KR20240028263A - 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

복수의 디스플레이들을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20240028263A
KR20240028263A KR1020220136721A KR20220136721A KR20240028263A KR 20240028263 A KR20240028263 A KR 20240028263A KR 1020220136721 A KR1020220136721 A KR 1020220136721A KR 20220136721 A KR20220136721 A KR 20220136721A KR 20240028263 A KR20240028263 A KR 20240028263A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
electronic device
screen
processor
user
Prior art date
Application number
KR1020220136721A
Other languages
English (en)
Inventor
임기수
김승년
손동일
윤종민
이승주
최규식
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to PCT/KR2023/009853 priority Critical patent/WO2024043519A1/ko
Publication of KR20240028263A publication Critical patent/KR20240028263A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
    • G06F3/1431Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display using a single graphics controller
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/147Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units using display panels

Abstract

일 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치가 사용자의 얼굴에 착용되는 경우, 상기 얼굴에 대향하는 상기 전자 장치의 제 1 면에 배치된 제 1 디스플레이, 상기 제 1 면과 반대인 상기 전자 장치의 제 2 면에 배치된 제 2 디스플레이, 센서, 및 상기 제 1 디스플레이, 상기 제 2 디스플레이, 및 상기 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 센서를 통하여 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하도록 구성될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용되지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이를 활성화하도록 구성될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 활성화된 제 2 디스플레이를 통하여 제 1 화면을 표시하는 동안, 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이를 통하여 상기 제 1 화면과 관련된 제 2 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.

Description

복수의 디스플레이들을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING A PLURALITY OF DISPLAYS AND ELECTRONIC DEVICE FOR SUPPORTING THE SAME}
본 개시는 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
AR 글래스(augmented reality glass), HMD(head mounted display) 장치, VST(video see through) 장치와 같은 웨어러블 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 웨어러블 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
사용자는, 웨어러블 전자 장치를 사용자의 얼굴에 착용한 후, 웨어러블 전자 장치의 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 웨어러블 전자 장치를 얼굴에 착용한 후, 디스플레이를 통하여 표시되는 화면을 보면서, 콘트롤러와 같은 다양한 입력 방법을 이용하여, 웨어러블 전자 장치의 기능을 실행할 수 있다. 그러나, 착용 후 콘트롤러와 같은 다양한 입력 방법을 이용한 웨어러블 전자 장치의 기능 실행은, 웨어러블 전자 장치 및 콘트롤러와 같은 다양한 입력 방법의 조작에 익숙하지 않은 사용자에게 불편을 줄 수 있다.
본 개시는, 사용자에 의해 웨어러블 전자 장치의 착용 전 및 착용 후 복수의 디스플레이들을 통하여 기능을 수행하고 정보를 제공할 수 있는, 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
본 개시가 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 문서와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치가 사용자의 얼굴에 착용되는 경우, 상기 얼굴에 대향하는 상기 전자 장치의 제 1 면에 배치된 제 1 디스플레이, 상기 제 1 면과 반대인 상기 전자 장치의 제 2 면에 배치된 제 2 디스플레이, 센서, 및 상기 제 1 디스플레이, 상기 제 2 디스플레이, 및 상기 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 센서를 통하여 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하도록 구성될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용되지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이를 활성화하도록 구성될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 활성화된 제 2 디스플레이를 통하여 제 1 화면을 표시하는 동안, 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이를 통하여 상기 제 1 화면과 관련된 제 2 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예들에 따른 전자 장치에서 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법은, 제 1 디스플레이, 제 2 디스플레이, 및 센서를 포함하는 상기 전자 장치의 상기 센서를 통하여 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용되지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이를 활성화하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 활성화된 제 2 디스플레이를 통하여 제 1 화면을 표시하는 동안, 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이를 통하여 상기 제 1 화면과 관련된 제 2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 기록한 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어들은, 실행 시, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치가, 적어도 하나의 이미지를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어들은, 실행 시, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치가, 센서를 통하여 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하도록 구성될 수 있다. 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어들은, 실행 시, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치가, 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용되지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이를 활성화하도록 구성될 수 있다. 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어들은, 실행 시, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 전자 장치가, 상기 활성화된 제 2 디스플레이를 통하여 제 1 화면을 표시하는 동안, 상기 전자 장치가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이를 통하여 상기 제 1 화면과 관련된 제 2 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는, 사용자에 의해 착용 전에도 디스플레이를 통하여 기능을 수행하고 정보를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는, 사용자에 의해 착용 전 디스플레이(후술할 제 2 디스플레이)에 대한 사용자 입력에 기반하여 디스플레이(후술할 제 1 디스플레이)를 통하여 표시될 컨텐츠를 선택하거나 상기 컨텐츠에 대한 설정이 가능하기 때문에, 디스플레이(후술할 제 1 디스플레이)를 통하여 표시될 컨텐츠를 실행하는데 소요되는 시간을 단축시키고, 디스플레이(후술할 제 1 디스플레이)를 통하여 표시될 컨텐츠에 대한 몰입감을 향상시킬 수 있다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 전면을 나타내는 도면이다.
도 3은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 후면을 나타내는 도면이다.
도 4는, 일 실시 예에 따른, 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이에 대한 입력에 기반하여 제 1 디스플레이를 통하여 화면을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이에 대한 입력에 기반하여 제 1 디스플레이를 통하여 화면을 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이에 대한 입력에 기반하여 제 1 디스플레이를 통하여 화면을 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8a 및 도 8b는, 일 실시 예에 따른, 제 1 디스플레이 및 제 2 디스플레이를 통하여 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 9는, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이를 이용하여 전자 장치의 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이를 이용하여 전자 장치의 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은, 일 실시 예에 따른, 제 1 디스플레이 및 제 2 디스플레이를 통하여 영상을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이를 이용하여 인증을 수행하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 13은, 일 실시 예에 따른, 제 1 디스플레이 및 제 2 디스플레이를 이용하여 화상 회의를 수행하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는, 일 실시 예에 따른, 제 1 디스플레이 및 제 2 디스플레이를 통하여 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15는, 일 실시 예에 따른, 외부 환경에 대한 정보에 기반하여, 제 2 디스플레이를 통하여 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은, 일 실시 예에 따른, 외부 환경에 대한 정보에 기반하여, 제 2 디스플레이를 통하여 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17은, 일 실시 예에 따른, 사용자의 상태에 기반하여, 제 2 디스플레이를 통하여 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18은, 일 실시 예에 따른, 사용자의 상태에 기반하여, 제 2 디스플레이를 통하여 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 19는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치에 포함된 장치의 동작 상태 및/또는 사양에 기반하여, 제 2 디스플레이를 통하여 사용자에 대한 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20은, 일 실시 예에 따른, 컨텐츠 및 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)를 설명하기 위한 블록도(100)이다. 전자 장치(101)는, 예를 들어 AR 글래스, HMD 장치, 및/또는 VST 장치와 같은 사용자가 머리에 착용 가능한 웨어러블 전자 장치일 수 있다. 전자 장치(101)는, 웨어러블 전자 장치로 명명될 수도 있다.
외부 전자 장치(102, 103) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(예: 외부 전자 장치(102), 외부 전자 장치(103), 또는 서버(108)) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부의 수행을 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 예들 들어, 외부 전자 장치(102)는, 어플리케이션에서 실행한 컨텐츠 데이터를 렌더링 후 전자 장치(101)에 전달할 수 있으며, 상기 데이터를 수신한 전자 장치(101)는 상기 컨텐츠 데이터를 디스플레이 모듈에 출력할 수 있다. 만일, 전자 장치(101)가 IMU(inertial measurement unit) 센서 등을 통해 사용자 움직임을 감지하면 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 외부 전자 장치(102)로부터 수신한 렌더링 데이터를 상기 움직임 정보를 기반으로 보정하여 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(102)에 상기 움직임 정보를 전달하여 이에 따라 화면 데이터가 갱신되도록 렌더링을 요청할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 외부 전자 장치(102)는 스마트폰 또는 전자 장치(101)을 보관하고 충전할 수 있는 케이스(case) 장치 등 다양한 형태의 장치일 수 있다.
일 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(102)와 통신하거나, 및/또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(103) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 또 다른 전자 장치와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈 및/또는 배터리(189), 통신 모듈(190), 또는 안테나 모듈(197) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
일 실시예에 따라서, 프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 저장하고, 휘발성 메모리에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서 및 보조 프로세서를 포함하는 경우, 보조 프로세서는 메인 프로세서보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서는 메인 프로세서와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다. 보조 프로세서는, 예를 들면, 메인 프로세서가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서를 대신하여, 또는 메인 프로세서가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 마이크, 버튼, 및/또는 터치 패드를 포함할 수 있으나, 제한은 없다.
일 실시예에 따라서, 음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다.
일 실시예에 따라서, 디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 AR 글래스로 구현되는 경우에는, 디스플레이 모듈(160)은 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon; LCoS), 실리콘 온 발광 다이오드(light emitting diode(LED) on silicon; LEDoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode; micro LED)를 포함할 수 있으나, 제한은 없다. 디스플레이 모듈(160)은, 전자 장치(101)의 종류에 따라 그 구현 형태가 상이할 수도 있다.
일 실시예에 따라서, 오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다. 외부 전자 장치(102)는, 예를 들어 스마트 폰 또는 태블릿 PC와 같은 모바일 장치일 수 있으나, 제한은 없다.
일 실시예에 따라서, 센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 및/또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 전력 관리 모듈 및/또는 배터리(189)는 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈 및/또는 배터리(189)는, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다. 전력 관리 모듈 및/또는 배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈 및/또는 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102), 외부 전자 장치(103), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(103)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈은 가입자 식별 모듈에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(103)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치(101)가 4G, 5G와 같은 셀룰러 통신을 지원하는 경우, 전자 장치(101)를 SA(standalone) 타입의 전자 장치라 명명할 수도 있다. 한편, 전자 장치(101)는 4G, 5G와 같은 셀룰러 통신을 지원하지 않도록 구현될 수도 있으며, 이 경우에는 전자 장치(101)는, 제 1 네트워크(198)를 이용하여, 셀룰러 통신을 지원하는 외부 전자 장치(102)를 경유하여 인터넷을 이용할 수도 있으며, 이 경우 전자 장치(101)는 논-스탠드 얼론(non-standalone) 타입의 전자 장치로 명명될 수도 있다.
일 실시예에 따라서, 안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(103) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 103) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(예: 외부 전자 장치(102), 외부 전자 장치(103), 또는 서버(108)) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(103)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(103) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)의 전면을 나타내는 도면이다.
도 3은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)의 후면을 나타내는 도면이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 일 실시예에서, 하우징의 제 2 면(210) 상에는 VST(video see through)를 위한 VST 카메라 모듈(211, 212), 복수의 카메라 모듈들(213, 214, 215, 216), 뎁스 센서(217), 및/또는 제 2 디스플레이(230)가 배치될 수 있다. 예를 들어, 하우징의 제 2 면(210)에 형성된 개구를 통하여 VST 카메라 모듈(211, 212), 복수의 카메라 모듈들(213, 214, 215, 216), 뎁스 센서(217), 및/또는 제 2 디스플레이(230)가 노출될 수 있다. 일 실시예에서, 하우징의 제 2 면(210)은 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는 경우, 얼굴에 대향하는 하우징의 제 1 면(220)의 반대 면일 수 있다.
일 실시예에서, VST 카메라 모듈들(211, 212)은, 전자 장치 주변 환경과 관련된 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, VST 카메라 모듈들(211, 212)에 의해 획득된 이미지는, VST 컨텐츠의 적어도 일부로서 사용자에게 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 카메라 모듈들(213, 214, 215, 216)은, 전자 장치가 사용자에 의해 착용된 상태에서, 이미지를 획득할 수 있다. 복수의 카메라 모듈들(213, 214, 215, 216)을 통하여 획득된 이미지는, SLAM(simultaneous localization and mapping), 6DoF(6 degrees of freedom), 피사체 인식, 및/또는 트래킹에 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 뎁스(depth) 센서(217)는, TOF(time of flight)와 같이 물체와의 거리 확인을 위한 용도로 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 뎁스 센서(217)를 대체하여 또는 추가적으로, 복수의 카메라 모듈들(213, 214, 215, 216)이 물체와의 거리를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 디스플레이(230)("외부 디스플레이"로도 지칭됨)는, 전자 장치(101)가 사용자(예: 사용자의 얼굴)에 착용되기 전(및 사용자에 착용된 후), 화면을 제공하기 위한 디스플레이일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 파워 온(power on)된 후 전자 장치(101)가 사용자에 착용되지 않은 상태에서, 제 2 디스플레이(230)는 사용자에게 다양한 정보를 제공하는 화면을 표시할 수 있다. 제 2 디스플레이(230)가 제공하는 다양한 정보를 제공하는 화면에 대해서는 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 제 2 디스플레이(230)는 사용자 입력을 입력 받기 위한 터치 센서(또는 터치 패널)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 디스플레이(230)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용되기 전(및 사용자에 착용된 후), 제 2 디스플레이(230)를 통하여 화면이 표시되는 동안 전자 장치의 기능을 실행하도록 하는 사용자 입력을 수신하기 위한 터치 센서를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 디스플레이(230)의 크기는 실시예에 따라 다르게 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 2 디스플레이(230)의 크기는, 제 2 디스플레이(230)가 VST 카메라 모듈(211, 212) 및 뎁스 센서(217)와 중첩되지 않도록 하는 크기로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 2 디스플레이(230)의 크기는, 도 2에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이가 VST 카메라 모듈(211, 212) 및 뎁스 센서(217)를 덮는 크기로, 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 2 디스플레이(230)의 크기는, 하우징의 제 2 면(210)의 크기와 실질적으로 동일하도록, 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 디스플레이(230)의 크기가 VST 카메라 모듈들(211, 212)를 덮도록 또는 하우징의 일 면의 크기와 실질적으로 동일하도록 구현되는 경우, VST 카메라 모듈들(211, 212)은 제 2 디스플레이 아래 배치되는 UDC(under display camera)들일 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 디스플레이(230)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제 2 디스플레이(230)는, VST 카메라 모듈(211, 212) 및 뎁스 센서(217)와 중첩되지 않도록, U cut 또는 notch 형태로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따라서, 하우징의 제 1 면(220) 상에는 얼굴 인식용 카메라 모듈(225, 226) 및/또는 제 1 디스플레이(221)(및/또는 렌즈)가 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 얼굴 인식용 카메라 모듈(225, 226)은, 사용자의 얼굴을 인식하기 위한 용도로 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 디스플레이(221)("내부 디스플레이"로도 지칭됨)(및/또는 렌즈)는, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는 경우, 얼굴에 대향하는 전자 장치(101)의 제 1 면(220)에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 디스플레이(221)(및/또는 렌즈)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서, 다양한 정보를 포함하는 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도 2 및 도 3에 도시하지는 않았지만, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 구성들(components)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 장치가 사용자(예: 사용자의 얼굴)에 착용됨을 검출하기 위한 근접 센서, 터치 센서, 및/또는 압력 센서를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 지문 센서(광학 또는 초음파 방식의 지문 센서)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 키(또는 버튼)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 적어도 하나의 키에 대한 입력에 기반하여 제 1 디스플레이(221) 또는 제 2 디스플레이(230)를 선택적으로 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 적어도 하나의 키로 입력되는 입력의 유형에 기반하여 제 1 디스플레이(221) 또는 제 2 디스플레이(230)를 선택적으로 활성화시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 키에 대한 제 1 유형의 입력(예: 숏 프레스(short press))이 획득된 경우, 제 1 디스플레이(221)을 활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 키에 대한 제 2 유형의 입력(예: 롱 프레스(long press))이 획득된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 활성화할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 도 2 및 도 3에 도시된 구성들 중에서 일부를 포함하지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 복수의 카메라 모듈들(213, 214, 215, 216) 중에서, 카메라 모듈들(215, 216)을 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 구성들 중 적어도 하나의 구성을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 상기 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는 경우, 상기 얼굴에 대향하는 상기 전자 장치(101)의 제 1 면에 배치된 제 1 디스플레이(221), 상기 제 1 면과 반대인 상기 전자 장치(101)의 제 2 면에 배치된 제 2 디스플레이(230), 센서, 및 상기 제 1 디스플레이(221), 상기 제 2 디스플레이(230), 및 상기 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 센서를 통하여 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하도록 구성될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(230)를 활성화하도록 구성될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 통하여 제 1 화면을 표시하는 동안, 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 상기 제 1 화면과 관련된 제 2 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 아이콘에 대한 입력을 획득하고, 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 아이콘에 대한 상기 입력이 획득된 시점으로부터 지정된 시간 내에 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하고, 및 상기 지정된 시간 내에 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 아이콘에 대한 상기 입력이 획득된 경우, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행함 없이, 상기 아이콘에 대한 표시를 변경하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제 1 디스플레이(221) 또는 상기 제 2 디스플레이(230)를 선택하는 입력에 기반하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제 1 디스플레이(221) 또는 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 제 2 디스플레이(230)를 이용하여 상기 전자 장치(101)의 설정을 제어하고, 및 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 설정이 적용된 상기 제 2 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 상기 사용자를 인증하기 위한 화면을 표시하고, 및 상기 화면에 대한 입력에 기반하여, 상기 사용자를 인증하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용된 상태에서 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 제공하는 동안, 상기 전자 장치(101)의 환경에 대한 정보를 획득하고, 및 상기 환경에 대한 정보에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 상기 화면과 관련된 정보를 다르게 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(120)는, 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용된 상태에서 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 제공하는 동안, 상기 사용자의 상태를 획득하고, 및 상기 사용자의 상태에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 상기 사용자가 대화 가능한 상태에 있는지 여부에 대한 정보를 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시되는 상기 제 2 화면은, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 상기 제 1 화면에 대하여 연속성을 가지는 화면일 수 있다.
도 4는, 일 실시 예에 따른, 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(400)이다.
도 4를 참조하면, 동작 401에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 파워 온(power on)되는 경우, 센서(예: 근접 센서)를 통하여, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(101)가 파워 온 됨에 기반하여, 근접 센서를 통하여, 주기적으로, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는지 여부를 확인할 수 있다. 전술한 예시에서는, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하기 위한 센서로서 근접 센서를 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 템플부(temple unit)(또는 다리 부분)에 배치된 터치 센서 또는 압력 센서를 이용하여, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는지 여부를 확인할 수 있다.
동작 403에서 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용됨이 확인된 경우, 동작 405에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는 제 1 디스플레이(221)를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용됨이 확인된 경우, 프로세서(120)는 제 1 디스플레이(221)를 턴 온(turn on)할 수 있다. 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 사용자의 입력에 의해 실행 가능한 전자 장치(101)의 기능들을 나타내는 정보(예: 어플리케이션 아이콘)를 포함하는 화면(또는, 3D 홈 화면)을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시되는 화면을 이용하여, 전자 장치(101)의 기능을 실행할 수 있다.
동작 403에서 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되지 않음이 확인된 경우, 동작 407에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는 제 2 디스플레이(230)를 활성화할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되지 않음이 확인된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 턴 온할 수 있다. 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 제 2 디스플레이(230) 턴 온 시 디폴트(default)로서 표시하도록 설정된 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 잠금 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 복수의 어플리케이션 아이콘들을 포함하는 홈 화면을 표시할 수 잇다. 다만, 제 2 디스플레이(230) 턴 온 시 디폴트로서 표시하도록 설정된 화면은 잠금 화면 및 홈 화면에 제한되지 않는다. 전술한 예시에서 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되지 않음이 확인된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 턴 온하는 것으로 설명하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101) 파워 온 시(또는 전자 장치(101)의 부팅 시), 전자 장치(101)가 사용자에 착용 여부를 확인하는 동작을 수행함 없이, 제 2 디스플레이(230)를 턴 온할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)가 슬립(sleep) 상태로부터 대기(standby) 상태로 전환되는 경우, 프로세서(120)는 제 2 디스플레이(230)를 활성화할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)가 활성화된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 제 1 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되지 않음이 확인된 경우, 제 2 디스플레이(230)와 함께, 제 2 디스플레이(230)에 대한 터치 입력에 기반하여 전자 장치(101)가 기능을 수행하도록, 제 2 디스플레이(230)의 터치 센서(예: 제 2 디스플레이(230) 아래 또는 제 2 디스플레이(230) 내에 배치되는 터치 센서)를 활성화할 수 있다. 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)의 터치 센서가 활성화된 경우, 제 2 디스플레이(230)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 사용자 입력에 대응하는 전자 장치(101)의 기능을 수행할 수 있다.
동작 409에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 통하여 제 1 화면을 표시하는 동안 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 제 1 화면과 관련된 제 2 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 화면을 표시하는 동안, 전자 장치(101)가 사용자에 착용되는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 화면을 표시하는 동안, 주기적으로, 전자 장치(101)가 사용자에 착용되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용됨이 확인된 경우, 착용 전 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면(이하, "제 1 화면"으로 지칭함)과 관련된 제 2 화면(이하, "제 2 화면"으로 지칭함)을 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시되는 제 2 화면은, 전자 장치(101)가 사용자에 착용 전 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 제 1 화면에 대하여 연속성을 가지는 화면을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 화면은, 전자 장치(101)가 사용자에 착용되기 전 제 1 화면(예: 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 제 1 화면)과 관련된 사용자 입력이 입력된 경우, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 후 상기 제 1 화면에 대한 상기 사용자 입력에 대응하는 기능이 실행됨으로써 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시되는 화면일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 사용자에 착용되기 전 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 하나 이상의 아이콘들을 포함하는 제 1 화면에서, 상기 하나 이상의 아이콘들 중 하나의 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 입력된 경우, 상기 선택된 아이콘에 대응하는 기능 또는 어플리케이션과 관련된 제 2 화면을 제 2 디스플레이(230)를 통하여 실행하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제 2 화면은, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 후, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시되고 상기 선택된 아이콘의 실행 화면을 포함하는 제 2 화면일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 비활성화할 수 있다. 전술한 예시에서는, 제 2 디스플레이(230)를 비활성화하는 동작에 대하여, 제 2 디스플레이(230)를 턴 오프하는 동작을 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 이하에서, 제 2 디스플레이(230)를 비활성화하는 동작은, 제 2 디스플레이(230)를 턴 오프하는 동작뿐만 아니라, 제 2 디스플레이(230)가 대기 상태, 슬립 상태, 또는 아이들 상태가 되도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 제 2 디스플레이(230) 및/또는 제 2 디스플레이(230)의 터치 센서를 비활성화할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는 경우에도, 제 2 디스플레이(230)의 활성화 상태를 유지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 얼굴에 착용된 상태에서 제 1 디스플레이(221)를 통하여 다양한 기능이 제공되는 동안, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 전자 장치(101)의 상태 정보, 사용자와 관련된 정보(예: 사용자의 상태에 대한 정보) 또는 제 1 디스플레이(221)를 통하여 제공되는 컨텐츠와 관련된 정보를 표시하기 위하여, 제 2 디스플레이(230)의 활성화 상태를 유지할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는 경우, 제 2 디스플레이(230)에 대한 사용자 입력에 의해 전자 장치(101)의 기능이 수행되도록, 제 2 디스플레이(230)의 터치 센서의 활성화 상태를 유지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는 경우, 제 2 디스플레이(230)를 비활성화하고, 제 2 디스플레이(230) 아래 또는 제 2 디스플레이(230) 내에 배치되는 터치 센서의 활성화 상태를 유지할 수 있다.
이하 도 5 내지 도 20을 참조하여, 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법에 대하여 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 5는, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이(230)에 대한 입력에 기반하여 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(500)이다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이(230)에 대한 입력에 기반하여 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도(600)이다.
도 7은, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이(230)에 대한 입력에 기반하여 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도(700)이다.
도 5에 도시된 실시 예는 일 실시 예일 뿐이며, 본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예에 따른 동작 순서는 도 6에 도시된 바와 다를 수 있고, 도 6에 도시된 일부 동작들이 생략되거나 동작들 간의 순서가 변경되거나 동작들이 병합될 수도 있다. 일 실시예에서, 도 5의 동작들은 도 4의 동작 407 이후의 동작이거나, 또는 동작 409에 포함될 수 있다.
도 5 내지 도 7을 참조하면, 동작 501에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 아이콘에 대한 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 하나 이상의 아이콘들(예: 하나 이상의 어플리케이션 아이콘들)을 포함하는 제 1 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)가 활성화된 경우, 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 통하여 하나 이상의 아이콘들을 포함하는 제 1 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 도 6의 참조 부호 601에 도시된 바와 같이, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 아이콘들(611, 612, 613)을 포함하는 제 1 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 하나 이상의 아이콘들 중에서 하나의 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 참조 부호 601에서, 아이콘들(611, 612, 613) 중에서 문자 메시지 아이콘(613)을 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있다.
동작 503에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 아이콘에 대한 입력이 획득된 후, 지정된 시간 동안 전자 장치(101)가 사용자에 착용되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 동작 501에서 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘에 대한 입력이 획득된 경우에도, 전자 장치(101)가 사용자에 착용되기 전에는 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면인 제 2 화면을 제 1 디스플레이(221)에 표시하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 시점으로부터 지정된 시간 동안(예: 지정된 시간 내에) 전자 장치(101)가 사용자에 착용되는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후, 상기 선택된 아이콘의 표시를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 도 6의 참조 부호 602와 같이, 사용자 입력에 의해 선택된 문자 메시지 아이콘(613)을 3D 형태의 문자 메시지 아이콘(623)으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후, 사용자 입력에 의해 선택된 아이콘에 대하여 애니메이션(animation) 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후, 사용자 입력에 의해 선택된 아이콘의 음영(또는 색상)을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후, 사용자 입력에 의해 선택된 아이콘을 대체하여 로딩(loading) 아이콘을 표시할 수 있다. 다만, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후, 상기 선택된 아이콘의 표시를 변경하는 동작은 전술한 예시들에 제한되지 않는다. 또한, 전술한 예시에서는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 아이콘에 대한 사용자 입력에 대하여 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 영상을 선택하는 사용자 입력이 획득된 경우, 선택된 영상에 대체하여 또는 추가적으로 영상의 미리 보기 화면을 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후, 상기 지정된 시간 동안(또는 전자 장치(101)가 사용자에 착용되기 전까지) 상기 선택된 아이콘의 변경된 표시를 유지할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 아이콘에 대한 입력이 획득된 경우, 전자 장치(101)가 사용자에 착용될 경우 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면이 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시될 수 있음을 나타내는 정보를 제 2 디스플레이(230)를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후, 지정된 시간 동안 전자 장치(101)가 사용자에 착용되지 않은 경우, 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력에 대응하는 기능(예: 선택된 어플리케이션 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행)을 수행하지 않을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후, 지정된 시간 동안 전자 장치(101)가 사용자에 착용되지 않은 경우, 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 취소(cancel)(또는 무시(disregard), 또는 폐기)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후, 지정된 시간 동안 전자 장치(101)가 사용자에 착용되지 않은 경우, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 상기 선택된 아이콘의 실행 화면인 제 2 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후, 지정된 시간 동안 전자 장치(101)가 사용자에 착용되지 않은 경우, 상기 선택된 아이콘의 변경된 표시를 사용자 입력 획득 전 표시로 변경(또는 복원)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후, 지정된 시간 동안 제 2 디스플레이(230)를 통하여 3D 형태의 문자 메시지 아이콘(623)을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 지정된 시간이 경과된 후, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 3D 형태의 문자 메시지 아이콘(623)을 대체하여 사용자 입력 전 표시되었던 문자 메시지 아이콘(613)을 표시할 수 있다.
동작 505에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 경우, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을(예: 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 제 2 화면으로서) 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후 지정된 시간 내에 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 경우, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서, 프로세서(120)는, 문자 메시지 아이콘(613)을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후 지정된 시간 내에 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 경우, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 문자 메시지 아이콘(613)에 대응하는 문자 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 도 6의 참조 부호 603에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면이 제공되고 있음을 나타내는 정보(631)를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 제 2 디스플레이(230)를 비활성화하거나, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 제공되는 컨텐츠와 관련된 정보를 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시되는 어플리케이션의 실행 화면의 적어도 일부를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221) 또는 제 2 디스플레이(230)를 선택하는 입력(예: 제 1 디스플레이(221) 또는 제 2 디스플레이(230) 중에서 사용자 입력에 의해 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 디스플레이를 선택하는 입력)에 기반하여, 상기 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 디스플레이(221) 또는 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는, 참조 부호 701에서, 어플리케이션 아이콘들(711, 712, 713)과 함께 디스플레이 선택을 위한 아이콘(714)을, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 아이콘(714)을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후 어플리케이션 아이콘(713)을 선택하는 사용자 입력이 획득된 경우, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 후 제 1 디스플레이(221)를 통하여 어플리케이션 아이콘(713)에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면인 제 2 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 아이콘(714)에 대한 사용자 입력 없이 어플리케이션 아이콘(713)을 선택하는 사용자 입력이 획득된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 어플리케이션 아이콘(713)에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 참조 부호 701에서는 디스플레이 선택을 위한 하나의 아이콘(714)만을 도시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 어플리케이션 아이콘들(711, 712, 713)과 함께 제 1 디스플레이(221)를 선택하기 위한 아이콘 및 제 2 디스플레이(230)를 선택하기 위한 아이콘을 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221)를 선택을 위한 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후 어플리케이션 아이콘(713)을 선택하는 사용자 입력이 획득된 경우, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 후 제 1 디스플레이(221)를 통하여 어플리케이션 아이콘(713)에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 선택하기 위한 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 획득된 후 어플리케이션 아이콘(713)을 선택하는 사용자 입력이 획득된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 어플리케이션 아이콘(713)에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는, 참조 부호 702에서, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 어플리케이션 아이콘들(721, 722, 723)과 함께 디스플레이의 선택을 위한 영역(724)을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 아이콘(723)을 영역(724)으로 이동하는 입력(예: 아이콘(723)을 영역(724)으로 드래그(drag)하는 입력)에 기반하여, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 후 제 1 디스플레이(221)를 통하여 어플리케이션 아이콘(723)에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면인 제 2 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 아이콘(723)을 영역(724)으로 이동하는 입력 없이, 아이콘(723)를 터치하는 입력(예: 터치 다운(touch down) 입력)에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 어플리케이션 아이콘(723)에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 아이콘에 대한 터치 입력의 유형에 기반하여, 사용자 입력에 기반하여 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 디스플레이(221) 또는 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이콘에 대한 제 1 유형의 입력(예: 숏 프레스)이 획득된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이콘에 대한 제 2 유형의 입력(예: 롱 프레스(long press))이 획득된 경우, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 후 제 1 디스플레이(221)를 통하여 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 아이콘에 대한 터치 입력의 횟수에 기반하여, 사용자 입력에 기반하여 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 제 1 디스플레이(221) 또는 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이콘에 대하여 터치 입력이 1회 입력된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 아이콘에 대하여 터치 입력이 2회 입력된 경우, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 후 제 1 디스플레이(221)를 통하여 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
다만, 제 1 디스플레이(221) 또는 제 2 디스플레이(230)를 선택하는 입력은 전술한 예시들에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)의 키(key)(또는 버튼(button))에 대한 입력에 기반하여, 사용자 입력에 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션이 실행될 디스플레이를 선택할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는, 일 실시 예에 따른, 제 1 디스플레이(221) 및 제 2 디스플레이(230)를 통하여 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도들(801, 802)이다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 화면을 제공하는 동안 또는 제 2 디스플레이(230)가 비활성화된 상태에서, 통신 모듈(190)을 통하여, 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102), 전자 장치(103), 또는 서버(108))로부터 알림(notification)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 통신 모듈(190)을 통하여, 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102), 전자 장치(103), 또는 서버(108))로부터 문자 메시지와 관련된 알림을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는, 알림이 수신된 경우, 예를 들어, 제 2 디스플레이(230)의 인디케이터(indicator) 영역에 수신된 알림을 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 알림(예: 알림의 내용)을 표시하기 위한 입력(예: 알림을 나타내는 아이콘에 대한 사용자 입력, 알림의 내용을 확인하기 위한 입력)에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 알림과 관련된 정보의 적어도 일부를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 도 8의 참조 부호 801에 도시된 바와 같이, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102), 전자 장치(103), 또는 서버(108))로부터 문자 메시지가 수신된 경우, 문자 메시지 어플리케이션을 나타내는 아이콘(811), 문자 메시지 어플리케이션의 명칭을 나타내는 정보(812), 문자 메시지의 발신자의 이름(813), 문자 메시지의 발신자의 이미지(814), 또는 현재 수신된 문자 메시지의 내용의 적어도 일부(815)를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 알림과 관련된 정보의 적어도 일부를 표시하는 동안, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 경우, 알림과 관련된 보다 상세한 정보를 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 참조 부호 801에 도시된 알림과 관련된 정보의 적어도 일부를 표시하는 동안 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 경우, 도 8b의 참조 부호 802에 도시된 바와 같이, 문자 메시지의 발신자의 이름(823), 문자 메시지의 발신자의 전화 번호(821), 문자 메시지의 발신자의 이미지(824), 문자 메시지의 발신자가 이전에 발신한 메시지들(831, 832), 사용자가 문자 메시지의 발신자에게 전송한 메시지(833), 및/또는 현재 수신된 문자 메시지의 내용의 적어도 일부(825)를 포함하는 화면을 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시할 수 있다.
도 8a 및 도 8b에서 알림이 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102), 전자 장치(103), 또는 서버(108))로부터 수신되는 것으로 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101) 내에서 발생하는 알림에 대해서도, 전술한 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102), 전자 장치(103), 또는 서버(108))로부터 수신되는 알림에 적용된 예시들을 동일 또는 유사하게 적용할 수 있다.
도 8a 및 도 8b에서는, 제 1 디스플레이(221) 및 제 2 디스플레이(230)를 통하여 제공되는 정보로서 알림을 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 웹 페이지 및/또는 문서를 포함하는 화면에 대하여, 전술한 알림에 적용된 예시들을 동일 또는 유사하게 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 웹 페이지의 일부를 표시하는 동안, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 경우, 웹 페이지의 전체(또는 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 웹 페이지의 일부를 포함하는 웹 페이지의 일부)를 가상 공간에서(또는 3D 형태로) 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시할 수 있다.
도 8a 및 도 8b에서는, 제 1 디스플레이(221) 및 제 2 디스플레이(230)를 통하여 알림과 관련된 정보를 제공하는 동작을 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)가 사용자에 착용되지 않은 상태에서 전자 장치(101)에서 전화가 수신될 수 있다(예: 통화 이벤트가 발생할 수 있다). 프로세서(120)는 제 2 디스플레이(230)를 통하여 상기 전화와 관련된 알림(예: 전화가 수신 중임을 나타내는 알림)을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 경우, 사용자가 상대방과 통화할 수 있도록 상기 전화를 연결할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)가 사용자에 착용되지 않은 상태에서 전자 장치(101)에서 설정된 스케일 또는 알림과 관련된 이벤트가 발생할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 발생한 이벤트와 관련된 정보를 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시하고 및/또는 스피커를 통하여 상기 이벤트가 발생됨을 나타내는 오디오를 출력할 수 있다. 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 경우, 상기 이벤트의 상세한 내용(예: 스케줄 또는 알림에 대한 상세한 내용)을 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)가 사용자에 착용되지 않은 상태에서 프로세서(120)는 외부 전자 장치로부터 파일(예: 영상 파일 또는 음악 파일)을 통신 모듈(190)을 통하여 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 상기 파일이 수신되는 중임을 나타내는 정보 또는 수신이 완료됨을 나타내는 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 경우, 제 1 디스플레이(221) 및/또는 스피커를 통하여 상기 파일을 재생할 수 있다.
도 9는, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이(230)를 이용하여 전자 장치(101)의 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(900)이다.
도 10은, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이(230)를 이용하여 전자 장치(101)의 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 예시도(1000)이다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 동작 901에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 이용하여, 전자 장치(101)의 설정(setting)을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면에 대한 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(101)의 설정(예: 설정 관련 파라미터)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면에 대한 사용자 입력에 기반하여, 홈 화면, 어플리케이션, 디스플레이, 소리 및 진동, 및/또는 잠금 화면에 대한 설정을 변경(또는 조작)할 수 있다. 다만, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면에 대한 사용자 입력에 기반하여 변경(또는 조작) 가능한 설정은 전술한 예시들에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면에 대한 사용자 입력에 기반하여, 홈 화면에 포함된 복수의 페이지들 및/또는 복수의 페이지들 각각에 포함되는 어플리케이션 아이콘들에 대한 설정을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 10의 참조 부호 1001에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 홈 화면의 복수의 페이지들(1011, 1012, 1013)을 포함하는 화면(1010)을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 화면(1010)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 도 10의 참조 부호 1002의 화면(1020)에 도시된 바와 같이, 화면(1010)의 홈 화면의 복수의 페이지들(1011, 1012, 1013)의 배열(또는 배치) 순서를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 참조 부호 1001 및 참조 부호 1002에 도시된 바와 같이, 화면(1010)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 페이지(1011) 및 페이지(1012)의 배열 순서를 변경할 수 있다.
도 10에 도시하지는 않았지만, 프로세서(120)는, 복수의 페이지들(1011, 1012, 1013)에 포함된 하나 이상의 어플리케이션 아이콘들에 대한 사용자 입력에 기반하여, 하나 이상의 어플리케이션 아이콘들이 배열되는 순서 및/또는 하나 이상의 어플리케이션 아이콘들의 크기를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면에 대한 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(101)의 설정이 변경된 경우, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 상기 변경된 설정이 적용된 화면을 표시할 수 있다.
동작 903에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 이용하여, 전자 장치(101)의 설정을 제어한 후, 전자 장치(101)가 사용자에 착용되는지 여부를 확인할 수 있다.
동작 905에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용됨을 확인함에 기반하여, 동작 901에서 제어된 설정에 기반하여 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 사용자 입력에 기반하여 제어된 설정이 적용된 화면을 표시하는 동안, 전자 장치(101)가 사용자에 착용됨을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용됨을 확인함에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되고 제어된 설정이 적용된 화면에 대응하는 화면을 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 복수의 페이지들(1011, 1012, 1013)을 포함하는 화면(1020)이 표시되는 동안 전자 장치(101)가 사용자에 착용됨을 확인함에 기반하여, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 도 10의 참조 부호 1003에 도시된 바와 같이, 화면(1020)에 포함된 복수의 페이지들(1011, 1012, 1013)의 배열 순서에 대응하는 배열 순서로 배열된 복수의 페이지들(1021, 2022, 1023)을 포함하는 화면(1030)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 페이지들(1021, 2022, 1023)은, 화면(1020)에 포함된 복수의 페이지들(1011, 1012, 1013)의 배열 순서에 대응하는 배열 순서로, 가상 공간(또는 3D 공간)에 배열된 페이지들일 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 1003에서 전자 장치(101)가 사용자에 착용 시 제 1 디스플레이(221) 상에 왼쪽부터 표시되는 페이지(1023), 페이지(1021), 페이지(1022)는, 각각, 참조 부호 1002에서 전자 장치(101)가 사용자에 미착용 시 제 2 디스플레이(230) 상에서 오른쪽부터 표시되는 페이지(1013), 페이지(1011), 페이지(1012)에 대응할 수 있다.
도 9 및 도 10에서, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면에 대한 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(101)의 설정이 제어된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 상기 제어된 설정이 적용된 화면을 표시하는 것으로 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면에 대한 설정을 변경함 없이, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시될 화면에 대한 설정만을 변경할 수도 있다.
도 9 및 도 10에서는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면에 대한 사용자 입력에 기반하여 전자 장치(101)의 설정을 제어하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면이 표시되는 동안 사용자 입력에 기반하여, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시될 어플리케이션(또는 컨텐츠)에 대한 설정을 변경할 수 있다.
도 11은, 일 실시 예에 따른, 제 1 디스플레이(221) 및 제 2 디스플레이(230)를 통하여 영상을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도(1100)이다.
도 11을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 1101에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 영상의 화면(1110)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 영상의 재생 시점을 조절하기 위한 인터페이스에 포함된 진행 바(progress bar)(1111) 상에서 이동 가능한 오브젝트(1112)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 영상의 재생 시점(또는 표시 시점)을 조절할 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 1102에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는, 오브젝트(1112)에 대한 사용자 입력에 기반하여 오브젝트(1112)를 이동시킴으로써, 오브젝트(1112)의 위치에 대응하는 시점의 화면(1120)을 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 영상을 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여 영상의 재생을 일시 중지할 수 있다. 프로세서(120)는, 영상이 재생이 일시 중지된 후 전자 장치(101)가 사용자에 착용됨을 확인함에 기반하여, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 영상 내에서 일시 중지된 시점부터, 영상을 재생할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 영상의 재생이 일시 중지된 후 전자 장치(101)가 사용자에 착용됨을 확인함에 기반하여, 참조 부호 1103에 도시된 바와 같이, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 영상 내에서 일시 중지된 시점의 화면(1120)과 동일한 화면(1130)부터, 영상을 재생할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 영상을 표시하는 동안 전자 장치(101)가 사용자에 착용됨을 확인함에 기반하여, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 영상 내에서 전자 장치(101)가 사용자에게 착용된 시점으로부터 지정된 시간 전의 시점부터, 영상을 재생할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 영상을 표시하는 동안 전자 장치(101)가 사용자에 착용됨을 확인함에 기반하여, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 영상의 시작 시점(예: 영상의 첫 번째 프레임)부터 영상을 재생할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 영상을 표시하는 동안 전자 장치(101)가 사용자에 착용됨을 확인함에 기반하여, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 영상의 시작 시점부터 재생되는 영상을, 가상 공간 내에(예: 사용자에 대응하는 아바타(또는 캐릭터)가 극장을 나타내는 가상 공간에서 영상을 보는 것과 같이, 사용자에게 공간감을 제공하도록) 표시할 수 있다.
도 11에 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, VR(virtual reality) 컨텐츠(예: 360도 영상)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 참조 부호 1104와 같이, 사용자의 시선(또는 전자 장치(101)가 향하는 방향)에 따라 다르게 렌더링되는, VR 컨텐츠의 가상 공간의 일 장면에 대한 화면(1140)을 제 1 디스플레이(221)을 통하여 표시할 수 있다.
도 12는, 일 실시 예에 따른, 제 2 디스플레이(230)를 이용하여 인증을 수행하는 방법을 설명하기 위한 예시도(1200)이다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(120)는 제 2 디스플레이(230)를 이용하여 인증을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)가 활성화된 후, 참조 부호 1201에 도시된 바와 같이, 패턴 입력을 위한(예: 패턴 입력을 가이드(guide)하는) 인터페이스(1210)를 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230) 상에서 잠금 해제를 위한 패턴을 입력하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는, 수신된 패턴이 기설정된 패턴(또는 기등록된 패턴)과 일치하는 경우, 전자 장치(101)의 잠금을 해제할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)가 활성화된 후, 참조 부호 1202에 도시된 바와 같이, 지문 입력을 위한 영역을 나타내는 이미지(1220)를 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 지문 센서(예: 제 2 디스플레이(230) 아래 배치된 광학 또는 초음파 방식의 지문 센서)를 통하여, 사용자의 지문을 검출(또는 인식)할 수 있다. 프로세서(120)는, 검출된 지문이 기등록된 지문과 일치하는 경우, 전자 장치(101)의 잠금을 해제할 수 있다.
참조 부호 1201 및 참조 부호 1202에서는, 전자 장치(101)의 잠금을 해제하기 위한 입력으로서, 패턴 및 지문을 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 비밀번호를 입력하는 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(101)의 잠금을 해제할 수 있다.
참조 부호 1201 및 참조 부호 1202에서는, 인증에 의해 전자 장치(101)의 잠금이 해제하는 것을 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 이용한 인증을 수행함으로써, 금융 거래, 상품 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 1203에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 QR 코드(또는 바코드)를 표시할 수 있다. 사용자는 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시된 QR 코드를 이용하여(예: 다른 외부 전자 장치의 카메라를 상기 QR 코드를 촬영으로써), 결제 관련 인증을 수행할 수 있다.
도 13은, 일 실시 예에 따른, 제 1 디스플레이(221) 및 제 2 디스플레이(230)를 이용하여 화상 회의를 수행하는 방법을 설명하기 위한 예시도(1300)이다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(120)는 제 1 디스플레이(221) 및 제 2 디스플레이(230)를 이용하여 화상 회의를 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서, 가상 회의를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서 가상 회의를 수행하는 동안, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 가상 회의의 상대방을 포함하는 영상(1310)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서 가상 회의를 수행하는 동안, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 사용자에 대응하는 아바타(또는 캐릭터)가 1인칭 시점(예: 아바타의 시점)으로 가상 회의에 참석하는 가상 현실 영상을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 가상 회의를 수행하는 동안 사용자에 대한 전자 장치(101)의 착용이 해제된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면을 이용하여 가상 회의가 계속적으로 진행되도록, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 가상 회의의 상대방을 포함하는 영상(1320)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 가상 회의를 수행하는 동안 사용자에 대한 전자 장치(101)의 착용이 해제된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 사용자에 대응하는 아바타의 1인칭 시점 또는 3인칭 시점으로, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 가상 회의 영상을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 영상(1320)을 표시하는 동안, 통신 모듈을 통하여, 카메라 모듈(예: VST 카메라 모듈(211, 212))을 통하여 획득된 사용자(1331)를 포함하는 영상(1330)을 가상 회의의 상대방의 전자 장치로 전송할 수 있다. 가상 회의의 상대방의 전자 장치는 수신된 사용자(1331)를 포함하는 영상(1330)을 출력할 수 있다.
도 14는, 일 실시 예에 따른, 제 1 디스플레이(221) 및 제 2 디스플레이(230)를 통하여 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도(1400)이다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 제 1 디스플레이(221) 및/또는 제 2 디스플레이(230)를 이용하여 컨텐츠를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 게임(예: VR 게임) 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서, 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 1인칭 모드로 진행되는 게임 화면(1410)을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 1인칭 모드로 게임을 수행하는 동안 사용자에 대한 전자 장치(101)의 착용이 해제된 경우, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 화면을 이용하여 게임이 계속적으로 진행되도록, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 3인칭 모드로 진행되는 게임 화면(1420)(예: 사용자의 캐릭터(1421)를 포함하는 게임 화면(1420))을 표시할 수 있다.
도 14에서는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서 1인칭 모드로 게임을 수행하고, 전자 장치(101)가 사용자에 착용되지 않은 상태에서 3인칭 모드로 게임을 수행하는 것으로 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 2 디스플레이(230)(또는 제 1 디스플레이(221))에 표시된 게임 설정과 관련된 화면에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제 2 디스플레이(230) 및/또는 제 1 디스플레이(221)를 통하여 수행될 게임의 시점(예: 1인칭 시점 및 3 인칭 시점)을 설정할 수 있다.
도 15는, 일 실시 예에 따른, 외부 환경에 대한 정보에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1500)이다.
도 16은, 일 실시 예에 따른, 외부 환경에 대한 정보에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도(1600)이다.
도 15 및 도 16을 참조하면, 동작 1501에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서, 카메라 모듈(예: VST 카메라 모듈(211, 212), 복수의 카메라 모듈들(213, 214, 215, 216)), 센서, 및/또는 입력 장치(예: 마이크)를 통하여, 전자 장치(101)의 외부 환경에 대한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 환경에 대한 정보는, 전자 장치(101) 주변에 위치하는 사람에 대한 정보 및/또는 전자 장치(101)의 상황(context) 정보를 포함할 수 있다. 다만, 외부 환경에 대한 정보는 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 카메라 모듈을 통하여 획득된 이미지에 기반하여, 전자 장치(101) 주변에 사람이 위치하는지 여부 및/또는 전자 장치(101) 주변에 위치하는 사람에 대한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 센서(예: GPS 센서) 및/또는 입력 장치(예: 마이크)를 통하여, 전자 장치(101)의 사용자가 실내에 위치하는지 여부 및/또는 교통 수단을 통하여 이동 중인지 여부에 대한 정보를 획득할 수 있다.
동작 1503에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 외부 환경에 대한 정보에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 외부 환경에 대한 정보에 따라 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시될 정보를 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서 제 1 디스플레이(221)를 통하여 VR 영상이 제공되는 동안, 전자 장치(101) 주변에 위치하는 사람에 지정된 보안 레벨을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101) 주변에 위치하는 사람에 지정된 보안 레벨에 따라 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시되는 컨텐츠에 대한 정보를 제 2 디스플레이(230)를 통하여 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101) 주변에 위치하는 사람에 지정된 보안 레벨이 낮을수록 제 1 디스플레이(221)을 통하여 표시되는 컨텐츠에 대한 정보를 상세하게 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 주변에 위치하는 사람에 지정된 보안 레벨이 지정된 레벨 보다 높은 경우, 도 16의 참조 부호 1601에 도시된 바와 같이, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 사용자가 VR 영상을 시청 중임을 나타내는 정보(1611)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 주변에 위치하는 사람에 지정된 보안 레벨이 지정된 레벨 이하인 경우, 도 16의 참조 부호 1602에 도시된 바와 같이, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 사용자가 시청 중인 VR 영상에 대한 보다 상세한 내용을 포함하는 정보(1621)를 표시할 수 있다.
도 16에 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 VR 영상이 제공되는 동안, 전자 장치(101)의 사용자가 교통 수단을 통하여 이동 중인 것으로 확인된 경우, 도 16의 참조 부호 1601에 도시된 바와 같이, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 사용자가 VR 영상을 시청 중임을 나타내는 정보(1611)를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 VR 영상이 제공되는 동안, 전자 장치(101)의 사용자가 실내에 위치하는 것으로 확인된 경우, 도 16의 참조 부호 1602에 도시된 바와 같이, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 사용자가 VR 영상을 시청 중임을 나타내는 정보(1612)를 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 VR 영상이 제공되는 동안, 전자 장치(101)의 사용자의 위치에 따라, 제 2 디스플레이(230)를 통해 표시되는 정보를 다르게 표시할 수 있다.
도 17은, 일 실시 예에 따른, 사용자의 상태에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1700)이다.
도 18은, 일 실시 예에 따른, 사용자의 상태에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도(1800)이다.
도 17 및 도 18을 참조하면, 동작 1701에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사용자의 상태를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 카메라 모듈(예: VST 카메라 모듈(211, 212)) 및/또는 입력 장치(예: 마이크)를 통하여, 전자 장치(101)를 착용한 사용자의 상태를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 카메라 모듈을 통하여 획득된 이미지에 기반하여, 전자 장치(101) 주변에 상대방이 위치함을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는, 마이크를 통하여, 사용자의 음성 및/또는 상대방의 음성을 획득할 수 있다. 프로세서(120)는, 전자 장치(101) 주변에 상대방이 위치하고 사용자의 음성 및/또는 상대방의 음성이 획득됨을 확인함에 기반하여, 사용자가 상대방과 대화 중임을 확인할 수 있다.
동작 1703에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 사용자의 상태에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 사용자의 상태를 나타내는 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사용자가 상대방과 대화 중임을 확인함에 기반하여, 도 18에 도시된 바와 같이, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 마이크를 통하여 소리가 획득됨을 나타내는 아이콘(1821)과 함께, 사용자(예: "A")가 상대방과 대화 중임을 나타내는 정보를 표시할 수 있다.
도 17 및 도 18에서는, 사용자의 상태로서 사용자가 상대방과 대화 중인 상태를 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)를 착용한 사용자의 감정 상태 및/또는 전자 장치(101)를 착용한 사용자가 대화가 가능한 상태에 있는지 여부에 대한 정보를 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다.
도 19는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)에 포함된 장치의 동작 상태 및/또는 사양에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 사용자에 대한 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(1900)이다.
도 19를 참조하면, 동작 1901에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)에 포함된 장치의 동작 상태 및/또는 사양(specification)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)에 포함된 장치의 동작 상태로서, 복수의 카메라 모듈들 각각의 온/오프 상태, 복수의 카메라 모듈들 각각의 화각(field of view), 마이크가 소리를 획득하는 방향, 및/또는 마이크가 획득하는 소리의 크기를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)에 포함된 장치의 사양으로서, 복수의 카메라 모듈들 각각이 획득 가능한 이미지의 해상도 및/또는 마이크의 성능을 확인할 수 있다. 다만, 전자 장치(101)에 포함된 장치의 동작 상태 및/또는 사양은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
동작 1903에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 장치의 동작 상태 및/또는 사양에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 사용자에 대한 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서, 마이크가 소리를 획득하는 방향 및/또는 마이크가 획득하는 소리의 크기에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 사용자의 귀에 대한 이미지의 방향 및/또는 크기를 다르게 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서, 활성화된 카메라 모듈의 화각에 기반하여, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 사용자의 눈에 대한 이미지의 방향 및/또는 크기를 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 활성화된 복수의 카메라 모듈들의 전체 화각 영역이 넓을수록 제 2 디스플레이(230)를 통하여 사용자의 눈을 크게 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 활성화된 복수의 카메라 모듈들의 전체 화각 영역의 중심이 향하는 방향에 대응하는 방향으로 향하는 사용자의 눈(예: 사용자의 눈동자)을 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다.
도 20은, 일 실시 예에 따른, 컨텐츠 및 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(2000)이다.
도 20을 참조하면, 동작 2001에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는 컨텐츠를 실행하는 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221) 또는 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 컨텐츠(예: 영상)를 실행하는 입력을 획득할 수 있다.
동작 2003에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 컨텐츠를 제공하고, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 광고(예: 광고 컨텐츠)를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서 제 1 디스플레이(221)를 통하여 컨텐츠의 실행 화면을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서 통신 모듈(190)을 통하여 외부 전자 장치로부터 광고를 실시간으로 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 수신된 광고를 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치(101)가 사용자에 착용된 상태에서 제 1 디스플레이(221)를 통하여 컨텐츠의 실행 화면을 표시하고, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 광고를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 컨텐츠(예: 영상)가 실행되는 동안, 복수의 시점들에서(예: 복수의 횟수로) 광고들이 출력되도록 설정될 수 있다. 이러한 경우, 프로세서(120)는, 광고가 출력되도록 설정된 시점들 각각에서, 제 2 디스플레이(230)를 통하여 광고를 표시하고, 제 1 디스플레이(221)를 통하여 컨텐츠가 연속적으로(예: 끊김 없이) 실행되도록 제어할 수 있다.
일 실시예들 따른 전자 장치(101)에서 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법은, 제 1 디스플레이(221), 제 2 디스플레이(230), 및 센서를 포함하는 상기 전자 장치(101)의 상기 센서를 통하여 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하는 동작 을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(230)를 활성화하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 통하여 제 1 화면을 표시하는 동안, 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 상기 제 1 화면과 관련된 제 2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제 2 화면을 표시하는 동작은, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 아이콘에 대한 입력을 획득하는 동작 및 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작은, 상기 아이콘에 대한 상기 입력이 획득된 시점으로부터 지정된 시간 내에 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하는 동작 및 상기 지정된 시간 내에 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 아이콘에 대한 입력을 획득하는 동작은, 상기 아이콘에 대한 상기 입력이 획득된 경우, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행함 없이, 상기 아이콘에 대한 표시를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 제 1 디스플레이(221) 또는 상기 제 2 디스플레이(230)를 선택하는 입력에 기반하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제 1 디스플레이(221) 또는 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제 2 화면을 표시하는 동작은, 상기 제 2 디스플레이(230)를 이용하여 상기 전자 장치(101)의 설정을 제어하는 동작 및 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 제어된 설정이 적용된 상기 제 2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 상기 사용자를 인증하기 위한 화면을 표시하는 동작 및 상기 화면에 대한 입력에 기반하여, 상기 사용자를 인증하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용된 상태에서 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 제공하는 동안, 상기 전자 장치(101)의 환경에 대한 정보를 획득하는 동작 및 상기 환경에 대한 정보에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 상기 화면과 관련된 정보를 다르게 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용된 상태에서 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 제공하는 동안, 상기 사용자의 상태를 획득하는 동작 및 상기 사용자의 상태에 기반하여. 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 상기 사용자가 대화 가능한 상태에 있는지 여부에 대한 정보를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시되는 상기 제 2 화면은, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 상기 제 1 화면에 대하여 연속성을 가지는 화면일 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 일 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 일 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 일 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
일 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 일 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(101)에 있어서,
    상기 전자 장치(101)가 사용자의 얼굴에 착용되는 경우, 상기 얼굴에 대향하는 상기 전자 장치(101)의 제 1 면에 배치된 제 1 디스플레이(221);
    상기 제 1 면과 반대인 상기 전자 장치(101)의 제 2 면에 배치된 제 2 디스플레이(230);
    센서; 및
    상기 제 1 디스플레이(221), 상기 제 2 디스플레이(230), 및 상기 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120)를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 센서를 통하여 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하고,
    상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(230)를 활성화하고, 및
    상기 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 통하여 제 1 화면을 표시하는 동안, 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 상기 제 1 화면과 관련된 제 2 화면을 표시하도록 구성된 전자 장치(101).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 아이콘에 대한 입력을 획득하고, 및
    상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 구성된 전자 장치(101).
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 아이콘에 대한 상기 입력이 획득된 시점으로부터 지정된 시간 내에 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하고, 및
    상기 지정된 시간 내에 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 구성된 전자 장치(101).
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 아이콘에 대한 상기 입력이 획득된 경우, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행함 없이, 상기 아이콘에 대한 표시를 변경하도록 구성된 전자 장치(101).
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 제 1 디스플레이(221) 또는 상기 제 2 디스플레이(230)를 선택하는 입력에 기반하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제 1 디스플레이(221) 또는 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시하도록 구성된 전자 장치(101).
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 제 2 디스플레이(230)를 이용하여 상기 전자 장치(101)의 설정을 제어하고, 및
    상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 설정이 적용된 상기 제 2 화면을 표시하도록 구성된 전자 장치(101).
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 상기 사용자를 인증하기 위한 화면을 표시하고, 및
    상기 화면에 대한 입력에 기반하여, 상기 사용자를 인증하도록 구성된 전자 장치(101).
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용된 상태에서 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 제공하는 동안, 상기 전자 장치(101)의 환경에 대한 정보를 획득하고, 및
    상기 환경에 대한 정보에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 상기 화면과 관련된 정보를 다르게 표시하도록 구성된 전자 장치(101).
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(120)는,
    상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용된 상태에서 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 제공하는 동안, 상기 사용자의 상태를 획득하고, 및
    상기 사용자의 상태에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 상기 사용자가 대화 가능한 상태에 있는지 여부에 대한 정보를 표시하도록 구성된 전자 장치(101).
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시되는 상기 제 2 화면은, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 상기 제 1 화면에 대하여 연속성을 가지는 화면인 전자 장치(101).
  11. 전자 장치(101)에서 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법에 있어서,
    제 1 디스플레이(221), 제 2 디스플레이(230), 및 센서를 포함하는 상기 전자 장치(101)의 상기 센서를 통하여 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하는 동작;
    상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(230)를 활성화하는 동작; 및
    상기 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 통하여 제 1 화면을 표시하는 동안, 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 상기 제 1 화면과 관련된 제 2 화면을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 화면을 표시하는 동작은,
    상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 아이콘에 대한 입력을 획득하는 동작; 및
    상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작은,
    상기 아이콘에 대한 상기 입력이 획득된 시점으로부터 지정된 시간 내에 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용되는지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 지정된 시간 내에 상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 아이콘에 대한 입력을 획득하는 동작은,
    상기 아이콘에 대한 상기 입력이 획득된 경우, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행함 없이, 상기 아이콘에 대한 표시를 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이(221) 또는 상기 제 2 디스플레이(230)를 선택하는 입력에 기반하여, 상기 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제 1 디스플레이(221) 또는 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 화면을 표시하는 동작은,
    상기 제 2 디스플레이(230)를 이용하여 상기 전자 장치(101)의 설정을 제어하는 동작; 및
    상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용됨을 확인함에 기반하여, 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여, 상기 설정이 적용된 상기 제 2 화면을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 11 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 활성화된 제 2 디스플레이(230)를 통하여, 상기 사용자를 인증하기 위한 화면을 표시하는 동작; 및
    상기 화면에 대한 입력에 기반하여, 상기 사용자를 인증하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 11 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용된 상태에서 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 제공하는 동안, 상기 전자 장치(101)의 환경에 대한 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 환경에 대한 정보에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 상기 화면과 관련된 정보를 다르게 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 11 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)가 상기 얼굴에 착용된 상태에서 상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 화면을 제공하는 동안, 상기 사용자의 상태를 획득하는 동작; 및
    상기 사용자의 상태에 기반하여, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 상기 사용자가 대화 가능한 상태에 있는지 여부에 대한 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 11 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이(221)를 통하여 표시되는 상기 제 2 화면은, 상기 제 2 디스플레이(230)를 통하여 표시되는 상기 제 1 화면에 대하여 연속성을 가지는 화면인 방법.
KR1020220136721A 2022-08-24 2022-10-21 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 KR20240028263A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2023/009853 WO2024043519A1 (ko) 2022-08-24 2023-07-11 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20220106388 2022-08-24
KR1020220106388 2022-08-24

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240028263A true KR20240028263A (ko) 2024-03-05

Family

ID=90298988

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220136721A KR20240028263A (ko) 2022-08-24 2022-10-21 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20240028263A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11914835B2 (en) Method for displaying user interface and electronic device therefor
KR20150125529A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
US11847258B2 (en) Method for wireless connection in augmented reality environment and electronic device therefor
US11954324B2 (en) Method for performing virtual user interaction, and device therefor
KR20220086939A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
US20230005227A1 (en) Electronic device and method for offering virtual reality service
US20230152900A1 (en) Wearable electronic device for displaying virtual object and method of controlling the same
US20230094073A1 (en) Electronic device and method for representing contents
KR102652156B1 (ko) 오디오 모듈을 이용하여 결제를 수행하는 전자 장치 및 방법
KR20230088100A (ko) 가상 입력 장치를 이용하기 위한 전자 장치 및 그 전자 장치에서의 동작 방법
KR20240028263A (ko) 복수의 디스플레이들을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20220103548A (ko) 오디오 데이터를 처리하는 전자 장치 및 그 동작 방법
US11829527B2 (en) Augmented reality device, electronic device interacting with augmented reality device, and controlling method thereof
US11789526B2 (en) Method and electronic system for outputting video data and audio data
US20240048668A1 (en) Electronic device for supporting various communications during video call, and operating method therefor
US20240045943A1 (en) Apparatus and method for authenticating user in augmented reality
US20240071021A1 (en) Head-mounted electronic device for converting a screen of an electronic device into extended reality and electronic device connected thereto
US20230222746A1 (en) Electronic device providing augmented reality and operating method thereof
KR20240037805A (ko) 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보를 외부 디스플레이를 통해 제공하는 웨어러블 장치 및 그 제어 방법
US20240094971A1 (en) Wearable device for providing information about an application through an external display and method of controlling the wearable device
US20240054740A1 (en) Augmented reality device and electronic device interacting with augmented reality device
US20240046530A1 (en) Method of controlling display module, and electronic device performing the method
US20230077094A1 (en) Electronic device for controlling at least one external device and operating method thereof
US20230152899A1 (en) Wearable device for communicating with at least one counterpart device according to trigger event and control method therefor
US20240078069A1 (en) Electronic device and method for controlling display of at least one external object among one or more external objects