KR20230063829A - 가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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KR20230063829A
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Abstract

일 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치는, 디스플레이, 카메라, 적어도 하나의 제1 센서 및 디스플레이, 카메라 및 적어도 하나의 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이에 표시하고, 카메라를 통해, 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 제1 사용자 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트와 관련된 제1 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시하고, 카메라를 통해, 제1 가상 오브젝트를 실제 공간에 포함된 오브젝트에 매핑하기 위한 제2 사용자 입력이 수신되면, 적어도 하나의 제1 센서를 통해 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하고, 실제 공간의 오브젝트의 종류가 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 관련된 것이면, 실제 공간의 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 선택된 컨텐트와 관련된 제2 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시하고, 실제 공간의 오브젝트의 종류가 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 무관하면, 선택된 컨텐트와 관련된 3D 오브젝트 형태인 제3 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.

Description

가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법 { WAEARABLE ELECTRONIC DEVICE DISPLAYING VIRTUAL OBJECT AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME }
본 개시의 실시 예들은, 가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
전자, 통신 기술이 발달함에 따라, 사용자 신체에 착용하더라도 큰 불편함 없이 사용할 수 있을 정도로 전자 장치가 소형화, 경량화될 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운팅 장치(head mounting device, HMD), 스마트 시계(또는 밴드), 콘택트 렌즈형 장치, 반지형 장치, 장갑형 장치, 신발형 장치 또는 의복형 장치와 같은 웨어러블 전자 장치가 상용화되고 있다. 웨어러블 전자 장치는 신체에 직접 착용되므로, 휴대성 및 사용자의 접근성이 향상될 수 있다.
헤드 마운팅 형태의 전자 장치는, 사용자의 머리 또는 안면에 착용된 상태로 사용되는 장치로서, 증강 현실(augmented reality, AR)을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실을 제공하는 헤드 마운팅 장치는 안경 형태로 구현되어, 사용자 시야 범위의 적어도 일부 공간에서 사물에 대한 정보를 이미지나 문자 형태로 사용자에게 제공할 수 있다.
증강 현실 환경에서, 웨어러블 전자 장치를 이용할 때 허공에 위치하는 가상 버튼을 누르기 위한 움직임이나 깊이(depth)가 있는 사용자 움직임은 주변 상황에 따라 원활히 수행하기 어려운 점, 가상 오브젝트에 대한 거리감을 명확히 인식하기 어려운 점, 또는 팔 전체를 이용하여 액션을 장기간 수행할 경우 신체적 통증을 유발할 수 있는 점이 야기될 수 있다.
다양한 실시예들은, 증강 현실 환경에서, 사용자가 제스쳐를 통해 실행 중인 기능의 일부를 선택하여 기능과 관련된 가상 오브젝트를 실제 공간에 용이하게 고정하고, 가상 오브젝트가 실제 공간에 자연스럽게 배치되며, 정보의 가시성을 높일 수 있는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는, 디스플레이, 카메라, 적어도 하나의 제1 센서 및 상기 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 적어도 하나의 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 카메라를 통해, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제1 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 카메라를 통해, 상기 제1 가상 오브젝트를 실제 공간에 포함된 오브젝트에 매핑하기 위한 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 제1 센서를 통해 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하고, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 관련된 것이면, 상기 실제 공간의 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제2 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 무관하면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 3D 오브젝트 형태인 제3 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 어플리케이션의 실행 화면을 상기 웨어러블 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치의 카메라를 통해, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제1 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 카메라를 통해, 상기 제1 가상 오브젝트를 실제 공간에 포함된 오브젝트에 매핑하기 위한 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 웨어러블 전자 장치의 적어도 하나의 제1 센서를 통해 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하는 동작, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 관련된 것이면, 상기 실제 공간의 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제2 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 무관하면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 3D 오브젝트 형태인 제3 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치는, 증강 현실 환경에서, 사용자가 제스쳐를 통해 실행 중인 기능의 일부를 선택하여 기능과 관련된 가상 오브젝트를 실제 공간의 오브젝트에 용이하게 고정할 수 있다.
그리고, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치는, 사용자의 시선에 따라 상세 정보가 표시되어 정보의 가시성을 높일 수 있다.
그리고, 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치는, 가상 오브젝트가 매핑되는 실제 공간의 오브젝트의 종류에 기반하여 가상 오브젝트의 형태가 결정되어 가상 오브젝트가 실제 공간에 자연스럽게 배치될 수 있게 한다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 사시도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제1 사시도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제2 사시도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 가상 오브젝트 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는 일 실시 예에 따른 컨텐트 선택 동작에 따른 가상 오브젝트의 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9b는 일 실시 예에 따른 컨텐트 선택 동작에 따른 가상 오브젝트의 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9c는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트가 컨텐트와 무관한 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9d는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트가 컨텐트와 무관한 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10b는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10c는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10d는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10e는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10f는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10g는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 선택한 경우의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12b는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 선택한 경우의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트가 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13b는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트가 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트가 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17b는 일 실시 예에 따른 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 18a는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트가 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 18b는 일 실시 예에 따른 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 18c는 일 실시 예에 따른 이벤트 발생시 가상 오브젝트를 업데이트하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19c는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19d는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 20a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 20b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 20c는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 20d는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 20e는 일 실시 예에 따른 이벤트 발생시 가상 오브젝트를 업데이트하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 21a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 21b는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 21c는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 22a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22c는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22d는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22e는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 22f는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 선택한 경우의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23c는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23d는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 23e는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23f는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 24a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24b는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24c는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25b는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25c는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25d는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치에서 이벤트 발생시 외부 전자 장치 및 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 업데이트 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 27은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치에서 이벤트 발생시 외부 전자 장치 및 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 업데이트 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 안경 형태의 웨어러블 전자 장치로서, 사용자는 전자 장치(200)를 착용한 상태에서 주변의 사물이나 환경을 시각적으로 인지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있는 헤드 마운팅 장치(head mounting device, HMD) 또는 스마트 안경(smart glasses)일 수 있다. 도 2의 전자 장치(200)의 구성은 도 1의 전자 장치(101)의 구성과 전부 또는 일부가 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 외관을 형성하는 하우징(210)을 포함할 수 있다. 상기 하우징(210)은 전자 장치(200)의 부품들이 배치될 수 있는 공간을 제공할 수 있다. 예를 들어, 하우징(210)은 렌즈 프레임(202), 및 적어도 하나의 착용 부재(203)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자에게 시각적인 정보를 제공할 수 있는 적어도 하나의 표시 부재(201)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 표시 부재(201)는 렌즈, 디스플레이, 도파관 및/또는 터치 회로가 장착된 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 부재(201)는 투명 또는 반투명하게 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 부재(201)는 반투명 재질의 글래스 또는 착색 농도가 조절됨에 따라 빛의 투과율이 조절될 수 있는 윈도우 부재를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 부재(201)는 한 쌍으로 제공되어, 전자 장치(200)가 사용자 신체에 착용된 상태에서, 사용자의 좌안과 우안에 각각 대응하게 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201)의 적어도 일부를 수용할 수 있다. 예를 들어, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201)의 가장자리의 적어도 일부를 둘러쌀 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201) 중 적어도 하나를 사용자의 눈에 상응하게 위치시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 일반적인 안경 구조의 림(rim)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201)를 둘러싸는 적어도 하나의 폐곡선을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 착용 부재(203)는 렌즈 프레임(202)에서 연장될 수 있다. 예를 들어, 착용 부재(203)는 렌즈 프레임(202)의 단부에서 연장되고, 렌즈 프레임(202)과 함께, 사용자의 신체(예: 귀)에 지지 또는 위치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 착용 부재(203)는 힌지 구조(229)를 통해 렌즈 프레임(202)에 대하여 회전 가능하게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 착용 부재(203)는 사용자의 신체와 대면하도록 구성된 내 측면(231c) 및 상기 내 측면의 반대인 외 측면(231d)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 착용 부재(203)를 렌즈 프레임(202)에 대하여 접을 수 있도록 구성된 힌지 구조(229)를 포함할 수 있다. 상기 힌지 구조(229)는 렌즈 프레임(202)과 착용 부재(203) 사이에 배치될 수 있다. 전자 장치(200)를 착용하지 않은 상태에서, 사용자는 착용 부재(203)를 렌즈 프레임(202)에 대하여 일부가 중첩되도록 접어 휴대 또는 보관할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제1 사시도이다. 도 4는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제2 사시도이다. 도 5는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 전자 장치(200)는 하우징(210)에 수용된 부품들(예: 적어도 하나의 회로 기판(241)(예: PCB(printed circuit board), PBA(printed board assembly), FPCB(flexible PCB) 또는 RFPCB(rigid-flexible PCB)), 적어도 하나의 배터리(243), 적어도 하나의 스피커 모듈(245), 적어도 하나의 전원 전달 구조(246), 및 카메라 모듈(250))을 포함할 수 있다. 도 3 및 도 4의 하우징(210)의 구성은 도 2의 표시 부재(201), 렌즈 프레임(202), 착용 부재(203), 및 힌지 구조(229)의 구성과 전부 또는 일부가 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 카메라 모듈(250)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 이용하여 사용자가 바라보는 또는 전자 장치(200)가 지향하는 방향(예: -Y 방향)의 사물이나 환경에 관한 시각적인 이미지를 획득 및/또는 인지하고, 네트워크(예: 도 1의 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199))를 통해 외부의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104) 또는 서버(108))로부터 사물 또는 환경에 관한 정보를 제공받을 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치(200)는 제공받은 사물이나 환경에 관한 정보를 음향 또는 시각적인 형태로 사용자에게 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제공받은 사물이나 환경에 관한 정보를 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 이용하여 시각적인 형태로 표시 부재(201)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사물이나 환경에 관한 정보를 시각적인 형태로 구현하고 사용자 주변 환경의 실제 이미지와 조합함으로써, 전자 장치(200)는 증강 현실(augmented reality)을 구현할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 부재(201)는 외부의 빛이 입사되는 방향(예: -Y 방향)을 향하는 제1 면(F1) 및 상기 제1 면(F1)의 반대 방향(예: +Y 방향)을 향하는 제2 면(F2)을 포함할 수 있다. 사용자가 전자 장치(200)를 착용한 상태에서, 제1 면(F1)을 통해 입사된 빛 또는 이미지의 적어도 일부는 사용자의 좌안 및/또는 우안과 마주보게 배치된 표시 부재(201)의 제2 면(F2)을 통과하여 사용자의 좌안 및/또는 우안으로 입사될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 적어도 둘 이상의 프레임을 포함할 수 있다. 예를 들면, 렌즈 프레임(202)은 제1 프레임(202a) 및 제2 프레임(202b)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)를 사용자가 착용할 때, 제1 프레임(202a)은 사용자의 안면과 대면하는 부분의 프레임이고, 제2 프레임(202b)은 제1 프레임(202a)에 대하여 사용자가 바라보는 시선 방향(예: -Y 방향)으로 이격된 렌즈 프레임(202)의 일부일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은 사용자에게 이미지 및/또는 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 광 출력 모듈(211)은 영상을 출력할 수 있는 디스플레이 패널(미도시), 및 사용자의 눈에 대응되고, 상기 영상을 표시 부재(201)로 가이드하는 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 광 출력 모듈(211)의 렌즈를 통해 광 출력 모듈(211)의 디스플레이 패널로부터 출력된 영상을 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은, 다양한 정보를 표시하도록 구성된 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 광 출력 모듈(211)은 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device, DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon, LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode, micro LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광 출력 모듈(211) 및/또는 표시 부재(201)가, 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치, 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(200)는 광 출력 모듈(211) 및/또는 표시 부재(201)의 디스플레이 영역으로 빛을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211) 및/또는 표시 부재(201)가 유기 발광 다이오드, 또는 마이크로 엘이디 중 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(200)는 별도의 광원을 포함하지 않고 사용자에게 가상 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211)의 적어도 일부는 하우징(210) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 광 출력 모듈(211)은 사용자의 오른쪽 눈 및 왼쪽 눈에 각각 대응되도록 착용 부재(203) 또는 렌즈 프레임(202)에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은 표시 부재(201)와 연결되고, 표시 부재(201)를 통하여 사용자에게 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 광 출력 모듈(211)에서 출력된 영상은 표시 부재(201)의 일단에 위치하는 입력 광학 부재를 통해 표시 부재(210)로 입사 되고, 표시 부재(210)의 적어도 일부에 위치하는 도파관(waveguide) 및 출력 광학 부재를 통해 사용자의 눈을 향하여 방사될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파관은 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파관(waveguide)은 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 회로 기판(241)은 전자 장치(200)의 구동을 위한 부품들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 회로 기판(241)은 적어도 하나의 직접회로 칩(integrated circuit chip)을 포함할 수 있으며, 도 1의 프로세서(120), 메모리(130), 전력 관리 모듈(188), 또는 통신 모듈(190) 중 적어도 하나는 상기 직접회로 칩에 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 하우징(210)의 착용 부재(203) 내에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 전원 전달 구조(246)를 통하여 배터리(243)와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 가요성 인쇄회로기판(205)와 연결되고, 가요성 인쇄회로기판(205)을 통하여 전자 장치의 전자 부품들(예: 광 출력 모듈(211), 카메라 모듈(250), 발광부에 전기 신호를 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 인터포저(interposer) 기판일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가요성 인쇄회로 기판(205)은 회로 기판(241)으로부터 힌지 구조(229)를 가로질러 렌즈 프레임(202)의 내부로 연장될 수 있으며, 렌즈 프레임(202)의 내부에서 표시 부재(201) 둘레의 적어도 일부에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 배터리(243)(예: 도 1의 배터리(189))는 전자 장치(200)의 부품(예: 광 출력 모듈(211), 회로 기판(241), 스피커 모듈(245), 마이크 모듈(247), 및/또는 카메라 모듈(250))과 전기적으로 연결될 수 있고, 전자 장치(200)의 부품들에게 전력을 공급할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 배터리(243)의 적어도 일부는 착용 부재(203)에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(243)는 착용 부재(203)의 단부(203a, 203b)에 인접하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 배터리(243)는 착용 부재(203)의 제1 단부(203a)에 배치된 제1 배터리(243a) 및 제2 단부(203b)에 배치된 제2 배터리(243b)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스피커 모듈(245)(예: 도 1의 오디오 모듈(170) 또는 음향 출력 모듈(155))은 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 상기 스피커 모듈(245)의 적어도 일부는 하우징(210)의 착용 부재(203) 내에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스피커 모듈(245)은 사용자의 귀에 대응되도록 착용 부재(203) 내에 위치할 수 있다. 일 실시예(예: 도 3)에 따르면, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241)과 내측 케이스(예: 도 5의 내측 케이스(231)) 사이에 배치될 수 있다. 일 실시예(예: 도 4)에 따르면, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241)의 옆에 배치될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241)과 배터리(243) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 스피커 모듈(245) 및 회로 기판(241)과 연결된 연결 부재(248)을 포함할 수 있다. 연결 부재(248)은 스피커 모듈(245)에서 생성된 소리 및/또는 진동의 적어도 일부를 회로 기판(241)으로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 부재(248)는 스피커 모듈(245)과 일체형으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)의 스피커 프레임에서 연장된 일 부분이 연결 부재(248)로 해석될 수 있다. 일 실시예(예: 도 3)에 따르면, 연결 부재(248)은 생략될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)이 회로 기판(241) 상에 배치된 경우, 연결 부재(248)은 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전원 전달 구조(246)는 배터리(243)의 전력을 전자 장치(200)의 전자 부품(예: 광 출력 모듈(211))으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 전원 전달 구조(246)는, 배터리(243) 및/또는 회로기판(241)과 전기적으로 연결되고, 회로기판(241)은 전원 전달 구조(246)를 통해 수신한 전력을 광 출력 모듈(211)로 전달 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전원 전달 구조(246)는 전력을 전달할 수 있는 구성일 수 있다. 예를 들어, 전원 전달 구조(246)는 가요성 인쇄회로기판 또는 와이어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 와이어는 복수의 케이블들(미도시)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전원 전달 구조(246)의 형태는 케이블의 개수 및/또는 종류 등을 고려하여 다양하게 변형될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 마이크 모듈(247)(예: 도 1의 입력 모듈(150) 및/또는 오디오 모듈(170))은 소리를 전기 신호로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 마이크 모듈(247)은 렌즈 프레임(202)의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 마이크 모듈(247)은 전자 장치(200)의 하단(예: -X축을 향하는 방향) 및/또는 상단(예: X축을 향하는 방향)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 마이크 모듈(247)에서 획득된 음성 정보(예: 소리)를 이용하여 사용자의 음성을 보다 명확하게 인식할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 획득된 음성 정보 및/또는 추가 정보(예: 사용자의 피부와 뼈의 저주파 진동)에 기반하여, 음성 정보와 주변 잡음을 구별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는, 사용자의 음성을 명확하게 인식할 수 있고, 주변 소음을 줄여주는 기능(예: 노이즈 캔슬링)을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 정지 영상 및/또는 동영상을 촬영할 수 있다. 상기 카메라 모듈(250)은 렌즈, 적어도 하나의 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서 또는 플래시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 렌즈 프레임(202) 내에 배치되고, 표시 부재(201)의 주위에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 적어도 하나의 제1 카메라 모듈(251)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은 사용자의 눈(예: 동공(pupil)) 또는 시선의 궤적을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라 모듈(251)은 발광부가 사용자의 눈으로 방사한 빛의 반사 패턴을 촬영할 수 있다. 예를 들면, 발광부는, 제1 카메라 모듈(251)을 이용한 시선의 궤적의 추적을 위한 적외선 대역의 빛을 방사할 수 있다. 예를 들어, 발광부는 IR LED를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 표시 부재(201)에 투영되는 가상 영상이 사용자의 눈동자가 응시하는 방향에 대응되도록 상기 가상 영상의 위치를 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은 글로벌 셔터(GS) 방식의 카메라를 포함할 수 있고, 동일 규격, 및 성능의 복수개의 제1 카메라 모듈(251)들을 이용하여 사용자의 눈 또는 시선의 궤적을 추적할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은, 사용자의 눈 또는 시선의 궤적과 관련된 정보(예: 궤적 정보)를 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))로 주기적으로 또는 비주기적으로 전송할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은 상기 궤적 정보에 기반하여, 사용자 시선이 변경되었음을 감지(예: 머리가 움직이지 않는 상태에서 눈이 기준치 이상 이동)하였을 때, 궤적 정보를 프로세서로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 제2 카메라 모듈(253)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 모듈(253)은 외부의 이미지를 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 모듈(253)은 글로벌 셔터 방식 또는 롤링 셔터(rolling shutter, RS) 방식의 카메라일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 모듈(253)은 제2 프레임(202b)에 형성된 제2 광학 홀(223)을 통해 외부의 이미지를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제2 카메라 모듈(253)은, 고해상도의 컬러 카메라를 포함할 수 있으며, HR(high resolution) 또는 PV(photo video) 카메라일 수 있다. 또한, 제2 카메라 모듈(253)은, 자동 초점 기능(auto focus, AF)과 이미지 안정화 기능(optical image stabilizer, OIS)을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 제2 카메라 모듈(253)과 인접하도록 위치한 플래시(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 플래시(미도시)는 제2 카메라 모듈(253)의 외부 이미지 획득 시, 전자 장치(200) 주변의 밝기(예: 조도)를 증대시키기 위한 광을 제공할 수 있으며, 어두운 환경, 다양한 광원의 혼입, 및/또는 빛의 반사로 인한 이미지 획득의 어려움을 감소시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 적어도 하나의 제3 카메라 모듈(255)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은 렌즈 프레임(202)에 형성된 제1 광학 홀(221)을 통해 사용자의 동작을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제3 카메라 모듈(255)은 사용자의 제스처(예: 손동작)를 촬영할 수 있다. 상기 제3 카메라 모듈(255) 및/또는 제1 광학 홀(221)은 렌즈 프레임(202)(예: 제2 프레임(202b))의 양 측단, 예를 들어, X 방향에서 렌즈 프레임(202)(예: 제2 프레임(202b))의 양 단부에 각각 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은 글로벌 셔터(global shutter, GS) 방식의 카메라일 수 있다. 예를 들면, 제3 카메라 모듈(255)은, 3DoF(degrees of freedom, 자유도), 또는 6DoF를 지원하는 카메라로 360도 공간(예: 전 방향), 위치 인식 및/또는 이동 인식을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은, 스테레오 카메라로 동일 규격, 및 성능의 복수개의 글로벌 셔터 방식의 카메라를 이용하여 이동 경로 추적 기능(simultaneous localization and mapping, SLAM) 및 사용자 움직임 인식 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은 IR(infrared) 카메라(예: TOF(time of flight) camera, 또는 structured light camera)를 포함할 수 있다. 예를 들어, IR 카메라는 피사체와의 거리를 감지하기 위한 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))의 적어도 일부로 동작될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251) 또는 제3 카메라 모듈(255) 중 적어도 하나는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))로 대체될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈은, VCSEL(vertical cavity surface emitting laser), 적외선 센서, 및/또는 포토 다이오드(photodiode) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 포토 다이오드는 PIN(positive intrinsic negative) 포토 다이오드, 또는 APD(avalanche photo diode)를 포함할 수 있다. 상기 포토 다이오드는, 포토 디텍터(photo detector), 또는 포토 센서로 일컬어 질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251), 제2 카메라 모듈(253) 또는 제3 카메라 모듈(255) 중 적어도 하나는, 복수의 카메라 모듈들(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 카메라 모듈(253)은 복수의 렌즈들(예: 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들로 구성되어 전자 장치(200)의 한 면(예: -Y축을 향하는 면)에 배치될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 각각 다른 속성(예: 화각) 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈들을 포함할 수 있고, 사용자의 선택 및/또는 궤적 정보에 기반하여, 카메라 모듈의 화각을 변경하도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 카메라 모듈들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))의 제스처 센서, 자이로 센서, 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 이용하여 획득한 전자 장치(200)의 정보 및 제3 카메라 모듈(255)을 이용하여 획득한 사용자의 동작(예: 전자 장치(200)에 대한 사용자 신체의 접근)을 이용하여, 전자 장치(200)의 움직임 및/또는 사용자의 움직임을 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 서술된 센서 이외에 자기장 및 자력션을 이용하여 방위를 측정할 수 있는 자기(지자기) 센서, 및/또는 자기장의 세기를 이용하여 움직임 정보(예: 이동 방향 또는 이동 거리)를 획득할 수 있는 홀 센서를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서는 자기(지자기) 센서, 및/또는 홀 센서로부터 획득된 정보에 기반하여, 전자 장치(200)의 움직임 및/또는 사용자의 움직임을 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 사용자와의 상호 작용이 가능한 입력 기능(예: 터치, 및/또는 압력 감지 기능)을 수행할 수 있다. 예를 들면, 터치 및/또는 압력 감지 기능을 수행하도록 구성된 구성 요소(예: 터치 센서, 및/또는 압력 센서)가 착용 부재(203)의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 구성 요소를 통해 획득된 정보에 기반하여 표시 부재(201)를 통해 출력되는 가상 영상을 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 및/또는 압력 감지 기능과 관련된 센서는 저항막 방식(resistive type), 정전 용량 방식(capacitive type), 전자기 유도형(electro-magnetic type, EM), 또는 광 감지 방식(optical type)과 같은 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 터치 및/또는 압력 감지 기능을 수행하도록 구성된 구성 요소는 도 1의 입력 모듈(150)의 구성과 전부 또는 일부 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 렌즈 프레임(202)의 내부 공간에 배치되고, 렌즈 프레임(202)의 강성 보다 높은 강성을 가지도록 형성된 보강 부재(260)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 렌즈 구조(270)를 포함할 수 있다. 상기 렌즈 구조(270)는 빛의 적어도 일부를 굴절시킬 수 있다. 예를 들어, 렌즈 구조(270)는 지정된 굴절력을 가진 도수 렌즈(prescription lens)일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하우징(210)은 힌지 구조(229)의 일부분을 은폐할 수 있는 힌지 커버(227)를 포함할 수 있다. 상기 힌지 구조(229)의 다른 일부분은 후술할 내측 케이스(231)와 외측 케이스(233) 사이로 수용 또는 은폐될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 착용 부재(203)는 내측 케이스(231)와 외측 케이스(233)를 포함할 수 있다. 내측 케이스(231)는, 예를 들면, 사용자의 신체와 대면하거나 사용자의 신체에 직접 접촉하도록 구성된 케이스로서, 열 전도율이 낮은 물질, 예를 들면, 합성수지로 제작될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 내측 케이스(231)는 사용자의 신체와 대면하는 내 측면(예: 도 2의 내 측면(231c))을 포함할 수 있다. 외측 케이스(233)는, 예를 들면, 적어도 부분적으로 열을 전달할 수 있는 물질(예: 금속 물질)을 포함하며, 내측 케이스(231)와 마주보게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외측 케이스(233)는 상기 내 측면(231c)의 반대인 외 측면(예: 도 2의 외 측면(231d))을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 회로 기판(241) 또는 스피커 모듈(245) 중 적어도 하나는 착용 부재(203) 내에서 배터리(243)와 분리된 공간에 수용될 수 있다. 도시된 실시예에서, 내측 케이스(231)는 회로 기판(241) 및/또는 스피커 모듈(245)을 포함하는 제1 케이스(231a)와, 배터리(243)를 수용하는 제2 케이스(231b)를 포함할 수 있으며, 외측 케이스(233)는 제1 케이스(231a)와 마주보게 결합하는 제3 케이스(233a)와, 제2 케이스(231b)와 마주보게 결합하는 제4 케이스(233b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 케이스(231a)와 제3 케이스(233a)가 결합(이하, '제1 케이스 부분(231a, 233a)')하여 회로 기판(241) 및/또는 스피커 모듈(245)을 수용할 수 있고, 제2 케이스(231b)와 제4 케이스(233b)가 결합(이하, '제2 케이스 부분(231b, 233b)')하여 배터리(243)를 수용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 케이스 부분(231a, 233a)은 힌지 구조(229)를 통해 렌즈 프레임(202)에 회전 가능하게 결합되고, 제 2 케이스 부분(231b, 233b)은 연결 구조(235)를 통해 제1 케이스 부분(231a, 233a)의 단부에 연결 또는 장착될 수 있다. 어떤 실시예에서, 연결 구조(235) 중, 사용자 신체에 접촉하는 부분은 열 전도율이 낮은 물질, 예를 들면, 실리콘(silicone), 폴리우레탄(polyurethane)이나 고무와 같은 탄성체 재질로 제작될 수 있으며, 사용자 신체에 접촉하지 않는 부분은 열 전도율이 높은 물질(예: 금속 물질)로 제작될 수 있다. 예컨대, 회로 기판(241)이나 배터리(243)에서 열이 발생될 때, 연결 구조(235)는 사용자 신체에 접하는 부분으로 열이 전달되는 것을 차단하고, 사용자 신체와 접촉하지 않는 부분을 통해 열을 분산 또는 방출시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 구조(235) 중 사용자 신체와 접촉하게 구성된 부분은 내측 케이스(231)의 일부로서 해석될 수 있으며, 연결 구조(235) 중 사용자 신체와 접촉하지 않는 부분은 외측 케이스(233)의 일부로서 해석될 수 있다. 일 실시예에 따르면(미도시), 제1 케이스(231a)와 제2 케이스(231b)는 연결 구조(235) 없이 일체형으로 구성되고, 제3 케이스(233a)와 제4 케이스(233b)는 연결 구조(235) 없이 일체형으로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 도시된 구성요소 외에 다른 구성요소(예: 도 1의 안테나 모듈(197))를 더 포함할 수 있으며, 통신 모듈(190)을 이용하여, 네트워크(예: 도 1의 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199))를 통해 외부의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104) 또는 서버(108))로부터 사물 또는 환경에 관한 정보를 제공받을 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 가상 오브젝트 표시 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따라, 도 6을 참조하면, 610 동작에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 복수의 어플리케이션 아이콘이 포함된 어플리케이션 리스트를 디스플레이에 표시하고, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3의 제3 카메라 모듈(255))를 통해 어플리케이션 리스트 중 하나의 아이콘을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 아이콘에 대응되는 어플리케이션 실행 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따른 어플리케이션 실행 화면을 표시하는 동작은 이하 도 7을 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 620 동작에서, 전자 장치는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3의 제3 카메라 모듈(255))를 통해, 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 제1 사용자 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트와 관련된 제1 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자 입력은, 사용자가 엄지 및 검지를 이용해 컨텐트를 집는 핀치(pinch) 동작일 수 있으며, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 핀치 동작이 수신되면, 선택된 컨텐트와 관련된 제1 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 사용자 입력은 핀치 동작 이외의 터치 동작과 같은 제스쳐 입력일 수 있으며, 제스쳐 입력은 핀치 동작 또는 터치 동작에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 제1 사용자 입력은 제스쳐 입력에 한정되지 않으며, 음성 입력 및/또는 시선 추적을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 음성 임력 및/또는 시선 추척을 통해 가상 오브젝트를 실제 오브젝트에 매핑하는 동작은 이하 도 10a 내지 도 10g를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 제1 가상 오브젝트는 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 가상 오브젝트의 형태는 제조시에 설정되거나, 사용자의 조작에 의해 설정될 수 있다.
예를 들어, 제1 가상 오브젝트가 패널 형태인 경우, 전자 장치는 어플리케이션 실행 화면과 구분되는 폐곡선 형태(예: 사각형, 원형, 둥근 사각형, 타원형과 같은 도형)의 제1 가상 오브젝트를 생성하고, 제1 가상 오브젝트에 선택된 컨텐트 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 제1 가상 오브젝트가 3D 가상 오브젝트 형태인 경우, 어플리케이션의 종류를 기반으로 3D 가상 오브젝트의 형태가 결정될 수 있다. 예를 들어, 실행 화면이 캘린더 어플리케이션의 실행 화면인 경우, 제1 가상 오브젝트는 탁상 캘린더 모양일 수 있고, 실행 화면이 알람 어플리케이션인 경우, 제1 가상 오브젝트는 탁상 시계 모양일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에는 어플리케이션 별로 3D 가상 오브젝트의 형태가 매핑되어 저장되어 있을 수 있다.
일 실시 예에 따라, 어플리케이션 실행 화면에서 하나의 컨텐트를 선택하는 동작은 이하 도 8을 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 제1 사용자 입력에 기반하여 선택된 컨텐트와 관련된 제1 가상 오브젝트를 표시하는 동작은 이하 도 9a 및 도 9b를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 630 동작에서, 전자 장치는, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3의 제3 카메라 모듈(255))를 통해, 제1 가상 오브젝트를 실제 공간에 포함된 오브젝트에 매핑하기 위한 제2 사용자 입력이 수신되면, 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 3의 제2 카메라 모듈(253))를 통해 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별할 수 있다.
예를 들어, 제2 사용자 입력은 제1 가상 오브젝트를 이동시키는 제스쳐 입력 및 실제 공간에 포함된 오브젝트 근처에서 릴리즈(release)하는 제스쳐 입력을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 사용자 입력은 이에 한정되지 않으며, 제1 가상 오브젝트를 선택하고 실제 공간에 포함된 오브젝트를 선택하여 제1 가상 오브젝트와 실제 공간에 포함된 오브젝트를 매핑하는 제스쳐 입력일 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 제2 사용자 입력은 제스쳐 입력에 한정되지 않으며, 음성 입력 및/또는 시선 추적을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 음성 임력 및/또는 시선 추척을 통해 가상 오브젝트를 실제 오브젝트에 매핑하는 동작은 이하 도 10a 내지 도 10g를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 적어도 하나의 센서(예: 카메라(예: 도 3의 제2 카메라 모듈(253)))를 통해 실제 공간에 위치한 복수의 오브젝트 중 제1 가상 오브젝트가 릴리즈된 오브젝트의 종류를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)(예: DoF(depth of field), Lidar))를 통해 실제 공간에 위치한 복수의 오브젝트의 존재를 식별하고, 제1 가상 오브젝트가 매핑될 수 있음을 알리는 복수의 아이콘을 실제 공간에 위치한 복수의 오브젝트 각각에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘에 제1 가상 오브젝트를 릴리즈하는 제2 사용자 입력이 수신되면, 카메라(예: 도 3의 제3 카메라 모듈(253))를 통해 오브젝트의 종류를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 실제 공간의 복수의 오브젝트 각각에 아이콘이 표시되는 동작은 선택적인 동작이며, 각 실제 공간의 오브젝트의 아이콘이 표시되지 않은 상태에서 실제 공간의 오브젝트에 제1 가상 오브젝트를 릴리즈하는 제2 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 실제 공간의 오브젝트의 종류가 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 관련된 것인지 여부에 따라 제1 가상 오브젝트를 변경하여 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 실제 공간의 오브젝트의 아이콘이 표시되지 않은 상태에서 실제 공간의 오브젝트에 제1 가상 오브젝트를 릴리즈하는 제2 사용자 입력이 수신된 경우의 전자 장치의 동작은, 이하 640 동작에서 보다 자세히 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 실제 공간에 위치한 복수의 오브젝트에 아이콘을 표시하는 동작은 이하 도 13b를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 카메라를 통해 제1 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트의 이미지를 획득하고, 실제 공간의 오브젝트의 이미지를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 인공지능 모델을 기반으로 실제 공간에 포함된 오브젝트의 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 인공지능 모델은 오브젝트의 종류 및 해당 오브젝트의 복수의 형태를 입력 데이터로 하여 학습된 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 메모리에 오브젝트 별 복수의 형태와 관련된 정보를 저장하고, 메모리에 저장된 복수의 오브젝트 중 실제 공간의 오브젝트의 유사도가 가장 높은 오브젝트를 실제 공간의 오브젝트의 종류로 결정할 수 있다. 예를 들어, 유사도는 오브젝트의 형태 또는 오브젝트에 포함된 정보 중 적어도 하나를 기반으로 결정될 수 있다, 일 실시 예에 따라, 오브젝트의 형태란 오브젝트의 경계의 형태를 의미할 수 있고, 2D 형태 및 3D 형태를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 오브젝트에 포함된 정보는 문자 정보 또는 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이상에서는 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하는 동작이 전자 장치에서 수행되는 것으로 설명되었으나, 일 실시 예에 따라, 실제 공간의 오브젝트의 이미지가 서버(예: 도 1의 서버(108))로 전송되어 서버에서 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하고, 서버가 식별 결과를 전자 장치에 전송할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 640 동작에서, 전자 장치는, 실제 공간의 오브젝트의 종류가 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 관련된 것이면, 실제 공간의 오브젝트에 포함된 정보, 실제 공간의 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 선택된 컨텐트와 관련된 제2 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는, 제1 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트가 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 관련된 것이면, 제2 가상 오브젝트를 실제 공간의 오브젝트의 적어도 일부 또는 실제 공간의 오브젝트의 주변 중 적어도 하나에 표시할 수 있으며, 제2 가상 오브젝트는 선택된 컨텐트 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 실제 공간의 오브젝트를 분석하여, 제1 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트가 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 관련된 것임을 확인할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 제1 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트에 포함된 정보, 실제 공간의 오브젝트의 형태, 크기 또는 위치 중 적어도 하나를 기반으로 제1 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트가 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 관련된 것임을 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 실제 공간의 오브젝트에 포함된 정보는 문자 정보 또는 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 실제 공간의 오브젝트가 달력인 경우, 전자 장치는 달력에 기재된 문자 정보를 통해 월 달력(monthly calendar)인지 또는 일 달력(daily calendar)인지 여부를 확인할 수 있으며, 실제 달력이 월 달력인지 일 달력인지에 따라, 제2 가상 오브젝트에 포함되는 정보 및 제2 가상 오브젝트가 표시되는 위치가 달라질 수 있다.
또 다른 실시 예로, 실제 공간의 오브젝트가 시계인 경우, 전자 장치는 시계에 기재된 문자 정보를 통해 아날로그 시계인지 디지털 시계인지 여부를 확인할 수 있으며, 실제 시계가 아날로그 시계인지 디지털 시계인지에 따라, 제2 가상 오브젝트에 포함되는 정보 및 제2 가상 오브젝트가 표시되는 위치가 달라질 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 변경된 제2 가상 오브젝트를 실제 공간의 오브젝트의 일부 또는 주변 중 적어도 하나에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트의 종류가 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 관련된 경우의 전자 장치의 동작은 이하 도 13a 및 도 14를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는, 실제 공간의 오브젝트의 종류가 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 무관하면, 선택된 컨텐트와 관련된 3D 오브젝트 형태인 제3 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는, 제1 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 제3 오브젝트의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 선택된 컨텐트가 캘린더 어플리케이션의 컨텐트인 경우, 제1 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트가 책상이면, 전자 장치는 탁상 캘린더 형태의 제3 가상 오브젝트를 표시하고, 제1 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트가 벽이면 벽걸이 캘린더 형태의 제3 가상 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제3 가상 오브젝트의 형태는 캘린더 형태 이외에도 시계 형태, 이모지(emoji) 형태, 메모지 형태, 노트 형태일 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 표시된 제3 가상 오브젝트를 이동시키는 사용자 입력이 수신되는 경우, 전자 장치는 제3 오브젝트가 새롭게 배치된 실제 공간의 오브젝트를 분석하고, 실제 공간의 오브젝트를 기반으로 제3 오브젝트를 제4 오브젝트로 변경할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트가 책상임에 따라, 탁상 캘린더 형태의 제3 가상 오브젝트가 표시된 후, 제3 가상 오브젝트를 벽으로 이동시키는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 탁상 캘린더 형태의 제3 가상 오브젝트를, 벽걸이 캘린더 형태로 변경된 제4 가상 오브젝트를 새롭게 배치된 위치에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트의 종류에 따라 제3 오브젝트의 형태가 결정되는 동작은 이하 도 9c 및 도 9d를 참조하여 설명한다.
일 실시 예에 따라, 제3 가상 오브젝트는 3D 가상 오브젝트 형태의 주변에 표시되는 컨텐트 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 3D 가상 오브젝트 형태의 주변에 표시되는 컨텐트 정보를 더 포함하는 제3 가상 오브젝트에 대해서는 이하 도 11을 참조하여 설명한다.
일 실시 예에 따라, 제3 가상 오브젝트의 형태와 제1 가상 오브젝트의 형태는 동일할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 오브젝트가 3D 가상 오브젝트인 경우, 제3 오브젝트의 형태는 제1 가상 오브젝트의 형태와 동일할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 가상 오브젝트가 3D 가상 오브젝트인 경우에도 제1 가상 오브젝트가 매핑되는 실제 공간의 오브젝트의 종류에 따라 제1 가상 오브젝트의 형태와 제3 가상 오브젝트의 형태가 상이할 수 있다. 예를 들어, 탁상 캘린더 형태의 제1 가상 오브젝트가 실제 공간의 벽에 매핑되는 경우, 제3 가상 오브젝트의 형태는 벽걸이 캘린더 형태로 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는, 실제 공간에 매핑된 제2 가상 오브젝트 또는 제3 가상 오브젝트를 선택하는 제3 사용자 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트와 관련된 어플리케이션의 실행 화면을 제2 가상 오브젝트 또는 제3 가상 오브젝트 주변에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제2 가상 오브젝트 또는 제3 가상 오브젝트를 선택함에 따라 어플리케이션 실행 화면이 표시되는 동작은 이하 도 12a 및 도 12b를 참조하여 설명한다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 적어도 하나의 제2 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 3의 제1 카메라 모듈(251))를 통해 사용자의 시선을 검출하고, 검출된 사용자의 시선이 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트를 향함에 기반하여, 제2 가상 오브젝트 또는 제3 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 검출된 사용자의 시선이 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트를 향하지 않음에 기반하여, 제2 가상 오브젝트의 일부 또는 제3 가상 오브젝트의 일부를 삭제할 수 있다.
예를 들어, 제2 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트의 주변에 표시된 컨텐트 정보를 포함하거나, 제3 가상 오브젝트가 3D 가상 오브젝트 형태의 주변에 표시되는 컨텐트 정보를 포함하면, 전자 장치는 사용자의 시선이 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트를 향하지 않으면 실제 공간의 오브젝트의 주변에 표시된 컨텐트 정보 또는 3D 가상 오브젝트 형태의 주변에 표시되는 컨텐트 정보는 삭제할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 선택된 컨텐트와 관련된 이벤트가 발생되면, 전자 장치는 이벤트의 정보를 기반으로 제2 가상 오브젝트 또는 제3 가상 오브젝트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 선택된 컨텐트와 관련된 이벤트는 전자 장치 또는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))에 의해 발생될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 발생된 이벤트의 정보를 기반으로 제2 가상 오브젝트 또는 제3 가상 오브젝트의 형태를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라 제2 가상 오브젝트 또는 제3 가상 오브젝트의 형태가 변경되는 동작은 이하 도 18c를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치에서 선택된 컨텐트와 관련된 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치는 외부 전자 장치에서 수신된 이벤트에 대한 정보를 기반으로 제2 가상 오브젝트 또는 제3 가상 오브젝트를 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치에서 선택된 컨텐트와 관련된 이벤트가 발생하는 경우의 동작은 이하 도 26을 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 카메라를 통해 제2 가상 오브젝트 또는 제3 가상 오브젝트와 관련된 이벤트가 발생됨을 식별하면, 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(180))을 통해 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))와의 연결 여부를 확인하고, 외부 전자 장치와 연결됨이 확인됨을 기반으로, 통신 모듈을 통해 이벤트에 대한 정보를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치에서 선택된 컨텐트와 관련된 이벤트가 발생하는 경우의 동작은 이하 도 27을 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트를 실제 오브젝트에 매핑하는 동작은 전자 장치에서 구현 가능한 각 어플리케이션에서 적용될 수 있다. 예를 들어, 캘린더 어플리케이션에서 적용되는 동작은 이하 도 7 내지 도 14, 알람 어플리케이션에서 적용되는 동작은 도 15 내지 도 18c, 메모 어플리케이션에서 적용되는 동작은 도 19a 내지 도 19d, 연락처 어플리케이션에서 적용되는 동작은 도 20a 내지 도 21c, 메시지 어플리케이션에서 적용되는 동작은 도 22a 내지 도 23f, 날씨 어플리케이션에서 적용되는 동작은 도 24a 내지 24c, 그리고 사진 어플리케이션에서 적용되는 동작은 도 25 내지 도 25d를 참조하여 설명하기로 한다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 복수의 어플리케이션 아이콘을 포함하는 어플리케이션 리스트(710)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션 리스트(710) 중 하나의 아이콘(711)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 아이콘에 대응되는 어플리케이션 실행 화면(720)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3의 제3 카메라 모듈(255))를 통해 어플리케이션 리스트(710) 중 하나의 아이콘(711)을 선택하기 위한 사용자(10)의 손 제스쳐를 수신하면, 어플리케이션의 실행 화면(720)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자(10)가 어플리케이션 리스트(710)에서 캘린더 어플리케이션의 아이콘(711)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 캘린더 어플리케이션의 실행 화면(720)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 8을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 어플리케이션 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(810)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 하나의 컨텐트를 선택하는 사용자 입력은, 사용자가 엄지 및 검지를 이용해 컨텐트를 집는 핀치(pinch) 동작 또는 컨텐트를 누르는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력일 수 있다. 예를 들어, 캘린더 어플리케이션의 실행 화면에서 특정 날짜(810)를 선택하는 핀치 동작 또는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제스쳐 입력은 핀치 동작 또는 터치 동작에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(810)를 선택하는 제스쳐 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트(810)와 관련된 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트는 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트의 형태는 제조시에 설정되거나, 사용자의 조작에 의해 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트가 패널 형태인 실시 예는 이하 도 9a를 참조하여 설명한다.
일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트가 3D 가상 오브젝트 형태인 실시 예는 이하 도 9b를 참조하여 설명한다.
도 9a는 일 실시 예에 따른 컨텐트 선택 동작에 따른 가상 오브젝트의 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 9a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 어플리케이션 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 어플리케이션의 실행 화면과 구분되는 패널 형태의 가상 오브젝트(910)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면에 팝업(pop-up) 또는 플로팅(floating)된 패널 형태의 가상 오브젝트(910)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 컨텐트 선택에 따라 표시된 가상 오브젝트가 패널 형태인 경우, 가상 오브젝트는 폐곡선 형태(예: 사각형, 원형, 둥근 사각형, 타원형과 같은 도형)일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 폐곡선 형태의 가상 오브젝트 내에 선택된 컨텐트 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 캘린더 어플리케이션에서 특정 날짜를 선택하는 사용자 입력이 수신된 경우, 전자 장치는 특정 날짜의 컨텐트 정보인, 스케줄 정보를 패널 형태의 가상 오브젝트 내에 표시할 수 있다.
도 9b는 일 실시 예에 따른 컨텐트 선택 동작에 따른 가상 오브젝트의 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 9b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 어플리케이션 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 어플리케이션의 실행 화면과 구분되는 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트(920)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면에 팝업 또는 플로팅된 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트(920)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트가 3D 가상 오브젝트 형태인 경우, 어플리케이션의 종류를 기반으로 3D 가상 오브젝트의 형태가 결정될 수 있다. 예를 들어, 실행 화면이 캘린더 어플리케이션의 실행 화면인 경우, 가상 오브젝트는 탁상 캘린더 모양일 수 있고, 실행 화면이 알람 어플리케이션인 경우, 가상 오브젝트는 탁상 시계 모양일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에는 어플리케이션 별로 3D 가상 오브젝트의 형태가 매핑되어 저장되어 있을 수 있다.
이상에서는 컨텐트 선택에 따라 도 9a에 도시된 패널 형태 또는 도 9b에 도시된 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트가 표시되는 것으로 도시되었으나, 일 실시 예에 따르면, 컨텐트 선택에 따라 도 9a에 도시된 패널 형태 표시 후 핀치 동작을 유지하며 이동하는 제스쳐가 입력되면, 도 9b에 도시된 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트로 변경될 수도 있다.
도 9c는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트가 컨텐트와 무관한 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 9c를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트(930)를 컨텐트와 무관한 실제 공간의 오브젝트(940)에 매핑하는 경우, 실제 공간의 오브젝트(940)의 종류를 기반으로 가상 오브젝트(930)의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 실제 공간의 오브젝트(940)가 책상인 경우, 전자 장치는 가상 오브젝트(930)를 탁상 캘린더 형태의 3D 가상 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상 오브젝트(930)는 컨텐트 정보가 포함된 패널 형태를 포함하는 탁상 캘린더 형태의 3D 가상 오브젝트일 수 있다.
도 9c에서는 가상 오브젝트(930)가 3D 가상 오브젝트 형태인 것으로 도시하였으나, 일 실시 예에 따라, 패널 형태의 가상 오브젝트가 이동하여 실제 공간의 오브젝트에 매핑되면, 선택된 컨텐트의 종류 및 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 3D 가상 오브젝트 형태로 변경될 수도 있다.
도 9d는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트가 컨텐트와 무관한 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 9d를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 실제 공간의 오브젝트가 벽인 경우, 가상 오브젝트(950)를 벽걸이 캘린더 형태의 3D 가상 오브젝트로 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상 오브젝트(950)는 컨텐트 정보가 포함된 패널 형태를 포함하는 벽걸이 캘린더 형태의 3D 가상 오브젝트일 수 있다.
도 9a 내지 도 9d에서는 사용자의 제스쳐 입력을 통해 가상 오브젝트를 실제 공간의 오브젝트에 매핑하는 것으로 도시 및 설명하였으나, 사용자의 음성 입력 및/또는 시선 추적을 통해 전자 장치는 가상 오브젝트를 실제 공간의 오브젝트에 매핑할 수도 있으며, 이에 대해서는 이하 도 10a 내지 도 10g를 참조하여 설명하기로 한다.
도 10a는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 10b는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 10c는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 10d는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 10e는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 10f는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 10g는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 10a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 어플리케이션 실행 화면(1010)이 표시된 상태에서, 어플리케이션 실행 화면(1010)과 관련된 가상 오브젝트를 실제 오브젝트에 매핑하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 실제 오브젝트를 제어하기 위한 어플리케이션 실행 화면(1010)과 관련된 가상 오브젝트를 실제 오브젝트에 매핑하기 위한 음성 입력(1020)(예: 공기 청정기 옆에 놔줘(put this next to air purifier))을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 수신된 실제 공간의 이미지에서 어플리케이션 실행 화면(1010)과 관련된 가상 오브젝트를 실제 오브젝트(예: 공기 청정기)가 식별되면, 도 10d에 도시된 바와 같이, 실제 오브젝트(1040)의 주변에 가상 오브젝트(1050)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 카메라를 통해 수신된 실제 공간의 이미지에서 어플리케이션 실행 화면(1010)과 관련된 가상 오브젝트를 실제 오브젝트(예: 공기 청정기)가 식별되지 않으면, 도 10b에 도시된 바와 같이 카메라를 통해 실제 오브젝트가 인식되도록 실제 오브젝트를 응시할 것을 요청하는 메시지(1030)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 10c를 참조하면, 전자 장치는 사용자가 응시하는 실제 공간의 이미지를 카메라를 통해 획득하고, 이미지 분석을 통해 실제 공간에 포함된 실제 오브젝트(1040)(예: 공기 청정기)를 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 이미지 분석을 통해 인식된 실제 오브젝트(1040)와 저장된 실제 오브젝트의 정보(예: 제품 모델 정보)가 일치하는지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 인식된 실제 오브젝트(1040)가 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 실제 오브젝트의 정보와 일치하는지 여부를 확인하거나, 서버(예: 도 1의 서버(108))에 인식된 실제 오브젝트(1040)에 대한 정보를 전송하고, 인식된 실제 오브젝트(1040)와 저장된 실제 오브젝트의 정보가 일치하는지 여부에 대한 결과를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 인식된 실제 오브젝트(1040)와 저장된 실제 오브젝트의 정보가 일치하면, 도 10d에 도시된 바와 같이, 실제 오브젝트(1040)의 주변에 실제 오브젝트(1040)를 제어하기 위한 가상 오브젝트(1050)(예: 어플리케이션 실행 화면 또는 위젯 화면)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 인식된 실제 오브젝트(1040)와 저장된 실제 오브젝트의 정보가 일치하지 않는 경우는 이하 도 10g를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 실제 오브젝트(1040)의 위치가 변경(예: 거실 -> 방)되는 경우, 전자 장치는 위치가 변경된 실제 오브젝트(1040)의 주변에 가상 오브젝트(1050)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 실제 오브젝트 주변에 표시되는 가상 오브젝트는 도 10e에 도시된 바와 같이, 실제 오브젝트와 관련된 3D 가상 오브젝트(1060)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 10e를 참조하면, 공기 청정기의 주변에 표시되는 가상 오브젝트에는 실제 오브젝트의 3D 미니어쳐 형태의 3D 가상 오브젝트(1060)가 더 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 실제 오브젝트가 위치한 공간과 다른 공간에서 실제 오브젝트와 관련된 가상 오브젝트를 호출하여 실제 오브젝트를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 10f에 도시된 바와 같이, 실제 오브젝트가 위치하지 않은 다른 공간에 표시되는 가상 오브젝트에 실제 오브젝트의 3D 미니어처 형태의 3D 가상 오브젝트(1060)가 포함됨으로써, 사용자가 제어하는 실제 오브젝트에 대한 정보를 직관적으로 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 인식된 실제 오브젝트(1040)와 저장된 실제 오브젝트의 정보(예: 제품 모델 정보)가 일치하지 않으면, 도 10g에 도시된 바와 같이, 실제 오브젝트의 위치와 무관한 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 일 영역에 가상 오브젝트(1070)(예: 어플리케이션 실행 화면 또는 위젯 화면)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 카메라를 통해 인식된 공기 청정기의 정보와, 전자 장치의 메모리 또는 서버에 저장된 공기 청정기의 정보가 일치하지 않는 경우, 전자 장치는 카메라를 통해 인식된 공기 청정기가 아닌 시야에 포함되지 않은 공기 청정기를 제어하는 것으로 판단하고, 공기 청정기를 제어하기 위한 가상 오브젝트(1070)를 인식된 공기 청정기의 위치와는 무관한 디스플레이의 일 영역에 표시할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 11을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 도 11a에 도시된 바와 같이, 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트(1110)를 컨텐트와 무관한 실제 공간의 오브젝트에 매핑하고 릴리즈하는 사용자 입력이 수신되면, 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트(1110)를 실제 공간의 오브젝트에 고정하고, 3D 가상 오브젝트 형태의 일부 또는 주변에 선택된 컨텐트 정보(1111)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 3D 가상 오브젝트 형태 상에는 선택된 컨텐트의 요약 정보를 표시하고 3D 가상 오브젝트 형태 주변에는 선택된 컨텐트의 상세 정보(1111)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 탁상 캘린더 형태의 오브젝트(1110)를 책상 위에 고정하고, 탁상 캘린더 형태 상에는 캘린더 어플리케이션 실행 화면에서 선택된 날짜 정보를 표시하고, 탁상 캘린더 형태 주변에는 선택된 날짜와 관련된 스케줄 정보(1111)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 적어도 하나의 제2 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 3의 제1 카메라 모듈(251))를 통해 사용자의 시선을 검출하고, 검출된 사용자의 시선이 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트를 향함에 기반하여, 가상 오브젝트(1110)에 상세 정보(1111)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 검출된 사용자의 시선이 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트를 향하지 않음에 기반하여, 가상 오브젝트(1110)에 상세 정보(1111)를 삭제할 수 있다.
도 12a는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 선택한 경우의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 12a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트와 관련된 어플리케이션의 실행 화면(1210)을 가상 오브젝트의 주변에 표시할 수 있다.
도 12b는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 선택한 경우의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 12b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트와 관련된 상세 정보(1220)를 포함하는 어플리케이션의 실행 화면을 가상 오브젝트의 주변에 표시할 수 있다.
이상에서는 가상 오브젝트 선택에 따라 어플리케이션의 실행 화면 또는 상세 정보를 포함하는 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것으로 도시하였으나, 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트 선택에 따라 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 후 설정된 시간이 지나면 상세 정보를 더 표시하는 형태로 구현될 수도 있다.
도 13a는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트가 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 13a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 패널 형태의 가상 오브젝트(1310)를 컨텐트와 관련된 실제 공간의 오브젝트(1320)에 매핑하는 경우, 실제 공간의 오브젝트(1320)의 종류를 기반으로 가상 오브젝트의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 컨텐트 선택에 따라 표시된 패널 형태의 가상 오브젝트(1310)가 이동하여 실제 공간의 캘린더(1320)에 매핑되면, 캘린더(1320)의 일부 또는 캘린더(1320)의 주변에 표시되는 컨텐트 정보를 포함하는 가상 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 캘린더(1320)의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 선택된 컨텐트와 관련된 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 실제 공간의 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 가상 오브젝트를 표시하는 동작은 이하 도 14를 참조하여 설명하기로 한다.
도 13a에서는 가상 오브젝트(1310)가 패널 형태인 것으로 도시하였으나, 일 실시 예에 따라, 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트가 이동하여 실제 공간의 오브젝트에 매핑되면, 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 패널 형태로 변경될 수도 있다.
도 13b는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트가 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 13b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 컨텐트 선택에 따라 표시된 패널 형태의 가상 오브젝트(1310)를 이동하는 경우, 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)(예: DoF(depth of field), Lidar))를 통해 실제 공간에 위치한 복수의 오브젝트의 존재를 식별하고, 가상 오브젝트(1310)가 매핑될 수 있음을 알리는 복수의 아이콘(1330, 1331, 1332, 1333, 1334)을 실제 공간에 위치한 복수의 오브젝트 각각에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 복수의 아이콘(1330, 1331, 1332, 1333, 1334) 중 하나의 아이콘에 가상 오브젝트(1310)를 매핑하는 사용자 입력이 수신되면, 하나의 아이콘에 대응되는 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 가상 오브젝트(1310)를 변형하고, 변형된 가상 오브젝트를 하나의 아이콘에 대응되는 오브젝트의 일부 또는 주변 중 적어도 하나에 표시할 수 있다. 예를 들어, 실제 공간에 위치한 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 일부는 적어도 하나의 센서를 통해 획득된 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 복수의 아이콘(1330, 1331, 1332, 1333, 1334) 중 하나의 아이콘에 가상 오브젝트(1310)를 매핑하는 사용자 입력이 수신되면, 카메라(예: 도 3의 제3 카메라 모듈(253))를 통해 오브젝트의 종류를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 매핑된 실제 공간의 오브젝트의 종류가 선택된 컨텐트와 관련된 것인지 여부를 기반으로 가상 오브젝트의 형태가 결정될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트의 형태를 결정하는 동작은 도 9c, 도 9d 및 도 13a에 설명하였으므로, 중복된 설명은 생략한다.
도 14는 일 실시 예에 따른 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 14를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 도 13a에 도시된 패널 형태의 가상 오브젝트(1310)를 컨텐트와 관련된 실제 공간의 오브젝트(1320)에 매핑하는 경우, 캘린더(1320)의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 선택된 컨텐트와 관련된 가상 오브젝트를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는, 컨텐트 선택에 기반하여 표시된 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트가 선택된 컨텐트와 관련된 것이면, 가상 오브젝트를 실제 공간의 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 변형할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치는 변형된 가상 오브젝트를 실제 공간의 오브젝트의 적어도 일부 또는 실제 공간의 오브젝트의 주변 중 적어도 하나에 표시할 수 있다. 예를 들어, 변형된 가상 오브젝트는 실제 공간의 오브젝트의 적어도 일부 또는 실제 공간의 오브젝트의 주변 중 적어도 하나에 표시되는 컨텐트 정보(1410)일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 실제 공간의 오브젝트의 일부에는 선택된 컨텐트의 요약 정보를 표시하고 실제 공간의 오브젝트의 주변에는 선택된 컨텐트의 상세 정보(1410)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 실제 공간의 캘린더 상에는 캘린더 어플리케이션 실행 화면에서 선택된 날짜 정보를 표시하고, 실제 공간의 캘린더 주변에는 선택된 날짜와 관련된 스케줄 정보(1410)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 적어도 하나의 제2 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 3의 제1 카메라 모듈(251))를 통해 사용자의 시선을 검출하고, 검출된 사용자의 시선이 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트를 향함에 기반하여, 실제 공간의 캘린더 주변에 상세 정보(1410)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 검출된 사용자의 시선이 가상 오브젝트가 매핑된 실제 공간의 오브젝트를 향하지 않음에 기반하여, 실제 공간의 캘린더 주변에 상세 정보(1111)를 삭제할 수 있다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 15를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 복수의 어플리케이션 아이콘을 포함하는 어플리케이션 리스트(1510)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션 리스트(1510) 중 하나의 아이콘(1511)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 아이콘에 대응되는 어플리케이션 실행 화면(1520)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3의 제3 카메라 모듈(255))를 통해 어플리케이션 리스트(1510) 중 하나의 아이콘(1511)을 선택하기 위한 사용자(10)의 손 제스쳐를 수신하면, 어플리케이션의 실행 화면(1520)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자(10)가 어플리케이션 리스트(1510)에서 알람 어플리케이션의 아이콘(1511)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 알람 어플리케이션의 실행 화면(1520)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 16은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 16을 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 어플리케이션 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(1610)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 하나의 컨텐트를 선택하는 사용자 입력은, 사용자가 엄지 및 검지를 이용해 컨텐트를 집는 핀치(pinch) 동작 또는 컨텐트를 누르는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력일 수 있다. 예를 들어, 알람 어플리케이션의 실행 화면에서 특정 알람(1610)를 선택하는 핀치 동작 또는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제스쳐 입력은 핀치 동작 또는 터치 동작에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(1610)를 선택하는 제스쳐 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트(1610)와 관련된 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트는 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트의 형태는 제조시에 설정되거나, 사용자의 조작에 의해 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트가 패널 형태인 실시 예는 이하 도 17a 및 18a를 참조하여 설명한다.
도 17a는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트가 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 17a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 패널 형태의 가상 오브젝트(1710)를 컨텐트와 관련된 실제 공간의 오브젝트(1720)에 매핑하는 경우, 실제 공간의 오브젝트(1720)의 종류를 기반으로 가상 오브젝트의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 컨텐트 선택에 따라 표시된 패널 형태의 가상 오브젝트(1710)가 이동하여 실제 공간의 탁상 시계(1720)에 매핑되면, 탁상 시계(1720)의 일부 또는 탁상 시계(1720)의 주변에 표시되는 컨텐트 정보를 포함하는 가상 오브젝트를 표시할 수 있다.
도 17b는 일 실시 예에 따른 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 17b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 도 17a에 도시된 패널 형태의 가상 오브젝트(1710)를 컨텐트와 관련된 실제 공간의 오브젝트(1720)에 매핑하는 경우, 탁상 시계(1720)의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 선택된 컨텐트와 관련된 가상 오브젝트를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 변형된 가상 오브젝트를 실제 공간의 오브젝트의 적어도 일부 또는 실제 공간의 오브젝트의 주변 중 적어도 하나에 표시할 수 있다. 예를 들어, 변형된 가상 오브젝트는 실제 공간의 오브젝트의 적어도 일부 또는 실제 공간의 오브젝트의 주변 중 적어도 하나에 표시되는 컨텐트 정보(1730)일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 실제 공간의 탁상 시계 주변에 선택된 알람과 관련된 정보(1730)를 표시할 수 있다.
도 17a 및 도 17b에서는 알람 어플리케이션의 실행 화면에서 선택된 컨텐트를 실제 공간의 탁상 시계에 매핑하는 것으로 도시하였으나, 일 실시 예에 따라, 선택된 컨텐트가 선택된 컨텐트와 무관한 실제 공간의 오브젝트(예: 책상)에 매핑되는 경우, 시계 형태(예: 탁상 시계 형태)의 3D 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트에 매핑되고, 3D 가상 오브젝트의 일부 또는 주변 중 적어도 일부에 선택된 컨텐트에 대한 정보가 표시될 수 있다.
도 18a는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트가 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 18a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 어플리케이션 실행 화면(1810)에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 하나의 컨텐트를 선택하는 사용자 입력은, 사용자가 엄지 및 검지를 이용해 컨텐트를 집는 핀치(pinch) 동작 또는 컨텐트를 선택하는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력일 수 있다. 예를 들어, 알람 어플리케이션의 실행 화면에서 특정 알람을 선택하는 핀치 동작 또는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제스쳐 입력은 핀치 동작 또는 터치 동작에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 제스쳐 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트와 관련된 가상 오브젝트(1820)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는, 패널 형태의 가상 오브젝트(1820)를 컨텐트와 관련된 실제 공간의 오브젝트(1830)에 매핑하는 경우, 실제 공간의 오브젝트(1830)의 종류를 기반으로 가상 오브젝트의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 컨텐트 선택에 따라 표시된 패널 형태의 가상 오브젝트(1820)가 이동하여 실제 공간의 손목 시계(1830)에 매핑되면, 손목 시계(1830)의 일부 또는 손목 시계(1830)의 주변에 표시되는 컨텐트 정보를 포함하는 가상 오브젝트를 표시할 수 있다.
도 18b는 일 실시 예에 따른 컨텐트와 관련있는 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 18b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 도 18a에 도시된 패널 형태의 가상 오브젝트(1820)를 컨텐트와 관련된 실제 공간의 오브젝트(1830)에 매핑하는 경우, 손목 시계(1830)의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 선택된 컨텐트와 관련된 가상 오브젝트를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 변형된 가상 오브젝트를 실제 공간의 오브젝트의 적어도 일부 또는 실제 공간의 오브젝트의 주변 중 적어도 하나에 표시할 수 있다. 예를 들어, 변형된 가상 오브젝트는 실제 공간의 오브젝트의 적어도 일부 또는 실제 공간의 오브젝트의 주변 중 적어도 하나에 표시되는 컨텐트 정보(1840)일 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 실제 공간의 손목 시계 주변에 선택된 알람과 관련된 정보(1840)를 표시할 수 있다.
도 18a 및 도 18b에서는 알람 어플리케이션의 실행 화면에서 선택된 컨텐트를 실제 공간의 손목 시계에 매핑하는 것으로 도시하였으나, 일 실시 예에 따라, 선택된 컨텐트가 선택된 컨텐트와 무관한 실제 공간의 오브젝트(예: 손목)에 매핑되는 경우, 시계 형태(예: 손목 시계 형태)의 3D 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트에 매핑되고, 3D 가상 오브젝트의 일부 또는 주변 중 적어도 일부에 선택된 컨텐트에 대한 정보가 표시될 수 있다.
도 18c는 일 실시 예에 따른 이벤트 발생시 가상 오브젝트를 업데이트하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 18c를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 선택된 컨텐트와 관련된 이벤트가 발생되면, 이벤트의 정보를 기반으로 실제 공간의 오브젝트에 매핑된 가상 오브젝트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 선택된 컨텐트와 관련된 이벤트는 전자 장치 또는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))에 의해 발생될 수 있다.
예를 들어, 도 18b에 도시된 바와 같이 특정 알람에 대한 컨텐트가 손목 시계에 매핑되어, 손목 시계의 일부 또는 주변에 특정 알람과 관련된 컨텐트 정보가 표시된 상태에서, 알람이 설정된 시간이 도래하면, 전자 장치는 특정 알람에 대한 이벤트가 발생한 것으로 보고 매핑된 가상 오브젝트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 손목 시계의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 알람이 발생했음을 알리는 그래픽 오브젝트(1850)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 알람이 설정된 시간이 도래했음을 알리는 소리 또는 진동을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 그래픽 오브젝트(1850)에서 'OK'버튼을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 그래픽 오브젝트(1850)를 삭제하고, 도 18b에 도시된 바와 같이 손목 시계의 일부 또는 주변에 특정 알람과 관련된 컨텐트 정보가 가상 오브젝트로 표시된 상태로 돌아갈 수 있다. 일 실시 예에 따라, 특정 알람이 일회성인 경우, 그래픽 오브젝트(1850)에서 'OK'버튼을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 손목 시계에 매핑된 가상 오브젝트를 삭제할 수 있다.
도 19a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 19a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 실제 공간의 외부 전자 장치의 화면(1910) 상에 수행된 컨텐트 선택을 위한 사용자 입력(1920)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치의 화면(1910) 내에 표시된 노트 컨텐트를 외부 전자 장치의 화면(1910) 밖으로 꺼내기 위한 스와이프 동작(1920)을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치의 화면(1910)의 밖으로 꺼내고자 하는 노트 컨텐트를 선택하고 스와이프 동작(1920)이 수행될 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치의 화면(1910)의 밖으로 복수 개의 노트 컨텐트를 꺼내고자 하는 경우, 노트 컨텐트의 개수만큼 스와이프 동작(1920)이 수신될 수 있다.
도 19b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 19b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 외부 전자 장치의 화면에서 꺼내진 복수의 컨텐트에 각각 대응되는 복수의 가상 오브젝트(1930)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
도 19c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 19b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(1931)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 하나의 컨텐트를 선택하는 사용자 입력은, 사용자가 엄지 및 검지를 이용해 컨텐트를 집는 핀치(pinch) 동작 또는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력일 수 있다. 예를 들어, 복수의 노트 컨텐트 중 하나의 노트 컨텐트(1931)를 선택하는 핀치 동작 또는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제스쳐 입력은 핀치 동작 또는 터치 동작에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(1931)를 선택하는 제스쳐 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트(1931)와 관련된 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트는 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트의 형태는 제조시에 설정되거나, 사용자의 조작에 의해 설정될 수 있다.
도 19d는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 19d를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트를 컨텐트와 무관한 실제 공간의 오브젝트에 매핑하는 경우, 어플리케이션의 종류 및 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 가상 오브젝트의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 실제 공간의 오브젝트가 책상인 경우, 전자 장치는 가상 오브젝트(1940)를 메모지 형태의 3D 가상 오브젝트로 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상 오브젝트(1940)는 선택된 노트 컨텐트 정보를 포함할 수 있다.
도 19d에서는 가상 오브젝트(1940)가 3D 가상 오브젝트 형태인 것으로 도시하였으나, 일 실시 예에 따라, 패널 형태의 가상 오브젝트가 이동하여 실제 공간의 오브젝트에 매핑되면, 선택된 컨텐트의 종류 및 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 3D 가상 오브젝트 형태로 변경될 수도 있다.
도 19d에서는 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트를 컨텐트와 무관한 실제 공간의 오브젝트(예: 책상)에 매핑하는 경우를 도시하였으나, 일 실시 예에 따라, 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트가 컨텐트와 관련된 실제 공간의 오브젝트(예: 메모지, 노트)에 매핑되는 경우, 실제 공간에 고정되는 가상 오브젝트는 실제 공간의 오브젝트 상에 표시되는 컨텐트 정보를 포함할 수 있다.
도 20a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 20a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 복수의 어플리케이션 아이콘을 포함하는 어플리케이션 리스트(2010)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션 리스트(2010) 중 하나의 아이콘(2011)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 아이콘에 대응되는 어플리케이션 실행 화면(2020)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3의 제3 카메라 모듈(255))를 통해 어플리케이션 리스트(2010) 중 하나의 아이콘(2011)을 선택하기 위한 사용자(10)의 손 제스쳐를 수신하면, 어플리케이션의 실행 화면(2020)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자(10)가 어플리케이션 리스트(2010)에서 연락처 어플리케이션의 아이콘(2011)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 연락처 어플리케이션의 실행 화면(2020)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 20b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 20b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 어플리케이션 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(2021)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 하나의 컨텐트를 선택하는 사용자 입력은, 사용자가 엄지 및 검지를 이용해 컨텐트를 집는 핀치(pinch) 동작 또는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력일 수 있다. 예를 들어, 연락처 어플리케이션의 실행 화면에서 특정 연락처(2021)를 선택하는 핀치 동작 또는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제스쳐 입력은 핀치 동작 또는 터치 동작에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(2021)를 선택하는 제스쳐 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트(2021)와 관련된 가상 오브젝트(2030)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트는 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트의 형태는 제조시에 설정되거나, 사용자의 조작에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 패널 형태인 경우, 가상 오브젝트는 선택된 연락처(2021)의 섬네일 이미지를 포함할 수 있고, 3D 가상 오브젝트 형태인 경우, 가상 오브젝트는 선택된 연락처(2021)의 섬네일 이미지 및 신체 형태의 3D 가상 오브젝트를 포함할 수 있다.
도 20c는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 20c를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트를 컨텐트와 무관한 실제 공간의 오브젝트에 매핑하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 핀치 동작으로 선택된 연락처의 섬네일 이미지 및 신체 형태의 3D 가상 오브젝트를 포함하는 가상 오브젝트(2030)를 이동하여 실제 공간의 오브젝트(2040)인 책상에 매핑하는 릴리즈 동작을 수행하는 사용자 입력이 수신되면, 가상 오브젝트(2030)를 실제 공간의 오브젝트(2040)에 고정할 수 있다.
도 20d는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 20d를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 핀치 동작으로 선택된 연락처의 섬네일 이미지 및 신체 형태의 3D 가상 오브젝트를 포함하는 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트에 매핑되면, 어플리케이션의 종류 및 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 가상 오브젝트의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 연락처 어플리케이션의 실행 화면에서 컨텐트가 선택되고, 선택된 컨텐트와 관련된 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트인 책상에 매핑되면, 전자 장치는 컨텐트 선택에 따라 표시된 가상 오브젝트를 이모지 형태의 3D 가상 오브젝트(2050)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 이모지 형태의 3D 가상 오브젝트(2050)는 선택된 연락처의 섬네일 이미지 및 섬네일 이미지와 관련된 신체가 조합된 3D 형태일 수 있으며, 연락처 정보를 이용하여 수행할 수 있는 기능과 관련된 정보(2051)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이모지 형태의 3D 가상 오브젝트(2050)는 이모지 형태의 주변에 표시된, 선택된 연락처를 이용하여 수행할 수 있는 전화 어플리케이션, 메시지 어플리케이션, SNS 어플리케이션의 아이콘(2051)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 기능과 관련된 정보 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 선택된 기능의 실행 화면을 3D 가상 오브젝트의 주변에 표시할 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션의 아이콘이 선택되는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 해당 연락처와 메시지를 주고 받을 수 있는 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 3D 가상 오브젝트의 주변에 표시할 수 있다.
도 20e는 일 실시 예에 따른 이벤트 발생시 가상 오브젝트를 업데이트하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 20e를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 선택된 연락처에 대한 이벤트가 발생하면, 실제 공간의 오브젝트에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 선택된 연락처로부터 새로운 메시지가 수신되는 이벤트가 발생하면, 전자 장치는, 새로운 메시지의 내용(2052)을 말풍선 형태로 표시하여 이모지 형태의 주변에 표시하도록 3D 가상 오브젝트를 업데이트할 수 있다.
도 21a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 21a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 어플리케이션 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(2110)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 하나의 컨텐트를 선택하는 사용자 입력은, 사용자가 엄지 및 검지를 이용해 컨텐트를 집는 핀치(pinch) 동작 또는 컨텐트를 누르는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력일 수 있다. 예를 들어, 연락처 어플리케이션의 실행 화면에서 특정 연락처(2110)를 선택하는 핀치 동작 또는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제스쳐 입력은 핀치 동작 또는 터치 동작에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(2110)를 선택하는 제스쳐 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트(2110)와 관련된 가상 오브젝트(2120)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 선택된 연락처(2110)에 섬네일 이미지가 없는 경우, 가상 오브젝트(2120)는 기설정된 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태일 수 있다. 예를 들어, 가상 오브젝트(2120)는 사람의 머리와 몸통을 단순화한 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트를 포함할 수 있다.
도 21b는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 21b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 컨탠트 선택에 따라 표시된 가상 오브젝트(2120)를 컨텐트와 무관한 실제 공간의 오브젝트(2130)에 매핑하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 핀치 동작으로 선택된 연락처에 섬네일 이미지가 없음에 기반하여 표시된 사람의 머리와 몸통을 단순화한 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태를 포함하는 가상 오브젝트(2120)를 이동하여 실제 공간의 오브젝트(2130)인 책상에 매핑하는 릴리즈 동작을 수행하는 사용자 입력이 수신되면, 가상 오브젝트(2120)를 실제 공간의 오브젝트(2130)에 고정할 수 있다.
도 21c는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 21c를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 사람의 머리와 몸통을 단순화한 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태를 포함하는 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트에 매핑되면, 어플리케이션의 종류 및 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 가상 오브젝트의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 연락처 어플리케이션의 실행 화면에서 섬네일 이미지가 없는 컨텐트가 선택되고, 선택된 컨텐트와 관련된 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트인 책상에 매핑되면, 전자 장치는 컨텐트 선택에 따라 표시된 사람의 머리와 몸통을 단순화한 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트를 3D 가상 오브젝트 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 컨텐트 선택에 따라 표시된 가상 오브젝트가 패널 형태인 경우, 전자 장치는 3D 가상 오브젝트 형태로 변경하여 실제 공간의 오브젝트에 고정하고, 컨텐트 선택에 따라 표시된 가상 오브젝트가 3D 가상 오브젝트 형태인 경우, 전자 장치는 3D 가상 오브젝트 형태를 유지하여 실제 공간의 오브젝트에 고정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 실제 공간의 오브젝트에 고정된 가상 오브젝트는 선택된 연락처 정보를 이용하여 수행할 수 있는 기능과 관련된 정보(2140)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사람의 머리와 몸통을 단순화한 3D 가상 오브젝트는 사람의 머리와 몸통을 단순화한 형태 주변에 표시된, 선택된 연락처를 이용하여 수행할 수 있는 전화 어플리케이션, 메시지 어플리케이션, SNS 어플리케이션의 아이콘(2140)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 기능과 관련된 정보 중 하나를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 선택된 기능의 실행 화면을 3D 가상 오브젝트의 주변에 표시할 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션의 아이콘이 선택되는 사용자 입력이 수신되면, 전자 장치는 해당 연락처와 메시지를 주고 받을 수 있는 메시지 어플리케이션의 실행 화면을 3D 가상 오브젝트의 주변에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 선택된 연락처에 대한 이벤트가 발생하면, 실제 공간의 오브젝트에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 업데이트할 수 있다.
예를 들어, 선택된 연락처로부터 새로운 메시지가 수신되는 이벤트가 발생하면, 전자 장치는, 새로운 메시지의 내용을 말풍선 형태로 표시하여 사람의 머리와 몸통을 단순화한 형태의 주변에 표시하도록 3D 가상 오브젝트를 업데이트할 수 있다.
도 22a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 22a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 복수의 어플리케이션 아이콘을 포함하는 어플리케이션 리스트(2210)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션 리스트(2210) 중 하나의 아이콘(2211)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 아이콘에 대응되는 어플리케이션 실행 화면(2220)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3의 제3 카메라 모듈(255))를 통해 어플리케이션 리스트(2210) 중 하나의 아이콘(2211)을 선택하기 위한 사용자(10)의 손 제스쳐를 수신하면, 어플리케이션의 실행 화면(2220)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자(10)가 어플리케이션 리스트(2210)에서 메시지 어플리케이션의 아이콘(2211)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 메시지 어플리케이션의 실행 화면(2220)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 22b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 22b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 어플리케이션 실행 화면에 포함된 복수의 연락처 중 하나의 연락처(2230)에 대해 주고 받은 메시지들을 표시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 22c는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 22c를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 선택된 연락처에 대해 주고 받은 복수의 메시지들 중 하나의 메시지(2240)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 하나의 컨텐트를 선택하는 사용자 입력은, 사용자가 엄지 및 검지를 이용해 컨텐트를 집는 핀치(pinch) 동작 또는 컨텐트를 누르는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력일 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션의 실행 화면에서 특정 메시지(2240)를 선택하는 핀치 동작 또는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제스쳐 입력은 핀치 동작 또는 터치 동작에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(2240)를 선택하는 제스쳐 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트(2240)와 관련된 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트는 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트의 형태는 제조시에 설정되거나, 사용자의 조작에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 패널 형태인 경우, 가상 오브젝트는 선택된 메시지(2240)의 내용을 포함하는 폐곡선 형태일 수 있고, 3D 가상 오브젝트 형태인 경우, 가상 오브젝트는 선택된 메시지(2240)의 내용을 포함하는 폐곡선 형태의 패널 및 말풍선 형태의 3D 가상 오브젝트를 포함할 수 있다.
도 22d는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 22d를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트를 컨텐트와 무관한 실제 공간의 오브젝트에 매핑하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 핀치 동작으로 선택된 메시지의 내용을 포함하는 가상 오브젝트(2250)를 이동하여 실제 공간의 오브젝트(2260)인 책상에 매핑하는 릴리즈 동작을 수행하는 사용자 입력이 수신되면, 가상 오브젝트(2250)를 실제 공간의 오브젝트(2260)에 고정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 핀치 동작을 통해 선택된 메시지와 관련된 가상 오브젝트(2250)가 실제 공간의 오브젝트인 책상(2260)에 매핑되면, 전자 장치는 가상 오브젝트(2250)를 3D 가상 오브젝트 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 핀치 동작을 통해 선택된 메시지의 내용을 포함하는 가상 오브젝트가 패널 형태인 경우, 전자 장치는 말풍선 형태를 포함하는 3D 가상 오브젝트 형태로 변경하여 실제 공간의 오브젝트에 고정하고, 핀치 동작을 통해 선택된 메시지의 내용을 포함하는 가상 오브젝트가 말풍선 형태를 포함하는 3D 가상 오브젝트 형태인 경우, 전자 장치는 3D 가상 오브젝트 형태를 유지하여 실제 공간의 오브젝트에 고정할 수 있다.
도 22e는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 22e를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 핀치 동작으로 선택된 메시지의 내용을 포함하는 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트에 매핑되면, 어플리케이션의 종류 및 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 가상 오브젝트의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 메시지 어플리케이션의 실행 화면에서 메시지가 선택되고, 선택된 메시지와 관련된 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트인 책상에 매핑되면, 전자 장치는 메시지 선택에 따라 표시된 가상 오브젝트를 이모지 형태의 3D 가상 오브젝트(2270)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 이모지 형태의 3D 가상 오브젝트(2270)는 선택된 메시지를 주고 받은 연락처의 섬네일 이미지 및 섬네일 이미지와 관련된 신체가 조합된 3D 형태일 수 있으며, 메시지 내용을 포함하는 말풍선 형태의 가상 오브젝트를 포함할 수 있다.
도 22f는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 선택한 경우의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 22f를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 이모지 형태의 3D 가상 오브젝트를 선택하는 사용자 입력(2280)이 수신되면, 선택된 메시지가 포함된 메시지 창(2290)을 3D 가상 오브젝트의 주변에 표시할 수 있다. 예를 들어, 이모지 형태의 3D 가상 오브젝트를 선택하는 사용자 입력(2280)이 수신되면, 전자 장치는 선택된 메시지를 송신 또는 수신한 연락처와 주고 받은 복수의 메시지를 포함하는 메시지 창(2290)을 3D 가상 오브젝트의 주변에 표시할 수 있다.
도 23a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 23a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 복수의 어플리케이션 아이콘을 포함하는 어플리케이션 리스트(2310)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션 리스트(2310) 중 하나의 아이콘(2311)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 아이콘에 대응되는 어플리케이션 실행 화면(2320)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3의 제3 카메라 모듈(255))를 통해 어플리케이션 리스트(2310) 중 하나의 아이콘(2311)을 선택하기 위한 사용자(10)의 손 제스쳐를 수신하면, 어플리케이션의 실행 화면(2320)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자(10)가 어플리케이션 리스트(2310)에서 메시지 어플리케이션의 아이콘(2311)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 메시지 어플리케이션의 실행 화면(2320)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 23b는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 컨텐트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 23b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 복수의 연락처 중 하나의 컨텐트(2330)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 하나의 컨텐트를 선택하는 사용자 입력은, 사용자가 엄지 및 검지를 이용해 컨텐트를 집는 핀치(pinch) 동작 또는 컨텐트를 누르는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력일 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션의 실행 화면에서 특정 연락처(2330)를 선택하는 핀치 동작 또는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제스쳐 입력은 핀치 동작 또는 터치 동작에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트(2330)를 선택하는 제스쳐 입력이 수신되면, 선택된 컨텐트(2330)와 관련된 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트는 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트의 형태는 제조시에 설정되거나, 사용자의 조작에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 패널 형태인 경우, 가상 오브젝트는 선택된 연락처(2330)의 섬네일 이미지일 수 있고, 3D 가상 오브젝트 형태인 경우, 가상 오브젝트는 선택된 연락처(2330)의 섬네일 이미지 및 신체 형태의 3D 가상 오브젝트를 포함할 수 있다.
도 23c는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 23c를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트를 컨텐트와 관련된 실제 공간의 오브젝트에 매핑하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 핀치 동작으로 선택된 연락처의 섬네일 이미지 및 신체 형태의 3D 가상 오브젝트를 포함하는 가상 오브젝트(2340)를 이동하여 실제 공간의 오브젝트(2350)인 피규어에 매핑하는 릴리즈 동작을 수행하는 사용자 입력이 수신되면, 가상 오브젝트(2340)를 실제 공간의 오브젝트(2350)에 고정할 수 있다.
도 23d는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 23d를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 핀치 동작으로 선택된 연락처의 섬네일 이미지 및 신체 형태의 3D 가상 오브젝트를 포함하는 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트에 매핑되면, 어플리케이션의 종류 및 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 가상 오브젝트의 형태를 결정할 수 있다.
예를 들어, 메시지 어플리케이션의 실행 화면에서 연락처가 선택되고, 선택된 연락처와 관련된 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트인 피규어에 매핑되면, 전자 장치는 연락처 선택에 따라 표시된 가상 오브젝트를 말풍선 형태의 패널 또는 3D 가상 오브젝트(2360)로 변경하여 피규어 주변에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 패널 또는 3D 가상 오브젝트(2360)는 섬네일 이미지 및 이름과 같은 선택된 연락처의 정보를 더 포함할 수 있다.
도 23e는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 23e를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 메시지 어플리케이션의 실행 화면에서 다른 연락처를 추가로 선택하여 실제 공간의 다른 오브젝트에 매핑하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 실제 공간의 하나의 피규어에 선택된 하나의 연락처가 매핑된 상태에서, 실제 공간의 다른 피규어에 선택된 다른 연락처를 매핑할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 핀치 동작으로 선택된 연락처와 관련된 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트(2341)를 이동하여 실제 공간의 오브젝트(2351)인 다른 피규어에 매핑하는 릴리즈 동작을 수행하는 사용자 입력이 수신되면, 가상 오브젝트(2341)를 실제 공간의 오브젝트(2351)에 고정할 수 있다.
도 23f는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 23f를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 메시지 어플리케이션의 실행 화면에서 연락처가 선택되고, 선택된 연락처와 관련된 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트인 피규어에 매핑되면, 전자 장치는 연락처 선택에 따라 표시된 가상 오브젝트를 말풍선 형태의 패널 또는 3D 가상 오브젝트(2361)로 변경하여 피규어 주변에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 패널 또는 3D 가상 오브젝트(2361)는 섬네일 이미지 및 이름과 같은 선택된 연락처의 정보를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3의 제3 카메라 모듈(255))를 통해 실제 공간의 오브젝트의 속성을 식별하고, 실제 공간의 오브젝트의 속성을 기반으로 패널 또는 3D 가상 오브젝트(2361)의 속성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라를 통해 실제 공간의 피규어의 속성인, 형태, 색상 또는 크기 중 적어도 하나를 식별하고, 패널 또는 3D 가상 오브젝트(2361)의 속성인 색상, 글씨체 또는 디자인 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
도 24a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 24a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 날씨 어플리케이션의 실행 화면(2410)에 포함된 복수의 도시의 날씨 중 하나의 도시의 날씨(2411)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 하나의 도시의 날씨를 선택하는 사용자 입력은, 사용자가 엄지 및 검지를 이용해 컨텐트를 집는 핀치(pinch) 동작 또는 컨텐트를 누르는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제스쳐 입력은 핀치 동작 또는 터치 동작에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 날씨 어플리케이션의 실행 화면(2410)에 포함된 복수의 도시의 날씨 중 하나의 도시의 날씨(2411)를 선택하는 제스쳐 입력이 수신되면, 선택된 하나의 도시의 날씨(2411)와 관련된 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트는 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트의 형태는 제조시에 설정되거나, 사용자의 조작에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 패널 형태인 경우, 가상 오브젝트는 선택된 도시의 날씨(2411)의 정보를 포함하는 폐곡선 형태일 수 있고, 3D 가상 오브젝트 형태인 경우, 가상 오브젝트는 선택된 도시의 날씨(2411)의 정보를 포함하는 폐곡선 형태의 패널 및 해당 날씨와 관련된 3D 가상 오브젝트를 포함할 수 있다.
도 24b는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 24b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트를 컨텐트와 무관한 실제 공간의 오브젝트에 매핑하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 핀치 동작으로 선택된 날씨 정보를 포함하는 패널 및 날씨와 관련된 3D 가상 오브젝트를 포함하는 가상 오브젝트(2420)를 이동하여 실제 공간의 오브젝트(2430)인 책상의 근처로 이동시키고, 책상에 매핑하는 릴리즈 동작을 수행하는 사용자 입력이 수신되면, 가상 오브젝트(2420)를 실제 공간의 오브젝트(2430)에 고정할 수 있다.
도 24c는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 24b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 핀치 동작을 통해 선택된 메시지와 관련된 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트인 책상에서 릴리즈되면, 가상 오브젝트를 3D 가상 오브젝트 형태(2430)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 핀치 동작을 통해 선택된 도시의 날씨의 정보와 관련된 가상 오브젝트가 패널 형태인 경우, 전자 장치는 선택된 도시의 날씨와 관련된 3D 가상 오브젝트 형태로 변경하여 실제 공간의 오브젝트에 고정하고, 핀치 동작을 통해 선택된 도시의 날씨의 정보와 관련된 가상 오브젝트가 3D 가상 오브젝트 형태인 경우, 전자 장치는 3D 가상 오브젝트 형태를 유지하여 실제 공간의 오브젝트에 고정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 선택된 도시의 날씨가 변경되는 이벤트가 발생되면, 전자 장치는 실제 공간의 오브젝트에 고정된 3D 가상 오브젝트를 변경된 날씨와 관련된 3D 가상 오브젝트로 업데이트할 수 있다.
도 25a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 실행 화면 표시 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 25a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 복수의 어플리케이션 아이콘을 포함하는 어플리케이션 리스트(2510)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 어플리케이션 리스트(2510) 중 하나의 아이콘(2511)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 아이콘에 대응되는 어플리케이션 실행 화면(2520)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3의 제3 카메라 모듈(255))를 통해 어플리케이션 리스트(2510) 중 하나의 아이콘(2511)을 선택하기 위한 사용자(10)의 손 제스쳐를 수신하면, 어플리케이션의 실행 화면(5220)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자(10)가 어플리케이션 리스트(2510)에서 사진 어플리케이션의 아이콘(2511)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 사진 어플리케이션의 실행 화면(2520)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 25b는 일 실시 예에 따른 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 25b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201))에 표시된 복수의 사진 중 하나의 사진(2521)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 사용자가 엄지 및 검지를 이용해 하나의 사진(2521)을 선택하는 핀치(pinch) 동작 또는 터치 동작과 같은 제스쳐 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치는 하나의 사진(2521)를 선택하는 제스쳐 입력이 수신되면, 선택된 사진(2521)과 관련된 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 사진 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트는 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 컨텐트 선택에 따라 표시되는 가상 오브젝트의 형태는 제조시에 설정되거나, 사용자의 조작에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 패널 형태인 경우, 가상 오브젝트는 선택된 사진(252)을 포함하는 폐곡선 형태일 수 있고, 3D 가상 오브젝트 형태인 경우, 가상 오브젝트는 선택된 사진(2521)을 폐곡선 형태의 패널 및 액자 형태 3D 가상 오브젝트를 포함할 수 있다.
도 25c는 일 실시 예에 따른 3D 가상 오브젝트를 실제 공간에 매핑하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 25c를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 패널 형태 또는 3D 가상 오브젝트 형태의 가상 오브젝트를 컨텐트와 무관한 실제 공간의 오브젝트에 매핑하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 핀치 동작으로 선택된 사진을 포함하는 가상 오브젝트(2530)를 이동하여 실제 공간의 오브젝트(2540)인 책상에 매핑하는 릴리즈 동작을 수행하는 사용자 입력이 수신되면, 가상 오브젝트(2530)를 실제 공간의 오브젝트(2540)에 고정할 수 있다.
도 25d는 일 실시 예에 따른 실제 공간에 매핑된 3D 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 25d를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 핀치 동작을 통해 선택된 사진과 관련된 가상 오브젝트가 실제 공간의 오브젝트인 책상에 매핑되면, 전자 장치는 가상 오브젝트를 3D 가상 오브젝트 형태(2550)로 표시할 수 있다. 예를 들어, 핀치 동작을 통해 선택된 사진을 포함하는 가상 오브젝트가 패널 형태인 경우, 전자 장치는 액자 형태를 포함하는 3D 가상 오브젝트 형태(2550)로 변경하여 실제 공간의 오브젝트에 고정하고, 핀치 동작을 통해 선택된 사진을 포함하는 가상 오브젝트가 액자 형태를 포함하는 3D 가상 오브젝트 형태인 경우, 전자 장치는 3D 가상 오브젝트 형태(2550)를 유지하여 실제 공간의 오브젝트에 고정할 수 있다.
도 26은 일 실시 예에 따른 외부 전자 장치에서 이벤트 발생시 외부 전자 장치 및 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 업데이트 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따라, 도 26을 참조하면, 2601 동작에서, 전자 장치(104)(예: 도 1의 전자 장치(104))는 어플리케이션의 업데이트 발생을 확인할 수 있다. 예를 들어, 메시지 어플리케이션에 새로운 메시지가 수신되는 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치(104)는 업데이트가 발생된 것으로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 2602 동작에서, 전자 장치(104)는 업데이트 정보를 기반으로 어플리케이션의 컨텐트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 메시지 어플리케이션의 새로운 메시지를 표시하여 어플리케이션의 컨텐트를 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 2603 동작에서, 전자 장치(104)는 웨어러블 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))와 연결 중인지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(101)와 연결되지 않은 상태이면(2603 동작-아니오), 전자 장치(104)는 웨어러블 전자 장치(101)와 연결 여부를 다시 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(101)와 연결된 상태이면(2603 동작-예), 2604 동작에서, 전자 장치(104)는 웨어러블 전자 장치(101)에 업데이트 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 새로운 메시지 정보를 웨어러블 전자 장치(101)에 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 2605 동작에서, 웨어러블 전자 장치(101)는 전자 장치(101)로부터 수신된 업데이트 정보를 기반으로 웨어러블 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션의 컨텐트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(101)에도 전자 장치(104)의 메시지 어플리케이션과 연동된 메시지 어플리케이션이 설치된 경우, 웨어러블 전자 장치(101)는 수신된 새로운 메시지 정보를 기반으로 웨어러블 전자 장치(101)에 설치된 메시지 어플리케이션의 컨텐트를 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 2606 동작에서, 웨어러블 전자 장치(101)는 가상 오브젝트에 포함된 컨텐트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 실제 공간의 오브젝트에 메시지 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 매핑된 경우, 웨어러블 전자 장치(101)는 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(101)는 가상 오브젝트에 새로운 메시지의 내용을 포함하는 말풍선을 표시할 수 있다.
도 27은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치에서 이벤트 발생시 외부 전자 장치 및 웨어러블 전자 장치의 컨텐트 업데이트 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따라, 도 27을 참조하면, 2701 동작에서, 웨어러블 전자 장치(101)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))는 어플리케이션의 업데이트 발생을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제스쳐를 통해 캘린더 어플리케이션에 새로운 일정을 입력하는 이벤트가 발생한 경우, 웨어러블 전자 장치(101)는 업데이트가 발생된 것으로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 2702 동작에서, 웨어러블 전자 장치(101)는 업데이트 정보를 기반으로 어플리케이션의 컨텐트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(101)는 캘린더 어플리케이션에 새로운 일정을 저장함으로써 어플리케이션의 컨텐트를 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 2703 동작에서, 웨어러블 전자 장치(101)는 가상 오브젝트에 포함된 컨텐트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 실제 공간의 오브젝트에 캘린더 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 매핑된 경우, 웨어러블 전자 장치(101)는 실제 공간에 매핑된 가상 오브젝트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(101)는 가상 오브젝트에 새로운 일정 정보를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 2704 동작에서, 웨어러블 전자 장치(101)는 전자 장치(104)(예: 도 1의 전자 장치(104))와 연결 중인지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(104)와 연결되지 않은 상태이면(2704 동작-아니오), 웨어러블 전자 장치(101)는 전자 장치(104)와 연결 여부를 다시 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(104)와 연결된 상태이면(2704 동작-아니오), 2705 동작에서, 웨어러블 전자 장치(101)는 전자 장치(104)에 업데이트 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(101)는 새로운 일정 정보를 전자 장치(104)에 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 2706 동작에서, 전자 장치(104)는 웨어러블 전자 장치(101)로부터 수신된 업데이트 정보를 기반으로 전자 장치(104)에 설치된 어플리케이션의 컨텐트를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 예를 들어, 전자 장치(104)는 수신된 새로운 일정 정보를 기반으로 전자 장치(104)에 설치된 캘린더 어플리케이션의 컨텐트를 업데이트할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(200))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160) 또는 도 2의 표시 부재(201)), 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180) 또는 도 3의 제3 카메라 모듈(255)), 적어도 하나의 제1 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 3의 제2 카메라 모듈(253)) 및 상기 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 적어도 하나의 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 카메라를 통해, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제1 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 카메라를 통해, 상기 제1 가상 오브젝트를 실제 공간에 포함된 오브젝트에 매핑하기 위한 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 제1 센서를 통해 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하고, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 상기 제1 가상 오브젝트와 관련된 것이면, 상기 실제 공간의 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제2 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 상기 제1 가상 오브젝트와 무관하면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 3D 오브젝트 형태인 제3 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 상기 제3 오브젝트의 형태를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 메모리를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 메모리에 저장된 인공지능 모델을 기반으로 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트의 정보를 기반으로 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 이벤트의 정보를 기반으로 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트의 형태를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 적어도 하나의 제2 센서를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제2 센서를 통해 사용자의 시선을 검출하고, 상기 검출된 사용자의 시선이 상기 실제 공간의 오브젝트를 향함에 기반하여, 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 검출된 사용자의 시선이 상기 실제 공간의 오브젝트를 향하지 않음에 기반하여, 상기 제2 가상 오브젝트의 일부 또는 상기 제3 가상 오브젝트의 일부를 삭제할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 제2 오브젝트는, 상기 실제 공간의 오브젝트의 적어도 일부 또는 상기 실제 공간의 오브젝트의 주변 중 적어도 하나에 표시되는 컨텐트 정보를 포함하는 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 선택하는 제3 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 상기 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트 주변에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 실제 공간에 포함된 복수의 오브젝트를 식별하고, 상기 제1 가상 오브젝트가 매핑될 수 있음을 알리는 복수의 아이콘을 상기 복수의 오브젝트 각각에 표시하고, 상기 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘에 상기 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 하나의 아이콘에 대응되는 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 통신 모듈을 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라를 통해 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트와 관련된 이벤트가 발생됨을 식별하면, 상기 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치와의 연결 여부를 확인하고, 상기 외부 전자 장치와 연결됨이 확인됨을 기반으로, 상기 통신 모듈을 통해 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 어플리케이션의 실행 화면을 상기 웨어러블 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치의 카메라를 통해, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제1 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 카메라를 통해, 상기 제1 가상 오브젝트를 실제 공간에 포함된 오브젝트에 매핑하기 위한 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 웨어러블 전자 장치의 적어도 하나의 제1 센서를 통해 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하는 동작, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 상기 제1 가상 오브젝트와 관련된 것이면, 상기 실제 공간의 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제2 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 상기 제1 가상 오브젝트와 무관하면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 3D 오브젝트 형태인 제3 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 상기 제3 오브젝트의 형태를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 오브젝트의 종류를 식별하는 동작은, 상기 메모리에 저장된 인공지능 모델을 기반으로 상기 오브젝트의 종류를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트의 정보를 기반으로 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 업데이트하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 이벤트의 정보를 기반으로 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트의 형태를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 웨어러블 전자 장치의 적어도 하나의 제2 센서를 통해 사용자의 시선을 검출하는 동작, 상기 검출된 사용자의 시선이 상기 실제 공간의 오브젝트를 향함에 기반하여, 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 검출된 사용자의 시선이 상기 실제 공간의 오브젝트를 향하지 않음에 기반하여, 상기 제2 가상 오브젝트의 일부 또는 상기 제3 가상 오브젝트의 일부를 삭제하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 제2 오브젝트는, 상기 오브젝트의 적어도 일부 또는 상기 오브젝트의 주변 중 적어도 하나에 표시되는 컨텐트 정보를 포함하는 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 선택하는 제3 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 상기 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트 주변에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하는 동작은, 상기 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 실제 공간에 포함된 복수의 오브젝트를 식별하는 동작, 상기 제1 가상 오브젝트가 매핑될 수 있음을 알리는 복수의 아이콘을 상기 복수의 오브젝트 각각에 표시하는 동작 및 상기 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘에 상기 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 하나의 아이콘에 대응되는 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 카메라를 통해 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트와 관련된 이벤트가 발생됨을 식별하면, 상기 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치와의 연결 여부를 확인하는 동작 및 상기 외부 전자 장치와 연결됨이 확인됨을 기반으로, 상기 통신 모듈을 통해 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 웨어러블 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    카메라;
    적어도 하나의 제1 센서; 및
    상기 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 적어도 하나의 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    어플리케이션의 실행 화면을 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 카메라를 통해, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제1 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 카메라를 통해, 상기 제1 가상 오브젝트를 실제 공간에 포함된 오브젝트에 매핑하기 위한 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 제1 센서를 통해 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하고,
    상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 상기 제1 가상 오브젝트와 관련된 것이면, 상기 실제 공간의 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제2 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 상기 제1 가상 오브젝트와 무관하면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 3D 오브젝트 형태인 제3 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 상기 제3 오브젝트의 형태를 결정하는, 웨어러블 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    메모리;를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 메모리에 저장된 인공지능 모델을 기반으로 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하는 웨어러블 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 선택된 컨텐트와 관련된 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트의 정보를 기반으로 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 업데이트하는 웨어러블 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 이벤트의 정보를 기반으로 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트의 형태를 변경하는 웨어러블 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 제2 센서;를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 제2 센서를 통해 사용자의 시선을 검출하고,
    상기 검출된 사용자의 시선이 상기 실제 공간의 오브젝트를 향함에 기반하여, 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 검출된 사용자의 시선이 상기 실제 공간의 오브젝트를 향하지 않음에 기반하여, 상기 제2 가상 오브젝트의 일부 또는 상기 제3 가상 오브젝트의 일부를 삭제하는 웨어러블 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트는,
    상기 실제 공간의 오브젝트의 적어도 일부 또는 상기 실제 공간의 오브젝트의 주변 중 적어도 하나에 표시되는 컨텐트 정보를 포함하는 것인, 웨어러블 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 선택하는 제3 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 상기 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트 주변에 표시하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 실제 공간에 포함된 복수의 오브젝트를 식별하고,
    상기 제1 가상 오브젝트가 매핑될 수 있음을 알리는 복수의 아이콘을 상기 복수의 오브젝트 각각에 표시하고,
    상기 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘에 상기 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 하나의 아이콘에 대응되는 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하는 웨어러블 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    통신 모듈;을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 카메라를 통해 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트와 관련된 이벤트가 발생됨을 식별하면, 상기 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치와의 연결 여부를 확인하고,
    상기 외부 전자 장치와 연결됨이 확인됨을 기반으로, 상기 통신 모듈을 통해 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 웨어러블 전자 장치.
  11. 웨어러블 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    어플리케이션의 실행 화면을 상기 웨어러블 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 웨어러블 전자 장치의 카메라를 통해, 상기 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 컨텐트 중 하나의 컨텐트를 선택하는 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제1 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 카메라를 통해, 상기 제1 가상 오브젝트를 실제 공간에 포함된 오브젝트에 매핑하기 위한 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 웨어러블 전자 장치의 적어도 하나의 제1 센서를 통해 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하는 동작;
    상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 상기 제1 가상 오브젝트와 관련된 것이면, 상기 실제 공간의 오브젝트의 형태, 위치 또는 크기 중 적어도 하나를 기반으로 상기 선택된 컨텐트와 관련된 제2 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류가 상기 선택된 컨텐트 또는 제1 가상 오브젝트와 무관하면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 3D 오브젝트 형태인 제3 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 기반으로 상기 제3 오브젝트의 형태를 결정하는 동작;을 더 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 오브젝트의 종류를 식별하는 동작은,
    상기 메모리에 저장된 인공지능 모델을 기반으로 상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 선택된 컨텐트와 관련된 이벤트가 발생되면, 상기 이벤트의 정보를 기반으로 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 업데이트하는 동작;을 더 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 이벤트의 정보를 기반으로 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트의 형태를 변경하는 동작;을 더 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 웨어러블 전자 장치의 적어도 하나의 제2 센서를 통해 사용자의 시선을 검출하는 동작;
    상기 검출된 사용자의 시선이 상기 실제 공간의 오브젝트를 향함에 기반하여, 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 검출된 사용자의 시선이 상기 실제 공간의 오브젝트를 향하지 않음에 기반하여, 상기 제2 가상 오브젝트의 일부 또는 상기 제3 가상 오브젝트의 일부를 삭제하는 동작;을 더 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제2 오브젝트는,
    상기 실제 공간의 오브젝트의 적어도 일부 또는 상기 실제 공간의 오브젝트의 주변 중 적어도 하나에 표시되는 컨텐트 정보를 포함하는 것인, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트를 선택하는 제3 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 컨텐트와 관련된 상기 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트 주변에 표시하는 동작;을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하는 동작은,
    상기 제1 사용자 입력이 수신되면, 상기 실제 공간에 포함된 복수의 오브젝트를 식별하는 동작;
    상기 제1 가상 오브젝트가 매핑될 수 있음을 알리는 복수의 아이콘을 상기 복수의 오브젝트 각각에 표시하는 동작; 및
    상기 복수의 아이콘 중 하나의 아이콘에 상기 제2 사용자 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 하나의 아이콘에 대응되는 실제 공간의 오브젝트의 종류를 식별하는 동작;을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 카메라를 통해 상기 제2 가상 오브젝트 또는 상기 제3 가상 오브젝트와 관련된 이벤트가 발생됨을 식별하면, 상기 통신 모듈을 통해 외부 전자 장치와의 연결 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 외부 전자 장치와 연결됨이 확인됨을 기반으로, 상기 통신 모듈을 통해 상기 이벤트에 대한 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작;을 더 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
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