KR20230118010A - 입력 모드를 전환하는 증강 현실 장치 및 그 방법 - Google Patents

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KR20230118010A
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finger mode
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이진철
최보근
김승년
김현수
황호철
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 개시에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 카메라, 및 적어도 하나의 디스플레이를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 적어도 하나 이상의 객체를 포함하는 영상에 대해, 상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건이 충족되는지 여부에 기초하여 핑거 모드로 진입할 상황인지 확인하고, 상기 핑거 모드로 진입할 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하는 핑거 모드를 실행하고, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스는, 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체가 있는 경우 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체 중 적어도 일부의 속성을 변형하여 상기 사용자 인터페이스의 표시 영역 내의 지정된 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

입력 모드를 전환하는 증강 현실 장치 및 그 방법{AUGMENTED REALITY DEVICE FOR CHANGING INPUT MODE AND METHOD OF THE SAME}
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 증강 현실 서비스를 제공하는 전자 장치에서 입력 모드를 전환하는 방법에 관한 것이다.
증강 현실(augmented reality, AR)은 현실의 공간 및 가상의 공간을 결합하여 가상의 물체가 현실의 공간에 존재하는 것처럼 보이도록 하는 기술로서, 증강 현실은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 현실과 유사한 가상의 공간을 생성하는 가상 현실(virtual reality)로부터 유래될 수 있다.
증강 현실 서비스를 제공하기 위한 전자 장치(이하 AR 장치로 칭함)로서 최근 신체에 직접 착용될 수 있는 웨어러블(wearable) 전자 장치들이 개발되고 있다. 예를 들어, 증강 현실을 제공하는 웨어러블 전자 장치로는 헤드 마운티드 장치(head-mounted device, HMD), 헤드 마운티드 디스플레이(head-mounted display, HMD), 또는 AR 글래스를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은 AR 장치는, 컨트롤러 또는 사용자의 양손을 사용한 제스처를 통해 입력을 수신하고, 수신된 입력에 따라 동작할 수 있다.
AR 장치는 6Dof(6 degrees of freedom)를 인식할 수 있으며, 착용한 사용자의 움직임을 센서 또는 카메라를 통해 감지하고 이에 기초하여 360도 화면 중 전면 시야각 방향의 화면을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
AR 장치를 착용한 사용자의 움직임이 제한되는 상황에서는 AR 장치에 대한 양손을 사용한 제스처 입력 또는 사용자의 시야각 방향 전환에 따른 화면 전환 동작 실행이 제한될 수 있다.
본 개시에 따른 다양한 실시예는 AR 장치의 입력이 제한되는 상황에 사용가능한 입력 모드 및 입력 모드의 전환 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시에 따른 전자 장치는, 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 카메라, 및 적어도 하나의 디스플레이를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 적어도 하나 이상의 객체를 포함하는 영상에 대해, 상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건이 충족되는지 여부에 기초하여 핑거 모드로 진입할 상황인지 확인하고, 상기 핑거 모드로 진입할 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하는 핑거 모드를 실행하고, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스는, 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체가 있는 경우 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체 중 적어도 일부의 속성을 변형하여 상기 사용자 인터페이스의 표시 영역 내의 지정된 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시에 따른 전자 장치의 방법은, 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 적어도 하나 이상의 객체를 포함하는 영상에 대해, 상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건이 충족되는지 여부에 기초하여 핑거 모드로 진입할 상황인지 확인하는 동작, 상기 핑거 모드로 진입할 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하는 핑거 모드를 실행하는 동작 및 상기 핑거 모드 실행에 따라, 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체가 있는 경우 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체 중 적어도 일부의 속성을 변형하여 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스의 표시 영역 내의 지정된 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, AR 장치의 입력이 제한되는 상황에도 원활하게 입력이 가능한 입력 모드로 전환할 수 있는 AR 장치 및 그 방법을 제공할 수 있다.
본 개시에 따르면 AR 장치 사용자의 움직임이 제한되는 상황에도 사용자 의도에 따라 화면 전환이 가능한 AR 장치 및 그 방법을 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 단말 장치의 블록도이다.
도 2a는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 전체 구성도이다.
도 2b는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 전면 예시도이다.
도 2c는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 후면 예시도이다.
도 3은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 블록도이다.
도 4는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 동작 흐름을 나타낸 도면이다.
도 5는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치에서 핑거 모드로 진입하는 상황을 판단하는 동작 흐름을 나타낸 도면이다.
도 6은, 본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 AR 장치에서 핑거 모드로 진입하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 핑거 모드의 입력 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 핑거 모드의 사용자 인터페이스의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 핑거 모드의 360도 화면 제공 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 핑거 모드의 360도 화면 제공 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 핑거 모드의 360도 화면 제공 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 핑거 모드의 입력 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. .
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 전체 구성도이다. 도 2b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 전면 예시도이다. 도 2c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 후면 예시도이다. 도 2b는 AR 장치(201)의 전면부를 도시한 제 1 예시도이고, 도 2c는 AR 장치(201)의 후면부를 도시한 제 2 예시도이고, 내부 구성은 도 2a에 도시된 구성과 동일할 수 있다.
다양한 실시예에서, AR 장치(201)는 사용자의 머리 부분에 착용되어, 사용자에게 증강현실 서비스와 관련된 영상을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 사용자의 시야각(FoV, field of view)으로 판단되는 영역에 적어도 하나의 가상 객체가 겹쳐 보이도록 출력하는 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시야각으로 판단되는 영역은 AR 장치(201)를 착용한 사용자가 AR 장치(201)를 통해 인지할 수 있다고 판단되는 영역으로, AR 장치(201)의 디스플레이 모듈(예: 도 3의 디스플레이 모듈(350))의 전체 또는 적어도 일부를 포함하는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 사용자의 양안(예: 좌안 및/또는 우안), 각각에 대응하는 복수 개의 글래스(예: 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230))를 포함할 수 있다. 복수 개의 글래스는 디스플레이 모듈(예: 도 3의 제 1 디스플레이 모듈(351) 및/또는 제 2 디스플레이 모듈(352))의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 좌안에 대응되는 제 1 글래스(220)에는 제 1 디스플레이 모듈(351)이 포함되고, 사용자의 우안에 대응되는 제 2 글래스(230)에는 제 2 디스플레이 모듈(352)이 포함될 수 있다. 예를 들어, AR 장치(201)는 안경(glass), 고글(goggles), 헬멧 또는 모자 중 적어도 하나의 형태로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 2a를 참조하면, 일 실시예에 따른 AR 장치(201)는 디스플레이 모듈(214), 카메라 모듈, 오디오 모듈, 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈은 제 1 디스플레이(예: 제 1 글래스(220))(예: 도 3의 제 1 디스플레이 모듈(351)) 및/또는 제 2 디스플레이(예: 제 2 글래스(230))(예: 도 3의 제 2 디스플레이 모듈(352))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 카메라는 사용자의 시야각(FoV, field of view)에 대응되는 영상을 촬영하거나 및/또는 객체(object)와의 거리를 측정하기 위한 촬영용 카메라(213), 사용자가 바라보는 시선의 방향을 확인하기 위한 시선 추적 카메라(eye tracking camera)(212), 및/또는 일정 공간을 인식하기 위한 인식용 카메라(gesture camera)(211-1, 211-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 촬영용 카메라(213)는 AR 장치(201)의 전면 방향을 촬영할 수 있고, 시선 추적 카메라(212)는 상기 촬영용 카메라(213)의 촬영 방향과 반대되는 방향을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 양안을 적어도 부분적으로 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 지지부(221) 및/또는 제 2 지지부(222)는 인쇄 회로 기판(PCB, printed circuit board)(231-1, 231-2), 스피커(speaker)(232-1, 232-2), 및/또는 배터리(233-1, 233-2)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(예: 도 2a의 디스플레이 모듈(214))은 AR 장치(201)의 본체부(예: 도 2b의 본체부(223))에 배치될 수 있고, 글래스(예: 제 1 글래스(220) 및 제 2 글래스(230))에 집광 렌즈(미도시) 및/또는 투명 도파관(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 투명 도파관은 글래스의 일부에 적어도 부분적으로 위치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈에서 방출된 광은 상기 제 1 글래스(220) 및 상기 제 2 글래스(230)를 통해, 글래스의 일단으로 입광될 수 있고, 상기 입광된 광이 글래스 내에 형성된 도파관 및/또는 도파로(예: waveguide)를 통해 사용자에게 전달될 수 있다. 도파관은 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 입광된 광은 나노 패턴에 의해 도파관 내부에서 전파 또는 반사되어 사용자에게 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파로(waveguide)는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파로는 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원부로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 제 1 지지부(221) 및/또는 제 2 지지부(222)는 AR 장치(201)의 각 구성요소에 전기적 신호를 전달하기 위한 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2), 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커(232-1, 232-2), 배터리(233-1, 233-2) 및/또는 AR 장치(201)의 본체부(223)에 적어도 부분적으로 결합하기 위한 힌지부(240-1, 240-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스피커(232-1, 232-2)는 사용자의 좌측 귀에 오디오 신호를 전달하기 위한 제 1 스피커(232-1) 및 사용자의 우측 귀에 오디오 신호를 전달하기 위한 제 2 스피커(232-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 복수 개의 배터리(233-1, 233-2)가 구비될 수 있고, 전력 관리 모듈을 통해, 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2)에 전력을 공급할 수 있다.
도 2a를 참조하면, AR 장치(201)는 사용자의 음성 및 주변 소리를 수신하기 위한 마이크(241)를 포함할 수 있다. AR 장치(201)는 적어도 하나의 카메라(예: 촬영용 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 정확도를 높이기 위한 적어도 하나의 발광 장치(illumination LED)(242)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 발광 장치(242)는 시선 추적 카메라(212)로 사용자의 동공을 촬영할 때 정확도를 높이기 위한 보조 수단으로 사용될 수 있으며, 발광 장치(242)는 가시광 파장보다 적외선 파장의 IR LED를 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 발광 장치(242)는 인식용 카메라(211-1, 211-2)로 사용자의 제스처를 촬영할 때 어두운 환경이나 여러 광원의 혼입 및 반사 빛 때문에 촬영하고자 하는 피사체 검출이 용이하지 않을 때 보조 수단으로 사용될 수 있다.
도 2b 및 도 2c를 참조하면, 일 실시예에 따른 AR 장치(201)는 본체부(223)와 지지부(예: 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222))로 구성될 수 있고, 본체부(223)와 지지부(221, 222)는 작동적으로 연결된 상태일 수 있다. 예를 들어, 본체부(223)와 지지부(221, 222)는 힌지부(240-1, 240-2)를 통해 작동적으로 연결될 수 있다. 본체부(223)는 사용자의 코에 적어도 부분적으로 거치될 수 있고, 디스플레이 모듈 및 카메라 모듈을 포함할 수 있다. 지지부(221, 222)는 사용자의 귀에 거치되는 지지 부재를 포함하고, 왼쪽 귀에 거치되는 제 1 지지부(221) 및/또는 오른쪽 귀에 거치되는 제 2 지지부(222)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 지지부(221) 또는 제 2 지지부(222)는 적어도 부분적으로 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2), 스피커(232-1, 232-2), 및/또는 배터리(233-1, 233-2)를 포함할 수 있다. 배터리는 전력 관리 모듈과 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈은 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)를 포함할 수 있고, 상기 제 1 글래스(220) 및 상기 제 2 글래스(230)를 통해 사용자에게 시각적인 정보를 제공할 수 있다. AR 장치(201)는 좌안에 대응하는 제 1 글래스(220) 및/또는 우안에 대응하는 제 2 글래스(230)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈은 디스플레이 패널 및/또는 렌즈(예: 글래스)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널은 유리 또는 플라스틱과 같은 투명한 재질을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈은 투명 소자로 구성될 수 있고, 사용자가 디스플레이 모듈을 투과하여, 상기 디스플레이 모듈의 후면의 실제 공간을 인지할 수 있다. 디스플레이 모듈은 사용자에게 실제 공간의 적어도 일부에 가상 객체가 덧붙여진 것으로 보여지도록 투명 소자의 적어도 일부 영역에 가상 객체를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈에 포함된 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)는 사용자의 양안(예: 좌안(left eye) 및/또는 우안(right eye)), 각각에 대응되는 복수의 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 VR(virtual reality) 장치(예: 가상 현실 장치)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈을 통해 출력되는 가상 객체는 AR 장치(201)에서 실행되는 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및/또는 사용자의 시야각(FoV, field of view)으로 판단되는 영역에 대응하는 실제 공간에 위치한 외부 객체와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(201)는 AR 장치(201)의 카메라(예: 도 2a 및 도 2b의 인식용 카메라(gesture camera)(211-1, 211-2))를 통해 획득한 실제 공간과 관련된 영상 정보 중 사용자의 시야각(FoV)으로 판단되는 영역에 대응하는 적어도 일부에 포함되는 외부 객체를 확인할 수 있다. AR 장치(201)는 적어도 일부에서 확인한 외부 객체와 관련된 가상 객체를 AR 장치(201)의 표시 영역 중 사용자의 시야각으로 판단되는 영역을 통해 출력(또는 표시)할 수 있다. 상기 외부 객체는 실제 공간에 존재하는 사물을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, AR 장치(201)가 가상 객체를 표시하는 표시 영역은 디스플레이의 일부(예: 디스플레이 패널의 적어도 일부)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 영역은 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)의 적어도 일부분에 대응되는 영역일 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 사용자의 시야각(FoV)에 대응되는 영상을 촬영하거나 및/또는 객체와의 거리를 측정하기 위한 촬영용 카메라(213)(예: RGB 카메라), 사용자가 바라보는 시선 방향을 확인하기 위한 시선 추적 카메라(212)(eye tracking camera), 및/또는 일정 공간을 인식하기 위한 인식용 카메라(211-1, 211-2)(예: 제스처 카메라(gesture camera))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 촬영용 카메라(213)를 사용하여, 상기 AR 장치(201)의 전면 방향에 위치한 객체와의 거리를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 사용자의 양안에 대응하여 복수 개의 시선 추적 카메라(212)가 배치될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 상기 촬영용 카메라(213)의 촬영 방향과 반대되는 방향을 촬영할 수 있다. 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 시선 방향(예: 눈동자 움직임)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 왼쪽 눈의 시선 방향을 추적하기 위한 제 1 시선 추적 카메라(212-1), 및 사용자의 오른쪽 눈의 시선 방향을 추적하기 위한 제 2 시선 추적 카메라(212-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 인식용 카메라(211-1, 211-2)를 사용하여, 기 설정된 거리 이내(예: 일정 공간)에서의 사용자 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 복수 개로 구성될 수 있고, AR 장치(201)의 양 측면에 배치될 수 있다. AR 장치(201)는 적어도 하나의 카메라를 사용하여, 좌안 및/또는 우안 중에서 주시안 및/또는 보조시안에 대응되는 눈을 감지할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(201)는 외부 객체 또는 가상 객체에 대한 사용자의 시선 방향에 기반하여, 주시안 및/또는 보조시안에 대응되는 눈을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 촬영용 카메라(213)는 HR(high resolution) 카메라 및/또는 PV(photo video) 카메라와 같은 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 눈동자를 검출하여, 시선 방향을 추적할 수 있고, 가상 영상의 중심이 상기 시선 방향에 대응하여 이동하도록 활용될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 좌안에 대응되는 제 1 시선 추적 카메라(212-1) 및 우안에 대응되는 제 2 시선 추적 카메라(212-2)로 구분될 수 있고, 카메라의 성능 및/또는 규격이 실질적으로 동일할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 사용자의 손(제스처) 검출 및/또는 공간 인식을 위해 사용될 수 있고, GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 빠른 손동작 및/또는 손가락 등의 미세한 움직임을 검출 및 추적하기 위해, RS(rolling shutter) 카메라와 같이, 화면 끌림이 적은 GS 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 AR 장치(201)의 카메라(예: 도 3의 카메라(320))를 통해 획득한 실제 공간과 관련된 영상 정보에 기반하여 증강 현실 서비스와 관련된 가상 객체를 함께 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 사용자의 양안에 대응하여 배치된 디스플레이 모듈(예: 좌안에 대응되는 제 1 디스플레이 모듈(351), 및/또는 우안에 대응되는 제 2 디스플레이 모듈(352))을 기반으로 상기 가상 객체를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 기 설정된 설정 정보(예: 해상도(resolution), 프레임 레이트(frame rate), 밝기, 및/또는 표시 영역)를 기반으로 상기 가상 객체를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, AR 장치(201)는 제 1 글래스(220)에 포함된 제 1 디스플레이 패널과 제 2 글래스(230)에 포함된 제 2 디스플레이 패널을 각각 독립된 구성부로 동작할 수 있다. 예를 들어, AR 장치(201)는 제 1 설정 정보를 기반으로 제 1 디스플레이 패널의 표시 성능을 결정할 수 있고, 제 2 설정 정보를 기반으로 제 2 디스플레이 패널의 표시 성능을 결정할 수 있다.
도 2a, 2b 및/또는 2c에 도시된 AR 장치(201)에 포함되는 적어도 하나의 카메라(예: 촬영용 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 개수 및 위치는 한정되지 않을 수 있다. 예를 들어, AR 장치(201)의 형태(예: 모양 또는 크기)에 기반하여 적어도 하나의 카메라(예: 촬영용 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 개수 및 위치는 다양할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 AR 장치(201)(예: 도 2a 내지 도 2c의 AR 장치(201))의 블럭도이다.
도 3을 참조하면, AR 장치(201)는 도 2a 내지 도 2c에 예시된 바와 같이 사용자에게 착용될 수 있는 글래스의 형태일 수 있다.
도 3을 참조하면, AR 장치(201)는 통신 모듈(310)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 카메라(320)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 센서(330)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 디스플레이 모듈(350)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 및 프로세서(340)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 증강 현실 서비스를 제공하기 위해, AR 장치(201)는 센서 또는 카메라를 이용하여, 다양한 실제 객체의 위치 정보, 크기 정보, 거리 정보, 센서 정보 및 영상 정보를 포함하는 실제 주변 환경에 대한 정보를 획득할 수 있다. AR 장치(201)는 주변 환경에 대한 정보를 기초로 가상 객체를 생성할 수 있으며 이를 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.
AR 장치(201)는 도 2a 내지 2c에 도시된 바와 같이, 사용자가 착용할 수 있는 글래스 형태일 수 있다.
통신 모듈(310)은 네트워크 또는 서버(예: 도 1의 서버(108))와 무선으로 통신하기 위한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈(예: communication processor(CP))을 포함할 수 있다.
카메라(320)는 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라는 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 카메라(320)는 도 2의 카메라 모듈의 기능 및/또는 구성의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 카메라(320)는 복수의 카메라를 포함하여 위치 추정을 위한 SLAM(simultaneous localization and mapping) 기능 및/또는 다양한 측면의 영상을 획득하여 6DoF(6 degrees of freedom) 기능을 수행하도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라(320)는 사용자의 시야각(FoV, field of view)에 대응되는 영상을 촬영하거나 및/또는 객체(object)와의 거리를 측정하기 위한 촬영용 카메라(예: 도 2의 촬영용 카메라(213)), 사용자가 바라보는 시선의 방향을 확인하기 위한 시선 추적 카메라(eye tracking camera)(예: 도 2의 시선 추적 카메라(212)), 및/또는 일정 공간을 인식하기 위한 인식용 카메라(gesture camera)(예: 도 2의 인식용 카메라(211-1, 211-2))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 촬영용 카메라(213)는 AR 장치(201)의 전면 방향을 촬영할 수 있고, 시선 추적 카메라(212)는 상기 촬영용 카메라(213)의 촬영 방향과 반대되는 방향을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 양안을 적어도 부분적으로 촬영할 수 있다.
센서(330)는 AR 장치의 움직임을 감지할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 센서는 AR 장치의 움직임과 관련된 물리량, 예를 들면, AR 장치의 속도, 가속도, 각속도, 각가속도, 지리적 위치를 감지할 수 있다. 센서(330)은 다양한 센서를 포함할 수 있고, 자이로 센서, 중력 센서를 포함하여 AR 장치의 위치, 속도 및/또는 자세를 포함한 AR 장치의 움직임을 감지할 수 있다.
디스플레이 모듈(350)은 AR 장치의 프로세서(340)에 의해 처리된 정보를 시각적으로 출력할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 모듈(350)은 AR 장치의 메모리(미도시) 또는 서버로부터 수신한 가상 정보 또는 프로세서(340)에 의해 생성된 가상 정보에 기초하여 다양한 가상 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 디스플레이 모듈(350)은 도 2a의 글래스(예: 제1글래스(220) 및 제2글래스(230))를 포함할 수 있고, 글래스의 적어도 일부에 포함된 투명 도파로에 광을 방출하고, 사용자의 눈으로 방출된 광을 유도하여 가상 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이 모듈(350)은 사용자 좌안에 대응하는 제1 디스플레이 모듈(351) (예: 도 2a의 제1글래스(220)) 및 사용자 우안에 대응하는 제2 디스플레이 모듈(352) (예: 도 2a의 제2글래스(230))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(350)은 투명(또는 반투명) 소자로 구성된 글래스를 포함할 수 있고, 사용자가 디스플레이 모듈(350)을 투과하여, 상기 디스플레이 모듈(350)의 후면의 실제 공간을 인지할 수 있다. 디스플레이 모듈(350)은 사용자에게 실제 공간의 적어도 일부에 가상 객체가 덧붙여진 것으로 보여지도록 투명 소자의 적어도 일부 영역에 가상 객체를 표시할 수 있다.
프로세서(340)는 AR 장치의 기능과 관련된 적어도 하나의 다른 구성요소를 제어하고 기능 수행에 필요한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(340)는 통신 모듈(310), 카메라, 센서, 디스플레이 모듈(350)과 같은 AR 장치의 구성요소와 전기적 및/또는 기능적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서(340)는 센서를 통해 AR 장치의 움직임과 관련된 물리량(예: AR 장치의 지리적 위치, 속도, 가속도, 각속도 및 각가속도)을 측정할 수 있고, 측정한 물리량 또는 그 조합을 이용하여 AR 장치의 움직임 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 카메라(320)를 통해 촬영된 영상으로부터 영상 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(340)는 카메라를 통해 촬영된 영상 내에서 외부 실제 객체들의 크기 정보, 거리 정보, 깊이 정보를 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 AR 장치의 움직임 정보 및/또는 영상 정보에 기초하여 가상 정보를 획득하고 이에 기초하여 가상 객체를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서(340)는 AR 장치의 움직임 정보 및/또는 카메라로부터 획득된 영상 정보에 기초하여 AR 장치의 시야각에 대응되는 실제 영상을 분석하여 AR 장치의 주변 상황를 판단할 수 있다. 예를 들면 프로세서(340)는 영상 정보에 기초하여 AR 장치 앞에 사물 또는 사람과 같은 실제 객체의 수, 객체의 크기 또는 거리와 같은 정보를 분석하고 AR 장치의 입력 모드의 변경이 필요한 상황인지 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 AR 장치의 입력 모드는 평소에는 양손 제스처를 사용하고 카메라를 통해 제스처를 인식하여 입력을 수신하는 양손 모드로 동작할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서(340)는 혼잡도가 높은 상황에서 AR 장치의 입력 모드를 핑거 모드로 전환하도록 할 수 있다. 핑거 모드는 예를 들면 한손 손가락의 제스처를 통해 입력을 수행하는 입력 모드를 포함할 수 있다.
다양한 살시예에 따르면 혼잡한 상황은 미리 지정될 수 있으며, 예를 들면 지정된 장소(예: 공공 장소 또는 공공 AP를 사용하는 장소)로 진입하는 경우, 카메라 화각에 기초하여 시야각에서 지정된 거리(예: 1.5미터) 이내에서 감지되는 실제 객체가 존재하는 경우, 디스플레이 시야각(FoV) 내에 지정된 거리(예: 1.5 미터 및/또는 0.8 미터) 이내에 실제 객체가 존재하는 경우를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서(340)는 혼잡한 상황으로 판단시 AR 장치의 입력 모드를 핑거 모드로 전환할 것인지 사용자에게 전환 여부를 질의할 수 있다. 예를 들면 프로세서(340)는 혼잡한 상황에 대해 혼잡도 레벨을 미리 설정하고 혼잡도가 지정된 레벨 이상인 경우에는 핑거 모드로 진입할 것인지를 결정할 수 있다. 예를 들면 혼잡도 레벨이 지정된 레벨 이상인 경우 사용자에게 핑거 모드로 전환 여부를 질의할 수 있다. 프로세서(340)는 혼잡도 단계가 지정된 레벨 이하인 경우에는 혼잡도 상황을 추가로 모니터링할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 혼잡도 단계는 실제 사용 환경에서 제스처를 수행하는데 불편함이 커질 수록 증가하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면 혼잡도 단계는 감지되는 객체들의 거리에 따라 설정될 수 있다. 예를 들면 1.5미터 이내에서 실제 객체가 감지되는 경우는, 0.8미터 이내에서 실제 객체가 감지되는 경우에 비해 혼잡도 단계가 낮게 설정될 수 있다. 예를 들면 동일한 1.5미터 이내에서 실제 객체가 감지되는 경우라도 화각이 큰 HeT(head tracking) 카메라(예: 도 2a 또는 도 2b의 촬영용 카메라(213))에 의해 감지되는 경우 화각이 작은 디스플레이의 화각에서 감지되는 경우에 비해 혼잡도 단계가 상대적으로 낮을 수 있다.
일 실시예에 따르면 혼잡도 단계는 지정된 거리 이내에서 감지되는 객체들의 개수에 따라 설정될 수 있다. 예를 들면 1.5미터 이내에서 실제 객체가 하나만 감지되는 경우에는 핑거 모드 진입 여부를 질의하지 않을 수 있다. 반면에 예를 들어 1.5미터 이내에서 실제 객체가 다수 감지되는 경우에는 핑거 모드 진입 여부를 질의하도록 할 수 있다.
도 4는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치(예: 도 3의 AR 장치(201))의 동작을 나타낸 흐름도이다. 이하 AR 장치(201)에 의해 수행되는 동작들은 프로세서(예: 도 3의 프로세서(340))에 의해 수행될 수 있다.
도 4를 참조하면, AR 장치(201)가 사용자에게 착용 및 턴온 된 이후, AR 장치는 동작 401에서 핑거 모드로 진입 여부를 확인할 수 있다. AR 장치(201)는 카메라(예: 도 3의 카메라 (320))를 통해 수신되는 영상에 기초하여 핑거 모드로 진입할 상황인지 확인할 수 있다.
AR 장치(201)는 카메라(예: 도 3의 카메라(320))에 의해 촬영된 영상 정보에 기초하여 수신된 영상 내의 적어도 하나의 객체를 확인하고 상기 적어도 하나의 객체에 대해 지정된 조건이 충족되는지 여부에 따라 핑거 모드로 진입할 상황인지 결정할 수 있다.
일 실시예에 다르면 상기 적어도 하나의 객체에 대한 지정된 조건은 상기 적어도 하나의 객체가 확인되는 위치, 개수, 형태, 시간 또는 위치에 대한 조건 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들면 상기 적어도 하나의 객체의 형태가 손가락인 경우 지정된 형태인지 지정된 시간 이상 상기 형태가 확인되는지 여부에 따라 핑거 모드로 진입할 상황인지 확인할 수 있다. 예를 들면 상기 적어도 하나의 객체의 개수와 위치에 기초하여 혼잡한 상황인지 여부를 결정하고, 혼잡한 상황인 경우 핑거 모드로 진입할 것인지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면 AR 장치(201)는 지정된 조건이 충족되는 경우 추가로 사용자에게 핑거 모드 진입 여부를 선택하도록 할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(201)는 텍스트 및/또는 소리로 핑거 모드 진입 여부를 질의할 수 있으며, 사용자의 지정된 입력(예: 특정 키 조합 또는 터치 패턴) 또는 제스처(예: 지정된 시간 이상 손바닥 또는 손등 유지, 허공에 핑거 모드의 약자 FM 드로잉) 입력에 따라 핑거 모드로 진입하는 것으로 확인할 수 있다.
핑거 모드로 진입할 상황으로 확인되면, AR 장치(201)는 동작 403에서 핑거 모드로 진행할 수 있다. 핑거 모드는 예를 들면 사용자의 손가락 동작에 기초한 핑거 입력에 따라 동작할 수 있는 사용자 인터페이스에 따라 표시 영역을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 AR 장치(201)는 동작 403에서 핑거 모드에 따른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 핑거 모드에 따른 사용자 인터페이스는, 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체가 있는 경우 상기 적어도 하나 이상의 가상 객체 중 적어도 일부의 속성을 변형하여 상기 사용자 인터페이스의 표시 영역 내의 지정된 영역에 표시할 수 있다. 핑거 모드 사용자 인터페이스는 손가락을 사용한 제스처 입력으로 동작하는 핑거 모드에 대응하여 핑거 모드 이전에 제공된 제공된 가상 객체가 있는 경우 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체 중 적어도 일부의 속성을 변형하여 상기 사용자 인터페이스의 표시 영역 내의 지정된 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라 핑거 모드가 실행되면, AR 장치(201)는 핑거 모드 사용자 인터페이스에서 핑거 입력을 수신할 수 있다. 핑거 입력은 사용자의 손가락 제스처에 기초한 입력으로서 예를 들면 6Dof 인식에 따른 360도 화면 중 손가락 제스처에 대응하는 방향의 화면으로 전환하거나 지정된 손가락 제스처에 대응하여 지정된 특정 기능을 수행하도록 하는 입력 기능을 포함할 수 있다.
AR 장치(201)는 수신된 핑거 입력이 화면 이동을 선택하는 입력인 경우에는 이에 따라 사용자 인터페이스가 표시하는 영역을 이동할 수 있다. 예를 들면 화면 이동을 선택하는 핑거 입력은 화면의 좌측 방향 또는 우측 방향을 지시하는 손가락 제스처, 복수개의 중첩된 다양한 방향의 화면 중 하나의 화면을 선택하는 손가락 제스처, 또는 상하, 좌우 일 측면 방향으로 슬라이딩 입력에 따른 손가락 제스처를 포함할 수 있다.
수신된 핑거 입력이 화면 이동을 위한 입력인 경우, AR 장치(201)는 핑거 입력에 대응하는 방향의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(201)는 수신된 핑거 입력이 화면의 좌측 방향 또는 우측 방향을 지시하는 손가락 제스처에 해당하는 경우 해당 방향에 대응하는 화면으로 이동하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(201)는 수신된 핑거 입력이 복수개의 중첩된 다양한 측면의 화면 중 하나의 화면을 선택하는 손가락 제스처인 경우, 선택된 측면의 화면으로 전환하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(201)는 상하, 좌우 일 측면 방향으로 슬라이딩 입력에 따른 손가락 제스처를 수신하면 360도 화면 중 슬라이딩 정도에 대응하는 방향의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면 슬라이딩을 길게 하는 경우 화면이 보다 크게 이동될 수 있다. 또한 슬라이딩 입력시, 슬라이딩 입력된 방향으로 화면을 연속적으로 이동하면서 전환하여 표시할 수 있다.
이와 달리 수신된 핑거 입력이 화면 이동을 선택하는 입력이 아닌 경우, AR 장치(201)는 핑거 입력에 대응하는 기능을 수행하도록 할 수 있다.
도 5는, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치에서 핑거 모드로 진입하는 상황을 판단하는 동작 흐름을 나타낸 도면이다. 도 6은, 본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 AR 장치에서 핑거 모드로 진입하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, AR 장치(예: 도 3의 AR 장치(201))는 카메라(예: 도 3의 카메라(320))에 의해 촬영된 영상 정보에 기초하여 혼잡한 상황인지 여부를 결정할 수 있다. AR 장치(201)는 혼잡도의 단계에 따라 핑거 모드로 진입할 것인지를 사용자에게 확인하고, 사용자 선택에 따라 핑거 모드로 동작할 수 있다. 이하 기술하는 단계 중 혼잡도가 높은 단계에서는 경우에 따라 사용자 선택 단계를 생략하고 즉시 핑거 모드로 동작하도록 변형할 수 도 있다. 또한 사용자는 혼잡도와 무관하게 AR 장치(201) 메뉴에서 핑거 모드로 동작할 것을 선택하여 동작하도록 할 수도 있다.
AR 장치(201)는 동작 501에서 지정된 장소에 진입하였는지 확인할 수 있으며, 지정된 장소에 진입한 경우 동작 509로 진행하여 핑거 모드로 진입할 것인지 여부를 확인할 수 있다.
지정된 장소는 혼잡할 것으로 예상되는 장소로서, 예를 들면 공공 장소 또는 공공 AP를 사용하는 장소, 또는 대중 교통 차량 또는 전철과 같이 혼잡할 것으로 예상되는 장소로 미리 지정될 수 있다. 다만 이경우에는 혼잡할 것으로 예상되는 장소이나 혼잡하지 않을 수도 있으므로 혼잡도 단계를 다소 낮은 것으로 설정하고 사용자가 핑거 모드로 진입할 것을 선택하는 경우에 한해 핑거 모드로 진입하도록 할 수 있다.
AR 장치(201)는 동작 503에서 카메라(예: HeT 카메라) 화각에 기초하여 혼잡한지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면 카메라 화각, 예를 들면 시야각 내 지정된 거리(예: 1.5미터) 이내에서 감지되는 실제 객체가 존재하는 경우 혼잡한 것으로 확인될 수 있다. 카메라 화각 내 지정된 거리 이내가 혼잡한 경우 혼잡도 단계는 지정된 장소에 진입한 경우에 비해 높은 것으로 설정될 수 있다.
AR 장치(201)는 동작 505에서 디스플레이의 시야각(FoV)에 기초하여 혼잡한지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면 디스플레이의 시야각 내 지정된 거리(예: 1.5미터) 이내에서 감지되는 실제 객체가 존재하는 경우 혼잡한 것으로 확인될 수 있다.
도 6을 참조하면, 디스플레이의 시야각인 30도 내지 50도 내 지정된 거리(예: 1.5 미터) 이내의 영역(205)은, 카메라 화각이 각각 100도인 카메라 두 개의 시야각(FoV) 내 지정된 거리 1.5 미터 내의 영역(202, 203)에 비해 좁을 수 있다. 따라서, 디스플레이 시야각에 기초하여 확인된 혼잡도는 카메라 화각에 기초하여 확인된 혼잡도에 비해 혼잡도 단계가 더 높은 것으로 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 디스플레이의 시야각에 기초하되 보다 짧은 거리 내에서 혼잡도를 추가로 확인하는 단계를 추가 실시 할 수 있다. 예를 들면 디스플레이 시야각 내 평균적인 사람의 팔길이 (예: 0.8미터) 내에 실제 객체(220)가 존재하는 경우 혼잡한 것으로 확인할 수 있으며, 이경우 혼잡도는 이전 단계에 비해 가장 높은 것으로 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 AR 장치(201)는 동작 501 내지 505에서 혼잡한 상황으로 판단시, 동작 507에서 AR 장치(201)의 입력 모드를 핑거 모드로 전환할 것인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들면 AR 장치(201)는 이미지, 텍스트 및/또는 오디오 데이터를 제공하여 핑거 모드로 전환 여부를 사용자에게 확인할 수 있다.
동작 501 내지 505의 3단계 또는 디스플레이 시야각에 대한 거리 구별을 추가한 4단계의 설정은, 실제 사용 환경에서 제스처를 수행하는데 불편함이 커질 수록 증가하도록 설정될 수 있으며, 경우에 따라 단계가 더 추가될 수 있다. 또한 설정에 따라 동작 501 내지 505의 각 단계의 혼잡도 확인 방식 중, 혼잡도가 보다 높은 것으로 설정된 단계(예: 동작 505)에서 혼잡한 것으로 확인되면, 핑거 모드로 전환 여부에 대해 사용자에게 알리고 지정된 시간 동안 사용자의 선택이 없으면 즉시 핑거 모드로 전환하는 것으로 구현할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면 AR 장치(201)는 핑거 모드로 전환하는 것으로 결정되면, 동작 509에서 핑거 모드를 실행할 수 있다. AR 장치(201)는 핑거 모드로 전환함에 따라 핑거 모드에 따른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이와 달리 핑거 모드로 전환하지 않는 경우에는 AR 장치(201)는 동작 511에서 종전 입력 모드(예: 양손 모드)를 유지할 수 있다.
한편, AR 장치(201)는 혼잡한 경우가 아니라도, 예를 들면 사용자가 설정 메뉴를 통해 핑거 모드를 선택함으로써 핑거 모드로 진입 또는 전환할 수 있다. 예를 들면 사용자가 양손 제스처 입력을 수행하기 어려운 경우와 같이 사용자의 니즈에 따라 핑거 모드를 선택할 수 있다.
도 7은, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치의 핑거 모드의 입력 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7의 (a)는 일반적인 양손 모드의 입력 동작을 나타내며, 예를 들면 사용자는 화면 줌아웃 또는 줌인 기능을 수행하기 위해 화살표와 같이 양손(701)을 모으거나 벌리는 제스처 입력을 수행할 수 있다.
도 7의 (b)는 핑거 모드의 입력 동작을 나타내며, 예를 들면 사용자는 화면 줌인 또는 아웃 기능을 수행하기 위해 예를 들면 두 개의 손가락(703)(예: 엄지와 검지)을 사용하여 모으거나 벌리는 손가락 제스처 동작을 통해 핑거 입력을 수행할 수 있다.
도 8은 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치(예: 도 3의 AR 장치(201))의 핑거 모드에 따른 사용자 인터페이스의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8의 (a)는 핑거 모드 입력을 위한 다수의 텍스트, 이미지를 포함하는 선택 가능한 메뉴 아이콘(803) 또는 가상 객체(805)을 포함하는 사용자 인터페이스를 지정된 영역 (예: 손바닥)(801) 내에 표시하는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면 사용자는 손가락으로 사용자 인터페이스에 표시된 메뉴 아이콘(803) 또는 가상 객체(805)를 선택하여 AR 장치(201)가 선택된 메뉴 또는 객체에 대응하는 기능을 수행하도록 할 수 있다. 지정된 영역 및 지정된 영역으로 이동하는 가상 객체는 예를 들면 사용자의 의도에 따라 사용자의 제스처의 특징 또는 방향에 기초하여 설정될 수 있으며, 사용자의 선택에 의해 설정될 수도 있다. 예를 들면 사용자의 손가락 제스처가 좌측 상단을 가리키는 경우 좌측 상단에 있는 가상 객체들이 지정된 영역으로 이동될 수 있다. 지정된 영역으로 이동된 가상 객체들은 영역 크기에 따라 축소되어 표시될 수 있다.
도 8의 (b)는 핑거 모드에서 제공되는 화면은 핑거 모드에 따라 제공되는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. AR 장치(201)는 예를 들면 화면 상에, 장소를 나타내는 가상 객체(813)를 표시하고, 가상 객체(813)를 손가락(811)을 사용하여 터치하는 핑거 입력을 수행하면, 이에 대응하여 가상 객체(813)가 나타내는 기능, 예를 들면 장소에 대한 정보(예: POI 정보) 제공, 또는 예약 또는 주문 기능 아이콘 제공과 같은 기능을 수행할 수 있다.
AR 장치(201)는 도 8의 (b) 화면을 특정 가상 객체(예: 휴대폰 형상의 가상 객체) 내부에 표시하고 장소를 나타내는 가상 객체(813)들을 휴대폰 내부에 표시함으로써 휴대폰을 손가락으로 조작하는 방식으로 핑거 입력을 수행하도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 8의 (c)는 일반적인 입력 모드에서 제공되는 사용자 인터페이스를 나타내며, 일반적인 입력 모드에서는 화면 상에 실제 객체(821, 823)(예: 디스플레이 장치, 에어컨)가 표시되고 그 주변에 관련된 가상 객체(822, 823)(예: POI 정보, 실제 객체 관련 정보)가 표시될 수 있다. 또한 화면 상에서 실제 객체(821, 823) 및 가상 객체(822, 823)의 표시가 방해되지 않는 위치에 추가적으로 가상 객체(825, 826, 827) (예: 날씨 정보, 시간 정보, 음식 메뉴 정보)를 표시할 수 있다.
도 8의 (d)는 핑거 모드에 따라 제공되는 사용자 인터페이스를 나타내며, 화면 상에 실제 객체(821, 823)와 그 주변에 표시된 관련 가상 객체(822, 823)의 표시는 그대로 유지될 수 있다. 화면 상에서 실제 객체(821, 823)와 무관하거나 위치 정보를 포함하지 않는 가상 객체(825, 826, 827)는 지정된 영역(예: 손바닥 영역, 우측 하단의 박스 영역)으로 이동하여 표시할 수 있다. 지정된 영역 및 지정된 영역으로 이동하는 가상 객체는 예를 들면 사용자의 제스처의 특징 또는 방향에 기초하여 설정될 수 있으며, 사용자의 선택에 의해 설정될 수도 있다. 지정된 영역으로 이동된 가상 객체들은 영역 크기에 따라 축소되어 표시될 수 있다.
도 9는 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치(예: 도 3의 AR 장치 (201))의 360도 화면 제공 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 (a)를 참조하면, AR 장치(201)는 예를들면 6DoF 인식에 따라 360도 화면을 획득할 수 있으며, 일반적인 양손 모드와 같은 입력 모드에서 전면 카메라(예: 도 2a 또는 도 2b의 인식용 카메라(211-1, 212-1))의 시야각에 기초하여 디스플레이에 카메라 전면의 화면을 제공할 수 있다. 이에 따라 사용자가 전면을 응시하는 경우(905)에는 전면 방향의 화면(901)을 제공할 수 있다. 후면 방향의 화면(902)은 사용자가 후면 방향으로 시선을 돌려 해당 방향을 직접 응시하는 경우(906)에 제공될 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, AR 장치(201)는 예를들면 6DoF 인식에 따라 360도 화면을 획득할 수 있으며, 초기에 전면 카메라(예: 도 2a 또는 도 2b의 인식용 카메라(211-1, 212-1))의 시야각에 기초하여 디스플레이에 카메라 전면의 화면(911)을 제공할 수 있다. 주변 환경이 혼잡한 상황에서 혼잡도 단계 증가에 따라 AR 장치(201)가 핑거 모드로 전환되면, 사용자의 움직임의 제한에도 불구하고 핑거 입력으로 사용자가 보고자 하는 방향의 화면을 제공하기 위해, 360도 화면 중 핑거 입력에 대응하는 방향의 화면을 제공할 수 있다. 예를 들면 사용자는 상하 또는 좌우의 일 측 방향으로 손가락을 슬라이딩하는 손가락 제스처를 수행할 수 있으며, 이러한 핑거 입력에 대응하여, AR 장치(201)는 슬라이딩 방향의 화면을 제공할 수 있다. 예를 들면 좌측으로 손가락 슬라이딩에 따른 핑거 입력이 수신되면 AR 장치(201)는 좌측 슬라이딩 정도에 대응하는 방향의 화면을 제공할 수 있다. 이경우 AR 장치(201)는 슬라이딩이 시작 지점(915)로부터 좌측으로 슬라이딩이 지속되는 동안 화면이 연속적으로 슬라이딩 방향으로 이동하고, 슬라이딩이 멈춘 지점(916)에 대응하는 방향의 화면(912)이 최종적으로 표시되도록 할 수 있다.
도 10은 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치(예: 도 3의 AR 장치 (201))의 핑거 모드의 360도 화면 제공 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 (a)를 참조하면, AR 장치(201)는 예를들면 6DoF 인식에 따라 360도 화면을 획득할 수 있으며, 일반적인 양손 모드와 같은 입력 모드에서 전면 카메라(예: 도 2a 또는 도 2b의 인식용 카메라(211-1, 212-1))의 시야각에 기초하여 디스플레이에 카메라 전면의 화면(1001)을 제공할 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, AR 장치(201)는 핑거 모드에 진입하여 제공되는 화면의 일 예이다. 예를들면 AR 장치(201)는 6DoF 인식에 따라 360도 화면을 획득할 수 있으며, 핑거 모드에서 360도 화면을 다양한 방향에 대응하는 복수개의 화면(1011, 1012, 1013)으로 분할하여 표시할 수 있다. 예를 들면 다양한 방향에 각각 대응하는 복수개의 화면(1011, 1012, 1013) 각각은 서로 다른 레이어에 표시될 수 있고 서로 다른 레이어 화면들은 일부 영역이 서로 겹쳐지도록 표시될 수 있다. 다. 예를 들면 AR 장치(201)는 표시된 복수개의 화면(1011, 1012, 1013) 중 어느 하나를 손가락으로 선택하는 핑거 입력에 대응하여 선택된 방향의 화면을 상위 레이어에 표시하거나 또는 전체 화면으로 표시할 수 있다.
도 11은 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치(예: 도 3의 AR 장치 (201))의 핑거 모드의 360도 화면 제공 동작의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11의 (a)를 참조하면, AR 장치(201)는 예를들면 6DoF 인식에 따라 360도 화면을 획득할 수 있으며, 일반적인 양손 모드와 같은 입력 모드에서 전면 카메라(예: 도 2a 또는 도 2b의 인식용 카메라(211-1, 212-1))의 시야각에 기초하여 디스플레이에 카메라 전면의 화면(1101)을 제공할 수 있다.
도 11의 (a)의 화면에서, AR 장치(201)는 디스플레이에 표시된 화면(1101) 중 선택 가능한 아이콘 또는 객체가 아닌 화면 상의 일 지점(1105)을 지정된 시간 이상(예: 3초) 손가락(1103)으로 가리키고 유지하는 제스처를 통해 핑거 입력을 수행할 수 있다.
도 11의 (b)를 참조하면, AR 장치(201)는 핑거 입력에 대응하여 선택된 방향의 부분 화면 또는 확대 화면(1111)을 표시할 수 있다. 예를들면 AR 장치(201)는 디스플레이에 표시된 전체 화면 중 선택된 방향의 부분 화면을 그대로 또는 확대하여 표시하도록 할 수 있다.
도 12는 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 AR 장치(예: 도 3의 AR 장치 (201))의 핑거 모드의 입력 동작의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, AR 장치(201)는 전체 디스플레이 화면(1201)의 가상 객체들을 핑거 입력에서 용이하게 선택하기 위해, 지정된 영역(1203)(예: 우측 하단 박스 영역)에 축소된 형태의 가상 객체들을 미니맵 형태로 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 지정된 영역(1203)의 미니맵을 사용하여 전체 화면에 대한 입력을 수행할 수 있어, 양손 또는 팔을 자유롭게 움직일 수 없는 혼잡한 상황에서 손가락 제스처를 사용하여 용이하게 입력을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 2a, 도 2b, 도 2c, 또는 도 3의 전자 장치(201))는, 적어도 하나의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(340)), 적어도 하나의 카메라(예: 도 3의 카메라(320)) 및 적어도 하나의 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이 모듈(350))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 적어도 하나 이상의 객체를 포함하는 영상에 대해, 상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건이 충족되는지 여부에 기초하여 핑거 모드로 진입할 상황인지 확인하고, 상기 핑거 모드로 진입할 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하는 핑거 모드를 실행하고, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스는, 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체가 있는 경우 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체 중 적어도 일부의 속성을 변형하여 상기 사용자 인터페이스의 표시 영역 내의 지정된 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(예: 도 2a, 도 2b, 도 2c 또는 도 3의 AR 장치(201))는, 적어도 하나의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(340)), 적어도 하나의 카메라(예: 도 3의 카메라(320)), 및 적어도 하나의 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이 모듈(350))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 적어도 하나 이상의 객체를 포함하는 영상에 대해, 상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건이 충족되는지 여부에 기초하여 핑거 모드로 진입할 상황인지 확인하고, 상기 핑거 모드로 진입할 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하는 핑거 모드를 실행하고, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스는, 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체가 있는 경우 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체 중 적어도 일부의 속성을 변형하여 상기 사용자 인터페이스의 표시 영역 내의 지정된 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 영상에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 객체와의 거리를 확인하고, 지정된 거리 이내인지 확인하여 상기 핑거 모드 진입 상황인지 확인하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 영상 중 상기 디스플레이의 시야각에 표시되는 부분에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 객체가 지정된 거리 이내인지를 확인하여 상기 핑거 모드 진입 상황인지 확인하도록 설정 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 핑거 모드 진입 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드로 진입 여부를 사용자에게 질의하도록 설정 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 핑거 모드 실행에 따라 핑거 입력을 수신하고, 상기 핑거 입력이 손가락 슬라이딩 제스처 또는 상기 사용자 인터페이스 상의 일 방향에 대한 손가락 지시 중 적어도 하나를 포함하는 경우 상기 사용자 인터페이스가 제공하는 표시 영역을 이동시키도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 손가락 슬라이딩 제스처에 따라 상기 슬라이딩 정도에 대응하는 방향으로 또는 상기 손가락 지시에 따라 상기 손가락 지시에 대응하는 방향으로 상기 표시 영역을 이동하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스는 복수의 방향에 각각 대응하는 복수의 화면으로 분할된 화면을 상위 레이어에서 하위 레이어 순서로 적어도 일부 영역이 겹치는 복수의 레이어로서 표시하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 분할된 화면 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 복수의 분할된 화면 중 선택된 화면을 상기 상위 레이어로 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 일부의 속성이 변형되어 지정된 위치에 제공된 상기 적어도 일부의 가상 객체에 대한 핑거 입력을 수신하면, 상기 핑거 입력에 대응하여 상기 가상 객체에 대해 지정된 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건은, 상기 적어도 하나 이상의 객체가 상기 카메라를 통해 확인되는 개수, 크기, 형태, 시간 또는 위치에 대한 조건 중 적어도 하나를 포함하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 지정된 영역에 표시되는 상기 적어도 하나 이상의 가상 객체 중 적어도 일부의 가상 객체는, 위치 정보를 미포함하는 가상 객체, 실제 객체와 무관한 가상 객체 또는 사용자에 의해 선택된 가상 객체 중 적어도 하나를 포함하도록 설정 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 2a, 도 2b, 도 2c 또는 도 3의 AR 장치(201))의 방법에 있어서, 적어도 하나의 카메라(예: 도 3의 카메라(320))를 통해 수신되는 적어도 하나 이상의 객체를 포함하는 영상에 대해, 상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건이 충족되는지 여부에 기초하여 핑거 모드로 진입할 상황인지 확인하는 동작, 상기 핑거 모드로 진입할 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하는 핑거 모드를 실행하는 동작, 및 상기 핑거 모드 실행에 따라, 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체가 있는 경우 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체 중 적어도 일부의 속성을 변형하여 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스의 표시 영역 내의 지정된 영역에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 상황 확인 동작은, 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 영상에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 객체와의 거리를 확인하고, 지정된 거리 이내인지 확인하여 상기 핑거 모드 진입 상황인지 확인하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 상황 확인 동작은, 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 영상 중 상기 디스플레이의 시야각에 표시되는 부분에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 객체가 지정된 거리 이내인지를 확인하여 상기 핑거 모드 진입 상황인지 확인하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 핑거 모드 진입 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드로 진입 여부를 사용자에게 질의하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 핑거 모드 실행에 따라 핑거 입력을 수신하고, 상기 핑거 입력이 손가락 슬라이딩 제스처 또는 상기 사용자 인터페이스 상의 일 방향에 대한 손가락 지시 중 적어도 하나를 포함하는 경우 상기 사용자 인터페이스가 제공하는 표시 영역을 이동시키도록 설정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 손가락 슬라이딩 제스처에 따라 상기 슬라이딩 정도에 대응하는 방향으로 또는 상기 손가락 지시에 따라 상기 손가락 지시에 대응하는 방향으로 상기 표시 영역을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스는 복수의 방향에 각각 대응하는 복수의 화면으로 분할된 화면을 상위 레이어에서 하위 레이어 순서로 적어도 일부 영역이 겹치는 복수의 레이어로서 표시하고, 상기 복수의 분할된 화면 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 복수의 분할된 화면 중 선택된 화면을 상기 상위 레이어로 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 일부의 속성이 변형되어 지정된 위치에 제공된 상기 적어도 일부의 가상 객체에 대한 핑거 입력을 수신하면, 상기 핑거 입력에 대응하여 상기 가상 객체에 대해 지정된 기능을 수행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건은, 상기 적어도 하나 이상의 객체가 확인되는 개수, 크기, 형태, 시간 또는 위치에 대한 조건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 지정된 영역에 표시되는 상기 적어도 하나 이상의 가상 객체 중 적어도 일부의 가상 객체는, 위치 정보를 미포함하는 가상 객체, 실제 객체와 무관한 가상 객체 또는 사용자에 의해 선택된 가상 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시 예들은 기술 내용을 쉽게 설명하고 이해를 돕기 위한 예로서 제시한 것일 뿐이며, 본 문서에 개시된 기술의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 문서에 개시된 기술의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 문서에 개시된 다양한 실시 예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서
    적어도 하나의 프로세서;
    적어도 하나의 카메라; 및
    적어도 하나의 디스플레이를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 적어도 하나 이상의 객체를 포함하는 영상에 대해, 상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건이 충족되는지 여부에 기초하여 핑거 모드로 진입할 상황인지 확인하고,
    상기 핑거 모드로 진입할 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하는 핑거 모드를 실행하고,
    상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스는, 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체가 있는 경우 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체 중 적어도 일부의 속성을 변형하여 상기 사용자 인터페이스의 표시 영역 내의 지정된 영역에 표시하도록 설정된
    전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 영상에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 객체와의 거리를 확인하고, 지정된 거리 이내인지 확인하여 상기 핑거 모드 진입 상황인지 확인하도록 설정된 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 영상 중 상기 디스플레이의 시야각에 표시되는 부분에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 객체가 지정된 거리 이내인지를 확인하여 상기 핑거 모드 진입 상황인지 확인하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 핑거 모드 진입 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드로 진입 여부를 사용자에게 질의하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 핑거 모드 실행에 따라 핑거 입력을 수신하고, 상기 핑거 입력이 손가락 슬라이딩 제스처 또는 상기 사용자 인터페이스 상의 일 방향에 대한 손가락 지시 중 적어도 하나를 포함하는 경우 상기 사용자 인터페이스가 제공하는 표시 영역을 이동시키도록 설정된 전자 장치.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 손가락 슬라이딩 제스처에 따라 상기 슬라이딩 정도에 대응하는 방향으로 또는 상기 손가락 지시에 따라 상기 손가락 지시에 대응하는 방향으로 상기 표시 영역을 이동하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스는 복수의 방향에 각각 대응하는 복수의 화면으로 분할된 화면을 상위 레이어에서 하위 레이어 순서로 적어도 일부 영역이 겹치는 복수의 레이어로서 표시하고,
    상기 프로세서는, 상기 복수의 분할된 화면 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 복수의 분할된 화면 중 선택된 화면을 상기 상위 레이어로 표시하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 일부의 속성이 변형되어 지정된 위치에 제공된 상기 적어도 일부의 가상 객체에 대한 핑거 입력을 수신하면, 상기 핑거 입력에 대응하여 상기 가상 객체에 대해 지정된 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건은, 상기 적어도 하나 이상의 객체가 상기 카메라를 통해 확인되는 개수, 크기, 형태, 시간 또는 위치에 대한 조건 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 지정된 영역에 표시되는 상기 적어도 하나 이상의 가상 객체 중 적어도 일부의 가상 객체는, 위치 정보를 미포함하는 가상 객체, 실제 객체와 무관한 가상 객체 또는 사용자에 의해 선택된 가상 객체 중 적어도 하나를 포함하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 방법에 있어서,
    적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 적어도 하나 이상의 객체를 포함하는 영상에 대해, 상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건이 충족되는지 여부에 기초하여 핑거 모드로 진입할 상황인지 확인하는 동작;
    상기 핑거 모드로 진입할 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공하는 핑거 모드를 실행하는 동작; 및
    상기 핑거 모드 실행에 따라, 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체가 있는 경우 상기 핑거 모드 진입 이전에 제공된 가상 객체 중 적어도 일부의 속성을 변형하여 상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스의 표시 영역 내의 지정된 영역에 표시하는 동작을 포함하는
    방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 상황 확인 동작은, 상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 영상에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 객체와의 거리를 확인하고, 지정된 거리 이내인지 확인하여 상기 핑거 모드 진입 상황인지 확인하도록 설정된 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 상황 확인 동작은,
    상기 적어도 하나의 카메라를 통해 수신되는 영상 중 상기 전자 장치의 디스플레이 시야각에 표시되는 부분에 기초하여 상기 적어도 하나 이상의 객체가 지정된 거리 이내인지를 확인하여 상기 핑거 모드 진입 상황인지 확인하도록 설정된 방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 핑거 모드 진입 상황으로 확인되면, 상기 핑거 모드로 진입 여부를 사용자에게 질의하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 핑거 모드 실행에 따라 핑거 입력을 수신하고, 상기 핑거 입력이 손가락 슬라이딩 제스처 또는 상기 사용자 인터페이스 상의 일 방향에 대한 손가락 지시 중 적어도 하나를 포함하는 경우 상기 사용자 인터페이스가 제공하는 표시 영역을 이동시키도록 설정된 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 손가락 슬라이딩 제스처에 따라 상기 슬라이딩 정도에 대응하는 방향으로 또는 상기 손가락 지시에 따라 상기 손가락 지시에 대응하는 방향으로 상기 표시 영역을 이동하는 방법.
  17. 제11 항에 있어서,
    상기 핑거 모드에 대응하는 사용자 인터페이스는 복수의 방향에 각각 대응하는 복수의 화면으로 분할된 화면을 상위 레이어에서 하위 레이어 순서로 적어도 일부 영역이 겹치는 복수의 레이어로서 표시하고,
    상기 복수의 분할된 화면 중 어느 하나를 선택하는 입력을 수신하면, 상기 복수의 분할된 화면 중 선택된 화면을 상기 상위 레이어로 표시하는 방법.
  18. 제11 항에 있어서,
    상기 적어도 일부의 속성이 변형되어 지정된 위치에 제공된 상기 적어도 일부의 가상 객체에 대한 핑거 입력을 수신하면, 상기 핑거 입력에 대응하여 상기 가상 객체에 대해 지정된 기능을 수행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 객체에 대한 지정된 조건은, 상기 적어도 하나 이상의 객체가 확인되는 개수, 크기, 형태, 시간 또는 위치에 대한 조건 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 지정된 영역에 표시되는 상기 적어도 하나 이상의 가상 객체 중 적어도 일부의 가상 객체는, 위치 정보를 미포함하는 가상 객체, 실제 객체와 무관한 가상 객체 또는 사용자에 의해 선택된 가상 객체 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
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