KR20220139172A - 다자간 영상 통화를 위한 전자 장치, 방법 및 비 일시적 저장 매체 - Google Patents

다자간 영상 통화를 위한 전자 장치, 방법 및 비 일시적 저장 매체 Download PDF

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KR20220139172A
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Abstract

본 문서는 다자간 영상 통화를 위한 전자 장치, 방법 및 비 일시적 저장 매체에 관한 것으로서, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이 모듈, 통신 모듈, 메모리 및 상기 디스플레이 모듈, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 다자간 영상 통화를 실행하도록 상기 통신 모듈에 의해 복수의 사용자들과 통신 연결을 수행하고, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중인 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 지정된 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중 특정 기능의 실행에 응답하여, 상기 특정 기능과 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 하나 이상의 선택 항목들 중에서 상기 전자 장치의 제1 사용자에 의해 선택된 제1 선택 항목에 기반하여 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 변경하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성되며, 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다르고, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현될 수 있다. 다른 실시예도 가능하다.

Description

다자간 영상 통화를 위한 전자 장치, 방법 및 비 일시적 저장 매체{ELECTRONIC DEVICE, METHOD AND NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM FOR MULTI-PARTY VIDEO CALL}
본 문서의 다양한 실시 예들은 다자간 영상 통화를 위한 전자 장치, 방법 및 비일시적 저장 매체에 관한 것이다.
최근에는 전자 장치가 사용자의 편의를 위해 다양한 형태로 발전하고 있으며, 다양한 서비스 또는 기능을 제공되고 있다.
전자 장치의 다양한 서비스 또는 기능 실행에 따른 정보들 중에는 사용자 자신의 이미지를 실시간으로 촬영하여 통신망을 통해 상대방에 전달함으로써 영상 통화를 수행하는 기술이 있다. 영상 통화의 기술이 발전함에 따라 최근에는 일대일 영상 통화에서 복수의 사용자들과 다자간 영상 통화를 수행할 수 있다. 이러한 다자간 영상 통화 기술을 이용하여 화상 회의, 화상 수업, 온라인 게임 등의 주로 오프라인으로 진행되었던 다양한 활동을 온라인 상에서 진행할 수 있게 되었다.
종래의 다자간 실시간 영상 통화를 실행 시 전자 장치는 주로 획일화된 레이아웃의 썸네일을 제공하고 있으며, 현재 발언하고 있는 사용자, 발언권을 가진 사용자 등의 순서를 변경하거나, 전자 장치의 사용자에게 보이는 썸네일 화면을 작게 배치하는 등의 제한적인 썸네일 순서 변경 기능을 지원하고 있다.
본 문서의 일 실시 예에 따르면, 상황 및 목적에 따라 다자간 영상 통화 시 실행되는 기능에 관련된 사용자 인터페이스를 보다 효과적으로 활용하도록 다자간 영상 통화를 위한 전자 장치, 방법 및 비일시적 저장 매체가 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이 모듈, 통신 모듈, 메모리 및 상기 디스플레이 모듈, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 다자간 영상 통화를 실행하도록 상기 통신 모듈에 의해 복수의 사용자들과 통신 연결을 수행하고, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중인 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 지정된 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중 특정 기능의 실행에 응답하여, 상기 특정 기능과 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 하나 이상의 선택 항목들 중에서 상기 전자 장치의 제1 사용자에 의해 선택된 제1 선택 항목에 기반하여 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 변경하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성되며, 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다르고, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서의 동작 방법은, 다자간 영상 통화를 실행하도록 상기 전자 장치의 통신 모듈에 의해 복수의 사용자들과 통신 연결을 수행하는 동작, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중인 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 지정된 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시하는 동작, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중 특정 기능의 실행에 응답하여, 상기 특정 기능과 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하는 동작; 및
상기 하나 이상의 선택 항목들 중에서 상기 전자 장치의 제1 사용자에 의해 선택된 제1 선택 항목에 기반하여 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 변경하여 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 포함하며, 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다르고, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램을 저장하는 비 일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 다자간 영상 통화를 실행하도록 상기 전자 장치의 통신 모듈에 의해 복수의 사용자들과 통신 연결을 수행하는 동작, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중인 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 지정된 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시하는 동작, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중 특정 기능의 실행에 응답하여, 상기 특정 기능과 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하는 동작 및 상기 하나 이상의 선택 항목들 중에서 상기 전자 장치의 제1 사용자에 의해 선택된 제1 선택 항목에 기반하여 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 변경하여 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하며, 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다르고, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현될 수 있다.
본 문서의 일 실시 예에 따라 다자간 영상 통화를 위한 전자 장치, 방법 및 비 일시적 저장 매체를 제공함으로써, 상황 및 목적에 따라 다자간 영상 통화 시 실행되는 기능에 관련된 사용자 인터페이스를 보다 효과적으로 활용할 수 있다.
또한, 본 문서의 일 실시 예에 따른 전자 장치는 제공된 권한 및 기능에 따라 다양한 사용자 인터페이스를 설정 및 재구성함으로써 다자간 영상 통화를 통해 통화 외에 다양한 기능을 제공할 수 있으므로 사용자들의 흥미를 유발할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이다.
도 9a 및 도 9b은 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 대해서 살펴본다. 다양한 실시예에서 이용되는 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예를 들어, 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108) 중 적어도 하나를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 다자간 영상 통화를 위한 복수의 사용자들에 관련된 객체를 상황 및 목적에 따라 사용자 인터페이스(user interface)를 설정하기 위해, 메모리(130), 디스플레이 모듈(160), 통신 모듈(190) 및 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하여 구성될 수 있다. 이에 한정되지 않고, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 다자간 영상 통화를 위한 복수의 사용자들에 관련된 객체를 상황 및 목적에 따라 사용자 인터페이스(user interface)를 설정하기 위한 다른 구성들을 더 포함하여 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 적어도 하나의 프로세서(120)는 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈로 구성될 수 있으며, 소프트웨어 모듈을 구현하기 위해 메모리(130)에 저장된 명령어들을 실행시킬 수 있고, 소프트웨어 모듈의 기능과 연관된 하드웨어(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))을 제어할 수 있다. 전자 장치(101)의 메모리(130)는 도 2에 도시된 소프트웨어 모듈(201)을 구현하기 위해 명령어들(예: 인스트럭션들(instructions))을 저장할 수 있다. 소프트웨어 모듈의 적어도 일부는 전자 장치(101) 상에 프리로드(preload) 되거나, 서버(예: 서버(108))로부터 다운로드(download) 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 다자간 영상 통화를 위한 어플리케이션을 실행하고, 실행된 어플리케이션에서 실행되는 기능에 따른 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 어플리케이션이 실행되면, 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스(또는 실행 화면)(210)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스(210)에 다자간 영상 통화에 참석한 복수의 사용자들을 나타내는 객체들(예: 그래픽 요소, 이미지, 동영상 또는 썸네일)(211) 및 다자간 통화에 관련된 어플리케이션에서 제공되는 기능들을 나타내는 기능 메뉴들(215a, 215b)을 포함하는 기능 목록(215)의 활성화 또는 비활성화를 위한 메뉴(객체, 버튼, 기능, 그래픽 요소 또는 이미지)(213)를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(210)는 메뉴(213)의 선택에 따른 입력이 수신되면, 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스(210)의 상단 영역에 선택 가능한 기능 메뉴들(객체, 버튼, 기능, 그래픽 요소 또는 이미지)(215a, 215b)을 포함하는 기능 목록(list)(215)을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(210)는 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스(210)에 기능 목록(215)이 표시된 인접 영역에 기능을 추가할 수 있는 추가 메뉴(217)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 메뉴(213)가 다시 선택(tap)되면, 활성화된 기능 목록(215)이 사라지도록 제어하고, 기능 목록(215)이 사라진 제1 사용자 인터페이스(210)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 사용자들과 다자간 영상 통화를 수행하도록 통신 모듈(190)을 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 다자간 영상 통화 중에 복수의 사용자들 중 어플리케이션에서 제공되는 기능들 중 특정 기능(예: 제1 기능(215a))을 실행하는 사용자들을 식별하고, 식별된 사용자들을 특정 기능의 실행 결과 정보를 기반하여 적어도 둘 이상의 그룹들(예; 제1 그룹(A) 및 제2 그룹(B))으로 구분할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 구분된 적어도 둘 이상의 그룹들 각각에 상응하는 적어도 둘 이상의 사용자 인터페이스를 설정할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 다자간 영상 통화 중에 복수의 사용자들 중 어플리케이션에서 제공되는 기능들 중 특정 기능을 실행하는 사용자들과 다른 기능(예: 제2 기능(215b))을 실행하는 사용자들을 둘 이상의 그룹들(도시되지 않음)로 구분할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 상기 기능 목록(215)에 포함된 메뉴들 중 어느 하나의 사용자에 의해 상황 및 목적에 따라 특정 기능(이하, 제1 기능)을 예를 들어 설명하기로 함)(215a)이 선택되면, 선택된 제1 기능(215a)을 실행하고, 제1 기능(215a)에 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 제1 사용자 인터페이스(210)에 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 사용자가 하나 이상의 선택 항목들 중에서 제1 선택 항목을 선택하면, 제1 선택 항목에 기반하여 복수의 사용자들을 나타내는 객체들(예: 그래픽 요소, 이미지, 동영상 또는 썸네일)을 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 여기서, 제1 기능(215a)은 상기 실행된 어플리케이션에서 실행되는 기능으로서, 다자간 영상 통화를 하는 복수의 사용자들 각각의 의견 수집 또는 투표를 위한 기능(예: 투표 기능, 귓속말 기능, 화상 수업 기능, 회의 기능 또는 게임 기능 중 적어도 하나)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(220)를 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 다른 사용자(예: 제2 사용자)의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현(또는 생성)할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 다자간 영상 통화를 위한 복수의 사용자들을 나타내는 객체들의 적어도 일부 또는 전부를 변경(예: 재배열 복수의 사용자들 중 적어도 한 사용자의 객체에 시각적 그래픽 효과를 적용)하여 표시하도록 제2 사용자 인터페이스(220)를 표현(또는 생성)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 사용자들 중 선택된 제1 기능(215a)을 실행한 사용자들을 둘 이상의 그룹(예: 제1 그룹(A) 및 제2 그룹(B))으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 사용자들 중에서 제1 기능(215a)의 제1 선택 항목(도시되지 않음)을 선택한 제1 사용자 및 적어도 하나의 다른 제3 사용자를 포함하는 제1 그룹으로 설정하고, 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자를 포함하는 제2 그룹을 설정할 수 있다. 둘 이상의 그룹들은 실행되는 제1 기능(215a)의 서로 다른 실행 기능 또는 서로 다른 권한(예: 인증(Authorities), 다른 사용자의 마이크/카메라 등의 H/W 구성들의 제어 권한, 기능에 따른 S/W 제어 권한(예: 채팅, 투표 기능 실행에 관련된 제어 권한) 또는 사용자 선택 권한 중 적어도 하나)이 제공될 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 실행되는 서로 다른 기능들에 대응하는 서로 다른 그룹들을 구분할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 서로 다른 둘 이상의 그룹별로 서로 다른 시각적 그래픽 효과가 적용되도록 제2 사용자 인터페이스(210)를 표현(또는 생성)할 수 있다. 도 2의 (c)에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 기능(215a)의 제1 선택 항목을 선택한 제1 그룹(A)에 대한 제2 사용자 인터페이스(또는 실행 화면)(220)를 표현하고, 설정된 제2 사용자 인터페이스(220)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는 시각적 그래픽 효과를 적용하여 제1 그룹(A)의 사용자들(예: 제1 사용자 및 제3 사용자)을 나타내는 객체들(221)을 제2 그룹(B)의 사용자들(예: 제2 사용자)을 나타내는 객체들(223)과 서로 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 시각적 그래픽 효과는 크기 조절, 밝기 조절, 명암 조절, 투명도 조절, 색상 표시, 그라데이션 표시, 하이라이트 표시 또는 기호 표시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자(예: 제1 사용자)가 제1 그룹에 포함되면, 도 2의 (c)에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제1 그룹(A)의 사용자들을 나타내는 객체들(221)의 크기를 제2 그룹(B)의 사용자들을 나타내는 객체(223)보다 크게 표시하도록 제2 사용자 인터페이스(220)를 표현할 수 있다. 도 2의 (e)에 도시된 바와 같은 제2 사용자 인터페이스(220)는 제2 그룹(B)에 포함된 적어도 하나의 사용자(예: 제2 사용자)의 전자 장치에서 제2 그룹(B)의 사용자들을 나타내는 객체들(223)의 크기를 제1 그룹(A)의 사용자들을 나타내는 객체(221)보다 크게 표시할 수 있도록 표시될 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치(101)의 사용자(예: 제1 사용자)가 제2 그룹(B)에 포함되면, 도 2의 (e)에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 그룹(B)의 사용자들을 나타내는 객체들(223)의 크기를 제1 그룹(A)의 사용자들을 나타내는 객체(221)보다 크게 표시할 수 있다. 도 2의 (c)에 도시된 바와 같은 제2 사용자 인터페이스(220)는 제2 그룹(B)에 포함된 적어도 하나의 사용자(예: 제2 사용자)의 전자 장치에서 제1 그룹(A)의 사용자들을 나타내는 객체들(221)의 크기를 제2 그룹(B)의 사용자들을 나타내는 객체(223)보다 크게 표시할 수 있도록 표시될 수 있다. 도 2의 (c) 또는 도 2의 (e)에 도시된 바와 같은 제2 사용자 인터페이스(220)는 제1 기능의 동일한 선택 항목을 선택한 같은 그룹의 사용자들의 전자 장치에서 동일하게 표시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 도 2의 (c) 또는 도 2의 (e)에 도시된 바와 같은 제2 사용자 인터페이스(220)의 상단 영역의 일부분에 이전 제1 사용자 인터페이스(또는 레이아웃)(210)로 되돌아갈 수 있는 옵션 메뉴(225)를 표시하고, 제2 사용자 인터페이스(220)의 상단 영역의 일부분에 메뉴(213) 및 현재 실행되는 기능(예: 제1 기능(215a))을 나타내는 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들어, 옵션 메뉴(225)는 다자간 통화를 실행하는 마스터(또는 호스트)만 조작이 가능하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 옵션 메뉴(225)가 선택되면, 사용자에게 제공되는 권한 또는 기능에 대한 설정 및 다른 사용자들에게 권한을 부여 또는 다른 사용자의 동작을 제어하기 위한 설정할 수 있는 객체들을 제공하는 설정 화면을 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 옵션 메뉴(225)는 다자간 통화를 실행하는 사용자들 각각 개별적으로 조작이 가능하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(220)에서 옵션 메뉴(225)가 선택되면, 도 2의 (d) 또는 도 2의 (f)에 도시된 바와 같이, 둘 이상의 그룹들로 구분하는 것을 해제하고, 객체들(211)을 구분없이 동일하게 표시한 제1 사용자 인터페이스(210)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 도 2의 (d) 또는 도 2의 (f)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스(210)에서 옵션 메뉴(225)는 현재 실행중인 기능(예: 제1 기능(215a))이 완료 또는 다른 기능(예: 제2 기능(215b))이 실행되기 전까지 표시가 유지될 수 있다. 현재 실행중인 기능(예: 제1 기능(215a))이 완료 또는 다른 기능(예: 제2 기능(215b))이 실행되면, 도 2의 (g)에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 프로세서(120)는 도 2의 (g)에 도시된 바와 같은 제1 사용자 인터페이스(210)로 되돌아가서 옵션 메뉴(225)가 사라진 제1 사용자 인터페이스(210)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 사용자들 각각에 의해 선택된 선택 항목에 대한 정보를 기반하여 실행중인 기능((예: 제1 기능(215a))의 실행 결과 정보를 획득하고, 실행 결과 정보를 제2 사용자 인터페이스(220)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 실행 결과 정보를 외부 전자 장치로 전송하도록 통신 모듈(190)을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 사용자들의 실제 얼굴이 노출되지 않도록 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 각각 지정된 캐릭터 이미지로 대체하여 제2 사용자 인터페이스(220)를 표현할 수 있다.
이와 같이, 일 실시 예에서는 도 1의 전자 장치(101)를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 다양한 실시 예에서는 도 1을 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(101)가 구현될 수도 있다. 또한, 도 1을 통해 상술한 전자 장치(101)의 주요 구성 요소의 위치는 다양한 실시 예에 따라 변경 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예, 도 1의 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(예: 도 1 및 도 2의 디스플레이 모듈(160)), 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 및 상기 디스플레이 모듈, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하며, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 다자간 영상 통화를 실행하도록 상기 통신 모듈에 의해 복수의 사용자들과 통신 연결을 수행하고, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중인 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 지정된 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중 특정 기능의 실행에 응답하여, 상기 특정 기능과 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 하나 이상의 선택 항목들 중에서 상기 전자 장치의 제1 사용자에 의해 선택된 제1 선택 항목에 기반하여 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 변경하여 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성되며, 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다르고, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 특정 기능은 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시된 기능 목록에 포함되며, 상기 복수의 사용자들 각각의 의견 수집 또는 투표를 위한 기능일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 사용자들 중에서 상기 제1 선택 항목을 선택한 상기 제1 사용자 및 적어도 하나의 다른 제3 사용자를 포함하는 제1 그룹으로 설정하고, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 상기 다른 선택 항목을 선택한 상기 적어도 하나의 제2 사용자를 포함하는 제2 그룹을 설정하고, 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹에 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 시각적 그래픽 효과는 크기 조절, 밝기 조절, 명암 조절, 투명도 조절, 색상 표시, 그라데이션 표시, 하이라이트 표시 또는 기호 표시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 인터페이스에서 상기 제1 그룹에 포함된 상기 제1 사용자의 객체 및 상기 적어도 하나의 다른 제3 사용자의 객체를 큰 크기의 이미지로 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 제2 그룹에 포함된 상기 적어도 하나의 제2 사용자의 객체를 작은 크기의 이미지로 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자가 상기 특정 기능을 제안한 마스터 사용자인 경우, 인증 권한 또는 다른 사용자의 마이크 또는 카메라 제어 권한 또는 특정 사용자 선택 권한 중 적어 하나의 권한을 제공하는, 상기 제공된 권한에 따라 상기 복수의 사용자들 중 적어도 일부 사용자를 나타내는 객체를 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 사용자들 각각에 의해 선택된 선택 항목에 대한 정보를 기반하여 상기 특정 기능의 실행 결과 정보를 획득하고, 상기 실행 결과 정보를 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고, 상기 실행 결과 정보를 상기 외부 전자 장치들로 전송하도록 상기 통신 모듈을 제어하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중 상기 복수의 사용들 중에서 화자에 대응하는 적어도 하나의 사용자들을 식별하고, 식별된 적어도 하나의 사용자들을 나타내는 객체들에 강조된 시각적 그래픽 효과가 적용되도록 상기 제2 사용자 인터페이스를 설정하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 인터페이스에 상기 다자간 영상 통화를 실행하는 어플리케이션에서 제공하는 상기 기능들을 포함하는 상기 기능 목록을 활성화 또는 비활성화를 위한 메뉴 또는 기능을 추가하기 위한 메뉴 중 적어도 하나를 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 인터페이스에서 상기 복수의 사용자들의 실제 얼굴이 노출되지 않도록 상기 복수의 사용자들을 나타내는 상기 객체들을 각각 지정된 캐릭터 이미지로 대체하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성될 수 있다.
이하, 후술되는 도면들을 참조하여, 도 1에서 설명한 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서의 동작 방법의 예를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 301 동작에서, 다자간 영상 통화를 실행하기 위한 어플리케이션을 실행하고, 다자간 영상 통화에 참여한 복수의 사용자들과 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))에 의해 통신 연결을 수행할 수 있다. 어플리케이션이 실행되면, 다자간 영상 통화를 실행하기 위한 화면(또는 사용자 인터페이스)에 표시된 통화 참여를 나타내는 객체(버튼 또는 메뉴)의 선택 입력이 수신되면, 전자 장치는 다자간 통화를 위한 통신 연결을 수행할 수 있다.
303 동작에서, 전자 장치는 다자간 영상 통화를 위한 통신 연결이 완료되어 다자간 영상 통화가 실행할 수 있다. 다자간 영상 통화를 위한 통신이 연결되면, 전자 장치는 최초 설정된 영상 통화를 위한 제1 사용자 인터페이스(또는 실행 화면)를 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 전자 장치는 제1 사용자 인터페이스에 미리 지정된 표시 형식으로 다자간 영상 통화에 참여한 복수의 사용자들을 나타내는 객체들(예: 그래픽 요소, 정지 이미지, 썸네일 또는 동영상)을 표시할 수 있다. 전자 장치는 제1 사용자 인터페이스에 기능 목록을 활성화 또는 비활성화하기 위한 메뉴 또는 어플리케이션에서 제공하는 기능들을 나타내는 메뉴들(예: 도 2의 기능 메뉴들(215a, 215b))을 포함하는 기능 목록(예: 도 2의 기능 목록(215))을 표시할 수 있다.
305 동작에서, 전자 장치는 다자간 영상 통화 중 특정 기능(예: 도 2의 제1 기능(215a))의 실행 여부를 확인할 수 있다. 확인 결과, 특정 기능이 실행되면, 307 동작을 수행하고, 그렇지 않으면, 계속해서 영상 통화를 실행하도록 303 동작을 수행할 수 있다. 여기서, 특정 기능은 상기 실행된 어플리케이션에서 실행되는 기능으로서, 다자간 영상 통화를 하는 복수의 사용자들 각각의 의견 수집 또는 투표를 위한 기능(예: 투표 기능, 귓속말 기능, 화상 수업 기능, 회의 기능 또는 게임 기능 중 적어도 하나)일 수 있다.
307 동작에서, 전자 장치는 특정 기능이 실행되면, 특정 기능에 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 제1 사용자 인터페이스에 표시할 수 있다.
309 동작에서, 전자 장치는 사용자(예: 제1 사용자)가 하나 이상의 선택 항목들 중에서 제1 선택 항목을 선택한 것을 식별하고, 제1 선택 항목에 기반하여 복수의 사용자들을 나타내는 객체들(예: 그래픽 요소, 이미지, 동영상 또는 썸네일)을 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스는 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현될 수 있다.
309 동작에서 제2 사용자 인터페이스를 표시할 때, 전자 장치는 복수의 사용자들 중 선택된 특정 기능을 실행한 사용자들을 둘 이상의 그룹(예: 제1 그룹(A) 및 제2 그룹(B))으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(120)는 복수의 사용자들 중에서 특정 기능의 제1 선택 항목(도시되지 않음)을 선택한 제1 사용자 및 적어도 하나의 다른 제3 사용자를 포함하는 제1 그룹으로 설정하고, 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자를 포함하는 제2 그룹을 설정할 수 있다. 전자 장치는 구분된 적어도 둘 이상의 그룹별로 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용한 새로운 제2 사용자 인터페이스(또는 실행 화면)를 표현할 수 있다. 전자 장치는 기능 실행 결과 정보가 반영된 사용자들을 나타내는 객체들(예: 정지 이미지, 썸네일 또는 그래픽 요소)을 그룹별로 구분하여 제2 사용자 인터페이스에 표시할 수 있다. 예를 들어, 시각적 그래픽 효과는 크기 조절, 밝기 조절, 명암 조절, 투명도 조절, 색상 표시, 그라데이션 표시, 하이라이트 표시 또는 기호 표시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
311 동작에서, 전자 장치는 특정 기능의 실행이 완료 또는 다른 기능이 실행된 것에 기반하여 제2 사용자 인터페이스의 표시를 중단하고, 제1 사용자 인터페이스로 전환하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 3의 309 동작을 수행할 때, 다자간 영상 통화에 참여한 복수의 사용자들 중 특정 기능(예: 제1 기능)을 실행하지 않은 다른 사용자들을 별도의 다른 그룹으로 구분하고, 제2 사용자 인터페이스와 다른 제3 사용자 인터페이스를 설정 또는 제2 사용자 인터페이스 상에 별도의 다른 그룹에 대응하는 객체들을 추가로 서로 다른 시각적 그래픽 효과에 의해 구분하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 상기 특정 기능을 위한 마스터 사용자(또는 호스트)이면, 특정 기능을 실행한 사용자들을 위한 특정 기능의 적어도 일부 권한을 변경하고, 변경된 권한에 대한 정보를 특정 기능을 실행하는 사용자들의 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 3의 309 동작을 수행할 때, 다자간 영상 통화에 참여한 복수의 사용자들 중 특정 기능(예: 제1 기능)과 다른 기능(예: 제2 기능)을 실행하는 다른 사용자들을 식별하고, 사용자에 의해 선택된 제2 기능의 선택 항목을 기반하여 둘 이상의 다른 그룹들을 구분할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 기능 및 제2 기능이 동시에 실행되는 경우, 사용자에 의해 선택된 제1 기능의 선택 항목을 기반하여 구분된 그룹들과 사용자에 의해 선택된 제2 기능의 선택 항목을 기반하여 구분된 다른 그룹들을 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 서로 다른 제2 사용자 인터페이스로 표현할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 사용자에 의해 선택된 제1 기능의 선택 항목을 기반하여 구분된 그룹들을 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 제2 사용자 인터페이스를 표현하고, 사용자에 의해 선택된 제2 기능의 선택 항목을 기반하여 구분된 다른 그룹들을 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 제3 사용자 인터페이스를 설정할 수 있다. 전자 장치는 제2 사용자 인터페이스가 표시된 상태에서 설정된 제3 사용자 인터페이스에 대응하는 썸네일 또는 선택 가능한 메뉴(또는 버튼)를 디스플레이 모듈의 일부 영역에 표시할 수 있다. 전자 장치는 썸네일 또는 선택 가능한 메뉴(또는 버튼)가 선택되면, 제2 사용자 인터페이스가 소거되어 썸네일 또는 선택 가능한 메뉴(또는 버튼)로 표시되고, 제3 사용자 인터페이스가 디스플레이 모듈에 표시될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이고, 도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 다자간 영상 통화 중 도 4의 (a) 및 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스(또는 실행 화면)(210)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 전자 장치는 제1 사용자 인터페이스(210)에 다자간 영상 통화에 참석한 복수의 사용자들을 나타내는 객체들(그래픽 요소, 정지 이미지, 썸네일 또는 동영상)(211)을 표시할 수 있다. 전자 장치는 다자간 통화에 관련된 어플리케이션에서 제공되는 기능들을 나타내는 기능 목록(예: 도 2의 기능 목록(215))의 활성화 또는 비활성화를 위한 메뉴(객체, 버튼, 기능, 그래픽 요소 또는 이미지)(213)를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(210)는 메뉴(213)의 선택에 따른 입력이 수신되면, 제1 사용자 인터페이스(210)의 상단 영역에 선택 가능한 기능 메뉴들(객체, 버튼, 기능, 그래픽 요소 또는 이미지)을 포함하는 기능 목록을 표시할 수 있다. 전자 장치는 제1 사용자 인터페이스(210)에 기능 목록이 표시된 인접 영역에 기능을 추가할 수 있는 추가 메뉴를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 전자 장치는 메뉴(213)가 다시 선택(tap)되면, 활성화된 기능 목록이 사라지도록 제어하고, 기능 목록이 사라진 제1 사용자 인터페이스(210)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 다자간 영상 통화 중에 복수의 사용자들 중 특정 기능(이하, 어플리케이션에서 제공되는 기능들 중 투표 기능(401)을 예를 들어 설명하기로 함)을 실행하는 사용자들을 식별하고, 도 4의 (b)와 같이, 투표 기능(401)을 실행하는 사용자들의 외부 전자 장치들로 투표에 관련된 정보(403)를 포함하는 메시지를 통신 모듈을 통해 전송할 수 있다. 전자 장치는 투표에 관련된 정보(403)를 제1 사용자 인터페이스(210) 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 투표 기능에 참여한 사용자들로부터 투표에 관련된 정보(403)에 따른 투표 결과 정보를 수신하면, 투표 결과 정보를 기반하여 투표 기능(401)을 실행한 사용자들을 적어도 둘 이상의 그룹으로 구분할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 투표 결과 정보를 기반하여 투표 내용(403)에 동의한 사용자들을 포함하는 제1 그룹(405)을 설정하고, 투표 내용(403)에 동의하지 않는 사용자들을 포함하는 제2 그룹(407)을 설정할 수 있다. 전자 장치는 다자간 영상 통화에 참석 중인 복수의 사용자들 중에서 투표 기능(401)을 실행하지 않는 사용자들을 식별 또는 투표 기능(401)을 실행하지 않는 사용자들을 제3 그룹으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 그룹(405)에 포함된 사용자들을 나타내는 객체들(411)을 제2 그룹(407)에 포함된 사용자들을 나타내는 객체들(413)과 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 제2 사용자 인터페이스(410)를 설정하고, 설정된 제2 사용자 인터페이스(410)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 투표 기능(401)을 수행한 결과 정보에 따라 각 그룹 별(예: 제1 그룹(405), 제2 그룹(407) 또는 제3 그룹(미도시))로 서로 다른 실행 기능 또는 서로 다른 권한(예: 인증(Authorities), 마이크/카메라 등의 H/W 구성들의 제어 권한, 또는 기능에 따른 S/W 권한(예: 채팅, 투표) 중 적어도 하나)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 사용자가 투표 기능(401)을 제안한 제안자인 경우, 전자 장치는 각 그룹별 제어 및 권한을 실행할 수 있는 별도의 메뉴를 포함한 제2 사용자 인터페이스(410)를 설정할 수 있으며, 전자 장치의 사용자가 제안자가 아닌 경우, 제2 사용자 인터페이스(410)에 별도의 메뉴가 포함되지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 사용자가 투표 기능의 제안자인 경우, 전자 장치는 투표에 참여한 다른 사용자들로부터 수신한 투표 결과 정보를 분석 및 저장하고, 투표 결과 정보, 분석 정보, 구분된 그룹 정보 또는 제2 사용자 인터페이스의 설정 정보 중 적어도 하나를 투표에 참여한 다른 사용자들의 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 투표 결과 정보에 따라 도 4의 (c) 또는 (d)에 도시된 바와 같이, 그룹별로 서로 다른 시각적 그래픽 효과가 적용된 서로 다른 제2 사용자 인터페이스들(410) 중 어느 하나를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 적어도 하나의 시각적 그래픽 효과는 크기 조절, 밝기 조절, 명암 조절, 투명도 조절, 색상 표시, 그라데이션 표시, 하이라이트 표시 또는 기호 표시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 투표 결과 정보가 동의인 경우, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 그룹(405)에 포함된 객체들(411)의 이미지 크기를 제2 그룹(407)에 포함된 객체들(413)보다 크게 표시되도록 제2 사용자 인터페이스(410)를 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 투표 내용에 동의하지 않은 경우, 도 4의 (d)에 도시된 바와 같이, 투표 내용에 동의하지 않는 사용자들을 포함하는 제2 그룹(407)에 포함된 객체들(413)의 이미지 크기를 제1 그룹(405)의 객체들(411)보다 크게 표시되도록 제2 사용자 인터페이스(410)를 설정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 투표에 미 참여한 경우, 도 4의 (e)에 도시된 바와 같이, 투표 결과 정보를 기반으로 제1 그룹(411) 및 제2 그룹(413)을 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 구분하여 표시되도록 제2 사용자 인터페이스(410)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 4의 (c), (d) 및 (e)에 도시된 바와 같이, 투표에 참여한 사용자들에 의한 투표 결과 또는 분석 결과를 나타내는 안내 정보(415)가 표시되도록 제2 사용자 인터페이스(410)를 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 도 5에 도시된 바와 같이, 다자간 영상 통화 중 다른 내용의 투표 내용에 관련된 정보(501)에 대한 투표 기능(401)이 실행되면, 투표에 참여한 사용자들의 전자 장치들로부터 투표 결과를 포함하는 투표 결과 정보를 수신하고, 수신된 투표 결과 정보를 분석 및 저장할 수 있다. 전자 장치는 수신된 투표 결과 정보를 기반하여 서로 다른 그룹들(예: 제1 그룹(503), 제2 그룹(505), 제3 그룹(507) 또는 제4 그룹(미도시))로 구분하고, 각 그룹별로 서로 다른 시각적 그래픽 효과가 적용된 제2 사용자 인터페이스(510)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 투표 내용에 관련된 정보(501)에서 제공하는 선택 항목 개수(예: 3개)에 대응하여 그룹들을 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치 투표 내용에 관련된 정보(501)에서 제공하는 선택 항목 개수(예: 3개)에 대응하는 그룹들을 설정하고, 투표에 미 참여한 사용자들의 그룹을 더 추가하여 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 5의 (c), (d) 및 (e)에 도시된 바와 같이, 그룹별로 서로 다른 시각적 그래픽 효과가 적용된 제2 사용자 인터페이스(510)를 설정할 수 있으며, 사용자가 포함된 해당 그룹에 대응하는 시각적 그래픽 효과가 적용된 제2 사용자 인터페이스(510)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 사용자와 동일한 선택 항목을 선택한 사용자들을 포함하는 그룹(예: 제1 그룹(503)과 다른 그룹들(예: 제2 그룹(505) 또는 제3 그룹(507)) 중 어느 하나의 그룹이 선택되면, 선택된 그룹에 포함된 사용자들의 객체들의 표시를 변경(예: 크기를 증가, 강조 표시 또는 메인 표시 영역으로 이동)하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치의 사용자가 투표에 참여하지 않은 경우, 전자 장치는 투표에 참여하지 않은 사용자에게 보이는 사용자 인터페이스(미도시)를 제2 사용자 인터페이스(510)와 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 설정하고, 설정된 사용자 인터페이스(미도시)를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이고, 도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이고, 도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이다.
도 6, 도 7 및 도 8을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1 의 전자 장치(101))는, 다자간 영상 통화 중 도 6의 (a), 도 7의 (a) 및 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스(또는 실행 화면)(210)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 전자 장치는 제1 사용자 인터페이스(210)에 다자간 영상 통화에 참석한 복수의 사용자들을 나타내는 객체들(그래픽 요소, 정지 이미지, 썸네일 또는 동영상)(211)을 표시할 수 있다. 전자 장치는 다자간 통화에 관련된 어플리케이션에서 제공되는 기능들을 나타내는 기능 목록의 활성화 또는 비활성화를 위한 메뉴(객체, 버튼, 기능, 그래픽 요소 또는 이미지)(213)를 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(210)는 메뉴(213)의 선택에 따른 입력이 수신되면, 제1 사용자 인터페이스(210)의 상단 영역에 선택 가능한 기능 메뉴들(객체, 버튼, 기능, 그래픽 요소 또는 이미지)을 포함하는 기능 목록을 표시할 수 있다. 전자 장치는 제1 사용자 인터페이스(210)에 기능 목록이 표시된 인접 영역에 기능을 추가할 수 있는 추가 메뉴를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 전자 장치는 메뉴(213)가 다시 선택(tap)되면, 활성화된 기능 목록이 사라지도록 제어하고, 기능 목록이 사라진 제1 사용자 인터페이스(210)를 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 사용자들 중 특정 기능(이하, 어플리케이션에서 제공되는 기능들 중 귓속말 기능(601)을 예를 들어 설명하기로 함)을 실행하는 사용자들을 식별하고, 도 6의 (b)와 같이, 귓속말 기능(601)을 실행하는 사용자들을 제1 사용자 인터페이스(210)에 표시할 수 있다. 전자 장치는 귓속말 기능(601)을 실행하는 사용자들을 식별하고, 식별된 사용자들을 포함하는 그룹(예: 제1 그룹)(603)을 설정하고, 귓속말 기능(601)을 실행하지 않는 사용자들을 포함하는 그룹(예: 제2 그룹)(605)을 설정할 수 있다. 전자 장치는 설정된 그룹별로 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하는 제2 사용자 인터페이스(610-1, 610-2)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 그룹(603)에 포함된 사용자들을 나타내는 객체들(611)을 제2 그룹(605)에 포함된 사용자들을 나타내는 객체들(613)과 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 제2 사용자 인터페이스(610-1)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 그룹들 별(예: 제1 그룹(603) 및 제2 그룹(605))로 서로 다른 실행 기능 또는 서로 다른 권한(예: 인증(Authorities), 마이크/카메라 등의 H/W 구성들의 제어 권한, 또는 기능에 따른 S/W 권한(예: 채팅, 투표) 중 적어도 하나)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 사용자가 귓속말 기능을 실행하는 경우, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 그룹(603)에 제2 그룹(605)과 다른 시각적 그래픽 효과가 적용되는 제2 사용자 인터페이스(610-1)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 귓속말 기능을 수행 중 필요할 때 본인의 대화 내용이 노출되지 않도록 전자 장치는 사용자의 요청에 따라 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 제2 사용자 인터페이스(610-1)에 제2 그룹(605)과 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하지 않을 수 있으며, 마이크 뮤트(mute) 처리 및 페이크 프레임(fake frame)으로 표시되도록 제2 사용자 인터페이스(610-1)를 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치의 사용자가 귓속말 기능을 실행하지 않는 제2 그룹에 포함되는 경우, 도 6의 (d)에 도시된 바와 같이, 설정된 제2 사용자 인터페이스(610-2)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 전자 장치는 제2 그룹의 사용자들이 제1 그룹의 귓속말 기능 수행을 알 수 없도록 노멀 모드의 레이아웃(layout)으로 표시되도록 제2 사용자 인터페이스(610-2)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 6의 (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 사용자의 실제 얼굴이 보이는 정지 영상 또는 동영상을 표시하지 않고, 각각의 사용자가 선택 또는 자동으로 선택된 캐릭터 이미지가 표시되도록 제1 사용자 인터페이스(610-1) 및 제2 사용자 인터페이스(610-2)를 설정할 수 있다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 사용자들 중 특정 기능(이하, 어플리케이션에서 제공되는 기능들 중 조별 수업 기능(701)을 예를 들어 설명하기로 함)을 실행하는 사용자들을 식별하고, 도 7의 (b)와 같이, 조별 수업 기능(701)을 실행하는 사용자들을 조별로 구분하여 복수의 그룹들(예: 제1 그룹(703), 제2 그룹(705) 및 제3 그룹(707))을 설정할 수 있다. 전자 장치는 설정된 그룹별로 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하는 제2 사용자 인터페이스(710-1, 710-2)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 사용자가 원격 수업의 마스터(예: 강연자 또는 선생님)인 경우, 전자 장치는 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 마스터를 나타내는 객체(711) 및 복수의 그룹들(예: 제1 그룹(703), 제2 그룹(705) 및 제3 그룹(707))로 구분하여 사용자들을 나타내는 객체들(713, 715 및 717)을 표시하도록 제2 사용자 인터페이스(710-1)를 설정할 수 있다. 전자 장치는 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 사용자의 화면 전환 요청에 따라 다른 사용자(예: 학생)에게 보이는 동일한 제2 사용자 인터페이스(710-2)(예: 도 7의 (d)의 제2 사용자 인터페이스(710-2)와 동일)를 표시하도록 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치의 사용자가 원격 수업을 듣는 청취자(예: 학생)인 경우, 전자 장치는 도 7의 (d)에 도시된 바와 같이, 마스터를 나타내는 객체(711) 및 자신이 속한 그룹(예: 제1 그룹(703))에 포함된 사용자들을 나타내는 객체들(713)을 표시하도록 제2 사용자 인터페이스(710-2)를 설정할 수 있다. 전자 장치는 제1 그룹(703)에 포함된 사용자들 간의 대화만 가능하도록 같은 조원들의 사운드만 수신하고, 다른 그룹의 사운드는 수신되지 않도록 설정할 수 있으며, 필요할 때 마스터를 호출할 수 있는 기능을 제공하고, 각 그룹에서 공동으로 작성할 수 있는 메모 보드(memo board)를 제공하도록 제2 사용자 인터페이스(710-2)를 설정될 수 있다. 또 다른 예들 들어, 전자 장치의 사용자가 원격 수업을 듣는 청취자(예: 학생)인 경우, 전자 장치는 제2 사용자 인터페이스(710-2)를 표시한 후 마스터의 권한으로 조별 수업 기능에서 제공하는 조별 발표 실행 기능이 실행되면, 도 7의 (e)와 같이, 발표자를 나타내는 객체(719)를 다른 사용자들의 객체들(711, 713, 715 및 717)과 다른 시각적 그래픽 효과(예: 발표자 이미지를 크게 표시)를 적용하여 제2 사용자 인터페이스(710-3)를 설정할 수 있다. 조별 발표 실행 기능을 실행 시, 전자 장치는 발표자의 마이크가 on으로 설정되어, 발표자로부터 수신한 사운드가 출력되도록 설정하고, 다른 사용자들의 마이크는 off(또는 mute 처리)으로 설정되어, 다른 사용자들의 사운드는 출력되지 않도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자가 마스터인 경우, 각 그룹들을 제어하고, 발표자를 선정하는 권한을 제공할 수 있다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션에서 제공되는 기능들 중 특정 기능(이하, 화자 강조 기능(801)을 예를 들어 설명하기로 함)을 실행하고, 복수의 사용자들 중 말을 하고 있는 화자인 적어도 하나의 사용자를 식별하고, 식별된 적어도 하나의 사용자를 나타내는 적어도 하나의 객체(811)를 확대 표시하도록 제2 사용자 인터페이스(810-1, 810-2, 810-3 및 810-4)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 화자인 사용자가 청자의 수보다 작은 경우, 도 8의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 화자를 나타내는 적어도 하나의 객체들(811)을 지정된 제1 크기로 확대하여 표시하도록 제2 사용자 인터페이스(810-1 및 810-3)를 설정할 수 있다. 여기서, 지정된 제1 크기는 화자의 개수 및 표시 영역의 크기에 따라 다르게 지정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 화자인 사용자가 청자의 수와 동일하면, 도 8의 (d)에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 화자를 나타내는 적어도 하나의 객체(811)를 지정된 제2 크기로 확대하여 표시하도록 제2 사용자 인터페이스(810-2)를 설정할 수 있다. 여기서, 지정된 제1 크기는 화자의 개수 및 표시 영역의 크기에 따라 다르게 지정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 화자인 사용자가 청자의 수보다 작으면, 도 8의 (e)에 도시된 바와 같이, 화자를 나타내는 객체들(811)과 청자를 나타내는 객체들(813)과 동일한 크기로 표시하도록 제2 사용자 인터페이스(810-4)를 설정할 수 있다. 전자 장치는 화자를 나타내는 객체들(811)의 시각적 그래픽 효과를 청자를 나타내는 객체들(813)과 다르게 표시하도록 설정할 수 있다.
도 9a 및 도 9b은 일 실시예에 따른 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시되는 실행 화면들의 예를 나타내는 도면이다.
도 9a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 사용자의 요청에 따라 어플리케이션에서 제공되는 기능들 중 특정 기능(이하, 게임 기능)을 예를 들어 설명하기로 함)을 실행할 수 있다. 전자 장치는 게임 기능(901)을 실행 중 특정 모드의 실행 기능(예: 낮 모드)이 실행되면, 영상 통화 중인 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 미리 지정된 사용자 인터페이스(도시되지 않음)(예: 도 2의 제1 사용자 인터페이스(210))를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 전자 장치는 복수의 사용자들 중 게임 기능을 실행하는 사용자들을 식별하고, 도 9a의 (a)와 같이, 식별된 사용자들 중 게임에 참여하는 사용자들의 객체(911) 및 사회자를 나타내는 객체(913)를 구분하여 표시하도록 사용자 인터페이스(910)(예: 도 2의 제1 사용자 인터페이스(210))를 설정할 수 있다. 전자 장치는 게임 기능(901)(예: 마피아 게임)을 실행 중 특정 사용자가 선택되면, 선택된 사용자를 나타내는 객체(911a)를 다른 사용자들을 나타내는 객체들(911)과 구분되도록 다른 시각적 그래픽 효과를 적용할 수 있다. 전자 장치는 게임 기능(901)(예: 마피아 게임)을 실행 중 투표 실행 기능이 실행되면, 도 9a의 (b)에 도시된 바와 같이, 투표를 할 수 있는 사용자 인터페이스(920)를 설정하고, 설정된 사용자 인터페이스(920)를 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 전자 장치는 투표를 할 수 있는 사용자 인터페이스(920)에서 사용자에 의해 투표가 완료되면, 도 9a의 (c)에 도시된 바와 같이, 투표 결과를 나타내는 메시지 또는 객체를 표시하도록 사용자 인터페이스(930)를 설정하고 설정된 사용자 인터페이스(930)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 전자 장치는 투표 결과 정보를 기반하여 도 9a의 (d)에 도시된 바와 같이, 게임 기능(901)에 참여한 사용들 중 선택되지 않고 계속해서 게임에 참여중인 사용자들을 포함하는 제1 그룹(903) 및 선택된 적어도 하나의 사용자를 포함하는 제2 그룹(905)으로 구분하고, 제1 그룹(903)에 포함된 사용자들을 나타내는 객체(921) 및 제2 그룹(905)에 포함된 사용자들을 나타내는 객체(915)를 서로 다른 시각적 그래픽 효과로 표시하도록 사용자 인터페이스(예: 도 2의 제2 사용자 인터페이스(220))(940)를 설정할 수 있다. 전자 장치는 투표 기능 실행 결과 정보(941)를 사용자 인터페이스(940)에 표시하도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 설정된 사용자 인터페이스(940)는 게임 기능(901)에 참여한 모든 사용자들의 전자 장치들에 동일하게 표시될 수 있다. 다른 예를 들어, 설정된 사용자 인터페이스(940)는 사회자 또는 마피아로 지정된 사용자들의 전자 장치들과 시민으로 지정된 사용자들의 전자 장치들에 서로 다르게 표시될 수 있다.
도 9b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치는 게임 기능을 실행 중 다른 모드의 기능(예: 밤 모드)으로 변경되면, 도 9b의 (a)에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(910)에서 도 9b의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(950-1 또는 950-2)를 설정하고, 설정된 사용자 인터페이스(950-1 또는 950-2)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 전자 장치는 게임 기능(901)에 참여한 사용자들 중 일부 사용자(예: 마피아)를 포함하는 그룹(예: 마피아 그룹)(951)과 다른 사용자들(예: 시민)을 포함하는 그룹(예: 시민 그룹)(953)을 구분하여 설정하고, 설정된 그룹들(951 및 953) 별로 서로 다른 시각적 그래픽 효과가 적용하여 설정된 사용자 인터페이스(950-1 또는 950-2)를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 사용자가 그룹(예: 마피아 그룹)(951)에 포함되면, 전자 장치는 그룹(951)의 사용자들에게 보이는 사용자 인터페이스(950-2)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치의 사용자가 그룹(예: 시민 그룹)(953)에 포함되면, 전자 장치는 그룹(953)의 사용자들에게 보이는 사용자 인터페이스(미도시)를 디스플레이 모듈(160)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 동일한 그룹에 포함된 사용자들 간에는 대화가 가능하도록 대화 내용을 송/수신할 수 있으며, 동일한 그룹에서 송/수신되는 대화 내용은 다른 그룹의 사용자들에게 노출되지 않도록 전송되지 않을 수 있다. 일정 시간이 지나면, 전자 장치는 사회자의 권한에 의해 도 9a의 (b)에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스(920)로 전환하여 디스플레이 모듈(160)에 사용자 인터페이스(920)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 전자 장치(101))에서의 동작 방법은, 다자간 영상 통화를 실행하도록 상기 전자 장치의 통신 모듈에 의해 복수의 사용자들과 통신 연결을 수행하는 동작, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중인 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 지정된 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시하는 동작, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중 특정 기능의 실행에 응답하여, 상기 특정 기능과 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하는 동작 및 상기 하나 이상의 선택 항목들 중에서 상기 전자 장치의 제1 사용자에 의해 선택된 제1 선택 항목에 기반하여 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 변경하여 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 포함하며, 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다르고, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 특정 기능은 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시된 기능 목록에 포함되며, 상기 복수의 사용자들 각각의 의견 수집 또는 투표를 위한 기능일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작은, 상기 복수의 사용자들 중에서 상기 제1 선택 항목을 선택한 상기 제1 사용자 및 적어도 하나의 다른 제3 사용자를 포함하는 제1 그룹으로 설정하는 동작, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 상기 다른 선택 항목을 선택한 상기 적어도 하나의 제2 사용자를 포함하는 제2 그룹을 설정하는 동작; 및 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹에 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹에 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작은, 상기 제2 사용자 인터페이스에서 상기 제1 그룹에 포함된 상기 제1 사용자의 객체 및 상기 적어도 하나의 다른 제3 사용자의 객체를 큰 크기의 이미지로 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작 및 상기 제2 그룹에 포함된 상기 적어도 하나의 제2 사용자의 객체를 작은 크기의 이미지로 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 복수의 사용자들 각각에 의해 선택된 선택 항목에 대한 정보를 기반하여 상기 특정 기능의 실행 결과 정보를 획득하는 동작, 상기 실행 결과 정보를 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하는 동작 및 상기 실행 결과 정보를 상기 외부 전자 장치들로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 제1 사용자가 상기 특정 기능을 제안한 마스터 사용자인 경우, 인증 권한 또는 다른 사용자의 마이크 또는 카메라 제어 권한 또는 특정 사용자 선택 권한 중 적어 하나의 권한을 제공하는 동작을 더 포함하며, 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작은, 상기 제공된 권한에 따라 상기 복수의 사용자들 중 적어도 일부 사용자를 나타내는 객체를 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작은, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중 상기 복수의 사용들 중에서 화자에 대응하는 적어도 하나의 사용자들을 식별하는 동작 및 식별된 적어도 하나의 사용자들을 나타내는 객체들에 강조된 시각적 그래픽 효과가 적용되도록 상기 제2 사용자 인터페이스를 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제1 사용자 인터페이스에 상기 다자간 영상 통화를 실행하는 어플리케이션에서 제공하는 상기 기능들을 포함하는 상기 기능 목록을 활성화 또는 비활성화를 위한 메뉴 또는 기능을 추가하기 위한 메뉴 중 적어도 하나를 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제2 사용자 인터페이스에서 상기 복수의 사용자들의 실제 얼굴이 노출되지 않도록 상기 복수의 사용자들을 나타내는 상기 객체들을 각각 지정된 캐릭터 이미지로 대체하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 일 실시 예에 따르면, 프로그램을 저장하는 비 일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 다자간 영상 통화를 실행하도록 상기 전자 장치의 통신 모듈에 의해 복수의 사용자들과 통신 연결을 수행하는 동작, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중인 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 지정된 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시하는 동작, 상기 다자간 영상 통화를 실행 중 특정 기능의 실행에 응답하여, 상기 특정 기능과 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하는 동작 및 상기 하나 이상의 선택 항목들 중에서 상기 전자 장치의 제1 사용자에 의해 선택된 제1 선택 항목에 기반하여 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 변경하여 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하며, 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다르고, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신 적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비 일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비 일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
100: 네트워크 환경 101: 전자 장치
120: 프로세서 130: 메모리
160: 디스플레이 모듈 190: 통신 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이 모듈;
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 모듈, 상기 통신 모듈 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    다자간 영상 통화를 실행하도록 상기 통신 모듈에 의해 복수의 사용자들과 통신 연결을 수행하고,
    상기 다자간 영상 통화를 실행 중인 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 지정된 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고,
    상기 다자간 영상 통화를 실행 중 특정 기능의 실행에 응답하여, 상기 특정 기능과 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고,
    상기 하나 이상의 선택 항목들 중에서 상기 전자 장치의 제1 사용자에 의해 선택된 제1 선택 항목에 기반하여 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 변경하여 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성되며,
    상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다르고, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현되는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특정 기능은 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시된 기능 목록에 포함되며, 상기 복수의 사용자들 각각의 의견 수집 또는 투표를 위한 기능인, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 복수의 사용자들 중에서 상기 제1 선택 항목을 선택한 상기 제1 사용자 및 적어도 하나의 다른 제3 사용자를 포함하는 제1 그룹으로 설정하고,
    상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 상기 다른 선택 항목을 선택한 상기 적어도 하나의 제2 사용자를 포함하는 제2 그룹을 설정하고,
    상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹에 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성되며,
    상기 시각적 그래픽 효과는 크기 조절, 밝기 조절, 명암 조절, 투명도 조절, 색상 표시, 그라데이션 표시, 하이라이트 표시 또는 기호 표시 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 사용자 인터페이스에서 상기 제1 그룹에 포함된 상기 제1 사용자의 객체 및 상기 적어도 하나의 다른 제3 사용자의 객체를 큰 크기의 이미지로 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고,
    상기 제2 그룹에 포함된 상기 적어도 하나의 제2 사용자의 객체를 작은 크기의 이미지로 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 사용자가 상기 특정 기능을 제안한 마스터 사용자인 경우, 인증 권한 또는 다른 사용자의 마이크 또는 카메라 제어 권한, 상기 특정 기능 실행에 관련된 제어 권한 또는 사용자 선택 권한 중 적어 하나의 권한을 제공하는, 상기 제공된 권한에 따라 상기 복수의 사용자들 중 적어도 일부 사용자를 나타내는 객체를 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성된, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 복수의 사용자들 각각에 의해 선택된 선택 항목에 대한 정보를 기반하여 상기 제1 기능의 실행 결과 정보를 획득하고,
    상기 실행 결과 정보를 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하고,
    상기 실행 결과 정보를 외부 전자 장치들로 전송하도록 상기 통신 모듈을 제어하도록 구성된, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 다자간 영상 통화를 실행 중 상기 복수의 사용들 중에서 화자에 대응하는 적어도 하나의 사용자들을 식별하고,
    상기 식별된 적어도 하나의 사용자들을 나타내는 객체들에 강조된 시각적 그래픽 효과가 적용되도록 상기 제2 사용자 인터페이스를 설정하도록 구성된, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 사용자 인터페이스에 상기 다자간 영상 통화를 실행하는 어플리케이션에서 제공하는 상기 기능들을 포함하는 상기 기능 목록을 활성화 또는 비활성화를 위한 메뉴 또는 기능을 추가하기 위한 메뉴 중 적어도 하나를 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성된, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 사용자 인터페이스에서 상기 복수의 사용자들의 실제 얼굴이 노출되지 않도록 상기 복수의 사용자들을 나타내는 상기 객체들을 각각 지정된 캐릭터 이미지로 대체하여 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성된, 전자 장치.
  10. 전자 장치에서의 동작 방법에 있어서,
    다자간 영상 통화를 실행하도록 상기 전자 장치의 통신 모듈에 의해 복수의 사용자들과 통신 연결을 수행하는 동작;
    상기 다자간 영상 통화를 실행 중인 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 지정된 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시하는 동작;
    상기 다자간 영상 통화를 실행 중 특정 기능의 실행에 응답하여, 상기 특정 기능과 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하는 동작; 및
    상기 하나 이상의 선택 항목들 중에서 상기 전자 장치의 제1 사용자에 의해 선택된 제1 선택 항목에 기반하여 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 변경하여 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 포함하며,
    상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다르고, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현되는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 특정 기능은 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시된 기능 목록에 포함되며, 상기 복수의 사용자들 각각의 의견 수집 또는 투표를 위한 기능인, 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작은,
    상기 복수의 사용자들 중에서 상기 제1 선택 항목을 선택한 상기 제1 사용자 및 적어도 하나의 다른 제3 사용자를 포함하는 제1 그룹으로 설정하는 동작;
    상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 상기 다른 선택 항목을 선택한 상기 적어도 하나의 제2 사용자를 포함하는 제2 그룹을 설정하는 동작; 및
    상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹에 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제1 그룹과 상기 제2 그룹에 서로 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작은,
    상기 제2 사용자 인터페이스에서 상기 제1 그룹에 포함된 상기 제1 사용자의 객체 및 상기 적어도 하나의 다른 제3 사용자의 객체를 큰 크기의 이미지로 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작; 및
    상기 제2 그룹에 포함된 상기 적어도 하나의 제2 사용자의 객체를 작은 크기의 이미지로 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 복수의 사용자들 각각에 의해 선택된 선택 항목에 대한 정보를 기반하여 상기 특정 기능의 실행 결과 정보를 획득하는 동작;
    상기 실행 결과 정보를 상기 제2 사용자 인터페이스에 표시하는 동작; 및
    상기 실행 결과 정보를 상기 외부 전자 장치들로 전송하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  15. 제10항에 있어서, 상기 방법은,
    제1 사용자가 상기 특정 기능을 제안한 마스터 사용자인 경우, 인증 권한 또는 다른 사용자의 마이크 또는 카메라 제어 권한, 상기 특정 기능 실행에 관련된 제어 권한 또는 사용자 선택 권한 중 적어 하나의 권한을 제공하는 동작을 더 포함하며,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작은, 상기 제공된 권한에 따라 상기 복수의 사용자들 중 적어도 일부 사용자를 나타내는 객체를 다른 시각적 그래픽 효과를 적용하여 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 제10항에 있어서, 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작은,
    상기 다자간 영상 통화를 실행 중 상기 복수의 사용들 중에서 화자에 대응하는 적어도 하나의 사용자들을 식별하는 동작; 및
    식별된 적어도 하나의 사용자들을 나타내는 객체들에 강조된 시각적 그래픽 효과가 적용되도록 상기 제2 사용자 인터페이스를 설정하는 동작을 포함하는, 방법.
  17. 제10항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제1 사용자 인터페이스에 상기 다자간 영상 통화를 실행하는 어플리케이션에서 제공하는 상기 기능들을 포함하는 상기 기능 목록을 활성화 또는 비활성화를 위한 메뉴 또는 기능을 추가하기 위한 메뉴 중 적어도 하나를 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  18. 제10항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 제2 사용자 인터페이스에서 상기 복수의 사용자들의 실제 얼굴이 노출되지 않도록 상기 복수의 사용자들을 나타내는 상기 객체들을 각각 지정된 캐릭터 이미지로 대체하여 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 시각적 그래픽 효과는 크기 조절, 밝기 조절, 명암 조절, 투명도 조절, 색상 표시, 그라데이션 표시, 하이라이트 표시 또는 기호 표시 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  20. 프로그램을 저장하는 비 일시적 저장 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가,
    다자간 영상 통화를 실행하도록 상기 전자 장치의 통신 모듈에 의해 복수의 사용자들과 통신 연결을 수행하는 동작;
    상기 다자간 영상 통화를 실행 중인 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 지정된 제1 사용자 인터페이스를 이용하여 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈에 표시하는 동작;
    상기 다자간 영상 통화를 실행 중 특정 기능의 실행에 응답하여, 상기 특정 기능과 관련하여 선택 가능한 하나 이상의 선택 항목들을 상기 제1 사용자 인터페이스에 표시하는 동작; 및
    상기 하나 이상의 선택 항목들 중에서 상기 전자 장치의 제1 사용자에 의해 선택된 제1 선택 항목에 기반하여 상기 복수의 사용자들을 나타내는 객체들을 변경하여 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 동작을 실행하도록 실행 가능한 명령을 포함하며,
    상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 제1 사용자 인터페이스와 다르고, 상기 제1 선택 항목을 선택하지 않은 또는 다른 선택 항목을 선택한 적어도 하나의 제2 사용자의 전자 장치에 표시되는 사용자 인터페이스와 서로 다르게 표현되는, 비 일시적 저장 매체.
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