KR20240037805A - 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보를 외부 디스플레이를 통해 제공하는 웨어러블 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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박철민
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Abstract

실행 중인 어플리케이션에 대한 정보를 외부 디스플레이를 통해 제공하는 웨어러블 장치 및 그 제어 방법이 개시된다, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 얼굴에 대향하는 상기 웨어러블 장치의 제1 면에 배치된 제1 디스플레이, 상기 웨어러블 장치가 상기 사용자에게 착용된 경우에, 외부로 노출되는 상기 웨어러블 장치의 제2 면에 배치된 제2 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 웨어러블 장치가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 상기 제1 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 제1 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면을 표시하고 있는 동안에, 상기 제2 디스플레이에 표시될 정보에 대한 표시 타입을 결정하고, 및 상기 결정된 표시 타입에 기반하여, 상기 제2 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

실행 중인 어플리케이션에 대한 정보를 외부 디스플레이를 통해 제공하는 웨어러블 장치 및 그 제어 방법{A WEARABLE DEVICE THAT PROVIDES INFORMATION ON A RUNNING APPLICATION THROUGH AN EXTERNAL DISPLAY AND A CONTROL METHOD THEREOF}
본 문서는, 실행 중인 어플리케이션에 대한 정보를 외부 디스플레이를 통해 제공하는 웨어러블 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 가상 현실을 제공하는 웨어러블 장치와 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
종래의 기술에 따른 웨어러블 장치(예: 가상 현실 또는 증강 현실을 제공하기 위한 웨어러블 장치)는, 웨어러블 장치를 사용하는 사용자의 주변 위험을 인식하고 이를 사용자에게 알려주는 기능 또는 동작을 제공하고 있다. 그러나, 사용자의 시야가 차단된 상태에서 특정한 컨텐츠를 웨어러블 장치를 통해 사용하는 경우, 웨어러블 장치의 사용자뿐만 아니라 사용자의 주변이 있는 다른 사람들 또는 장치들도 웨어러블 장치의 사용자의 움직임으로 인해 충돌 등의 위험한 상황에 처해질 수 있다. 아울러, 웨어러블 장치의 사용자의 주변에 위치하는 사람들은 웨어러블 장치의 사용자가 어떠한 컨텐츠를 사용 중인지에 대한 정보를 알 수 없는 상황이므로, 웨어러블 장치의 사용자의 움직임을 예측하기 더욱 어려울 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치를 사용하는 사용자의 주변 사람들 또는 장치들에게 웨어러블 장치의 사용 정보를 제공함으로써, 외부 사용자와 커뮤니케이션을 용이하게 하고, 외부 사용자로 하여금 위험한 상황이 발생할 수 있음을 인지하도록 하게 할 수 있는 웨어러블 장치가 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치를 사용하는 사용자의 주변 사람들 또는 장치들에게 웨어러블 장치의 사용 정보를 제공함으로써, 외부 사용자와 커뮤니케이션을 용이하게 하고, 외부 사용자로 하여금 위험한 상황이 발생할 수 있음을 인지하도록 하게 할 수 있는 웨어러블 장치의 제어 방법이 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 얼굴에 대향하는 상기 웨어러블 장치의 제1 면에 배치된 제1 디스플레이, 상기 웨어러블 장치가 상기 사용자에게 착용된 경우에, 외부로 노출되는 상기 웨어러블 장치의 제2 면에 배치된 제2 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 웨어러블 장치가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 상기 제1 디스플레이를 통해 표시하고, 상기 제1 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면을 표시하고 있는 동안에, 상기 제2 디스플레이에 표시될 정보에 대한 표시 타입을 결정하고, 및 상기 결정된 표시 타입에 기반하여, 상기 제2 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시하도록 설정될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치를 제어하는 방법은, 상기 웨어러블 장치가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 상기 웨어러블 장치의 제1 디스플레이를 통해 표시하는 동작과, 상기 제1 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면을 표시하고 있는 동안에, 상기 웨어러블 장치의 제2 디스플레이에 표시될 정보에 대한 표시 타입을 결정하는 동작과, 및 상기 결정된 표시 타입에 기반하여, 상기 제2 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치를 사용하는 사용자의 주변 사람들 또는 장치들에게 웨어러블 장치의 사용 정보를 제공함으로써, 외부 사용자와 커뮤니케이션을 용이하게 하고, 외부 사용자로 하여금 위험한 상황이 발생할 수 있음을 인지하도록 하게 할 수 있는 웨어러블 장치가 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 효과는 상기 기술된 효과로 제한되지 아니하며, 다양한 효과가 본 개시 상에 내재되어 있음은 통상의 기술자에게 명백하다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 내지 도 2c는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 3은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 제2 디스플레이를 통해 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4a 및 도 4b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 제2 디스플레이를 통해 표시되는 제1 실행 화면과 관련된 정보를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 5는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치를 통해 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 6은, 본 문서의 다른 실시예에 따른 제1 실행 화면과 관련된 정보를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7 및 도 8은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 제2 디스플레이를 통해 사용자의 감정 표현에 대응하는 시각적 객체를 표시하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 9 및 도 10은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 제2 디스플레이를 통해, 사용자가 획득한 적어도 하나의 아이템에 관한 정보를 표시하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 11a는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 프로젝션 모듈을 통해, 예측되는 사용자의 움직임의 범위에 대한 정보를 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 11b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 프로젝션 모듈을 통해, 예측되는 사용자의 움직임의 방향에 대한 정보를 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 12는, 도 11a에서 도시된 기능 또는 동작의 예시를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 13 및 도 14는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 웨어러블 장치에 외부 객체가 근접한 경우 제2 디스플레이를 통해 경고 메시지를 출력하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 15 및 도 16은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가 경고 메시지를 외부 전자 장치로 전송하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 17 및 도 18은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 세이프티 존(예: 제 1 영역)에 대한 정보가 외부 전자 장치를 통해 출력되도록 세이프티 존에 대한 정보를 외부 전자 장치로 전송하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 19는, 본 문서의 다른 실시예에 따른 웨어러블 장치를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 20은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 웨어러블 장치에 외부 객체가 근접한 경우 제1 디스플레이 및 제2 디스플레이를 통해 경고 메시지를 출력하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 전도체 또는 전도성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a 내지 도 2c는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)(예: 전자 장치(101))를 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 2a 내지 도 2c를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 본체(202) 및 커버(204)를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 본체(202)는, 지지 구조(206), 적어도 하나의 디스플레이(예: 제1 디스플레이(208)), 커버 장착 구조(212), 컨트롤 모듈(214) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 커버(204)는, 제2 디스플레이(240)를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 커버(204)는, 제2 디스플레이(240)를 구동하기 위하여, 본체(202)와 연결되는 전기적/물리적 구조를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 본체(202)와 커버(204)는 일체형으로 구현될 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 지지 구조(206)는, 사용자가 전자 장치(100)를 머리에 착용하기 위하여 사용될 수 있는 기구 구조를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 디스플레이(예: 제1 디스플레이(208))는, 사용자의 눈의 위치 각각에 대응하는 위치에 구비될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 디스플레이(예: 제1 디스플레이(208))는 복수 개(예: 2개)로 구현되거나 또는, 도 2c에 도시된 바와 같이 하나의 평판형 디스플레이로 구현될 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 적어도 하나의 디스플레이(예: 제1 디스플레이(208))에 대응하는 적어도 하나의 렌즈를 더 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시 예에 따른 컨트롤 모듈(214)은 본체(202)의 측면에 구비될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 컨트롤 모듈(214)은, 사용자로부터 전자 장치(101)를 제어하기 위한 입력을 획득하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어 컨트롤 모듈(214)은, 터치 패널, 버튼, 휠 키, 및 터치 패드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 컨트롤 모듈(214)을 통해 획득된 입력에 기반하여, 출력중인 컨텐츠의 볼륨을 조절하거나 영상 재생을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 가상 현실을 제공하기 위해, 도 2c에 도시된 바와 같이, 하나의 화면을 전자 장치(101)를 착용한 사용자의 좌안에 대응하는 화면과 우안에 대응하는 화면으로 구분하여 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 홀(216)을 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 홀(216)을 통해, 전자 장치(101)를 사용자의 머리에 고정하기 위한 스트랩이 구비될 수 있다.
도 3은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 제2 디스플레이(240)를 통해 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 310에서, 웨어러블 장치(200)가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 2c에 도시된 바와 같이, 가상 현실을 제공하기 위한 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용을 판단하기 위한 적어도 하나의 근접 센서를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 근접 센서를 통해 센싱된 데이터에 기반하여 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하였는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용이 판단되면, 지정된 화면(예: 미리 설정된 홈 화면)을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 어플리케이션은 인터넷 어플리케이션, 동영상 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 320에서, 제1 디스플레이(208)를 통해 제1 실행 화면을 표시하고 있는 동안에, 제2 디스플레이(240)에 표시될 정보에 대한 표시 타입을 결정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 입력에 기반하여 제2 디스플레이(240)에 표시될 정보에 대한 표시 타입을 결정할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자로부터 현재 제1 디스플레이(208)를 통해 표시 중인 화면을 그대로 제2 디스플레이(240)를 통해 표시하도록 하는 사용자 입력이 획득되면, 제1 디스플레이(208)를 통해 표시 중인 화면을 그대로 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다. 또는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자로부터 현재 제1 디스플레이(208)를 통해 표시 중인 화면의 요약 정보(예: 표시 중인 동영상의 타이틀)만을 제2 디스플레이(240)를 통해 표시하도록 하는 사용자 입력이 획득되면, 제2 디스플레이(240)를 통해 현재 제1 디스플레이(208)를 통해 표시 중인 화면의 요약 정보를 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른, 제2 디스플레이(240)에 표시될 표시 타입을 결정하기 위한 사용자 입력은, 미리(예: 제1 실행 화면을 표시하기 전에) 또는 제1 실행 화면을 표시하는 중에 획득될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 현재 사용자의 위치에 기반하여 제2 디스플레이(240)에 표시될 정보에 대한 표시 타입을 결정할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 현재 사용자의 위치가 공공 장소(예: 백화점, 회사 등)라고 판단된 경우, 요약 정보를 제2 디스플레이(240)에 표시하거나 또는 어떠한 정보도 표시하지 않을 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 위치가 개인(private) 장소(예: 사용자의 집)이라고 판단된 경우, 제1 디스플레이(204)에 표시 중인 화면과 대응하는 화면을 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)에 포함된 적어도 하나의 센서(예: IMU 센서, GPG 센서 등)를 통해 사용자의 현재 위치를 판단하고, 현재 위치가 공공 장소인지 개인 장소인지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)가, 외부로 센서(예: CMOS 센서)가 노출된 적어도 하나의 카메라를 구비하는 경우, 적어도 하나의 카메라에 의하여 촬영된 영상을 더 기반으로 현재 위치가 공공 장소인지 개인 장소인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 카메라에 의하여 촬영된 영상에 외부 객체(예: 주변 사람들)가 지정된 수 이상으로 촬영된 경우, 현재 위치가 공공 장소라고 판단할 수도 있다. 또는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 촬영된 외부 객체의 특징(예: 특정 회사의 상호, 건물의 내부 배치 등)을 기반으로, 현재 위치가 공공 장소인지 개인 장소인지 여부를 판단할 수도 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)에 미리 저장된 영상과 촬영된 영상을 비교함으로써 현재 위치가 공공 장소인지 개인 장소인지 여부를 판단할 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자로부터 미리 획득된 입력에 따라, 현재 위치가 공공 장소인지 개인 장소인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정한 위치(예: 경기도 수원시 영통구 삼성로 129)를 공공 장소(예: 회사)로 지정해 둔 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 특정한 위치(예: 경기도 수원시 영통구 삼성로 129)에 위치한 경우, 현재 위치를 "공공 장소"로 판단할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 330에서, 동작 320에 따라 결정된 표시 타입에 기반하여, 제2 디스플레이(240)를 통해 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 제1 디스플레이(208)를 통해 표시 중인 화면을 그대로 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다. 또는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 제2 디스플레이(240)를 통해 현재 제1 디스플레이(208)를 통해 표시 중인 화면의 요약 정보(예: 재생 중인 동영상의 타이틀)를 표시할 수 있다. 도 4a 및 도 4b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)의 제2 디스플레이(240)를 통해 표시되는 제1 실행 화면과 관련된 정보를 설명하기 위한 예시 도면들이다. 도 4a에서는, 제1 디스플레이(208)를 통해 표시 중인 화면과 대응하는 화면이 제2 디스플레이(240)를 통해 표시되는 실시예가 예시적으로 도시된다, 도 4b에서는, 2 디스플레이(240)를 통해 현재 제1 디스플레이(208)를 통해 표시 중인 화면의 요약 정보(예: 재생 중인 동영상의 타이틀)가 표시되는 실시예가 예시적으로 도시된다.
도 5는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치(1610)를 통해 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 6은, 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 실행 화면과 관련된 정보를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 510에서, 웨어러블 장치(200)가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 2c에 도시된 바와 같이, 가상 현실을 제공하기 위한 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용을 판단하기 위한 적어도 하나의 근접 센서를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 근접 센서를 통해 센싱된 데이터에 기반하여 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하였는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용이 판단되면, 지정된 화면(예: 미리 설정된 홈 화면)을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 어플리케이션은 인터넷 어플리케이션, 동영상 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 520에서, 제1 디스플레이(208)를 통해 제1 실행 화면을 표시하고 있는 동안에, 제2 디스플레이(240)에 표시될 정보에 대한 표시 타입을 결정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 입력에 기반하여 제2 디스플레이(240)에 표시될 정보에 대한 표시 타입을 결정할 수 있다. 동작 520에 대해서는, 동작 320에 대한 설명이 동일하게 적용될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 530에서, 제2 디스플레이(240)를 통해 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시하면서, 외부 전자 장치(1610)에서 제1 실행 화면과 관련된 정보가 표시되도록 외부 전자 장치(1610)로 제1 실행 화면과 관련된 정보를 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(1610)는, 웨어러블 장치(200)와 근거리 통신 등을 통하여 동작 가능하도록 연결되어 있는 상태일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 외부 전자 장치(1610)에서 도 6에 도시된 바와 같은 제1 실행 화면과 관련된 정보(예: 재생 중인 동영상의 타이틀)가 표시되도록 하게 하기 위해, 외부 전자 장치(1610)로 제1 실행 화면과 관련된 정보를 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(1610)는 웨어러블 장치(200)로부터 획득된 정보에 기반하여, 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시할 수 있다.
도 7 및 도 8은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)의 제2 디스플레이(240)를 통해 사용자의 감정 표현에 대응하는 시각적 객체(810)를 표시하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 7을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 710에서, 웨어러블 장치(200)가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 2c에 도시된 바와 같이, 가상 현실을 제공하기 위한 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용을 판단하기 위한 적어도 하나의 근접 센서를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 근접 센서를 통해 센싱된 데이터에 기반하여 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하였는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용이 판단되면, 지정된 화면(예: 미리 설정된 홈 화면)을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 센서(예: 근접 센서 및/또는 모션 인식 센서(예: 적어도 하나의 CMOS 센서)를 통해, 웨어러블 장치(200)를 착용한 사용자의 주변에 외부 객체(예: 사람들)가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)의 하우징의 외부에 배치된 적어도 하나의 근접 센서에 의하여 센싱된 데이터를 기반으로 웨어러블 장치(200)를 착용한 사용자의 주변에 외부 객체(예: 사람들)가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 또는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)의 하우징의 외부에 배치된 적어도 하나의 모션 인식 센서에 의하여 센싱된 데이터를 기반으로 웨어러블 장치(200)를 착용한 사용자의 주변에 외부 객체(예: 사람들)가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 어플리케이션은 인터넷 어플리케이션, 동영상 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 720에서, 제1 디스플레이(208)를 통해 제1 실행 화면을 표시하고 있는 동안에, 사용자의 감정 표현에 대한 정보를 획득할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 표정을 인식하기 위한 적어도 하나의 카메라를 구비할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 제스처(예: 손동작)를 인식하기 위한 적어도 하나의 카메라를 구비할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른, 사용자의 표정을 인식하기 위한 적어도 하나의 카메라는 사용자의 얼굴 영역을 촬영하기 위하여 웨어러블 장치(200)를 사용자가 착용하였을 경우, 사용자의 얼굴을 향하도록 배치될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른, 사용자의 제스처(예: 손동작)를 인식하기 위한 적어도 하나의 카메라는, 사용자의 제스처를 촬영하기 위하여 외부를 향하도록 배치될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 카메라를 통해 획득된 사용자의 얼굴 표정 및/또는 사용자의 제스처를 사용자의 감정 표현을 나타내는 정보로서 획득할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 실행 화면은 메시지 어플리케이션을 포함할 수 있고, 사용자는 메시지 어플리케이션을 통해 특정한 감정 표현을 나타내는 이모티콘을 상대방에게 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자에 의하여 입력된 이모티콘에 대응하는 감정을 사용자의 감정 표현으로서 획득할 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 실행 화면은, 사용자에 의해 설정된 적어도 하나의 아바타를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 카메라에 의하여 획득된 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 표정이 아바타에 의하여 표현될 수 있도록 제1 디스플레이(208)를 제어할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 730에서, 동작 720에 따라 획득된 감정 표현에 대한 정보에 대응하는 시각적 객체(810)를 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 카메라에 의하여 웃는 표정이 획득된 경우, 도 8에 도시된 바와 같이, 웃는 표정을 가지는 시각적 객체(810)(예: 아바타의 얼굴)를 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자가 상대방에게 메시지 어플리케이션을 통해 웃는 이모티콘을 전송한 경우, 웃는 표정을 가지는 시각적 객체(810)(예: 아바타의 얼굴)를 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 카메라에 의해 "thumbs up" 제스처가 획득된 경우, "thumbs up" 제스처를 나타내는 이모티콘을 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다.
도 9 및 도 10은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)의 제2 디스플레이(240)를 통해, 사용자가 획득한 적어도 하나의 아이템에 관한 정보를 표시하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 9를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 910에서, 웨어러블 장치(200)가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 2c에 도시된 바와 같이, 가상 현실을 제공하기 위한 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용을 판단하기 위한 적어도 하나의 근접 센서를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 근접 센서를 통해 센싱된 데이터에 기반하여 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하였는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용이 판단되면, 지정된 화면(예: 미리 설정된 홈 화면)을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 어플리케이션은 인터넷 어플리케이션, 동영상 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 920에서, 제1 어플리케이션을 통해 적어도 하나의 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들어, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 게임 어플리케이션을 통해 사용자가 안경을 구매한 경우, 획득된 적어도 하나의 아이템으로서 안경에 대한 정보를 웨어러블 장치(200)에 저장할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 930에서, 지정된 표시 레벨에 기반하여, 획득된 아이템에 대한 정보(1010)를 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 지정된 표시 레벨은, 사용자에 의하여 지정될 수도 있고, 웨어러블 장치(200)의 현재 위치에 기반하여서도 지정될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의하여 낮은 표시 레벨로 지정된 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 10에 도시된 바와 같이, 획득된 아이템에 대한 정보(1010)로서 안경에 대한 이미지를 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의하여 높은 표시 레벨로 지정된 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 게임 어플리케이션을 통해 사용자가 안경을 구매하였다고 하더라고, 제2 디스플레이(240)를 통해 어떠한 정보도 표시하지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자가 현재 개인 장소에 위치한 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 10에 도시된 바와 같이, 획득된 아이템에 대한 정보(1010)로서 안경에 대한 이미지를 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 현재 공공 장소에 위치한 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 게임 어플리케이션을 통해 사용자가 안경을 구매하였다고 하더라고, 제2 디스플레이(240)를 통해 어떠한 정보도 표시하지 않을 수 있다.
도 11a는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 프로젝션 모듈을 통해, 예측되는 사용자의 움직임의 범위에 대한 정보를 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 11b는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치의 프로젝션 모듈을 통해, 예측되는 사용자의 움직임의 방향에 대한 정보를 제공하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 12는, 도 11a에서 도시된 기능 또는 동작의 예시를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 11a를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1110에서, 웨어러블 장치(200)가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 2c에 도시된 바와 같이, 가상 현실을 제공하기 위한 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용을 판단하기 위한 적어도 하나의 근접 센서를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 근접 센서를 통해 센싱된 데이터에 기반하여 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하였는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용이 판단되면, 지정된 화면(예: 미리 설정된 홈 화면)을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 어플리케이션은 인터넷 어플리케이션, 동영상 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1120에서, 제1 실행 화면에 대한 정보를 제2 디스플레이(240)를 통해 표시하면서, 예측되는 사용자 움직임의 범위에 대한 정보를 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자가 현재 운동(예: 복싱) 어플리케이션을 사용 중인 경우, 도 12에 도시된 바와 같이, 현재 수행 중인 운동의 타입에 대응하는 움직임 범위(1220)에 대한 정보가 외부 세계 또는 실 세계(real world)에 표현되도록 프로젝션 모듈을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 프로젝션 모듈은, 움직임 범위(1220)에 대한 정보가 지정된 색상 등으로 외부 세계 또는 실 세계(real world)에 표현되도록 웨어러블 장치(200)의 외부에 배치될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자가 입력한 신체 데이터 및/또는 어플리케이션에서 지정된 데이터를 기반으로 움직임 범위(1220)를 결정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 움직임 범위(1220)는, 웨어러블 장치(200)를 중심으로 원형의 형상을 가지도록 결정될 수도 있고, 도 12에 도시된 바와 같이, 웨어러블 장치(200)의 전면의 지정된 영역을 포함하도록 결정될 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 움직임 범위(1220)에 대한 정보를 출력하면서, 제1 실행 화면과 관련된 정보(예: 게임 중이라는 상태를 나타내는 제1 정보(1210))를 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 다른 실시예에 따르면, 움직임 범위(1220)에 대한 정보는 출력되지 않고 단지 웨어러블 장치(200)에 의해 인식되는 영역으로서 프로세싱 될 수도 있다.
도 11b를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1130에서, 웨어러블 장치(200)가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 2c에 도시된 바와 같이, 가상 현실을 제공하기 위한 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용을 판단하기 위한 적어도 하나의 근접 센서를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 근접 센서를 통해 센싱된 데이터에 기반하여 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하였는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용이 판단되면, 지정된 화면(예: 미리 설정된 홈 화면)을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 어플리케이션은 인터넷 어플리케이션, 동영상 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1140에서, 제1 실행 화면에 대한 정보를 제2 디스플레이(240)를 통해 표시하면서, 예측되는 사용자 움직임의 방향에 대한 정보를 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자가 현재 제1 어플리케이션(예: 내비게이션 어플리케이션)을 사용 중인 경우, 사용자가 설정한 목적지에 기반하여 예측되는 움직임 방향에 대한 정보가 외부 세계 또는 실 세계(real world)에 표현되도록 프로젝션 모듈을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 프로젝션 모듈은, 움직임 방향에 대한 정보(예: 화살표)가 지정된 색상 및/또는 형상 등으로 외부 세계 또는 실 세계(real world)에 표현되도록 웨어러블 장치(200)의 외부에 배치될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자가 지정된 시간 이내에 우측으로 방향을 이동할 것이라고 예측된 경우, 지정된 시간 동안, 움직임 방향에 대한 정보(예: 화살표)가 지정된 색상 및/또는 형상 등으로 외부 세계 또는 실 세계(real world)에 표현되도록 프로젝션 모듈을 제어할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자가 지정된 시간 이내에 우측으로 방향을 이동할 것이라고 예측된 경우, 지정된 시간 동안, 움직임 방향에 대한 정보(예: 화살표)를 지정된 색상 및/또는 형상 등으로 제2 디스플레이(240)를 통해 표시할 수 있다.
도 13 및 도 14는, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)가, 웨어러블 장치(200)에 외부 객체가 근접한 경우 제2 디스플레이(240)를 통해 경고 메시지(1430)를 출력하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 13을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1310에서, 웨어러블 장치(200)가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 2c에 도시된 바와 같이, 가상 현실을 제공하기 위한 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용을 판단하기 위한 적어도 하나의 근접 센서를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 근접 센서를 통해 센싱된 데이터에 기반하여 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하였는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용이 판단되면, 지정된 화면(예: 미리 설정된 홈 화면)을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 어플리케이션은 인터넷 어플리케이션, 동영상 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1320에서, 제1 실행 화면이 표시되고 있는 동안에, 외부 객체(예: 외부 사용자)가 웨어러블 장치(200)에 근접함을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)에 구비된 적어도 하나의 근접 센서를 이용하여 외부 객체가 웨어러블 장치(200)에 근접함(예: 세이프티 영역(1420) 내에 진입하였거나 지정된 시간 이내에 세이프티 영역(1420)으로의 진입이 예상되는 경우)을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 카메라에 의하여 획득된 영상을 더 기반으로 외부 객체가 웨어러블 장치(200)에 근접함을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)의 주변에 세이프티 영역(1420)을 설정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)은, 웨어러블 장치(200)를 중심으로 원형의 형상을 가지도록 결정될 수도 있고, 도 14에 도시된 바와 같이, 웨어러블 장치(200)의 전면의 지정된 영역을 포함하도록 결정될 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)은 사용자의 입력에 기반하여 결정될 수 있다. 또는, 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)은 실행 중인 어플리케이션을 기반으로 웨어러블 장치(200)에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 실행 중인 어플리케이션이 운동(예: 러닝) 어플리케이션인 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 세이프티 영역(1420)이 웨어러블 장치(200)의 전면의 지정된 영역을 포함하도록 세이프티 영역(1420)을 결정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)은, 어플리케이션의 제조사 또는 제공자에 의하여 지정되어 있을 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)에 대한 정보는 프로젝션 모듈을 통해 도 14에 도시된 바와 같이 외부 세계 또는 실 세계에 표현될 수 있다. 또는, 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)에 대한 정보 표시되지 않을 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)의 크기, 표시 위치 및/또는 형상은, 웨어러블 장치(200)를 착용한 사용자의 예측되는 동작에 따라 변형되어 표시될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(예: 러닝 어플리케이션)의 설정 및/또는 사용자의 현재 신체 상태에 따라 웨어러블 장치(200)를 착용한 사용자의 이동 속도가 현재보다 증가될 것으로 예측되는 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 세이프티 영역(1420)의 크기를 현재 표시 중인 세이프티 영역(1420)의 크기보다 증가시켜 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)의 설정 및/또는 사용자의 현재 신체 상태에 따라 웨어러블 장치(200)를 착용한 사용자의 신체 일부의 움직임의 범위가 증가될 것으로 예측되는 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 세이프티 영역(1420)의 크기를 현재 표시 중인 세이프티 영역(1420)의 크기보다 증가시켜 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(예: 러닝 어플리케이션 및/또는 게임 어플리케이션)의 설정 및/또는 사용자의 현재 신체 상태에 따라 웨어러블 장치(200)를 착용한 사용자의 움직임 방향(예: 이동 방향 및/또는 사용자의 시선이 향하는 방향)이 변경될 것으로 예측되는 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 세이프티 영역(1420)의 표시 위치를 예측된 움직임 방향에 따라 변경하고, 변경된 표시 위치에 세이프티 영역(1420)을 표시할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1330에서, 제2 디스플레이(240)를 통해 경고 메시지(1430)를 출력할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 14에 도시된 바와 같이, "충돌 위험"이라는 경고 메시지(1430)를 출력할 수 있다.
도 15 및 도 16은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)가 경고 메시지(1430)를 외부 전자 장치(1610)로 전송하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 15를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1510에서, 웨어러블 장치(200)가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 2c에 도시된 바와 같이, 가상 현실을 제공하기 위한 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용을 판단하기 위한 적어도 하나의 근접 센서를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 근접 센서를 통해 센싱된 데이터에 기반하여 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하였는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용이 판단되면, 지정된 화면(예: 미리 설정된 홈 화면)을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 어플리케이션은 인터넷 어플리케이션, 동영상 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1520에서, 제1 실행 화면이 표시되고 있는 동안에, 외부 객체(예: 외부 사용자)가 웨어러블 장치(200)에 근접함을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)에 구비된 적어도 하나의 근접 센서를 이용하여 외부 객체가 웨어러블 장치(200)에 근접함을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 카메라에 의하여 획득된 영상을 더 기반으로 외부 객체가 웨어러블 장치(200)에 근접함을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)의 주변에 세이프티 영역(1420)을 설정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)은, 웨어러블 장치(200)를 중심으로 원형의 형상을 가지도록 결정될 수도 있고, 도 14에 도시된 바와 같이, 웨어러블 장치(200)의 전면의 지정된 영역을 포함하도록 결정될 수도 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1530에서, 제2 디스플레이(240)를 통해 경고 메시지(1430)를 표시하면서, 외부 전자 장치(1610)에서 경고 메시지(1430)가 표시되도록 외부 전자 장치(1610)로 경고 메시지와 관련된 정보를 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(1610)는, 웨어러블 장치(200)와 근거리 통신 등을 통하여 동작 가능하도록 연결되어 있는 상태일 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 외부 전자 장치(1610)에서 도 16에 도시된 바와 같은 경고 메시지(1430)가 출력되도록 하게 하기 위해, 외부 전자 장치(1610)로 경고 메시지(1430)와 관련된 정보를 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(1610)(예: 스마트 워치)는 웨어러블 장치(200)로부터 획득된 정보에 기반하여, 경고 메시지(1430)를 출력할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(1610)는, 시각적, 청각적 및/또는 촉각적 방식을 통해 경고 메시지(1430)를 출력할 수 있다.
도 17 및 도 18은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)가, 세이프티 영역(1420)(예: 제 1 영역(1810))에 대한 정보가 외부 전자 장치(1610)(예: AR 글래스(1820))를 통해 출력되도록 세이프티 영역(1420)에 대한 정보를 외부 전자 장치(1610)로 전송하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 17를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1710에서, 웨어러블 장치(200)가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 2c에 도시된 바와 같이, 가상 현실을 제공하기 위한 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용을 판단하기 위한 적어도 하나의 근접 센서를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 근접 센서를 통해 센싱된 데이터에 기반하여 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하였는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용이 판단되면, 지정된 화면(예: 미리 설정된 홈 화면)을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 어플리케이션은 인터넷 어플리케이션, 동영상 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1720에서, 제1 실행 화면이 표시되고 있는 동안에, 외부 객체(예: 외부 사용자)가 웨어러블 장치(200)에 근접함을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)에 구비된 적어도 하나의 근접 센서를 이용하여 외부 객체가 웨어러블 장치(200)에 근접함을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 카메라에 의하여 획득된 영상을 더 기반으로 외부 객체가 웨어러블 장치(200)에 근접함을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)의 주변에 세이프티 영역(1420)을 설정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)은, 웨어러블 장치(200)를 중심으로 원형의 형상을 가지도록 결정될 수도 있고, 도 14에 도시된 바와 같이, 웨어러블 장치(200)의 전면의 지정된 영역을 포함하도록 결정될 수도 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 1730에서, 웨어러블 장치(200) 주변에 설정된 제1 영역(1810)에 대한 정보가 외부 전자 장치(1610)을 통해 출력되도록 제1 영역(1810)에 대한 정보를 외부 전자 장치(1610)로 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(1610)는 AR 글래스(1820)를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 제1 영역(1810)(예: 세이프티 영역(1420))에 대한 정보가 증강 현실로서 외부 사용자에 보여질 수 있도록 제1 영역(1810)에 대한 정보를 외부 전자 장치(1610)로 전송할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(1610)는, 제1 영역(1810)(예: 세이프티 영역(1420))에 대한 정보를 증강 현실로서 외부 사용자에게 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(1610)는, 외부 사용자가 제1 영역(1810)(예: 세이프티 영역(1420))에 진입한 경우 또는 진입이 예상되는 경우, 외부 전자 장치(1610)를 통해 경고 메시지(1420)를 출력할 수 있다.
도 19는, 본 문서의 다른 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)를 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 19를 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 메인 장치(1910)와 동작 가능하도록 연결될 수 있다. 이 경우, 본 문서에서 언급된 다양한 실시예들은 메인 장치(1910)를 통해서 구현되거나 수행될 수 있다. 본 문서의 다른 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 제2 디스플레이를 포함하는 보호 커버(1920)를 포함할 수 있다. 본 문서의 다른 실시예에 따른 보호 커버(1920)는, 웨어러블 장치(200)의 본체와 탈부착 가능하도록 구현될 수 있다.
도 20은, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치가, 웨어러블 장치(200)에 외부 객체(예: 외부 사용자)가 근접한 경우 제1 디스플레이(208) 및 제2 디스플레이(240)를 통해 경고 메시지를 출력하는 기능 또는 동작을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 20을 참조하면, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 2010에서, 웨어러블 장치(200)가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 도 2c에 도시된 바와 같이, 가상 현실을 제공하기 위한 제1 실행 화면을 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용을 판단하기 위한 적어도 하나의 근접 센서를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 근접 센서를 통해 센싱된 데이터에 기반하여 사용자가 웨어러블 장치(200)를 착용하였는지 여부를 판단할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 사용자의 착용이 판단되면, 지정된 화면(예: 미리 설정된 홈 화면)을 제1 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 제1 어플리케이션은 인터넷 어플리케이션, 동영상 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 2020에서, 제1 실행 화면이 표시되고 있는 동안에, 외부 객체(예: 외부 사용자)가 웨어러블 장치(200)에 근접함을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)에 구비된 적어도 하나의 근접 센서를 이용하여 외부 객체가 웨어러블 장치(200)에 근접함(예: 세이프티 영역(1420) 내에 진입하였거나 지정된 시간 이내에 세이프티 영역(1420)으로의 진입이 예상되는 경우)을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 적어도 하나의 카메라에 의하여 획득된 영상을 더 기반으로 외부 객체가 웨어러블 장치(200)에 근접함을 식별할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 웨어러블 장치(200)의 주변에 세이프티 영역(1420)을 설정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)은, 웨어러블 장치(200)를 중심으로 원형의 형상을 가지도록 결정될 수도 있고, 도 14에 도시된 바와 같이, 웨어러블 장치(200)의 전면의 지정된 영역을 포함하도록 결정될 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)은 사용자의 입력에 기반하여 결정될 수 있다. 또는, 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)은 실행 중인 어플리케이션을 기반으로 웨어러블 장치(200)에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 실행 중인 어플리케이션이 운동(예: 러닝) 어플리케이션인 경우, 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 세이프티 영역(1420)이 웨어러블 장치(200)의 전면의 지정된 영역을 포함하도록 세이프티 영역(1420)을 결정할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)은, 어플리케이션의 제조사 또는 제공자에 의하여 지정되어 있을 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)에 대한 정보는 프로젝션 모듈을 통해 도 14에 도시된 바와 같이 외부 세계 또는 실 세계에 표현될 수 있다. 또는, 본 문서의 일 실시예에 따른 세이프티 영역(1420)에 대한 정보 표시되지 않을 수도 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 동작 2030에서, 제1 디스플레이(208) 및 제2 디스플레이(240)를 통해 경고 메시지(1430)를 출력할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, "충돌 위험"이라는 경고 메시지(1430)를 제1 디스플레이(208) 및 제2 디스플레이(240)를 통해 출력할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른, 제1 디스플레이(208)를 통해 표시되는 경고 메시지(1430)는, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면 상에서 팝업 윈도우의 형식으로 출력될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면이 표시되지 않고 경고 메시지(1430)만이 제1 디스플레이(208)를 통해 표시될 수도 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 세이프티 영역(1420)에 외부 객체가 진입함을 식별하면, 제1 디스플레이(208) 및 제2 디스플레이(240)를 통해 경고 메시지(1430)를 출력할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, "충돌 위험"이라는 경고 메시지(1430)를 제2 디스플레이(240)를 통해 출력할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 세이프티 영역(1420)에 외부 객체가 진입하였음을 나타내는 알림을 팝업 윈도우 형식으로 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, VST(video see through) 방식으로 세이프티 영역(1420)에 진입한 외부 객체에 대한 정보를 제1 디스플레이(208)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 세이프티 영역(1420)에 외부 객체가 진입하였음을 나타내는 알림을 팝업 윈도우 형식으로 제1 디스플레이(208)를 통해 제공하면서, VST(video see through) 방식으로 세이프티 영역(1420)에 진입한 외부 객체에 대한 정보를 제1 디스플레이(204)를 통해 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 제1 디스플레이(208)를 통해 경고 메시지(1430)를 출력하고, 제2 디스플레이(240)를 통해서는 경고 메시지(1430)를 출력하지 않을 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 제2 디스플레이(240)를 통해 경고 메시지(1430)를 출력하고, 제1 디스플레이(208)를 통해서는 경고 메시지(1430)를 출력하지 않을 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(200)는, 제1 디스플레이(208) 및 제2 디스플레이(240)를 통해 경고 메시지(1430)를 출력할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 일 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 일 실시예에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 일 실시예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, "비일시적"은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 웨어러블 장치에 있어서,
    상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 얼굴에 대향하는 상기 웨어러블 장치의 제1 면에 배치된 제1 디스플레이,
    상기 웨어러블 장치가 상기 사용자에게 착용된 경우에, 외부로 노출되는 상기 웨어러블 장치의 제2 면에 배치된 제2 디스플레이, 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 웨어러블 장치가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 상기 제1 디스플레이를 통해 표시하고,
    상기 제1 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면을 표시하고 있는 동안에, 상기 제2 디스플레이에 표시될 정보에 대한 표시 타입을 결정하고, 및
    상기 결정된 표시 타입에 기반하여, 상기 제2 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시하도록 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 표시 타입을 설정하기 위한 사용자 입력을 획득하고, 상기 획득된 사용자 입력에 기반하여 상기 표시 타입을 결정하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치는, 통신 모듈을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해, 상기 제1 실행 화면과 관련된 정보가 상기 웨어러블 장치와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에서 표시되도록 상기 제1 실행 화면과 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 감정 표현에 대한 정보를 적어도 하나의 센서를 통해 획득하고, 상기 획득된 상기 사용자의 감정 표현에 대응하는 시각적 객체를 상기 제2 디스플레이를 통해 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 사용자에 의해 획득된 적어도 하나의 아이템에 관한 정보를 상기 제2 디스플레이를 통해 표시하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치는, 프로젝션 모듈을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 실행 화면에 대한 정보를 상기 제2 디스플레이를 통해 표시하면서, 상기 프로젝션 모듈을 통해, 예측되는 사용자 움직임의 범위에 대한 정보를 제공하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 실행 화면에 대한 정보를 상기 제2 디스플레이를 통해 표시하면서, 상기 프로젝션 모듈을 통해, 예측되는 사용자 움직임의 방향에 대한 정보를 제공하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치는, 근접 센서를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 근접 센서를 통해 외부 객체가 상기 웨어러블 장치에 근접함을 식별하고, 상기 식별에 기반하여 상기 제2 디스플레이를 통해 경고 메시지를 출력하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 근접 센서를 통해 외부 객체가 상기 웨어러블 장치에 근접함을 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 상기 웨어러블 장치와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치를 통해 경고 메시지가 출력되도록, 상기 외부 전자 장치로 상기 경고 메시지에 대한 정보를 통신 모듈을 통해 전송하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 웨어러블 장치의 주변에 설정된 제1 영역에 대한 정보가 상기 웨어러블 장치와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치를 통해 출력되도록 상기 제1 영역에 대한 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 더 설정된 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치.
  11. 웨어러블 장치를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 웨어러블 장치가 사용자에게 착용된 상태에서, 제1 어플리케이션의 제1 실행 화면을 상기 웨어러블 장치의 제1 디스플레이를 통해 표시하는 동작과,
    상기 제1 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면을 표시하고 있는 동안에, 상기 웨어러블 장치의 제2 디스플레이에 표시될 정보에 대한 표시 타입을 결정하는 동작과, 및
    상기 결정된 표시 타입에 기반하여, 상기 제2 디스플레이를 통해 상기 제1 실행 화면과 관련된 정보를 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치를 제어하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치를 제어하는 방법은, 상기 표시 타입을 설정하기 위한 사용자 입력을 획득하는 동작, 및 상기 획득된 사용자 입력에 기반하여 상기 표시 타입을 결정하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치를 제어하는 방법.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치는, 통신 모듈을 더 포함하고,
    상기 웨어러블 장치를 제어하는 방법은, 상기 통신 모듈을 통해, 상기 제1 실행 화면과 관련된 정보가 상기 웨어러블 장치와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치에서 표시되도록 상기 제1 실행 화면과 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치를 제어하는 방법.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치를 제어하는 방법은, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 감정 표현에 대한 정보를 적어도 하나의 센서를 통해 획득하고, 상기 획득된 상기 사용자의 감정 표현에 대응하는 시각적 객체를 상기 제2 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치를 제어하는 방법.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치를 제어하는 방법은, 상기 제1 어플리케이션을 통해 상기 사용자에 의해 획득된 적어도 하나의 아이템에 관한 정보를 상기 제2 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치는, 프로젝션 모듈을 더 포함하고,
    상기 웨어러블 장치를 제어하는 방법은, 상기 제1 실행 화면에 대한 정보를 상기 제2 디스플레이를 통해 표시하면서, 상기 프로젝션 모듈을 통해, 예측되는 사용자 움직임의 범위에 대한 정보를 제공하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치를 제어하는 방법.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치를 제어하는 방법은, 상기 제1 실행 화면에 대한 정보를 상기 제2 디스플레이를 통해 표시하면서, 상기 프로젝션 모듈을 통해, 예측되는 사용자 움직임의 방향에 대한 정보를 제공하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치를 제어하는 방법.
  18. 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치는, 근접 센서를 더 포함하고,
    상기 웨어러블 장치를 제어하는 방법은, 상기 근접 센서를 통해 외부 객체가 상기 웨어러블 장치에 근접함을 식별하고, 상기 식별에 기반하여 상기 제2 디스플레이를 통해 경고 메시지를 출력하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치를 제어하는 방법.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치를 제어하는 방법은, 상기 근접 센서를 통해 외부 객체가 상기 웨어러블 장치에 근접함을 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 상기 웨어러블 장치와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치를 통해 경고 메시지가 출력되도록, 상기 외부 전자 장치로 상기 경고 메시지에 대한 정보를 통신 모듈을 통해 전송하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치를 제어하는 방법.
  20. 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웨어러블 장치를 제어하는 방법은, 상기 웨어러블 장치의 주변에 설정된 제1 영역에 대한 정보가 상기 웨어러블 장치와 동작 가능하도록 연결된 외부 전자 장치를 통해 출력되도록 상기 제1 영역에 대한 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 웨어러블 장치를 제어하는 방법.
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