KR20240071242A - 오디오 설정을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 웨어러블 전자 장치 - Google Patents

오디오 설정을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 웨어러블 전자 장치 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치는 통신 모듈, 스피커, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 웨어러블 전자 장치의 제 1 사용자 및 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 통신 모듈을 통하여 상기 외부 전자 장치로부터 획득되고 상기 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다.

Description

오디오 설정을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 웨어러블 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING AUDIO SETTING AND WEARABLE ELECTRONIC DEVICE FOR SUPPORTING THE SAME}
본 개시는 오디오 설정을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 웨어러블 전자 장치에 관한 것이다.
AR 글래스(augmented reality glass), VR 글래스(virtual reality glass), HMD(head mounted display) 장치와 같은 웨어러블 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 웨어러블 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
웨어러블 전자 장치는, 웨어러블 전자 장치와 네트워크를 통하여 연결된 외부 전자 장치와 함께, 게임 어플리케이션 또는 가상 회의 어플리케이션과 같은, 어플리케이션을 실행할 수 있다. 웨어러블 전자 장치는, 상기 어플리케이션이 실행되는 동안, 웨어러블 전자 장치의 사용자에 의해 입력된 음성을 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 외부 전자 장치에서 외부 전자 장치의 사용자에 의해 입력된 음성을 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 웨어러블 전자 장치는, 상기 수신된 음성을 스피커를 통하여 출력할 수 있다.
웨어러블 전자 장치의 사용자 및 외부 전자 장치의 사용자가 동일한 공간에 위치한 상태(또는 서로 근접한 상태에서)에서, 웨어러블 전자 장치는, 외부 전자 장치와 함께, 어플리케이션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치의 사용자 및 외부 전자 장치의 사용자가 동일한 공간에 위치한 상태에서, 웨어러블 전자 장치 및 외부 전자 장치는 가상의 공간(예 (예: 가상 회의 공간 또는 VR/AR 게임 공간)에서 어플리케이션을 함께 수행할 수 있다. 웨어러블 전자 장치 및 외부 전자 장치에서 어플리케이션이 수행되는 동안 외부 전자 장치의 사용자에 의해 발화된 음성은, 웨어러블 전자 장치의 사용자(예: 사용자의 귀)로 직접적으로 전달되고, 네트워크를 통하여 외부 전자 장치로부터 웨어러블 전자 장치로 전송될 수 있다. 웨어러블 전자 장치로 전송된 외부 전자 장치의 사용자에 의해 발화된 음성은, 웨어러블 전자 장치의 스피커를 통하여 출력될 수 있다. 웨어러블 전자 장치의 사용자는, 외부 전자 장치의 사용자로부터 직접적으로 전달되는 음성 및 상기 스피커를 통하여 출력되는 음성을 중복적으로 제공 받을 수 있다(예: 외부 전자 장치의 사용자로부터 직접적으로 전달되는 음성이 제공된 후 시간차를 두고 상기 스피커를 통하여 상기 음성이 제공됨). 이러한 경우, 웨어러블 전자 장치의 사용자 및 외부 전자 장치의 사용자 간 의사 전달이 어려울 수 있다. 웨어러블 전자 장치의 사용자 및 외부 전자 장치의 사용자는 어플리케이션이 제공하는 컨텐츠에 몰입하기 어려울 수 있다.
본 개시는, 웨어러블 전자 장치의 사용자 및 외부 전자 장치의 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부에 기반하여, 외부 전자 장치의 사용자의 음성의 출력과 관련된 설정을 제어하는, 오디오 설정을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 웨어러블 전자 장치에 관한 것이다.
본 개시가 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 문서와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치는 통신 모듈, 스피커, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 웨어러블 전자 장치의 제 1 사용자 및 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 통신 모듈을 통하여 상기 외부 전자 장치로부터 획득되고 상기 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 웨어러블 전자 장치의 스피커를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다.
일 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치에서 오디오 설정을 제어하는 방법은, 상기 웨어러블 전자 장치의 제 1 사용자 및 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 웨어러블 전자 장치의 통신 모듈을 통하여 상기 외부 전자 장치로부터 획득되고 상기 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨터 실행 가능 명령어들을 기록한 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어들은, 실행 시, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 웨어러블 전자 장치가, 상기 웨어러블 전자 장치의 제 1 사용자 및 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하도록 구성될 수 있다. 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어들은, 실행 시, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 웨어러블 전자 장치가, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 통신 모듈을 통하여 상기 외부 전자 장치로부터 획득되고 상기 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어들은, 실행 시, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 웨어러블 전자 장치가, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 오디오 설정을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 웨어러블 전자 장치는, 웨어러블 전자 장치의 사용자 및 외부 전자 장치의 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부에 기반하여, 외부 전자 장치의 사용자의 음성의 출력과 관련된 설정을 제어함으로써, 전자 장치의 사용자 및 외부 전자 장치의 사용자 간 의사 전달을 원활하게 하고, 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입감을 향상시킬 수 있다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 웨어러블 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 사시도이다.
도 3a는, 일 실시 예에 따른, 웨어러블 전자 장치의 전면을 나타내는 도면이다.
도 3b는, 일 실시 예에 따른, 웨어러블 전자 장치의 후면을 나타내는 도면이다.
도 4는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 5는, 일 실시 예에 따른, 오디오 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은, 일 실시 예에 따른, 오디오 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은, 일 실시 예에 따른, 오디오 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는, 일 실시 예에 따른, 오디오 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은, 일 실시 예에 따른, 오디오 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)를 설명하기 위한 블록도이다.
전자 장치(101)는, 예를 들어 AR 글래스, VR 글래스, 및/또는 HMD 장치와 같은 사용자가 머리에 착용 가능한 웨어러블 전자 장치일 수 있다. 전자 장치(101)는, 웨어러블 전자 장치로 명명될 수도 있다.
외부 전자 장치(102, 103) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(외부 전자 장치(102, 103) 또는 서버(108)) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부의 수행을 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 예들 들어, 외부 전자 장치(102)는, 어플리케이션에서 실행한 컨텐츠 데이터를 렌더링 후 전자 장치(101)에 전달할 수 있으며, 상기 데이터를 수신한 전자 장치(101)는 상기 컨텐츠 데이터를 디스플레이 모듈에 출력할 수 있다. 만일, 전자 장치(101)가 IMU(inertial measurement unit) 센서 등을 통해 사용자 움직임을 감지하면 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 외부 전자 장치(102)로부터 수신한 렌더링 데이터를 상기 움직임 정보를 기반으로 보정하여 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(102)에 상기 움직임 정보를 전달하여 이에 따라 화면 데이터가 갱신되도록 렌더링을 요청할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 외부 전자 장치(102)는 스마트폰 또는 전자 장치(101)을 보관하고 충전할 수 있는 케이스(case) 장치 등 다양한 형태의 장치일 수 있다.
일 실시예에 따라서, 전자 장치(101)는, 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(102)와 통신하거나, 및/또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(103) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 또 다른 전자 장치와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈 및/또는 배터리(189), 통신 모듈(190), 또는 안테나 모듈(197) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
일 실시예에 따라서, 프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 저장하고, 휘발성 메모리에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서 및 보조 프로세서를 포함하는 경우, 보조 프로세서는 메인 프로세서보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서는 메인 프로세서와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다. 보조 프로세서는, 예를 들면, 메인 프로세서가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서를 대신하여, 또는 메인 프로세서가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 마이크, 버튼, 및/또는 터치 패드를 포함할 수 있으나, 제한은 없다.
일 실시예에 따라서, 음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다.
일 실시예에 따라서, 디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 AR 글래스로 구현되는 경우에는, 디스플레이 모듈(160)은 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon; LCoS), 실리콘 온 발광 다이오드(light emitting diode(LED) on silicon; LEDoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode; micro LED)를 포함할 수 있으나, 제한은 없다. 디스플레이 모듈(160)은, 전자 장치(101)의 종류에 따라 그 구현 형태가 상이할 수도 있다.
일 실시예에 따라서, 오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다. 외부 전자 장치(102)는, 예를 들어 스마트 폰 또는 태블릿 PC와 같은 모바일 장치일 수 있으나, 제한은 없다.
일 실시예에 따라서, 센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 및/또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 전력 관리 모듈 및/또는 배터리(189)는 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈 및/또는 배터리(189)는, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다. 전력 관리 모듈 및/또는 배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈 및/또는 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(102), 외부 전자 장치(103), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(102, 103)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈은 가입자 식별 모듈에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(103)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치(101)가 4G, 5G와 같은 셀룰러 통신을 지원하는 경우, 전자 장치(101)를 SA(standalone) 타입의 전자 장치라 명명할 수도 있다. 한편, 전자 장치(101)는 4G, 5G와 같은 셀룰러 통신을 지원하지 않도록 구현될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제 1 네트워크(198)를 이용하여, 셀룰러 통신을 지원하는 외부 전자 장치(102)를 경유하여 인터넷을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 논-스탠드 얼론(non-standalone) 타입의 전자 장치로 명명될 수도 있다.
일 실시예에 따라서, 안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(102, 103) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 103) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(외부 전자 장치(102, 103) 또는 서버(108)) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(103)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(103) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 웨어러블 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 사시도이다.
도 2를 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치(200)는, 광 출력 모듈(211), 표시 부재(201), 및 카메라 모듈(250) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은 영상을 출력할 수 있는 광원, 및 영상을 표시 부재(201)로 가이드하는 렌즈를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device, DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon, LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode, micro LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 표시 부재(201)는 광 도파로(예: 웨이브 가이드)를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 광 도파로의 일단으로 입사된 광 출력 모듈(211)의 출력된 영상은 광 도파로 내부에서 전파되어 사용자에게 제공될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 광 도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 광 도파로는 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광 출력 모듈(211)의 출력된 영상을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 정지 영상 및/또는 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 렌즈 프레임 내에 배치되고, 표시 부재(201)의 주위에 배치될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은 사용자의 눈(예: 동공(pupil), 홍채(iris)) 또는 시선의 궤적을 촬영 및/또는 인식할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은, 사용자의 눈 또는 시선의 궤적과 관련된 정보(예: 궤적 정보)를 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))로 주기적으로 또는 비주기적으로 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 모듈(253)은 외부의 이미지를 촬영할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은 핸드(hand) 검출과 트래킹(tracking), 사용자의 제스처(예: 손동작) 인식을 위해 사용될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 제3 카메라 모듈(255)은, 3DoF(3 degrees of freedom), 6DoF의 헤드 트래킹(head tracking), 위치(공간, 환경) 인식 및/또는 이동 인식을 위해 사용될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 핸드 검출과 트래킹, 사용자의 제스처 인식을 위해 제2 카메라 모듈(253)이 사용될 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251) 내지 제3 카메라 모듈(255) 중 적어도 하나는 센서 모듈 (예: LiDAR 센서)로 대체될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈은, VCSEL(vertical cavity surface emitting laser), 적외선 센서, 및/또는 포토 다이오드(photodiode) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 음성 입력 장치(262-1, 262-2) 및 음성 출력 장치(263-1, 263-2)을 포함할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(300)의 전면 및 후면을 나타내는 도면들이다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 일 실시예에서, 하우징의 제 1 면(310) 상에는 웨어러블 전자 장치(300)의 주변 환경과 관련된 정보를 획득하기 위한 카메라 모듈들(311, 312, 313, 314, 315, 316) 및/또는 뎁스 센서(317) 가 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 카메라 모듈들(311, 312)은, 웨어러블 전자 장치 주변 환경과 관련된 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라 모듈들(313, 314, 315, 316)은, 웨어러블 전자 장치가 사용자에 의해 착용된 상태에서, 이미지를 획득할 수 있다. 카메라 모듈들(313, 314, 315, 316)은 핸드 검출과, 트래킹, 사용자의 제스처(예: 손동작) 인식을 위해 사용될 수 있다. 카메라 모듈들(313, 314, 315, 316)은 3DoF, 6DoF의 헤드 트래킹, 위치(공간, 환경) 인식 및/또는 이동 인식을 위하여 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 핸드 검출과 트래킹, 사용자의 제스처 위하여 카메라 모듈들(311, 312)이 사용될 수도 있다.
일 실시예에서, 뎁스(depth) 센서(317)는, 신호를 송신하고 피사체로부터 반사되는 신호를 수신하도록 구성될 수 있으며, TOF(time of flight)와 같이 물체와의 거리 확인을 위한 용도로 사용될 수 있다. 뎁스 센서(217)를 대체하여 또는 추가적으로, 카메라 모듈들(213, 214, 215, 216)이 물체와의 거리를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 하우징의 제 2 면(320) 상에는 얼굴 인식용 카메라 모듈(325, 326,) 및/또는 디스플레이(321)(및/또는 렌즈)가 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이에 인접한 얼굴 인식용 카메라 모듈(325, 326)은 사용자의 얼굴을 인식하기 위한 용도로 사용되거나, 사용자의 양 눈들을 인식 및/또는 트래킹할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(321)(및/또는 렌즈)는, 웨어러블 전자 장치(300)의 제 2 면(320)에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(300)는, 복수의 카메라 모듈들(313, 314, 315, 316) 중에서, 카메라 모듈들(315, 316)을 포함하지 않을 수 있다. 도 3a 및 도 3b에 도시하지는 않았지만, 웨어러블 전자 장치(300)는, 도 2에 도시된 구성들 중 적어도 하나의 구성을 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 전자 장치(300)는 사용자의 머리에 착용되기 위한 폼 팩터를 가질 수 있다. 웨어러블 전자 장치(300)는 사용자의 신체 부위 상에 고정되기 위한 스트랩, 및/또는 착용 부재를 더 포함할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(300)는, 상기 사용자의 머리에 착용된 상태 내에서, 증강 현실, 가상 현실, 및/또는 혼합 현실에 기반하는 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 4는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(401)의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(401)(예: 전자 장치(101), 웨어러블 전자 장치(200), 웨어러블 전자 장치(300))는, 통신 모듈(410), 디스플레이(420), 마이크(430), 스피커(440), 메모리(450), 및/또는 프로세서(460)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(410)은 도 1의 통신 모듈(190)일 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(410)은, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치에서 동일한 어플리케이션이 실행되는 동안, 전자 장치(401)의 사용자(예: 전자 장치(401)를 착용한 사용자)(이하, 전자 장치(401)의 사용자를 "제 1 사용자"로 지칭함)에 의해 음성이 발화된 경우, 발화된 음성에 대응하는 음성 신호(또는 음성 데이터)를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 통신 모듈(410)은, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치에서 동일한 어플리케이션이 실행되는 동안, 외부 전자 장치의 사용자(예: 외부 전자 장치를 착용한 사용자)(이하, 외부 전자 장치의 사용자를 "제 2 사용자"로 지칭함)에 의해 음성이 발화된 경우, 발화된 음성에 대응하는 음성 신호를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(410)은, 전자 장치(401)를 외부 음향 출력 장치(예: 이어폰)에 유선 또는 무선으로 연결시킬 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(410)은, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하기 위한 정보를 제공할 수 있다. 통신 모듈(410)이 제공하는 상기 정보에 대해서는 상세히 후술하도록 한다. 다양한 실시예에서, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 것은, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 판단 및/또는 결정하는 것을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(420)는, 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 광 출력 모듈(211), 및/또는 도 3a 및 도 3b의 디스플레이(321)일 수 있다.
일 실시예에서, 마이크(430)는 도 1의 입력 모듈(150)에 포함될 수 있다. 마이크(430)는 도 2의 음성 입력 장치(262-1, 262-2)일 수 있다.
일 실시예에서, 마이크(430)를 통하여 외부로 획득된 소리는 오디오 모듈(미도시)(예: 오디오 모듈(170))에서 전기 신호로 변환되고, 변환된 전기 신호는 프로세서(460)로 전달될 수 있다.
일 실시예에서, 스피커(440)는 도 1의 음향 출력 모듈(155) 또는 도 2의 음성 출력 장치(263-1, 263-2)일 수 있다.
일 실시예에서, 스피커(440)는 오디오 모듈(미도시)에서 전기 신호로부터 변환된 소리(음향 신호)를 외부로 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(450)는 도 1의 메모리(130)일 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(450)는 오디오 설정을 제어하는 동작을 수행하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(450)가 저장하는 상기 정보에 대해서는 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 오디오 설정을 제어하는 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 오디오 설정을 제어하는 동작을 수행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서(460)가 오디오 설정을 제어하는 동작에 대해서는 도 6 이하를 참조하여 설명하도록 한다.
도 4에 도시하지는 않았지만, 전자 장치(401)는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일 공간에 위치하는지 여부를 확인하기 위한 하나 이상의 구성들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는, 카메라(예: 카메라 모듈(180), 제2 카메라 모듈(253), 제3 카메라 모듈(255), 카메라 모듈들(311, 312, 313, 314, 315, 316) 중 적어도 하나), 및/또는 센서(예: GPS(global positioning system))를 더 포함할 수 있다.
도 4에서 전자 장치(401)가 통신 모듈(410), 디스플레이(420), 마이크(430), 스피커(440), 메모리(450), 및/또는 프로세서(460)를 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(401)는, 도 1에 도시된 구성들(components) 중 적어도 하나를 더 포함하거나, 도 4에 도시된 구성들 중 일부를 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치(401)는 통신 모듈(410), 스피커(440), 및 적어도 하나의 프로세서(460)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는 상기 웨어러블 전자 장치(401)의 제 1 사용자 및 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 통신 모듈(410)을 통하여 상기 외부 전자 장치로부터 획득되고 상기 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 룸에 위치하는지 여부를 확인하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자 간 거리가 지정된 거리 이하인지 여부를 확인하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 상기 스피커(440)를 통하여 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 상기 음성 신호를 전송하지 않도록 하는 제어 신호를 상기 외부 전자 장치로 상기 통신 모듈(410)을 통하여 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는, 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하고, 및 제 2 사용자 입력에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 웨어러블 전자 장치(401)는 마이크(430)를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는, 상기 마이크(430)를 통하여 획득된 상기 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량을 확인하고, 상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상인지 여부를 확인하고, 및 상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상임을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는, 상기 외부 전자 장치에서 획득된 상기 제 2 사용자의 음성의 제 2 음량을 확인하고, 및 상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 미만인 경우, 상기 제 2 음량에 기반하여 상기 음성 신호를 상기 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는, 상기 웨어러블 전자 장치(401)에 이어폰이 연결되는지 여부를 확인하고, 상기 웨어러블 전자 장치(401)에 상기 이어폰이 연결된 경우, 상기 마이크(430)를 통하여 획득된 외부 노이즈의 세기를 확인하고, 상기 외부 노이즈의 세기가 기준 세기 이하인지 여부를 확인하고, 상기 외부 노이즈의 세기가 상기 기준 세기 이하임을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하고, 및 상기 외부 노이즈의 세기가 상기 기준 세기를 초과함을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 이어폰을 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(460)는, 상기 제 2 사용자가 복수의 제 2 사용자들을 포함하는 경우, 상기 복수의 제 2 사용자들 중에서 상기 제 1 사용자와 상기 동일한 공간에 위치하는 적어도 하나의 사용자를 확인하고, 및 상기 적어도 하나의 사용자 각각에 대하여, 제 1 사운드 모드 또는 제 2 사운드 모드를 설정하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제 1 사운드 모드는, 상기 제 1 사운드로 모드가 설정된 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 상기 웨어러블 전자 장치(401)와 연결된 이어폰을 통하여 출력하도록 설정된 모드이고, 및 상기 제 2 사운드 모드는, 상기 제 2 사운드로 모드가 설정된 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록 설정된 모드일 수 있다.
도 5는, 일 실시 예에 따른, 오디오 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(500)이다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, 동작 501에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 전자 장치(401)의 사용자(제 1 사용자) 및 외부 전자 장치의 사용자(제 2 사용자)가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치에서 지정된 어플리케이션이 실행되는 동안, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션 또는 가상 회의 어플리케이션이 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치에서 실행됨에 따라, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치는, 게임 어플리케이션 또는 가상 회의 어플리케이션을 지원하는 서버에 함께 접속될 수 있다. 프로세서(460)는, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치가 상기 서버에 접속된 후(예: 게임 어플리케이션 또는 가상 회의 어플리케이션이 실행됨으로써 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 참가하는 게임 또는 가상 회의가 진행되는 동안), 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 동작을 수행할 수 있다.
다만, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치에서 실행되는 지정된 어플리케이션으로서 게임 어플리케이션 또는 가상 회의 어플리케이션을 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 지정된 어플리케이션은, 어플리케이션이 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치에서 실행되는 동안, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치가 제 1 사용자에 의해 발화된 음성(이하, "제 1 사용자의 음성"으로도 지칭함)에 대응하는 음성 신호 및/또는 제 2 사용자에 의해 발화된 음성(이하, "제 2 사용자의 음성"으로도 지칭함)에 대응하는 음성 신호를 교환(예: 송신 또는 수신)할 수 있는 어플리케이션을 모두 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 다양한 방식들 중 적어도 하나의 방식을 이용하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 카메라(예: 전자 장치(401)의 카메라)를 이용하여 획득된 이미지에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 카메라(예: 카메라 모듈(180), 제2 카메라 모듈(253), 제3 카메라 모듈(255), 카메라 모듈들(311, 312, 313, 314, 315, 316) 중 적어도 하나)를 이용하여, 전자 장치(401)(또는 전자 장치(401)를 착용한 제 1 사용자) 주변 공간(또는 주변 환경)에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 획득된 이미지 내에서 제 2 사용자(예: 제 2 사용자의 얼굴)가 검출(예: 인식)된 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 획득된 이미지 내에서 제 2 사용자가 검출되지 않는 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않는 것으로 확인할 수 있다. 전술한 예시에서는, 프로세서(460)가 전자 장치(401)의 카메라를 이용하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 것으로 설명하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 외부 전자 장치의 카메라를 이용하여 외부 전자 장치의 주변 공간에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(460)는, 통신 모듈(410)을 통하여, 외부 전자 장치로부터, 외부 전자 장치에서 획득된 이미지를 수신할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 수신된 이미지 내에서 제 1 사용자(예: 제 1 사용자의 얼굴)가 검출(예: 인식)되는지 여부에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 외부 전자 장치의 카메라를 이용하여 획득된 외부 전자 장치의 주변 공간에 대한 이미지에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(460)는, 통신 모듈(410)을 통하여, 외부 전자 장치로부터, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부에 대한 정보를 획득함으로써, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 센서(예: GPS 센서)를 통하여 획득된 정보에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, GPS 센서를 이용하여, 전자 장치(401)의 위치를 획득할 수 있다. 프로세서(460)는, 통신 모듈(410)을 통하여, 외부 전자 장치의 위치를 수신할 수 있다. 프로세서(460)는, 전자 장치(401)의 위치 및 외부 전자 장치의 위치에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(460)는, 전자 장치(401)의 위치 및 외부 전자 장치의 위치에 기반하여, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치 간 거리를 획득할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 획득된 거리가 지정된 거리 이하인 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 획득된 거리가 지정된 거리를 초과하는 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않는 것으로 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 통신 모듈(410)을 이용하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, BLE(BluetoothTM low energy) 신호, iBeacon 신호, 및/또는 UWB(ultra wide band) 신호를 이용하여, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치 간 거리를 획득할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 획득된 거리가 지정된 거리 이하인 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 획득된 거리가 지정된 거리를 초과하는 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않는 것으로 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치의 네트워크 정보에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치가 동일한 AP(access point)(예: WiFi AP)에 접속함을 확인함에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 2 사용자의 음성에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 전자 장치(401)의 마이크(430)를 이용하여 제 2 사용자의 음성이 획득된 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 외부 전자 장치로부터 통신 모듈(410)을 통하여 수신된 제 2 사용자의 음성 신호 및 전자 장치(401)의 마이크(430)를 이용하여 획득된 음성에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(460)는, 통신 모듈(410)을 통하여, 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치의 마이크)에서 획득된 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호(이하, "제 2 사용자의 음성 신호"로 지칭함)를 수신할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 수신된 제 2 사용자의 음성 신호와 마이크(430)를 이용하여 획득된 음성이 대응하는 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 수신된 제 2 사용자의 음성 신호와 마이크(430)를 이용하여 획득된 음성이 대응하지 않는 경우(또는 상기 수신된 제 2 사용자의 음성 신호를 수신하기 전 마이크(430)를 이용하여 음성이 획득되지 않은 경우), 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않는 것으로 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 동작은, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 룸(room)(또는 장소)에 위치하는지 여부를 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 601에 도시된 바와 같이, 프로세서(460)는, 전자 장치(401)를 착용한 제 1 사용자(611) 및 외부 전자 장치(613)를 착용한 제 2 사용자(612)가 동일한 룸(620)에 위치하는 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 602에 도시된 바와 같이, 프로세서(460)는, 전자 장치(401)를 착용한 제 1 사용자(611)가 룸(620) 내에 위치하고, 외부 전자 장치(613)를 착용한 제 2 사용자(612)가 룸(620) 외부에 위치하는 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않는 것(제 1 사용자가 및 제 2 사용자가 서로 다른 공간들에 위치하는 것)으로 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 카메라(예: 전자 장치(401)의 카메라)(및/또는 외부 전자 장치의 카메라)를 이용하여 획득된 이미지에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 룸에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 2 사용자의 음성에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 룸에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 전자 장치(401)의 마이크(430)를 이용하여 제 2 사용자의 음성이 획득된 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 룸에 위치하는 것으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 외부 전자 장치로부터 통신 모듈(410)을 통하여 수신된 제 2 사용자의 음성 신호 및 전자 장치(401)의 마이크(430)를 이용하여 획득된 음성에 기반하여, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 룸에 위치하는 것으로 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 동작은, 전자 장치(401)(또는 제 1 사용자) 및 외부 전자 장치(또는 제 2 사용자) 간 거리가 지정된 거리 이하인지 여부를 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 프로세서(460)는, 통신 모듈(410) 및/또는 센서(예: GPS 센서)를 이용하여, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치 간 거리를 획득할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 획득된 거리가 지정된 거리 이하인 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치한 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 획득된 거리가 지정된 거리를 초과하는 경우, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않은 것으로 확인할 수 있다.
동작 503에서 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치한 것으로 확인된 경우, 동작 505에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 스피커(440)를 통하여 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 지정된 어플리케이션이 실행되는 동안, 외부 전자 장치로부터 통신 모듈(410)을 통하여, 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치의 마이크)에서 획득된 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호(제 2 사용자의 음성 신호)를 수신할 수 있다. 프로세서(460)는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 수신된 제 2 사용자의 음성 신호가 스피커(440)를 통하여 출력되지 않도록, 오디오 설정(audio setting)을 설정할 수 있다. 프로세서(460)는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 수신된 제 2 사용자의 음성 신호가 스피커(440)를 통하여 출력되지 않도록, 전자 장치(401)의 오디오 패스(audio path)를 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 스피커(440)를 통하여 출력되지 않도록 오디오 설정을 제어하는 동작은, 외부 전자 장치가 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성 신호를 전자 장치(401)로 전송하지 않도록, 외부 전자 장치를 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 외부 전자 장치가 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성 신호를 전자 장치(401)로 전송하지 않도록 하는 제어 신호를, 통신 모듈(410)을 통하여 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 경우, 프로세서(460)가 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 스피커(440)를 통하여 출력되지 않도록 오디오 설정을 제어함으로써, 제 2 사용자의 음성 및 제 2 사용자의 음성 신호 중 제 2 사용자의 음성만이 제 1 사용자에게 전달될 수 있다.
동작 503에서 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않은 것으로 확인된 경우, 동작 507에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않음을 확인함에 기반하여, 제 2 사용자의 음성 신호를 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 스피커(440)(및 오디오 모듈)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않음을 확인함에 기반하여, 외부 전자 장치로부터 통신 모듈(410)을 통하여 수신되는 제 2 사용자의 음성 신호를 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 오디오 설정을 설정할 수 있다. 프로세서(460)는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않음을 확인함에 기반하여, 외부 전자 장치로부터 통신 모듈(410)을 통하여 수신되는 제 2 사용자의 음성 신호를 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 전자 장치(401)의 오디오 패스를 설정할 수 있다.
도 5에 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 사용자 입력에 기반하여, 오디오 설정을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 제 1 사용자 입력에 기반하여, 제 2 사용자의 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다. 프로세서(460)는, 제 2 사용자 입력에 기반하여, 제 2 사용자의 음성 신호를 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
전술한 예시들에서는, 하나의 외부 전자 장치 또는 한 명의 제 2 사용자에 대하여 오디오 설정을 제어하는 동작을 설명하였지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(401) 및 복수의 외부 전자 장치들에서 지정된 어플리케이션이 실행되는 동안, 프로세서(460)는, 복수의 제 2 사용자들(복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 제 2 사용자들) 각각에 대하여, 전술한 동작 501 내지 동작 507을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401) 및 복수의 외부 전자 장치들에서 지정된 어플리케이션이 실행되는 동안, 프로세서(460)는, 사용자 입력에 기반하여, 복수의 전자 장치(401)들 각각에 대한 오디오 설정을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 외부 전자 장치로부터 획득된 제 2 사용자의 음성 신호를 출력할 음향 출력 장치의 유형(type)에 따라, 오디오 설정을 다르게 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 유형의 음향 출력 장치는 착용 시 사용자의 귀(예: 귓구멍)를 완전히 차폐하는 형태를 가진 음향 출력 장치(예: 전자 장치(401)와 유선 또는 무선으로 연결되는 이어폰)을 포함할 수 있다. 제 2 유형의 음량 출력 장치는, 도 2의 음향 출력 장치(263-1, 263-2)와 같이, 착용 시 사용자의 귀(예: 귓구멍)를 완전히 차폐하지 않는 형태를 가진 음향 출력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 스피커(440)는 제 1 유형의 음향 출력 장치일 수 있다. 전자 장치(401)와 유선 또는 무선으로 연결되는 이어폰은 제 2 유형의 음향 출력 장치일 수 있다.
일 실시예에서, 외부 전자 장치로부터 획득된 제 2 사용자의 음성 신호를 출력할 음향 출력 장치의 유형에 따라 오디오 설정을 다르게 제어하는 동작은, 전자 장치(401)에 이어폰이 연결되었는지 여부에 따라 오디오 설정을 다르게 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 전자 장치(401)에 이어폰이 연결되지 않은 경우, 후술할 도 7의 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(460)는, 전자 장치(401)에 이어폰이 연결된 경우, 후술할 도 8의 동작을 수행할 수 있다.
도 7은, 일 실시 예에 따른, 오디오 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(700)이다.
일 실시예에서, 도 7은 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인된 경우 수행되는 동작들을 설명하기 위한 도면일 수 있다. 예를 들어, 도 7은, 도 5의 동작 505에 포함되거나 동작 505를 대체하는 동작들을 설명하기 위한 도면일 수 있다. 일 실시예에서, 도 7은, 전술한 바와 같이, 전자 장치(401)에 이어폰이 연결되지 않은 경우, 수행되는 동작들을 설명하기 위한 도면일 수 있다.
동작 701에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 음량(이하, "제 1 음량"으로도 지칭됨)을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 경우, 마이크(430)를 통하여 획득된(예: 제 2 사용자에 의해 발화된 음성이 마이크(430)로 유입됨으로써 획득된) 제 2 사용자의 음성의 음량(예: 음성의 세기)을 확인할 수 있다.
동작 703에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 음량(이하, "제 2 음량"으로도 지칭됨)을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 전자 장치는, 외부 전자 장치의 마이크를 통하여 제 2 사용자의 음성을 획득할 수 있다. 프로세서(460)는, 외부 전자 장치로부터 통신 모듈(410)을 통하여, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 수신할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 수신된 음성 신호에 기반하여, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 음량을 확인할 수 있다.
전술한 예시에서는, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 음량을 확인하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(360)는, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 음량을 확인하는 동작을 대체하여, 외부 전자 장치에서 획득되어 스피커(440)를 통하여 출력될 제 2 사용자의 음성의 세기를 확인할 수 있다.
도 7에서는, 동작 701이 동작 703에 선행하여 수행되는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 동작 703이 동작 701에 선행하여 수행되거나, 동작 703 및 동작 701이 동시에 수행될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성 및 외부 전자 장치로부터 수신된 제 2 사용자의 음성 신호가 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성과, 외부 전자 장치로부터 수신된 제 2 사용자의 음성 신호에 대응하는 음성(예: 외부 전자 장치의 마이크에 의해 획득된 제 2 사용자의 음성)이, 모두, 제 2 사용자의 동일한 발화에 의해 획득되었는지 여부를 확인함으로써, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성 및 외부 전자 장치로부터 수신된 제 2 사용자의 음성 신호가 대응하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성 및 외부 전자 장치로부터 수신된 제 2 사용자의 음성 신호가 대응하는 경우, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 음량을 확인하는 동작 및/또는 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 음량을 확인하는 동작을 수행할 수 있다.
동작 705에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상인지 여부를 확인할 수 있다.
동작 705에서 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상인 것으로 확인된 경우, 동작 707에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상임을 확인함에 기반하여, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 스피커(440)를 통하여 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상임을 확인함에 기반하여, 외부 전자 장치가 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성 신호를 전자 장치(401)로 전송하지 않도록, 외부 전자 장치를 제어할 수 있다.
동작 705에서 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 미만인 것으로 확인된 경우, 동작 709에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 2 음량에 기반하여, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 미만이고, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 2 음량이 제 2 기준 세기 이상인 경우, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 미만이고, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 2 음량이 제 2 기준 세기 미만인 경우, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 음량을 증가(예: 제 2 사용자의 음성을 증폭)시킬 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 증가된 음량이 스피커(440)를 통하여 출력되도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 전자 장치(401) 및/또는 외부 전자 장치의 이동에 기반하여, 동작 701 내지 709를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 동작 701 내지 동작 709를 통하여 오디오 설정을 제어한 후, 센서(예: 6DoF를 지원하는 센서)를 이용하여 전자 장치(401)의 이동이 검출되거나, 외부 전자 장치로부터 통신 모듈(410)을 통하여 외부 전자 장치가 이동됨을 나타내는 정보를 수신할 때마다, 동작 701 내지 709를 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(401) 및/또는 외부 전자 장치가 이동된 경우, 마이크(430)를 통하여 획득되는 제 2 사용자의 음성의 음량 및/또는 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음량이 변화될 수 있다. 프로세서(460)는, 전자 장치(401) 및/또는 외부 전자 장치의 이동이 검출됨에 응답하여 동작 701 내지 709를 수행함으로써, 마이크(430)를 통하여 획득되는 제 2 사용자의 음성의 음량 및/또는 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음량의 변화에 따라 적응적으로 오디오 설정을 제어하는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 2 사용자(또는 외부 전자 장치)와 관련된 이력(history)에 기반하여, 마이크(430)를 통하여 획득될 제 2 사용자의 음성의 음량을 예측할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치가 제 1 거리만큼 이격된 상태에서 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 음량이 메모리(450)에 저장될 수 있다. 프로세서(460)는, 전자 장치(401) 및 외부 전자 장치 간 거리를 획득하고, 상기 획득된 거리 및 메모리(450)에 저장된 상기 제 1 거리를 비교할 수 있다. 프로세서(460)는, 메모리(450)에 저장된 상기 제 2 사용자의 음성의 음량에 기반하여, 상기 획득된 거리 및 메모리(450)에 저장된 상기 제 1 거리를 비교함으로써, 마이크(430)를 통하여 획득될 제 2 사용자의 음성의 음량을 예측할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 상기 예측된 음량이 제 1 기준 세기 이상인 경우, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 상기 예측된 음량이 제 1 기준 세기 미만인 경우, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
도 8은, 일 실시 예에 따른, 오디오 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(800)이다.
일 실시예에서, 도 8은 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인된 경우 수행되는 동작들을 설명하기 위한 도면일 수 있다. 예를 들어, 도 8은, 도 5의 동작 505에 포함되거나 동작 505를 대체하는 동작들을 설명하기 위한 도면일 수 있다. 일 실시예에서, 도 8은, 전술한 바와 같이, 전자 장치(401)에 이어폰이 연결된 경우(예: 전자 장치(401)에 이어폰이 연결됨으로써 이어폰을 통하여 오디오가 출력되도록 설정된 경우), 수행되는 동작들을 설명하기 위한 도면일 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량을 확인할 수 있다.
동작 801은, 도 7의 동작 701과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로, 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 803에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 2 음량을 확인할 수 있다.
동작 803은, 도 7의 동작 703과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로, 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 805에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상인지 여부를 확인할 수 있다.
동작 805는, 도 7의 동작 705와 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로, 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 805에서 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 미만인 것으로 확인된 경우, 동작 807에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 2 음량에 기반하여, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 이어폰(예: 전자 장치(401)와 유선 또는 무선으로 연결된 이어폰)을 통하여 출력하도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 미만이고, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 2 음량이 제 2 기준 세기 이상인 경우, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 이어폰을 통하여 출력하도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 미만이고, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 2 음량이 제 2 기준 세기 미만인 경우, 외부 전자 장치에서 획득된 제 2 사용자의 음성의 음량을 증가시킬 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 증가된 음량이 이어폰을 통하여 출력되도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
동작 805에서 마이크(430)를 통하여 획득된 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상인 것으로 확인된 경우, 동작 809에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는 외부 노이즈(예: 외부 소음)의 세기를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 2 사용자의 음성과 함께 마이크(430)로 유입되는 외부 노이즈(noise)의 세기를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자의 음성과 함께 전자 장치(401)의 주변 공간으로부터 마이크(430)로 유입되는 외부 소음의 세기를 확인할 수 있다.
동작 811에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는 외부 노이즈의 세기가 기준 세기 이하인지 여부를 확인할 수 있다.
동작 811에서 외부 노이즈의 세기가 기준 세기 이하인 것으로 확인된 경우, 동작 813에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되도록 않도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 외부 전자 장치로부터 통신 모듈(410)을 통하여 수신되는 제 2 사용자의 음성 신호가 이어폰(및 스피커(440))를 통하여 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
동작 811에서 외부 노이즈의 세기가 기준 세기를 초과하는 것으로 확인된 경우, 동작 815에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 이어폰을 통하여 출력하도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 외부 전자 장치로부터 통신 모듈(410)을 통하여 수신되는 제 2 사용자의 음성 신호를 이어폰을 통하여 출력하도록, 이어폰을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 외부 노이즈의 세기가 기준 세기를 초과하는 것으로 확인된 경우, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 이어폰을 통하여 출력하도록 이어폰을 제어하는 동작과 함께, 이어폰의 노이즈 캔슬링(noise cancellation, NC) 기능(예: active noise cancellation 기능)을 이용하여, 제 1 사용자의 귀로 직접적으로 전달되는 제 2 사용자의 음성 및 외부 노이즈를 차단하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 외부 노이즈의 세기가 기준 세기를 초과하는 것으로 확인된 경우, 이어폰의 마이크가 제 2 사용자의 음성 및 외부 노이즈를 획득하도록, 이어폰을 제어할 수 있다. 프로세서(460)는, 이어폰이 상기 획득된 제 2 사용자의 음성 및 외부 노이즈에 기반하여 제 1 사용자의 귀로 직접적으로 전달되는 제 2 사용자의 음성 및 외부 노이즈의 음파를 상쇄시키는 음파를 생성하도록, 이어폰을 제어할 수 있다. 프로세서(460)는, 상기 생성된 음파를 이어폰의 스피커(440)가 출력하도록, 이어폰을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 외부 노이즈의 세기가 기준 세기를 초과하는 것으로 확인된 경우, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 이어폰을 통하여 출력하도록 이어폰을 제어하는 동작을 대체하여, 이어폰의 노이즈 캔슬링 기능을 이용하여, 제 1 사용자의 귀로 직접적으로 전달되는 제 2 사용자의 음성 및 외부 노이즈 중 외부 노이즈를 차단하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 외부 노이즈의 세기가 기준 세기를 초과하는 것으로 확인된 경우, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다. 프로세서(460)는, 제 1 사용자의 귀로 직접적으로 전달되는 외부 노이즈를 차단함으로써, 제 2 사용자의 음성이 제 1 사용자의 귀로 보다 명확하게 전달되도록 할 수 있다. 프로세서(460)는, 제 1 사용자의 귀로 직접적으로 전달되는 외부 노이즈를 차단하고, 제 2 사용자의 음성을 증폭시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 제 1 사용자의 귀로 직접적으로 전달되는 외부 노이즈를 차단하는 동시에 제 2 사용자의 음성의 세기가 증가되도록, 이어폰을 제어할 수 있다.
도 9는, 일 실시 예에 따른, 오디오 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(900)이다.
도 10은, 일 실시 예에 따른, 오디오 설정을 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면(1000)이다.
도 9 및 도 10을 참조하면, 동작 901에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 1 사용자(전자 장치(401)의 사용자) 및 제 2 사용자(외부 전자 장치의 사용자)가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다.
동작 901은, 도 5의 동작 501과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 복수의 제 2 사용자들이 존재하는 경우, 제 1 사용자 및 복수의 제 2 사용자들 각각이 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는, 전자 장치(401) 및 복수의 제 2 사용자들 각각에 대응하는 복수의 외부 전자 장치들에서 지정된 어플리케이션이 실행되는 동안, 제 1 사용자 및 복수의 제 2 사용자들 각각이 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인할 수 있다.
동작 903에서 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않는 것으로 확인된 경우, 동작 905에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 이어폰을 통하여 출력하도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
동작 905는, 도 8의 동작 815와 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 복수의 제 2 사용자들 중에서 제 1 사용자와 동일한 공간에 위치하는지 않는 적어도 하나의 사용자(이하, "적어도 하나의 제 3 사용자"로 지칭함)에 대하여, 적어도 하나의 제 3 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 이어폰을 통하여 출력하도록, 오디오 설정을 제어할 수 있다.
동작 903에서 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인된 경우, 907에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 2 사용자의 음성이 제 1 사용자에게 중복적으로 전달(예: 제 2 사용자로부터 직접적으로 전달되는 음성 및 이어폰을 통하여 출력되는 음성이 제 1 사용자에게 전달)될 수 있음을 나타나는 정보를 디스플레이(420)를 이용하여 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 프로세서(460)는, 스피커(440)를 통하여, 상기 정보를 출력할 수도 있다.
동작 909에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 사용자 입력에 기반하여, 제 2 사용자에 대하여 사운드 모드(sound mode)를 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 사운드 모드는 제 1 사운드 모드 및 제 2 사운드 모드를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 사운드 모드는, 제 2 사용자(예: 제 1 사운드 모드로 설정된 제 2 사용자)의 음성에 대응하는 음성 신호를 이어폰(예: 전자 장치(401)에 유선 또는 무선으로 연결된 이어폰)을 통하여 출력하도록 설정된 사운드 모드일 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 사운드 모드는, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 이어폰을 통하여 출력하고, 이어폰의 노이즈 캔슬링 기능을 이용하여 제 1 사용자의 귀로 직접적으로 전달되는 제 2 사용자의 음성 및 외부 노이즈를 차단하도록 이어폰을 제어하는 모드일 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 사운드 모드는, 제 2 사용자(예: 제 2 사운드 모드로 설정된 제 2 사용자)의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록 설정된 사운드 모드일 수 있다. 예를 들어, 제 2 사운드 모드는, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 이어폰을 제어하는 사운드 모드일 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 사운드 모드는, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록 하고, 제 1 사용자의 귀로 직접적으로 전달되는 외부 노이즈를 차단하도록, 이어폰을 제어하는 사운드 모드일 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 오디오 모는, 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록 하고, 제 1 사용자의 귀로 직접적으로 전달되는 외부 노이즈를 차단하고 제 2 사용자의 음성의 세기를 증폭시키도록 이어폰을 제어하는 사운드 모드일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 사용자 입력에 기반하여, 복수의 제 2 사용자들 중에서 제 1 사용자와 동일한 공간에 위치하는 적어도 하나의 사용자(이하, "적어도 하나의 제 4 사용자"로 지칭함) 각각에 대하여 사운드 모드를 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 도 10은, 전자 장치(401)(예: AR 글래스)에서 가상 회의 어플리케이션이 실행되는 동안, 디스플레이(420)를 이용하여 표시되는 화면을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자는 가상 회의 어플리케이션을 이용하여 복수의 제 2 사용자들과 가상 회의를 진행할 수 있다. 일 실시예에서, 도 10의 장면(1010)에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자와 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인된 제 4 사용자들(1011, 1012)이 제 1 사용자에게 보여지고, 제 1 사용자와 동일한 공간에 위치하지 않는 것으로 확인된 제 3 사용자들에 대응하는 가상의 캐릭터들(1021, 1022)이 디스플레이(420)를 이용하여 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 제 1 사용자와 동일한 공간에 위치하는 제 4 사용자들(1011, 1012)에 대하여, 사운드 모드를 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 10에서, 프로세서(460)는, 제 1 사용자와 동일한 공간에 위치하는 것으로 확인된 제 4 사용자들(1011, 1012)과 제 1 사용자를 포함하는 리스트(예: 제 1 사용자 및 제 4 사용자들(1011, 1012)를 나타내는 항목(1031), 제 1 사용자의 이미지(1032) 및 제 4 사용자들(1011, 1012)의 이미지들(1033, 1034)), 제 1 사용자와 동일한 공간에 위치하지 않는 것으로 확인된 제 3 사용자들을 나타내는 리스트(예: 제 3 사용자들을 나타내는 항목(1041), 제 3 사용자들의 이미지들(1042, 1043)), 및 제 4 사용자들(1011, 1012) 각각에 대하여 사운드 모드를 설정하기 위한 오브젝트(예: 버튼(1051))을 디스플레이(420)를 이용하여 표시할 수 있다. 프로세서(460)는, 이미지(1033)에 인접하여 표시되는 버튼(1051)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 이미지(1033)에 대응하는 제 4 사용자에 대하여, 제 1 사운드 모드("가상 사운드 모드"로도 지칭됨)를 설정하기 위한 버튼(1052) 및 제 2 사운드 모드("현실 사운드 모드"로도 지칭됨)를 나타내는 버튼(1052)을 디스플레이(420)를 이용하여 표시할 수 있다. 프로세서(460)는, 버튼(1052)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 이미지(1033)에 대응하는 제 4 사용자에 대하여 제 1 사운드 모드를 설정할 수 있다. 프로세서(460)는, 버튼(1053)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 이미지(1033)에 대응하는 제 4 사용자에 대하여 제 2 사운드 모드를 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 사운드 모드는, 제 1 사용자와 동일한 공간에 위치하는 제 4 사용자들에 대해서 설정될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 사운드 모드가 설정된 제 2 사용자가 사운드 모드가 설정됨을 알 수 있도록, 제 2 사용자에 대하여 사운드 모드가 설정됨을 나타내는 정보를 출력할 수 있다.
동작 911에서, 일 실시예에서, 프로세서(460)는, 전자 장치(401)가 설정된 사운드 모드에 기반하여 동작하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 동작 909를 통하여 사운드 모드가 설정된 후, 사운드 모드가 설정된 제 2 사용자에 대하여, 설정된 사운드 모드에 기반하여, 전자 장치(401)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(460)는, 사운드 모드가 설정된 제 2 사용자가 발화하는 경우에만, 전자 장치(401)가 제 2 사용자에 설정된 사운드 모드로 동작하도록, 전자 장치(401)를 제어할 수 있다.
일 실시예들에 따른 웨어러블 전자 장치(401)에서 오디오 설정을 제어하는 방법은, 상기 웨어러블 전자 장치(401)의 제 1 사용자 및 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 웨어러블 전자 장치(401)의 통신 모듈(410)을 통하여 상기 외부 전자 장치로부터 획득되고 상기 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 웨어러블 전자 장치(401)의 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 웨어러블 전자 장치(401)의 제 1 사용자 및 상기 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 동작은, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 룸에 위치하는지 여부를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 웨어러블 전자 장치(401)의 제 1 사용자 및 상기 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 동작은, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자 간 거리가 지정된 거리 이하인지 여부를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록 상기 오디오 설정을 제어하는 동작은, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 상기 스피커(440)를 통하여 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록 상기 오디오 설정을 제어하는 동작은, 상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 상기 음성 신호를 전송하지 않도록 하는 제어 신호를 상기 외부 전자 장치로 상기 통신 모듈(410)을 통하여 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작, 및 제 2 사용자 입력에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 웨어러블 전자 장치(401)의 마이크(430)를 통하여 획득된 상기 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량을 확인하는 동작, 상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상인지 여부를 확인하는 동작, 및 상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상임을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치에서 획득된 상기 제 2 사용자의 음성의 제 2 음량을 확인하는 동작, 및 상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 미만인 경우, 상기 제 2 음량에 기반하여 상기 음성 신호를 상기 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 웨어러블 전자 장치(401)에 이어폰이 연결되는지 여부를 확인하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치(401)에 상기 이어폰이 연결된 경우, 상기 웨어러블 전자 장치(401)의 마이크(430)를 통하여 획득된 외부 노이즈의 세기를 확인하는 동작, 상기 외부 노이즈의 세기가 기준 세기 이하인지 여부를 확인하는 동작, 상기 외부 노이즈의 세기가 상기 기준 세기 이하임을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작, 및 상기 외부 노이즈의 세기가 상기 기준 세기를 초과함을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 이어폰을 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 제 2 사용자가 복수의 제 2 사용자들을 포함하는 경우, 상기 복수의 제 2 사용자들 중에서 상기 제 1 사용자와 상기 동일한 공간에 위치하는 적어도 하나의 사용자를 확인하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 사용자 각각에 대하여, 제 1 사운드 모드 또는 제 2 사운드 모드를 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제 1 사운드 모드는, 상기 제 1 사운드로 모드가 설정된 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 상기 웨어러블 전자 장치(401)와 연결된 이어폰을 통하여 출력하도록 설정된 모드이고, 및 상기 제 2 사운드 모드는, 상기 제 2 사운드로 모드가 설정된 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록 설정된 모드일 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 일 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 일 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 일 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
일 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 일 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 웨어러블(wearable) 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈(410);
    스피커(440); 및
    상기 통신 모듈(410) 및 상기 스피커(440)와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(460)를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서(460)는,
    상기 웨어러블 전자 장치(401)의 제 1 사용자 및 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하고,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 통신 모듈(410)을 통하여 상기 외부 전자 장치로부터 획득되고 상기 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어하고, 및
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성된 웨어러블 전자 장치(401).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(460)는,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 룸에 위치하는지 여부를 확인하도록 구성된 웨어러블 전자 장치(401).
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(460)는,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자 간 거리가 지정된 거리 이하인지 여부를 확인하도록 구성된 웨어러블 전자 장치(401).
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(460)는,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 상기 스피커(440)를 통하여 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성된 웨어러블 전자 장치(401).
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(460)는,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 상기 음성 신호를 전송하지 않도록 하는 제어 신호를 상기 외부 전자 장치로 상기 통신 모듈(410)을 통하여 전송하도록 구성된 웨어러블 전자 장치(401).
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(460)는,
    제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하고, 및
    제 2 사용자 입력에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성된 웨어러블 전자 장치(401).
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    마이크(430)를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서(460)는,
    상기 마이크(430)를 통하여 획득된 상기 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량을 확인하고,
    상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상인지 여부를 확인하고, 및
    상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상임을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성된 웨어러블 전자 장치(401).
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(460)는,
    상기 외부 전자 장치에서 획득된 상기 제 2 사용자의 음성의 제 2 음량을 확인하고, 및
    상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 미만인 경우, 상기 제 2 음량에 기반하여 상기 음성 신호를 상기 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성된 웨어러블 전자 장치(401).
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(460)는,
    상기 웨어러블 전자 장치(401)에 이어폰이 연결되는지 여부를 확인하고,
    상기 웨어러블 전자 장치(401)에 상기 이어폰이 연결된 경우, 상기 마이크(430)를 통하여 획득된 외부 노이즈의 세기를 확인하고,
    상기 외부 노이즈의 세기가 기준 세기 이하인지 여부를 확인하고,
    상기 외부 노이즈의 세기가 상기 기준 세기 이하임을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하고, 및
    상기 외부 노이즈의 세기가 상기 기준 세기를 초과함을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 이어폰을 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하도록 구성된 웨어러블 전자 장치(401).
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(460)는,
    상기 제 2 사용자가 복수의 제 2 사용자들을 포함하는 경우, 상기 복수의 제 2 사용자들 중에서 상기 제 1 사용자와 상기 동일한 공간에 위치하는 적어도 하나의 사용자를 확인하고, 및
    상기 적어도 하나의 사용자 각각에 대하여, 제 1 사운드 모드 또는 제 2 사운드 모드를 설정하도록 구성되고,
    상기 제 1 사운드 모드는, 상기 제 1 사운드로 모드가 설정된 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 상기 웨어러블 전자 장치(401)와 연결된 이어폰을 통하여 출력하도록 설정된 모드이고, 및
    상기 제 2 사운드 모드는, 상기 제 2 사운드로 모드가 설정된 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록 설정된 모드인 웨어러블 전자 장치(401).
  11. 웨어러블 전자 장치(401)에서 오디오 설정을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 웨어러블 전자 장치(401)의 제 1 사용자 및 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 동작;
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 웨어러블 전자 장치(401)의 통신 모듈(410)을 통하여 상기 외부 전자 장치로부터 획득되고 상기 제 2 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록, 오디오 설정을 제어하는 동작; 및
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하지 않음을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 웨어러블 전자 장치(401)의 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 웨어러블 전자 장치(401)의 제 1 사용자 및 상기 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 동작은,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 룸에 위치하는지 여부를 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 웨어러블 전자 장치(401)의 제 1 사용자 및 상기 외부 전자 장치의 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치하는지 여부를 확인하는 동작은,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자 간 거리가 지정된 거리 이하인지 여부를 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 음성 신호가 출력되지 않도록 상기 오디오 설정을 제어하는 동작은,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 상기 스피커(440)를 통하여 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 음성 신호가 출력되지 않도록 상기 오디오 설정을 제어하는 동작은,
    상기 제 1 사용자 및 상기 제 2 사용자가 동일한 공간에 위치함을 확인함에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 상기 음성 신호를 전송하지 않도록 하는 제어 신호를 상기 외부 전자 장치로 상기 통신 모듈(410)을 통하여 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제 1 사용자 입력에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작; 및
    제 2 사용자 입력에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 11 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웨어러블 전자 장치(401)의 마이크(430)를 통하여 획득된 상기 제 2 사용자의 음성의 제 1 음량을 확인하는 동작;
    상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상인지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 이상임을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 11 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치에서 획득된 상기 제 2 사용자의 음성의 제 2 음량을 확인하는 동작; 및
    상기 제 1 음량이 제 1 기준 세기 미만인 경우, 상기 제 2 음량에 기반하여 상기 음성 신호를 상기 스피커(440)를 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 11 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 웨어러블 전자 장치(401)에 이어폰이 연결되는지 여부를 확인하는 동작;
    상기 웨어러블 전자 장치(401)에 상기 이어폰이 연결된 경우, 상기 웨어러블 전자 장치(401)의 마이크(430)를 통하여 획득된 외부 노이즈의 세기를 확인하는 동작;
    상기 외부 노이즈의 세기가 기준 세기 이하인지 여부를 확인하는 동작;
    상기 외부 노이즈의 세기가 상기 기준 세기 이하임을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호가 출력되지 않도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작; 및
    상기 외부 노이즈의 세기가 상기 기준 세기를 초과함을 확인함에 기반하여, 상기 음성 신호를 상기 이어폰을 통하여 출력하도록, 상기 오디오 설정을 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 11 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자가 복수의 제 2 사용자들을 포함하는 경우, 상기 복수의 제 2 사용자들 중에서 상기 제 1 사용자와 상기 동일한 공간에 위치하는 적어도 하나의 사용자를 확인하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 사용자 각각에 대하여, 제 1 사운드 모드 또는 제 2 사운드 모드를 설정하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제 1 사운드 모드는, 상기 제 1 사운드로 모드가 설정된 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호를 상기 웨어러블 전자 장치(401)와 연결된 이어폰을 통하여 출력하도록 설정된 모드이고, 및
    상기 제 2 사운드 모드는, 상기 제 2 사운드로 모드가 설정된 사용자의 음성에 대응하는 음성 신호가 출력되지 않도록 설정된 모드인 방법.
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