KR20230123240A - 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치 및 방법 - Google Patents

영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치는, 사용자가 사전에 마련한 게임이 포함된 게임 리스트가 저장되고, 영상 제공 장치 일측에 마련되어 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 장치로써, 스트레처블 소재로 마련되어 상기 영상 제공 장치와 탈, 부착되고, 상기 게임에 사용되는 버튼을 돌출되는 형태로 출력하여 상기 게임 조작이 가능한 게임 컨트롤러를 제공하는 버튼 제공부; 및 상기 게임 리스트에 포함된 상기 게임을 실행하고, 상기 게임에 사용되는 버튼이 상기 버튼 제공부에 돌출되도록 제어하는 버튼 제어부;를 포함한다. 이에 따라, 게임 조작이 가능한 게임 컨트롤러를 돌출된 형태로 제공할 수 있다.

Description

영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING A METAVERSE STRETAHABLE DISPLAY CONTROLLER LINKED TO AND IMAGE PROVING DEVICE}
영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 스트레처블 디스플레이를 이용하여 조작이 가능한 컨트롤러를 제공하고, 각각의 게임 종류에 따라 컨트롤러의 형태를 변형하는 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근, 인간과 단말기기 사이에서 다양한 감각 수단을 이용하여 인터랙션을 수행하는 기법에 대한 연구가 활발해지고 있다. 이러한 인터랙션은 사용자가 음성, 키보드, 펜 등으로 정보를 입력하고, 이를, 음성, 그래픽, 음악 및 멀티미디어 등을 이용하여 출력하는 형태로 나타나기도 한다. 종래의 가상 실험 등에서 이용되는 인터랙션은 출력되는 영상을 시청하거나, 영상 내에 마련되는 영역을 선택하여, 사전에 준비되는 영상을 재생하는 등의 형태가 대부분이다.
또한, 인터랙션에 사용되는 디스플레이는 접거나 롤(Roll) 형상으로 말 수 있는 플렉서블한 디스플레이가 사용되고 있다.
플렉서블 디스플레이는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 만든 구부리거나 접어도 똑같은 화질을 구현하는 디스플레이이다. OLED(Organic Light Emitting Diode)는 스스로 빛을 내기 때문에 백라이트가 필요 없으므로 매우 얇다. 또한, 유기물질로 이루어져 있기 때문에 유연성을 가지는 플렉서블 디스플레이에 적합하다.
플렉서블 OLED와 일반 OLED의 가장 큰 차이점은 기판(Substrate)에 사용하는 소재로 유리가 아닌 PI(Polyimide), 폴리이미드 등의 고분자를 사용한다. 그 이유는 굴곡성이 좋고, 높은 열을 견디며, 충격에 강하기 때문에 구부리거나 휘어도 깨지지 않기 때문이다.
최근에는 플렉서블 디스플레이 중에서도 화면이 탄력적으로 늘어나는 스트레처블 디스플레이(stretchable display)가 차세대 디스플레이로 활발히 연구되고 있다.
그 일례로, 도 1(a)를 참조하면, 스트레처블 디스플레이를 형성할 수 있는 스트레처블 기판(100)은 제1 전극(110), 제2 전극(120), 보이드 기판(130) 및 하부 기판(140)을 포함할 수 있다.
이에, 제1 전극(110) 및 제2 전극(120)은, 그래핀(graphene)을 이용한 투명 유연 전극 또는 나노 와이어(nanowire)를 이용한 투명 유연 전극 중 어느 하나의 형태로 구현되거나, 각각 그래핀이 결합된 하이브리드 형태의 투명 유연 전극으로 구현될 수 있다. 이에 따라, 스트레처블 기판(100)이 결합된 OLED 디스플레이에 표시된 색상은 스트레처블 기판(100)의 방해없이 외부로 표시될 수 있고, 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질에 따라 보이드 기판(130)의 보이드 간격 및 높이를 조절하여 돌출된 형상을 갖는 입체적 스트레처블 디스플레이를 제공할 수 있다.
이와 관련하여, 제1 전극(110)은, 보이드 기판(130) 상면에 위치할 수 있다. 여기서 보이드 기판(130)에는 제1 전극(110)에 형성된 전극이 패터닝될 수 있다. 이에 따른, 보이드 기판(130)은 일정 간격으로 형성된 보이드 패턴을 갖는 고분자 필름으로서, 엘라스토머를 갖는 기판으로 마련될 수 있다.
일정 간격으로 형성된 보이드 패턴을 갖는 보이드 기판(130)은, 부분적인 표면 단차를 발생시키기 위해, 보이드 기판(130)에 형성된 각각의 보이드의 위치에 따라 패터닝되며, 전기적인 입력에 따라 높이가 제어될 수 있다, 즉, 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질에 따라 스트레처블 디스플레이의 일부 또는 전체를 변형하기 위해, 보이드 기판(130)의 표면 모폴로지(surface morphology)를 제1 전극(110) 및 제2 전극(120)에 인가되는 전압의 세기로 제어하여 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질을 고려한 형상이 입체적으로 돌출될 수 있다.
한편, 제2 전극(120)은, 하부 기판(140)의 상면에 위치할 수 있다. 여기서, 하부 기판(140)에는 제2 전극(120)에 형성된 전극이 패터닝될 수 있다. 이에 따른, 하부 기판(140)은 엘라스토머 기판, 유리 기판 또는 PET(PolyEthylene Terepthhalete) 기판 중 어느 하나의 기판으로 마련될 수 있다.
이와 관련하여, 제2 전극(120)에는 하나의 전압이 인가되거나, 복수의 전압이 인가될 수 있다. 여기서, 제2 전극(120)에 하나의 전압이 인가되는 경우, 보이드 기판(130)에 인가되는 전압의 세기에 따라 하부 기판(140)을 동일한 높이로 제어할 수 있다, 반면, 제2 전극(120)에 복수의 전압이 인가되는 경우, 보이드 패턴마다 상이한 높이로 제어할 수 있다.
이어서, 도 1(b)를 참조하면, 제1 전극(110)에는 +전극이 패터닝되고, 제2 전극(120)에는 -전극이 패터닝되어 각각 전압이 인가될 수 있다, 여기서 제1 전극(110) 및 제2 전극(120)에 인가되는 전압은 제1 전극 및 제2 전극 각각에 연결된 제어부의 제어를 받을 수 있다.
즉, 제어부를 이용하여 제1 전극(110)과 제2 전극(120)에 인가되는 전압의 세기를 제어할 수 있으며, 제어부는 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질에 따라 서로 다른 전압이 인가되도록 전압의 세기를 설정할 수 있다. 이에 따라, 제1 전극(110) 및 제2 전극(120)에는 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질에 따라 제어부에서 설정된 전압이 인가되거나, 전압이 인가되지 않아 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질을 입체적인 형상으로 돌출될 수 있다.
이어서, 제1 전극(110) 및 제2 전극(120)이 제어부에서 설정된 전압으로 인가되면, 제1 전극(110) 및 제2 전극(120) 사이에 맥스웰 스트레스(Maxwell stress)가 발생한다. 맥스웰 스트레스는 보이드의 높이 방향으로 발생하고, 이를 토대로, 보이드의 높이가 제어될 수 있다. 제1 전극(110) 및 제2 전극(120) 사이에 발생하는 맥스웰 스트레스는 종래에 알려진 사항으로, 상세한 설명을 생략하기로 한다.
제1 전극(110) 및 제2 전극(120)에 전압이 인가되어 맥스웰 스트레스 즉, 전기적 인력이 발생하면, 제1 전극(110) 및 제2 전극(120)은 인접하고, 각 전극 간 누르는 힘에 의해 보이드 기판(130)의 표면 모폴러지가 변형될 수 있다, 이를 위해, 제1 전극(110) 및 제2 전극이 투명 유연 전극으로 마련되며, 보이드 기판(130)의 표면 모폴러지 변형에 따라 제1 전극 및 제2 전극도 변형되어 제1 전극(110), 제2 전극(120), 보이드 기판(130) 및 하부 기판(140)으로 마련된 스트레처블 기판(100)은 제어부의 제어에 따라 변형될 수 있다.
이에 따라, 제어부는 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질을 디스플레이에 출력하기 위해, 제1 전극(110) 및 제2 전극(120)에 인가되는 전압의 세기를 설정하고, 설정한 전압을 제1 전극(110) 및 제2 전극(120)에 인가하여 스트레처블 기판(100)의 일부 또는 전체를 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질이 입체적으로 돌출되도록 제어할 수 있다.
이를 통해, 제1 전극(110) 및 제2 전극(120) 사이에는 인력이 발생하고, 발생한 인력에 따라 보이드 기판(130)의 보이드 높이가 변형되어 제1 전극(110), 제2 전극(120), 보이드 기판(130) 및 하부 기판(140)이 변형되어 스트레처블 기판(100)이 결합된 디스플레이에 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질이 입체적인 형태로 돌출될 수 있다.
이상에서 상술한 스트레처블 기판(100)을 이용하여 스트레처블 디스플레이를 마련하는 경우, 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질로 변형되거나 또는, 사용자의 조작에 따라 디스플레이의 형상, 패턴 및 재질이 변형될 수 있으며, 이러한 스트레처블 기판(100)의 구성은 (대한민국) 공개특허공보 제10-2018-0110475호에 상세히 설명되어 있다.
또 다른 일례로, 도 2(a)를 참조하면, 스트레처블 디스플레이를 형성할 수 있는 스트레처블 기판(100)은 제1 연결 전극(160), 제2 연결 전극(170) 및 전기활성폴리머 기판(150)을 포함할 수 있다.
이와 관련하여, 스트레처블 기판(100)은 제1 연결 전극(160) 및 제2 연결 전극(170)이 복수 층으로 마련되어 전기활성폴리머(Electroactive Poltmer, EAP) 기판(150) 양면에 각각 결합된 형태로 마련될 수 있다.
전기활성폴리머 기판(150)은 전압이 인가되면 전극 쪽으로 변형되어 두께가 조절되는 기판으로서, 전압이 인가되면, 전압이 인가된 전극 방향으로 압축되어 두께가 얇아지고, 전압이 제거되면, 자체 탄성에 의해 본래 형상으로 복원되는 특성을 가지는 기판이다.
이에 따라, 도 2(b)를 참조하면, 전기활성폴리머 기판(150)은 제1 연결 전극(160) 및 제2 전극(270)에 연결된 제어부의 제어에 따라 두께가 변형될 수 있고, 제어부는 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질에 따라 제1 연결 전극(160) 및 제2 연결 전극(170)에 인가되는 전압의 세기를 설정하여 전기활성폴리머 기판(150)의 두께를 변형할 수 있다.
한편, 스트레처블 기판(100)은 제1 연결 전극(160), 제2 연결 전극(170) 및 전기활성폴리머 기판(150)으로 마련되는 경우, 일정한 길이와 폭으로 형성된 사각 형태의 전기활성폴리머 기판(150)이 복수 개 연결되어, 각각의 제1 연결 전극(160) 및 제2 연결 전극(170)이 적층되는 하나의 기판 형태로 마련될 수 있다.
또한, 전기활성폴리머 기판(150)은, 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질을 입체적 형태로 돌출되기 위해, 미세한 직경을 가지는 사각형 형태로 마련되고, 미세한 직경으로 마련된 전기활성폴리머 기판(150)을 가로 및 세로 방향으로 복수 개 연결된 형태로 마련할 수 있다.
이때, 제어부는 미세한 직경을 가진 복수 개의 전기활성폴리머 기판(150)의 제1 연결 전극(160) 및 제2 연결 전극(170)의 전압 세기를 각각 달리 설정하고, 각각 달리 설정된 전압을 각각의 제1 연결 전극(160) 및 제2 연결 전극(170)에 인가하여 사용자가 원하는 재질이 스트레처블 기판(100)에 입체적인 형태로 돌출되도록 제어할 수 있다.
이를 통해, 스트레처블 기판(100)은 제어부의 제어에 따라 미세한 직경으로 마련된 전기활성폴리 기판(250)이 제어되어 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질이 입체적 형상으로 돌출될 수 있다.
이상에서 상술한 또 다른 일례의 스트레처블 기판(100)을 이용하여 스트레처블 디스플레이를 마련하는 경우, 사용자가 원하는 형상, 패턴 및 재질로 변형되거나 또는, 사용자의 조작에 따라 디스플레이의 형상, 패턴 및 재질이 변형될 수 있으며, 이러한 또 다른 일례의 스트레처블 기판(100)의 구성은 (대한민국) 등록특허공보 제10-2129215호에 상세히 설명되어 있다.
이상에서, 공지된 바와 같이, 입체적으로 변형이 가능한 스트레처블 디스플레이에 관한 발명은 활발히 연구되고 있으나, 이를 이용하는 활용 기술은 연구되지 않아 이에 대한 활용 기술이 필요한 실정이다.
(대한민국) 공개특허공보 제10-2018-0110475호 (대한민국) 등록특허공보 제10-2129215호
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 스트레처블 디스플레이를 이용하여 조작이 가능한 컨트롤러를 제공하고, 각각의 게임 종류에 따라 컨트롤러의 형태를 변형하는 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치는, 사용자가 사전에 마련한 게임이 포함된 게임 리스트가 저장되고, 영상 제공 장치 일측에 마련되어 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 장치로써, 스트레처블 소재로 마련되어 상기 영상 제공 장치와 탈, 부착되고, 상기 게임에 사용되는 버튼을 돌출되는 형태로 출력하여 상기 게임 조작이 가능한 게임 컨트롤러를 제공하는 버튼 제공부; 및 상기 게임 리스트에 포함된 상기 게임을 실행하고, 상기 게임에 사용되는 버튼이 상기 버튼 제공부에 돌출되도록 제어하는 버튼 제어부;를 포함한다.
이와 관련하여, 상기 버튼 제어부는, 상기 버튼 제공부가 상기 영상 제공 장치에 부착되는 경우, 상기 버튼 제공부에서 상기 영상 제공 장치가 출력하는 영상과 동기화된 영상을 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 버튼 제어부는, 상기 버튼 제공부가 상기 영상 제공 장치에 탈착되는 경우, 상기 게임의 실행 화면이 상기 영상 제공 장치에 출력되도록 더 제어할 수 있다.
한편, 영상 제공 장치 일측에 마련되어 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 장치는 상기 게임을 수행하는 외부 장치로부터 게임 알람을 전달받는 무선 통신부; 및 상기 게임 리스트와 상기 게임 리스트에 포함된 각각의 게임에 사용되는 서로 다른 버튼 형태가 저장되는 저장부;를 더 포함할 수 있다.
이와 관련하여, 상기 게임 알람은, 외부 장치가 수행하는 게임 정보, 상기 외부 장치의 아바타 및 상기 외부 장치의 채팅 정보를 포함할 수 있다.
이때, 상기 버튼 제어부는, 상기 무선 통신부에서 상기 게임 알람을 전달받는 경우, 상기 외부 장치의 채팅 정보를 음성 정보로 변환하고, 상기 버튼 제공부에서 상기 외부 장치의 아바타가 돌출되는 형태로 출력되도록 제어할 수 있고, 상기 버튼 제공부는, 상기 외부 장치의 아바타를 돌출되는 형태로 출력하되, 상기 음성 정보도 더 출력하여 사용자에게 상기 게임 알람을 더 제공할 수 있다.
또한, 상기 버튼 제어부는, 상기 게임 알람에 따라 사용자가 상기 영상 제공 장치에서 상기 버튼 제공부를 탈착하는 경우, 상기 영상 제공 장치에서 상기 게임 정보에 따른 게임 화면이 출력되도록 제어할 수 있고, 상기 버튼 제공부에서 상기 게임 정보에 따른 게임에 사용되는 버튼이 돌출되는 형태로 출력되도록 제어할 수 있다.
상기한 본 발명의 또 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법은, 상기 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치를 영상 제공 장치와 연동하는 단계; 상기 게임 리스트에 포함된 상기 게임을 실행하는 단계; 및 상기 영상 제공 장치에서 상기 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 탈착되면, 상기 게임에 사용되는 버튼을 출력하여 게임 조작이 가능한 게임 컨트롤러를 제공하는 단계;를 포함한다.
이와 관련하여, 상기 게임 컨트롤러를 제공하는 단계는, 상기 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 상기 영상 제공 장치에 부착되는 경우, 상기 영상 제공 장치가 출력하는 영상과 동기화된 영상을 출력할 수 있다.
또한, 상기 게임 컨트롤러를 제공하는 단계는, 상기 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 상기 영상 제공 장치에 탈착되는 경우, 상기 게임의 실행 화면이 상기 영상 제공 장치에 출력할 수 있다.
한편, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법은, 상기 게임을 수행하는 외부 장치로부터 게임 알람을 전달받는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법은, 상기 게임 리스트와 상기 게임 리스트에 포함된 각각의 게임에 사용되는 서로 다른 버튼 형태가 저장되는 저장 단계;를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 게임 알람은, 상기 외부 장치가 수행하는 게임 정보, 상기 외부 장치의 아바타 및 상기 외부 장치의 채팅 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상기 게임 컨트롤러를 제공하는 단계는, 상기 게임 알람을 전달받는 경우, 상기 외부 장치의 채팅 정보를 음성 정보로 변환하고, 상기 게임 알람에 포함된 상기 외부 장치의 아바타가 돌출되는 형태로 출력하되, 변환한 상기 음성 정보도 더 출력하여 상기 게임 알람을 더 제공할 수 있다.
또한, 상기 게임 컨트롤러를 제공하는 단계는, 상기 게임 알람에 따라 상기 영상 제공 장치에서 상기 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 탈착되는 경우, 상기 영상 제공 장치에서 상기 게임 정보에 따른 게임 화면을 출력할 수 있고, 상기 게임 정보에 따른 게임에 사용되는 버튼이 돌출되는 형태로 출력할 수 있다.
상술한 본 발명의 일측면에 따르면, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치 및 방법을 제공함으로써, 각각의 게임 유형에 따른 서로 다른 버튼을 포함하는 게임 컨트롤러를 제공할 수 있다.
또한, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치 및 방법을 제공함으로써, 영상 제공 장치와 연동되어 디지털 액자로도 활용할 수 있다.
도 1a는 입체적 형상이 가능하도록 구현된 스트레처블 디스플레이의 구조 도면이다.
도 1b는 입체적 형상이 가능하도록 구현된 스트레처블 디스플레이의 변형에 대한 동작 원리를 나타내는 예시 도면이다.
도 2a는 입체적 형상이 가능하도록 구현된 스트레처블 디스플레이의 단면 도면이다.
도 2b는 입체적 형상이 가능하도록 구현된 스트레처블 디스플레이의 변형에 대한 동작을 나타내는 예시 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치의 개략 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치의 제어 블록 도면이다.
도 5는 도 3의 따른 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 실행된 게임에 사용되는 버튼을 돌출되는 형태로 출력하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 6은 도 3의 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 게임 알람을 제공하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 7은 도 3의 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 각각의 게임에 따라 서로 다른 형태의 게임 컨트롤러로 돌출되는 형태로 출력하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 8은 도 3의 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 영상 제공 장치에 부착되어 동기화되는 과정을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법의 흐름 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치의 개략 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치의 제어 블록 도면이고, 도 5는 도 3의 따른 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 실행된 게임에 사용되는 버튼을 돌출되는 형태로 출력하는 과정을 나타내는 도면이고, 도 6은 도 3의 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 게임 알람을 제공하는 과정을 나타내는 도면이고, 도 7은 도 3의 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 각각의 게임에 따라 서로 다른 형태의 게임 컨트롤러로 돌출되는 형태로 출력하는 과정을 나타내는 도면이고, 도 8은 도 3의 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 영상 제공 장치에 부착되어 동기화되는 과정을 나타내는 도면이다.
본 발명에 따른 영상 제공 장치(20)와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치(200, 이하 컨트롤러 제공 장치)는 사용자가 사전에 마련한 게임이 포함된 게임 리스트가 저장되고, 영상 제공 장치(20) 일측에 마련되어 사용자에게 게임의 유형에 따른 서로 다른 버튼을 포함하는 게임 컨트롤러를 제공한다.
이에, 컨트롤러 제공 장치(200)는 버튼 제공부(210) 및 버튼 제어부(230)를 포함한다.
여기서, 컨트롤러 제공 장치(200)는 버튼 제어부(230)의 제어에 따라 버튼 제공부(210)에 돌출되는 형태로 출력되는 게임 컨트롤러를 제공한다.
한편, 컨트롤러 제공 장치(200)는 무선 통신부(250) 및 저장부(270)를 더 포함하여 마련될 수 있다.
이에, 컨트롤러 제공 장치(200)는 버튼 제공부(210)를 이용하여 사용자에게 게임 컨트롤러를 제공하기 위한 소프트웨어(애플리케이션)가 설치되어 실행될 수 있으며, 버튼 제공부(210), 버튼 제어부(230), 무선 통신부(250) 및 저장부(270)는 컨트롤러 제공 장치(200)에서 게임 컨트롤러를 제공하기 위한 소프트웨어에 의해 제어될 수 있다.
또한, 컨트롤러 제공 장치(200)는 서버(server) 또는 엔진(engine) 형태일 수 있으며, 디바이스(device), 기구(apparatus), 단말(terminal), UE(user equipment), MS(mobile station), 무선기기(wireless device), 휴대기기(handheld device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
또한, 컨트롤러 제공 장치(200)는 운영체제(Operation System; OS), 즉 시스템을 기반으로 다양한 소프트웨어를 실행하거나 제작할 수 있다. 상기 운영체제는 소프트웨어가 장치의 하드웨어를 사용할 수 있도록 하기 위한 시스템 프로그램으로서, 안드로이드 OS, iOS, 윈도우 모바일 OS, 바다 OS, 심비안 OS, 블랙베리 OS 등 모바일 컴퓨터 운영체제 및 윈도우 계열, 리눅스 계열, 유닉스 계열, MAC, AIX, HP-UX 등 컴퓨터 운영체제를 모두 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 컨트롤러 제공 장치(200)는 사용자가 사전에 마련한 게임이 포함된 게임 리스트가 저장되고, 영상 제공 장치(20) 일측에 마련된다.
또한, 컨트롤러 제공 장치(200)는 스트레처블 소재로 마련되어 영상 제공 장치(20)와 탈, 부착되고, 게임에 사용되는 버튼을 돌출되는 형태로 출력하여 게임 조작이 가능한 게임 컨트롤러를 제공하는 버튼 제공부(210)와 게임 리스트에 포함된 게임을 실행하고, 게임에 사용되는 버튼이 버튼 제공부에 돌출되도록 제어하는 버튼 제어부(230)를 포함한다.
또한, 도 4를 참조하면, 컨트롤러 제공 장치(200)는 사용자가 사전에 마련한 게임을 수행하는 외부 장치로부터 게임 알람을 전달받는 무선 통신부(250), 게임 리스트와 게임 리스트에 포함된 각각의 게임에 사용되는 서로 다른 버튼 형태가 저장되는 저장부(270)를 더 포함하여 마련될 수 있다.
한편, 버튼 제공부(210)는 사용자의 조작에 따라 영상 제공 장치(20)로부터 탈 부착될 수 있다. 여기서, 사용자는 영상 제공 장치(20) 일측에 부착된 버튼 제공부(210)를 가압하여 탈착하거나, 영상 제공 장치(20) 일측에 마련된 홈에 버튼 제공부(210)를 삽입하여 부착할 수 있다.
이와 관련하여, 도 8을 참조하면 버튼 제어부(230)는 버튼 제공부(210)가 사용자의 조작에 따라 영상 제공 장치(20)에 부착되는 경우, 영상 제공 장치(20)에서 출력하는 영상과 동기화된 영상이 버튼 제공부(210)에서 출력하도록 제어할 수 있다.
여기서, 영상 제공 장치(20)는 사용자가 버튼 제공부(210)를 조작하여 게임을 종료하고, 일측에 마련된 홈에 버튼 제공부(210)를 삽입하여 부착하는 경우, 사전에 마련된 영상을 출력할 수 있다.
이때, 버튼 제공부(210)는 영상 제공 장치(20)와 연동되어 영상 제공 장치(20)가 출력하는 영상과 동기화된 영상을 출력할 수 있다.
또한, 버튼 제어부(230)는 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자의 조작에 따라 버튼 제공부(210)가 영상 제공 장치(20)에 탈착되는 경우, 게임의 실행 화면이 영상 제공 장치(20)에 출력되도록 더 제어할 수 있다.
이때, 게임의 실행 화면은 사용자가 이전에 플레이하던 게임의 실행 화면이거나, 사용자가 버튼 제공부(210)를 조작하여 실행한 게임의 실행 화면일 수도 있다.
또한, 버튼 제어부(230)는 영상 제공 장치(20)에 출력된 게임에 사용되는 버튼이 버튼 제공부(210)에 출력되기 이전에, 게임의 설정을 변경하기 위한 게임 옵션 설정 인터페이스를 생성하여 버튼 제공부(210)에 표시할 수 있다.
여기서, 버튼 제공부(210)에 표시되는 옵션 설정 인터페이스는, 게임을 플레이하기 위한 시작(Play) 버튼, 게임의 화면 및 버튼의 위치를 설정하기 위한 옵션 설정(Option) 및 게임을 종료하기 위한 종료 버튼을 포함할 수 있다.
이어서, 도 5를 참조하면, 버튼 제어부(230)는 사용자가 버튼 제공부(210)에 표시되는 옵션 설정 인터페이스에서 시작(Play) 버튼을 터치하여 게임을 실행하면, 실행된 게임에 사용되는 버튼을 포함하는 게임 컨트롤러를 버튼 제공부(210)에 돌출되는 형태로 출력되도록 더 제어할 수 있다.
이때, 사용자는 버튼 제공부(210)에 돌출되는 형태로 출력된 게임 컨트롤러의 버튼을 가압하여 게임을 수행하고, 버튼 제어부(230)는 사용자가 가압한 위치의 버튼을 확인하여, 버튼에 설정된 제어 컨트롤에 따라 게임을 수행할 수 있다.
또한, 버튼 제공부(210)는 햅틱 기능을 더 추가하여 게임을 수행하는 사용자에게 진동을 제공할 수 있다.
이를 위해, 버튼 제어부(230)는 사용자가 조작하는 게임의 상황에 따라 버튼 제공부(210)가 진동하도록 햅틱 기능을 제어할 수 있다.
본 발명을 적용한 시나리오의 예를 도5 및 도7을 참조하여 설명하면, 버튼 제어부(230)는 사용자가 버튼 제공부(210)를 조작하여 슈팅 게임을 수행하는 과정에서, 사용자의 게임 케릭터가 피격되는 경우, 영상 제공 장치(20)에 출력된 게임의 화면을 분석하여 사용자의 게임 케릭터가 피격된 피격 방향을 판단하고, 판단된 피격 방향에 대응하는 버튼 제공부(210)의 일측을 진동하도록 제어하여 사용자에게 해당 방향에서 게임 케릭터가 피격되었다는 것을 알림할 수 있다.
또다른 예를 도5 및 도 7을 참조하여 설명하면, 버튼 제어부(230)는 사용자가 버튼 제공부(210)를 조작하여 리듬 게임을 수행하는 과정에서, 리듬 게임에서 하강하는 노트(블록)를 놓치는 경우, 사용자가 놓친 노트의 개수에 따라 버튼 제공부(210)가 진동하도록 제어하여 사용자가 노트를 놓치고 있는 상황을 알림할 수 있다.
한편, 도 6을 참조하면, 컨트롤러 제공 장치(200)는 무선 통신부(250)를 통해 사용자가 사전에 마련한 게임을 수행하는 외부 장치로부터 게임 알람을 전달받을 수 있다. 여기서, 외부 장치는 사용자의 게임 친구가 사용하는 다른 컨트롤러 제공 장치(200)이거나, 또는, 컴퓨터, X-BOX, 스마트 폰 등 게임을 수행할 수 있는 장치이므로, 이에 한정하지는 않는다.
이와 관련하여, 무선 통신부(250)에서 전달받는 게임 알람은, 외부 장치가 수행하는 게임 정보, 외부 장치의 아바타 및 외부 장치의 채팅 정보를 포함할 수 있다.
이때, 버튼 제어부(230)는 무선 통신부(250)에서 게임 알람을 전달받는 경우, 게임 알람에 포함된 외부 장치의 채팅 정보를 음성 정보로 변환할 수 있다.
여기서, 버튼 제어부(230)가 변환하는 음성 정보는, 사용자가 사전에 마련하여 저장부(270)에 저장된 셀러브리티 모델의 음성 정보인 것이 바람직하나, 이에 한정하지 않는다.
이때, 버튼 제어부(230)는 게임 알람에 포함된 외부 장치의 아바타가 버튼 제공부(210)에 돌출되는 형태로 출력되도록 제어할 수 있다.
이에 따라, 버튼 제공부(210)는 외부 장치의 아바타를 돌출되는 형태로 출력하되, 버튼 제어부(230)에서 변환된 음성 정보도 더 출력하여 사용자에게 게임 알람을 더 제공할 수 있다.
여기서, 버튼 제공부(210)는 사용자의 조작에 따라 영상 제공 장치(20) 일측에 삽입되어 부착된 상태이고, 사용자는 영상 제공 장치(20)에서 출력되는 영상을 시청하는 과정에서, 버튼 제공부(210)에 출력된 외부 장치의 아바타와 음성 정보를 통해 게임 알람을 확인할 수 있다.
한편, 버튼 제어부(230)는 사용자가 게임 알람을 확인하여 영상 제공 장치(20)에서 버튼 제공부(210)를 탈착하는 경우, 게임 알람에 포함된 외부 장치가 수행하는 게임 정보에 따라 게임을 실행하여 영상 제공 장치(20)에 출력되도록 제어할 수 있다.
또한, 버튼 제어부(230)는 외부 장치가 수행하는 게임 정보에 따라 실행되는 게임에 사용되는 버튼을 포함하는 게임 컨틀롤러가 버튼 제공부(210)에 돌출되는 형태로 출력되도록 제어할 수 있다.
이를 통해, 사용자는 버튼 제공부(210)를 조작하여, 외부 장치가 보낸 게임 알람에 따른 게임을 실행하고, 외부 장치를 조작하는 사용자의 게임 친구와 같이 게임을 수행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법의 흐름 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법은, 도 3에 도시된 영상 제공 장치(20)와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치(200)와 실질적으로 동일한 구성 상에서 진행되므로, 도 3의 영상 제공 장치(20)와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치(200)와 동일한 구성요소에 대해 동일한 도면 부호를 부여하고, 반복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 9를 참조하면, 사전에 선택된 게임을 포함하는 게임 리스트가 저장된 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치(200)를 이용한 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법은, 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치(200)를 영상 제공 장치(20)와 연동하는 단계(910), 게임 리스트에 포함된 게임을 실행하는 단계(930), 영상 제공 장치(20)에서 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치(200)가 탈착되면, 게임에 사용되는 버튼을 출력하여 게임 조작이 가능한 게임 컨트롤러를 제공하는 단계(950)를 포함한다.
이와 관련하여, 게임 컨트롤러를 제공하는 단계(950)는, 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치(200)가 영상 제공 장치(20)에 부착되는 경우, 영상 제공 장치(20)가 출력하는 영상과 동기화된 영상을 출력할 수 있다.
또한, 게임 컨트롤러를 제공하는 단계(950)는, 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치(200)가 영상 제공 장치(20)에 탈착되는 경우, 게임의 실행 화면이 영상 제공 장치(20)에 출력할 수 있다.
한편, 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법은, 사전에 선태된 게임을 수행하는 외부 장치로부터 게임 알람을 전달받는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 게임 알람은, 외부 장치가 수행하는 게임 정보, 외부 장치의 아바타 및 외부 장치의 채팅 정보를 포함할 수 있다.
이와 관련하여, 게임 컨트롤러를 제공하는 단계(950)는, 게임 알람을 전달받는 경우, 외부 장치의 채팅 정보를 음성 정보로 변환하고, 외부 장치의 아바타가 돌출되는 형태로 출력하되, 변환한 음성 정보를 더 출력하여 게임 알람을 더 제공할 수 있다.
또한, 게임 컨트롤러를 제공하는 단계(950)는, 게임 알람에 따라 영상 제공 장치(20)에서 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치(200)가 탈착되는 경우, 게임 알람에 포함된 외부 장치의 게임 정보에 따른 게임을 실행하여 영상 제공 장치(20)에 출력할 수 있다.
또한, 게임 컨트롤러를 제공하는 단계(950)는, 외부 장치의 게임 정보에 따른 게임에 사용되는 버튼을 돌출되는 형태로 출력하여 외부 장치와 동일한 게임을 수행하는 게임 컨트롤러를 제공할 수 있다.
한편, 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법은, 게임 리스트와 게임 리스트에 포함된 각각의 게임에 사용되는 서로 다른 버튼 형태가 저장되는 저장 단계를 더 포함할 수 있다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 스트레처블 기판
110 : 제1 전극
120 : 제2 전극
130 : 보이드 기판
140 : 하부 기판
150 : 전기활성폴리머 기판
160 : 제1 연결 전극
170 : 제2 연결 전극
20 : 영상 제공 장치
200 : 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치
210 : 버튼 제공부
230 : 버튼 제어부
250 : 무선 통신부
270 : 저장부

Claims (15)

  1. 사용자가 사전에 마련한 게임이 포함된 게임 리스트가 저장되고, 영상 제공 장치 일측에 마련되어 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 장치로써,
    스트레처블 소재로 마련되어 상기 영상 제공 장치와 탈, 부착되고, 상기 게임에 사용되는 버튼을 돌출되는 형태로 출력하여 상기 게임 조작이 가능한 게임 컨트롤러를 제공하는 버튼 제공부; 및
    상기 게임 리스트에 포함된 상기 게임을 실행하고, 상기 게임에 사용되는 버튼이 상기 버튼 제공부에 돌출되도록 제어하는 버튼 제어부;를 포함하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 버튼 제어부는,
    상기 버튼 제공부가 상기 영상 제공 장치에 부착되는 경우, 상기 버튼 제공부에서 상기 영상 제공 장치가 출력하는 영상과 동기화된 영상을 출력하도록 더 제어하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 버튼 제어부는,
    상기 버튼 제공부가 상기 영상 제공 장치에 탈착되는 경우, 상기 게임의 실행 화면이 상기 영상 제공 장치에 출력되도록 더 제어하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게임을 수행하는 외부 장치로부터 게임 알람을 전달받는 무선 통신부; 및
    상기 게임 리스트와 상기 게임 리스트에 포함된 각각의 게임에 사용되는 서로 다른 버튼 형태가 저장되는 저장부;를 더 포함하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게임 알람은,
    외부 장치가 수행하는 게임 정보, 상기 외부 장치의 아바타 및 상기 외부 장치의 채팅 정보를 포함하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 버튼 제어부는,
    상기 무선 통신부에서 상기 게임 알람을 전달받는 경우, 상기 외부 장치의 채팅 정보를 음성 정보로 변환하고, 상기 버튼 제공부에서 상기 외부 장치의 아바타가 돌출되는 형태로 출력되도록 제어하고,
    상기 버튼 제공부는,
    상기 외부 장치의 아바타를 돌출되는 형태로 출력하되, 상기 음성 정보를 더 출력하여 사용자에게 상기 게임 알람을 더 제공하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 버튼 제어부는,
    상기 게임 알람에 따라 사용자가 상기 영상 제공 장치에서 상기 버튼 제공부를 탈착하는 경우, 상기 영상 제공 장치에서 상기 게임 정보에 따른 게임 화면이 출력되도록 제어하고,
    상기 버튼 제공부에서 상기 게임 정보에 따른 게임에 사용되는 버튼이 돌출되는 형태로 출력되도록 제어하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치.
  8. 사전에 선택된 게임을 포함하는 게임 리스트가 저장된 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치를 이용한 메타버스 스트레처블 디스플레이 게임 컨트롤러 제공 방법에 있어서,
    상기 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치를 영상 제공 장치와 연동하는 단계;
    상기 게임 리스트에 포함된 상기 게임을 실행하는 단계; 및
    상기 영상 제공 장치에서 상기 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 탈착되면, 상기 게임에 사용되는 버튼을 출력하여 게임 조작이 가능한 게임 컨트롤러를 제공하는 단계;를 포함하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임 컨트롤러를 제공하는 단계는,
    상기 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 상기 영상 제공 장치에 부착되는 경우, 상기 영상 제공 장치가 출력하는 영상과 동기화된 영상을 더 출력하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 게임 컨트롤러를 제공하는 단계는,
    상기 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 상기 영상 제공 장치에 탈착되는 경우, 상기 게임의 실행 화면이 상기 영상 제공 장치에 더 출력하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게임을 수행하는 외부 장치로부터 게임 알람을 전달받는 단계;를 더 포함하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 게임 리스트와 상기 게임 리스트에 포함된 각각의 게임에 사용되는 서로 다른 버튼 형태가 저장되는 저장 단계;를 더 포함하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 게임 알람은,
    상기 외부 장치가 수행하는 게임 정보, 상기 외부 장치의 아바타 및 상기 외부 장치의 채팅 정보를 포함하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 게임 컨트롤러를 제공하는 단계는,
    상기 게임 알람을 전달받는 경우, 상기 외부 장치의 채팅 정보를 음성 정보로 변환하고, 상기 게임 알람에 포함된 상기 외부 장치의 아바타가 돌출되는 형태로 출력하되, 변환한 상기 음성 정보도 더 출력하여 상기 게임 알람을 더 제공하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 게임 컨트롤러를 제공하는 단계는,
    상기 게임 알람에 따라 상기 영상 제공 장치에서 상기 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 장치가 탈착되는 경우, 상기 영상 제공 장치에서 상기 게임 정보에 따른 게임 화면을 출력하고,
    상기 게임 정보에 따른 게임에 사용되는 버튼이 돌출되는 형태로 출력하는, 영상 제공 장치와 연동되는 메타버스 스트레처블 디스플레이 컨트롤러 제공 방법.
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