CN202844541U - 一种全息显示的电子游戏设备 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及电子游戏设备领域,特别涉及一种利用虚拟现实技术进行输入的全息显示的电子游戏设备,其特征在于,包括:控制计算机,其包括有显示屏幕和网络模块,且所述控制计算机还配备有可更换的游戏内容存储器;输入设备,其通过有线或无线传输设备与所述控制计算机管理通讯连接;全息投影屏幕,其为金字塔形状,由四块子投影屏幕组成,所述全息投影屏幕的金字塔顶端与所述显示屏幕的中心相对应;其中,所述控制计算机与所述游戏内容存储器之间设置有硬件密钥,且其中,所述输入设备为数据手套、动作捕捉装置、位置跟踪装置、触控装置或游戏手柄。本实用新型的使用者利用虚拟现实技术进行输入,通过全息投影屏幕可以轻松直观地与虚拟世界进行沟通和体验,产生身临其境的感觉,甚至直接感受到虚拟环境对象的反馈作用。

Description

一种全息显示的电子游戏设备
技术领域
本实用新型涉及电子游戏设备领域,特别涉及一种利用虚拟现实技术进行输入的全息显示的电子游戏设备。 
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality)是近年来出现的高新技术,其原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。而电子游戏领域是虚拟现实技术的重要应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 
视觉效果是电子游戏机最重要的功能,因而显示技术尤其是立体显示技术是电子游戏机的重要支撑技术。而普通的电子游戏机输出的图像都是平面的,使用者不能很好得融入到游戏场景中,真实地感受其人物和环境,其发出的控制命令可能与实际游戏动作或其它应用动作不同,如游戏角色挥动球拍的游戏控制命令可能不与挥动球拍的实际动作相对应,与真实情况相差较远。因此电子游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感有待提高和加强。 
实用新型内容
本实用新型的目的是针对现有技术的不足而提供的一种利用虚拟现实技术进行输入的全息显示的电子游戏设备,它将虚拟现实技术和全息影像显示技术应用到电子游戏机中,使用者可以身临其境地操作游戏过程,增加了真实感。 
本实用新型包括:控制计算机,其包括有显示屏幕和网络模块,且所述控制计算机还配备有可更换的游戏内容存储器;输入设备,其通过有线或无线传输设备与所述控制计算机通讯连接;全息投影屏幕,其为金字塔形状,由四块子投影屏幕组成,所述全息投影屏幕的金字塔顶端与所述显示屏幕的中心相对应;其中,所述控制计算机与所述游戏内容存储器之间设置有硬件密钥,且其中,所述输入设备为数据手套、动作捕捉装置、位置跟踪装置、触控装置或游戏手柄。 
优选的,所述输入设备为用户行为传感器。 
优选的,所述游戏内容存储器为闪存卡。 
优选的,所述显示屏幕为液晶屏幕或LED屏幕。 
优选的,所述显示屏幕与控制计算机主机分开设置,所述全息投影屏幕的金字塔顶端向上设置,所述显示屏幕设置在金字塔顶端的上方,且面向金字塔顶端设置,而所述计算机主机设置在金字塔底座下方。 
优选的,所述闪存卡为SD卡或microSD卡。 
本实用新型的使用者通过数据手套、动作捕捉装置、位置跟踪装置、触控装置或游戏手柄发出信号,信号传送给所述控制计算机,所 述控制计算机将游戏内容存储器中已选定的某款游戏内容视频图像显示到屏幕上,并分别投影到金字塔状的子投影屏幕上,经过组合形成立体图像。使用者利用虚拟现实技术进行输入,通过全息投影屏幕可以轻松直观地与虚拟世界进行沟通和体验,产生身临其境的感觉,甚至直接感受到虚拟环境对象的反馈作用。 
附图说明
图1是本实用新型的结构示意图。 
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型做进一步的说明。 
本实用新型提供了一种利用虚拟现实技术进行输入的全息显示的电子游戏设备,包括: 
控制计算机2,其包括有显示屏幕和网络模块,且所述控制计算机还配备有可更换的游戏内容存储器; 
输入设备1,其通过有线或无线传输设备与所述控制计算机2通讯连接; 
全息投影屏幕3,其为金字塔形状,由四块子投影屏幕组成,所述全息投影屏幕3的金字塔顶端与所述显示屏幕的中心相对应; 
其中,所述控制计算机与所述游戏内容存储器之间设置有硬件密钥,且其中,所述输入设备为数据手套、动作捕捉装置、位置跟踪装置、触控装置或游戏手柄。 
所述输入设备1的动作捕捉装置或位置跟踪装置的图像识别器用来识别人体各部位的动作图像,实现人体动作与立体全息显示屏幕的直接互动。 
所述控制计算机2中的游戏内容存储器可以随时更新内容,增加最新款的游戏,保持其新颖性。 
所述全息投影屏幕3的倾斜角度依设计而不同,只需满足前述要求即可。 
本实用新型的使用者通过数据手套、动作捕捉装置、位置跟踪装置、触控装置或游戏手柄发出信号,信号传送给所述控制计算机,所述控制计算机将游戏内容存储器中已选定的某款游戏内容视频图像显示到屏幕上,并分别投影到金字塔状的子投影屏幕上,经过组合形成立体图像。由于使用者利用虚拟现实技术进行输入,因此可以更真切地感受游戏场景中的人物与环境,而通过全息投影屏幕的立体成像则可以轻松直观地与虚拟世界进行沟通和体验,产生身临其境的感觉,甚至直接感受到虚拟环境对象的反馈作用。 
尽管本实用新型的实施方案已公开如上,但其并不仅仅限于说明书和实施方式中所列运用,它完全可以被适用于各种适合本实用新型的领域,对于熟悉本领域的人员而言,可容易地实现另外的修改,因此在不背离权利要求及等同范围所限定的一般概念下,本实用新型并不限于特定的细节和这里示出与描述的图例。 

Claims (6)

1.一种全息显示的电子游戏设备,其特征在于,包括:
控制计算机(2),其包括有显示屏幕和网络模块,且所述控制计算机还配备有可更换的游戏内容存储器;
输入设备(1),其通过有线或无线传输设备与所述控制计算机(2)通讯连接;
全息投影屏幕(3),其为金字塔形状,由四块子投影屏幕组成,所述全息投影屏幕(3)的金字塔顶端与所述显示屏幕的中心相对应;
其中,所述控制计算机与所述游戏内容存储器之间设置有硬件密钥,且其中,所述输入设备为数据手套、动作捕捉装置、位置跟踪装置、触控装置或游戏手柄。
2.如权利要求1所述的全息显示的电子游戏设备,其特征在于,所述输入设备为用户行为传感器。
3.如权利要求1所述的全息显示的电子游戏设备,其特征在于,所述游戏内容存储器为闪存卡。
4.如权利要求1所述的全息显示的电子游戏设备,其特征在于所述显示屏幕为液晶屏幕或LED屏幕。
5.如权利要求1所述的全息显示的电子游戏设备,其特征在于,所述显示屏幕与控制计算机主机分开设置,所述全息投影屏幕的金字塔顶端向上设置,所述显示屏幕设置在金字塔顶端的上方,且面向金字塔顶端设置,而所述计算机主机设置在金字塔底座下方。 
6.如权利要求3所述的全息显示的电子游戏设备,其特征在于,所述闪存卡为SD卡或microSD卡。 
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