CN112698756A - 用户界面的显示方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本方案公开了一种用户界面的显示方法及电子设备。在该方法中,当电子设备在显示屏的非可达区域内显示有可交互界面元素时,该电子设备可以响应于用户在显示屏中输入的手势,在显示屏的可达区域内显示该可交互界面元素。该技术方案可以使得用户方便地单手在可达区域内和可交互界面元素进行交互,提升了单手操控电子设备的便利性。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,特别涉及用户界面的显示方法及电子设备。
背景技术
随着智能终端技术的快速发展,电子设备的显示屏尺寸越来越大,例如,很多手机配置有5寸以及5寸以上的显示屏,很多平板电脑配置有10寸以及10寸以上的显示屏。
大显示屏的电子设备能够给用户带来更优的视觉体验,但同时,也给用户单手操作电子设备带来很大的挑战。如图1所示,在用户单手握持大显示屏的手机时,手机的整个显示屏可以根据用户操作的难易程度分为3个部分:A.容易、B.可以、C.困难。其中,区域A表示用户在单手操作时拇指最容易触控的区域,区域B表示用户在单手操作时拇指可以但不那么容易触控到的区域,区域C表示用户在单手操作时拇指很难触控到的区域。也即是说,用户在单手操作手机时,用户的拇指难以触控到显示于区域C中的界面元素。
如何让用户灵活方便地操控大显示屏各个区域中的界面元素,是业界研究的方向。
发明内容
本申请实施例提供了用户界面的显示方法及电子设备,可以使得用户方便地单手在可达区域内和可交互界面元素进行交互,提升了单手操控电子设备的便利性。
第一方面,本申请实施例提供了一种用户界面的显示方法。该方法可包括:电子设备在显示屏中显示用户界面,该用户界面包括一个或多个界面元素;在该显示屏的非可达区域中显示有可交互界面元素时,该电子设备检测到在该显示屏上输入的第一手势,其中,该可交互界面元素为接收并响应用户操作的界面元素;该电子设备响应于该第一手势,将显示于该非可达区域中的可交互界面元素显示在该显示屏的可达区域中;其中,该可达区域是用户在该显示屏中能够触及或者容易触及到的区域,该非可达区域是用户在该显示屏中触及不到或不易触及到的区域。
在第一方面的方法中,可交互界面元素是指可以接收并响应用户操作的界面元素,电子设备可以响应于作用于可交互界面元素的用户操作给出对应的反馈,例如刷新当前显示的用户界面、跳转至新的用户界面、在当前的用户界面上显示弹窗等等。可交互界面元素例如可包括弹窗、对话框、按钮、选项卡、等等。
实施第一方面的方法,可以使得用户方便地单手在可达区域内和可交互界面元素进行交互,提升了单手操控电子设备的便利性。
结合第一方面,在一些实施例中,电子设备响应于该第一手势,将显示于该非可达区域中的可交互界面元素显示在该显示屏的可达区域中之后,还可以检测到作用于该可交互界面元素的用户操作,并响应于作用于该可交互界面元素的用户操作,执行指令以实现和作用于该可交互界面元素的用户操作对应的功能。
结合第一方面,在一些实施例中,第一手势包括以下一项或多项:用户手指在预设区域内输入的移动距离大于阈值的连续滑动手势、用户手指在预设区域内输入的长按手势或者重压手势。第一手势可以是电子设备在出厂时的默认设置,也可以是用户自主设置的。
其中,预设区域包括以下一项或多项:该显示屏中一侧或者两侧具有弧度的区域、该显示屏的左下角区域或右下角区域。预设区域可以由用户根据自身习惯自主设置,也可以由电子设备默认设置。这样可以便捷地触发电子设备将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示在可达区域中。
结合第一方面,在一些实施例中,可达区域可以有以下两种实现方式:
1.可达区域由用户握持该电子设备的方式确定。
电子设备作以下设定:该显示屏的左下角位置为原点(0,0),以该显示屏从左往右的方向为X轴方向,以该显示屏从下往上的方向为Y轴方向。
基于上述设定,用户左手握持该电子设备时,该可达区域包括:
X轴坐标的取值范围为0至X0且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为0至X0且Y轴坐标的取值范围为0至Y1的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域。
基于上述设定,用户右手握持该电子设备时,该可达区域包括:
X轴坐标的取值范围为X0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为X0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y1的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域;
其中,X0为用户的手指指尖映射在该显示屏中坐标点的X轴坐标值,Y0为用户的手指指尖映射在该显示屏中坐标点的Y轴坐标值;X1为该显示屏在X轴方向上的长度,Y0为该显示屏在Y轴方向上的长度。
2.可达区域包括:以用户手指在该显示屏中的投影为半径,以用户手指在该显示屏中产生的涂抹轨迹为圆弧所确定的扇形区域。
在本申请实施例中,可达区域可以是电子设备默认设置的,也可以是用户根据自身习惯自定义的。
结合第一方面,在一些实施例中,电子设备响应于该第一手势,向显示屏的可达区域移动该可交互界面元素,使得该可交互界面元素显示于该可达区域中。这样可以将可交互界面元素在显示屏上的动态移动的过程呈现给用户,给用户更加直观有效的视觉体验。
结合第一方面,在一些实施例中,将显示于该非可达区域中的可交互界面元素显示在该显示屏的可达区域中时,该可交互界面元素之间的间距、相对显示位置或者该可交互界面元素的显示大小中的一项或多项被更改。这样更加符合用户习惯,还可以实现显示美观。
结合第一方面,在一些实施例中,该电子设备检测到在该显示屏上输入的第一手势之前,还可以输出提示信息,该提示信息用于提示用户输入第一手势。具体的,电子设备可以在以下任意一种情况下输出提示信息:
1.电子设备在显示屏的非可达区域显示有可交互界面元素时,即可以输出提示信息。
2.电子设备可以在显示屏的非可达区域显示有可交互界面元素,并且,检测到用户单手握持电子设备时,输出提示信息。这里,电子设备可通过设置的压力传感器来检测用户是否单手握持电子设备。
3.电子设备在显示屏的非可达区域显示有可交互界面元素,在检测到用户单手握持电子设备并且在判断出用户当前有操控该非可达区域中显示的可交互界面元素的需求时,输出提示信息。在一些实施例中,电子设备可以在检测到悬浮于显示屏上方的手指在显示屏中的投影长度L1超过指定长度L2(例如L2等于5厘米)时,确定用户当前有操控该非可达区域中显示的可交互界面元素的需求
通过输出提示信息的方式,可以使得用户获知当前可以通过输入第一手势来更加便捷地操控电子设备,提升用户的使用体验。
结合第一方面,在一些实施例中,电子设备响应于该第一手势,将显示于该非可达区域中的可交互界面元素显示在该显示屏的可达区域中之后,还可以检测到在该显示屏上输入的第二手势,并响应于该第二手势,将该可交互界面元素还原至该非可达区域中显示。这样,可以使得用户方便地根据自己的需求来操控电子设备,提升用户体验。
在一些实施例中,第二手势可以和第一手势相同,可以参考前文关于第一手势的相关描述。在其他一些实施例中,第二手势可以不同于第一手势,例如第二手势还可以是:用户在可达区域中可交互界面元素以外的其他区域输入的点击操作、触摸操作等等。
第二方面,本申请实施例提供了一种电子设备。该电子设备包括一个或多个处理器、存储器;该存储器与该一个或多个处理器耦合,该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令,该一个或多个处理器调用该计算机指令以使得该电子设备执行第一方面或第一方面任意一种实施方式中的用户界面的显示方法。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个功能单元,用于相应的执行第一方面或第一方面可能的实施方式中的任意一种所提供的用户界面的显示方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种芯片,该芯片应用于电子设备。该芯片包括:一个或多个处理器、接口;该接口用于接收代码指令并将该代码指令传输至该处理器,该处理器用于运行该代码指令以使得该电子设备执行如第一方面或第一方面可能的实施方式中的任意一种所提供的用户界面的显示方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种包含指令的计算机程序产品,当上述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得上述电子设备执行如第一方面以及第一方面中任一可能的实现方式描述的用户界面的显示方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当上述指令在电子设备上运行时,使得上述电子设备执行如第一方面以及第一方面中任一可能的实现方式描述的用户界面的显示方法。
实施本申请实施例提供的技术方案,当电子设备在显示屏的非可达区域内显示有可交互界面元素时,该电子设备可以响应于用户在显示屏中输入的手势,在显示屏的可达区域内显示该可交互界面元素。该技术方案可以使得用户方便地单手在可达区域内和可交互界面元素进行交互,提升了单手操控电子设备的便利性。
附图说明
图1是用户单手握持手机时操控难以程度的示意图;
图2A是本申请实施例提供的电子设备的硬件结构示意图;
图2B是本申请实施例提供的电子设备的软件架构框图;
图2C是本申请实施例提供的电子设备的各个软件模块协作实现本申请实施例提供的用户界面的显示方法的流程示意图。
图3A-图3C为本申请实施例提供的人机交互示意图;
图4A为本申请实施例提供的用户右手握持电子设备时的可达区域示意图;
图4B为本申请实施例提供的用户左手握持电子设备时的可达区域示意图;
图4C为本申请实施例提供的另一种可达区域示意图;
图5A-图5D、图6A-图6D、图7A-图7B、图8A-图8D、图9A-图9D为本申请实施例提供的人机交互示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本申请实施例提供了用户界面的显示方法及电子设备。在该用户界面的显示方法中,当电子设备在显示屏的非可达区域内显示有可交互界面元素时,该电子设备可以响应于用户在显示屏中输入的手势,在显示屏的可达区域内显示该可交互界面元素。
本申请的说明书、权利要求书及附图中的术语“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphic user interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。图形用户界面可以包括在电子设备的显示屏中显示的图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
可达区域是指用户单手握持电子设备时,在显示屏中能够或者容易触及的区域。非可达区域是指用户单手握持电子设备时,在显示屏中触及不到或者不易触及到的区域。后续实施例将详细介绍非可达区域和可达区域,在此暂不赘述。
可交互界面元素是指可以接收并响应用户操作的界面元素,电子设备可以响应于作用于可交互界面元素的用户操作给出对应的反馈,例如刷新当前显示的用户界面、跳转至新的用户界面、在当前的用户界面上显示弹窗等等。可交互界面元素例如可包括弹窗、对话框、按钮、选项卡、等等。
实施本申请实施例提供的方法,当用户单手握持电子设备时,用户可以通过在显示屏上输入手势,触发电子设备将原本在非可达区域中显示的可交互界面元素显示于可达区域内,从而方便地单手在可达区域内和该可交互界面元素进行交互,提升了单手操控电子设备的便利性。
可理解的,本申请实施例提供的方法应用于配置有较大尺寸的显示屏的电子设备。
本申请对提及的电子设备的类型不做具体限定,电子设备可以为手机、平板电脑、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、膝上型计算机(laptop)等便携式电子设备。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载iOS、android、microsoft或者其他操作系统的便携式电子设备。上述便携式电子设备也可以是其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如触控面板)的膝上型计算机(laptop)等。还应当理解的是,在本申请其他一些实施例中,电子设备也可以不是便携式电子设备,而是具有触敏表面(例如触控面板)的台式计算机,或者是智能电视机等。
参考图2A,图2A示出了本申请实施例提供的示例性电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
在本申请实施例中,显示屏194的尺寸较大,用户单手操作电子设备100时,不能非常容易地触及显示屏194的每一个区域。显示屏194的尺寸例如可以是5寸以及5寸以上、10寸以及10寸以上等。以显示屏的形态来看,该显示屏194可以是普通的平面显示屏,也可以一侧或双侧带有一定弧度的曲面显示屏,还可以是可被折叠的显示屏。其中,曲面显示屏中显示面板的基板可以采用塑料,在一侧或两侧可以弯曲到一定的弧度。可折叠显示屏可以被折叠,可折叠显示屏可以在折叠形态和展开形态之间转换。可折叠显示屏中显示面板的基板可以采用塑料。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2B是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2B所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2B所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。在本申请实施例中,应用程序框架层还可以包括侧边手势管理器和侧边窗口管理器。其中,侧边手势管理器用于识别用户在显示屏中输入的用于触发电子设备进入单手模式的手势。侧边管理器用于原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示在可达区域中。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面结合捕获拍照场景,示例性说明电子设备100软件以及硬件的工作流程。
当触摸传感器180K接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通过摄像头193捕获静态图像或视频。
参考图2C,其示例性示出了电子设备100的各个软件模块协作实现本申请实施例提供的用户界面的显示方法的流程示意图。如图2C所示,该用户界面的显示方法可以由窗口管理器、侧边手势管理器、侧边窗口管理器协作完成,主要可包括如下步骤:
1.窗口管理器监听显示屏当前显示的用户界面的信息,并识别当前显示屏的非可达区域是否显示有可交互界面元素。这里,显示屏当前显示的用户界面的信息可包括该用户界面中显示的各个界面元素的类型、数量、内容、颜色或其他信息等等。
2.窗口管理器识别到当前显示屏的非可达区域显示有可交互界面元素时,通知侧边窗口管理器保存该非可达区域显示的可交互界面元素的信息。这里,该非可达区域显示的可交互界面元素的信息可包括可交互界面元素的类型、数量、内容、颜色以及其他用于描述该可交互界面元素的信息等等。
3.侧边窗口管理器保存在该非可达区域显示的可交互界面元素的信息。
4.侧边手势管理器从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件对应的操作为用于触发电子设备进入单手模式的操作。
5.侧边手势管理器将识别到的用于触发电子设备进入单手模式的操作通知到侧边窗口管理器。
6.侧边窗口管理器将保存的在非可达区域显示的可交互界面元素的信息传输给窗口管理器。
7.窗口管理器根据非可达区域显示的可交互界面元素的信息,将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示在可达区域中。
下面结合电子设备100提供的示例性用户界面,来描述本申请实施例提供的用户界面的显示方法。
参考图3A,图3A示出了用户单手握持电子设备的示意图。该电子设备配置有曲面显示屏,该曲面显示屏的两侧具有一定的弧度。如图3A所示,用户右手单手握持电子设备。电子设备的显示屏中显示有系统当前输出的用户界面30。
用户界面30可以是电子设备首次启动某些应用程序(例如微信(WeChat)、Skype等等)时所显示的登录界面。如图3A所示,用户界面30中包括:状态栏301、界面指示符302、选项卡303、选项卡304、手机号码输入框305、验证码输入框306、控件307、控件308以及导航栏。
状态栏301可包括:移动通信信号(又可称为蜂窝信号)的信号强度指示符、运营商名称(例如“中国移动”)、无线高保真(wireless fidelity,Wi-Fi)信号的信号强度指示符,电池状态指示符、时间指示符等等。
界面指示符302用于指示当前界面为登录界面,例如可以为文本“登录”、图标或者其他类型的指示符等。
选项卡303和选项卡304均可用于监听用户操作(例如触摸操作、点击操作等)。响应于作用于选项卡303的用户操作,电子设备可以显示通过账号登录时的登录界面。响应于作用于选项卡304的用户操作,电子设备可以显示通过短信登录时的登录界面。示例性地,用户界面31为用户选中选项卡304时所显示的短信登录界面。
手机号码输入框305可用于监听用户操作(例如触摸操作、点击操作等)。响应于作用于手机号码输入框305的用户操作,电子设备可以显示虚拟键盘,以供用户通过该虚拟键盘输入手机号码。
验证码输入框306可用于监听用户操作(例如触摸操作、点击操作等)。响应于作用于验证码输入框306的用户操作,电子设备可以显示虚拟键盘,以供用户通过该虚拟键盘输入验证码。
控件307可用于监听用户操作(例如触摸操作、点击操作等)。响应于作用于控件307的用户操作,电子设备可以向对应的服务器(例如提供用户界面31的应用程序所对应的服务器)请求获取验证码。
控件308可用于监听用户操作(例如触摸操作、点击操作等)。响应于作用于控件308的用户操作,电子设备可以向对应的服务器发起登录请求。
导航栏可包括:返回键、主屏幕键、多任务键等系统导航键。当检测到用户点击返回键时,电子设备可显示当前界面的上一个界面。当检测到用户点击主屏幕键时,电子设备可显示主界面。当检测到用户点击多任务键时,电子设备可显示用户最近打开的任务。
用户界面31中的可交互界面元素可包括:选项卡303、选项卡304、手机号码输入框305、验证码输入框306、控件307、控件308以及导航栏。
如图3A所示,显示屏的非可达区域显示有部分可交互界面元素。其中,选项卡303、选项卡304、手机号码输入框305、验证码输入框306、控件307、控件308均显示于非可达区域,用户单手握持电子设备时,不能或者很难触控到这部分可交互界面元素。
在本申请的一些实施例中,电子设备在显示屏的非可达区域显示有可交互界面元素时,可以提示用户进入单手模式。单手模式是指电子设备将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示在可达区域中,方便用户单手操控。
在本申请的另一些实施例中,电子设备可以在显示屏的非可达区域显示有可交互界面元素,并且,检测到用户单手握持电子设备时,提示用户进入单手模式。在一种实施方式中,电子设备可以通过分布于电子设备背面和侧边的压力传感器检测到的压力数据来分析用户是否是单手握持,还可以分析出左手握持还是右手握持。在另一种实施方式中,若电子设备四周侧边分布有天线,用户握持电子设备时会对对应天线接收信号造成一定干扰,则电子设备可以通过天线接收信号的强度来分析用户是否是单手握持,还可以分析出左手握持还是右手握持。
在本申请的又一些实施例中,电子设备在显示屏的非可达区域显示有可交互界面元素,在检测到用户单手握持电子设备并且在判断出用户当前有操控该非可达区域中显示的可交互界面元素的需求时,提示用户进入单手模式。电子设备可以在检测到悬浮于显示屏上方的手指在显示屏中的投影长度L1超过指定长度L2(例如L2等于5厘米)时,确定用户当前有操控该非可达区域中显示的可交互界面元素的需求。可以理解的,当用户伸出拇指的长度(即所述投影长度L1)大于所述指定长度L2时,表示用户想尽力触及到显示屏中更远的位置,此时,电子设备可以提示用户进入单手模式的方式,提高用户单手触控的便捷性。指定长度L0可以由用户根据自己的手部大小来设置。
参考图3B,其示出了一种可能的电子设备提示用户进入单手模式的方式。如图3B所示,电子设备可以在显示屏上显示提示信息309,提示用户通过在侧边滑动以进入单手模式。不限于图3B所示的文本类型的提示方式,电子设备还可以通过输出其他类型的提示信息来提示用户进入单手模式,例如还可以输出在显示屏上显示的图标、动画、通过扬声器播放的语音等等来提示用户进入单手模式。
图3C示出了一种可能的用于触发电子设备进入单手模式的手势。这里,单手模式是指:当用户单手握持电子设备时,电子设备将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示在可达区域中。也就是说,单手模式下,用户单手握持电子设备时,原本显示在非可达区域中的可交互界面元素将在用户手指能够触及到的位置显示。在本申请实施例中,可以将用于触发电子设备进入单手模式的手势称为第一手势。
如图3C所示,用于触发电子设备进入单手模式的手势可以是指:用户手指(例如右手拇指)在预设区域内连续上下滑动,并且连续滑动的距离L3大于阈值L4。连续上下滑动是指用户手指在滑动过程中,手指滑动的方向从向上变为向下或者从向下变为向上,改变方向的次数可以为一次或者多次。这里,手指向上滑动是指完全沿着或者接近显示屏中轴线指向显示屏顶部的方向滑动,手指向下滑动是指完全沿着或者接近显示屏中轴线指向显示屏底部的方向滑动。通常,阈值L4可以由用户预先设置,也可以由电子设备默认设置。其中,预设区域可以是如图3C所示曲面显示屏中的一侧或者两侧具有弧度的区域,即图中所示的虚线外侧区域。
可理解的,用户单手握持配置有曲面显示屏的电子设备时,一般情况下用户手指会触碰到两侧具有弧度的区域,通过图3C所示的手势,用户无需调整握持电子设备的角度或者方式,直接滑动触碰到具有弧度区域的手指,即可触发电子设备进入单手模式。这样,可以使得用户更加便捷地触发电子设备进入单手模式。
不限于图3C所示的用户手指连续上下滑动,用于触发电子设备进入单手模式的手势还可以是指:用户手指(例如右手拇指)在预设区域内连续左右滑动,并且连续滑动的距离L3大于阈值L4。用于触发电子设备进入单手模式的手势还可以是指:用户手指(例如右手拇指)在预设区域内输入的长按或者重压手势。
不限于图3C所示的预设区域为曲面显示屏中的一侧或者两侧具有弧度的区域,该预设区域还可以是显示屏的左下角区域、右下角区域、甚至整个显示屏区域等等。该预设区域可以由用户根据自身习惯自主设置,也可以由电子设备默认设置。
用户用于输入触发电子设备进入单手模式的手势的手指部位可以是拇指指腹、拇指中间部位、食指指腹、食指中间部位等等,本申请实施例对此不做限制。
在本申请实施例中,用于触发电子设备进入单手模式的手势为连续滑动手势,可以和现有的已具备对应功能的单次滑动手势进行区分,避免和现有的单次滑动手势所实现的功能冲突。例如,现有的单次向上滑动手势或者单次向下滑动手势,可以触发电子设备滑动显示当前的用户界面,以查看更多的内容。
在本申请实施例中,用于触发电子设备进入单手模式的手势可以是电子设备在出厂时的默认设置,也可以是用户自主设置的。具体的,用户可以从包含多种手势的设置菜单中选择手势作为该用于触发电子设备进入单手模式的手势,用户也可以根据自身习惯自定义该用于触发电子设备进入单手模式的手势。
当电子设备在显示屏上检测到用于触发电子设备进入单手模式的手势时,响应于该手势,电子设备进入单手模式,即,电子设备将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示在可达区域中。
其中,非可达区域是相对于用户握持电子设备的手指来说的,非可达区域可以是指用户手指在显示屏中难以触及到的区域。例如,当用户右手握持电子设备时,非可达区域可以是指显示屏的左上角部分。又例如,当用户左手握持电子设备时,非可达区域可以是指显示屏的右上角部分。
其中,可达区域是相对于用户握持电子设备的手指来说的,非可达区域可以是指用户手指在显示屏中能够或者容易触及到的区域。
参考图4A-图4C,其示出了几种可能的可达区域。
如图4A及图4B所示,电子设备可以将显示屏的左下角位置看作原点(0,0),以显示屏从左往右的方向为X轴方向,以显示屏从下往上的方向为Y轴方向来建立坐标系。
图4A示出了当用户右手握持电子设备时,相对于用户手指的可达区域的几种实施方式。其中,矩形斜线区域1表示的可达区域为坐标(X0,Y0)的右下方区域,即X轴坐标的取值范围为X0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域。矩形斜线区域2表示的可达区域为坐标(X0,Y0)的右侧区域,即X轴坐标的取值范围为X0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y1的坐标点组成的区域。矩形斜线区域3表示的可达区域为坐标(X0,Y0)的下侧区域,即X轴坐标的取值范围为0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域。
图4B示出了当用户左手握持电子设备时,相对于用户手指的可达区域的几种实施方式。其中,矩形斜线区域4表示的可达区域为坐标(X0,Y0)的左下方区域,即X轴坐标的取值范围为0至X0且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域。矩形斜线区域5表示的可达区域为坐标(X0,Y0)的左侧区域,即X轴坐标的取值范围为0至X0且Y轴坐标的取值范围为0至Y1的坐标点组成的区域。矩形斜线区域6表示的可达区域为坐标(X0,Y0)的下侧区域,X轴坐标的取值范围为0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域。
需要说明的,图4A和图4B提及的矩形区域可以不是几何定义上标准的矩形,类似矩形即可。可达区域的形状不限于图4A和图4B示出的矩形区域,其他形状也可以。
其中,坐标(X0,Y0)是用户手指伸直或者弯曲时映射在显示屏中的坐标。该坐标(X0,Y0)可以是手指的指关节、指肚或其他部位映射在显示屏中的坐标,这里不作限制。在一些实施例中,X0为用户的手指指尖映射在显示屏中坐标点的X轴坐标值,Y0为用户的手指指尖映射在显示屏中坐标点的Y轴坐标值。
其中,X1为显示屏在X轴方向上的长度,Y0为显示屏在Y轴方向上的长度。
图4C示出了用户右手握持电子设备时,相对于用户手指的可达区域的另一种实施方式。如图4C所示,用户单手握持电子设备并伸长拇指,该拇指在显示屏中的投影为半径a,以显示屏的右下角为圆心,将半径10a和圆心在显示屏上确定的扇形区域作为可达区域。该可达区域可参考图4C中的斜线区域。需要说明的,这里提及的扇形区域可以不是几何定义上标准的扇形,类似扇形即可。
在本申请实施例中,可达区域可以是电子设备默认设置的。例如,如图1所示,电子设备可以默认设置可达区域包括区域A和区域B。可达区域也可以是用户自主设置的。例如,用户可以从包含多种区域的设置菜单中选择区域作为该可达区域,用户也可以根据自身习惯自定义该可达区域。
图5A-图5D示出了电子设备响应于检测到的用于触发进入单手模式的手势,进入单手模式的几种实施方式。图5A-图5D是针对用户右手握持电子设备的实施例。在图5A-图5D实施例中,可达区域为显示屏的右下方区域。
如图5A所示,响应于检测到的用于触发进入单手模式的手势,电子设备可以将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素移动至可达区域中。该动态移动的过程可以如图5A所示展示给用户。本申请实施例不限制该动态移动过程中可交互界面元素的移动轨迹,移动速度等。该动态移动的过程也可以不呈现给用户,本申请实施例对此不做限制。
电子设备响应于用于触发进入单手模式的手势,将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示于可达区域中。在图5B-图5D示例中,原本显示于非可达区域中的可交互界面元素包括用户界面31中的选项卡303、选项卡304、手机号码输入框305、验证码输入框306、控件307以及控件308。
在一些实施例中,为了便于用户查看,电子设备还可以将显示于非可达区域中的部分非可交互界面元素显示于可达区域中。如图5B及图5C所示的窗口310,电子设备还可以将用户界面31中的界面指示符302显示于可达区域中。这样,可以方便用户查看以及操作当前界面。
在一些实施例中,如图5B及图5C所示的窗口310,电子设备将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示于可达区域的同时,还可以同时缩小该可交互界面元素,使得该可交互界面元素都能够显示在可达区域中。
在一些实施例中,如图5B所示,在将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示于可达区域中后,非可达区域中不再显示该可交互界面元素。
在一些实施例中,如图5C所示,在将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示于可达区域中后,电子设备还可以持续在非可达区域中显示该可交互界面元素。
如图5B及图5C所示的窗口310,电子设备将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示于可达区域中,并且不更改该可交互界面元素原本的排布方式。不限于此,在一些实施例中,为了符合用户习惯和实现显示美观,电子设备将原本显示于非可达区域中的可交互界面元素显示于可达区域中时,还可以适应性更改该可交互界面元素原本的排布方式。例如,调整可交互界面元素之间的间距、调整可交互界面元素之间的显示位置、调整可交互界面元素的显示大小等等。
在一些实施例中,不限于图5B及图5C实施例所示的原本显示于非可达区域中的全部可交互界面元素显示于可达区域中,本申请实施例提及得单手模式还可以是指:电子设备将原本显示于非可达区域中的部分可交互界面元素显示于可达区域中。例如,参考图5D,电子设备可以仅将用户界面31中的验证码输入框306、控件307、控件308显示于可达区域中。这里,该部分可交互界面元素通常可以是用户即将输入用户操作的界面元素,将该部分可交互界面元素显示在可达区域中,即可实现用户单手操控电子设备。
在一些实施例中,电子设备将原本显示于非可达区域中的全部可交互界面元素显示于可达区域中时,还可以在该可交互界面元素之外的其他显示屏区域使用一层阴影覆盖,以此提示用户当前进入单手模式。例如,参考图5B-图5D,电子设备进入单手模式后,除了可达区域中可交互界面元素所在位置,显示屏中的其余位置均显示有黑色阴影。在另一些实施例中,电子设备将原本显示于非可达区域中的全部可交互界面元素显示于可达区域中时,还可以将该可交互界面元素之外的其他显示屏区域做黑屏处理,即其他显示屏区域不显示任何界面元素。
在本申请实施例中,电子设备将原本显示于非可达区域中的全部可交互界面元素显示于可达区域之后,该可达区域中的可交互界面元素和原本在非可达区域中相同,可以接收用户操作,并且电子设备可以响应于作用于可达区域中的可交互界面元素的操作而给出对应的反馈。例如,参考图6A及图6B,窗口310中的验证码输入框可用于监听输入的用户操作(例如触摸操作、点击操作),响应于该用户操作,电子设备显示虚拟键盘,以供用户输入验证码。这里,由于电子设备处于单手模式,和正常模式下显示的虚拟键盘不同,电子设备可以在可达区域显示虚拟键盘,方便用户操作。如图6C所示,电子设备可以通过虚拟键盘输入验证码。
在本申请实施例中,电子设备进入单手模式后,还可以响应于接收到的用户操作退出单手模式。这里,电子设备退出单手模式是指:电子设备在单手模式下移动至可达区域中显示的可交互界面元素还原至非可达区域中显示。在本申请实施例中,可以将用于触发电子设备退出单手模式的手势称为第二手势。第二手势可以和第一手势相同,也可以不同于第一手势,本申请实施例对此不作限制。
参考图6C,其示出了一种可能的用于触发电子设备退出单手模式的手势的实施方式。该用于触发电子设备退出单手模式的手势,可以和用于触发电子设备进入单手模式的手势相同。例如,参考图6C,用于触发电子设备退出单手模式的手势可以是:用户手指(例如右手拇指)在预设区域内连续上下滑动,并且连续滑动的距离L3大于阈值L4。
本申请实施例对用于触发电子设备退出单手模式的手势的具体实现不做限定,不限于图6C所示的手势,该用于触发电子设备退出单手模式的手势还可以是:用户手指在可达区域中可交互界面元素以外的其他区域输入的点击操作、触摸操作等等。
参考图6D,其示出了电子设备退出单手模式后所显示的用户界面33。如图所示,电子设备响应于检测到的用于触发退出单手模式的手势,退出单手模式,即将移动至可达区域中显示的可交互界面元素还原至非可达区域中显示。
不限于上述图3A-图3C、图5A-图5D、图6A-图6D所示的右手握持电子设备的场景,当用户左手握持电子设备时,电子设备在显示屏的非可达区域显示有可交互界面元素时,同样可以响应于检测到的用于触发进入单手模式的手势,而进入单手模式。示例性地,参考图7A及图7B,其示出了一种电子设备左手握持电子设备时,电子设备进入单手操作模式的示意图。
不限于上述图3A-图3C、图5A-图5D、图6A-图6D实施例中所示的登录界面,电子设备在其他用户界面中显示有位于非可达区域的可交互界面元素时,同样可以响应于输入的用于触发单手模式的手势进入单手模式。参考图8A-图8B、图8C-图8D,其分别示出了其余两种可能的用户触发电子设备进入单手模式的场景。
不限于上述图3A-图3C、图5A-图5D、图6A-图6D实施例中所示的配置有曲面显示屏的手机,当电子设备配置有可折叠显示屏或者当电子设备为平板电脑等等时,该电子设备也可以实施本申请实施例提供的显示用户界面的方法,可以响应于输入的用于触发单手模式的手势进入单手模式。参考图9A-图9B、图9C-图9D,其分别示出了电子设备配置有可折叠显示屏时、电子设备为平板电脑时,该电子设备进入单手模式的场景。
本申请的各实施方式可以任意进行组合,以实现不同的技术效果。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid StateDisk)等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。
总之,以上所述仅为本发明技术方案的实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡根据本发明的揭露,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (24)
1.一种用户界面的显示方法,其特征在于,包括:
电子设备在显示屏中显示用户界面,所述用户界面包括一个或多个界面元素;
在所述显示屏的非可达区域中显示有可交互界面元素时,所述电子设备检测到在所述显示屏上输入的第一手势,其中,所述可交互界面元素为接收并响应用户操作的界面元素;
所述电子设备响应于所述第一手势,将显示于所述非可达区域中的可交互界面元素显示在所述显示屏的可达区域中;
其中,所述可达区域是用户在所述显示屏中能够触及或者容易触及到的区域,所述非可达区域是用户在所述显示屏中触及不到或不易触及到的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备响应于所述第一手势,将显示于所述非可达区域中的可交互界面元素显示在所述显示屏的可达区域中之后,所述方法还包括:
所述电子设备检测到作用于所述可交互界面元素的用户操作;
所述电子设备响应于作用于所述可交互界面元素的用户操作,执行指令以实现和作用于所述可交互界面元素的用户操作对应的功能。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述第一手势包括以下一项或多项:用户手指在预设区域内输入的移动距离大于阈值的连续滑动手势、用户手指在预设区域内输入的长按手势或者重压手势。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述预设区域包括以下一项或多项:所述显示屏中一侧或者两侧具有弧度的区域、所述显示屏的左下角区域或右下角区域。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述可达区域由用户握持所述电子设备的方式确定;以所述显示屏的左下角位置为坐标原点(0,0),以所述显示屏从左往右的方向为X轴方向,以所述显示屏从下往上的方向为Y轴方向时,
用户左手握持所述电子设备时,所述可达区域包括:
X轴坐标的取值范围为0至X0且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为0至X0且Y轴坐标的取值范围为0至Y1的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域;
用户右手握持所述电子设备时,所述可达区域包括:
X轴坐标的取值范围为X0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为X0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y1的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域;
其中,X0为用户的手指指尖映射在所述显示屏中坐标点的X轴坐标值,Y0为用户的手指指尖映射在所述显示屏中坐标点的Y轴坐标值;X1为所述显示屏在X轴方向上的长度,Y0为所述显示屏在Y轴方向上的长度。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述可达区域包括:以用户手指在所述显示屏中的投影为半径,以用户手指在所述显示屏中产生的涂抹轨迹为圆弧所确定的扇形区域。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备响应于所述第一手势,将显示于所述非可达区域中的可交互界面元素显示在所述显示屏的可达区域中,具体包括:
所述电子设备响应于所述第一手势,向显示屏的可达区域移动所述可交互界面元素,使得所述可交互界面元素显示于所述可达区域中。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,
所述电子设备响应于所述第一手势,将显示于所述非可达区域中的可交互界面元素显示在所述显示屏的可达区域中时,所述可交互界面元素之间的间距、相对显示位置或者所述可交互界面元素的显示大小中的一项或多项被更改。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示屏的非可达区域中显示有可交互界面元素时,所述电子设备检测到在所述显示屏上输入的第一手势之前,所述方法还包括:
所述电子设备检测到用户单手握持所述电子设备时,输出提示信息;所述提示信息用于提示用户输入所述第一手势,以将显示于所述非可达区域中的可交互界面元素显示在所述可达区域中。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备响应于所述第一手势,将显示于所述非可达区域中的可交互界面元素显示在所述显示屏的可达区域中之后,所述方法还包括:
所述电子设备检测到在所述显示屏上输入的第二手势;
响应于所述第二手势,所述电子设备将所述可交互界面元素还原至所述非可达区域中显示。
11.根据权利要求1-10任一项所述的方法,其特征在于:
所述可交互界面元素包括以下一项或多项:弹窗、对话框、按钮或选项卡。
12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:一个或多个处理器、存储器和显示屏;
所述存储器与所述一个或多个处理器耦合,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,所述一个或多个处理器调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
在所述显示屏中显示用户界面,所述用户界面包括一个或多个界面元素;
在所述显示屏的非可达区域中显示有可交互界面元素时,检测到在所述显示屏上输入的第一手势,其中,所述可交互界面元素为接收并响应用户操作的界面元素;
响应于所述第一手势,将显示于所述非可达区域中的可交互界面元素显示在所述显示屏的可达区域中;
其中,所述可达区域是用户在所述显示屏中能够触及或者容易触及到的区域,所述非可达区域是用户在所述显示屏中触及不到或不易触及到的区域。
13.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器还用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
响应于所述第一手势,将显示于所述非可达区域中的可交互界面元素显示在所述显示屏的可达区域中之后,检测到作用于所述可交互界面元素的用户操作;
响应于作用于所述可交互界面元素的用户操作,执行指令以实现和作用于所述可交互界面元素的用户操作对应的功能。
14.根据权利要求12或13所述的电子设备,其特征在于,
所述第一手势包括以下一项或多项:用户手指在预设区域内输入的移动距离大于阈值的连续滑动手势、用户手指在预设区域内输入的长按手势或者重压手势。
15.根据权利要求14所述的电子设备,其特征在于,
所述预设区域包括以下一项或多项:所述显示屏中一侧或者两侧具有弧度的区域、所述显示屏的左下角区域或右下角区域。
16.根据权利要求12-15任一项所述的电子设备,其特征在于,所述可达区域由用户握持所述电子设备的方式确定;以所述显示屏的左下角位置为原点(0,0),以所述显示屏从左往右的方向为X轴方向,以所述显示屏从下往上的方向为Y轴方向时,
用户左手握持所述电子设备时,所述可达区域包括:
X轴坐标的取值范围为0至X0且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为0至X0且Y轴坐标的取值范围为0至Y1的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域;
用户右手握持所述电子设备时,所述可达区域包括:
X轴坐标的取值范围为X0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为X0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y1的坐标点组成的区域;或者,
X轴坐标的取值范围为0至X1且Y轴坐标的取值范围为0至Y0的坐标点组成的区域;
其中,X0为用户的手指指尖映射在所述显示屏中坐标点的X轴坐标值,Y0为用户的手指指尖映射在所述显示屏中坐标点的Y轴坐标值;X1为所述显示屏在X轴方向上的长度,Y0为所述显示屏在Y轴方向上的长度。
17.根据权利要求12-15任一项所述的电子设备,其特征在于,所述可达区域包括:以用户手指在所述显示屏中的投影为半径,以用户手指在所述显示屏中产生的涂抹轨迹为圆弧所确定的扇形区域。
18.根据权利要求12-17任一项所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器具体用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
响应于所述第一手势,向显示屏的可达区域移动所述可交互界面元素,使得所述可交互界面元素显示于所述可达区域中。
19.根据权利要求12-18任一项所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行响应于所述第一手势,将显示于所述非可达区域中的可交互界面元素显示在所述显示屏的可达区域中时,所述可交互界面元素之间的间距、相对显示位置或者所述可交互界面元素的显示大小中的一项或多项被更改。
20.根据权利要求12-18任一项所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器还用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
在所述显示屏的非可达区域中显示有可交互界面元素时,检测到在所述显示屏上输入的第一手势之前,检测到用户单手握持所述电子设备时,输出提示信息;所述提示信息用于提示用户输入所述第一手势,以将显示于所述非可达区域中的可交互界面元素显示在所述可达区域中。
21.根据权利要求12-20任一项所述的电子设备,其特征在于,所述一个或多个处理器还用于调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行:
响应于所述第一手势,将显示于所述非可达区域中的可交互界面元素显示在所述显示屏的可达区域中之后,检测到在所述显示屏上输入的第二手势;
响应于所述第二手势,将所述可交互界面元素还原至所述非可达区域中显示。
22.根据权利要求12-21任一项所述的电子设备,其特征在于,
所述可交互界面元素包括以下一项或多项:弹窗、对话框、按钮或选项卡。
23.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-11中任一项所述的方法。
24.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-11中任一项所述的方法。
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