KR20240019663A - 가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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KR20240019663A
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유상아
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우민성
이현준
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Abstract

웨어러블 전자 장치가 개시된다. 웨어러블 전자 장치는, 디스플레이, 카메라 및 디스플레이, 카메라 및 적어도 하나의 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 카메라를 통해 획득된 영상을 기반으로 실제 공간을 분석하고, 분석 결과를 기반으로 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역을 획득하고, 가상 오브젝트를 표시하기 위한 제1 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 복수의 영역 중 제1 영역의 형태를 식별하고, 제1 영역의 형태에 대응되는 가상 오브젝트의 제1 형태 및 가상 오브젝트와 관련된 제1 영역의 형태에 대응되는 적어도 하나의 기능을 식별하고, 적어도 하나의 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제1 형태의 가상 오브젝트를 표시할 수 있다.

Description

가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법 { WEARABLE ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAY VIRTUAL OBJECT AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME }
본 개시의 실시 예들은, 가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트 폰과 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화되고 있다.
또한 전자 장치에서는 디스플레이를 통한 사용자와의 상호 작용을 위해 다양한 GUI(graphic user interface)를 제공하고 있다.
특히, 전자, 통신 기술이 발달함에 따라, 사용자 신체에 착용하더라도 큰 불편함 없이 사용할 수 있을 정도로 전자 장치가 소형화, 경량화될 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운팅 장치(head mounting device, HMD), 스마트 시계(또는 밴드), 콘택트 렌즈형 장치, 반지형 장치, 장갑형 장치, 신발형 장치 또는 의복형 장치와 같은 웨어러블 전자 장치가 상용화되고 있다. 웨어러블 전자 장치는 신체에 직접 착용되므로, 휴대성 및 사용자의 접근성이 향상될 수 있다.
헤드 마운팅 형태의 전자 장치는, 사용자의 머리 또는 안면에 착용된 상태로 사용되는 장치로서, 증강 현실(augmented reality, AR)을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실을 제공하는 헤드 마운팅 장치는 안경 형태로 구현되어, 사용자 시야 범위의 적어도 일부 공간에서 사물에 대한 정보를 이미지나 문자 형태로 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는, 디스플레이, 카메라 및 상기 디스플레이 및 상기 카메라와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라를 통해 획득된 영상을 기반으로 실제 공간을 분석할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 분석 결과를 기반으로 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 가상 오브젝트를 표시하기 위한 제1 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 복수의 영역 중 제1 영역의 형태를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 가상 오브젝트의 제1 형태 및 상기 가상 오브젝트와 관련된 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 제2 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 영역의 형태에 대응되고 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 개수 또는 대응되는 기능의 종류 중 적어도 하나는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 다른 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 포함된 제1 기능에 대응되는 아이콘은 2D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 상기 제1 기능에 대응되는 아이콘은 3D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 2D 아이콘을 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 추가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 상기 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 3D 아이콘을 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 추가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 입력이 완료되면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 영역에 고정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제2 영역에 가상 오브젝트를 고정할 수 있음을 나타내는 가상 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 표시된 상태에서, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 관련된 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 접근되면, 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제1 형태의 가상 오브젝트의 주변 영역에 자동으로 정렬할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 상기 정렬된 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 그룹화됨을 나타내는 가상 오브젝트를 더 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역은, 바닥(bottom) 형태, 벽(wall) 형태 또는 공중(in air) 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 영역은, 상기 바닥 형태, 상기 벽 형태 또는 상기 공중 형태 중 상기 제1 영역과 다른 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 카메라를 통해 획득된 영상을 기반으로 실제 공간을 분석하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 분석 결과를 기반으로 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 가상 오브젝트를 표시하기 위한 제1 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 복수의 영역 중 제1 영역의 형태를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 가상 오브젝트의 제1 형태 및 상기 가상 오브젝트와 관련된 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 적어도 하나의 기능을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 적어도 하나의 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 제2 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 영역의 형태에 대응되고 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 개수 또는 대응되는 기능의 종류 중 적어도 하나는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 다른 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 포함된 제1 기능에 대응되는 아이콘은 2D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 상기 제1 기능에 대응되는 아이콘은 3D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 2D 아이콘을 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 추가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 상기 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 3D 아이콘을 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 추가하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 동작은, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 동작은, 상기 제2 사용자 입력이 완료되면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 영역에 고정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제2 영역에 가상 오브젝트를 고정할 수 있음을 나타내는 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 표시된 상태에서, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 관련된 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 접근되면, 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제1 형태의 가상 오브젝트의 주변 영역에 자동으로 정렬하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 상기 정렬된 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 그룹화됨을 나타내는 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역은, 바닥(bottom) 형태, 벽(wall) 형태 또는 공중(in air) 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 영역은, 상기 바닥 형태, 상기 벽 형태 또는 상기 공중 형태 중 상기 제1 영역과 다른 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 하나 이상의 프로그램을 저장하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 웨어러블 전자 장치가, 상기 카메라를 통해 획득된 영상을 기반으로 실제 공간을 분석하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 분석 결과를 기반으로 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역을 획득하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 가상 오브젝트를 표시하기 위한 제1 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 복수의 영역 중 제1 영역의 형태를 식별하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 가상 오브젝트의 제1 형태 및 상기 가상 오브젝트와 관련된 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 적어도 하나의 기능을 식별하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 적어도 하나의 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 표시하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 제2 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 영역의 형태에 대응되고 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 개수 또는 대응되는 기능의 종류 중 적어도 하나는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 다른 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 포함된 제1 기능에 대응되는 아이콘은 2D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 상기 제1 기능에 대응되는 아이콘은 3D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 2D 아이콘을 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 추가하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 상기 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 3D 아이콘을 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 추가하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제2 사용자 입력이 완료되면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 영역에 고정하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제2 영역에 가상 오브젝트를 고정할 수 있음을 나타내는 가상 오브젝트를 표시하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 표시된 상태에서, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 관련된 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 접근되면, 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제1 형태의 가상 오브젝트의 주변 영역에 자동으로 정렬하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 상기 정렬된 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 그룹화됨을 나타내는 가상 오브젝트를 더 표시하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역은, 바닥(bottom) 형태, 벽(wall) 형태 또는 공중(in air) 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 영역은, 상기 바닥 형태, 상기 벽 형태 또는 상기 공중 형태 중 상기 제1 영역과 다른 형태일 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 사시도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제1 사시도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제2 사시도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 다른 사시도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 영역의 형태에 기반하여 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 흐름도도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 영역의 형태에 기반하여 다른 형태의 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 영역의 형태에 기반하여 다른 형태의 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 가상 오브젝트가 이동하는 경우, 가상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태에 따라 가상 오브젝트의 형태가 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 가상 오브젝트가 이동하는 경우, 가상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태에 따라 가상 오브젝트의 형태가 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 가상 오브젝트가 이동하는 경우, 가상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태에 따라 가상 오브젝트의 형태가 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 가상 오브젝트가 이동하는 경우, 가상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태에 따라 가상 오브젝트의 형태가 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 가상 오브젝트가 복수 개인 경우, 복수 개의 가상 오브젝트의 배치를 설명하기 위한 도면이다.
도 12b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 가상 오브젝트가 복수 개인 경우, 복수 개의 가상 오브젝트의 배치를 설명하기 위한 도면이다.
도 13a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 공중에 배치되는 제1 형태의 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 13b는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 바닥면에 배치되는 제2 형태의 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다.
도 14a는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 도 13a에 도시된 제1 형태의 가상 오브젝트가 이동되는 경우의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14b는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트가 이동되는 경우에도 형태를 유지하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14c는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트가 이동되는 경우 제2 형태로 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15a는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 표시된 가상 오브젝트에 아이콘을 추가하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15b는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트에 아이콘을 추가하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15c는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제2 형태의 가상 오브젝트에 아이콘을 추가하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 16a는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 사용자에게 고정되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16b는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 가상 공간에 고정되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 일 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 안경 형태의 웨어러블 전자 장치로서, 사용자는 전자 장치(200)를 착용한 상태에서 주변의 사물이나 환경을 시각적으로 인지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있는 헤드 마운팅 장치(head mounting device, HMD) 또는 스마트 안경(smart glasses)일 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, VR(virtual reality) 장치일 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, VST(video see-through) 장치일 수 있다. 도 2의 전자 장치(200)의 구성은 도 1의 전자 장치(101)의 구성과 전부 또는 일부가 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 외관을 형성하는 하우징(210)을 포함할 수 있다. 상기 하우징(210)은 전자 장치(200)의 부품들이 배치될 수 있는 공간을 제공할 수 있다. 예를 들어, 하우징(210)은 렌즈 프레임(202), 및 적어도 하나의 착용 부재(203)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자에게 시각적인 정보를 제공할 수 있는 적어도 하나의 표시 부재(201)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 표시 부재(201)는 렌즈, 디스플레이, 도파관 및/또는 터치 회로가 장착된 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 부재(201)는 투명 또는 반투명하게 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 부재(201)는 반투명 재질의 글래스 또는 착색 농도가 조절됨에 따라 빛의 투과율이 조절될 수 있는 윈도우 부재를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 부재(201)는 한 쌍으로 제공되어, 전자 장치(200)가 사용자 신체에 착용된 상태에서, 사용자의 좌안과 우안에 각각 대응하게 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201)의 적어도 일부를 수용할 수 있다. 예를 들어, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201)의 가장자리의 적어도 일부를 둘러쌀 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201) 중 적어도 하나를 사용자의 눈에 상응하게 위치시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 일반적인 안경 구조의 림(rim)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201)를 둘러싸는 적어도 하나의 폐곡선을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 착용 부재(203)는 렌즈 프레임(202)에서 연장될 수 있다. 예를 들어, 착용 부재(203)는 렌즈 프레임(202)의 단부에서 연장되고, 렌즈 프레임(202)과 함께, 사용자의 신체(예: 귀)에 지지 또는 위치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 착용 부재(203)는 힌지 구조(229)를 통해 렌즈 프레임(202)에 대하여 회전 가능하게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 착용 부재(203)는 사용자의 신체와 대면하도록 구성된 내 측면(231c) 및 상기 내 측면의 반대인 외 측면(231d)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 착용 부재(203)를 렌즈 프레임(202)에 대하여 접을 수 있도록 구성된 힌지 구조(229)를 포함할 수 있다. 상기 힌지 구조(229)는 렌즈 프레임(202)과 착용 부재(203) 사이에 배치될 수 있다. 전자 장치(200)를 착용하지 않은 상태에서, 사용자는 착용 부재(203)를 렌즈 프레임(202)에 대하여 일부가 중첩되도록 접어 휴대 또는 보관할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제1 사시도이다. 도 4는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제2 사시도이다. 도 5는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 전자 장치(200)는 하우징(210)에 수용된 부품들(예: 적어도 하나의 회로 기판(241)(예: PCB(printed circuit board), PBA(printed board assembly), FPCB(flexible PCB) 또는 RFPCB(rigid-flexible PCB)), 적어도 하나의 배터리(243), 적어도 하나의 스피커 모듈(245), 적어도 하나의 전원 전달 구조(246), 및 카메라 모듈(250))을 포함할 수 있다. 도 3 및 도 4의 하우징(210)의 구성은 도 2의 표시 부재(201), 렌즈 프레임(202), 착용 부재(203), 및 힌지 구조(229)의 구성과 전부 또는 일부가 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 카메라 모듈(250)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 이용하여 사용자가 바라보는 또는 전자 장치(200)가 지향하는 방향(예: -Y 방향)의 사물이나 환경에 관한 시각적인 이미지를 획득 및/또는 인지하고, 네트워크(예: 도 1의 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199))를 통해 외부의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104) 또는 서버(108))로부터 사물 또는 환경에 관한 정보를 제공받을 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치(200)는 제공받은 사물이나 환경에 관한 정보를 음향 또는 시각적인 형태로 사용자에게 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제공받은 사물이나 환경에 관한 정보를 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 이용하여 시각적인 형태로 표시 부재(201)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사물이나 환경에 관한 정보를 시각적인 형태로 구현하고 사용자 주변 환경의 실제 이미지와 조합함으로써, 전자 장치(200)는 증강 현실(augmented reality)을 구현할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 부재(201)는 외부의 빛이 입사되는 방향(예: -Y 방향)을 향하는 제1 면(F1) 및 상기 제1 면(F1)의 반대 방향(예: +Y 방향)을 향하는 제2 면(F2)을 포함할 수 있다. 사용자가 전자 장치(200)를 착용한 상태에서, 제1 면(F1)을 통해 입사된 빛 또는 이미지의 적어도 일부는 사용자의 좌안 및/또는 우안과 마주보게 배치된 표시 부재(201)의 제2 면(F2)을 통과하여 사용자의 좌안 및/또는 우안으로 입사될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 적어도 둘 이상의 프레임을 포함할 수 있다. 예를 들면, 렌즈 프레임(202)은 제1 프레임(202a) 및 제2 프레임(202b)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)를 사용자가 착용할 때, 제1 프레임(202a)은 사용자의 안면과 대면하는 부분의 프레임이고, 제2 프레임(202b)은 제1 프레임(202a)에 대하여 사용자가 바라보는 시선 방향(예: -Y 방향)으로 이격된 렌즈 프레임(202)의 일부일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은 사용자에게 이미지 및/또는 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 광 출력 모듈(211)은 영상을 출력할 수 있는 디스플레이 패널(미도시), 및 사용자의 눈에 대응되고, 상기 영상을 표시 부재(201)로 가이드하는 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 광 출력 모듈(211)의 렌즈를 통해 광 출력 모듈(211)의 디스플레이 패널로부터 출력된 영상을 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은, 다양한 정보를 표시하도록 구성된 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 광 출력 모듈(211)은 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device, DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon, LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode, micro LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광 출력 모듈(211) 및/또는 표시 부재(201)가, 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치, 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(200)는 광 출력 모듈(211) 및/또는 표시 부재(201)의 디스플레이 영역으로 빛을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211) 및/또는 표시 부재(201)가 유기 발광 다이오드, 또는 마이크로 엘이디 중 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(200)는 별도의 광원을 포함하지 않고 사용자에게 가상 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211)의 적어도 일부는 하우징(210) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 광 출력 모듈(211)은 사용자의 오른쪽 눈 및 왼쪽 눈에 각각 대응되도록 착용 부재(203) 또는 렌즈 프레임(202)에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은 표시 부재(201)와 연결되고, 표시 부재(201)를 통하여 사용자에게 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 광 출력 모듈(211)에서 출력된 영상은 표시 부재(201)의 일단에 위치하는 입력 광학 부재를 통해 표시 부재(201)로 입사 되고, 표시 부재(201)의 적어도 일부에 위치하는 도파관(waveguide) 및 출력 광학 부재를 통해 사용자의 눈을 향하여 방사될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파관은 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파관(waveguide)은 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 회로 기판(241)은 전자 장치(200)의 구동을 위한 부품들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 회로 기판(241)은 적어도 하나의 직접회로 칩(integrated circuit chip)을 포함할 수 있으며, 도 1의 프로세서(120), 메모리(130), 전력 관리 모듈(188), 또는 통신 모듈(190) 중 적어도 하나는 상기 직접회로 칩에 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 하우징(210)의 착용 부재(203) 내에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 전원 전달 구조(246)를 통하여 배터리(243)와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 가요성 인쇄회로기판(205)와 연결되고, 가요성 인쇄회로기판(205)을 통하여 전자 장치의 전자 부품들(예: 광 출력 모듈(211), 카메라 모듈(250), 발광부에 전기 신호를 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 인터포저(interposer) 기판일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가요성 인쇄회로 기판(205)은 회로 기판(241)으로부터 힌지 구조(229)를 가로질러 렌즈 프레임(202)의 내부로 연장될 수 있으며, 렌즈 프레임(202)의 내부에서 표시 부재(201) 둘레의 적어도 일부에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 배터리(243)(예: 도 1의 배터리(189))는 전자 장치(200)의 부품(예: 광 출력 모듈(211), 회로 기판(241), 스피커 모듈(245), 마이크 모듈(247), 및/또는 카메라 모듈(250))과 전기적으로 연결될 수 있고, 전자 장치(200)의 부품들에게 전력을 공급할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 배터리(243)의 적어도 일부는 착용 부재(203)에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(243)는 착용 부재(203)의 단부(203a, 203b)에 인접하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 배터리(243)는 착용 부재(203)의 제1 단부(203a)에 배치된 제1 배터리(243a) 및 제2 단부(203b)에 배치된 제2 배터리(243b)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스피커 모듈(245)(예: 도 1의 오디오 모듈(170) 또는 음향 출력 모듈(155))은 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 상기 스피커 모듈(245)의 적어도 일부는 하우징(210)의 착용 부재(203) 내에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스피커 모듈(245)은 사용자의 귀에 대응되도록 착용 부재(203) 내에 위치할 수 있다. 일 실시예(예: 도 3)에 따르면, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241)과 내측 케이스(예: 도 5의 내측 케이스(231)) 사이에 배치될 수 있다. 일 실시예(예: 도 4)에 따르면, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241)의 옆에 배치될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241)과 배터리(243) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 스피커 모듈(245) 및 회로 기판(241)과 연결된 연결 부재(248)을 포함할 수 있다. 연결 부재(248)은 스피커 모듈(245)에서 생성된 소리 및/또는 진동의 적어도 일부를 회로 기판(241)으로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 부재(248)는 스피커 모듈(245)과 일체형으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)의 스피커 프레임에서 연장된 일 부분이 연결 부재(248)로 해석될 수 있다. 일 실시예(예: 도 3)에 따르면, 연결 부재(248)은 생략될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)이 회로 기판(241) 상에 배치된 경우, 연결 부재(248)은 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전원 전달 구조(246)는 배터리(243)의 전력을 전자 장치(200)의 전자 부품(예: 광 출력 모듈(211))으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 전원 전달 구조(246)는, 배터리(243) 및/또는 회로기판(241)과 전기적으로 연결되고, 회로기판(241)은 전원 전달 구조(246)를 통해 수신한 전력을 광 출력 모듈(211)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전원 전달 구조(246)는 전력을 전달할 수 있는 구성일 수 있다. 예를 들어, 전원 전달 구조(246)는 가요성 인쇄회로기판 또는 와이어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 와이어는 복수의 케이블들(미도시)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전원 전달 구조(246)의 형태는 케이블의 개수 및/또는 종류 등을 고려하여 다양하게 변형될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 마이크 모듈(247)(예: 도 1의 입력 모듈(150) 및/또는 오디오 모듈(170))은 소리를 전기 신호로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 마이크 모듈(247)은 렌즈 프레임(202)의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 마이크 모듈(247)은 전자 장치(200)의 하단(예: -X축을 향하는 방향) 및/또는 상단(예: X축을 향하는 방향)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 마이크 모듈(247)에서 획득된 음성 정보(예: 소리)를 이용하여 사용자의 음성을 보다 명확하게 인식할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 획득된 음성 정보 및/또는 추가 정보(예: 사용자의 피부와 뼈의 저주파 진동)에 기반하여, 음성 정보와 주변 잡음을 구별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는, 사용자의 음성을 명확하게 인식할 수 있고, 주변 소음을 줄여주는 기능(예: 노이즈 캔슬링)을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 정지 영상 및/또는 동영상을 촬영할 수 있다. 상기 카메라 모듈(250)은 렌즈, 적어도 하나의 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서 또는 플래시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 렌즈 프레임(202) 내에 배치되고, 표시 부재(201)의 주위에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 적어도 하나의 제1 카메라 모듈(251)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은 사용자의 눈(예: 동공(pupil)) 또는 시선의 궤적을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라 모듈(251)은 발광부가 사용자의 눈으로 방사한 빛의 반사 패턴을 촬영할 수 있다. 예를 들면, 발광부는, 제1 카메라 모듈(251)을 이용한 시선의 궤적의 추적을 위한 적외선 대역의 빛을 방사할 수 있다. 예를 들어, 발광부는 IR LED를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 표시 부재(201)에 투영되는 가상 영상이 사용자의 눈동자가 응시하는 방향에 대응되도록 상기 가상 영상의 위치를 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은 글로벌 셔터(GS) 방식의 카메라를 포함할 수 있고, 동일 규격, 및 성능의 복수개의 제1 카메라 모듈(251)들을 이용하여 사용자의 눈 또는 시선의 궤적을 추적할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은, 사용자의 눈 또는 시선의 궤적과 관련된 정보(예: 궤적 정보)를 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))로 주기적으로 또는 비주기적으로 전송할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은 상기 궤적 정보에 기반하여, 사용자 시선이 변경되었음을 감지(예: 머리가 움직이지 않는 상태에서 눈이 기준치 이상 이동)하였을 때, 궤적 정보를 프로세서로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 제2 카메라 모듈(253)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 모듈(253)은 외부의 이미지를 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 모듈(253)은 글로벌 셔터 방식 또는 롤링 셔터(rolling shutter, RS) 방식의 카메라일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 모듈(253)은 제2 프레임(202b)에 형성된 제2 광학 홀(223)을 통해 외부의 이미지를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제2 카메라 모듈(253)은, 고해상도의 컬러 카메라를 포함할 수 있으며, HR(high resolution) 또는 PV(photo video) 카메라일 수 있다. 또한, 제2 카메라 모듈(253)은, 자동 초점 기능(auto focus, AF)과 이미지 안정화 기능(optical image stabilizer, OIS)을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 제2 카메라 모듈(253)과 인접하도록 위치한 플래시(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 플래시(미도시)는 제2 카메라 모듈(253)의 외부 이미지 획득 시, 전자 장치(200) 주변의 밝기(예: 조도)를 증대시키기 위한 광을 제공할 수 있으며, 어두운 환경, 다양한 광원의 혼입, 및/또는 빛의 반사로 인한 이미지 획득의 어려움을 감소시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 적어도 하나의 제3 카메라 모듈(255)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은 렌즈 프레임(202)에 형성된 제1 광학 홀(221)을 통해 사용자의 동작을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제3 카메라 모듈(255)은 사용자의 제스처(예: 손동작)를 촬영할 수 있다. 상기 제3 카메라 모듈(255) 및/또는 제1 광학 홀(221)은 렌즈 프레임(202)(예: 제2 프레임(202b))의 양 측단, 예를 들어, X 방향에서 렌즈 프레임(202)(예: 제2 프레임(202b))의 양 단부에 각각 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은 글로벌 셔터(global shutter, GS) 방식의 카메라일 수 있다. 예를 들면, 제3 카메라 모듈(255)은, 3DoF(degrees of freedom, 자유도), 또는 6DoF를 지원하는 카메라로 360도 공간(예: 전 방향), 위치 인식 및/또는 이동 인식을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은, 스테레오 카메라로 동일 규격, 및 성능의 복수개의 글로벌 셔터 방식의 카메라를 이용하여 이동 경로 추적 기능(simultaneous localization and mapping, SLAM) 및 사용자 움직임 인식 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은 IR(infrared) 카메라(예: TOF(time of flight) camera, 또는 structured light camera)를 포함할 수 있다. 예를 들어, IR 카메라는 피사체와의 거리를 감지하기 위한 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))의 적어도 일부로 동작될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251) 또는 제3 카메라 모듈(255) 중 적어도 하나는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))로 대체될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈은, VCSEL(vertical cavity surface emitting laser), 적외선 센서, 및/또는 포토 다이오드(photodiode) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 포토 다이오드는 PIN(positive intrinsic negative) 포토 다이오드, 또는 APD(avalanche photo diode)를 포함할 수 있다. 상기 포토 다이오드는, 포토 디텍터(photo detector), 또는 포토 센서로 일컬어 질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251), 제2 카메라 모듈(253) 또는 제3 카메라 모듈(255) 중 적어도 하나는, 복수의 카메라 모듈들(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 카메라 모듈(253)은 복수의 렌즈들(예: 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들로 구성되어 전자 장치(200)의 한 면(예: -Y축을 향하는 면)에 배치될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 각각 다른 속성(예: 화각) 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈들을 포함할 수 있고, 사용자의 선택 및/또는 궤적 정보에 기반하여, 카메라 모듈의 화각을 변경하도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 카메라 모듈들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))의 제스처 센서, 자이로 센서, 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 이용하여 획득한 전자 장치(200)의 정보 및 제3 카메라 모듈(255)을 이용하여 획득한 사용자의 동작(예: 전자 장치(200)에 대한 사용자 신체의 접근)을 이용하여, 전자 장치(200)의 움직임 및/또는 사용자의 움직임을 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 서술된 센서 이외에 자기장 및 자력션을 이용하여 방위를 측정할 수 있는 자기(지자기) 센서, 및/또는 자기장의 세기를 이용하여 움직임 정보(예: 이동 방향 또는 이동 거리)를 획득할 수 있는 홀 센서를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서는 자기(지자기) 센서, 및/또는 홀 센서로부터 획득된 정보에 기반하여, 전자 장치(200)의 움직임 및/또는 사용자의 움직임을 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 사용자와의 상호 작용이 가능한 입력 기능(예: 터치, 및/또는 압력 감지 기능)을 수행할 수 있다. 예를 들면, 터치 및/또는 압력 감지 기능을 수행하도록 구성된 구성 요소(예: 터치 센서, 및/또는 압력 센서)가 착용 부재(203)의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 구성 요소를 통해 획득된 정보에 기반하여 표시 부재(201)를 통해 출력되는 가상 영상을 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 및/또는 압력 감지 기능과 관련된 센서는 저항막 방식(resistive type), 정전 용량 방식(capacitive type), 전자기 유도형(electro-magnetic type, EM), 또는 광 감지 방식(optical type)과 같은 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 터치 및/또는 압력 감지 기능을 수행하도록 구성된 구성 요소는 도 1의 입력 모듈(150)의 구성과 전부 또는 일부 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 렌즈 프레임(202)의 내부 공간에 배치되고, 렌즈 프레임(202)의 강성 보다 높은 강성을 가지도록 형성된 보강 부재(260)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 렌즈 구조(270)를 포함할 수 있다. 상기 렌즈 구조(270)는 빛의 적어도 일부를 굴절시킬 수 있다. 예를 들어, 렌즈 구조(270)는 지정된 굴절력을 가진 도수 렌즈(prescription lens)일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하우징(210)은 힌지 구조(229)의 일부분을 은폐할 수 있는 힌지 커버(227)를 포함할 수 있다. 상기 힌지 구조(229)의 다른 일부분은 후술할 내측 케이스(231)와 외측 케이스(233) 사이로 수용 또는 은폐될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 착용 부재(203)는 내측 케이스(231)와 외측 케이스(233)를 포함할 수 있다. 내측 케이스(231)는, 예를 들면, 사용자의 신체와 대면하거나 사용자의 신체에 직접 접촉하도록 구성된 케이스로서, 열 전도율이 낮은 물질, 예를 들면, 합성수지로 제작될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 내측 케이스(231)는 사용자의 신체와 대면하는 내 측면(예: 도 2의 내 측면(231c))을 포함할 수 있다. 외측 케이스(233)는, 예를 들면, 적어도 부분적으로 열을 전달할 수 있는 물질(예: 금속 물질)을 포함하며, 내측 케이스(231)와 마주보게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외측 케이스(233)는 상기 내 측면(231c)의 반대인 외 측면(예: 도 2의 외 측면(231d))을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 회로 기판(241) 또는 스피커 모듈(245) 중 적어도 하나는 착용 부재(203) 내에서 배터리(243)와 분리된 공간에 수용될 수 있다. 도시된 실시예에서, 내측 케이스(231)는 회로 기판(241) 및/또는 스피커 모듈(245)을 포함하는 제1 케이스(231a)와, 배터리(243)를 수용하는 제2 케이스(231b)를 포함할 수 있으며, 외측 케이스(233)는 제1 케이스(231a)와 마주보게 결합하는 제3 케이스(233a)와, 제2 케이스(231b)와 마주보게 결합하는 제4 케이스(233b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 케이스(231a)와 제3 케이스(233a)가 결합(이하, '제1 케이스 부분(231a, 233a)')하여 회로 기판(241) 및/또는 스피커 모듈(245)을 수용할 수 있고, 제2 케이스(231b)와 제4 케이스(233b)가 결합(이하, '제2 케이스 부분(231b, 233b)')하여 배터리(243)를 수용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 케이스 부분(231a, 233a)은 힌지 구조(229)를 통해 렌즈 프레임(202)에 회전 가능하게 결합되고, 제 2 케이스 부분(231b, 233b)은 연결 구조(235)를 통해 제1 케이스 부분(231a, 233a)의 단부에 연결 또는 장착될 수 있다. 어떤 실시예에서, 연결 구조(235) 중, 사용자 신체에 접촉하는 부분은 열 전도율이 낮은 물질, 예를 들면, 실리콘(silicone), 폴리우레탄(polyurethane)이나 고무와 같은 탄성체 재질로 제작될 수 있으며, 사용자 신체에 접촉하지 않는 부분은 열 전도율이 높은 물질(예: 금속 물질)로 제작될 수 있다. 예컨대, 회로 기판(241)이나 배터리(243)에서 열이 발생될 때, 연결 구조(235)는 사용자 신체에 접하는 부분으로 열이 전달되는 것을 차단하고, 사용자 신체와 접촉하지 않는 부분을 통해 열을 분산 또는 방출시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 구조(235) 중 사용자 신체와 접촉하게 구성된 부분은 내측 케이스(231)의 일부로서 해석될 수 있으며, 연결 구조(235) 중 사용자 신체와 접촉하지 않는 부분은 외측 케이스(233)의 일부로서 해석될 수 있다. 일 실시예에 따르면(미도시), 제1 케이스(231a)와 제2 케이스(231b)는 연결 구조(235) 없이 일체형으로 구성되고, 제3 케이스(233a)와 제4 케이스(233b)는 연결 구조(235) 없이 일체형으로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 도시된 구성요소 외에 다른 구성요소(예: 도 1의 안테나 모듈(197))를 더 포함할 수 있으며, 통신 모듈(190)을 이용하여, 네트워크(예: 도 1의 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199))를 통해 외부의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104) 또는 서버(108))로부터 사물 또는 환경에 관한 정보를 제공받을 수 있다.
도 6은, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 다른 사시도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(400)는 사용자의 눈 앞에 영상을 제공할 수 있는 헤드 마운팅 장치(head mounting device, HMD)일 수 있다. 도 6의 전자 장치(400)의 구성은 도 2의 전자 장치(200)의 구성과 전부 또는 일부가 동일할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 전자 장치(400)의 외관을 형성할 수 있고, 전자 장치(400)의 부품들이 배치될 수 있는 공간을 제공할 수 있는 하우징(410, 420, 430)을 포함할 수 있다
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 머리의 적어도 일부를 둘러쌀 수 있는 제1 하우징(410)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(410)은 전자 장치(400)의 외부(예: -Y 방향)를 향하는 제1 면(400a)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(410)은 내부 공간(I)의 적어도 일부를 둘러쌀 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(410)은 전자 장치(400)의 내부 공간(I)을 향하는 제2 면(400b) 및 상기 제2 면(400b)의 반대인 제3 면(400c)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(410)은 제3 하우징(430)과 결합되어, 내부 공간(I)을 둘러싸는 폐곡선 형상으로 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(410)은 전자 장치(400)의 부품들 중 적어도 일부를 수용할 수 있다. 예를 들어, 광 출력 모듈(예: 도 3의 광 출력 모듈(211)), 회로 기판(예: 도 3의 회로 기판(241), 및 스피커 모듈(245))은 상기 제1 하우징(410) 내에 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)의 좌안 및 우안에 대응하는 하나의 표시 부재(440)를 포함할 수 있다. 상기 표시 부재(440)는 제1 하우징(410)에 배치될 수 있다. 도 6의 표시 부재(440)의 구성은 도 2의 표시 부재(201)의 구성과 전부 또는 일부가 동일할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 안면에 안착될 수 있는 제2 하우징(420)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 하우징(420)은 사용자의 안면과 적어도 일부 대면할 수 있는 제4 면(400d)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제4 면(400d)은 전자 장치(400)의 내부 공간(I)을 향하는 방향(예: +Y 방향)의 면일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 하우징(420)은 제1 하우징(410)과 결합될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 후두부에 안착될 수 있는 제3 하우징(430)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 하우징(430)은 제1 하우징(410)과 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 하우징(430)은 전자 장치(400)의 부품들 중 적어도 일부를 수용할 수 있다. 예를 들어, 배터리(예: 도 3의 배터리(243))는 상기 제3 하우징(430)내에 배치될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 영역의 형태에 기반하여 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120), 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 6의 전자 장치(400))은, 710 동작에서, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 획득된 영상을 기반으로 실제 공간을 분석할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 카메라를 통해 획득된 영상을 기반으로 실제 공간의 구조, 크기, 실제 공간에 포함된 실제 오브젝트(예: 벽, 가구, 가전, 바닥, 사람, 물건)의 배치, 크기 및/또는 웨어러블 전자 장치와의 거리를 분석할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 더 이용하여 실제 공간의 구조, 크기, 실제 공간에 포함된 실제 오브젝트의 배치, 크기 및/또는 웨어러블 전자 장치와의 거리를 분석할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 720 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 분석 결과를 기반으로 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트는 웨어러블 전자 장치에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 대응되는 위젯일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역은, 바닥(bottom)(예: 테이블 위), 벽(wall) 또는 공중(in air) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 가상 오브젝트가 배치될 수 있는 특정 면적 이상의 영역을 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역으로 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 730 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 가상 오브젝트를 표시하기 위한 제1 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 복수의 영역 중 제1 영역의 형태를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 영역은, 바닥(bottom) 형태, 벽(wall) 형태 또는 공중(in air) 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제1 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 복수의 영역 중 가상 오브젝트가 표시될 제1 영역을 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 가상 오브젝트를 가상 공간에 배치하기 위해 가상 오브젝트를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 복수의 영역 중 설정된 조건을 만족하는 제1 영역을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 설정된 조건은 복수의 영역 중 가장 넓은 영역이거나, 해당 가상 오브젝트가 통계적으로 가장 많이 배치된 영역이거나, 사용자가 해당 가상 오브젝트를 가장 많이 배치한 이력이 있는 영역이거나, 해당 가상 오브젝트와 대응되는 어플리케이션과 관련도가 가장 높은 영역일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 가상 오브젝트를 가상 공간에 배치하기 위해 가상 오브젝트를 선택하고, 복수의 영역 중 하나의 영역에 접근하는 사용자 입력이 수신되면, 가상 오브젝트가 접근된 영역을 제1 영역으로 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 사용자 입력은 제스쳐 입력, 음성 입력 및/또는 시선 추적에 의한 입력일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 740 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 제1 영역의 형태에 대응되는 가상 오브젝트의 제1 형태 및 가상 오브젝트와 관련된 제1 영역의 형태에 대응되는 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 가상 오브젝트가 배치되는 제1 영역의 형태가 공중인 경우, 공중에 대응되는 가상 오브젝트의 형태를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제1 영역의 형태가 바닥인 경우, 바닥에 대응되는 가상 오브젝트의 형태를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제1 영역의 형태가 벽인 경우, 벽에 대응되는 가상 오브젝트의 형태를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태에 따른 가상 오브젝트의 형태는 이하 도 8 및 도 9를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 가상 오브젝트가 배치되는 제1 영역의 형태에 기반하여 가상 오브젝트에 포함되는 기능을 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 가상 오브젝트의 형태에 기반하여 가상 오브젝트에 포함되는 기능을 식별할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트와 관련된 어플리케이션이 동일하여도, 가상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태 및/또는 가상 오브젝트의 형태에 따라 가상 오브젝트에 포함되는 기능의 종류 및/또는 개수는 다를 수 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태 및/또는 가상 오브젝트의 형태에 따라 포함되는 기능의 종류 및/또는 개수가 다른 실시 예는 이하 도 13a 및 도 13b를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 750 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 적어도 하나의 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제1 형태의 가상 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태 및/또는 가상 오브젝트의 형태에 따라 식별된 적어도 하나의 기능 각각에 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 제1 형태의 가상 오브젝트를 제1 영역에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 적어도 하나의 아이콘은 정보 표시, 기능 실행 및/또는 어플리케이션 실행을 위한 위젯일 수 있다. 예를 들어, 제1 영역에 배치된 가상 오브젝트가 멀티 인터렉션 기능(예: 태스크 바(task bar) 또는 홈스크린(homescreen) 인터페이스)과 관련된 위젯인 경우, 가상 오브젝트에는 다른 기능 및/또는 어플리케이션과 관련된 위젯이 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트의 형태에 따라 동일한 기능에 대응되는 아이콘의 형태도 다를 수 있다. 예를 들어, 제1 형태의 가상 오브젝트에 포함된 제1 기능에 대응되는 아이콘은 2D 아이콘이고, 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 제1 기능에 대응되는 아이콘은 3D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트에 복수의 아이콘이 포함된 실시 예는 이하 도 13a 및 도 13b를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 가상 오브젝트에 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 제1 형태의 가상 오브젝트에 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하는 사용자 입력이 수신되면, 2D 아이콘을 제1 형태의 가상 오브젝트에 추가할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 형태의 가상 오브젝트에 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제2 기능과 관련된 3D 아이콘을 제2 형태의 가상 오브젝트에 추가할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트에 아이콘을 추가하는 실시 예는 이하 도 15a, 도 15b 및 도 15c를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트는 가상 공간에 고정되거나, 사용자에게 고정될 수 있다. 예를 들어, 가상 오브젝트가 가상 공간에 고정되는 경우, 사용자의 움직임에 따라 시야가 달라지는 경우, 가상 오브젝트는 일부만 보이거나 보이지 않을 수도 있다. 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 사용자에게 고정되는 경우, 사용자의 움직임에 따라 시야가 달라져도 가상 오브젝트는 사용자의 움직임에 따라 함께 이동하여 표시가 유지될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 가상 공간 또는 사용자에게 고정되는 실시 예는 이하 도 16a 및 도 16b를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제1 영역에 표시된 제1 형태의 가상 오브젝트를 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 제2 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 제2 영역의 형태에 대응되고 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제2 영역은 바닥 형태, 벽 형태 또는 공중 형태 중 제1 영역과 다른 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 개수 또는 대응되는 기능의 종류 중 적어도 하나는, 제1 형태의 가상 오브젝트와 다른 것일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 개수 및 기능의 종류는 제1 형태의 가상 오브젝트에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 개수 및 기능의 종류와 동일할 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 사용자 입력을 통해 제1 형태의 가상 오브젝트가 제1 영역에서 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 제1 형태의 가상 오브젝트를 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하고, 제2 사용자 입력이 완료되면, 제2 형태의 가상 오브젝트를 제2 영역에 고정할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 테이블 위의 제1 형태의 가상 오브젝트를 벽으로 이동시키는 경우, 제1 형태의 가상 오브젝트가 벽의 주변에 접근되면 릴리즈 전에 가상 오브젝트를 제2 형태로 변경할 수 있다.
이로 인해 사용자는 가상 오브젝트를 다른 영역에 고정시키기 전에 가상 오브젝트의 변경된 형태를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트를 이동시켜 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 동작은 이하 도 10, 도 11a, 도 11b 및 도 11c를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 사용자 입력을 통해 제1 형태의 가상 오브젝트가 제1 영역에서 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 제2 영역에 가상 오브젝트를 고정할 수 있음을 나타내는 가상 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 가상 오브젝트가 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 격자 형태(grid)의 가상 오브젝트를 표시하여, 제1 형태 또는 제2 형태의 가상 오브젝트가 배치될 수 있음을 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 배치될 수 있는 영역을 나타내는 실시 예는 이하 도 14c 및 도 15b를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제1 형태의 가상 오브젝트가 표시된 상태에서, 제1 형태의 가상 오브젝트와 관련된 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 제1 형태의 가상 오브젝트에 접근되면, 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트를 제1 형태의 가상 오브젝트의 주변 영역에 자동으로 정렬할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 제1 가상 오브젝트가 표시된 상태에서 제2 가상 오브젝트가 제1 가상 오브젝트의 주변으로 접근하면, 사용자 입력에 의해 제1 가상 오브젝트와 위치를 맞추지 않더라도 자동으로 제2 가상 오브젝트를 정렬할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제1 가상 오브젝트의 주변에 접근된 제2 가상 오브젝트의 형태를 제1 형태로 변경하고, 제1 가상 오브젝트의 주변에 정렬할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 가상 오브젝트가 제1 가상 오브젝트의 왼쪽 또는 오른쪽으로 접근하면, 제1 가상 오브젝트의 측면에 제2 가상 오브젝트가 부착되는 형태로 제2 가상 오브젝트를 정렬할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제1 형태의 가상 오브젝트(예: 제1 가상 오브젝트)와 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트(예: 제2 가상 오브젝트)가 그룹화됨을 나타내는 가상 오브젝트를 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 제1 가상 오브젝트와 제2 가상 오브젝트를 고정하는 지지대 형태의 가상 오브젝트를 더 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 가상 오브젝트가 제1 가상 오브젝트의 위쪽 또는 아래쪽으로 접근하면, 제1 가상 오브젝트의 상측면 또는 하측면에 제2 가상 오브젝트가 부착되는 형태로 제2 가상 오브젝트를 정렬할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 가상 오브젝트가 제1 형태의 제1 가상 오브젝트의 위쪽 또는 아래쪽으로 접근하면, 제1 가상 오브젝트 및 제2 가상 오브젝트를 위아래로 쌓는 형태를 표시하도록, 제1 형태의 제1 가상 오브젝트를 제3 형태의 가상 오브젝트를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 가상 오브젝트도 제3 형태로 변경하여 제3 형태의 가상 오브젝트의 위쪽 또는 아래쪽에 부착되는 형태로 제2 가상 오브젝트를 정렬할 수 있다. 예를 들어, 제1 형태는 바닥면과 벽면에 고정할 수 있도록 하나의 옆면과 밑면을 둘러싸는 형태인 경우, 제3 형태는 다른 가상 오브젝트를 위에 쌓을 수 있도록 윗면, 하나의 옆면 및 밑면을 둘러싸는 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 가상 오브젝트와 제2 가상 오브젝트를 정렬하는 실시 예는 이하 도 12a 및 도 12b를 참조하여 설명하기로 한다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 영역의 형태에 기반하여 다른 형태의 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120), 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 6의 전자 장치(400))는 제1 형태의 가상 오브젝트(810)를 이동할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(810)는 공중에 배치된 경우 의 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(810)는 공중에 배치되어 있던 상태에서 이동 중이거나, 공중에 배치되어 있지 않았지만, 가상 오브젝트의 이동을 위한 사용자 입력에 의해 공중에서 이동 중인 경우의 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(810)는 날씨 어플리케이션의 위젯일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(810)는 온도 정보(예: 23도), 날짜 정보(예: Mon 09 October), 위치 정보(예: Berline/Germany), 시간 정보(예: 10:15 AM) 및/또는 구름 위에 떠있는 형태의 제1 이미지 정보(예: 2D 및/또는 3D 이미지 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(810)를 공중의 일 영역에 배치하는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 형태가 유지된 제1 형태의 가상 오브젝트(810)를 공중의 일 영역에 고정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(810)를 벽의 일 영역에 배치하는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 제1 형태의 가상 오브젝트(810)를 제2 형태의 가상 오브젝트(820)로 변경하고, 제2 형태의 가상 오브젝트(820)를 벽의 일 영역에 고정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 형태의 가상 오브젝트(820)는 온도 정보(예: 23도), 날짜 정보(예: Mon 09 October), 시간 정보(예: 10:15 AM) 및/또는 벽에 걸린 액자 형태의 제2 이미지 정보(예: 2D 및/또는 3D 이미지 정보)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 형태의 가상 오브젝트(820)에 포함된 정보는 제1 형태의 가상 오브젝트(810)에 포함된 정보와는 같거나 일부 다를 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(810)를 바닥(예: 바닥, 테이블 위)의 일 영역에 배치하는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 제1 형태의 가상 오브젝트(810)를 제3 형태의 가상 오브젝트(830)로 변경하고, 제3 형태의 가상 오브젝트(830)를 바닥의 일 영역에 고정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제3 형태의 가상 오브젝트(830)는 온도 정보(예: 23도), 날짜 정보(예: Mon 09 October), 시간 정보(예: 10:15 AM) 및/또는 바닥에 놓인 오브젝트 형태의 제3 이미지 정보(예: 2D 및/또는 3D 이미지 정보)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제3 형태의 가상 오브젝트(830)에 포함된 정보는 제1 형태의 가상 오브젝트(810) 및/또는 제2 형태의 가상 오브젝트(820)에 포함된 정보와는 같거나 일부 다를 수 있다.
도 8에서는 제1 형태의 가상 오브젝트(810)에서 다른 형태로 변경되는 실시 예만을 도시하였으나, 일 실시 예에 따라, 제2 형태의 가상 오브젝트(820) 또는 제3 형태의 가상 오브젝트(830)에서 다른 형태로 변경될 수도 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 영역의 형태에 기반하여 다른 형태의 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120), 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 6의 전자 장치(400))는 제1 형태의 가상 오브젝트(910)를 이동할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(910)는 공중에 배치된 경우의 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(910)는 공중에 배치되어 있던 상태에서 이동 중이거나, 공중에 배치되어 있지 않았지만, 가상 오브젝트의 이동을 위한 사용자 입력에 의해 공중에서 이동 중인 경우의 형태일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(910)는 시계 어플리케이션의 위젯일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(910)는 날짜 정보(예: May 09), 시간 정보(예: 08:41) 및/또는 모래시계 형태의 제1 이미지 정보(예: 2D 및/또는 3D 이미지 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(910)를 공중의 일 영역에 배치하는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 형태가 유지된 제1 형태의 가상 오브젝트(910)를 공중의 일 영역에 고정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(910)를 벽의 일 영역에 배치하는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 제1 형태의 가상 오브젝트(910)를 제2 형태의 가상 오브젝트(920)로 변경하고, 제2 형태의 가상 오브젝트(920)를 벽의 일 영역에 고정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 형태의 가상 오브젝트(920)는 날짜 정보(예: May 09), 시간 정보(예: 08:41), 모래시계 형태의 제1 이미지 정보(예: 2D 및/또는 3D 이미지 정보) 및/또는 모래시계를 받치고 있는 바닥면 및 벽에 고정할 수 있는 옆면을 포함하는 제2 이미지 정보(예: 2D 및/또는 3D 이미지 정보)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 형태의 가상 오브젝트(920)에 포함된 정보는 제1 형태의 가상 오브젝트(910)에 포함된 정보와는 같거나 일부 다를 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(910)를 바닥(예: 바닥, 테이블 위)의 일 영역에 배치하는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 제1 형태의 가상 오브젝트(910)를 제3 형태의 가상 오브젝트(930)로 변경하고, 제3 형태의 가상 오브젝트(930)를 바닥의 일 영역에 고정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제3 형태의 가상 오브젝트(930)는 날짜 정보(예: May 09), 시간 정보(예: 08:41), 모래시계 형태의 제1 이미지 정보(예: 2D 및/또는 3D 이미지 정보) 및/또는 모래시계를 받치고 있는 바닥면을 포함하는 제3 이미지 정보(예: 2D 및/또는 3D 이미지 정보)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제3 형태의 가상 오브젝트(930)에 포함된 정보는 제1 형태의 가상 오브젝트(910) 및/또는 제2 형태의 가상 오브젝트(920)에 포함된 정보와는 같거나 일부 다를 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 형태 내지 제3 형태의 가상 오브젝트(910 내지 930)가 공중, 벽 또는 바닥에 고정된 상태에서 다른 가상 오브젝트를 제1 형태 내지 제3 형태의 가상 오브젝트(910 내지 930)의 위 또는 아래에 접근시키면, 웨어러블 전자 장치는 제1 형태 내지 제3 형태의 가상 오브젝트(910 내지 930)를 제4 형태의 가상 오브젝트(940)로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제4 형태의 가상 오브젝트(940)는 날짜 정보(예: May 09), 시간 정보(예: 08:41), 모래시계 형태의 제1 이미지 정보(예: 2D 및/또는 3D 이미지 정보) 및/또는 모래시계를 받치고 있는 바닥면, 위에 다른 가상 오브젝트를 쌓을 수 있게 하는 윗면 및/또는 윗면과 아랫면을 연결하는 옆면을 포함하는 제4 이미지 정보(예: 2D 및/또는 3D 이미지 정보)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제4 형태의 가상 오브젝트(940)에 포함된 정보는 제1 형태의 가상 오브젝트(910), 제2 형태의 가상 오브젝트(920) 및/또는 제3 형태의 가상 오브젝트(930)에 포함된 정보와는 같거나 일부 다를 수 있다.
도 9에서는 제1 형태의 가상 오브젝트(910)에서 다른 형태로 변경되는 실시 예만을 도시하였으나, 일 실시 예에 따라, 제2 형태의 가상 오브젝트(920) 내지 제4 형태의 가상 오브젝트(940) 중 하나에서 다른 형태로 변경될 수도 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 가상 오브젝트가 이동하는 경우, 가상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태에 따라 가상 오브젝트의 형태가 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120), 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 6의 전자 장치(400))는 책상 위의 공중에 보드 형태로 가상 오브젝트(1010)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 보드 형태의 가상 오브젝트(1010)는 날씨 어플리케이션의 위젯일 수 있으며, 다른 위젯들과 함께 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 보드 형태의 가상 오브젝트(1010)를 선택하여 벽으로 이동시키는 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 사용자 입력이 완료되기 전 가상 오브젝트(1010)가 벽에 접근되면, 벽에 대응되는 형태의 가상 오브젝트(1020)를 변경하여 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자 입력이 완료되기 전에 표시되는, 벽에 대응되는 형태의 가상 오브젝트(1020)는 보드 형태의 가상 오브젝트(1010)에 포함된 이미지를 유지하면서 형태가 벽에 대응되도록 변경되는 것일 수 있다. 이와 같이 웨어러블 전자 장치는 가상 오브젝트의 이동 위치 및 형태를 사용자에게 제공하여 사용자가 미리 확인해볼 수 있게 한다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트를 벽에 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 웨어러블 전자 장치는 벽에 대응되는 창문 형태의 가상 오브젝트(1030)를 고정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 창문 형태의 가상 오브젝트(1030)는 날씨 정보를 반영한 외부 이미지를 포함할 수 있다.
도 10에서는 사용자 입력이 완료되기 전에 형태가 변경된 가상 오브젝트는 형태 변경 전의 이미지를 포함하는 것으로 도시하였으나, 일 실시 예에 따라, 형태 변경 후의 이미지를 포함할 수도 있다.
도 11a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 가상 오브젝트가 이동하는 경우, 가상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태에 따라 가상 오브젝트의 형태가 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 가상 오브젝트가 이동하는 경우, 가상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태에 따라 가상 오브젝트의 형태가 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 가상 오브젝트가 이동하는 경우, 가상 오브젝트가 배치되는 영역의 형태에 따라 가상 오브젝트의 형태가 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120), 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 6의 전자 장치(400))는 책상 위의 공중에 보드 형태인 복수의 가상 오브젝트(1110)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 복수의 가상 오브젝트(1110)는 복수의 어플리케이션에 각각 대응되는 복수의 위젯일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 복수의 가상 오브젝트(1110)는 제조사에 의해 조합된 것이거나, 사용자 입력에 의해 조합된 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 복수의 가상 오브젝트(1110) 중 제1 가상 오브젝트(1111)를 선택하는 사용자 입력(1120)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 오브젝트(1111)는 사진첩 어플리케이션(또는 갤러리 어플리케이션)에 대응되는 가상 오브젝트일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 선택된 제1 가상 오브젝트(1111)를 이동시키는 사용자 입력에 따라, 제1 가상 오브젝트(1111)를 복수의 가상 오브젝트(1110)에서 분리하여 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 사용자 입력에 의해 제1 가상 오브젝트(1111)이 제어되고 있음을 나타내도록 제1 가상 오브젝트(1111)에 인디케이터를 표시할 수 있다.
도 11b를 참조하면, 제1 가상 오브젝트(예: 도 11a의 제1 가상 오브젝트(1111)를 책상면 위로 이동시키는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 보드 형태의 제1 가상 오브젝트의 크기를 축소한 제2 가상 오브젝트(1130)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 사용자 입력이 완료되기 전에, 보드 형태의 제1 가상 오브젝트를 탁상 액자 형태의 제3 가상 오브젝트(1140)로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제3 가상 오브젝트(1140)는 탁상 액자의 형태이고, 사용자 입력에 의해 제어되고 있음을 나타내는 인디케이터가 유지될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 사용자 입력이 완료되면, 전자 장치는 탁상 액자 형태의 제4 가상 오브젝트(1150)를 책상면의 일 영역에 고정할 수 있다.
도 11c를 참조하면, 제1 가상 오브젝트(예: 도 11a의 제1 가상 오브젝트(1111)를 벽으로 이동시키는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 사용자 입력이 완료되기 전에, 벽에 대응되는 형태인 제5 가상 오브젝트(1160)로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제5 가상 오브젝트(1160)는 가상 오브젝트가 표시될 위치에 표시되며, 사용자 입력에 의해 제어되고 있음을 나타내는 인디케이터가 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 사용자 입력이 완료되면, 전자 장치는 액자 형태의 제6 가상 오브젝트(1170)를 벽의 일 영역에 고정할 수 있다.
도 12a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 가상 오브젝트가 복수 개인 경우, 복수 개의 가상 오브젝트의 배치를 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 12a는 제1 가상 오브젝트의 위쪽 또는 아래쪽에 제2 가상 오브젝트가 배치되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120), 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 6의 전자 장치(400))는 제1 가상 오브젝트(1210)이 표시된 상태에서, 제2 가상 오브젝트(1220)가 제1 가상 오브젝트(1210)의 위쪽에 배치되는 사용자 입력에 기반하여 제2 가상 오브젝트(1220)을 제1 가상 오브젝트의 위쪽에 배치할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 가상 오브젝트(1210)에 대응되는 어플리케이션과 제2 가상 오브젝트(1220)에 대응되는 어플리케이션은 서로 다른 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 사용자 입력에 의해 제1 가상 오브젝트(1210)의 위쪽에 제2 가상 오브젝트(1220)가 접근되면, 사용자가 제1 가상 오브젝트(1210)의 위치와 정렬되도록 제2 가상 오브젝트(1220)의 위치를 조정하지 않아도, 제1 가상 오브젝트(1210)의 위치를 기반으로 자동 정렬할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 도 9에 도시된 제1 형태 내지 제3 형태의 제1 가상 오브젝트(예: 도 9의 910 내지 930)가 공중, 벽 또는 바닥에 고정된 상태에서 제2 가상 오브젝트를 제1 형태 내지 제3 형태의 제1 가상 오브젝트의 위(또는 아래)에 접근시키면, 웨어러블 전자 장치는 제1 형태 내지 제3 형태의 제1 가상 오브젝트를 윗면, 옆면 및 바닥면을 둘러싸는 제4 형태의 제1 가상 오브젝트(예: 도 9의 940)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 가상 오브젝트(1220)도 윗면, 옆면 및 바닥면을 둘러싸는 제4 형태로 변경하고, 제4 형태의 제1 가상 오브젝트(1210) 위에 제4 형태의 제2 가상 오브젝트(1220)을 표시할 수 있다.
도 12b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 가상 오브젝트가 복수 개인 경우, 복수 개의 가상 오브젝트의 배치를 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 12b는 제1 가상 오브젝트의 왼쪽 또는 오른쪽에 제2 가상 오브젝트가 배치되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치는 제1 가상 오브젝트(1211)이 표시된 상태에서, 제2 가상 오브젝트(1221)가 제1 가상 오브젝트(1211)의 왼쪽 또는 오른쪽에 배치되는 사용자 입력에 기반하여 제2 내지 제4 가상 오브젝트(1221, 1230, 1240)을 제1 가상 오브젝트(1211)의 왼쪽 또는 오른쪽에 배치할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 가상 오브젝트(1211)에 대응되는 어플리케이션과 제2 내지 제4 가상 오브젝트(1221, 1230, 1240)에 각각 대응되는 어플리케이션은 서로 다른 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 도 9에 도시된 제2 형태의 제1 가상 오브젝트(예: 도 9의 920)가 벽에 고정된 상태에서 제4 가상 오브젝트를 제1 가상 오브젝트의 오른쪽 접근시키면, 웨어러블 전자 장치는 제2 형태의 제4 가상 오브젝트(1240)는 형태를 유지하고, 다른 형태의 제4 가상 오브젝트는 제2 형태의 제4 가상 오브젝트(1240)으로 변경하여 제2 형태의 제1 가상 오브젝트(1221)의 위치를 기반으로 자동 정렬할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 형태는 옆면 및 바닥면을 둘러싸는 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제2 형태의 제1 가상 오브젝트(1211)가 표시된 상태에서, 제3 가상 오브젝트(1230)가 제1 가상 오브젝트(1211)의 왼쪽에 접근되고, 제4 가상 오브젝트(1240)이 제1 가상 오브젝트(1211)의 오른쪽에 접근되어 자동으로 정렬될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제3 가상 오브젝트(1230)가 정렬된 후, 제2 가상 오브젝트(1221)가 제3 가상 오브젝트(1230)의 왼쪽에 접근되어 자동으로 정렬될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제2 형태의 제1 가상 오브젝트(1211)가 표시된 상태에서, 제2 가상 오브젝트(1221)가 제1 가상 오브젝트(1211)의 왼쪽에 접근되고, 제4 가상 오브젝트(1240)이 제1 가상 오브젝트(1211)의 오른쪽에 접근되어 자동으로 정렬될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 가상 오브젝트(1221)가 정렬된 후, 제3 가상 오브젝트(1230)가 제1 가상 오브젝트(1211)와 제2 가상 오브젝트(1221) 사이에 접근되어 자동으로 정렬될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 복수의 가상 오브젝트(1211, 1221, 1230, 1240)가 정렬된 경우, 복수의 가상 오브젝트(1211, 1221, 1230, 1240)가 그룹화됨을 나타내는 가상 오브젝트(1250)을 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 지지대 형태의 가상 오브젝트(1250)를 더 표시하고, 복수의 가상 오브젝트(1211, 1221, 1230, 1240)가 지지대 형태의 가상 오브젝트(1250)에 고정된 것과 같은 형태로 표시할 수 있다.
도 13a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 공중에 배치되는 제1 형태의 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 13a는 멀티 인터렉션 기능(예: 태스크 바(task bar) 또는 홈스크린(homescreen) 인터페이스)과 관련된 위젯이 공중에 고정된 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120), 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 6의 전자 장치(400))는 바(bar) 형태인 제1 형태의 가상 오브젝트(1310)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트는, 웨어러블 전자 장치에 설치된 모든 어플리케이션의 아이콘을 표시할 수 있는 제1 아이콘(1311), 현재 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 제2 아이콘(1312), 시간 정보(1313), 알림 및/또는 상태 정보(1314) 및/또는 제1 형태의 가상 오브젝트를 이동시킬 수 있는 핸들러 아이콘(1315)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트(1310)에 포함된 적어도 하나의 제2 아이콘(1312)은 2D 아이콘일 수 있다.
도 13b는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 바닥면에 배치되는 제2 형태의 가상 오브젝트를 설명하기 위한 도면이다. 도 13b는 멀티 인터렉션 기능(예: 태스크 바(task bar) 또는 홈스크린(homescreen) 인터페이스)과 관련된 위젯이 테이블 위에 고정된 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치는 보드(board) 형태인 제2 형태의 가상 오브젝트(1320)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트는, 웨어러블 전자 장치에 설치된 모든 어플리케이션의 아이콘을 표시할 수 있는 제1 아이콘(1321), 현재 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되는 적어도 하나의 제2 아이콘(1322), 시간 정보(1323), 알림 및/또는 상태 정보(1324), 제2 형태의 가상 오브젝트를 이동시킬 수 있는 핸들러 아이콘(1325), 적어도 하나의 3D 아이콘(1326)(예: 3D 위젯) 및 2D 아이콘(1327)(예: 2D 위젯)을 포함할 수 있다.
이와 같이, 가상 오브젝트의 형태에 따라 동일한 어플리케이션 또는 기능에 대응되어도 포함되는 아이콘의 개수 및/또는 종류가 다를 수 있다.
도 14a는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 도 13a에 도시된 제1 형태의 가상 오브젝트가 이동되는 경우의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14b는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트가 이동되는 경우에도 형태를 유지하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14c는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트가 이동되는 경우 제2 형태로 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120), 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 6의 전자 장치(400))는. 1401 동작에서, 사용자가 핸들러(handler)를 잡고 홈스크린(homescreen) 인터페이스(예: 멀티 인터렉션 기능과 관련된 가상 오브젝트)를 이동했는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 홈스크린(homescreen) 인터페이스는 바 형태인 제1 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 홈스크린 인터페이스가 사용자 입력에 의해 이동되지 않으면(1401 동작-아니오), 웨어러블 전자 장치는 1401 동작으로 돌아가 홈스크린 인터페이스의 이동 여부를 지속적으로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 홈스크린 인터페이스가 사용자 입력에 의해 이동되면(1401 동작-예), 1402 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 통해 물체의 표면이 인식되는지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 물체의 표면이 인식되는지 여부를 확인하는 것은 가상 오브젝트인 홈스크린 인터페이스가 배치될 수 있는 적어도 하나의 영역을 확인하는 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 물체의 표면이 인식되지 않으면(1402 동작-아니오), 1403 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 도 14b에 도시된 바와 같이, 홈스크린 인터페이스의 제1 형태를 유지하며 이동하도록 제어할 수 있다.
도 14b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치는 공중에 고정된 제1 형태의 홈스크린 인터페이스(1410)의 핸들러를 잡고 -Y축 방향으로 움직이는 사용자 입력(1420)이 수신되면, 카메라를 통해 물체의 표면이 인식되는지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 물체의 표면이 인식되지 않으면, 웨어러블 전자 장치는 형태를 유지하면서 제1 형태의 홈스크린 인터페이스(1410)의 위치를 -Y축 방향으로 이동시킬 수 있다.
도 14a로 돌아와, 물체의 표면이 인식되면(1402 동작-예), 1404 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 도 14c에 도시된 바와 같이, 홈스크린 인터페이스를 제2 형태로 변환하어 이동시키고, 물체의 표면에 부착(attach)시킬 수 있다.
도 14c를 참조하면, 웨어러블 전자 장치는 공중에 고정된 제1 형태의 홈스크린 인터페이스(1410)의 핸들러를 잡고 -Y축 방향으로 움직이는 사용자 입력(1420)이 수신되면, 카메라를 통해 물체의 표면이 인식되는지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자 입력(1420)에 따라 제1 형태의 홈스크린 인터페이스(1410)가 물체(예: 책상)의 표면에 접근하고, 물체의 표면이 인식되면, 웨어러블 전자 장치는 물체의 표면에 가상 오브젝트가 배치될 수 있음을 나타내는 오브젝트(1430)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 배치될 수 있음을 나타내는 오브젝트(1430)는 격자 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 물체의 표면에 가상 오브젝트를 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 웨어러블 전자 장치는 제1 형태의 가상 오브젝트를 보드 형태인 제2 형태의 가상 오브젝트(1450)으로 대체하고, 제2 형태의 가상 오브젝트를 물체의 표면에 고정할 수 있다.
도 15a는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 표시된 가상 오브젝트에 아이콘을 추가하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15b는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 가상 오브젝트에 아이콘을 추가하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15c는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 제2 형태의 가상 오브젝트에 아이콘을 추가하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120), 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 6의 전자 장치(400))는 1501 동작에서, 홈스크린(homescreen) 인터페이스(예: 멀티 인터렉션 기능과 관련된 가상 오브젝트)에 포함된 앱리스트(app list) 버튼을 통해 위젯 리스트(widget list)를 오픈(open)할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 위젯 리스트는 홈스크린 인터페이스에 추가할 수 있는 적어도 하나의 위젯을 포함한 것일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 위젯 리스트에는 2D 위젯 및/또는 3D 위젯이 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 1502 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 사용자 입력에 기반하여 리스트에서 위젯을 그랩(grab)하여 홈스크린 인터페이스로 이동시킬 수 있다.
일 실시 예에 따라, 1503 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 홈스크린 인터페이스가 제1 형태인지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 홈스크린 인터페이스가 바 형태인 제1 형태인지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 홈스크린 인터페이스가 바 형태인 제1 형태이면(1503 동작-예), 1504 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 위젯을 월드(world) 좌표로 부착할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 월드 좌표로 부착한다는 것은, 사용자와 함께 이동하는 것이 아닌 가상 공간에 위젯이 고정되는 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 홈스크린 인터페이스가 제1 형태일 때 위젯을 추가하는 동작은 이하 도 15b를 참조하여 더 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 홈스크린 인터페이스가 보드 형태인 제2 형태이면(1503 동작-아니오), 1505 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 홈스크린 인터페이스에 위젯을 올려놓을 수 있는 그리드를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 1506 동작에서, 웨어러블 전자 장치는, 그리드를 선택하고 위젯을 홈스크린 인터페이스 위에 정렬할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 표시된 그리드 중 일 영역에 위젯을 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 위젯을 그리드 중 일 영역에 고정하고, 그리드를 삭제할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 홈스크린 인터페이스가 제2 형태일 때 위젯을 추가하는 동작은 이하 도 15c를 참조하여 더 설명하기로 한다.
도 15b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치는 바 형태의 홈스크린(homescreen) 인터페이스(1510)(예: 멀티 인터렉션 기능과 관련된 가상 오브젝트)에 포함된 앱리스트(app list) 버튼(1511)을 통해 위젯 리스트(widget list)(1520)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 위젯 리스트(1520) 중 제1 위젯(1521)을 선택하여 홈스크린 인터페이스 상으로 이동시키는 사용자 입력(1530)이 수신되면, 제1 위젯(1521)을 홈스크린 인터페이스 상으로 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 위젯(1521)은 대응되는 어플리케이션과 관련된 2D/3D 이미지 및 제1 위젯(1521)이 사용자에 의해 제어되고 있음을 나타내는 인디케이터(1522)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 위젯(1521)을 홈스크린 인터페이스 상에 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 웨어러블 전자 장치는 제1 위젯(1521)을 홈스크린 인터페이스의 일 영역 상에 고정할 수 있다.
도 15c를 참조하면, 웨어러블 전자 장치는 보드 형태의 홈스크린(homescreen) 인터페이스(1540)(예: 멀티 인터렉션 기능과 관련된 가상 오브젝트)에 포함된 앱리스트(app list) 버튼(1541)을 통해 위젯 리스트(widget list)(1550)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 위젯 리스트(1550) 중 제1 위젯(1551)을 선택하여 홈스크린 인터페이스 상으로 이동시키는 사용자 입력(1560)이 수신되면, 제1 위젯(1551)을 홈스크린 인터페이스 상으로 이동시킬 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 위젯(1551)은 대응되는 어플리케이션과 관련된 2D/3D 이미지 및 제1 위젯(1551)이 사용자에 의해 제어되고 있음을 나타내는 인디케이터(1552)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 사용자 입력에 기반하여 제1 위젯(1551)이 홈스크린 인터페이스에 접근하면, 홈스크린 인터페이스 중 웨어러블 전자 장치는 위젯을 배치할 수 있는 영역에 그리드(1542)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 표시된 그리드(1542) 중 일 영역에 제1 위젯(1551)을 배치하는 사용자 입력이 완료되면, 웨어러블 전자 장치는 제1 위젯(1551)을 홈스크린 인터페이스의 일 영역 상에 고정할 수 있다.
도 15b 및 도 15c에서는 홈스크린 인터페이스가 다른 형태임에도 추가되는 제1 위젯(1521, 1551)이 동일한 형태인 것으로 도시하였으나, 일 실시 예에 따라, 제1 형태의 홈스크린 인터페이스에서는 제1 위젯(1521)이 2D 아이콘이고, 제2 형태의 홈스크린 인터페이스에서는 제1 위젯(1551)이 3D 아이콘일 수 있다.
도 16a는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 사용자에게 고정되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 1의 프로세서(120), 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 6의 전자 장치(400))는 제1 형태의 가상 오브젝트(1610)를 사용자에게 고정(예: body leash, body lock)할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자에게 고정한다는 것은 사용자의 이동 및/또는 움직임에 의해 시야가 변경되어도 화면의 일정 영역에 가상 오브젝트가 고정되는 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 바 형태인 제1 형태의 가상 오브젝트(1610)가 책상(1620) 위의 공중에 고정된 상태에서, 사용자가 고개를 오른쪽으로 돌려 시야가 변경되면, 책상(1620)은 왼쪽으로 이동한 것으로 표시되지만, 제1 형태의 가상 오브젝트(1610)는 화면 내 동일한 위치에 유지될 수 있다.
도 16b는 본 개시의 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 가상 공간에 고정되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치는 제2 형태의 가상 오브젝트(1630)를 가상 공간에 고정(예: world lock)할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 가상 공간에 고정한다는 것은 사용자의 이동 및/또는 움직임에 의해 시야가 변경되는 경우화면 내에 표시된 가상 오브젝트도 사용자의 이동 및/또는 움직임에 기반하여 이동되는 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 보드 형태인 제2 형태의 가상 오브젝트(1630)가 책상(1620)에 고정된 상태에서, 사용자가 고개를 오른쪽으로 돌려 시야가 변경되면, 제2 형태의 가상 오브젝트(1630)도 책상(1620)과 함께 이동된 것으로 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200) 또는 도 6의 전자 장치(400))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2 내지 도 5의 표시 부재(201) 또는 도 4의 표시 부재(440)), 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 3의 내지 도 5의 제2 카메라 모듈(253) 또는 도 3의 내지 도 5의 제3 카메라 모듈(255)) 및 상기 디스플레이 및 상기 카메라와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라를 통해 획득된 영상을 기반으로 실제 공간을 분석(710)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 분석 결과를 기반으로 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역을 획득(720)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 가상 오브젝트를 표시하기 위한 제1 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 복수의 영역 중 제1 영역의 형태를 식별(730)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 가상 오브젝트의 제1 형태 및 상기 가상 오브젝트와 관련된 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 적어도 하나의 기능을 식별(740)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 표시(750)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 제2 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 영역의 형태에 대응되고 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 개수 또는 대응되는 기능의 종류 중 적어도 하나는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 다른 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 포함된 제1 기능에 대응되는 아이콘은 2D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 상기 제1 기능에 대응되는 아이콘은 3D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 2D 아이콘을 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 추가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 상기 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 3D 아이콘을 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 추가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 입력이 완료되면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 영역에 고정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제2 영역에 가상 오브젝트를 고정할 수 있음을 나타내는 가상 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 표시된 상태에서, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 관련된 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 접근되면, 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제1 형태의 가상 오브젝트의 주변 영역에 자동으로 정렬할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 상기 정렬된 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 그룹화됨을 나타내는 가상 오브젝트를 더 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역은, 바닥(bottom) 형태, 벽(wall) 형태 또는 공중(in air) 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 영역은, 상기 바닥 형태, 상기 벽 형태 또는 상기 공중 형태 중 상기 제1 영역과 다른 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 카메라를 통해 획득된 영상을 기반으로 실제 공간을 분석하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 분석 결과를 기반으로 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역을 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 가상 오브젝트를 표시하기 위한 제1 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 복수의 영역 중 제1 영역의 형태를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 가상 오브젝트의 제1 형태 및 상기 가상 오브젝트와 관련된 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 적어도 하나의 기능을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 적어도 하나의 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 제2 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 영역의 형태에 대응되고 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 개수 또는 대응되는 기능의 종류 중 적어도 하나는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 다른 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 포함된 제1 기능에 대응되는 아이콘은 2D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 상기 제1 기능에 대응되는 아이콘은 3D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 2D 아이콘을 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 추가할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 상기 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 3D 아이콘을 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 추가하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 동작은, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 동작은, 상기 제2 사용자 입력이 완료되면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 영역에 고정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제2 영역에 가상 오브젝트를 고정할 수 있음을 나타내는 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 표시된 상태에서, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 관련된 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 접근되면, 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제1 형태의 가상 오브젝트의 주변 영역에 자동으로 정렬하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 상기 정렬된 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 그룹화됨을 나타내는 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역은, 바닥(bottom) 형태, 벽(wall) 형태 또는 공중(in air) 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 영역은, 상기 바닥 형태, 상기 벽 형태 또는 상기 공중 형태 중 상기 제1 영역과 다른 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 하나 이상의 프로그램을 저장하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램은, 웨어러블 전자 장치가, 상기 카메라를 통해 획득된 영상을 기반으로 실제 공간을 분석하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 분석 결과를 기반으로 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역을 획득하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 가상 오브젝트를 표시하기 위한 제1 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 복수의 영역 중 제1 영역의 형태를 식별하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 가상 오브젝트의 제1 형태 및 상기 가상 오브젝트와 관련된 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 적어도 하나의 기능을 식별하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 적어도 하나의 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 표시하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 제2 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 영역의 형태에 대응되고 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 개수 또는 대응되는 기능의 종류 중 적어도 하나는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 다른 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 포함된 제1 기능에 대응되는 아이콘은 2D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 상기 제1 기능에 대응되는 아이콘은 3D 아이콘일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 2D 아이콘을 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 추가하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 상기 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 3D 아이콘을 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 추가하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제2 사용자 입력이 완료되면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 영역에 고정하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제2 영역에 가상 오브젝트를 고정할 수 있음을 나타내는 가상 오브젝트를 표시하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 표시된 상태에서, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 관련된 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 접근되면, 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제1 형태의 가상 오브젝트의 주변 영역에 자동으로 정렬하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 하나 이상의 프로그램은, 상기 웨어러블 전자 장치가, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 상기 정렬된 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 그룹화됨을 나타내는 가상 오브젝트를 더 표시하는 명령어들을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 영역은, 바닥(bottom) 형태, 벽(wall) 형태 또는 공중(in air) 형태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 영역은, 상기 바닥 형태, 상기 벽 형태 또는 상기 공중 형태 중 상기 제1 영역과 다른 형태일 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 일 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 일 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 일 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
일 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 일 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 웨어러블 전자 장치(101, 200, 400)에 있어서,
    디스플레이(160, 201, 440);
    카메라(180, 253, 255); 및
    상기 디스플레이 및 상기 카메라와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(120);를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 카메라를 통해 획득된 영상을 기반으로 실제 공간을 분석(710)하고,
    상기 분석 결과를 기반으로 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역을 획득(720)하고,
    가상 오브젝트를 표시하기 위한 제1 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 복수의 영역 중 제1 영역의 형태를 식별(730)하고,
    상기 제1 영역의 형태에 대응되는 가상 오브젝트의 제1 형태 및 상기 가상 오브젝트와 관련된 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 적어도 하나의 기능을 식별(740)하고,
    상기 적어도 하나의 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 표시(750)하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 제2 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 영역의 형태에 대응되고 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는, 웨어러블 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 개수 또는 대응되는 기능의 종류 중 적어도 하나는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 다른 것인, 웨어러블 전자 장치.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 포함된 제1 기능에 대응되는 아이콘은 2D 아이콘이고, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 상기 제1 기능에 대응되는 아이콘은 3D 아이콘인, 웨어러블 전자 장치.
  5. 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 2D 아이콘을 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 추가하고,
    상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 상기 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 3D 아이콘을 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 추가하는, 웨어러블 전자 장치.
  6. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하고,
    상기 제2 사용자 입력이 완료되면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 영역에 고정하는, 웨어러블 전자 장치.
  7. 제2항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제2 영역에 가상 오브젝트를 고정할 수 있음을 나타내는 가상 오브젝트를 표시하는, 웨어러블 전자 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 표시된 상태에서, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 관련된 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 접근되면, 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제1 형태의 가상 오브젝트의 주변 영역에 자동으로 정렬하는, 웨어러블 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 상기 정렬된 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 그룹화됨을 나타내는 가상 오브젝트를 더 표시하는, 웨어러블 전자 장치.
  10. 제2항 내지 제7항 및 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 영역은,
    바닥(bottom) 형태, 벽(wall) 형태 또는 공중(in air) 형태이고,
    상기 제2 영역은,
    상기 바닥 형태, 상기 벽 형태 또는 상기 공중 형태 중 상기 제1 영역과 다른 형태인, 웨어러블 전자 장치.
  11. 웨어러블 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    카메라를 통해 획득된 영상을 기반으로 실제 공간을 분석하는 동작;
    상기 분석 결과를 기반으로 가상 오브젝트가 표시될 수 있는 복수의 영역을 획득하는 동작;
    가상 오브젝트를 표시하기 위한 제1 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 복수의 영역 중 제1 영역의 형태를 식별하는 동작;
    상기 제1 영역의 형태에 대응되는 가상 오브젝트의 제1 형태 및 상기 가상 오브젝트와 관련된 상기 제1 영역의 형태에 대응되는 적어도 하나의 기능을 식별하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 기능에 각각 대응되는 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 표시하는 동작;을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 영역에 표시된 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제1 영역과 다른 제2 영역으로 이동시키는 제2 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 영역의 형태에 대응되고 상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 동작;을 더 포함하는, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 적어도 하나의 아이콘의 개수 또는 대응되는 기능의 종류 중 적어도 하나는, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 다른 것인, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 포함된 제1 기능에 대응되는 아이콘은 2D 아이콘이고, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 포함된 상기 제1 기능에 대응되는 아이콘은 3D 아이콘인, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  15. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 2D 아이콘을 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 추가하고,
    상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 상기 제2 기능과 관련된 아이콘을 추가하기 위한 제3 사용자 입력이 수신됨에 기반하여, 상기 제2 기능과 관련된 3D 아이콘을 상기 제2 형태의 가상 오브젝트에 추가하는 동작;을 더 포함하는, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  16. 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 형태와는 다른 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하는 동작은,
    상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 형태의 가상 오브젝트로 대체하고,
    상기 제2 사용자 입력이 완료되면, 상기 제2 형태의 가상 오브젝트를 상기 제2 영역에 고정하는 동작;을 더 포함하는, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  17. 제12항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력을 통해 상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 상기 제1 영역에서 상기 제2 영역의 주변으로 접근됨에 기반하여, 상기 제2 영역에 가상 오브젝트를 고정할 수 있음을 나타내는 가상 오브젝트를 표시하는 동작;을 더 포함하는, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  18. 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 형태의 가상 오브젝트가 표시된 상태에서, 상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 관련된 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 상기 제1 형태의 가상 오브젝트에 접근되면, 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제1 형태의 가상 오브젝트의 주변 영역에 자동으로 정렬하는 동작;을 더 포함하는, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 형태의 가상 오브젝트와 상기 정렬된 상기 제2 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트가 그룹화됨을 나타내는 가상 오브젝트를 표시하는 동작;을 더 포함하는, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  20. 제12항 내지 제17항 및 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 영역은,
    바닥(bottom) 형태, 벽(wall) 형태 또는 공중(in air) 형태이고,
    상기 제2 영역은,
    상기 바닥 형태, 상기 벽 형태 또는 상기 공중 형태 중 상기 제1 영역과 다른 형태인, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
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