KR20220067128A - 증강 현실 환경의 무선 연결 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

증강 현실 환경의 무선 연결 방법 및 이를 위한 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20220067128A
KR20220067128A KR1020200153484A KR20200153484A KR20220067128A KR 20220067128 A KR20220067128 A KR 20220067128A KR 1020200153484 A KR1020200153484 A KR 1020200153484A KR 20200153484 A KR20200153484 A KR 20200153484A KR 20220067128 A KR20220067128 A KR 20220067128A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
external electronic
user
gaze
processor
Prior art date
Application number
KR1020200153484A
Other languages
English (en)
Inventor
명인식
정신재
최인영
한훈
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020200153484A priority Critical patent/KR20220067128A/ko
Priority to PCT/KR2021/012673 priority patent/WO2022108076A1/ko
Priority to US17/520,946 priority patent/US11847258B2/en
Publication of KR20220067128A publication Critical patent/KR20220067128A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1454Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units involving copying of the display data of a local workstation or window to a remote workstation or window so that an actual copy of the data is displayed simultaneously on two or more displays, e.g. teledisplay
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V20/00Scenes; Scene-specific elements
    • G06V20/60Type of objects
    • G06V20/64Three-dimensional objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/18Eye characteristics, e.g. of the iris
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0179Display position adjusting means not related to the information to be displayed
    • G02B2027/0187Display position adjusting means not related to the information to be displayed slaved to motion of at least a part of the body of the user, e.g. head, eye

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Ophthalmology & Optometry (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

카메라, 투명 디스플레이, 통신 회로, 복수의 외부 전자 장치들의 이미지들을 저장하는 메모리, 및 프로세서를 포함하는 AR 글래스 (augmented reality glass) 장치가 개시된다. 상기 프로세서는, 적어도 하나의 외부 전자 장치의 이미지를 포함하는 이미지를 획득하고, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 실행 어플리케이션 정보를 획득하고, 상기 획득된 이미지로부터 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 사용자의 시선에 대응하는 제1 외부 전자 장치를 식별하고, 상기 실행 어플리케이션 정보에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치에서 지정된 어플리케이션을 실행 중인지 결정하고, 상기 지정된 어플리케이션이 실행 중인 경우, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제1 외부 전자 장치와 연결하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 본 문서를 통하여 파악되는 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

증강 현실 환경의 무선 연결 방법 및 이를 위한 전자 장치{METHOD FOR WIRELESS CONNECTION IN AUGMENTED REALITY ENVIRONMENT AND ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 증강 현실(augmented reality, AR) 환경에서의 무선 연결을 위한 방법 및 이 방법을 수행하기 위한 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자에게 AR 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 실제 환경의 이미지 상에 가상 오브젝트의 이미지를 제공함으로써 AR 환경을 제공할 수 있다. 실제 환경에 가상 오브젝트가 제공되기 때문에, 전자 장치의 사용자는 실제 환경과 가상 오브젝트를 직관적으로 연관시킬 수 있다. AR 환경을 통하여 사용자의 컨텐츠 몰입도가 증가될 수 있다.
전자 장치는 사용자의 머리에 장착될 수 있는 HMD(head mounted display) 장치일 수 있다. 전자 장치는 안경과 유사한 형태를 가질 수 있다. 전자 장치는 안경의 렌즈의 적어도 일부 영역을 통하여 이미지를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 전자 장치의 렌즈를 통하여 외부 환경을 봄으로써 AR 환경을 체험할 수 있다.
안경과 유사한 형태의 HMD 장치(예: AR 글래스(augmented reality glass)는 착용자의 안구에 근접하게 위치되는 디스플레이를 포함할 수 있다. 따라서, HMD 장치는 상대적으로 작은 크기의 디스플레이 만으로도, 큰 크기의 이미지를 착용자에게 작용할 수 있다. 그러나, 상대적으로 작은 디스플레이의 크기와 안구와의 인접성으로 인하여, HMD 장치의 디스플레이는 터치 입력을 수신하지 못할 수 있다. 또한, HMD 장치의 경우, 착용자의 머리에 착용되기 때문에, 상대적으로 작은 크기와 작은 무게를 가지도록 설계될 수 있다. 이러한 물리적인 제약으로 인하여, HMD 장치는 스마트 폰과 같은 장치에 비하여 상대적으로 제한적인 입력 인터페이스를 가질 수 있다.
HMD 장치의 사용자는 HMD의 컨텐츠를 다른 장치를 통하여 출력하기 원할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 HMD 장치를 다른 장치와 무선 연결하고, 무선 연결을 통하여 HMD의 컨텐츠를 출력하기 원할 수 있다. 이 경우, 사용자는 연결하고자 하는 다른 장치를 검색하고, 다른 장치를 연결하기 위한 입력을 수행하여야 할 수 있다. HMD 장치의 제한적인 입력 인터페이스로 인하여, 사용자는 연결하고자 하는 장치의 선택이 어려울 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들은, 상술한 문제들을 해결하기 위한 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 AR 글래스 (augmented reality glass) 장치는, 카메라, 투명 디스플레이, 통신 회로, 복수의 외부 전자 장치들의 이미지들을 저장하는 메모리, 및 상기 카메라, 상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치의 이미지를 포함하는 이미지를 획득하고, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 실행 어플리케이션 정보를 획득하고, 상기 획득된 이미지로부터 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 사용자의 시선에 대응하는 제1 외부 전자 장치를 식별하고, 상기 실행 어플리케이션 정보에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치에서 지정된 어플리케이션을 실행 중인지 결정하고, 상기 지정된 어플리케이션이 실행 중인 경우, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제1 외부 전자 장치와 연결하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시예에 따른 AR 글래스(augmented reality glass) 장치의 방법은, 상기 AR 글래스 장치의 카메라를 이용하여, 상기 AR 글래스 장치의 사용자의 시선 방향에 대응하고, 적어도 하나의 외부 전자 장치의 이미지를 포함하는 이미지를 획득하는 동작, 상기 AR 글래스 장치의 통신 회로를 이용하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 실행 어플리케이션 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 이미지로부터 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 사용자의 시선에 대응하는 제1 외부 전자 장치를 식별하는 동작, 상기 실행 어플리케이션 정보에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치에서 지정된 어플리케이션을 실행 중인지 결정하는 동작, 및 상기 지정된 어플리케이션이 실행 중인 경우, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제1 외부 전자 장치와 연결하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는 사용자의 시선에 기반하여 외부 전자 장치와 연결함으로써 사용자의 의도에 부합하는 무선 연결을 수립할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는 외부 전자 장치에서 실행되는 어플리케이션에 기반하여 외부 전자 장치와 연결함으로써 사용자 컨텍스트에 부합하는 무선 연결을 수립할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는 무선 연결을 위한 사용자 입력을 감소시킴으로써 사용자 경험을 개선할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 개략도이다.
도 3는 일 실시 예에 따른, 투명 부재를 통한 시선 추적 및 디스플레이 방법의 개략도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 외부 전자 장치 정보 등록을 도시한다.
도 6은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치 선택을 도시한다.
도 7은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치 선택을 도시한다.
도 8은 일 실시예에 따른 제1 외부 전자 장치 정보의 디스플레이를 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따른 제2 외부 전자 장치 정보의 디스플레이를 도시한다.
도 10은 일 실시예에 따른 제3 외부 전자 장치 정보의 디스플레이를 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따른 제4 외부 전자 장치 정보의 디스플레이를 도시한다.
도 12는 일 실시예에 따른 연결 인디케이터를 도시한다.
도 13은 일 실시예에 따른 연결 선택 UI를 도시한다.
도 14는 일 실시예에 따른 연결 장치 인디케이터를 도시한다.
도 15는 일 실시예에 따른 외부 전자 장치 정보 디스플레이를 도시한다.
도 16은 일 실시예에 따른 다중 장치 연결을 도시한다.
도 17은 일 실시예에 따른 연결 전환을 도시한다.
도 18은 일 실시예에 따른 연결 방법의 흐름도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(201)의 개략도이다.
도 2를 참조하여, 도 2의 예시에서, 전자 장치(201)는 HMD(head mounted display) 장치, 웨어러블 장치, 스마트 글래스(smart glasses), 또는 아이웨어(eyewear)로 참조될 수 있다. 도 2에 도시된 전자 장치(201)의 형태는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 AR(augmented reality) 또는 VR(virtual reality)을 제공하도록 설정된 임의의 전자 장치일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 배터리(예: 도 1의 배터리(189)), 메모리(예: 도 1의 130)), 또는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)의 구성 요소들 중 적어도 일부는 전자 장치(201)의 하우징 내부에 위치되거나, 하우징의 외부로 노출될 수 있다.
전자 장치(201)는 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)를 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)는, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon device; LCoS device), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 LED(micro light emitting diode; micro LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이는 빛을 조사하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(201)는 디스플레이의 화면 출력 영역(260-1 및/또는 260-2)으로 빛을 조사하는 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우, 디스플레이는 디스플레이에 포함된 광원 외에 별도의 광원을 포함하지 않을 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 LED 중 적어도 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(201)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 이미지를 제공할 수 있다. 디스플레이가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 LED로 구현되는 경우, 별도 광원의 생략을 통하여 전자 장치(201)의 무게가 감소될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(201)를 착용한 경우, 사용자는 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)를 통하여 볼(see through) 수 있다. 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명할 수 있다. 예를 들어, 착용되었을 때, 제1 투명 부재(296-1)는 사용자의 우안에 대면하게 배치될 수 있고, 제2 투명 부재(296-2)는 사용자의 좌안에 대면하게 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)의 적어도 일부는 광도파로(waveguide)일 수 있다. 예를 들어, 광도파로는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2))에 의하여 생성된 이미지를 사용자의 눈에 전달할 수 있다. 광도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머로 형성될 수 있다. 예를 들어, 광도파로는 내부 또는 일 표면에 형성된 나노 패턴(예: 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure))을 포함할 수 있다. 일 예를 들어, 광도파로의 일단으로 입사된 광은 나노 패턴에 의해 광도파로 내부에서 전파되어 사용자의 눈으로 제공될 수 있다. 일 예를 들어, Free-form형 프리즘으로 구성된 광도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(Diffractive Optical Element), HOE(Holographic Optical Element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 광도파로는 광도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원부로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 예를 들어, 회절 요소는 입력 광학 부재(예: 262-1 및/또는 262-2) 및/또는 출력 광학 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 제1 입력 광학 부재(262-1) 및/또는 제2 입력 광학 부재(262-2)는 입력 그레이팅 영역(input grating area)으로 참조될 수 있으며, 출력 광학 부재(미도시)는 출력 그레이팅 영역(output grating area)으로 참조될 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 광원(예: Micro LED)으로부터 출력되는 빛을 화면 표시부의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2))로 빛을 전달하기 위해 빛을 회절 또는 반사시킬 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 광도파로의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2))에 전달된 빛을 사용자의 눈의 방향으로 회절 또는 반사시킬 수 있다. 예를 들어, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로 참조될 수 있으며, 입력 그레이팅 영역을 통하여 입력되는 빛(예: 이미지)이 광도파로의 일면(예: 특정 면)에서 1003 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 1003 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이로부터 방출되는 광의 광 경로는 입력 광학 부재에 의하여 광도파로로 유도될 수 있다. 광도파로 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 출력 영역(260-1 및/또는 260-2)은 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.
도 2에는 전자 장치(201)가 광도파로를 이용하여 사용자에게 이미지를 제공하는 것으로 설명되었으나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 일 실시 예에 다르면, 전자 장치(201)의 디스플레이는 투명 또는 반투명 디스플레이일 수 있다. 이 경우, 디스플레이는 사용자의 눈과 대면하는 위치(예: 제1 화면 출력 영역(260-1) 및/또는 제 화면 출력 영역(260-2))에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)를 이용하여 머리 트랙킹(head tracking)(예: 3 자유도 또는 6 자유도(degree of freedom; DoF) 트랙킹), 손 이미지 검출, 손 이미지 추적 및/또는 공간 인식을 수행할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다. 전자 장치(201)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 이용하여 공간 인식(예: 6 자유도 공간 인식) 및/또는 X스(depth) 정보 획득을 수행함으로써, SLAM(simultaneous localization and mapping) 기술을 지원할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 사용자의 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(201)는 RS(rolling shutter) 카메라에 비하여 상대적으로 왜곡이 적은 GS 카메라를 이용함으로써, 보다 빠른 손동작 및 미세 움직임을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제3 카메라(280-3)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 예에서, 제3 카메라(280-3)는 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)에 비하여 상대적으로 높은 해상도를 갖는 카메라일 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 HR(high resolution) 카메라 또는 PV(photo video) 카메라로 참조될 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 AF(auto focus) 및/또는 OIS(optical image stabilization)와 같은 고화질 이미지 획득을 위한 기능들을 지원할 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 GS 카메라 또는 RS 카메라일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 시선 추적(eye-tracking) 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)를 포함할 수 있다. 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는, 예를 들어, 사용자의 눈에 대응하는 방향의 이미지를 획득하도록 설정된 카메라일 수 있다. 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는 사용자의 우안 이미지와 사용자의 좌안 이미지를 각각 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)를 이용하여 사용자의 눈동자(pupil)를 검출하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 사용자의 눈동자 이미지로부터 사용자의 시선을 획득하고, 획득된 시선에 기반하여 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 사용자의 시선 방향에 이미지가 위치되도록 이미지를 디스플레이할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 조명 유닛(illumination unit)을 포함할 수 있다. 조명 유닛은, 예를 들어, 적어도 하나의 LED를 포함할 수 있다. 도 2에서, 전자 장치(201)는 제1 조명 유닛(281-1) 및 제2 조명 유닛(281-2)을 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들어, 제1 조명 유닛(281-1) 및 제2 조명 유닛(281-2)을 이용하여 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3)에 대한 보조 조명을 제공할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(201)는 조명 유닛(미도시)을 이용하여 동공 이미지 획득을 위한 조명을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 적외선 파장의 LED를 이용하여 시선 추적 센서에 대한 조명을 제공할 수 있다. 이 경우, 시선 추적 센서는 적외선 파장 이미지를 획득하기 위한 이미지 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 PCB(printed circuit board)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 템플(temple, 298-1)에 위치된 제1 PCB(287-1) 및 제2 템플(298-2)에 위치된 제2 PCB(287-2)를 포함할 수 있다. 제1 PCB(287-1) 및/또는 제2 PCB(287-2)는 신호 선 및/또는 FPCB(flexible PCB)를 통하여 전자 장치(201)의 다른 구성 요소들과 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로, 메모리, 적어도 하나의 센서, 및/또는 프로세서는 제1 PCB(287-1) 및/또는 제2 PCB(287-2) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 PCB(287-1) 및 제2 PCB(287-2) 각각은 인터포저(interposer)에 의하여 이격된 복수의 PCB들로 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 배터리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 템플(298-1)의 일단에 위치된 제1 배터리(289-1) 및 제2 템플(298-2)의 일단에 위치된 제2 배터리(289-2)를 포함할 수 있다. 제1 배터리(289-1) 및 제2 배터리(289-2)는 전자 장치(201)의 구성 요소들에 전력을 공급하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 스피커를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 스피커(270-1) 및 제2 스피커(270-2)를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 좌측 및 우측에 위치된 스피커들을 이용하여 스테레오 사운드를 제공하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 마이크(271-1), 제2 마이크(271-2), 및/또는 제3 마이크(271-3)를 포함할 수 있다. 제1 마이크(271-1)는 프레임(297)의 우측에 위치되고, 제2 마이크(271-2)는 프레임(297)의 좌측에 위치되고, 제3 마이크(271-3)는 프레임(297)의 브릿지에 위치될 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(201)는 1 마이크(271-1), 제2 마이크(271-2), 및/또는 제3 마이크(271-3)를 이용하여 빔포밍(beamforming)을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 템플(298-1), 제2 템플(298-2), 및 프레임(297)을 포함할 수 있다. 제1 템플(298-1), 제2 템플(298-2), 및 프레임(297)은 하우징으로 참조될 수 있다. 제1 템플(298-1)은 제1 힌지부(299-1)를 통하여 프레임(297)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(297)을 지지할 수 있다. 제2 템플(298-2)은 제2 힌지부(299-2)를 통하여 프레임(297)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(297)을 지지할 수 있다.
상술된 전자 장치(201)의 구성은 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 2와 관련하여 설명된 구성 요소의 적어도 일부를 포함하지 않거나, 설명된 구성 요소 외의 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서, 및/또는 터치 센서 등) 및/또는 안테나를 포함할 수 있다.
도 3은, 일 실시 예에 따른, 투명 부재를 통한 시선 추적 및 디스플레이 방법의 개략도이다.
도 3을 참조하여, 디스플레이(361)(예: 도 2의 제1 디스플레이(261-1) 또는 제2 디스플레이(261-2))는 투명 부재(396)(예: 도 2의 제1 투명 부재(296-1) 또는 제2 투명 부재(296-2))를 이미지를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(361)는 렌즈(351)를 통하여 입력 광학 부재(362)(예: 도 2의 제1 입력 광학 부재(262-1) 또는 제2 입력 광학 부재(262-2))에 이미지에 대응하는 광을 입력시킬 수 있다. 입력 광학 부재(362)는 입사된 광을 반사 또는 회절하여 광도파로(360)로 입력할 수 있다. 출력 광학 부재(364)는 광도파로(360)를 통하여 전달된 빛을 사용자의 눈(399) 방향으로 출력시킬 수 있다. 일 예에서, 렌즈(351)는 디스플레이(361)에 포함될 수 있다. 일 예시에서, 렌즈(351)의 위치는 투명 부재(396)와 사용자의 눈(399) 사이의 거리에 기반하여 결정될 수 있다.
시선 추적 센서(371)(예: 도 2의 제1 시선 추적 센서(276-1) 또는 제2 시선 추적 센서(276-2))는 사용자의 눈(399)의 적어도 일부에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 눈(399)의 이미지에 대응하는 광은 제1 스플리터(splitter, 381)를 통하여 반사 및/또는 회절되어 광도파로(382)로 입력될 수 있다. 광도파로(382)를 통하여 제2 스플리터(383)에 전달된 광은, 제2 스플리터(383)에 의하여 반사 및/또는 회절되어 시선 추적 센서(371) 방향으로 출력될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)(예: 도 2의 전자 장치(201))는, 프로세서(420)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(430)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(460)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 센서 회로(470)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 카메라(480)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 및/또는 통신 회로(490)(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 포함할 수 있다. 프로세서(420)는 전자 장치(401)의 다른 구성들과 작동적으로 연결되고 전자 장치(401)의 다양한 동작들을 제어할 수 있다. 프로세서(420)는 메모리(430)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행함으로써 전자 장치(401)의 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 이하에서, 전자 장치(401)가 수행하는 것으로 설명된 동작들은 프로세서(420)에 의하여 수행되는 것으로 참조될 수 있다. 메모리(430)는 적어도 프로세서(420)와 작동적으로 연결되고, 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(430)는 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(430)는 적어도 하나의 외부 전자 장치의 정보(예: 외부 전자장치 프로필)를 저장할 수 있다. 외부 전자 장치의 정보는, 외부 전자 장치의 이미지(예: 컬러 이미지, 흑백 이미지, 2차원 이미지, 및/또는 3차원 이미지), 외부 전자 장치의 식별 정보(예: 외부 전자 장치의 명칭, 모델명, 시리얼 번호, UUID(universally unique identifier), 및/또는 ID), 외부 전자 장치의 capability(예: 지원 통신 프로토콜, 지원 서비스, 및/또는 지원 프로필), 외부 전자 장치의 어플리케이션 정보(예: 외부 전자 장치에 설치된 어플리케이션 정보 및/또는 외부 전자 장치에서 실행 중인 어플리케이션 정보), 및/또는 외부 전자 장치의 주소 정보(예: 블루투스 주소, MAC(medium access control) 주소, 및/또는 URL(uniform resource locator))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 디스플레이(460)를 포함할 수 있다. 디스플레이(460)는 사용자에게 AR 환경을 제공할 수 있다. 디스플레이(460)는 투명 또는 반투명 디스플레이 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(460)는 투명 디스플레이를 포함할 수 있다. 사용자는 상기 디스플레이 영역을 통하여 외부 환경의 이미지를 볼 수 있다. 일 예를 들어, 디스플레이(460)는 사용자의 안구의 전면에 인접하게 위치되는 투명 디스플레이일 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이(460)는 사용자의 안구의 전면에 인접하게 위치되는 투명 디스플레이 영역에 이미지를 투사(project)하도록 설정될 수 있다. 디스플레이(460)의 구조에 대한 설명은 도 2 및 도 3와 관련하여 상술된 디스플레이의 구조에 의하여 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 센서 회로(470)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서 회로(470)는 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 센서 회로(470)는 도 2와 관련하여 상술된 시선 추적 센서를 포함할 수 있다. 센서 회로(470)는 관성 센서(예: 자이로 센서 및/또는 가속도계)를 포함할 수 있다. 센서회로(470)는 시선 추적 센서 및/또는 관성 센서를 포함할 수 있다. 센서 회로(470)는, 일 예를 들어, 외부 전자 장치와 전자 장치(401) 사이의 거리를 측정하기 위한 센서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 카메라(480)를 포함할 수 있다. 카메라(480)는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 카메라(480)는 전자 장치(401)가 사용자에게 착용되었을 때, 사용자의 시선에 대응하는 방향의 이미지(예: 2차원 및/또는 3차원 이미지)를 획득하도록 설정될 수 있다.
통신 회로(490)는 적어도 하나의 통신 프로토콜에 기반한 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(490)는 근거리 무선 통신(예: NFC, 블루투스(예: 블루투스™ 레거시 및/또는 BLE(Bluetooth™ low energy), WiFi, UWB(ultra-wideband) 통신, 및/또는 NAN(neighbor awareness networking) 통신)을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(490)는 원거리 무선 통신(예: 셀룰러 네트워크 및/또는 WAN(wide area network))를 지원할 수 있다. 통신 회로는 적어도 하나의 통신 프로토콜을 지원하기 위한 적어도 하나의 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 적어도 하나의 필터, 적어도 하나의 위상 변이기, 적어도 하나의 스위치, 및/또는 적어도 하나의 통신 모듈을 포함할 수 있다.
본 개시물에서 시야(field of view, FOV)는 사용자가 어떤 한 점을 응시하였을 때 눈을 움직이지 않은 채로 볼 수 있는 범위를 의미할 수 있다. 또한, 사람은 사물을 볼 때 시선 방향 안에 있는 것은 뚜렷하게 보이고, 주변에 있는 것은 완전하지 않더라도 그 존재를 인지할 수 있다. 이 경우 전자는 중심 시야로 참조되고, 후자는 주변 시야로 참조될 수 있다. 본 개시물에서, 시야는 중심 시야와 주변 시야를 포함할 수 있다. 본 개시물에서, 카메라의 시야는 카메라의 렌즈를 통하여 카메라의 이미지 센서에 의하여 획득되는 이미지의 적어도 일부로 참조될 수 있다. 이하에서, 사용자의 시야에 대응하는 이미지는 사용자의 시야에 포함되는 이미지 범위와 유사한 범위를 갖는 이미지로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 통신 회로(490)를 이용하여 외부 전자 장치(예: 제1 내지 제4 외부 전자 장치(411, 412, 413, 414))와 통신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 통신 회로(490)를 이용하여 지정된 프로토콜에 기반하여 외부 전자 장치를 등록할 수 있다. 블루투스 프로토콜을 이용하는 경우, 프로세서(420)는 외부 전자 장치의 페어링 중에 외부 전자 장치를 전자 장치(401)에 등록할 수 있다. 프로세서(420)는 외부 전자 장치의 등록을 통하여 외부 전자 장치의 정보(예: 외부 전자 장치의 이미지, 외부 전자 장치의 식별 정보, 외부 전자 장치의 capability, 외부 전자 장치의 어플리케이션 정보, 및/또는 외부 전자 장치의 주소 정보)를 메모리(430)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 전자 장치(401)의 사용자의 시선 또는 시선 방향을 탐지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 센서 회로(470)를 이용하여 사용자의 시선 또는 시선 방향을 탐지할 수 있다. 프로세서(420)는 센서 회로(470)의 시선 추적 센서를 이용하여 사용자의 시선을 탐지할 수 있다. 프로세서(420)는 센서 회로(470)의 관성 센서를 이용하여 사용자의 머리가 향하는 방향을 감지하고, 감지된 방향을 시선 방향으로 탐지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 사용자의 시선 또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 센서 회로(470)를 이용하여 사용자의 시선 또는 시선 방향을 탐지하고, 시선 또는 시선 방향에 위치된 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(420)는 카메라(470)를 이용하여 사용자의 시선 또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 프로세서(420)는 카메라(470)를 이용하여 사용자의 시야에 대응하는 이미지를 획득하고, 획득된 이미지로부터 사용자의 시선 또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 프로세서(420)는 이미지의 중심부에 위치된 외부 전자 장치 또는 이미지에서 가장 큰 면적을 차지하는 외부 전자 장치를 사용자의 시선 또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 외부 전자 장치로 식별할 수 있다. 이하에서, 사용자의 시선 또는 사용자의 시선 방향에 대응하는 외부 전자 장치는 시선 대응 외부 전자 장치로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 카메라(480)를 이용하여 외부 전자 장치의 이미지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 카메라(480)를 이용하여 2차원 또는 3차원 이미지를 획득하고, 획득된 이미지와 메모리(430)에 저장된 외부 전자 장치의 정보를 비교함으로써 외부 전자 장치의 이미지 또는 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 시선 대응 외부 전자 장치의 정보를 메모리(430)로부터 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 디스플레이(460)를 이용하여 시선 대응 외부 전자 장치의 정보를 디스플레이할 수 있다. 프로세서(420)는 디스플레이(460)를 이용하여 가상 오브젝트를 디스플레이함으로써, AR 환경에서 시선 대응 외부 전자 장치의 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 가상 오브젝트를 시선 대응 외부 전자 장치의 위치에 디스플레이함으로써 시선에 대응하는 외부 전자 장치에 대한 시각적인 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 가상 오브젝트를 디스플레이함으로써 외부 전자 장치의 정보(예: 외부 전자 장치의 식별 정보 및/또는 외부 전자 장치의 어플리케이션 정보)를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 사용자의 시선에 기반하여 적어도 하나의 외부 전자 장치와 연결할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 시선 대응 외부 전자 장치를 식별하고, 시선 대응 외부 전자 장치의 어플리케이션 정보에 기반하여 외부 전자 장치와 연결할 수 있다. 시선 대응 외부 전자 장치에서 미디어 출력을 위한 어플리케이션이 실행 중인 경우, 프로세서(420)는 시선 대응 외부 전자 장치와 연결하고, 연결된 시선 대응 외부 전자 장치를 통하여 전자 장치(401)의 컨텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 전자 장치(401)의 이미지를 외부 전자 장치의 디스플레이를 통하여 제공할 수 있다. 프로세서(420)는 전자 장치(401)의 오디오 데이터를 외부 전자 장치의 오디오 출력 장치를 통하여 제공할 수 있다. 시선 대응 외부 전자 장치에서 입력 수신을 위한 어플리케이션(예: 드라이버)이 실행 중인 경우, 프로세서(420)는 시선 대응 외부 전자 장치와 연결하고, 연결된 시선 대응 외부 전자 장치를 통하여 전자 장치(401)에 대한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 외부 전자 장치를 통하여 입력을 수신하고, 수신된 입력에 기반하여 전자 장치(401)에서 실행 중인 어플리케이션을 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 사용자의 시선에 기반하여 적어도 하나의 외부 전자 장치의 연결을 전환(switch)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 제1 외부 전자 장치(411)를 통하여 미디어를 출력 중일 수 있다. 제1 외부 전자 장치(411)를 통한 미디어 출력 중에, 프로세서(420)는 제2 외부 전자 장치(412)를 향하는 사용자의 시선을 감지할 수 있다. 프로세서(420)는 사용자 시선에 기반하여 제2 외부 전자 장치(412)가 미디어 출력을 위한 어플리케이션을 실행 중인 지 확인할 수 있다. 제2 외부 전자 장치(412)가 미디어 출력을 위한 어플리케이션을 실행 중인 경우, 프로세서(420)는 통신 회로(490)를 이용하여 제2 외부 전자 장치(412)와 연결할 수 있다. 프로세서(420)는 연결을 통하여 제2 외부 전자 장치(412)를 통하여 미디어를 출력할 수 있다. 미디어 출력이 제1 외부 전자 장치(411)로부터 제2 외부 전자 장치(412)로 전환될 수 있다.
이하에서, 도 5 내지 도 18을 참조하여, 전자 장치(401)의 다양한 동작들이 설명될 수 있다. 이하에서 설명되는 전자 장치(401)의 다양한 동작들은 도 4와 관련하여 상술된 전자 장치(401)의 동작들과 조합될 수 있다. 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 구성(component)은 예시적인 것으로서, 본 문서의 예시들이 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 도 4에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다. 도 2와 관련하여 상술된 바와 같이, 전자 장치(401)는 HMD 장치 또는 AR 글래스 장치로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서(420)는, 카메라(480)를 이용하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치의 이미지를 포함하는 이미지를 획득하고, 통신 회로(490)를 이용하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 실행 어플리케이션 정보를 획득하고, 상기 획득된 이미지로부터 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 사용자의 시선에 대응하는 제1 외부 전자 장치(411)를 식별하고, 상기 실행 어플리케이션 정보에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치(411)에서 지정된 어플리케이션을 실행 중인지 결정하고, 상기 지정된 어플리케이션이 실행 중인 경우, 상기 통신 회로(490)를 이용하여 상기 제1 외부 전자 장치(411)와 연결하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는, 상기 획득된 이미지의 중심 또는 상기 획득된 이미지 내의 상기 제1 외부 전자 장치의 이미지 크기에 기반하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 사용자의 시선에 대응하는 제1 외부 전자 장치(411)를 식별하도록 설정된 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는, 상기 제1 외부 전자 장치(411)와 연결 후, 상기 전자 장치(401)의 컨텐츠를 상기 제1 외부 전자 장치(411)를 이용하여 출력하도록 설정될 수 있다.
일 예를 들어, 전자 장치(401)는 시선 추적 센서를 더 포함하고, 프로세서(420)는, 상기 시선 추적 센서를 이용하여 상기 사용자의 시선에 대응하는 상기 제1 외부 전자 장치(411)를 식별하도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(420)는 상기 획득된 이미지와 상기 메모리(430)의 상기 이미지들을 비교함으로써 상기 제1 외부 전자 장치(411)를 식별하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 디스플레이(460)를 이용하여 상기 제1 외부 전자 장치(411)에 연관된 실행 어플리케이션 정보를 디스플레이하도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 프로세서(420)는 상기 제1 외부 전자 장치(411)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치(411)에 연결하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력은 버튼에 대한 입력, 전자 장치(401)와 연결된 컨트롤러에 대한 입력, 음성 입력 또는 제스쳐 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 상기 제1 외부 전자 장치(411)와의 연결 전, 제2 외부 전자 장치(412)를 통하여 상기 컨텐츠를 출력할 수 있다. 프로세서(420)는 제2 외부 전자 장치(412)를 통한 상기 컨텐츠의 출력 중에 상기 사용자의 시선에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치(411)와 연결하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 어플리케이션은 상기 컨텐츠의 출력을 지원하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠는 오디오 컨텐츠를 포함할 수 있다. 프로세서(420)는, 상기 제1 외부 전자 장치(411)와 연결되면, 상기 제1 외부 전자 장치(411)를 통하여 상기 오디오 컨텐츠를 재생함으로써 상기 오디오 컨텐츠에 대한 미리 듣기를 제공할 수 있다. 프로세서(420)는 상기 제1 외부 전자 장치(411)와의 연결 후, 상기 사용자의 시선이 상기 제1 외부 전자 장치(411)에 대하여 지정된 시간 이상 유지되면, 상기 제2 외부 전자 장치(412)와의 연결을 연결해제하도록 설정될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 전자 장치의 외부 전자 장치 정보 등록을 도시한다.
도 5를 참조하여, 전자 장치(401)는 사용자(599)에 의하여 착용된 상태로 가정될 수 있다. 전자 장치(401)는 통신 회로(490)를 이용하여 제1 외부 전자 장치(411)를 등록할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)와의 최초 연결(예: 페어링) 시에 제1 외부 전자 장치(411)를 전자 장치(401)에 등록할 수 있다. 전자 장치(401)는 통신 회로(490)를 이용하여 주변 외부 전자 장치(예: 제1 외부 전자 장치(411))로부터 주변 외부 전자 장치의 정보(예: 식별정보, 주소 정보, capability 정보 및/또는 어플리케이션 정보)를 수신할 수 있다. 전자 장치(401)는 수신된 주변 외부 전자 장치의 정보를 디스플레이(460)에 표시할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(401)는 사용자 선택에 기반하여 외부 전자 장치와 연결할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자 입력(예: 전자 장치(401)의 물리적 버튼(예: 하드웨어 버튼 또는 터치 버튼)에 대한 입력, 사용자(599)의 음성 입력, 또는 사용자(599)의 제스쳐 입력)에 기반하여 선택된 제1 외부 전자 장치(411)와 연결할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)의 정보와 함께 제1 외부 전자 장치(411)의 외관 정보를 메모리(430)에 저장할 수 있다. 전자 장치(401)는 통신 회로(490)를 이용하여 제1 외부 전자 장치(411)의 정보(예: 식별정보, 주소 정보, capability 정보 및/또는 어플리케이션 정보)를 수신할 수 있다. 전자 장치(401)는 수신된 제1 외부 전자 장치(411)의 정보를 메모리(430)에 저장할 수 있다. 외관 정보는 제1 외부 전자 장치(411)의 2차원 이미지(520) 또는 3차원 이미지(510) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)의 외관 정보를 제1 외부 전자 장치(411)의 정보에 매핑하여 메모리(430)에 저장할 수 있다.
일 예시에서, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)의 카메라(480)를 이용하여 제1 외부 전자 장치(411)의 외관 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 카메라(480)를 이용하여 제1 외부 전자 장치(411)의 2차원 이미지(520)를 획득함으로써 외관 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 카메라(480)의 시야 내에 제1 외부 전자 장치(411)를 위치시키도록 하는 시각적 및/또는 청각적 가이드를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 카메라(480)를 이용하여 제1 외부 전자 장치(411)의 3차원 이미지(510)를 획득함으로써 외관 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 카메라(480)는 ?스 정보를 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)의 복수 면들을 스캔하기 위한 시각적 및/또는 청각적 가이드를 제공할 수 있다. 사용자(599)는 가이드에 따라서 제1 외부 전자 장치(411)를 이동(예: 회전 및/또는 이동)시킴으로써 제1 외부 전자 장치(411)의 3차원 이미지(510)(예: 3차원 모델 데이터)를 획득할 수 있다. 상술된 2차원 이미지(520) 또는 3차원 이미지(510)는 컬러 데이터 및/또는 형태 데이터를 포함할 수 있다.
일 예시에서, 전자 장치(401)는 통신 회로(490)를 이용하여 제1 외부 전자 장치(411)의 외관 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 획득된 제1 외부 전자 장치(411)의 정보(예: 식별 정보 또는 모델 정보)를 통신 회로(490)를 이용하여 외부 서버에 송신할 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)에 대응하는 외관 정보를 포함하는 응답을 외부 서버로부터 수신할 수 있다. 전자 장치(401)는 외부 서버로부터 수신된 응답으로부터 제1 외부 전자 장치(411)의 외관 정보를 획득할 수 있다.
이하에서, 도 6 및 도 7을 참조하여, 전자 장치(401)의 외부 전자 장치 선택 방법이 설명될 수 있다. 도 6 및 도 7의 예시에서, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411), 제2 외부 전자 장치(412), 제3 외부 전자 장치(413), 및 제4 외부 전자 장치(414)에 대한 등록을 완료한 것으로 가정될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치 선택을 도시한다.
도 6을 참조하여, 시야(620)(예: 사용자(599)의 시야 또는 카메라(480)의 시야) 내에 제1 외부 전자 장치(411), 제2 외부 전자 장치(412), 제3 외부 전자 장치(413), 및 제4 외부 전자 장치(414)가 위치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 카메라(480)를 이용하여 시선 대응 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 카메라(480)를 이용하여 시야(620)에 대응하는 이미지를 획득하고, 이미지의 중앙에 위치된 전자 장치를 시선 대응 외부 전자 장치로 식별할 수 있다. 도 6의 예시에서, 전자 장치(401)는 시야(620)의 중앙에 위치된 제2 외부 전자 장치(412)를 시선 대응 외부 전자 장치로 식별할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(401)는 카메라(480)를 이용하여 시야(620)에 대응하는 이미지를 획득하고, 이미지 내에서 가장 큰 면적을 갖는 외부 전자 장치를 시선 대응 외부 전자 장치로 식별할 수 있다. 도 6의 예시에서, 전자 장치(401)는 시야(620) 내에서 가장 큰 크기를 갖는 제2 외부 전자 장치(412)를 시선 대응 외부 전자 장치로 식별할 수 있다.
일 예시에서, 전자 장치(401)는 디스플레이(460)를 이용하여 사용자의 시선에 대응하는 지점(예: 시야(620)의 중앙)에 오브젝트(630)를 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 외부 전자 장치 선택을 도시한다.
도 7을 참조하여, 시야(620)(예: 사용자(599)의 시야 또는 카메라(480)의 시야) 내에 제1 외부 전자 장치(411), 제2 외부 전자 장치(412), 제3 외부 전자 장치(413), 및 제4 외부 전자 장치(414)가 위치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 카메라(480) 및 센서 회로(470)를 이용하여 시선 대응 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 센서 회로(470)를 이용하여 사용자(599)의 시선 방향을 검출할 수 있다. 전자 장치(401)는 카메라(480)를 이용하여 시야(620)에 대응하는 이미지를 획득하고, 이미지 중 사용자의 시선 방향에 위치된 전자 장치를 시선 대응 외부 전자 장치로 식별할 수 있다. 도 6의 예시에서, 전자 장치(401)는 시선 방향에 위치된 제1 외부 전자 장치(411)를 시선 대응 외부 전자 장치로 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는 디스플레이(460)를 이용하여 사용자의 시선에 대응하는 지점에 오브젝트(630)를 표시할 수 있다.
도 6 및 도 7의 예시에서, 전자 장치(401)는 시선 대응 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 사용자의 시선 또는 시야(620)가 지정된 시간 이상 유지될 때에, 시선 대응 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자의 의도에 부합하지 않는 시선 대응 외부 전자 장치의 식별을 방지하기 위하여 지정된 시간 유지되는 시선 또는 시야(620)에 기반하여 시선 대응 외부 전자 장치를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 시선 대응 외부 전자 장치와 연결할 수 있다. 전자 장치(401)는 통신 회로(490)를 이용하여 제1 내지 제4 외부 전자 장치(411, 412, 413, 및 414)로부터 외부 전자 장치 정보(예: 식별 정보, capability, 어플리케이션 정보, 및/또는 주소 정보)를 수신할 수 있다. 전자 장치(401)는 외부 전자 장치 정보에 기반하여 시선 대응 외부 전자 장치와의 연결 여부를 결정할 수 있다. 시선 대응 외부 전자 장치가 비활성 상태(예: 전원 OFF 상태 또는 Sleep 상태)인 경우, 전자 장치(401)는 시선 대응 외부 전자 장치와 연결하지 않을 수 있다. 시선 대응 외부 전자 장치가 활성 상태(예: 전원 ON 상태 또는 웨이크업 상태)인 경우, 전자 장치(401)는 시선 대응 외부 전자 장치의 어플리케이션 정보에 기반하여 시선 대응 외부 전자 장치와의 연결 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 시선 대응 외부 전자 장치에서 전자 장치(401)와 연동된 서비스를 수행할 수 있는 어플리케이션이 실행 중인 경우, 전자 장치(401)는 시선 대응 외부 전자 장치와 연결하고, 시선 대응 외부 전자 장치를 통하여 서비스를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 시선 대응 외부 전자 장치에서 전자 장치(401)와 연동된 서비스를 수행할 수 있는 어플리케이션이 설치되었으나 실행 중이 아닌 경우, 전자 장치(401)는 시선 대응 외부 전자 장치와 연결하고, 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션의 실행을 시선 대응 외부 전자 장치에 요청할 수 있다. 상기 어플리케이션이 시선 대응 외부 전자 장치에서 실행되면, 전자 장치(401)는 시선 대응 외부 전자 장치를 통하여 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 시선 대응 외부 전자 장치의 정보를 표시할 수 있다. 전자 장치(401)는 통신 회로(490)를 이용하여 획득된 외부 전자 장치의 정보를 이용하여 시선 대응 외부 전자 장치의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 시선 대응 외부 전자 장치에서 실행 중인 서비스(예: 어플리케이션)의 정보와 실행 중이 아닌 서비스의 정보를 상이하게 표시할 수 있다. 이하에서, 도 8 내지 도 11을 참조하여, 전자 장치의 시선 대응 외부 전자 장치 정보 표시 방법이 설명될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 제1 외부 전자 장치 정보의 디스플레이를 도시한다.
도 8을 참조하여, 전자 장치(401)는 시야(810) 내의 제1 외부 전자 장치(411)에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 디스플레이 영역의 제1 외부 전자 장치(411)에 인접한 위치에 제1 외부 전자 장치(411)의 정보를 디스플레이할 수 있다. 도 8의 예시에서, 제1 외부 전자 장치(411)에는 전자 장치(401)와 연동하여 서비스를 제공하는 오디오 출력 어플리케이션, 전화 어플리케이션, 및 비디오 재생 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)로부터 수신된 어플리케이션 정보에 기반하여 오디오 출력 어플리케이션 아이콘(821), 전화 어플리케이션 아이콘(822), 및 비디오 재생 어플리케이션 아이콘(823)을 디스플레이할 수 있다.
도 8의 예시에서, 오디오 출력 어플리케이션 및 전화 어플리케이션은 제1 외부 전자 장치(411)에서 실행 중이고, 비디오 재생 어플리케이션은 실행 중이 아닐 수 있다. 전자 장치(401)는 실행 중인 오디오 출력 어플리케이션 및 전화 어플리케이션의 아이콘은 제1 상태로 디스플레이하고, 실행 중이 아닌 비디오 재생 어플리케이션의 아이콘은 제1 상태와 상이한 제2 상태로 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 아이콘을 디밍(dimming)함으로써 아이콘을 제2 상태로 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(401)는 아이콘에 대한 디밍을 수행하지 않음으로써 아이콘을 제1 상태로 디스플레이할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 제2 외부 전자 장치 정보의 디스플레이를 도시한다.
도 9를 참조하여, 전자 장치(401)는 시야(810) 내의 제2 외부 전자 장치(412)에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 디스플레이 영역의 제2 외부 전자 장치(412)에 인접한 위치에 제2 외부 전자 장치(412)의 정보를 디스플레이할 수 있다. 도 9의 예시에서, 제2 외부 전자 장치(412)에는 전자 장치(401)와 연동하여 서비스를 제공하는 오디오 출력 어플리케이션, 인터넷 어플리케이션, 및 비디오 재생 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)로부터 수신된 어플리케이션 정보에 기반하여 오디오 출력 어플리케이션 아이콘(921), 인터넷 어플리케이션 아이콘(922), 및 비디오 재생 어플리케이션 아이콘(923)을 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 사용자 입력에 기반하여 제1 외부 전자 장치(411)를 통하여 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 오디오 출력 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자의 음성 입력, 전자 장치(401)의 버튼에 대한 입력, 또는 사용자의 시선에 기반한 입력(예: 특정 어플리케이션을 향하여 지정된 시간 이상 유지되는 사용자의 시선)에 기반하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력의 수신에 응답하여, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)의 오디오 컨텐츠를 제1 외부 전자 장치(411)를 통하여 출력하도록 제1 외부 전자 장치(411)를 제어할 수 있다.
도 9의 예시에서, 오디오 출력 어플리케이션은 제2 외부 전자 장치(412)에서 실행 중이고, 인터넷 어플리케이션 및 비디오 재생 어플리케이션은 실행 중이 아닐 수 있다. 전자 장치(401)는 실행 중인 오디오 출력 어플리케이션의 아이콘은 제1 상태로 디스플레이하고, 실행 중이 아닌 인터넷 어플리케이션의 아이콘 및 비디오 재생 어플리케이션의 아이콘은 제2 상태로 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 사용자 입력에 기반하여 제2 외부 전자 장치(412)를 통하여 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)를 통하여 오디오 컨텐츠를 출력 중일 수 있다. 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)의 오디오 출력 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력의 수신에 응답하여, 전자 장치(401)는 상기 오디오 컨텐츠를 제1 외부 전자 장치(411) 대신 제2 외부 전자 장치(412)를 통하여 출력하도록 제2 외부 전자 장치(412)를 제어할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 제3 외부 전자 장치 정보의 디스플레이를 도시한다.
도 10을 참조하여, 전자 장치(401)는 시야(810) 내의 제3 외부 전자 장치(413)에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 디스플레이 영역의 제3 외부 전자 장치(413)에 인접한 위치에 제3 외부 전자 장치(413)의 정보를 디스플레이할 수 있다. 도 10의 예시에서, 제3 외부 전자 장치(413)에는 전자 장치(401)와 연동하여 서비스를 제공하는 오디오 출력 어플리케이션 설치되어 있을 수 있다. 전자 장치(401)는 제3 외부 전자 장치(413)로부터 수신된 어플리케이션 정보에 기반하여 오디오 출력 어플리케이션 아이콘(1021)을 디스플레이할 수 있다. 오디오 출력 어플리케이션은 제3 외부 전자 장치(413)에서 실행 중일 수 있다. 전자 장치(401)는 실행 중인 오디오 출력 어플리케이션의 아이콘을 제1 상태로 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 사용자 입력에 기반하여 제3 외부 전자 장치(413)를 통하여 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)를 통하여 오디오 컨텐츠를 출력 중일 수 있다. 오디오 컨텐츠의 출력 중에, 전자 장치(401)는 제3 외부 전자 장치(413)의 오디오 출력 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력의 수신에 응답하여, 전자 장치(401)는 상기 오디오 컨텐츠를 제2 외부 전자 장치(412) 대신 제3 외부 전자 장치(413)를 통하여 출력하도록 제3 외부 전자 장치(413)를 제어할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 제4 외부 전자 장치 정보의 디스플레이를 도시한다.
도 11을 참조하여, 전자 장치(401)는 시야(810) 내의 제4 외부 전자 장치(414)에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 디스플레이 영역의 제4 외부 전자 장치(414)에 인접한 위치에 제4 외부 전자 장치(414)의 정보를 디스플레이할 수 있다. 도 11의 예시에서, 제4 외부 전자 장치(414)에는 전자 장치(401)와 연동하여 서비스를 제공하는 입력 어플리케이션이 설치되어 있을 수 있다. 전자 장치(401)는 제4 외부 전자 장치(414)로부터 수신된 어플리케이션 정보에 기반하여 입력 어플리케이션(1121)을 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 사용자 입력에 기반하여 제4 외부 전자 장치(414)를 통하여 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제3 외부 전자 장치(413)를 통하여 오디오 컨텐츠를 출력 중일 수 있다. 오디오 컨텐츠의 출력 중에, 전자 장치(401)는 제4 외부 전자 장치(414)의 입력 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력의 수신에 응답하여, 전자 장치(401)는 제4 외부 전자 장치(414)와 연결하고, 제4 외부 전자 장치(414)를 통하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(401)는 제3 외부 전자 장치(413)를 통한 오디오 출력을 유지할 수 있다. 예를 들어, 제3 외부 전자 장치(413)로의 연결에 연관된 프로필(예: advanced audio distribution profile)과 제4 외부 전자 장치(414)로의 연결에 연관된 프로필(예: human interface device profile)은 서로 상이할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 연결 인디케이터를 도시한다.
도 8 내지 도 11과 관련하여, 전자 장치(401)가 사용자 입력에 기반하여 외부 전자 장치와 연결하는 다양한 예시들이 설명되었다. 그러나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 어플리케이션 또는 서비스에 대한 사용자의 명시적인 선택이 없더라도 컨텐츠 출력 외부 전자 장치를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 현재 출력 중인 컨텐츠의 출력을 지원하는 외부 전자 장치에 대한 사용자 시선에 기반하여 컨텐츠 출력 장치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)를 통하여 오디오 컨텐츠를 출력 중일 수 있다. 전자 장치(401)는 오디오 컨텐츠의 출력 중에, 제2 외부 전자 장치(412)를 시선 대응 외부 전자 장치로 식별할 수 있다. 제2 외부 전자 장치(412)가 현재 제1 외부 전자 장치(411)를 통하여 출력되는 오디오 컨텐츠 출력을 지원하는 경우(예: 오디오 컨텐츠 출력 어플리케이션을 실행 중인 경우), 전자 장치(401)는 오디오 컨텐츠를 제2 외부 전자 장치(412)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 지정된 시간 이상 제2 외부 전자 장치(412)에 대한 사용자의 시선이 유지되는 경우, 상기 오디오 컨텐츠를 제2 외부 전자 장치(412)를 통하여 출력할 수 있다.
일 예에서, 전자 장치(401)는 연결 가능한 외부 전자 장치에 대한 시선에 기반하여 인디케이터(1210)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 인디케이터(1210)는 제2 외부 전자 장치(412)에 대한 사용자의 시선이 유지되는 동안 시간의 흐름을 나타낼 수 있다. 인디케이터(1210)에 의한 시간이 만료되는 경우, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)와 연결할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)를 이용하여 컨텐츠의 미리 재생을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 인디케이터(1210)가 표시되는 동안, 제2 외부 전자 장치(412)를 이용하여 컨텐츠를 미리 재생할 수 있다. 전자 장치(401)에서 오디오(이하, 제1 오디오 컨텐츠)가 재생 중일 수 있다. 인디케이터(1210)가 표시되는 동안 전자 장치(401)는 제1 오디오 컨텐츠를 제2 외부 전자 장치(412)를 통하여 재생함으로써 사용자에게 미리 듣기를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)의 미리 듣기 동작은 도 17과 관련하여 구체적으로 설명될 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 연결 선택 UI를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 현재 출력 중인 컨텐츠의 출력을 지원하는 외부 전자 장치에 대한 사용자 시선에 기반하여 컨텐츠 출력 장치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)를 통하여 오디오 컨텐츠를 출력 중일 수 있다. 전자 장치(401)는 오디오 컨텐츠의 출력 중에, 제2 외부 전자 장치(412)를 시선 대응 외부 전자 장치로 식별할 수 있다. 제2 외부 전자 장치(412)가 현재 제1 외부 전자 장치(411)를 통하여 출력되는 오디오 컨텐츠 출력을 지원하는 경우(예: 오디오 컨텐츠 출력 어플리케이션을 실행 중인 경우), 전자 장치(401)는 오디오 컨텐츠를 제2 외부 전자 장치(412)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 지정된 시간 이상 제2 외부 전자 장치(412)에 대한 사용자의 시선이 유지되는 경우, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)를 통한 컨텐츠의 제공을 문의하는 팝업 이미지(1310)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 팝업 이미지(1310)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)와 연결할 수 있다.
도 12 및 도 13과 관련하여, 본 문서의 일 실시에예 따른 연결 전환 사용자 인터페이스들의 예시들이 설명되었다. 도 12 및 도 13의 예시들은 예시를 위한 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 사용자의 시선 및 별도 사용자 입력에 기반하여 외부 전자 장치와 연결할 수 있다. 사용자 시선이 제2 외부 전자 장치(412)에 대응하고, 전자 장치(401)의 물리적 버튼 또는 전자 장치(401)와 연결된 컨트롤러를 통한 입력이 수신되는 경우, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)와 연결할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 연결 장치 인디케이터를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 현재 전자 장치(401)와 연결된 외부 전자 장치에 대한 시각적인 피드백을 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 현재 연결된 외부 전자 장치에 대한 중첩 이미지, 외곽선 또는 아이콘 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다. 도 14의 예시에서, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)와 연결된 것으로 가정될 수 있다. 일 예를 들어, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)에 중첩 이미지(1401)를 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(401)의 사용자는 중첩 이미지(1401)를 통하여 제2 외부 전자 장치(412)의 이미지를 원래의 이미지와 상이한 색상으로 인식할 수 있다. 일 예를 들어, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)에 외곽선을 디스플레이할 수 있다. 일 예를 들어, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)에 인접하게 아이콘(1403)을 디스플레이할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 외부 전자 장치 정보 디스플레이를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 복수의 외부 전자 장치들을 구분하기 위한 정보를 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(401)의 시야 내에 동일한 외관을 갖는 복수의 전자 장치들이 존재하는 경우, 사용자는 복수의 외부 전자 장치에 대한 정보에 기반하여 복수의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다.
도 15를 참조하여, 제1 외부 전자 장치(1501)와 제2 외부 전자 장치(1502)는 동일한 모델의 전자 장치로 가정될 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(1501)의 제1 식별 정보(1511)(예: 제1 외부 전자 장치(1501)의 이름 및/또는 식별자)를 제1 외부 전자 장치(1501)에 대응하는 위치에 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(1502)의 제2 식별 정보(1512)를 제2 외부 전자 장치(1501)에 대응하는 위치에 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 외부 전자 장치와 전자 장치(401) 사이의 거리를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 통신 회로(490)를 이용하여 상기 거리를 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는 외부 전자 장치와 레인징(ranging)을 수행하고, 레인징에 기반하여 상기 거리를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 센서 회로(470)를 이용하여 상기 거리를 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는 센서 회로(470)의 거리 식별을 위한 센서를 이용하여 외부 전자 장치와의 거리를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 카메라(480)를 이용하여 상기 거리를 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는 카메라(480)를 이용하여 ?스 정보를 획득하고, ?스 정보에 기반하여 외부 전자 장치와의 거리를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 외부 전자 장치로의 거리에 기반하여 외부 전자 장치의 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 외부 전자 장치의 거리가 가까울수록 외부 전자 장치의 정보를 크게 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(1501)로의 거리에 기반하여 제1 식별 정보(1511)를 디스플레이하고, 제2 외부 전자 장치(1502)로의 거리에 기반하여 제2 식별 정보(1512)를 디스플레이할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 다중 장치 연결을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 복수의 외부 전자 장치들과 동시에 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411), 제2 외부 전자 장치(412), 및 제4 외부 전자 장치(414)와 연결될 수 있다.
전자 장치(401)가 복수의 외부 전자 장치들과 연결되는 경우, 전자 장치(401)는 복수의 외부 전자 장치들 각각을 이용하여 상이한 서비스들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제1 연결(1621)을 통하여 제1 외부 전자 장치(411)와 연결될 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)를 통하여 전화 서비스를 제공할 수 있다. 전자 장치(401)는 제2 연결(1622)을 통하여 제2 외부 전자 장치(412)와 연결될 수 있다. 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)를 통하여 이미지를 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(401)는 제3 연결(1623)을 통하여 제4 외부 전자 장치(414)와 연결될 수 있다. 전자 장치(401)는 제4 외부 전자 장치(414)를 통하여 사용자 입력을 수신할 수 있다.
전자 장치(401)가 복수의 외부 전자 장치들과 연결된 경우, 각각의 복수의 외부 전자 장치들에 연관된 연결들은 서로 상이한 프로필에 대응할 수 있다. 도 16을 참조하여, 제1 연결(1621)은 HFP(hands-free profile)에 대응하고, 제2 연결(1622)은 BIP(basic image profile)에 대응하여, 제3 연결(1623)은 HID(human interface device) 프로필에 대응할 수 있다. 일 예를 들어, 사용자(599)는 제1 외부 전자 장치(411)를 이용하여 통화를 수행하면서 제2 외부 전자 장치(412)를 이용하여 이미지를 볼 수 있다. 사용자(599)는 제4 외부 전자 장치(414)를 이용하여 제2 외부 전자 장치(412)에 디스플레이되는 이미지에 대한 입력을 수행할 수 있다.
일 예에서, 전자 장치(401)는 외부 전자 장치의 서비스에 기반하여 연결 전환 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 외부 전자 장치(411)를 통하여 제1 서비스를 제공 중에, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)로의 연결을 요청하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력이 제2 외부 전자 장치(412)를 이용한 제1 서비스 제공을 지시하는 경우, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411) 대신에 제2 외부 전자 장치(412)를 이용하여 제1 서비스를 제공할 수 있다. 이 경우, 제2 외부 전자 장치(412)로의 연결 전환 후에, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)와의 연결을 해제할 수 있다. 사용자 입력이 제2 외부 전자 장치(412)를 이용한 제2 서비스 제공을 지시하는 경우, 전자 장치(401)는 제2 외부 전자 장치(412)를 이용하여 제2 서비스를 제공할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)와의 연결을 유지할 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 연결 전환을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 연결 전환을 점진적으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 연결 전환되는 두 기기간의 미디어 출력을 점진적으로 수행할 수 있다. 전자 장치(401)는 이전 장치에서의 출력 볼륨을 감소시키는 동시에 연결 전환될 장치에서의 출력 볼륨을 증가시킴으로써 점진적 연결 전환을 수행할 수 있다. 전자 장치(401)는 이전 장치에서의 출력 이미지 크기를 감소시키는 동시에 연결 전환될 장치에서의 출력 이미지를 크기를 증가시킴으로써 점진적 연결 전환을 수행할 수 있다. 전자 장치(401)는 이전 장치에서의 출력 이미지의 투명도를 증가시키는 동시에, 연결 전환될 장치에서의 출력 이미지의 투명도를 증가시킴으로써 점진적 연결 전환을 수행할 수 있다.
참조번호 1701을 참조하여, 전자 장치(401)는 제1 연결(1711)을 통하여 제3 외부 전자 장치(413)와 연결될 수 있다. 전자 장치(401)는 제3 외부 전자 장치(413)를 통하여 오디오 컨텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제3 외부 전자 장치(413)의 볼륨(1721)을 제1 값으로 설정하여 상기 오디오 컨텐츠를 출력할 수 있다.
참조 번호 1702를 참조하여, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)를 시선 대응 외부 전자 장치로 식별할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자 시선에 기반하여 제2 연결(1712)을 통하여 제1 외부 전자 장치(411)와 연결될 수 있다. 제1 외부 전자 장치(411)에 대한 사용자 시선이 유지됨에 따라서, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)의 볼륨(1722)을 증가시키면서 상기 오디오 컨텐츠를 출력할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(411)에 대한 사용자 시선이 유지됨에 따라서, 전자 장치(401)는 제3 외부 전자 장치(413)의 볼륨(1721)을 감소시키면서 상기 오디오 컨텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제3 외부 전자 장치(413)의 볼륨(1721)을 제1 값으로부터 제2 값으로 감소시킬 수 있다.
참조 번호 1703을 참조하여, 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)를 통하여 상기 오디오 컨텐츠를 출력할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(411)에 대한 사용자 시선이 지정된 시간 이상 유지됨에 따라서, 전자 장치(401)는 제3 외부 전자 장치(413)와의 제1 연결(1711)을 연결해제할 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자의 시선이 제1 외부 전자 장치(411)에 대하여 지정된 시간 이상 유지되지 않으면, 제1 외부 전자 장치(411)를 통한 오디오 컨텐츠의 출력을 중단할 수 있다.
도 17에는 점진적으로 볼륨이 증가/감소되는 것으로 설명되었으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 참조 번호 1702에서, 전자 장치(401)는 제3 외부 전자 장치(413)의 볼륨 값을 유지할 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)의 연결 전환이 완료될 때까지 고정된 볼륨 값을 유지할 수 있다. 전자 장치(401)는 제1 외부 전자 장치(411)로의 연결 전환 중에, 제1 외부 전자 장치(411)를 이용하여 작은 볼륨으로 오디오 컨텐츠를 재생함으로써, 미리 듣기를 제공할 수 있다.
도 17에서, 외부 전자 장치들 간의 연결 전환이 설명되었으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 유사한 방식으로 컨텐츠 재생 장치를 전환할 수 있다. 전자 장치(401)는 전자 장치(401)는 통하여 재생 중인 컨텐츠를 유사한 방식으로 다른 외부 전자 장치에서 재생할 수 있다. 전자 장치(401)가 오디오 컨텐츠를 전자 장치(401)에서 재생 중인 경우, 전자 장치(401)는 사용자의 시선에 기반하여 외부 전자 장치를 선택하고, 선택된 외부 전자 장치를 통하여 오디오 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 도 17과 관련하여 상술된 바와 같이, 전자 장치(401)는 선택된 외부 전자 장치를 통하여 미리 듣기를 제공할 수 있다. 선택된 외부 전자 장치로의 전환이 완료되면, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)에서의 오디오 컨텐츠 재생을 중단하고, 선택된 외부 전자 장치를 통하여 오디오 컨텐츠를 재생할 수 있다.
도 18은 일 실시예에 따른 연결 방법의 흐름도를 도시한다.
동작 1805에서, 프로세서(420)는 카메라(480)를 이용하여 적어도 하나의 외부 전자 장치의 이미지를 포함하는 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 이미지는 2차원 이미지, ?스 맵, 및/또는 3차원 이미지를 포함할 수 있다. 카메라(480)는 전자 장치(401)의 사용자의 시야에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다.
동작 1810에서, 프로세서(420)는 통신 회로(490)를 이용하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 실행 어플리케이션 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 통신 회로(490)를 통하여 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 실행 어플리케이션 정보를 포함하는 신호(예: 애드버타이즈먼트)를 수신할 수 있다. 상기 신호는 외부 전자 장치에 의하여 주기적으로 송신되거나, 전자 장치(401)의 요청에 응답하여 송신될 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(420)는 외부 서버로부터 외부 전자 장치의 실행 어플리케이션 정보를 수신할 수 있다.
동작 1815에서, 프로세서(420)는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치들 중 사용자의 시선에 대응하는 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 카메라(480)를 이용하여 획득된 이미지의 중심에 대응하는 외부 전자 장치 또는 이미지에서 가장 큰 면적에 대응하는 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 센서 회로(470)를 이용하여 사용자의 시선을 감지하고, 감지된 사용자의 시선에 대응하는 외부 전자 장치를 식별할 수 있다.
동작 1820에서, 프로세서(420)는 식별된 외부 전자 장치가 지정된 어플리케이션을 실행하는지 결정할 수 있다. 프로세서(420)는 통신 회로(490)를 이용하여 획득된 실행 어플리케이션 정보를 이용하여 외부 전자 장치가 지정된 어플리케이션을 실행 중인지 결정할 수 있다. 예를 들어, 지정된 어플리케이션은, 현재 전자 장치(401)가 제공 중인 컨텐츠를 출력할 수 있는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 지정된 어플리케이션은 전자 장치(401)와 연동된 서비스를 제공할 수 있는 어플리케이션일 수 있다.
식별된 외부 전자 장치가 지정된 어플리케이션을 실행 중인 경우(예: 동작 1820-Y), 동작 1825에서, 프로세서(420)는 식별된 외부 전자 장치와 연결하고, 지정된 어플리케이션을 이용하여 지정된 서비스를 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 식별된 외부 전자 장치와의 연결을 요청하는 사용자 입력(예: 버튼에 대한 입력, 전자 장치(401)와 연결된 컨트롤러에 대한 입력, 음성 입력 또는 제스쳐 입력 중 적어도 하나)에 기반하여 동작 1825를 수행할 수 있다. 프로세서(420)는 디스플레이(460)를 이용하여 식별된 외부 전자 장치의 정보를 표시하고, 사용자 입력의 수신에 기반하여 외부 전자 장치와 연결할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 식별된 외부 전자 장치에 대하여 지정된 시간 이상 유지되는 사용자 시선에 기반하여 외부 전자 장치와 연결할 수 있다.
프로세서(420)는 식별된 외부 전자 장치와의 연결 후, 전자 장치(401)의 컨텐츠를 연결된 외부 전자 장치를 이용하여 출력할 수 있다. 일 예시에서, 프로세서(420)는 외부 전자 장치와의 연결 전에 다른 외부 전자 장치를 통하여 컨텐츠를 출력할 수 있다. 이 경우, 지정된 어플리케이션은 컨텐츠의 출력을 지원하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠가 오디오 컨텐츠인 경우, 프로세서(420)는 연결된 외부 전자 장치를 통하여 오디오 컨텐츠를 제생함으로써 오디오 컨텐츠에 대한 미리 듣기를 제공할 수 있다. 외부 전자 장치와의 연결 후, 사용자 시선이 지정된 시간 이상 외부 전자 장치에 유지되면, 프로세서(420)는 제2 외부 전자 장치와의 연결을 해제할 수 있다.
식별된 외부 전자 장치가 지정된 어플리케이션을 실행 중이 아닌 경우(예: 동작 1820-N), 프로세서(420)는 식별된 외부 전자 장치와 연결 불가를 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(420)는 식별된 외부 전자 장치의 정보를 디스플레이하지 않을 수 있다.

Claims (20)

  1. AR 글래스 (augmented reality glass) 장치에 있어서,
    카메라;
    투명 디스플레이;
    통신 회로;
    복수의 외부 전자 장치들의 이미지들을 저장하는 메모리; 및
    상기 카메라, 상기 투명 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라를 이용하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치의 이미지를 포함하는 이미지를 획득하고,
    상기 통신 회로를 이용하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 실행 어플리케이션 정보를 획득하고,
    상기 획득된 이미지로부터 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 사용자의 시선에 대응하는 제1 외부 전자 장치를 식별하고,
    상기 실행 어플리케이션 정보에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치에서 지정된 어플리케이션을 실행 중인지 결정하고,
    상기 지정된 어플리케이션이 실행 중인 경우, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제1 외부 전자 장치와 연결하도록 설정된, AR 글래스 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 획득된 이미지의 중심 또는 상기 획득된 이미지 내의 상기 제1 외부 전자 장치의 이미지 크기에 기반하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 사용자의 시선에 대응하는 제1 외부 전자 장치를 식별하도록 설정된, AR 글래스 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    시선 추적 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 시선 추적 센서를 이용하여 상기 사용자의 시선에 대응하는 상기 제1 외부 전자 장치를 식별하도록 설정된, AR 글래스 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 이미지와 상기 메모리의 상기 이미지들을 비교함으로써 상기 제1 외부 전자 장치를 식별하도록 설정된, AR 글래스 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 투명 디스플레이를 이용하여 상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 실행 어플리케이션 정보를 디스플레이하도록 설정된, AR 글래스 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 외부 전자 장치를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치에 연결하도록 설정되고,
    상기 사용자 입력은 상기 AR 글래스 장치의 버튼에 대한 입력, 상기 AR 글래스 장치와 연결된 컨트롤러에 대한 입력, 음성 입력 또는 제스쳐 입력 중 적어도 하나를 포함하는, AR 글래스 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 외부 전자 장치와 연결 후, 상기 AR 글래스 장치의 컨텐츠를 상기 제1 외부 전자 장치를 이용하여 출력하도록 설정된, AR 글래스 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 외부 전자 장치와의 연결 전, 제2 외부 전자 장치를 통하여 상기 컨텐츠를 출력하고,
    상기 제2 외부 전자 장치를 통한 상기 컨텐츠의 출력 중에 상기 사용자의 시선에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치와 연결하도록 설정된, AR 글래스 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 지정된 어플리케이션은 상기 컨텐츠의 출력을 지원하는 어플리케이션을 포함하는, AR 글래스 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 오디오 컨텐츠를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 외부 전자 장치와 연결되면, 상기 제1 외부 전자 장치를 통하여 상기 오디오 컨텐츠를 재생함으로써 상기 오디오 컨텐츠에 대한 미리 듣기를 제공하고,
    상기 제1 외부 전자 장치와의 연결 후, 상기 사용자의 시선이 상기 제1 외부 전자에 대하여 지정된 시간 이상 유지되면, 상기 제2 외부 전자 장치와의 연결을 연결해제하도록 설정된, AR 글래스 장치.
  11. AR 글래스(augmented reality glass) 장치의 방법에 있어서,
    상기 AR 글래스 장치의 카메라를 이용하여, 상기 AR 글래스 장치의 사용자의 시선 방향에 대응하고, 적어도 하나의 외부 전자 장치의 이미지를 포함하는 이미지를 획득하는 동작;
    상기 AR 글래스 장치의 통신 회로를 이용하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 실행 어플리케이션 정보를 획득하는 동작;
    상기 획득된 이미지로부터 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 사용자의 시선에 대응하는 제1 외부 전자 장치를 식별하는 동작;
    상기 실행 어플리케이션 정보에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치에서 지정된 어플리케이션을 실행 중인지 결정하는 동작; 및
    상기 지정된 어플리케이션이 실행 중인 경우, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제1 외부 전자 장치와 연결하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 외부 전자 장치를 식별하는 동작은, 상기 획득된 이미지의 중심 또는 상기 획득된 이미지 내의 상기 제1 외부 전자 장치의 이미지 크기에 기반하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치 중 상기 사용자의 시선에 대응하는 제1 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함하는, 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 외부 전자 장치를 식별하는 동작은, 상기 AR 글래스 장치의 시선 추적 센서를 이용하여 상기 사용자의 시선에 대응하는 상기 제1 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함하는, 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 외부 전자 장치를 식별하는 동작은, 상기 획득된 이미지와 상기 AR 글래스 장치의 메모리에 저장된 복수의 외부 장치들의 이미지들을 비교함으로써 상기 제1 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제1 외부 전자 장치에 연관된 실행 어플리케이션 정보를 디스플레이하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 외부 전자 장치와 연결하는 동작은, 상기 제1 외부 전자 장치를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치에 연결하는 동작을 포함하고,
    상기 사용자 입력은 상기 AR 글래스 장치의 버튼에 대한 입력, 상기 AR 글래스 장치와 연결된 컨트롤러에 대한 입력, 음성 입력 또는 제스쳐 입력 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 외부 전자 장치와 연결 후, 상기 AR 글래스 장치의 컨텐츠를 상기 제1 외부 전자 장치를 이용하여 출력하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제1 외부 전자 장치와의 연결 전, 제2 외부 전자 장치를 통하여 상기 컨텐츠를 출력하는 동작을 더 포함하고,
    상기 제1 외부 전자 장치와 연결하는 동작은, 상기 제2 외부 전자 장치를 통한 상기 컨텐츠의 출력 중에 상기 사용자의 시선에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치와 연결하는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 지정된 어플리케이션은 상기 컨텐츠의 출력을 지원하는 어플리케이션을 포함하는, 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 오디오 컨텐츠를 포함하고,
    상기 제1 외부 전자 장치와 연결되면, 상기 제1 외부 전자 장치를 통하여 상기 오디오 컨텐츠를 재생함으로써 상기 오디오 컨텐츠에 대한 미리 듣기를 제공하는 동작; 및
    상기 제1 외부 전자 장치와의 연결 후, 상기 사용자의 시선이 상기 제1 외부 전자에 대하여 지정된 시간 이상 유지되면, 상기 제2 외부 전자 장치와의 연결을 연결해제하는 동작을 더 포함하는, 방법.
KR1020200153484A 2020-11-17 2020-11-17 증강 현실 환경의 무선 연결 방법 및 이를 위한 전자 장치 KR20220067128A (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200153484A KR20220067128A (ko) 2020-11-17 2020-11-17 증강 현실 환경의 무선 연결 방법 및 이를 위한 전자 장치
PCT/KR2021/012673 WO2022108076A1 (ko) 2020-11-17 2021-09-16 증강 현실 환경의 무선 연결 방법 및 이를 위한 전자 장치
US17/520,946 US11847258B2 (en) 2020-11-17 2021-11-08 Method for wireless connection in augmented reality environment and electronic device therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200153484A KR20220067128A (ko) 2020-11-17 2020-11-17 증강 현실 환경의 무선 연결 방법 및 이를 위한 전자 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220067128A true KR20220067128A (ko) 2022-05-24

Family

ID=81709066

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200153484A KR20220067128A (ko) 2020-11-17 2020-11-17 증강 현실 환경의 무선 연결 방법 및 이를 위한 전자 장치

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20220067128A (ko)
WO (1) WO2022108076A1 (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024010198A1 (ko) * 2022-07-08 2024-01-11 삼성전자 주식회사 분류에 기반하는 객체의 선택 및 제어를 위한 전자 장치 및 그 방법
WO2024048952A1 (ko) * 2022-08-30 2024-03-07 삼성전자주식회사 외부 전자 장치의 동작을 제어하는 전자 장치 및 그의 동작 방법
WO2024071681A1 (ko) * 2022-09-26 2024-04-04 삼성전자 주식회사 이미지를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 웨어러블 전자 장치
WO2024071606A1 (ko) * 2022-09-26 2024-04-04 삼성전자 주식회사 전자 장치에서 화면 확장 장치 및 그 운영 방법
WO2024122836A1 (ko) * 2022-12-06 2024-06-13 삼성전자주식회사 외부 전자 장치의 제어와 관련된 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101958778B1 (ko) * 2012-08-31 2019-03-15 엘지전자 주식회사 헤드 마운트 디스플레이 및 이를 이용한 디지털 디바이스 제어 방법
JP6598617B2 (ja) * 2015-09-17 2019-10-30 キヤノン株式会社 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
KR20190089627A (ko) * 2018-01-23 2019-07-31 삼성전자주식회사 Ar 서비스를 제공하는 디바이스 및 그 동작 방법
KR20200066419A (ko) * 2018-11-30 2020-06-10 동국대학교 산학협력단 아이트래킹 센서를 이용한 가상현실용 사용자 인터페이스에 대한 방법 및 시스템
KR102628102B1 (ko) * 2019-08-16 2024-01-23 엘지전자 주식회사 Xr 디바이스 및 그 제어 방법

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024010198A1 (ko) * 2022-07-08 2024-01-11 삼성전자 주식회사 분류에 기반하는 객체의 선택 및 제어를 위한 전자 장치 및 그 방법
WO2024048952A1 (ko) * 2022-08-30 2024-03-07 삼성전자주식회사 외부 전자 장치의 동작을 제어하는 전자 장치 및 그의 동작 방법
WO2024071681A1 (ko) * 2022-09-26 2024-04-04 삼성전자 주식회사 이미지를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 웨어러블 전자 장치
WO2024071606A1 (ko) * 2022-09-26 2024-04-04 삼성전자 주식회사 전자 장치에서 화면 확장 장치 및 그 운영 방법
WO2024122836A1 (ko) * 2022-12-06 2024-06-13 삼성전자주식회사 외부 전자 장치의 제어와 관련된 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법

Also Published As

Publication number Publication date
WO2022108076A1 (ko) 2022-05-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11914835B2 (en) Method for displaying user interface and electronic device therefor
US11847258B2 (en) Method for wireless connection in augmented reality environment and electronic device therefor
KR20220067128A (ko) 증강 현실 환경의 무선 연결 방법 및 이를 위한 전자 장치
US20230199328A1 (en) Method of removing interference and electronic device performing the method
US20230152900A1 (en) Wearable electronic device for displaying virtual object and method of controlling the same
KR20230023304A (ko) 영상 데이터 및 오디오 데이터 출력 방법 및 전자 시스템
KR20220123911A (ko) 가요성 인쇄 회로 기판을 포함하는 전자 장치
US12008170B2 (en) Electronic device for controlling at least one external device and operating method thereof
US20240096254A1 (en) Wearable device for adjusting size of effective display area according to external illuminance and control method thereof
US11789526B2 (en) Method and electronic system for outputting video data and audio data
US20240103289A1 (en) Wearable electronic device and method for controlling power path thereof
US11822074B2 (en) Wearable electronic device implementing distributed system for processing contents and vision
US20230163449A1 (en) Wearable electronic device including variable ground
KR20240043029A (ko) 이미지를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 웨어러블 전자 장치
US20220201391A1 (en) Augmented reality wearable electronic device and case
KR20220066578A (ko) 유저 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20240029944A (ko) 실 객체에 대한 깊이 정보를 이용하여 가상 객체를 보정하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20240029489A (ko) 디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치
KR20230151859A (ko) 웨어러블 디바이스의 착용 상태에 따라 상이한 피드백을 제공하는 웨어러블 디바이스 및 그 제어 방법
KR20240020960A (ko) 시선 방향을 식별하는 전자 장치 및 그 작동 방법
KR20230065049A (ko) 비전 정보를 이용하여 전자기기를 제어하는 웨어러블 전자 장치 및 방법
KR20230069433A (ko) Ar 이미지의 휘도를 제어하는 방법 및 장치
KR20220060103A (ko) 전자 장치, ar 장치 및 그들의 데이터 전송 주기 제어 방법
KR20240080058A (ko) 사용자의 움직임에 대한 트래킹 정보에 기반하여 렌더링을 하기 위한 전자 장치 및 방법
KR20240030851A (ko) 사용자 의도를 고려해서 주변 기기를 제어하기 위한 장치 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination