(166)는 다양한 유선 및 무선 링크에 의한 통신을 용이하게 할 수 있다.
도 5는 터치 센서(22) 및 힘 센서((26a, 26b) 중 하나 또는 그 이상으로부터 신호를 처리하고 이러한 신호에 응답하도록 구성된 전자 장치(10)의 소프트웨어 구성 요소를 개략적으로 도시한다. 이들 각각의 소프트웨어 구성 요소는 C, C ++, 오브젝티브-C, 자바 등과 같은 종래의 프로그래밍 언어를 사용하여 구현 될 수 있다.
터치 입력 모듈(170)은 스크린(12)상에서 사용자의 터치의 하나 또는 그 이상의 위치를 나타내는 신호를 수신하는 터치 센서(22)로부터 신호를 수신한다. 각각의 위치는 예를 들어, 스크린(12)상의 사용자의 한 손가락의 위치에 대응할 수 있다. 터치 입력 모듈(170)은 수신된 신호(예를 들어, 잡음 제거(de-noise))를 필터링할 수 있다. 터치 입력 모듈(170)은 이들 신호를 처리하여 각 터치의 위치를 나타내는 터치 맵(도 9)을 생성한다. 터치 입력 모듈(170)은 터치 처리 맵을 입력 처리 모듈(174)에 제공한다.
힘 센서 입력 모듈(172)은 사용자에 의해 인가된 힘의 적어도 하나의 감지된 세기를 나타내는 힘 센서(26a, 26b)로부터 신호를 수신한다. 신호는 힘의 특정 위치에서 연관된 각각의 세기로 사용자에 의해 인가된 힘의 다수의 세기를 나타낼 수 있다. 힘 센서 입력 모듈(172)은 수신된 신호를(예를 들어, 잡음 제거로) 필터링할 수 있다.
힘 센서 입력 모듈(172)은 이들 신호를 처리하여 각각의 힘 센서(26a, 26b)를 위하여 감지된 힘의 위치 및 세기를 나타내는 힘 맵(도 8a 및 도 8b)을 생성한다. 힘 입력 모듈(172)은 힘 처리 맵을 입력 처리 모듈(174)에 제공한다.
입력 처리 모듈(174)은 터치 맵 및 힘 맵을 수신하고 이들을 처리하여 사용자 입력을 결정한다. 예를 들어, 입력 처리 모듈(174)은 터치 맵이 스크린(12) 상의 특정 위치에서 손가락 터치에 대응하는 것을 판단할 수 있다. 이 사용자 입력은 예를 들어, 눌러진 위치에 디스플레이된 아이콘을 갖는 애플리케이션을 시작함으로써 손가락 터치에 응답할 수 있는 시스템 HID 입력 모듈(176)에 제공 될 수 있다.
유사하게, 입력 처리 모듈(174)은 힘 센서(26a)를 위한 힘 맵이 사용자가 장치(10)의 측면(14a) 상의 특정 위치를 눌렀음을 나타내는 것을 판단할 수 있다. 이러한 사용자 입력은, 만일 측면(14a) 상의 특정 위치가 스크롤 기능과 관련되도록 정의된 경우(즉, 위치가 스크롤 버튼으로 정의되었습니다) 예를 들어, 디스플레이된 패널을 스크롤링함으로써 누르는 것에 응답할 수 있는 시스템 HID 입력 모듈(176)에 제공될 수 있다. 누름과 관련된 힘의 세기가 고려될 수 있다. 예를 들어, 더 큰 힘은 더 빠른 스크롤을 야기할 수 있다. 이러한 스크롤 제스처는 도 10a 및 도 10b를 참조하여 아래에서 더 설명된다.
입력 처리 모듈(174)은 힘 센서(26a, 26b) 모두로부터의 힘 맵을 고려할 수 있다. 예를 들어, 입력 처리 모듈(174)은 힘 맵들이 측면들(14a, 14b) 상의 특정 위치들에서 사용자 핀칭(예를 들어, 손가락 및 엄지 손가락을 사용하여) 측면들(14a, 14b)에 대응한다고 판단할 수 있다. 만일 핀치된 위치가 카메라 기능과 연관되도록 정의되었다면, 이 사용자 입력은 예를 들어, 장치(10)의 카메라(미 도시)를 활성화시킴으로써 핀칭에 응답할 수 있는 시스템 HID 입력 모듈(176)에 제공될 수 있다. 이러한 핀치 제스처는 도 12를 참조하여 아래에서 더 설명된다.
다른 예로서, 입력 처리 모듈(174)은 힘 맵들이 풀 핸드 그립(full-handed grip)(예를 들어, 모든 손가락 및 엄지 손가락을 사용하여) 측면(14a, 14b)을 적용하는 사용자에 대응한다고 판단할 수 있다. 만일 풀 핸드 그립이 웨이크 업(wake-up) 기능과 연관되도록 정의되었다면, 이 사용자 입력은 예를 들어, 웨이크 업 장치(10)에 의해 그립에 응답할 수 있는 시스템 HID 입력 모듈(176)에 제공될 수 있다. 이 예에서, 힘의 특정 위치는 그립과 관련하여 4개의 손가락 및 엄지 손가락의 존재를 식별하는 데 단순히 사용될 수 있으며, 각 손가락/엄지 손가락의 위치는 무시될 수 있다.
일부 실시예에서, 입력 처리 모듈(174)은 일정 시간(예를 들어, 수 초간 또는 사용자가 연속적인 터치 입력 또는 압력 입력을 제공하는 기간 동안) 터치 맵 및/또는 힘 맵의 시퀀스를 저장할 수 있다. 입력 처리 모듈(174)은 센서 신호를 터치 입력 및/또는 압력 입력의 시퀀스를 포함하는 소정의 제스처와 매치시키기 위하여 시퀀스를 처리할 수 있다. 제스처는 터치 입력 단독(예를 들어, 스크린(12)의 스윕(swipe)), 압력 입력 단독(예를 들어, “더블 핀치”로 언급되는 빠르게 연속하여 두 번의 빠른 핀치) 또는 터치 입력과 압력 입력의 조합을 포함할 수 있다.
압력 입력 단독을 포함하는 제스처는 "그립 제스처"라고 할 수 있다. 그립 제스처는 일정 기간 이상 사용자에 의해 인가된 힘의 위치 및 세기와 그 기간 동안의 위치 및 세기의 변화를 기반으로 할 수 있다.
이러한 방식으로, 사용자는 특정 애플리케이션을 시작하고, 특정 웹 페이지를 시작하고, 애플리케이션 기능을 활성화하고, 알파벳 입력 등의 요청에 대응하는 복잡한 제스처 입력을 이슈화할 수 있다.
일례에 따르면, 사용자는 전자 메일 애플리케이션을 시작하고, 전자 메일을 작성하고, 그립 제스처를 통해서만 전자 메일을 전송할 수 있다. 아래에 설명된 바와 같이, 이것은 장치(10)의 한 손으로 조작을 허용한다.
다른 예에 따르면, 사용자는 시크릿 그립 제스처를 통해 자신의 신원을 인증할 수 있으며, 이는 사용자를 정의할 수 있다. 이러한 시크릿 그립 제스처는 예를 들어, 장치(10)를 잠금 해제하거나 특정 애플리케이션 기능에 액세스(예를 들어, 금융 거래에 종사하기 위해)하기 위해 입력될 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 사용자에 의해 가해지는 힘의 세기는 관찰하기 어렵고, 그립 제스처를 통한 사용자 인증은 몇몇 종래의 사용자 인증 형태(예를 들어, 패스워드를 타이핑함으로써) 보다 더 안전할 수 있다.
다른 예에 따르면, 그립 제스처는 특정 기능과 관련된 영역이 하나 또는 그 이상의 힘 맵을 처리함으로써 동적으로 정의되도록 할 수 있다. 예를 들어, 입력 처리 모듈(174)은 장치(10)의 하나의 모서리를 따라 사용자의 손의 하나 또는 이상의 손가락들의 위치를 판단하기 위해 힘 맵을 처리할 수 있다. 손가락의 위치에 기초하여, 입력 처리 모듈(174)은 그 손의 엄지 손가락의 위치를 예측하고 예측된 엄지 손가락의 위치에 대응하는 장치(10)의 반대편 모서리를 따라 영역을 정의할 수 있다. 상기 영역은 예를 들어, 엄지 손가락에 의해 영역 내의 압력 입력이 그 기능을 활성화시키는데 사용될 수 있도록 특정 기능과 관련될 수 있다. 예를 들어, 특정 기능이 스크롤 기능인 경우, 영역이 정의되었으면, 엄지 손가락으로 압력을 인가하거나 또는 엄지 손가락을 영역 내에서 위아래로 움직여서 스크롤링을 활성화할 수 있다.
입력 처리 모듈(174)은 사용자 입력이 재구성되도록 한다.
예를 들어, 측면(14a, 14b)의 특정 영역은 종래의 기계적 입력(예를 들어, 힘, 체적, 카메라 등)의 기능에 대응할 수 있는 특정 기능과 연관되도록 초기에 구성될 수 있다. 그러나, 측면들(14a, 14b)의 영역과 기능들 간의 연관은 예를 들어, 사용자에 의해, 또는 장치(10)에서 실행되는 애플리케이션들에 의해 재구성될 수 있다. 영역 및 기능 간의 이러한 연관은 영역을 수정(예를 들어, 영역을 활성화, 비활성화, 크기 변경, 재배치)하거나 연관된 기능(예를 들어, 파워 및 카메라 기능의 교환)을 변경하도록 재구성될 수 있다.
터치 및/또는 압력 입력을 포함하는 제스처는 사용자가 제스처를 생성, 제거, 활성화, 비활성화 및 수정할 수 있도록 재구성될 수 있다. 입력 처리 모듈(174)은 사용자 입력의 시퀀스를 기록함으로써 제스처가 생성되도록 할 수 있다.
총괄적으로, 영역과 기능 간의 연결 세트 및 제스처 세트는 입력 구성이라고 할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 처리 모듈(174)은 사용자가 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 입력 구성을 수정할 수 있도록 하는 유틸리티를 제공할 수 있다.
특정 구성이 장치(10)가 그 사용자에 의해 사용될 때 자동적으로 선택될 수 있도록 상이한 입력 구성이 장치(10)의 상이한 사용자와 관련될 수 있다. 유사하게, 특정 구성이 애플리케이션이 장치(10)에서 실행될 때 자동으로 선택될 수 있도록 상이한 입력 구성은 상이한 애플리케이션과 연관될 수 있다.
입력 처리 모듈(174)은 종래의 패턴 인식 알고리즘을 힘 맵 및 터치 맵에 적용하여 특정 입력(예를 들어, 핀칭, 그립핑), 터치 제스처, 힘 제스처 및 터치 및 힘 구성 성분 모두를 포함하는 제스처를 인식하게 한다. 패턴 인식 알고리즘은 특정 사용자 입력 및 제스처와 연관되고 메모리(162)에 저장됨에 따라 패턴 정의 또는 템플릿(template)과 관련하여 사용될 수 있다.
터치 맵 및 힘 맵을 처리할 때, 힘 센서 입력 모듈(172)은 어떤 센서 신호가 무시되도록 할 수 있다. 예를 들어, 힘 맵을 위한 모든 힘 신호가 미리 정의된 임계 값(threshold) 이하이면 신호가 무시될 수 있다. 이러한 방식으로, 장치(10)의 단순한 고정과 관련된 힘 신호는 무시될 수 있다. 일부 실시예에서, 장치(10)의 단순한 고정으로 인한 이 영역에서의 특정 힘과 관련된 장치(10)의 특정 영역을 위하여 별도의 임계 값이 정의될 수 있다. 일부 실시예에서, 소정의 임계 값들 중 하나 또는 그 이상은 장치(10)가 어떻게 사용되는지(예를 들어, 전화 또는 카메라로서, 한 손 또는 두 손으로 등)에 따라 그리고 이러한 사용을 위한 단순한 고정으로 인한 힘에 따라 조절될 수 있다. 일부 실시예에서, 소정의 임계 값들 중 하나 또는 그 이상은 특정 사용자를 위해 그리고 그 특정 사용자에 의한 장치(10)의 단순한 고정과 관련된 힘에 따라 조절될 수 있다.
힘 센서 입력 모듈(172)은 또한 인식된 사용자 입력 또는 제스처와 일치하지 않는 센서 신호를 무시할 수 있다.
시스템 HID 입력 모듈(176)은 입력 처리 모듈(174)에 의해 판단된 사용자 입력을 수신하고 사용자 입력과 관련된 기능(예를 들어, 카메라 활성화, 애플리케이션 실행, 장치 볼륨 변경 등)을 호출함으로써 사용자 입력에 응답한다. 시스템 HID 입력 모듈(176)은 또한 응답을 위해 장치(10)에서 실행되는 운영 시스템 또는 특정 애플리케이션에 사용자 입력을 제공할 수 있다.
시각적 피드백 모듈(178)은 스크린(12)상에 시각적 신호를 디스플레이하여 압력 입력에 응답하도록 구성된 측면(14a, 14b)의 영역 및 이들 영역을 위해 구성된 기능을 사용자에게 디스플레이한다. 예를 들어, 시각 피드백 모듈(178)은 장치(10)의 카메라의 활성화를 위해 구성된 영역과 관련하여 카메라 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
이러한 시각적 단서를 제공함으로써 사용자는 변화하는 입력 구성에 적응할 수 있으며, 사용자는 압력 입력에 반응하는 측면(14a, 14b) 영역을 정확히 찾을 수 있다.
시각적 피드백 모듈(178)은 또한 압력 입력이 수신되었는지를 나타내기 위해 화면(12)상에 시각적 신호를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 시각적 피드백 모듈(178)은 누름이 관련된 영역에서 검출될 때 카메라 아이콘의 컬러를 변경할 수 있다.
도시된 실시예에서, 스크린(12)이 측면(14a, 14b)의 각각으로 연장됨에 따라, 시각적 신호는 측면 신호(14a, 14b)의 관련 영역을 오버레이(overlay)하도록 디스플레이될 수 있다. 다른 실시예에서, 예를 들어, 스크린(12)이 평평하고 측면(14a, 14b) 상으로 연장되지 않을 때, 시각적 표시자(indicator)는 관련 영역 측면(14a, 14b)에 근접하여(예를 들어 인접하여) 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에서, 압력 입력에 응답하는 영역을 나타내는 시각적 신호는 사용자 입력에 응답하여 선택적으로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 시각적 신호는 초기에 은폐되어 측면(14a 또는 14b)의 임의의 부분을 따라 제1 누름에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 시각적 신호는 미리 정의된 시간 이후에 다시 은폐될 수 있다. 그런 다음, 사용자는 원하는 기능에 액세스하기 위해 지정된 위치에서 제2 누름을 인가할 수 있다.
도 6은 터치 센서(22) 및 힘 센서(26a, 26b)로부터 장치(10) 상의 위치로의 신호의 맵핑을 개략적으로 도시한다. 도시된 바와 같이, 터치 센서(22)로부터의 신호는 영역(200) 내의 위치에 맵핑되고, 힘 센서(26a)로부터의 신호는 영역(206a) 내의 위치에 맵핑되고, 힘 센서(26b)로부터의 신호는 영역(260b) 내의 위치에 맵핑된다. 도시된 바와 같이, 영역(200)은 영역(206a, 206b) 모두와 중첩하여 터치 감지 스크린(12)과 측면들(26a, 26b) 각각 사이의 중첩을 반영한다. 영역(200) 및 임의의 영역(206a, 206b)은 다른 실시예에서 교대로 중첩되지 않을 수 있다.
영역(200, 206a, 206b)을 위해 좌표계(250)가 정의될 수 있으며, 감지된 터치 및 힘의 위치가 전술한 터치 맵 및 힘 맵에서 이 좌표계를 참조하여 표현될 수 있다. 특히, 각각의 터치 입력은 좌표계(250) 내의 x, y 좌표로 표현될 수 있고, 각각의 압력 입력은 좌표계(250) 내의 y축을 따른 스칼라 값으로서 표현될 수 있다.
일 실시예에서, 좌표계(250)는 디스플레이(24)의 픽셀 좌표계일 수 있다.
도 7의 도 8a, 도 8b, 및 도 9는 장치(10)가 사용자의 손에 그립될 때 센서 신호를 영역(200, 206a, 206b)으로 매핑하는 예를 개략적으로 도시한다.
특히, 도 7에 도시된 바와 같이, 장치(10)는 손가락(302) 및 엄지 손가락(304)를 갖는 손(300)에 의해 그립될 수 있다.
도 8a는 영역(206a)에서 힘 센서(26a)에 의해 감지된 힘의 힘 맵을 도시하고, 반면에 도 8b는 영역(206b)에서 힘 센서(26b)에 의해 감지된 힘의 힘 맵을 도시한다. 도시된 바와 같이, 영역(206a)을 위한 힘 맵은 손가락(302) 각각에 의해 인가된 압력에 대응하는 위치 및 세기에서의 힘(402)을 포함한다. 한편, 영역(206b)을 위한 힘 맵은 엄지 손가락(304)에 의해 인가되는 압력에 대응하는 위치 및 세기에서의 힘(404)을 포함한다.
도 9는 영역(200)에서 터치 센서(22)에 의해 감지된 터치의 터치 맵을 도시한다. 도시된 바와 같이, 터치 맵은 스크린(12)을 터치하는 손가락(302) 및 엄지 손가락(304) 각각에 대응하는 위치(502, 504)에서의 터치를 포함한다.
종래의 터치 스크린 장치는 일반적으로 2개의 손을 필요로 하는데, 한 손으로는 장치를 잡고, 다른 손으로는 터치 입력을 제공한다. 알맞게는, 전자 장치(10)의 실시예는 한 손으로 쉽게 조작될 수 있다. 특히, 한 손은 장치(10)를 잡아두고, 예를 들어 한 손으로 그립 제스처를 사용하여 상술한 방식으로 입력을 제공하여 장치의 웨이크 업을 개시하고, 장치를 잠금 해제하고, 텍스트를 입력하고, 애플리케이션 또는 웹 사이트 등 개시한다.
장치(10)는 디스플레이(24)의 어떤 영역도 두 번째 손에 의해 방해받지 않도록 한 손으로부터 측면(14a, 14b)에 버튼 레이아웃 및 제스처와 같은 압력 입력을 사용함으로써 작동될 수 있다. 편리한 한 손 조작을 제공하면 사용자가 멀티 태스킹 능력을 향상시킬 수 있습니다. 편리한 한 손 조작을 제공하면 인체 공학 및/또는 입력 효율성이 향상될 수 있습니다.
일 실시예에서, 장치(100)는 일반적으로 프로세서(160)가 장치(100)에 인가되는 힘을 나타내는 신호를 수신하게 하는 장치(100)의 외부 표면에 인가된 힘을 수용한다. 프로세서(160)는 수신된 신호에 기초하여 사용자 입력을 판단할 수 있다. 사용자 입력을 판단한 후, 프로세서(160)는 사용자 입력과 관련된 소정의 기능을 처리할 수 있다. 이러한 사용자 입력의 예가 상술되었으므로, 이하의 단락은 몇몇 예시적인 제스처를 보다 상세하게 설명한다.
도 10a 및 도 10b는 일 실시예에 따른, "스크롤 제스처"로 지칭되는 예시적인 제스처의 단계들을 도시한다. 단순화 및 판독의 용이함을 위해, 장치(100)의 위치를 참조하는 것은 좌표계(250)를 사용하여 이루어진다. 도시된 바와 같이, 스크롤 제스처는 영역(206b)의 제1 위치(y1)에 힘(F)(예를 들면, 엄지 손가락(304)을 사용하여)을 가하는 제1 단계와 제2 위치(y2)를 향하여 장치(100)의 측면을 따라 힘(F)을 슬라이딩시키는 단계를 포함한다. 즉, 힘(F)은 장치(100)의 모서리를 따라(즉, 좌표계(250)의 y축을 따라) 복수의 위치에 연속적으로 인가된다. 도 11은 영역(206b)의 제1 위치(y1)에 인가되고 주어진 시간 좌표에서 프로세서(160)에 의해 수신되는 힘을 나타내는 제1 세기(f1)를 갖는 신호를 도시한다. 신호는 또한 영역(206b)의 제2 위치(y2)를 향해 슬라이딩하고 후속하는 시간 좌표에서 프로세서(160)에 의해 수신될 때의 힘을 나타내는 제2 세기(f2)를 갖는다. 본 실시예에서, 프로세서(160)는 신호를 수신할 때, 사용자 입력이 스크롤 제스처 입력이고 소정 기능(예를 들어, 디스플레이된 패널에서 컨텐츠를 이동시키는)을 처리하는 것으로 판단할 수 있다. 소정의 기능은 수신된 신호의 세기에 의존할 수 있다. 사실, 위에서 언급한 것처럼 큰 힘은 스크롤 속도를 빨라지게 할 수 있다. 다른 실시예에서, 스크롤 제스처는 힘이 도 11에 도시된 바와 같이 "오 탐지(false positives)"를 피하는 데 도움이 되는 힘 임계 값(fthres)에 도달할 때 판단된다. 바꾸어 말하면, 사용자는 프로세서(160)에 의해 판단되는 임의의 스크롤 제스처를 위한 힘 임계 값(fthres)과 적어도 동일한 힘 임계 값(fthres)과 동일한 크기를 갖는 힘을 가해야 한다. 다른 실시예에서, 스크롤 제스처는 장치(100)의 전면, 배면 및/또는 다른 측면을 따라 수행될 수 있다. 다른 실시예에서, 신호(1100)는 좌표계(250)의 y축을 따라 3개 이상의 위치와 관련된 2개 이상의 세기를 가질 수 있다. 힘(F)이 위치(y1)에서 위치(y2)까지 일정한 세기를 갖지만, 힘(F)의 세기는 위치(y1)와 위치(y2) 사이에서 교번으로 변할 수 있는 것으로 이해된다.
다른 제스처를 설명하기 전에 표준 힘 임계 값을 설정하는 것이 많은 응용 프로그램에서 만족스럽지만, 강제 임계 값은 개인의 요구의 맞춰질 수 있으며 요구에 맞춰진 것은 개별 또는 제스처 그룹에 따라 다를 수도 있다. 제스처 입력은 사용자에 의해 장치(10)의 측면에 가해진 힘의 세기가 대응하는 제스처에 대응하는 임계 값(fthres)과 동일하거나 더 큰 경우에만 프로세서(160)에 의해 판단될 수 있다. 힘 임계 값(fthres)은 사용자에 의해 수행되는 제스처의 유형에 의존할 수 있고, 힘 임계 값(fthres)은 힘 센서(26a, 26b) 중 하나의 주어진 위치와 관련된 단일 힘 임계 값을 가질 수 있지만, 힘 임계 값(fthres)은 힘 센서(26a, 26b) 중 하나를 따라 다수의 위치와 관련된 힘 임계 값의 어레이를 가질 수 있다. 이와 같이, 스크롤 제스처를 수행할 때, 프로세서(160)는 장치(10)에 인가되고 그에 따라 슬라이딩되는 힘의 세기가 장치(10)의 측면의 주어진 부분 전체를 따라 충분(힘 임계 값의 대응 값과 동일하거나 그보다 크면)하면 스크롤 제스처 입력을 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 주어진 제스처와 관련하여 사용자 정의된 힘 세기를 힘 임계 값과 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 주어진 제스처와 관련된 디폴트(default) 힘 임계 값(fthres)을 변경하는 것이 바람직할 수 있다. 디폴트 힘 임계 값의 이러한 변경은 전자 장치(10)의 정상적인 사용으로 인해 프로세서(160)가 주어진 제스처를 잘못 판단하게 하는 경우에 바람직할 수 있다. 본 실시예에서, 사용자는 전자 장치(10)에 저장된 힘 임계 변경 애플리케이션을 활성화하고 자신의 개인적 선호에 기초하여 주어진 제스처와 관련된 힘 임계 값(fthres)의 힘 세기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 힘 임계 변경 어플리케이션은 전자 장치(10)의 측면 상의 주어진 위치에 인가되는 힘의 세기를 실시간으로 디스플레이하는 진행 바(progress bar)를 가질 수 있어, 사용자는 사용자-정의된 힘 세기를 주어진 제스처를 위한 힘 임계 값에 시각적으로 설정할 수 있다. 다른 실시예에서, 힘 임계 값(fthres)은 다르게 변경 될 수 있다. 작은 손을 갖는 사람들을 위해서, 작은 힘 임계 값이 기 설정되거나, 사용자 정의될 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른, "핀치 제스처"로 지칭되는 다른 예시적인 제스처를 도시한다. 장치(100)의 위치에 대한 참조는 좌표계(250)를 사용하여 이루어질 것이다. 도시된 바와 같이, 핀치 제스처는 장치(100)의 영역(206b)을 따라 제2 반대 힘(F2)(예를 들어, 엄지(304)를 사용하여)을 인가하면서 영역(206a)을 따라 제1 힘(F1)(예를 들어, 임의의 손가락(302)을 이용하여)을 인가하는 단계를 포함한다. 예시된 실시예에서, 제1 및 제2 힘(F1, F2)은 위치(y1, y2) 사이에 포함된 간격(Δy) 내에 인가된다. 간격(Δy)는 어레이의 종래의 힘 센서들 중 단일의 하나를 따라 걸쳐 이어질 수 있지만, 이는 주목해야 한다. 본 실시예에서, 프로세서(160)가 도 13a 및 도 13b에 도시된 신호를 수신하면, 사용자 입력이 핀치 제스처 입력이고 소정 기능(예를 들어, 카메라를 활성화)을 처리하는 것으로 판단할 수 있다. 다른 실시예에서, 핀치 제스처는 프로세서(160)가 F1 및 F2를 나타내는 신호를 수신할 때, 도 13a 및 도 13b에 도시된 바와 같이, 각각 F1 및 F2는 힘 임계 값(fthres)에 도달하는 세기를 갖는 것으로 판단된다. 즉, 사용자가 소정의 힘의 핀치 제스처를 수행하지 않으면 카메라가 비활성화되므로 “오 탐지”를 방지하는 데 도움이 된다. 또 다른 실시예에서, 핀치 제스처는 상이한 세기를 갖는 대항하는 힘(F1, F2)에 의해 트리거될(triggered) 수 있음을 이해할 수 있다. 프로세서(160)가 도 13a에 도시된 바와 같이, 세기(fi)를 포함하는 신호를 수신할 때, 프로세서(160)는 핀치 제스처에 더하여 손가락(302)에 의해 영역(206a)을 따라 인가되는 힘에 대응하여, 사용자 입력이 그립 제스처라고 판단할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는 지문 센서를 포함할 수 있다. 도 14a 내지 도 15에 도시된 바와 같이, 지문 센서(1410, 1510)는 전자 디스플레이(1400, 1500) 중 대응하는 하나의 측을 따라 배치될 수 있다. 도 14a 및 도 14b에 도시된 실시예에서, 지문 센서(1410)는 장치(1400)의 스크린(12)에 포함된다. 다른 실시예에서, 지문 센서(1510)는 장치(1500)상에 배치되지만 스크린(12)으로부터 분리되어 있다. 지문 센서(1410, 1510)의 예는 각각 US 2015/0036065 및 US 2015/0242675에 기술되어 있다. 다른 유형의 지문 센서가 사용될 수 있다. 판독을 용이하게 하기 위해, 도 14a 및 도 14b 도시된 실시예만을 참조한다. 본 실시예에서, 지문 센서(1410)는 프로세서(160)에 의해, 사용자가 간격(Δy) 내에서 전자 장치(1400)를 핀치한 것을 나타내는 핀치 제스처 데이터의 판단시에 활성화될 수 있다. 다른 실시예에서, 지문 센서(1410)는 지문 센서(1410)에 대향하는 측면상의 힘을 감지할 때 활성화될 수 있다. 이는 예를 들어, 만일 지문 센서(1410)의 위치에 힘 센서가 없다면, 일측에서 단지 감지되고 여전히 지문 센서(1410)를 활성화하는 "핀치 제스처"를 사용자가 수행할 수 있는 경우에 도움이 될 수 있다. 이러한 활성화는 프로세서(160)에 의한 지문 센서(1510)로의 신호의 송신을 포함할 수 있다. 지문 센서(1410)와 힘 센서의 결합된 사용은 전력을 절약하고 지문 센서에 의도하지 않은 입력을 감소(예를 들어, 장치 작동 중에 장치가 그립될 때)시키는 것을 도울 수 있다. 예를 들어, 지문 센서(1410)가 장치(1400)를 잠금 해제하는데 사용되는 경우, 사용자에 의해 수행되는 단일 핀치 제스처는 장치(1400)를 잠금 해제할 수 있다. 이해되는 바와 같이, 지문 센서는 장치의 전면에 배치되지만, 지문 센서는 장치의 전면 및 후면에 교대로 배치될 수 있다. 도 16a에 도시된 바와 같은 일부 실시 예에서, 전자 장치(100)는 참조 번호 1610에 도시된 것과 같은 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 스크린(12)을 갖는다. 이러한 사용자 인터페이스 요소는 상황에 따라 버튼 및/또는 메뉴의 형태로 디스플레이될 수 있다. 이해를 돕기 위해, 예시적인 사용자 인터페이스 요소(1610)는 전자 장치(100)의 측면들 중 하나를 따라 영역(206b)을 따라 디스플레이되는 버튼이다. 본 실시예에서, 사용자 인터페이스 요소(1610)가 디스플레이되는 위치(x1, y1)는 힘 센서 근처 영역(206b)으로부터의 신호의 수신에 응답하여 변경된다. 도 16a 및 16b는 디폴트 위치에 사용자 인터페이스 요소(1610)를 디스플레이한다. 디폴트 위치에서 디스플레이될 때, 사용자 인터페이스 요소(1610)의 기준 위치(A)는 제1 위치(x1, y1)에 디스플레이된다. 이하, 도 17a 내지 17c를 참조하면, 프로세서(160)는 세기(f1)의 힘의 수신 시 사용자 인터페이스 요소(1610)의 디스플레이를 변경(예를 들어, 이동)할 수 있다. 본 실시예에서, 프로세서(160)가 사용자 입력이 장치(100)의 측면 및 스크린(12)의 간격(Δy) 내에 인가되는 힘인 것으로 판단할 때, 프로세서(160)는 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 변경할 수 있다. 도시된 바와 같이, 변경은 제2 위치(x2, y2)를 향한 기준 위치(A)의 병진 이동(translational movement)을 포함한다. 이러한 디스플레이의 변경은 사용자 인터페이스 요소(160)의 영역(206a)쪽으로의 이동을 야기한다. 도 18a 내지 18c를 참조하면, 프로세서(160)는 세기(f1)보다 큰 세기(f2)를 갖는 신호의 수신 시 사용자 인터페이스 요소(1610)의 디스플레이를 추가로 변경할 수 있다. 예를 들어, 세기(f2)에 도달할 때, 기준 위치(A)는 영역(206b)로부터 멀어지는 영역(206a)쪽으로 더 이동될 수 있다. 이해되는 바와 같이, 다른 유형의 변경이 사용자 인터페이스 요소(1610)의 디스플레이에 수행될 수 있다. 디스플레이의 이러한 변경의 예는 디스플레이의 제거, 다른 사용자 인터페이스 요소당 사용자 인터페이스 요소(1610)의 교체, 요소(1610)의 회전 이동, 다른 구성에서의 요소(1610)의 디스플레이 및 요소(1610) 주어진 힘에 대한 실제 응답을 시뮬레이터하도록 요소(1610)의 변경을 포함한다. 실제 응답의 시뮬레이션은 모든 유형이 될 수 있음을 이해할 수 있다. 예를 들어, 장치(10)의 측면에 디스플레이된 버튼은 버튼의 위치에 대응하는 위치에 힘의 세기를 나타내는 신호를 수신하면 "눌려진"것으로 도시될 수 있다. 힘의 세기는 대응하는 실제 응답에 영향을 미쳐, 예를 들어, 세기가 작아지면 버튼이 약간 눌릴 수 있고, 세기가 클수록 버튼이 완전히 눌려질 수 있다고 예상된다.
도 19a 내지 도 19c는 일 실시예에 따른, "플리크 제스처(flick gesture)"로 지칭되는 다른 예시적인 제스처를 도시한다. 장치(100)의 위치에 대한 참조는 좌표계(250)를 사용하여 이루어질 것이다. 도 19a 내지 19c에 도시된 바와 같이, 플리크 제스처는 예를 들어, 위치(x4, y1)에서 힘(F)(예를 들어, 엄지 손가락(304)을 사용하여)을 가하고, 장치(100)의 측면을 가로 질러 힘(F)을 슬라이딩시켜 위치(x5, y1)에 그리고 나서 위치(x6, y1)에 도달한다. 도 20은 영역(206b)이 장치(100)의 측면(14b)의 적어도 일부분 둘레에 감겨질 때 좌표계(250)의 x축이 곡선인 것을 나타내는 전자 장치(100)의 상부 평면도이다. 따라서, 도 21은 도 19a 내지 19c에 도시된 바와 같이, x축을 따라 플리크 제스처를 따르는 프로세서(160)에 의해 수신된 예시적인 신호(2100)를 도시한다. 본 실시예에서, 신호(2100)의 힘의 세기는 x축을 따른 단면에 걸쳐 일정하지 않다는 것에 유의해야 한다. 실제로, 힘(F)의 세기는 도 20에 도시된 바와 같이 장치(100)의 측면(14b)의 중간 지점으로부터 상류 쪽으로 위치(x5)에서 최대 값에 도달할 수 있다. 그러나, 플리크 제스처를 나타내는 신호는 상황에 따라 달라질 수 있고 플리크 제스처는 장치(100)의 모서리(14a, 14b) 중 어느 하나에 구현될 수 있음을 이해할 것이다.
다른 실시예에서, 프로세서(160)는 전자 장치(10)의 사용자에 의해 미리 프로그래밍될 수 있는 사용자 정의 신호를 판단할 때 소정의 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 실제로, 본 실시예에서, 전자 장치(10)는 대응하는 하나 또는 그 이상의 사용자 정의 제스처의 수신 시 하나 또는 그 이상의 사용자 정의 신호를 세이브 및 저장할 수 있게 하는 응용 프로그램을 메모리에 저장할 수 있다. 사용자 정의 신호는 전자 장치(10)의 측면 중 적어도 하나에 동시에 또는 연속적으로 인가되는 적어도 두 개의 힘의 적어도 두 개의 세기를 가질 수 있다. 사용자 정의 신호(들)가(이) 전자 장치(10)의 메모리에 저장될 때, 프로세서(160)는 사용자 정의 신호(들)에 대응하는 소정의 기능을 판단하기 위해 각각의 수신된 신호를 사용자 정의 신호(들)에 비교할 수 있다. 일 실시예에서, 수신된 신호와 저장된 사용자 정의 신호 중 어느 하나와의 매칭이 판단되면, 프로세서(160)는 전자 장치(10)의 적어도 일부 기능을 해제할 수 있다. 예를 들어, 수신된 신호와 저장된 사용자 정의 신호들 중 임의의 신호 사이의 매칭의 판단은 전자 장치(10)를 다른 입력으로 잠금 해제 할 수 있다. 사용자가 제스처 (즉, 전자 장치(10)의 측면에 인가되는 적어도 두 개의 힘을 갖는 시퀀스)가 매우 잠행될 수 있고, 방관자에 의해 식별하기가 더 어려울 수 있으므로 이러한 방식으로 전자 장치(10)를 잠금 해제하는 것이 편리하다는 것이 판단되었다. 다른 실시예에서, 프로세서(160)는 디스플레이 스크린상에 인디케이션(indication)을 디스플레이함으로써 사용자 정의 제스처를 입력하도록 사용자에게 촉구한다. 인디케이션이 스크린상에 디스플레이될 때, 사용자는 소정의 기능의 잠금을 해제할 수 있는 대응하는 사용자 정의 제스처를 수행하도록 요청 받는다. 일 실시예에서, 이러한 사용자 정의 제스처는 전자 장치(10)의 측면들 중 하나에 인가된 제1 힘을 포함할 수 있고 전자 장치(10)의 측면들 중 다른 하나에 인가된 대항하는 제2 힘에 신속하게 뒤 따르지만, 전자 장치(10)의 y축을 따라 위치에서 오프셋된다. 이러한 사용자 정의 제스처는 예를 들어 시퀀스의 임의의 단계 또는 단계에서 둘 또는 그 이상의 힘의 조합을 포함할 수 있음을 이해할 수 있다.
더욱이, 사용자 입력(예를 들어, 버튼 레이아웃, 제스처)이 소프트웨어로 변경될 수 있으므로, 장치(10)는 오른 손잡이 조작과 왼손잡이 조작 사이에서 쉽게 토글될 수 있다.
본 명세서에 개시된 전자 장치(10)의 실시예는 사용자가 종래의 기계적 입력 대신에 장치(10)(도 1)의 측면(14a, 14b)과 같은 압력에 민감한 표면을 통해 압력 입력을 제공할 수 있게 한다. 따라서, 전자 장치(10)의 일부 실시예는 기계적 입력을 포함하지 않을 수 있다. 알맞게는, 이는 장치(10)의 부품 수를 감소시킬 수 있으며, 이는 제조를 단순화하고 비용을 감소시킬 수 있다. 더욱이, 기계적 입력에 의한 기계적 마모를 피할 수 있습니다. 기계적 입력을 제거하는 것은 전자 장치(10)의 일부 실시예가 보다 쉽게 기상-밀폐(weather-sealed) 및/또는 물-밀폐될 수 있게 한다.
다양한 예시적인 실시예가 여기에서 설명된다. 각각의 실시예가 본 발명의 요소들의 단일 조합을 나타내지만, 본 발명의 주제는 개시된 요소들의 모든 가능한 조합을 포함하는 것으로 고려된다. 따라서, 일 실시예가 요소 A, B 및 C를 포함하고 제2 실시예가 요소 B 및 D를 포함하는 경우, 본 발명의 주제는 명시적으로 공개되지 않더라도 A, B, C 또는 D의 다른 나머지 조합을 포함하는 것으로 고려된다.
여기에 기술된 실시예는 유용한 물리적인 기계 그리고 보다 구체적으로는 컴퓨팅 장치, 프로세서, 메모리, 네트워크의 컴퓨터 하드웨어 배열을 제공한다. 예를 들어, 여기에 설명된 실시예는 전자 데이터 신호의 처리 및 변환을 통해 컴퓨터에 의해 구현되는 컴퓨터 장치 및 방법에 관한 것이다.
이러한 하드웨어 구성 요소는 본 명세서에서 설명된 실시예의 명확한 필수 요소이며, 본 명세서에서 설명된 실시예의 동작 및 구조에 실질적인 영향을 미치지 않고 생략되거나 정신적 수단으로 대체될 수 없다. 하드웨어는 여기에 설명된 실시예에 필수적이며, 신속하고 효율적인 방식으로 단계를 수행하기 위해 사용되는 것이 아니다.
비록 본 발명이 특정 정도의 특징을 가지고 예시적인 형태로 설명되고 예시되었지만, 설명 및 예시가 단지 예로서 이루어졌다는 것이 주목된다. 구성 및 조합의 세부 사항 및 부품 및 단계의 배치에 대한 많은 변경이 이루어질 수 있습니다. 선택적인 단계 또는 그 구성 요소를 포함하여 설명된 공정 내에서 명시적으로 또는 내재된 범위를 제외하고, 요구된 순서, 순서 또는 조합은 의도되거나 함축되어 있지 않다. 관련 기술 분야의 당업자라면 이해할 수 있는 바와 같이, 본 명세서에 설명된 프로세스 및 임의의 시스템, 장치 등과 관련하여, 다양한 환경에서 다양한 변형 및 수정이 가능하고 심지어 유리하다. 본 발명은 청구 범위에 의해 규정된 바와 같이 그 범위 내에서 모든 변형 및 수정을 포함하도록 의도된다.

Claims (34)

  1. 전면, 후면 및 측면을 갖는 몸체;
    몸체 내에 둘러싸인 프로세서; 및
    상기 몸체의 측면들 중 적어도 하나 상에 배치되고 상기 프로세서에 연결된 적어도 하나의 힘 센서를 포함하되, 상기 힘 센서는 상기 몸체의 상기 측면 중 상기 적어도 하나에 인가된 힘의 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 발생시키도록 동작할 수 있고, 상기 프로세서는 적어도 하나의 신호를 수신하고 상기 수신된 적어도 하나의 신호를 처리하여 사용자 입력을 판단하도록 구성되는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 힘 센서는 상기 몸체의 측면들 중 적어도 하나의 주어진 표면을 따라 연장되고, 상기 몸체의 측면들 중 적어도 하나 및 상기 몸체의 주어진 표면에 인가되는 상기 힘의 위치를 나타내는 적어도 하나의 신호를 더 발생시키도록 동작될 수 있는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 힘 센서는 상기 전자 장치의 측면들 중 2개의 대향 측면들 각각의 적어도 일부분을 따라 배치되는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 몸체 상에 배치되고 상기 프로세서에 연결된 적어도 하나의 터치 감지 표면을 더 포함하되, 상기 적어도 하나의 터치 감지 표면은 상기 몸체의 상기 측면들 중 상기 적어도 하나로 인가된 터치를 수신하고, 상기 적어도 하나의 터치 감지 표면상에 상기 수신된 터치의 위치를 나타내는 적어도 하나의 신호를 생성하도록 동작 가능한, 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 힘 센서 및 상기 적어도 하나의 터치 감지 표면은 상기 전자 장치의 대응 표면을 따라 연장하는, 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 터치 감지 표면은 상기 전자 장치의 적어도 하나의 힘 센서를 커버하는, 전자 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 터치 감지 표면을 포함하는 터치 감지 스크린을 더 포함하는, 전자 장치.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 판단하는 것은 상기 적어도 하나의 힘 센서로부터 수신된 상기 적어도 하나의 신호 및 상기 적어도 하나의 터치 센서로부터 수신된 상기 적어도 하나의 신호를 처리하는 것을 포함하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 힘 센서로부터, 상기 몸체의 측면들 중 적어도 하나 상에 인가되는 다수의 힘의 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 수신하도록 구성되며, 상기 세기의 각각은 다수의 힘의 위치 중 하나와 연관되는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    디스플레이를 더 포함하는, 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 적어도 하나의 신호의 수신에 응답하여 시각적인 표시자를 제공하도록 구성되는, 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 시각적인 표시자는 상기 몸체의 측면들 중 적어도 하나로 인가되는 상기 힘의 위치에 근접하여 디스플레이되는, 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는 손-고정(hand-held) 전자 장치인 것인, 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 전자 장치는 이동 전화기, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 카메라, 전자 북 판독기 및 게임 제어기 중 하나인, 전자 장치.
  15. 전자 장치를 이용하여 사용자 입력을 수신하기 위한 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 적어도 하나의 측면에 인가된 힘의 세기를 나타내는 힘 센서로부터 적어도 하나의 신호를 수신하는 단계; 및
    프로세서를 이용하여 상기 적어도 하나의 신호를 처리하여 상기 사용자 입력을 판단하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 수신 단계는:
    상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 측면을 따라 연속적으로 인가된 힘의 다수의 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 수신하는 단계를 포함하되, 각각의 상기 세기는 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 측면을 따라 분포된 다수의 위치 중 하나와 관련되고,
    상기 판단 단계는 상기 적어도 하나의 신호를 처리하여 스크롤 제스처 입력을 판단하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 수신 단계는:
    제1 힘의 적어도 제1 세기 및 제2 힘의 제2 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 수신하는 단계를 포함하되, 제1 및 제2 힘은 상기 전자 장치의 두 개의 대향하는 측면들 중 각각에 동시에 인가되며, 상기 적어도 제1 세기 및 상기 제2 세기는 상기 제1 및 제2 힘의 제1 및 제2 위치 중 각각 하나와 관련되며,
    상기 사용자 입력을 판단하는 단계는 상기 적어도 하나의 신호를 처리하여 핀치 제스처를 판단하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 신호는 상기 전자 장치의 상기 두 대향 측면들 중 하나를 따라 복수의 위치들에 동시에 인가된 다수의 힘의 세기를 또한 나타내며, 상기 사용자 입력을 판단하는 단계는 상기 적어도 하나의 신호를 처리하여 그립 제스처 입력을 판단하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 판단된 핀치 제스처 입력에 응답하여 상기 제1 및 제2 위치 중 하나에 배치된 지문 센서를 활성화시키는 단계를 더 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 수신 단계는:
    상기 전자 장치의 적어도 하나의 측면을 가로질러 연속적으로 인가되는 힘의 다수의 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 수신한 단계를 포함하되, 각각의 세기는 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 측면을 가로질러 분포된 다수의 위치 중 하나와 관련되며,
    상기 사용자 입력을 판단하는 단계는 상기 적어도 하나의 신호를 처리하여 플리크 제스처 입력을 판단하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 플리크 제스처 입력을 판단하는 단계는 상기 다수의 힘의 세기 중 적어도 하나가 상기 전자 장치의 상기 적어도 일 측면을 둘러싸는 위치에서 힘 임계 값에 도달하는 것으로 판단하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  22. 제15항에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 디스플레이 면상에 사용장 인터페이스 요소를 디스플레이하며, 상기 방법은:
    상기 적어도 하나의 힘 신호에 응답하여 상기 디스플레이 면상에 상기 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 변경하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 변경 단계는 상기 디스플레이 면을 따라 상기 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 이동시키는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 디스플레이 면은 전방부 및 적어도 2개의 측면부를 가지며, 상기 디스플레이 면의 상기 전방부는 상기 전자 디스플레이의 전면을 덮고, 상기 디스플레이 면의 2개의 상기 측면부는 상기 전자 장치의 2개의 측면 중 하나를 각각을 덮으며, 상기 이동 단계는 상기 사용자 인터페이스 요소의 상기 디스플레이를 상기 두 개의 측면부 중 하나로부터 상기 전자 장치의 당기 디스플레이 면의 상기 전방부를 향하여 이동시키는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 요소는 버튼이고, 상기 변경 단계는 상기 사용자 인터페이스 요소를 눌려진 구성으로 디스플레이하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  26. 제15항에 있어서,
    상기 수신 및 판단 단계 전,
    상기 전자 장치의 적어도 일 측면에 동시적 그리고 연속적 중 적어도 하나로 인가되는 적어도 두 개의 힘의 적어도 두 개의 세기를 나타내는 적어도 하나의 사용자 정의 신호를 수신하고, 수신 후 상기 적어도 하나의 사용자 정의 신호를 저장하는 단계를 포함하되,
    상기 적어도 하나의 신호를 처리하는 단계는 상기 적어도 하나의 신호를 상기 적어도 하나의 사용자 정의 신호와 비교하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 처리된 신호와 상기 저장된 사용자 정의 신호 사이의 매칭의 판정에 기초하여 상기 전자 장치의 적어도 일부 기능을 잠금 해제하는 단계를 더 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 디스플레이 스크린상에 인디케이션을 디스플레이함으로써 상기 사용자 정의 제스처를 입력하도록 상기 사용자에게 촉구하는 단계를 더 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  29. 제15항에 있어서,
    상기 수신 단계는;
    상기 전자 장치의 상기 적어도 일 측면을 따라 동시에 인가되는 힘의 복수의 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 수신하는 단계를 포함하되, 각각의 상기 세기는 상기 전자 장치의 상기 적어도 일 측면을 따라 분포된 다수의 위치 중 하나와 관련되며; 그리고
    상기 다수의 힘의 세기가 동시에 인가되는 것을 나타내는 상기 적어도 하나의 신호를 수신하는 것에 응답하여 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 측면 중 다른 하나를 따라 예측된 엄지 손가락의 위치를 판단하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 수신 단계는:
    상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 측면 중 상기 다른 하나를 따라 예측된 상기 엄지 손가락 위치를 따라 인가되는 힘의 세기를 나타내는 적어도 하나의 신호를 수신하는 단계를 포함하되,
    상기 사용자 입력을 판단하는 단계는 상기 적어도 하나의 신호를 처리함으로써 그립 제스쳐 입력을 판단하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  31. 제22항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 요소의 상기 디스플레이를 변경하는 단계는 상기 전자 장치의 상기 적어도 일 측면에 인가된 상기 힘의 상기 세기에 기초하여 실제 응답을 시뮬레이션하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  32. 제15항에 있어서,
    상기 처리 단계는 상기 힘의 상기 세기가 힘 임계 값에 도달하는 것으로 판단하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 수신 및 판단 단계 전에,
    사용자 정의 힘 세기를 수신하고, 상기 힘 임계 값을 상기 사용자 정의 힘 세기로 설정하는 단계를 더 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 사용자 정의 힘 세기를 수신하는 단계는 상기 디스플레이 스크린상에 상기 힘 세기의 인디케이션을 디스플레이하고, 다른 입력이 수신될 때, 상기 힘 세기를 상기 디스플레이 스크린상에 디스플레이된 상기 힘 세기로 설정하도록 상기 다른 입력을 수신함으로써 상기 사용자 정의 힘 세기를 상기 사용자에게 입력하도록 촉구하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 수신하는 방법.
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