KR20220066578A - 유저 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

유저 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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KR20220066578A
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Abstract

카메라, 제1 시야 영역에 대응하는 제1 영역 및 제2 시야 영역에 대응하는 제2 영역을 포함하는 투명 디스플레이, 적어도 하나의 센서, 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로(operatively) 연결되는 메모리를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 전자 장치는 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 이동 속도를 포함하는 상기 전자 장치의 움직임 정보를 획득하고, 상기 이동 속도가 제1 속도 이하인 경우, 상기 투명 디스플레이의 상기 제1 영역에 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI(Graphic User Inteface)를 포함하는 제1 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 경우, 상기 적어도 하나의 GUI를 상기 제2 영역에 표시할 수 있다. 이 외에도, 명세서를 통하여 파악되는 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

유저 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{METHOD FOR DISPLAYING USER INTERFACE AND ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 유저 인터페이스를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
웨어러블(wearable) 전자 장치에 연관된 기술 분야의 발달로 인하여, 다양한 형태의 웨어러블 전자 장치가 출시되고 있다. 웨어러블 전자 장치는 사람이 착용하여 사용할 수 있는 전자 장치로 참조될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 웨어러블 워치(watch), 웨어러블 글래스(glass), 및/또는 웨어러블 밸트(belt) 등 다양한 형태의 웨어러블 전자 장치들이 출시되고 있다.
특히, 웨어러블 글래스의 경우 안경 형태로 구현되므로, 양 손을 사용하지 않고도 전자 장치를 사용할 수 있는 편리함이 존재한다. 웨어러블 글래스는 디스플레이에 여러 정보를 포함하는 유저 인터페이스(user interface)를 표시하여 사용자에게 다양한 정보를 제공할 수 있다.
웨어러블 글래스는 손을 사용하지 않고도 다양한 정보를 제공할 수 있다는 장점이 있으나, 사용자의 시야 상에 유저 인터페이스들을 중첩(overlaying)하여 표시하게 되므로 사용자가 주변 상황을 인지하지 못하는 문제점이 야기될 수 있다.
특히, 사용자가 걷거나 뛰는 동작을 수행하는 과정에서 웨어러블 글래스를 착용하여 사용하는 경우, 주변 물체나 사람의 존재를 인지하는데 어려움이 있고, 최악의 경우 외부 물체들과 충돌하는 사고가 발생할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 카메라, 제1 시야 영역에 대응하는 제1 영역 및 제2 시야 영역에 대응하는 제2 영역을 포함하는 투명 디스플레이, 적어도 하나의 센서, 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로(operatively) 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행되었을 때 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 이동 속도를 포함하는 상기 전자 장치의 움직임 정보를 획득하고, 상기 이동 속도가 제1 속도 이하인 경우, 상기 투명 디스플레이의 상기 제1 영역에 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI(Graphic User Inteface)를 포함하는 제1 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 경우, 상기 적어도 하나의 GUI를 상기 제2 영역에 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은, 적어도 하나의 센서를 이용하여 이동 속도를 포함하는 상기 전자 장치의 움직임 정보를 획득하는 동작, 상기 이동 속도가 제1 속도 이하인 경우, 상기 디스플레이의 제1 시야 영역에 대응하는 제1 영역에 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI를 포함하는 제1 유저 인터페이스를 표시하는 동작, 및 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 경우, 상기 적어도 하나의 GUI를 상기 제2 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 사용자의 상태에 기반하여 유저 인터페이스 표시 방법을 유동적으로 변경함으로써 직관적이고 편리한 사용성을 제공할 수 있다.
센서를 이용하여 획득한 사용자의 움직임 정보가 지정된 기준을 초과하는 것으로 판단된 경우, 유저 인터페이스의 표시를 간소화 및/또는 최소화 하거나 유저 인터페이스의 표시를 종료함으로써 사용자가 웨어러블 글래스를 보다 안전하게 사용할 수 있다.
또한, 전자 장치는 사용자의 상태뿐만 아니라 카메라를 이용하여 획득한 외부 환경에 대한 정보를 기반으로 다양한 형태의 유저 인터페이스를 유동적으로 변경하여 표시할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 개략도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 투명 부재를 통한 시선 추적 및 디스플레이 방법의 개략도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 구성 요소를 도시한 블록도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른, 복수의 영역을 포함하는 디스플레이의 표시 화면을 도시한다.
도 6은 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스 표시 화면을 도시한다.
도 7은 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스 표시 화면을 도시한다.
도 8은 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스 표시 화면을 도시한다.
도 9는 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스 표시 화면을 도시한다.
도 10은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 소프트웨어 계층을 도시한 블록도이다.
도 11은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 순서도를 도시한다.
도 12는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 순서도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치(201)의 개략도이다.
도 2를 참조하여, 도 2의 예시에서, 전자 장치(201)는 HMD(head mounted display) 장치, 웨어러블 장치, 스마트 글래스(smart glasses), 또는 아이웨어(eyewear)로 참조될 수 있다. 도 2에 도시된 전자 장치(201)의 형태는 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 AR(augmented reality) 또는 VR(virtual reality)을 제공하도록 설정된 임의의 전자 장치일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 배터리(예: 도 1의 배터리(189)), 메모리(예: 도 1의 130)), 또는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)의 구성 요소들 중 적어도 일부는 전자 장치(201)의 하우징 내부에 위치되거나, 하우징의 외부로 노출될 수 있다.
전자 장치(201)는 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)를 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)는, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon device; LCoS device), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 LED(micro light emitting diode; micro LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이는 빛을 조사하기 위한 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(201)는 디스플레이의 화면 출력 영역(260-1 및/또는 260-2)으로 빛을 조사하는 적어도 하나의 광원을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)의 디스플레이가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우, 디스플레이는 디스플레이에 포함된 광원 외에 별도의 광원을 포함하지 않을 수 있다. 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2)가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 LED 중 적어도 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(201)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 이미지를 제공할 수 있다. 디스플레이가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 LED로 구현되는 경우, 별도 광원의 생략을 통하여 전자 장치(201)의 무게가 감소될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(201)를 착용한 경우, 사용자는 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)를 통하여 볼(see through) 수 있다. 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명할 수 있다. 예를 들어, 착용되었을 때, 제1 투명 부재(296-1)는 사용자의 우안에 대면하게 배치될 수 있고, 제2 투명 부재(296-2)는 사용자의 좌안에 대면하게 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2)의 적어도 일부는 광도파로(waveguide)일 수 있다. 예를 들어, 광도파로는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(261-1) 및/또는 제2 디스플레이(261-2))에 의하여 생성된 이미지를 사용자의 눈에 전달할 수 있다. 광도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머로 형성될 수 있다. 예를 들어, 광도파로는 내부 또는 일 표면에 형성된 나노 패턴(예: 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure))을 포함할 수 있다. 일 예를 들어, 광도파로의 일단으로 입사된 광은 나노 패턴에 의해 광도파로 내부에서 전파되어 사용자의 눈으로 제공될 수 있다. 일 예를 들어, Free-form형 프리즘으로 구성된 광도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(Diffractive Optical Element), HOE(Holographic Optical Element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 광도파로는 광도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원부로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 예를 들어, 회절 요소는 입력 광학 부재(예: 262-1 및/또는 262-2) 및/또는 출력 광학 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 제1 입력 광학 부재(262-1) 및/또는 제2 입력 광학 부재(262-2)는 입력 그레이팅 영역(input grating area)으로 참조될 수 있으며, 출력 광학 부재(미도시)는 출력 그레이팅 영역(output grating area)으로 참조될 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 광원(예: Micro LED)으로부터 출력되는 빛을 화면 표시부의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2))로 빛을 전달하기 위해 빛을 회절 또는 반사시킬 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 광도파로의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(296-1) 및/또는 제2 투명 부재(296-2))에 전달된 빛을 사용자의 눈의 방향으로 회절 또는 반사시킬 수 있다. 예를 들어, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로 참조될 수 있으며, 입력 그레이팅 영역을 통하여 입력되는 빛(예: 이미지)이 광도파로의 일면(예: 특정 면)에서 1003 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 1003 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이로부터 방출되는 광의 광 경로는 입력 광학 부재에 의하여 광도파로로 유도될 수 있다. 광도파로 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 출력 영역(260-1 및/또는 260-2)은 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.
도 2에는 전자 장치(201)가 광도파로를 이용하여 사용자에게 이미지를 제공하는 것으로 설명되었으나, 본 문서의 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 일 실시 예에 다르면, 전자 장치(201)의 디스플레이는 투명 또는 반투명 디스플레이일 수 있다. 이 경우, 디스플레이는 사용자의 눈과 대면하는 위치(예: 제1 화면 출력 영역(260-1) 및/또는 제 화면 출력 영역(260-2))에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)를 이용하여 머리 트랙킹(head tracking)(예: 3 자유도 또는 6 자유도(degree of freedom; DoF) 트랙킹), 손 이미지 검출, 손 이미지 추적 및/또는 공간 인식을 수행할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다. 전자 장치(201)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 이용하여 공간 인식(예: 6 자유도 공간 인식) 및/또는 깊이(depth) 정보 획득을 수행함으로써, SLAM(simultaneous localization and mapping) 기술을 지원할 수 있다. 또한, 전자 장치(201)는 좌/우에 배치된 스테레오 카메라를 사용자의 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(201)는 RS(rolling shutter) 카메라에 비하여 상대적으로 왜곡이 적은 GS 카메라를 이용함으로써, 보다 빠른 손동작 및 미세 움직임을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제3 카메라(280-3)는 외부 이미지 인식을 위하여 이용될 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 사용자의 시선에 대응하는 방향(예: +x 방향)에 대응하는 이미지를 획득하도록 설정될 수 있다. 일 예에서, 제3 카메라(280-3)는 제1 카메라(280-1) 및 제2 카메라(280-2)에 비하여 상대적으로 높은 해상도를 갖는 카메라일 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 HR(high resolution) 카메라 또는 PV(photo video) 카메라로 참조될 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 AF(auto focus) 및/또는 OIS(optical image stabilization)와 같은 고화질 이미지 획득을 위한 기능들을 지원할 수 있다. 제3 카메라(280-3)는 GS 카메라 또는 RS 카메라일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 시선 추적(eye-tracking) 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)를 포함할 수 있다. 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는, 예를 들어, 사용자의 눈에 대응하는 방향의 이미지를 획득하도록 설정된 카메라일 수 있다. 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는 사용자의 우안 이미지와 사용자의 좌안 이미지를 각각 획득하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)를 이용하여 사용자의 눈동자(pupil)를 검출하도록 설정될 수 있다. 전자 장치(201)는 사용자의 눈동자 이미지로부터 사용자의 시선을 획득하고, 획득된 시선에 기반하여 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 사용자의 시선 방향에 이미지가 위치되도록 이미지를 디스플레이할 수 있다. 일 예를 들어, 제1 시선 추적 센서(276-1) 및 제2 시선 추적 센서(276-2)는 동일한 규격 및 성능(예: 화각, 셔터 스피드, 해상도, 및/또는 컬러 비트 수 등)을 갖는 GS(global shutter) 카메라일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 조명 유닛(illumination unit)을 포함할 수 있다. 조명 유닛은, 예를 들어, 적어도 하나의 LED를 포함할 수 있다. 도 2에서, 전자 장치(201)는 제1 조명 유닛(281-1) 및 제2 조명 유닛(281-2)을 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들어, 제1 조명 유닛(281-1) 및 제2 조명 유닛(281-2)을 이용하여 제1 카메라(280-1), 제2 카메라(280-2), 및/또는 제3 카메라(280-3)에 대한 보조 조명을 제공할 수 있다. 일 예에서, 전자 장치(201)는 조명 유닛(미도시)을 이용하여 동공 이미지 획득을 위한 조명을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 적외선 파장의 LED를 이용하여 시선 추적 센서에 대한 조명을 제공할 수 있다. 이 경우, 시선 추적 센서는 적외선 파장 이미지를 획득하기 위한 이미지 센서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 PCB(printed circuit board)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 템플(temple, 298-1)에 위치된 제1 PCB(287-1) 및 제2 템플(298-2)에 위치된 제2 PCB(287-2)를 포함할 수 있다. 제1 PCB(287-1) 및/또는 제2 PCB(287-2)는 신호 선 및/또는 FPCB(flexible PCB)를 통하여 전자 장치(201)의 다른 구성 요소들과 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 통신 회로, 메모리, 적어도 하나의 센서, 및/또는 프로세서는 제1 PCB(287-1) 및/또는 제2 PCB(287-2) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1 PCB(287-1) 및 제2 PCB(287-2) 각각은 인터포저(interposer)에 의하여 이격된 복수의 PCB들로 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 배터리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 템플(298-1)의 일단에 위치된 제1 배터리(289-1) 및 제2 템플(298-2)의 일단에 위치된 제2 배터리(289-2)를 포함할 수 있다. 제1 배터리(289-1) 및 제2 배터리(289-2)는 전자 장치(201)의 구성 요소들에 전력을 공급하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 스피커를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 스피커(270-1) 및 제2 스피커(270-2)를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 좌측 및 우측에 위치된 스피커들을 이용하여 스테레오 사운드를 제공하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 마이크(271-1), 제2 마이크(271-2), 및/또는 제3 마이크(271-3)를 포함할 수 있다. 제1 마이크(271-1)는 프레임(297)의 우측에 위치되고, 제2 마이크(271-2)는 프레임(297)의 좌측에 위치되고, 제3 마이크(271-3)는 프레임(297)의 브릿지에 위치될 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(201)는 1 마이크(271-1), 제2 마이크(271-2), 및/또는 제3 마이크(271-3)를 이용하여 빔포밍(beamforming)을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(201)는 제1 템플(298-1), 제2 템플(298-2), 및 프레임(297)을 포함할 수 있다. 제1 템플(298-1), 제2 템플(298-2), 및 프레임(297)은 하우징으로 참조될 수 있다. 제1 템플(298-1)은 제1 힌지부(299-1)를 통하여 프레임(297)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(297)을 지지할 수 있다. 제2 템플(298-2)은 제2 힌지부(299-2)를 통하여 프레임(297)에 물리적으로 연결되고, 착용되었을 때, 프레임(297)을 지지할 수 있다.
상술된 전자 장치(201)의 구성은 예시적인 것으로서, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 2와 관련하여 설명된 구성 요소의 적어도 일부를 포함하지 않거나, 설명된 구성 요소 외의 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서, 및/또는 터치 센서 등) 및/또는 안테나를 포함할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 투명 부재를 통한 시선 추적 및 디스플레이 방법의 개략도이다.
도 3을 참조하여, 디스플레이(361)(예: 도 2의 제1 디스플레이(261-1) 또는 제2 디스플레이(261-2))는 투명 부재(396)(예: 도 2의 제1 투명 부재(296-1) 또는 제2 투명 부재(296-2))를 이미지를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(361)는 렌즈(351)를 통하여 입력 광학 부재(362)(예: 도 2의 제1 입력 광학 부재(262-1) 또는 제2 입력 광학 부재(262-2))에 이미지에 대응하는 광을 입력시킬 수 있다. 입력 광학 부재(362)는 입사된 광을 반사 또는 회절하여 광도파로(360)로 입력할 수 있다. 출력 광학 부재(364)는 광도파로(360)를 통하여 전달된 빛을 사용자의 눈(399) 방향으로 출력시킬 수 있다. 일 예에서, 렌즈(351)는 디스플레이(361)에 포함될 수 있다. 일 예시에서, 렌즈(351)의 위치는 투명 부재(396)와 사용자의 눈(399) 사이의 거리에 기반하여 결정될 수 있다.
시선 추적 센서(371)(예: 도 2의 제1 시선 추적 센서(276-1) 또는 제2 시선 추적 센서(276-2))는 사용자의 눈(399)의 적어도 일부에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 눈(399)의 이미지에 대응하는 광은 제1 스플리터(splitter, 381)를 통하여 반사 및/또는 회절되어 광도파로(382)로 입력될 수 있다. 광도파로(382)를 통하여 제2 스플리터(383)에 전달된 광은, 제2 스플리터(383)에 의하여 반사 및/또는 회절되어 시선 추적 센서(371) 방향으로 출력될 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치의 구성 요소를 도시한 블록도이다.
이하에서, 전자 장치가 다양한 유저 인터페이스를 표시하는 방법에 대한 설명을 개시한다. 도 4 내지 도 11의 설명에서 전자 장치는 웨어러블 글래스(wearable glass) 또는 AR(Augmented Reality) 글래스로 이해될 수 있으나, 본 문서의 다양한 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(401)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))는 프로세서(420)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(430)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(460)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 센서(476)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 카메라(480)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 및/또는 무선 통신 회로(490)(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))를 포함할 수 있다. 한편, 도 4에 도시된 전자 장치(401)의 구성 요소들은 예시적인 것으로서, 도시되지 않은 구성 요소들을 더 포함할 수 있고, 도시된 구성 요소들 중 적어도 일부를 포함하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170))을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 메모리(430), 디스플레이(460), 센서(476), 카메라(480), 및/또는 무선 통신 회로(490)와 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 메모리(430)는, 실행되었을 때, 프로세서(420)로 하여금 전자 장치(401)의 다양한 동작들을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(460)는 다양한 유저 인터페이스를 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다. 디스플레이(460)는 투명 디스플레이로 참조될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(460)에 표시되는 다양한 유저 인터페이스에는 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI(graphic user interface) 또는 알림 메시지가 포함될 수 있다. 디스플레이(460)는 복수의 영역으로 구분되고, 프로세서(420)의 제어에 따라 상기 복수의 영역에 서로 다른 유저 인터페이스 또는 서로 다른 GUI를 표시할 수 있다. 디스플레이(460)의 영역의 구분은 논리적인 영역의 구분일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(460)는 사용자가 바라보는 방향을 기준으로 지정된 각도에 기반하여 구분될 수 있다. 프로세서(420)는 디스플레이(460)의 각 영역에 서로 다른 유저 인터페이스 또는 서로 다른 GUI를 표시하거나, 일 영역에 유저 인터페이스 또는 GUI의 표시를 종료할 수 있다. 일 예로, 상기 지정된 각도는 기 설정된 각도일 수 있고, 사용자에 의하여 설정된 각도일 수도 있다. 디스플레이(460)의 영역의 구분에 대한 설명은 후술할 도 5의 내용에서 더 자세히 개시될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서(476)는 다양한 유형의 센서를 포함할 수 있다. 전자 장치(401)는 센서(476)를 이용하여 획득한 데이터를 통해 다양한 정보를 식별 및/또는 판단할 수 있다. 예를 들어, 센서(476)는 이미지 센서를 포함할 수 있다. 프로세서(420)는 이미지 센서를 이용하여 전자 장치(401)를 착용한 사용자의 주변 이미지를 캡쳐할 수 있다. 일 예로, 이미지 센서는 사용자의 눈에 인접한 위치에 배치되고, 사용자가 바라보는 방향의 외부 환경과 동일 또는 유사한 외부 환경을 촬영할 수 있다. 프로세서(420)는 이미지 센서를 이용하여 캡쳐된 이미지를 분석하고, 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체들에 연관된 정보를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 센서(476)는 가속도 센서(Acceleration sensor), 기울기 센서(Tilt sensor), 자이로 센서(Gyro sensor), 자기장 센서(3-axis Magnetic sensor), 및/또는 관성 측정 장치(IMU, Inertial Measurement Unit)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(420)는 센서(476)를 이용하여 전자 장치(401)의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(401)의 움직임 정보는 이동 속도를 포함할 수 있다. 상기 이동 속도는 전자 장치(401)를 착용한 사용자가 이동하는 속도로 참조될 수 있다. 프로세서(420)는 상기 이동 속도를 기반으로 다양한 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 다른 예로, 움직임 정보는 전자 장치(401)의 방향 정보, 기울기 정보, 위치 정보(예: GPS 좌표 데이터 정보, 지역 정보, 건물 정보, 및/또는 지정된 시간 동안의 위치 변화량 정보), 또는 고도 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 움직임 정보는 사용자의 생체 정보(예: 체온 정보, 맥박 정보, 및/또는 땀 배출량 정보), 또는 안구 추적 정보(예: 동공 인식 정보, 눈 깜빡임 횟수 정보, 눈 깜빡임 속도 정보, 및/또는 시선 방향 정보)를 더 포함할 수도 있다. 센서(476)를 이용하여 획득되는 사용자 정보는 상술한 예시들에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자 정보는 사용자에 의하여 발화된 음성 정보 또는 전자 장치(401)의 코 받침에 가해지는 압력 정보 중 하나를 더 포함할 수도 있다. 프로세서(420)는 전자 장치(401)의 이동 속도가 제1 속도(예: 3km/h)를 초과하는 것으로 판단된 경우, 적어도 하나의 유저 인터페이스들의 표시 위치 및/또는 표시 상태를 변경하여 표시할 수 있고, 전자 장치(401)의 이동 속도가 제2 속도(예: 7km/h)를 초과하는 것으로 판단된 경우, 유저 인터페이스의 표시를 종료할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(401)의 이동 속도가 제2 속도를 초과하는 경우, 프로세서(420)는 최초부터 유저 인터페이스를 표시하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라(480)는 외부 환경에 대응하는 적어도 하나의 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(420)는 카메라(480)를 이용하여 획득한 적어도 하나의 이미지에 포함된 객체들에 연관된 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(420)는 상기 적어도 하나의 이미지에 포함된 지정된 외부 객체의 개수를 식별할 수 있다. 지정된 외부 객체의 개수가 지정된 값을 초과하는 것으로 판단된 경우, 프로세서(420)는 유저 인터페이스의 표시를 종료할 수 있다. 일 예로, 상기 지정된 외부 객체는 사람, 자동차, 및/또는 건물을 포함할 수 있다. 외부 객체의 개수에 대응하는 지정된 값은 기 설정된 값일 수도 있고, 사용자에 의하여 설정된 값일 수도 있다. 프로세서(420)는 지정된 외부 객체와 연관된 정보 및 센서(476)를 이용하여 획득한 움직임 정보를 이용하여 지정된 외부 객체 및 전자 장치(401) 간의 상호 관계를 식별할 수 있다. 프로세서(420)는 상호 관계를 식별하고, 상기 상호 관계가 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단된 경우, 유저 인터페이스의 표시를 종료할 수 있다. 예를 들어, 상기 상호 관계는 사용자에 대한 지정된 외부 객체의 상대 속도, 이동 방향, 또는 상기 지정된 외부 객체 및 상기 사용자의 이격 거리 중 적어도 하나에 연관된 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 무선 통신 회로(490)는 전자 장치(401)와 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(108))와의 통신 기능을 수행하는 구성 요소일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 무선 통신 회로(490)를 통하여 근거리 통신(예: 무선 랜(Wi-Fi), NFC(Near Field Communication), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), 지그비(Zigbee), WFD(Wi-Fi Direct), 또는 UWB(Ultra wideband))을 수행할 수 있다. 전자 장치(401)는 외부 전자 장치와 무선 통신 회로(490)를 통하여 데이터를 송수신 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 무선 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터 사용자 정보를 수신할 수 있다. 상기 사용자 정보는 외부 전자 장치가 적어도 하나의 센서를 이용하여 획득한 사용자의 움직임 정보일 수 있다. 외부 전자 장치는 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 움직임 정보를 획득하고, 이를 전자 장치(401)에 전송할 수 있다. 프로세서(420)는 수신한 사용자 정보에 기반하여 디스플레이(420)에 유저 인터페이스를 표시할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 센서(476)를 이용하여 획득한 다양한 정보(예: 전자 장치(401)의 이동 속도 정보, 방향 정보, 기울기 정보, GPS 좌표 데이터 정보, 지역 정보, 건물 정보, 지정된 시간 동안의 위치 변화량 정보, 사용자의 체온 정보, 맥박 정보, 또는 땀 배출량 정보)를 근거리 통신에 기반하여 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 외부 전자 장치는 전자 장치(401)로부터 근거리 통신에 기반하여 수신한 정보를 이용하여 전자 장치(401)에서 표시할 유저 인터페이스의 프레임(frame)에 연관된 데이터를 생성하고, 생성된 데이터를 전자 장치(401)로 전송할 수 있다. 전자 장치(401)는 수신한 데이터를 기반으로 다양한 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른, 복수의 영역(510, 511, 520, 521-1, 및 521-2)을 포함하는 디스플레이의 표시 화면(500)을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(460))를 다양한 영역으로 구분하여 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 디스플레이의 영역의 구분은 물리적 및/또는 논리적인 영역의 구분으로 참조될 수 있다. 전자 장치는 구분된 영역에 각각 서로 다른 유저 인터페이스 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시하거나, 구분된 영역들 중 일부에만 유저 인터페이스 또는 GUI를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이는 사용자가 바라보는 방향을 기준으로 지정된 각도에 기반하여 구분되는 복수의 영역들을 포함할 수 있다. 지정된 각도는 기 설정된 각도일 수도 있고, 사용자에 의하여 설정된 각도일 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이는 주시야 및 주변 시야를 기준으로 구분될 수 있다. 본 문서에서 시야(visual field)는 어떤 한 점을 응시하였을 때 눈을 움직이지 않은 채로 볼 수 있는 범위를 의미한다. 또한, 사람은 사물을 볼 때 시선 방향 안에 있는 것은 뚜렷하게 보이고, 주변에 있는 것은 완전하지 않더라도 그 존재를 인지할 수 있다. 이 경우 전자를 중심 시야 또는 주시야라고 하고, 후자를 주변시야라고 한다. 즉, 사람은 시야의 각 지점에서 인지할 수 있는 정보의 양이 상이하다. 시야는 여러가지 방법으로 측정되거나 분석될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 제1 시야각(a1)을 포함하는 제1 시야 영역(510) 및 제1 시야 영역(510)을 제외한 제2 시야 영역(520)으로 구분될 수 있다. 제1 시야 영역(510)은 주시야 영역으로, 제2 시야 영역(520)은 주변시야 영역으로 참조될 수도 있다. 일 예로, 제1 시야각(a1)은 60도 내지 70도로 참조될 수 있으나, 본 문서의 다양한 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 도 5에서, 시야 영역을 2개로 구분하여 도시하고 있으나 상기 제1 시야각(a1)과 다른 다양한 각도를 기반으로 3개 이상의 시야 영역으로 구분될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이는 복수의 시야 영역들(예: 제1 시야 영역(510) 및 제2 시야 영역(520))에 대응하는 적어도 하나의 표시 영역을 포함할 수 있다. 전자 장치는 시야 영역들에 대응하는 복수의 표시 영역에 각각 서로 다른 유저 인터페이스 또는 GUI를 표시하거나, 표시 영역 중 일부에 유저 인터페이스 또는 GUI의 표시를 종료할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 제1 시야 영역(510)에 대응하는 제1 영역(511) 및 제2 시야 영역(520)에 대응하는 제2 영역(521-1 및 521-2)을 포함할 수 있다. 제1 영역(511)은 제2 영역(521-1 및 521-2)에 대비하여 사용자가 바라보는 방향과 인접한 영역일 수 있다. 따라서, 사용자는 제1 영역(511)에 표시된 유저 인터페이스를 인지하는 것이 제2 영역(521)에 표시된 유저 인터페이스를 인지하는 것보다 용이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 영역(511)에 다양한 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 영역(511)에 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI를 포함하는 제1 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 예로, 제1 유저 인터페이스는 제1 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 제1 GUI(531a) 및 제2 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 제2 GUI(532a)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 다양한 동작 상태의 변화에 기반하여 제1 유저 인터페이스에 포함된 GUI의 표시 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 센서를 이용하여 전자 장치의 움직임 정보를 획득하고, 상기 움직임 정보가 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단된 경우 제1 GUI(531a) 및 제2 GUI(532a)의 표시 위치를 제1 영역(510)에서 제2 영역(521-1 및 521-2)으로 변경하여 표시할 수 있다. 일 예로, 제2-1 영역(521-1)에 표시 위치가 변경된 제1 GUI(531Bb)가 표시되고, 제2-2 영역(521-2) 영역에 표시 위치가 변경된 제2 GUI(532b)가 표시될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 카메라(예: 도 4의 카메라(480))를 이용하여 사용자가 바라보는 방향의 외부 환경에 대응하는 적어도 하나의 이미지를 획득하고, 상기 적어도 하나의 이미지에 포함된 지정된 외부 객체에 연관된 정보에 기반하여 GUI의 표시 상태를 변경할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 외부 객체의 수가 지정된 값을 초과하는 것으로 판단된 경우, 제1 GUI(531a) 및 제2 GUI(532a)의 표시 위치를 변경(제1 GUI(531b) 및 제2 GUI(532b))하거나 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 외부 객체에 연관된 정보 및 사용자의 움직임 정보를 이용하여 외부 객체 및 사용자와의 상호 관계를 식별하고, 상기 상호 관계가 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단된 경우, 제1 GUI(531a) 및 제2 GUI(532a)의 표시 위치를 변경(제1 GUI(531b) 및 제2 GUI(532b))하거나 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료할 수 있다.
도 5에서, 전자 장치가 유저 인터페이스에 포함된 GUI들의 표시 위치를 변경하는 동작에 대하여 개시하고 있으나 본 문서의 다양한 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치는 GUI들의 표시 상태를 변경하여 표시할 수도 있다. 일 예로, 전자 장치는 적어도 하나의 GUI의 투명도, 채도, 색상, 및/또는 크기를 변경하여 표시할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 GUI에 포함된 콘텐트 중 적어도 일부만을 표시할 수도 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스 표시 화면(600)을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(460))에 다양한 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이를 지정된 기준에 기반하여 복수의 영역(예: 제1 시야 영역(610) 및 제2 시야 영역(620))으로 구분하고, 전자 장치의 움직임 정보 또는 외부 환경 정보에 기반하여 각각의 영역에 서로 다른 유저 인터페이스를 표시하거나, 일 영역에만 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 시야 영역(610) 및 제2 시야 영역(620)으로 구분되는 디스플레이에 다양한 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 상기 시야 영역의 구분은 사용자가 바라보는 방향을 기준으로 지정된 각도(예: 60도 내지 70도)에 기반하여 결정된 논리적인 영역의 구분일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 센서(예: 도 4의 센서(476))를 이용하여 이동 속도를 포함하는 전자 장치의 움직임 정보를 획득하고, 이동 속도가 제1 속도 이하인 경우경우, 제1 시야 영역(610)(또는, 도 5의 제1 영역(511))에 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI(예: 제1 GUI(631) 및 제2 GUI(632))를 표시할 수 있다. 일 예로, 이동 속도가 제1 속도 이하인 경우, 전자 장치는 사용자가 정지 상태라고 식별할 수 있다. 사용자가 정지 상태인 것으로 식별된 경우, 사용자가 바라보는 방향과 인접한 영역에 콘텐트를 표시해도 사용자가 돌발 상황(예: 외부 객체와의 충돌)에 직면할 경우가 상대적으로 적을 것이므로, 제1 시야 영역(610)을 포함하는 영역에 적어도 하나의 GUI를 표시하기로 결정할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스 표시 화면(700)을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(460))에 적어도 하나의 GUI를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 일 영역(예: 제1 시야 영역(710) 또는 제2 시야 영역(720))에 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI를 표시할 수 있다.
참조 번호 700a를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 제1 시야 영역(710) 또는 제2 시야 영역(720)의 적어도 일부에 제1 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 제1 GUI(731a) 및 제2 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 제2 GUI(732a)를 표시할 수 있다.
참조 번호 700b를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 센서를 이용하여 획득한 다양한 정보에 기반하여 유저 인터페이스에 포함된 GUI들의 표시 상태(예: 투명도, 채도, 색상, 및/또는 크기)를 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 센서(예: 도 4의 센서(476))를 이용하여 이동 속도를 포함하는 전자 장치의 움직임 정보를 획득하고, 이동 속도가 제1 속도(예: 3km/h)를 초과하는 것으로 판단된 경우 투명도가 변경된 제1 GUI(731b) 및 제2 GUI(732b)를 표시할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 사용자의 이동 속도가 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 이동 속도가 계속하여 증가함에 대응하여 제1 GUI(731b) 및 제2 GUI(732b)의 투명도를 점진적으로 증가시킬 수 있다.
도 7에서 전자 장치는 이동 속도의 변화에 기반하여 유저 인터페이스에 포함된 GUI의 투명도를 변경하여 표시하는 것으로 설명하고 있으나, 본 문서의 다양한 실시 예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라(예: 도 4의 카메라(480))를 이용하여 적어도 하나의 이미지를 획득하고, 상기 적어도 하나의 이미지에 포함된 외부 객체와 연관된 정보(예: 외부 객체의 개수, 이동 속도, 이동 방향, 및/또는 위치)에 기반하여 GUI의 투명도를 변경하여 표시할 수도 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스 표시 화면(800)을 도시한다.
참조 번호 800a를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(460))에 적어도 하나의 GUI를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 일 영역(예: 제1 시야 영역(810)(예: 도 5의 제1 시야 영역(510)에 대응하는 제1 영역(811)(예: 도 5의 제1 영역(511) 또는 제2 시야 영역(820)을 포함하고 제1 영역(811)을 제외한 제2 영역(821-1 및 821-2))에 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI를 표시할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 센서(예: 도 4의 센서(476))를 이용하여 이동 속도를 포함하는 전자 장치의 움직임 정보를 획득하고, 이동 속도가 제1 속도(예: 3km/h)이하인 경우, 디스플레이의 제1 영역(811)에 적어도 하나의 GUI(예: 제1 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 제1 GUI(831a) 및 제2 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 제2 GUI(832a))를 표시할 수 있다.
참조 번호 800b를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 사용자의 움직임 정보 또는 외부 환경 정보가 지정된 조건을 만족한 것으로 판단된 경우, 전자 장치는 제1 GUI(831a) 및 제2 GUI(832a)의 표시 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 센서를 이용하여 획득한 이동 속도가 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 전자 장치는 제1 GUI(831a)의 표시 위치를 제1 영역(811)에서 제2-1 영역(821-1)으로 변경하고, 제2 GUI(832a)의 표시 위치를 제1 영역(811)에서 제2-2 영역(821-2)으로 변경하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 카메라(예: 도 4의 카메라(480))를 이용하여 적어도 하나의 이미지를 획득하고, 적어도 하나의 이미지에 포함된 지정된 외부 객체와 연관된 정보(예: 외부 객체의 개수, 이동 속도, 이동 방향, 및/또는 위치)가 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단된 경우(예: 외부 객체의 개수가 지정된 값을 초과하는 것으로 판단된 경우), 적어도 하나의 GUI의 표시 위치를 변경하거나, 유저 인터페이스의 표시를 종료할 수 있다. 일 예로, 상기 지정된 외부 객체는 사람, 자동차, 및/또는 건물을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 이동 속도가 증가함에 대응하여, 적어도 하나의 GUI의 표시 위치를 제1 영역(811)에서 제2 영역(821-1 및 821-2)을 향하여 점진적으로 이동하여 표시되도록 할 수 있다. 다시 말해, 적어도 하나의 GUI의 표시 위치를 사용자가 바라보는 방향에서 좌우로 점진적으로 멀어지는 방향으로 이동시켜 표시할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 이동 속도가 감소함에 대응하여, 적어도 하나의 GUI의 표시 위치를 제2 영역(821-1 및 821-2)에서 제1 영역(811)을 향하여 점진적으로 이동하여 표시되도록 할 수 있다. 다시 말해, 적어도 하나의 GUI의 표시 위치를 사용자가 바라보는 방향에 점진적으로 인접하는 방향으로 이동시켜 표시할 수 있다.
참조 번호 800c를 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 GUI의 표시 위치를 변경한 후, 상기 적어도 하나의 GUI의 일부만을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 참조 번호 800b에서와 같이 제1 GUI(831a) 및 제2 GUI(832a)의 표시 위치를 각각 제2-1 영역(821-1) 및 제2-2 영역(821-2)으로 변경한 후, 제1 GUI(831a)의 일부(831b) 및 제2 GUI(832a)의 일부(832b)만을 표시할 수 있다. 일 예로, 제1 GUI(831a)는 메신저 어플리케이션의 실행 화면에 해당할 수 있다. 제1 GUI(831a)는 다양한 기능(예: 사용자 및 대화 상대방의 대화 화면, 대화 설정, 첨부 파일 전송, 이모티콘, 및/또는 음성 메시지 전송 기능)에 대응하는 콘텐트들을 포함할 수 있고, 제1 GUI(831a)의 일부(831b)는 사용자 및 대화 상대방의 대화 화면에 해당할 수 있다. 다른 예로, 제2 GUI(832a)는 동영상 재생 어플리케이션의 실행 화면에 해당할 수 있다. 제2 GUI(832a)는 다양한 기능(예: 동영상 재생 화면, 적어도 하나의 썸네일(thumbnail), 및/또는 재생 중인 동영상 정보)에 대응하는 콘텐트들을 포함할 수 있고, 제2 GUI(832a)의 일부(832b)는 동영상 재생 화면에 해당할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른, 전자 장치가 제공하는 유저 인터페이스 표시 화면(900)을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))는 디스플레이의 일 영역(예: 제1 시야 영역(910) 또는 제2 시야 영역(920))에 다양한 유저 인터페이스들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이의 제1 시야 영역(910)에 제1 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 제1 GUI(931) 및 제2 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 제2 GUI(932)를 포함하는 제1 유저 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 제1 유저 인터페이스를 표시하는 동안 전자 장치의 움직임 정보 또는 외부 환경에 연관된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 센서(예: 도 4의 센서(476))를 이용하여 이동 속도를 포함하는 전자 장치의 움직임 정보를 획득하거나, 카메라(예: 도 4의 카메라(480))를 이용하여 사용자가 바라보는 방향의 외부 환경에 대응하는 적어도 하나의 이미지를 획득할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 이동 속도가 제1 속도(예: 3km/h)를 초과하는 것으로 판단된 경우 및/또는 적어도 하나의 이미지에 포함된 지정된 외부 객체의 개수가 지정된 값을 초과하는 것으로 판단된 경우, 디스플레이의 일 영역에 표시되는 제1 유저 인터페이스 상에 제2 유저 인터페이스(915)를 중첩(overlaying)하여 더 표시할 수 있다. 전자 장치는 제2 유저 인터페이스(915)를 표시하여 사용자의 이동 경로에 존재하는 외부 객체 정보 및/또는 사용자가 계속하여 현재 상태로 이동할 경우 충돌 가능성이 있다는 정보를 포함하는 알림 콘텐트를 제공할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 소프트웨어 계층을 도시한 블록도(1000)이다.
도 10을 참조하여, 일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(420))는 어플리케이션(1010), 라이브러리 모듈(1020), 프레임워크(1030), 및/또는 운영 체제(1040)를 포함하는 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))을 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 로드(load)하여 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로그램은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))의 하나 이상의 리소스(resource)들을 제어하기 위한 복수의 구성 요소들을 포함할 수 있다. 프로그램 중 적어도 일부 프로그램은, 일 예로, 제조 시에 전자 장치에 프리로드 되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104)) 또는 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 다운로드 및/또는 갱신될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션(1010)은 홈, 다이얼러, 브라우저, 카메라, 알람, 컨택트, 음성 인식, 이메일, 달력, 미디어 플레이어, 메신저, 앨범, 와치, 헬스, 또는 환경 정보 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(1010)은 프레임워크(1030) 단에서 판단된 기준에 기반하여 다양한 모드로 복수의 어플리케이션들을 실행할 수 있다. 일 예로, 어플리케이션(1010)은 프레임워크(1030) 단에서 지정된 조건의 만족 여부를 기반으로 결정된 정보를 기반으로 서로 다른 형태 및/또는 기능을 포함하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 프레임 워크(1030) 단에서 결정하는 조건은 전자 장치의 움직임에 연관된 조건 및/또는 사용자의 생체 정보와 연관된 조건일 수 있다. 어플리케이션(1010)이 제공하는 유저 인터페이스는 상기 조건의 만족 여부를 기준으로 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 라이브러리 모듈(1020)은 프로그램이 실행되는 동안 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위하여 컴파일러가 사용하는 소프트웨어 모듈로 참조될 수 있다. 예를 들어, 라이브러리 모듈(1020)은 사용자에게 SDK(Software Development Kit), API(Application Programming Interface), 및/또는 Runtime을 포함할 수 있다. 도 10에서, 라이브러리 모듈(1020)과 프레임워크(1030)는 별도의 구성 요소로 도시되어 있으나, 이에 제한되는 것은 아니고 라이브러리 모듈(1020)은 프레임 워크(1030)에 포함될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임워크(1030)는 전자 장치에 포함된 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 및/또는 정보가 어플리케이션(1010)에 의하여 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(1010)으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 프레임워크(1030) 단에서 전자 장치는 복수의 구성 요소들을 이용하여 획득한 정보가 지정된 조건을 만족하였는지 여부를 판단할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 프레임워크(1030) 단에서 사용자의 움직임 정보가 지정된 조건을 만족하였는지 여부를 판단할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 프레임워크(1030) 단에서 사용자에 인접한 지정된 외부 객체에 연관된 정보가 지정된 조건을 만족하였는지 여부를 판단할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치는 센서를 통해 획득한 다양한 정보를 프레임워크(1030) 단에서 처리할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 프레임워크(1030) 단에서 센서를 통해 획득한 전자 장치의 움직임 정보를 통해 전자 장치의 상태 및/또는 사용자의 상태를 식별할 수 있다. 다른 예로, 전자 장치는 프레임워크(1030) 단에서 카메라를 통해 획득한 적어도 하나의 이미지를 통해 전자 장치의 외부 환경 상태를 식별할 수 있다. 전자 장치는 상술한 프레임워크(1030) 단에서의 식별 결과를 이용하여 어플리케이션(1010) 단에서 제공하는 유저 인터페이스(예: AR(augmented reality) 기능과 연관된 유저 인터페이스)를 다양한 형태로 변경하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 운영 체제(1040)는 전자 장치의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(1040)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치의 다른 하드웨어 디바이스(예: 도 1의 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197))을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제(1040) 단에서 전자 장치는 센서 또는 카메라를 구동하여 다양한 정보를 획득할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 센서를 구동하여 전자 장치를 착용한 사용자의 움직임 정보를 획득할 수 있다. 다른 예로, 카메라를 구동하여 외부 환경에 대응하는 적어도 하나의 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 도 10에서 설명하는 동작을 지정된 주기에 기반하여 반복적으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 10에서 설명하는 동작을 사용자에 의하여 설정된 주기 또는 기 설정된 주기에 기반하여 반복적으로 수행하거나, 주기와 상관 없이 지속적으로 수행할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 순서도(1100)를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))는 도 11의 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 인스트럭션들의 실행 시에 도 11의 동작들을 수행하도록 설정될 수 있다.
동작 1105에서, 전자 장치는 움직임 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 센서(예: 도 4의 센서(476))를 이용하여 이동 속도를 포함하는 전자 장치의 움직임 정보를 획득할 수 있다.
동작 1110에서, 전자 장치는 이동 속도가 제1 속도(예: 3km/h)를 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 지정된 주기에 기반하여, 또는 계속하여 움직임 정보를 획득하고, 이동 속도가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1110에서, 이동 속도가 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우(예: 동작 1110 - Yes), 전자 장치는 동작 1115를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이동 속도가 제1 속도를 초과하는 경우 사용자가 걷고 있는 상태라고 판단할 수 있다.
동작 1110에서, 이동 속도가 제1 속도를 초과하지 않는 것으로 판단된 경우(예: 동작 1110 - No), 전자 장치는 동작 1113을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이동 속도가 제1 속도 이하인 경우 사용자가 정지하고 있는 상태라고 판단할 수 있다.
동작 1113에서, 전자 장치는 제1 영역(예: 도 5의 제1 영역(511))에 적어도 하나의 GUI를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역은 사용자가 바라보는 방향을 기준으로 지정된 각도(예: 60도 내지 70도)의 영역을 포함하는 제1 시야 영역(예: 도 5의 제1 시야 영역(510))에 대응하는 영역으로 참조될 수 있다. 적어도 하나의 GUI는, 전자 장치가 실행하는 어플리케이션들의 실행 화면에 대응하는 GUI들로 참조될 수 있다.
동작 1115에서, 전자 장치는 제2 영역(예: 도 5의 제2 영역(521-1 및 521-2))에 적어도 하나의 GUI를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 영역은 사용자가 바라보는 방향을 기준으로 지정된 각도(예: 60도 내지 70도)의 영역을 포함하지 않는 제2 시야 영역(예: 도 5의 제2 시야 영역(520))에 대응하는 영역으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이동 속도가 증가하면 상기 이동 속도의 증가에 대응하여 적어도 하나의 GUI들을 제1 영역에서 제2 영역이 향하는 방향으로 점진적으로 이동하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 제2 영역에 표시되는 적어도 하나의 GUI들의 표시 상태(예: 투명도, 채도, 색상, 및/또는 크기)를 변경하여 표시할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 이동 속도가 증가하면 상기 이동 속도의 증가에 대응하여 적어도 하나의 GUI들의 투명도를 점진적으로 증가시켜 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 표시하고 있는 유저 인터페이스 상에 제2 유저 인터페이스(예: 도 9의 제2 유저 인터페이스(915))를 중첩(overlaying)하여 더 표시할 수 있다. 전자 장치는 제2 유저 인터페이스를 표시하여 사용자의 이동 경로에 존재하는 외부 객체 정보 및/또는 사용자가 계속하여 현재 상태로 이동할 경우 충돌 가능성이 있다는 정보를 포함하는 알림 콘텐트를 제공할 수 있다.
도 11에서, 전자 장치는 이동 속도가 지정된 기준을 만족하는지 여부를 판단하는 것으로 설명하고 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치는 이동 속도가 지정된 기준을 만족하는지 여부를 판단함과 동시에 사용자의 외부 환경이 지정된 조건을 만족하는지 여부를 함께 판단할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 카메라(예: 도 4의 카메라(480))를 이용하여 사용자가 바라보는 방향의 외부 환경에 대응하는 적어도 하나의 이미지를 획득하고, 상기 적어도 하나의 이미지에 포함된 외부 객체와 연관된 정보(예: 외부 객체의 개수, 이동 속도, 이동 방향, 및/또는 위치)가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 상기 외부 객체와 연관된 정보를 기반으로, 도 11에서 설명하는 유저 인터페이스 표시 여부를 결정하는 동작을 수행할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작 순서도(1200)를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201))는 도 12의 동작들을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 인스트럭션들의 실행 시에 도 12의 동작들을 수행하도록 설정될 수 있다.
동작 1205에서, 전자 장치는 움직임 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 적어도 하나의 센서(예: 도 4의 센서(476))를 이용하여 이동 속도를 포함하는 전자 장치의 움직임 정보를 획득할 수 있다.
동작 1210에서, 전자 장치는 이동 속도가 제2 속도(예: 7km/h)를 초과하는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 지정된 주기에 기반하여, 또는 계속하여 움직임 정보를 획득하고, 이동 속도가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1210에서, 이동 속도가 제2 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우(예: 동작 1210 - Yes), 전자 장치는 동작 1215를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 이동 속도가 제2 속도를 초과하는 경우 사용자가 뛰고 있는 상태라고 판단할 수 있다.
동작 1210에서, 이동 속도가 제2 속도를 초과하지 않는 것으로 판단된 경우(예: 동작 1210 - No), 전자 장치는 동작 1213을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이동 속도가 제2 속도를 이하인 경우 사용자가 걷고 있거나 정지하고 있는 상태라고 판단할 수 있다.
동작 1213에서, 전자 장치는 디스플레이의 일 영역에 다양한 유저 인터페이스들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이동 속도가 제1 속도를 초과하는지 여부를 기반으로 서로 다른 위치 및 표시 상태를 갖는 GUI를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 제1 속도를 기준으로 다양한 유저 인터페이스를 표시하는 전자 장치의 동작에 관한 설명은 상술한 도 11의 설명으로 대체될 수 있다.
동작 1215에서, 전자 장치는 유저 인터페이스의 표시를 종료할 수 있다. 예를 들어, 이동 속도가 제2 속도를 초과하는 경우, 디스플레이에 표시되는 유저 인터페이스로 인하여 주변 상황에 대한 인지 능력이 감소되고, 이로 인하여 돌발 상황(예: 외부 객체와의 충돌)이 발생할 수 있다. 따라서, 전자 장치는 디스플레이에 유저 인터페이스의 표시를 종료할 수 있다.
도 12에서, 전자 장치는 사용자의 이동 속도가 지정된 기준을 만족하는지 여부를 판단하는 것으로 설명하고 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치는 도 11에서 상술한 바와 같이, 사용자의 이동 속도가 지정된 기준을 만족하는지 여부를 판단함과 동시에 사용자의 외부 환경이 지정된 조건을 만족하는지 여부를 함께 판단할 수 있다. 일 예로, 전자 장치는 카메라(예: 도 4의 카메라(480))를 이용하여 사용자가 바라보는 방향의 외부 환경에 대응하는 적어도 하나의 이미지를 획득하고, 상기 적어도 하나의 이미지에 포함된 외부 객체와 연관된 정보(예: 외부 객체의 개수, 이동 속도, 이동 방향, 및/또는 위치)가 지정된 조건을 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 상기 외부 객체와 연관된 정보를 기반으로, 도 12에서 설명하는 유저 인터페이스 표시 여부를 결정하는 동작을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 카메라, 제1 시야 영역에 대응하는 제1 영역 및 제2 시야 영역에 대응하는 제2 영역을 포함하는 투명 디스플레이, 적어도 하나의 센서, 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로(operatively) 연결되는 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 이동 속도를 포함하는 상기 전자 장치의 움직임 정보를 획득하고, 상기 이동 속도가 제1 속도 이하인 경우, 상기 투명 디스플레이의 상기 제1 영역에 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI(Graphic User Inteface)를 포함하는 제1 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 경우, 상기 적어도 하나의 GUI를 상기 제2 영역에 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하고, 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 이동 속도의 증가에 대응하여 상기 적어도 하나의 GUI의 표시 위치를 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역을 향하여 점진적으로 이동하여 표시하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하고, 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 이동 속도의 증가에 대응하여 상기 적어도 하나의 GUI의 투명도를 점진적으로 증가시켜 표시하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 GUI는 제1 GUI 및 제2 GUI를 포함하고, 상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 제1 영역에 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 표시하고, 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 GUI의 일부 및 상기 제2 GUI의 일부만을 상기 제2 영역에 표시하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에 알림 메시지를 포함하는 제2 유저 인터페이스를 상기 제1 유저 인터페이스 상에 중첩(overlaying)하여 더 표시하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 획득된 상기 움직임 정보는, 상기 전자 장치의 방향 정보, 기울기 정보, 고도 정보, 또는 위치 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하고, 상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지에 포함된 지정된 외부 객체를 식별하고, 상기 지정된 외부 객체의 수가 지정된 값을 초과하는 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 지정된 외부 객체에 연관된 정보 및 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 획득한 상기 움직임 정보를 이용하여 상기 지정된 외부 객체 및 상기 전자 장치와의 상호 관계를 식별하고, 상기 상호 관계가 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 상기 제1 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 이동 속도가 제2 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 무선 통신 회로를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 무선 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 움직임 정보를 수신하고, 상기 움직임 정보에 기반하여 상기 제1 유저 인터페이스의 표시 여부를 결정하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은, 적어도 하나의 센서를 이용하여 이동 속도를 포함하는 상기 전자 장치의 움직임 정보를 획득하는 동작, 상기 이동 속도가 제1 속도 이하인 경우, 상기 디스플레이의 제1 시야 영역에 대응하는 제1 영역에 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI를 포함하는 제1 유저 인터페이스를 표시하는 동작, 및 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 경우, 상기 적어도 하나의 GUI를 상기 제2 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은, 상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하는 동작 및 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 이동 속도의 증가에 대응하여 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI의 표시 위치를 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역을 향하여 점진적으로 이동하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은, 상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하는 동작 및 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 이동 속도의 증가에 대응하여 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI의 투명도를 점진적으로 증가시켜 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 GUI는 제1 GUI 및 제2 GUI를 포함하고, 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은, 상기 제1 영역에 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 표시하는 동작 및 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 GUI의 일부 및 상기 제2 GUI의 일부만을 상기 제2 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은, 상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하는 동작; 및 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에 알림 메시지를 포함하는 제2 유저 인터페이스를 상기 제1 유저 인터페이스 상에 중첩(overlaying)하여 더 표시하도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 획득된 상기 움직임 정보는, 상기 전자 장치의 방향 정보, 기울기 정보, 고도 정보, 또는 위치 정보 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은, 상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하는 동작, 카메라를 이용하여 획득한 이미지에 포함된 지정된 외부 객체를 식별하는 동작, 및 상기 지정된 외부 객체의 수가 지정된 값을 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라를 이용하여 획득한 이미지에 포함된 지정된 외부 객체를 식별하는 동작은, 상기 지정된 외부 객체에 연관된 정보 및 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 획득한 상기 움직임 정보를 이용하여 상기 지정된 외부 객체 및 전자 장치와의 상호 관계를 분석하는 동작 및 상기 상호 관계가 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은, 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 상기 제1 유저 인터페이스를 표시하는 동작 및 상기 이동 속도가 제2 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은, 무선 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터 사용자 정보를 수신하는 동작 및 상기 사용자 정보에 기반하여 상기 제1 유저 인터페이스의 표시 여부를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    카메라;
    제1 시야 영역에 대응하는 제1 영역 및 제2 시야 영역에 대응하는 제2 영역을 포함하는 투명 디스플레이;
    적어도 하나의 센서;
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로(operatively) 연결되는 메모리; 를 포함하고, 상기 메모리는, 실행되었을 때 상기 프로세서가:
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 이동 속도를 포함하는 상기 전자 장치의 움직임 정보를 획득하고,
    상기 이동 속도가 제1 속도 이하인 경우, 상기 투명 디스플레이의 상기 제1 영역에 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI(Graphic User Inteface)를 포함하는 제1 유저 인터페이스를 표시하고,
    상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 경우, 상기 적어도 하나의 GUI를 상기 제2 영역에 표시하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하고,
    상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 이동 속도의 증가에 대응하여 상기 적어도 하나의 GUI의 표시 위치를 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역을 향하여 점진적으로 이동하여 표시하도록 하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하고,
    상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 이동 속도의 증가에 대응하여 상기 적어도 하나의 GUI의 투명도를 점진적으로 증가시켜 표시하도록 하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 GUI는 제1 GUI 및 제2 GUI를 포함하고,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 제1 영역에 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 표시하고,
    상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 GUI의 일부 및 상기 제2 GUI의 일부만을 상기 제2 영역에 표시하도록 하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에 알림 메시지를 포함하는 제2 유저 인터페이스를 상기 제1 유저 인터페이스 상에 중첩(overlaying)하여 더 표시하도록 하는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 획득된 상기 움직임 정보는, 상기 전자 장치의 방향 정보, 기울기 정보, 고도 정보, 또는 위치 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하고,
    상기 카메라를 이용하여 획득한 이미지에 포함된 지정된 외부 객체를 식별하고,
    상기 지정된 외부 객체의 수가 지정된 값을 초과하는 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하도록 하는, 전자 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 지정된 외부 객체에 연관된 정보 및 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 획득한 상기 움직임 정보를 이용하여 상기 지정된 외부 객체 및 상기 전자 장치와의 상호 관계를 식별하고,
    상기 상호 관계가 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하도록 하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 상기 제1 유저 인터페이스를 표시하고,
    상기 이동 속도가 제2 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하도록 하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    무선 통신 회로; 를 더 포함하고,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)은, 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 무선 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 움직임 정보를 수신하고,
    상기 움직임 정보에 기반하여 상기 제1 유저 인터페이스의 표시 여부를 결정하도록 하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법으로서,
    적어도 하나의 센서를 이용하여 이동 속도를 포함하는 상기 전자 장치의 움직임 정보를 획득하는 동작;
    상기 이동 속도가 제1 속도 이하인 경우, 상기 디스플레이의 제1 시야 영역에 대응하는 제1 영역에 어플리케이션 실행 화면에 대응하는 적어도 하나의 GUI를 포함하는 제1 유저 인터페이스를 표시하는 동작; 및
    상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 경우, 상기 적어도 하나의 GUI를 상기 제2 영역에 표시하는 동작; 을 포함하는, 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하는 동작; 및
    상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 이동 속도의 증가에 대응하여 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI의 표시 위치를 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역을 향하여 점진적으로 이동하여 표시하는 동작; 을 포함하는, 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하는 동작; 및
    상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 이동 속도의 증가에 대응하여 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI의 투명도를 점진적으로 증가시켜 표시하는 동작; 을 포함하는, 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 GUI는 제1 GUI 및 제2 GUI를 포함하고,
    상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은,
    상기 제1 영역에 상기 제1 GUI 및 상기 제2 GUI를 표시하는 동작; 및
    상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 GUI의 일부 및 상기 제2 GUI의 일부만을 상기 제2 영역에 표시하는 동작; 을 포함하는, 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하는 동작; 및
    상기 이동 속도가 상기 제1 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에 알림 메시지를 포함하는 제2 유저 인터페이스를 상기 제1 유저 인터페이스 상에 중첩(overlaying)하여 더 표시하도록 하는 동작; 을 포함하는, 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 획득된 상기 움직임 정보는, 상기 전자 장치의 방향 정보, 기울기 정보, 고도 정보, 또는 위치 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는, 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은,
    상기 제1 영역에 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 상기 적어도 하나의 GUI를 표시하는 동작;
    카메라를 이용하여 획득한 이미지에 포함된 지정된 외부 객체를 식별하는 동작; 및
    상기 지정된 외부 객체의 수가 지정된 값을 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하는 동작; 을 더 포함하는, 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    카메라를 이용하여 획득한 이미지에 포함된 지정된 외부 객체를 식별하는 동작은,
    상기 지정된 외부 객체에 연관된 정보 및 상기 적어도 하나의 센서를 이용하여 획득한 상기 움직임 정보를 이용하여 상기 지정된 외부 객체 및 전자 장치와의 상호 관계를 분석하는 동작; 및
    상기 상호 관계가 지정된 조건을 만족하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하는 동작; 을 포함하는, 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역에 상기 제1 유저 인터페이스를 표시하는 동작; 및
    상기 이동 속도가 제2 속도를 초과하는 것으로 판단된 경우, 상기 제1 유저 인터페이스의 표시를 종료하는 동작; 을 포함하는, 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 전자 장치가 유저 인터페이스를 표시하는 방법은,
    무선 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로부터 사용자 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 사용자 정보에 기반하여 상기 제1 유저 인터페이스의 표시 여부를 결정하는 동작; 을 더 포함하는, 방법.
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