KR20230071680A - 가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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KR20230071680A
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wearable electronic
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김경화
정신재
이원준
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삼성전자주식회사
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Abstract

일 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치는, 디스플레이, 카메라, 적어도 하나의 센서, 메모리, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 제1 공간과 다른 제2 공간에서 메모리에 저장된 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 제1 사용자 입력이 카메라를 통해 수신되면, 적어도 하나의 센서를 통해 제2 공간의 공간 정보를 획득하고, 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다.

Description

가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법 { WAEARABLE ELECTRONIC DEVICE DISPLAYING VIRTUAL OBJECT AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME }
본 개시의 실시 예들은, 가상 오브젝트를 표시하는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
전자, 통신 기술이 발달함에 따라, 사용자 신체에 착용하더라도 큰 불편함 없이 사용할 수 있을 정도로 전자 장치가 소형화, 경량화될 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운팅 장치(head mounting device, HMD), 스마트 시계(또는 밴드), 콘택트 렌즈형 장치, 반지형 장치, 장갑형 장치, 신발형 장치 또는 의복형 장치와 같은 웨어러블 전자 장치가 상용화되고 있다. 웨어러블 전자 장치는 신체에 직접 착용되므로, 휴대성 및 사용자의 접근성이 향상될 수 있다.
헤드 마운팅 형태의 전자 장치는, 사용자의 머리 또는 안면에 착용된 상태로 사용되는 장치로서, 증강 현실(augmented reality, AR)을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실을 제공하는 헤드 마운팅 장치는 안경 형태로 구현되어, 사용자 시야 범위의 적어도 일부 공간에서 사물에 대한 정보를 이미지나 문자 형태로 사용자에게 제공할 수 있다.
증강 현실 환경에서, 웨어러블 전자 장치를 이용할 때 허공에 위치하는 가상 버튼을 누르기 위한 움직임이나 깊이(depth)가 있는 사용자 움직임은 주변 상황에 따라 원활히 수행하기 어려운 점, 가상 오브젝트에 대한 거리감을 명확히 인식하기 어려운 점, 또는 팔 전체를 이용하여 액션을 장기간 수행할 경우 신체적 통증을 유발할 수 있는 점이 야기될 수 있다.
그리고, 증강 현실 환경에서, 어플리케이션 선택 및 가상 오브젝트를 배치하여 사용자가 작업 환경을 커스터마이징하는 동작은 많은 시간과 노력을 요하는 반면, 기기 종료 시 모든 정보가 리셋되는 불편함이 있었다.
본 개시의 다양한 실시 예들은 증강 현실 환경에서, 장소 제약을 줄이면서, 사용자가 커스터마이징한 작업 환경을 구현할 수 있는 웨어러블 전자 장치 및 이의 제어 방법을 제공한다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치는, 디스플레이, 카메라, 적어도 하나의 센서, 메모리, 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 공간과 다른 제2 공간에서 상기 메모리에 저장된 상기 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 제1 사용자 입력이 상기 카메라를 통해 수신되면, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제2 공간의 공간 정보를 획득하고, 상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 제1 공간과 다른 제2 공간에서 메모리에 저장된 상기 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 제1 사용자 입력이 카메라를 통해 수신되면, 어도 하나의 센서를 통해 제2 공간의 공간 정보를 획득하는 동작 및 상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 특정 공간에 커스터마이징되어 저장된 작업 환경을 다른 공간에서 실행할 때 완전한 구현이 불가능한 경우에도, 작업 환경이 실행되는 공간을 기반으로 작업 환경을 변경함으로 인해 저장된 작업 환경을 최대한 구현할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 사용자는 웨어러블 전자 장치를 착용하지 않더라도, 외부 전자 장치를 통해 저장된 작업 환경을 수정할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 사시도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제1 사시도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제2 사시도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 다른 사시도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 장소에 따른 작업 환경 구현 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 작업 환경 저장 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 작업 환경이 저장된 공간과 다른 공간에서의 작업 환경 실행 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 작업 환경이 저장된 공간과 다른 공간에서의 작업 환경 실행 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경이 저장된 공간과 다른 공간에서 실행된 작업 환경을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 작업 환경 실행 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 작업 환경 선택 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행을 위한 기준 오브젝트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경이 저장된 공간과 다른 공간에서 실행되어 일부 가상 오브젝트를 표시할 수 없는 작업 환경을 설명하기 위한 도면이다.
도 15b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 실행된 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 일부를 표시할 수 없는 경우의 웨어러블 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 15c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 일부를 표시할 수 없는 경우의 변경된 작업 환경을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 개시의 일 실시 예에 따른 사용자가 활용 가능한 공간에 따라 변경된 작업 환경을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제1 공간에서 어플리케이션에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제2 공간에서 어플리케이션에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 18a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제1 공간의 공간 정보를 기반으로 제1 크기의 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 18b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 제2 크기의 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제1 공간의 공간 정보를 기반으로 제1 위치에 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 19b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 제2 위치에 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 20a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 20b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 21a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 21b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 21c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22d는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24d는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24e는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24f는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25d는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25e는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 26a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 26b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 27a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 27b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 27c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 27d는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 28a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 28b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 28c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 29는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 표시되는 작업 환경 관련 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 표시되는 작업 환경 관련 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 안경 형태의 웨어러블 전자 장치로서, 사용자는 전자 장치(200)를 착용한 상태에서 주변의 사물이나 환경을 시각적으로 인지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있는 헤드 마운팅 장치(head mounting device, HMD) 또는 스마트 안경(smart glasses)일 수 있다. 도 2의 전자 장치(200)의 구성은 도 1의 전자 장치(101)의 구성과 전부 또는 일부가 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 외관을 형성하는 하우징(210)을 포함할 수 있다. 상기 하우징(210)은 전자 장치(200)의 부품들이 배치될 수 있는 공간을 제공할 수 있다. 예를 들어, 하우징(210)은 렌즈 프레임(202), 및 적어도 하나의 착용 부재(203)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 사용자에게 시각적인 정보를 제공할 수 있는 적어도 하나의 표시 부재(201)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 표시 부재(201)는 렌즈, 디스플레이, 도파관 및/또는 터치 회로가 장착된 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 부재(201)는 투명 또는 반투명하게 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 부재(201)는 반투명 재질의 글래스 또는 착색 농도가 조절됨에 따라 빛의 투과율이 조절될 수 있는 윈도우 부재를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 부재(201)는 한 쌍으로 제공되어, 전자 장치(200)가 사용자 신체에 착용된 상태에서, 사용자의 좌안과 우안에 각각 대응하게 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201)의 적어도 일부를 수용할 수 있다. 예를 들어, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201)의 가장자리의 적어도 일부를 둘러쌀 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201) 중 적어도 하나를 사용자의 눈에 상응하게 위치시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 일반적인 안경 구조의 림(rim)일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 표시 부재(201)를 둘러싸는 적어도 하나의 폐곡선을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 착용 부재(203)는 렌즈 프레임(202)에서 연장될 수 있다. 예를 들어, 착용 부재(203)는 렌즈 프레임(202)의 단부에서 연장되고, 렌즈 프레임(202)과 함께, 사용자의 신체(예: 귀)에 지지 또는 위치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 착용 부재(203)는 힌지 구조(229)를 통해 렌즈 프레임(202)에 대하여 회전 가능하게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 착용 부재(203)는 사용자의 신체와 대면하도록 구성된 내 측면(231c) 및 상기 내 측면의 반대인 외 측면(231d)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 착용 부재(203)를 렌즈 프레임(202)에 대하여 접을 수 있도록 구성된 힌지 구조(229)를 포함할 수 있다. 상기 힌지 구조(229)는 렌즈 프레임(202)과 착용 부재(203) 사이에 배치될 수 있다. 전자 장치(200)를 착용하지 않은 상태에서, 사용자는 착용 부재(203)를 렌즈 프레임(202)에 대하여 일부가 중첩되도록 접어 휴대 또는 보관할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제1 사시도이다. 도 4는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 내부 구성을 설명하기 위한 제2 사시도이다. 도 5는 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 전자 장치(200)는 하우징(210)에 수용된 부품들(예: 적어도 하나의 회로 기판(241)(예: PCB(printed circuit board), PBA(printed board assembly), FPCB(flexible PCB) 또는 RFPCB(rigid-flexible PCB)), 적어도 하나의 배터리(243), 적어도 하나의 스피커 모듈(245), 적어도 하나의 전원 전달 구조(246), 및 카메라 모듈(250))을 포함할 수 있다. 도 3 및 도 4의 하우징(210)의 구성은 도 2의 표시 부재(201), 렌즈 프레임(202), 착용 부재(203), 및 힌지 구조(229)의 구성과 전부 또는 일부가 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 카메라 모듈(250)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 이용하여 사용자가 바라보는 또는 전자 장치(200)가 지향하는 방향(예: -Y 방향)의 사물이나 환경에 관한 시각적인 이미지를 획득 및/또는 인지하고, 네트워크(예: 도 1의 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199))를 통해 외부의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104) 또는 서버(108))로부터 사물 또는 환경에 관한 정보를 제공받을 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치(200)는 제공받은 사물이나 환경에 관한 정보를 음향 또는 시각적인 형태로 사용자에게 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 제공받은 사물이나 환경에 관한 정보를 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 이용하여 시각적인 형태로 표시 부재(201)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사물이나 환경에 관한 정보를 시각적인 형태로 구현하고 사용자 주변 환경의 실제 이미지와 조합함으로써, 전자 장치(200)는 증강 현실(augmented reality)을 구현할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 부재(201)는 외부의 빛이 입사되는 방향(예: -Y 방향)을 향하는 제1 면(F1) 및 상기 제1 면(F1)의 반대 방향(예: +Y 방향)을 향하는 제2 면(F2)을 포함할 수 있다. 사용자가 전자 장치(200)를 착용한 상태에서, 제1 면(F1)을 통해 입사된 빛 또는 이미지의 적어도 일부는 사용자의 좌안 및/또는 우안과 마주보게 배치된 표시 부재(201)의 제2 면(F2)을 통과하여 사용자의 좌안 및/또는 우안으로 입사될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 렌즈 프레임(202)은 적어도 둘 이상의 프레임을 포함할 수 있다. 예를 들면, 렌즈 프레임(202)은 제1 프레임(202a) 및 제2 프레임(202b)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)를 사용자가 착용할 때, 제1 프레임(202a)은 사용자의 안면과 대면하는 부분의 프레임이고, 제2 프레임(202b)은 제1 프레임(202a)에 대하여 사용자가 바라보는 시선 방향(예: -Y 방향)으로 이격된 렌즈 프레임(202)의 일부일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은 사용자에게 이미지 및/또는 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 광 출력 모듈(211)은 영상을 출력할 수 있는 디스플레이 패널(미도시), 및 사용자의 눈에 대응되고, 상기 영상을 표시 부재(201)로 가이드하는 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 광 출력 모듈(211)의 렌즈를 통해 광 출력 모듈(211)의 디스플레이 패널로부터 출력된 영상을 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은, 다양한 정보를 표시하도록 구성된 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 광 출력 모듈(211)은 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device, DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon, LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode, micro LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광 출력 모듈(211) 및/또는 표시 부재(201)가, 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치, 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(200)는 광 출력 모듈(211) 및/또는 표시 부재(201)의 디스플레이 영역으로 빛을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211) 및/또는 표시 부재(201)가 유기 발광 다이오드, 또는 마이크로 엘이디 중 하나를 포함하는 경우, 전자 장치(200)는 별도의 광원을 포함하지 않고 사용자에게 가상 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광 출력 모듈(211)의 적어도 일부는 하우징(210) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 광 출력 모듈(211)은 사용자의 오른쪽 눈 및 왼쪽 눈에 각각 대응되도록 착용 부재(203) 또는 렌즈 프레임(202)에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은 표시 부재(201)와 연결되고, 표시 부재(201)를 통하여 사용자에게 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 광 출력 모듈(211)에서 출력된 영상은 표시 부재(201)의 일단에 위치하는 입력 광학 부재를 통해 표시 부재(210)로 입사 되고, 표시 부재(210)의 적어도 일부에 위치하는 도파관(waveguide) 및 출력 광학 부재를 통해 사용자의 눈을 향하여 방사될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파관은 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파관(waveguide)은 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 회로 기판(241)은 전자 장치(200)의 구동을 위한 부품들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 회로 기판(241)은 적어도 하나의 직접회로 칩(integrated circuit chip)을 포함할 수 있으며, 도 1의 프로세서(120), 메모리(130), 전력 관리 모듈(188), 또는 통신 모듈(190) 중 적어도 하나는 상기 직접회로 칩에 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 하우징(210)의 착용 부재(203) 내에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 전원 전달 구조(246)를 통하여 배터리(243)와 전기적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 가요성 인쇄회로기판(205)와 연결되고, 가요성 인쇄회로기판(205)을 통하여 전자 장치의 전자 부품들(예: 광 출력 모듈(211), 카메라 모듈(250), 발광부에 전기 신호를 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회로 기판(241)은 인터포저(interposer) 기판일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 가요성 인쇄회로 기판(205)은 회로 기판(241)으로부터 힌지 구조(229)를 가로질러 렌즈 프레임(202)의 내부로 연장될 수 있으며, 렌즈 프레임(202)의 내부에서 표시 부재(201) 둘레의 적어도 일부에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 배터리(243)(예: 도 1의 배터리(189))는 전자 장치(200)의 부품(예: 광 출력 모듈(211), 회로 기판(241), 스피커 모듈(245), 마이크 모듈(247), 및/또는 카메라 모듈(250))과 전기적으로 연결될 수 있고, 전자 장치(200)의 부품들에게 전력을 공급할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 배터리(243)의 적어도 일부는 착용 부재(203)에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(243)는 착용 부재(203)의 단부(203a, 203b)에 인접하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 배터리(243)는 착용 부재(203)의 제1 단부(203a)에 배치된 제1 배터리(243a) 및 제2 단부(203b)에 배치된 제2 배터리(243b)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스피커 모듈(245)(예: 도 1의 오디오 모듈(170) 또는 음향 출력 모듈(155))은 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 상기 스피커 모듈(245)의 적어도 일부는 하우징(210)의 착용 부재(203) 내에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스피커 모듈(245)은 사용자의 귀에 대응되도록 착용 부재(203) 내에 위치할 수 있다. 일 실시예(예: 도 3)에 따르면, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241)과 내측 케이스(예: 도 5의 내측 케이스(231)) 사이에 배치될 수 있다. 일 실시예(예: 도 4)에 따르면, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241)의 옆에 배치될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)은 회로 기판(241)과 배터리(243) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 스피커 모듈(245) 및 회로 기판(241)과 연결된 연결 부재(248)을 포함할 수 있다. 연결 부재(248)은 스피커 모듈(245)에서 생성된 소리 및/또는 진동의 적어도 일부를 회로 기판(241)으로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 부재(248)는 스피커 모듈(245)과 일체형으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)의 스피커 프레임에서 연장된 일 부분이 연결 부재(248)로 해석될 수 있다. 일 실시예(예: 도 3)에 따르면, 연결 부재(248)은 생략될 수 있다. 예를 들어, 스피커 모듈(245)이 회로 기판(241) 상에 배치된 경우, 연결 부재(248)은 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전원 전달 구조(246)는 배터리(243)의 전력을 전자 장치(200)의 전자 부품(예: 광 출력 모듈(211))으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 전원 전달 구조(246)는, 배터리(243) 및/또는 회로기판(241)과 전기적으로 연결되고, 회로기판(241)은 전원 전달 구조(246)를 통해 수신한 전력을 광 출력 모듈(211)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전원 전달 구조(246)는 전력을 전달할 수 있는 구성일 수 있다. 예를 들어, 전원 전달 구조(246)는 가요성 인쇄회로기판 또는 와이어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 와이어는 복수의 케이블들(미도시)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전원 전달 구조(246)의 형태는 케이블의 개수 및/또는 종류 등을 고려하여 다양하게 변형될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 마이크 모듈(247)(예: 도 1의 입력 모듈(150) 및/또는 오디오 모듈(170))은 소리를 전기 신호로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 마이크 모듈(247)은 렌즈 프레임(202)의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 마이크 모듈(247)은 전자 장치(200)의 하단(예: -X축을 향하는 방향) 및/또는 상단(예: X축을 향하는 방향)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 마이크 모듈(247)에서 획득된 음성 정보(예: 소리)를 이용하여 사용자의 음성을 보다 명확하게 인식할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 획득된 음성 정보 및/또는 추가 정보(예: 사용자의 피부와 뼈의 저주파 진동)에 기반하여, 음성 정보와 주변 잡음을 구별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는, 사용자의 음성을 명확하게 인식할 수 있고, 주변 소음을 줄여주는 기능(예: 노이즈 캔슬링)을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 정지 영상 및/또는 동영상을 촬영할 수 있다. 상기 카메라 모듈(250)은 렌즈, 적어도 하나의 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서 또는 플래시 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 렌즈 프레임(202) 내에 배치되고, 표시 부재(201)의 주위에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 적어도 하나의 제1 카메라 모듈(251)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은 사용자의 눈(예: 동공(pupil)) 또는 시선의 궤적을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라 모듈(251)은 발광부가 사용자의 눈으로 방사한 빛의 반사 패턴을 촬영할 수 있다. 예를 들면, 발광부는, 제1 카메라 모듈(251)을 이용한 시선의 궤적의 추적을 위한 적외선 대역의 빛을 방사할 수 있다. 예를 들어, 발광부는 IR LED를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 표시 부재(201)에 투영되는 가상 영상이 사용자의 눈동자가 응시하는 방향에 대응되도록 상기 가상 영상의 위치를 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은 글로벌 셔터(GS) 방식의 카메라를 포함할 수 있고, 동일 규격, 및 성능의 복수개의 제1 카메라 모듈(251)들을 이용하여 사용자의 눈 또는 시선의 궤적을 추적할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은, 사용자의 눈 또는 시선의 궤적과 관련된 정보(예: 궤적 정보)를 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))로 주기적으로 또는 비주기적으로 전송할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은 상기 궤적 정보에 기반하여, 사용자 시선이 변경되었음을 감지(예: 머리가 움직이지 않는 상태에서 눈이 기준치 이상 이동)하였을 때, 궤적 정보를 프로세서로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 제2 카메라 모듈(253)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 모듈(253)은 외부의 이미지를 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 모듈(253)은 글로벌 셔터 방식 또는 롤링 셔터(rolling shutter, RS) 방식의 카메라일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 모듈(253)은 제2 프레임(202b)에 형성된 제2 광학 홀(223)을 통해 외부의 이미지를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제2 카메라 모듈(253)은, 고해상도의 컬러 카메라를 포함할 수 있으며, HR(high resolution) 또는 PV(photo video) 카메라일 수 있다. 또한, 제2 카메라 모듈(253)은, 자동 초점 기능(auto focus, AF)과 이미지 안정화 기능(optical image stabilizer, OIS)을 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 제2 카메라 모듈(253)과 인접하도록 위치한 플래시(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 플래시(미도시)는 제2 카메라 모듈(253)의 외부 이미지 획득 시, 전자 장치(200) 주변의 밝기(예: 조도)를 증대시키기 위한 광을 제공할 수 있으며, 어두운 환경, 다양한 광원의 혼입, 및/또는 빛의 반사로 인한 이미지 획득의 어려움을 감소시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 적어도 하나의 제3 카메라 모듈(255)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은 렌즈 프레임(202)에 형성된 제1 광학 홀(221)을 통해 사용자의 동작을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 제3 카메라 모듈(255)은 사용자의 제스처(예: 손동작)를 촬영할 수 있다. 상기 제3 카메라 모듈(255) 및/또는 제1 광학 홀(221)은 렌즈 프레임(202)(예: 제2 프레임(202b))의 양 측단, 예를 들어, X 방향에서 렌즈 프레임(202)(예: 제2 프레임(202b))의 양 단부에 각각 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은 글로벌 셔터(global shutter, GS) 방식의 카메라일 수 있다. 예를 들면, 제3 카메라 모듈(255)은, 3DoF(degrees of freedom, 자유도), 또는 6DoF를 지원하는 카메라로 360도 공간(예: 전 방향), 위치 인식 및/또는 이동 인식을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은, 스테레오 카메라로 동일 규격, 및 성능의 복수개의 글로벌 셔터 방식의 카메라를 이용하여 이동 경로 추적 기능(simultaneous localization and mapping, SLAM) 및 사용자 움직임 인식 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은 IR(infrared) 카메라(예: TOF(time of flight) camera, 또는 structured light camera)를 포함할 수 있다. 예를 들어, IR 카메라는 피사체와의 거리를 감지하기 위한 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))의 적어도 일부로 동작될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251) 또는 제3 카메라 모듈(255) 중 적어도 하나는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))로 대체될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈은, VCSEL(vertical cavity surface emitting laser), 적외선 센서, 및/또는 포토 다이오드(photodiode) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 포토 다이오드는 PIN(positive intrinsic negative) 포토 다이오드, 또는 APD(avalanche photo diode)를 포함할 수 있다. 상기 포토 다이오드는, 포토 디텍터(photo detector), 또는 포토 센서로 일컬어 질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251), 제2 카메라 모듈(253) 또는 제3 카메라 모듈(255) 중 적어도 하나는, 복수의 카메라 모듈들(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 카메라 모듈(253)은 복수의 렌즈들(예: 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들로 구성되어 전자 장치(200)의 한 면(예: -Y축을 향하는 면)에 배치될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(200)는 각각 다른 속성(예: 화각) 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈들을 포함할 수 있고, 사용자의 선택 및/또는 궤적 정보에 기반하여, 카메라 모듈의 화각을 변경하도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 카메라 모듈들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))의 제스처 센서, 자이로 센서, 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 이용하여 획득한 전자 장치(200)의 정보 및 제3 카메라 모듈(255)을 이용하여 획득한 사용자의 동작(예: 전자 장치(200)에 대한 사용자 신체의 접근)을 이용하여, 전자 장치(200)의 움직임 및/또는 사용자의 움직임을 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 서술된 센서 이외에 자기장 및 자력션을 이용하여 방위를 측정할 수 있는 자기(지자기) 센서, 및/또는 자기장의 세기를 이용하여 움직임 정보(예: 이동 방향 또는 이동 거리)를 획득할 수 있는 홀 센서를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서는 자기(지자기) 센서, 및/또는 홀 센서로부터 획득된 정보에 기반하여, 전자 장치(200)의 움직임 및/또는 사용자의 움직임을 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 사용자와의 상호 작용이 가능한 입력 기능(예: 터치, 및/또는 압력 감지 기능)을 수행할 수 있다. 예를 들면, 터치 및/또는 압력 감지 기능을 수행하도록 구성된 구성 요소(예: 터치 센서, 및/또는 압력 센서)가 착용 부재(203)의 적어도 일부에 배치될 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 구성 요소를 통해 획득된 정보에 기반하여 표시 부재(201)를 통해 출력되는 가상 영상을 제어할 수 있다. 예를 들어, 터치 및/또는 압력 감지 기능과 관련된 센서는 저항막 방식(resistive type), 정전 용량 방식(capacitive type), 전자기 유도형(electro-magnetic type, EM), 또는 광 감지 방식(optical type)과 같은 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 터치 및/또는 압력 감지 기능을 수행하도록 구성된 구성 요소는 도 1의 입력 모듈(150)의 구성과 전부 또는 일부 동일할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 렌즈 프레임(202)의 내부 공간에 배치되고, 렌즈 프레임(202)의 강성 보다 높은 강성을 가지도록 형성된 보강 부재(260)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)는 렌즈 구조(270)를 포함할 수 있다. 상기 렌즈 구조(270)는 빛의 적어도 일부를 굴절시킬 수 있다. 예를 들어, 렌즈 구조(270)는 지정된 굴절력을 가진 도수 렌즈(prescription lens)일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하우징(210)은 힌지 구조(229)의 일부분을 은폐할 수 있는 힌지 커버(227)를 포함할 수 있다. 상기 힌지 구조(229)의 다른 일부분은 후술할 내측 케이스(231)와 외측 케이스(233) 사이로 수용 또는 은폐될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 착용 부재(203)는 내측 케이스(231)와 외측 케이스(233)를 포함할 수 있다. 내측 케이스(231)는, 예를 들면, 사용자의 신체와 대면하거나 사용자의 신체에 직접 접촉하도록 구성된 케이스로서, 열 전도율이 낮은 물질, 예를 들면, 합성수지로 제작될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 내측 케이스(231)는 사용자의 신체와 대면하는 내 측면(예: 도 2의 내 측면(231c))을 포함할 수 있다. 외측 케이스(233)는, 예를 들면, 적어도 부분적으로 열을 전달할 수 있는 물질(예: 금속 물질)을 포함하며, 내측 케이스(231)와 마주보게 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외측 케이스(233)는 상기 내 측면(231c)의 반대인 외 측면(예: 도 2의 외 측면(231d))을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 회로 기판(241) 또는 스피커 모듈(245) 중 적어도 하나는 착용 부재(203) 내에서 배터리(243)와 분리된 공간에 수용될 수 있다. 도시된 실시예에서, 내측 케이스(231)는 회로 기판(241) 및/또는 스피커 모듈(245)을 포함하는 제1 케이스(231a)와, 배터리(243)를 수용하는 제2 케이스(231b)를 포함할 수 있으며, 외측 케이스(233)는 제1 케이스(231a)와 마주보게 결합하는 제3 케이스(233a)와, 제2 케이스(231b)와 마주보게 결합하는 제4 케이스(233b)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 케이스(231a)와 제3 케이스(233a)가 결합(이하, '제1 케이스 부분(231a, 233a)')하여 회로 기판(241) 및/또는 스피커 모듈(245)을 수용할 수 있고, 제2 케이스(231b)와 제4 케이스(233b)가 결합(이하, '제2 케이스 부분(231b, 233b)')하여 배터리(243)를 수용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 케이스 부분(231a, 233a)은 힌지 구조(229)를 통해 렌즈 프레임(202)에 회전 가능하게 결합되고, 제 2 케이스 부분(231b, 233b)은 연결 구조(235)를 통해 제1 케이스 부분(231a, 233a)의 단부에 연결 또는 장착될 수 있다. 어떤 실시예에서, 연결 구조(235) 중, 사용자 신체에 접촉하는 부분은 열 전도율이 낮은 물질, 예를 들면, 실리콘(silicone), 폴리우레탄(polyurethane)이나 고무와 같은 탄성체 재질로 제작될 수 있으며, 사용자 신체에 접촉하지 않는 부분은 열 전도율이 높은 물질(예: 금속 물질)로 제작될 수 있다. 예컨대, 회로 기판(241)이나 배터리(243)에서 열이 발생될 때, 연결 구조(235)는 사용자 신체에 접하는 부분으로 열이 전달되는 것을 차단하고, 사용자 신체와 접촉하지 않는 부분을 통해 열을 분산 또는 방출시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 구조(235) 중 사용자 신체와 접촉하게 구성된 부분은 내측 케이스(231)의 일부로서 해석될 수 있으며, 연결 구조(235) 중 사용자 신체와 접촉하지 않는 부분은 외측 케이스(233)의 일부로서 해석될 수 있다. 일 실시예에 따르면(미도시), 제1 케이스(231a)와 제2 케이스(231b)는 연결 구조(235) 없이 일체형으로 구성되고, 제3 케이스(233a)와 제4 케이스(233b)는 연결 구조(235) 없이 일체형으로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 도시된 구성요소 외에 다른 구성요소(예: 도 1의 안테나 모듈(197))를 더 포함할 수 있으며, 통신 모듈(190)을 이용하여, 네트워크(예: 도 1의 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199))를 통해 외부의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104) 또는 서버(108))로부터 사물 또는 환경에 관한 정보를 제공받을 수 있다.
도 6은, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 다른 사시도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(400)는 사용자의 눈 앞에 영상을 제공할 수 있는 헤드 마운팅 장치(head mounting device, HMD)일 수 있다. 도 6의 전자 장치(400)의 구성은 도 2의 전자 장치(200)의 구성과 전부 또는 일부가 동일할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 전자 장치(400)의 외관을 형성할 수 있고, 전자 장치(400)의 부품들이 배치될 수 있는 공간을 제공할 수 있는 하우징(410, 420, 430)을 포함할 수 있다
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 머리의 적어도 일부를 둘러쌀 수 있는 제1 하우징(410)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(410)은 전자 장치(400)의 외부(예: -Y 방향)를 향하는 제1 면(400a)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(410)은 내부 공간(I)의 적어도 일부를 둘러쌀 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(410)은 전자 장치(400)의 내부 공간(I)을 향하는 제2 면(400b) 및 상기 제2 면(400b)의 반대인 제3 면(400c)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 하우징(410)은 제3 하우징(430)과 결합되어, 내부 공간(I)을 둘러싸는 폐곡선 형상으로 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 하우징(410)은 전자 장치(400)의 부품들 중 적어도 일부를 수용할 수 있다. 예를 들어, 광 출력 모듈(예: 도 3의 광 출력 모듈(211)), 회로 기판(예: 도 3의 회로 기판(241), 및 스피커 모듈(245))은 상기 제1 하우징(410) 내에 배치될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)의 좌안 및 우안에 대응하는 하나의 표시 부재(440)를 포함할 수 있다. 상기 표시 부재(440)는 제1 하우징(410)에 배치될 수 있다. 도 6의 표시 부재(440)의 구성은 도 2의 표시 부재(201)의 구성과 전부 또는 일부가 동일할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 안면에 안착될 수 있는 제2 하우징(420)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 하우징(420)은 사용자의 안면과 적어도 일부 대면할 수 있는 제4 면(400d)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제4 면(400d)은 전자 장치(400)의 내부 공간(I)을 향하는 방향(예: +Y 방향)의 면일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 하우징(420)은 제1 하우징(410)과 결합될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 후두부에 안착될 수 있는 제3 하우징(430)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 하우징(430)은 제1 하우징(410)과 결합될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 하우징(430)은 전자 장치(400)의 부품들 중 적어도 일부를 수용할 수 있다. 예를 들어, 배터리(예: 도 3의 배터리(243))는 상기 제3 하우징(430)내에 배치될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의, 장소에 따른 작업 환경 구현 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 7(a)는 제1 공간(예: 사무실)에서 구현되는 작업 환경(workspace)을 도시한 것이고, 도 7(b)는 제2 공간(예: 집)에서 구현되는 작업 환경을 도시한 것이고, 도 7(c)는 제3 공간(예: 비행기)에서 구현되는 작업 환경을 도시한 것이다.
일 실시 예에 따라, 도 7(a)를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 작업 환경(workspace)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 작업 환경은 특정 공간의 사용자가 활용 가능한 공간 내에서 사용자가 사용하고자 하는 복수의 기능과 관련된 화면의 집합을 의미하는 것일 수 있다. 예를 들어, 특정 공간의 작업 환경은 특정 공간에 포함된 실제 오브젝트의 정보(예: 실제 오브젝트의 종류 정보, 위치 정보, 크기 정보), 특정 공간에 사용자 입력에 의해 배치된 적어도 하나의 가상 오브젝트의 종류 정보(예: 실행 화면, 위젯 또는 아이콘), 관련된 어플리케이션 정보(예: 어플리케이션의 종류 정보), 적어도 하나의 가상 오브젝트의 크기 정보, 위치 정보, 배치 정보 및/또는 공간에 포함된 실제 오브젝트와의 관계(예: 고정 여부 또는 상대적 위치)와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 작업 환경은 웨어러블 전자 장치에서 실제 공간에 포함된 실제 오브젝트와 연관하여 복수의 가상 오브젝트로 제공하는 복수의 기능(예: 어플리케이션)의 실행 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 작업 환경에 포함되는 복수의 가상 오브젝트는, 사용자의 설정에 따라 선택 및 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 공간(예: 사무실)에서의 작업 환경은 실제 오브젝트(710) 및 복수의 가상 오브젝트(711, 712, 713)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 공간에서의 작업 환경은 실제 오브젝트(710)(예: 노트북) 및 실행되는 어플리케이션과 각각 관련된 복수의 가상 오브젝트(711, 712, 713)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 가상 오브젝트(711, 712, 713)는 음악 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트(711), 문서 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트(712) 및 파일 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트(713)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트는 다양한 형태의 복수의 실행 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 실행 화면의 형태는 어플리케이션의 실행 화면, 어플리케이션을 제어할 수 있는 위젯 화면 및/또는 아이콘을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 음악 어플리케이션은 사용자의 이어폰과 연동될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 노트북인 실제 오브젝트(710)의 디스플레이에는 노트북에서 실행되는 어플리케이션의 화면이 표시되거나, 노트북에 고정된 가상 오브젝트가 표시될 수 있다. 예를 들어, 노트북에 고정된 가상 오브젝트는 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 7(a)에 도시된 바와 같은 제1 공간의 작업 환경은 제1 공간에서의 사용자 입력(예: 제스쳐 입력, 음성 입력 및/또는 시선 추적)을 통해 설정되어 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 것일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 제1 공간에서 실행될 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력(예: 제스쳐 입력, 음성 입력 및/또는 시선 추적) 및 해당 어플리케이션의 가상 오브젝트를 배치하는 사용자 입력(예: 제스쳐 입력, 음성 입력 및/또는 시선 추적)을 기반으로 제1 공간의 작업 환경을 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 공간에 포함된 실제 오브젝트의 정보(예: 실제 오브젝트의 종류 정보, 위치 정보, 크기 정보), 제1 공간에 사용자 입력에 의해 배치된 적어도 하나의 가상 오브젝트의 종류 정보(예: 실행 화면, 위젯 또는 아이콘), 관련된 어플리케이션 정보(예: 어플리케이션의 종류 정보), 크기 정보, 위치 정보, 배치 정보 및/또는 공간에 포함된 실제 오브젝트와의 관계(예: 고정 여부 또는 상대적 위치)와 관련된 정보가 제1 공간의 작업 환경으로 메모리에 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따른 작업 환경을 설정하는 동작은 도 8 및 도 9를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))를 통해 수신된 사용자 입력을 기반으로 제1 공간의 작업 환경을 설정할 수도 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치를 통해 제1 공간의 작업 환경을 설정하기 위한 터치 입력 또는 제스쳐 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 외부 전자 장치를 통해 수신된 사용자 입력을 기반으로 선택된 어플리케이션의 가상 오브젝트를 선택된 위치에 배치하여 제1 공간의 작업 환경을 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 외부 전자 장치를 통해 선택된 어플리케이션과 관련된 정보(예: 어플리케이션의 종류 정보)를 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작은 이하 도 20a 내지 28c를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 도 7(a)에서는 작업 환경이 설정되는 제1 공간이 사무실인 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지는 않으며, 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 종류 및 개수 또한 도 7(a)에 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따라, 도 7(b)를 참조하면, 웨어러블 전자 장치는 디스플레이에 작업 환경을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 공간(예: 집)에서 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에 제1 공간의 작업 환경을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제2 공간에서 제1 공간의 작업 환경을 실행한다는 것은, 제1 공간과 매핑되어 저장된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 저장된 제1 공간의 위치와 대응되는 제2 공간의 위치에 표시함을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제2 공간에서 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 사용자가 활용 가능한 공간을 확인할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 통해 획득된 실제 공간에 포함된 오브젝트(예: 벽, 모니터, 타인)와의 거리를 측정하거나, 실제 공간에 포함된 오브젝트의 크기(예: 모니터의 크기)를 기반으로 사용자가 활용 가능한 공간의 크기 정보를 포함하는 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 적어도 하나의 센서를 통해 실제 공간의 용도(예: 집, 사무실, 비행기 안, 학교), 실제 공간에 포함된 복수의 오브젝트의 개수, 위치 및/또는 종류의 분석을 통해 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치가 비행기 안에 위치한 경우, 웨어러블 전자 장치는 인식되는 전체 공간의 크기는 비행기 내부의 공간으로 클 수 있지만, 공간 분석을 통해 웨어러블 전자 장치가 비행기 안임을 확인하고, 획득된 앞 좌석과의 거리(또는 모니터와의 거리), 옆 좌석과의 거리 또는 옆 좌석의 모니터와의 거리를 기반으로, 전체 공간에서 사용자가 활용 가능한 공간의 위치 및/또는 크기를 포함하는 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 사용자가 활용 가능한 공간이 설정된 값 이상이면 도 7(b)와 같이 작업 환경을 실행하고, 사용자가 활용 가능한 공간이 설정된 값 미만이면 도 7(c)와 같이 작업 환경을 실행할 수 있다. 예를 들어, 실제 공간에 포함된 오브젝트의 크기(예: 모니터의 크기)가 설정된 값 이상이면, 도 7(b)와 같이 작업 환경을 실행하고, 실제 공간에 포함된 오브젝트의 크기가 설정된 값 미만이면 도 7(c)와 같이 작업 환경을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 7(b)를 참조하면 실행된 작업 환경은 실제 오브젝트(720) 및 복수의 가상 오브젝트(721, 722, 723)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 공간에서 실행된 제1 공간의 작업 환경은 실제 오브젝트(720)(예: 모니터) 및 실행되는 어플리케이션과 각각 관련된 복수의 가상 오브젝트(721, 722, 723)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 가상 오브젝트(721, 722, 723)는 음악 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트(721), 문서 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트(722) 및 파일 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트(723)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 음악 어플리케이션은 제2 공간에 포함된 스피커와 연동될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제1 공간의 작업 환경에 포함된 실제 오브젝트(예: 모니터)(예: 도 1의 실제 오브젝트(710))와 동일 또는 유사한 실제 오브젝트를 제2 공간에서 검색하고, 검색된 제2 공간의 실제 오브젝트(720)의 위치를 기반으로 복수의 가상 오브젝트(721, 722, 723)의 위치 및/또는 배치를 결정하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 모니터인 실제 오브젝트(720)의 디스플레이에는 모니터에서 실행되는 어플리케이션의 화면이 표시되거나, 모니터에 고정된 가상 오브젝트가 표시될 수 있다. 예를 들어, 모니터에 고정된 가상 오브젝트는 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 복수의 가상 오브젝트(721, 722, 723) 중 적어도 하나는 제2 공간의 공간 정보, 제2 공간에서 실행 가능한 어플리케이션 또는 어플리케이션의 기능 중 적어도 하나를 기반으로, 제1 공간의 작업 환경에 포함된 복수의 가상 오브젝트가 변경된 것일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 변경되어 표시되는 동작은 이하 도 15a 내지 19b를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 도 7(c)를 참조하면, 제3 공간(예: 비행기)에서 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에 제1 공간의 작업 환경을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 사용자가 활용 가능한 공간이 설정된 값 미만이면, 제1 공간의 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 크기, 형태 또는 위치 중 적어도 하나를 변경하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 7(c)를 참조하면 실행된 작업 환경은 실제 오브젝트(730) 및 복수의 가상 오브젝트(731, 732, 733)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 공간에서 실행된 제1 공간의 작업 환경은 실제 오브젝트(730)(예: 앞 좌석에 배치된 모니터) 및 실행되는 어플리케이션과 각각 관련된 복수의 가상 오브젝트(731, 732, 733)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 가상 오브젝트(731, 732, 733)는 음악 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트(731), 문서 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트(732) 및 파일 어플리케이션과 관련된 가상 오브젝트(733)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 사용자가 활용 가능한 공간이 설정된 값 미만이면, 제1 공간의 작업 공간에서 실행되는 어플리케이션 실행 화면 또는 위젯 형태의 복수의 가상 오브젝트(예: 도 7(a)의 가상 오브젝트(711, 712, 713))를 아이콘 형태로 변경하여 실제 오브젝트(730)의 일측에 배치할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자가 활용 가능한 공간이 설정된 값 미만임에 따라 복수의 가상 오브젝트를 변경하여 표시하는 동작은 이하 도 16을 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 모니터인 실제 오브젝트(730)의 디스플레이에는 앞좌석에 배치된 모니터에서 실행되는 어플리케이션의 화면이 표시되거나, 앞좌석에 배치된 모니터에 고정된 가상 오브젝트가 표시될 수 있다. 예를 들어, 앞좌석에 배치된 모니터에 고정된 가상 오브젝트는 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 작업 환경 저장 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따라, 도 8을 참조하면, 810 동작에서, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치 또는 도 1의 프로세서(120))는 적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응되는 적어도 하나의 가상 오브젝트를 제1 공간에 배치하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 사용자 입력을 기반으로 적어도 하나의 가상 오브젝트를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트를 제1 공간에 배치하기 위한 제2 사용자 입력은, 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 수신된 제스쳐 입력 또는 시선 추적, 마이크(예: 도 1의 입력 모듈(150))를 통해 수신된 사용자 음성 및/또는 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))를 통해 수신된 사용자 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 오브젝트를 제1 공간에 배치하기 위한 사용자의 제스쳐 입력은, 제1 공간에서 실행될 어플리케이션을 선택하는 사용자의 제스쳐 및 해당 어플리케이션의 가상 오브젝트를 배치하는 사용자의 제스쳐를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트를 제1 공간에 배치하기 위한 제2 사용자 입력은, 웨어러블 전자 장치는 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 수신되는 사용자 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치를 통해 수신되는 사용자 입력은, 제1 공간에서 실행될 어플리케이션을 선택하는 사용자의 제스쳐 및 해당 어플리케이션의 가상 오브젝트를 배치하는 사용자의 제스쳐를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치를 통해 수신되는 사용자 입력은, 외부 전자 장치의 터치 스크린을 통해 수신되는 터치 입력 또는 호버링 입력, 또는 외부 전자 장치의 카메라를 통해 수신되는 제스쳐 입력을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작은 이하 도 20a 내지 28c를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 820 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 제1 공간에 포함된 실제 오브젝트의 정보(예: 실제 오브젝트의 종류 정보, 위치 정보, 크기 정보), 선택된 어플리케이션의 정보(예: 어플리케이션의 종류 정보), 적어도 하나의 가상 오브젝트의 종류 정보(예: 실행 화면, 위젯 또는 아이콘), 크기 정보, 위치 정보, 배치 정보 및/또는 제1 공간에 포함된 실제 오브젝트와의 관계(예: 고정 여부 또는 상대적 위치)와 관련된 정보를 제1 공간의 작업 환경으로 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 사용자가 웨어러블 전자 장치를 착용하였을 때 또는 사용자로부터 작업 환경의 설정을 시작하기 위한 사용자 입력을 수신하였을 때, 적어도 하나의 센서를 통해 웨어러블 전자 장치가 위치한 공간의 공간 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 공간 정보는 웨어러블 전자 장치가 위치한 공간의 구조, 공간의 크기, 공간 내 사용자가 활용 가능한 공간 정보, 공간에 포함된 실제 오브젝트와의 거리, 오브젝트의 크기, 오브젝트의 배치 또는 오브젝트의 종류 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 실제 공간에 포함된 실제 오브젝트의 정보(예: 실제 오브젝트의 종류 정보, 위치 정보, 크기 정보), 사용자가 공간에 배치한 적어도 하나의 가상 오브젝트의 종류 정보(예: 실행 화면, 위젯 또는 아이콘), 관련된 어플리케이션 정보(예: 어플리케이션의 종류 정보), 적어도 하나의 가상 오브젝트의 크기 정보, 위치 정보, 배치 정보 및/또는 공간에 포함된 실제 오브젝트와의 관계(예: 고정 여부 또는 상대적 위치)와 관련된 정보를 획득하고, 획득된 정보를 제1 공간의 작업 환경으로 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 획득된 정보를 제1 공간의 작업 환경으로 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104)) 및/또는 서버(예: 도 1의 서버(108))에 저장할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 9를 참조하면, 제1 공간(예: 사무실)의 작업 환경은 실제 오브젝트(910, 911) 및 가상 오브젝트(921, 922, 923, 924)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 제1 공간에서 실행할 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력 및 실제 오브젝트(910)(예: 모니터)를 기준으로 실제 오브젝트(910)의 주변에 가상 오브젝트(921, 922, 923, 924)를 배치하는 사용자 입력을 기반으로 선택된 어플리케이션과 각각 대응되는 가상 오브젝트(921, 922, 923, 924)를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상 오브젝트(921, 922, 923, 924)는 어플리케이션의 실행 화면 또는 어플리케이션을 제어할 수 있는 위젯 화면일 수 있다. 일 실시 예에 따라, 어플리케이션은 웨어러블 전자 장치에서 제공되는 것일 수 있다.
예를 들어, 실제 오브젝트인 모니터(910)의 디스플레이에 표시되는 A 화면(920)은 모니터의 디스플레이에서 출력되는 화면일 수도 있고, 사용자 입력에 의해 배치된 가상 오브젝트일 수도 있다. 일 실시 예에 따라, A 화면(920)이 모니터의 디스플레이에서 출력되는 화면인 경우, 사용자에 의해 설정된 어플리케이션 화면일 수도 있고, 사용자의 실시간 제어에 따라 표시되는 화면일 수도 있다. 일 실시 예에 따라, A 화면(920)이 가상 오브젝트인 경우, A 화면(920)이 표시되는 영역은, 사용자 입력(예: 제스쳐 입력, 음성 입력 및/또는 시선 추적)을 통해 설정된 영역일 수 있으며, 웨어러블 전자 장치에 의해 인식된 실제 오브젝트(예: 모니터(910)) 및/또는 실제 오브젝트의 주변 영역일 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 사용자 입력에 따라 가상 오브젝트인 B 화면(921)을 실제 오브젝트(910)의 왼쪽에 표시하고, 가상 오브젝트인 C 화면(922)은 실제 오브젝트(910)의 위쪽에 표시하고, 가상 오브젝트인 D 화면(923)은 실제 오브젝트(910)의 오른쪽에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트인 E 화면(924)은 실제 오브젝트인 달력(911)에 고정할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 가상 오브젝트(921, 922, 923, 924)의 종류, 가상 오브젝트(921, 922, 923, 924)의 공간 상에서의 위치, 실제 오브젝트(910, 911)와의 관계(예: 상대적 위치 또는 고정 여부)와 관련된 정보를 제1 공간의 작업 환경으로 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 9에서는 제1 공간이 사무실인 것으로 도시하였으나, 이에 한정되지 않으며, 가상 오브젝트의 개수, 위치 및 배치 또한 도 9에 한정되지 않는다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 작업 환경이 저장된 공간과 다른 공간에서의 작업 환경 실행 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따라, 도 10을 참조하면, 1010 동작에서, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 프로세서(120))는, 제1 공간과 다른 제2 공간에서 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 통해 제2 공간의 공간 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 적어도 하나의 센서를 통해 웨어러블 전자 장치가 위치한 제2 공간의 구조, 제2 공간의 위치, 제2 공간의 크기, 제2 공간 내 사용자가 활용 가능한 공간의 정보, 제2 공간에 포함된 실제 오브젝트와의 거리, 오브젝트의 배치 또는 오브젝트의 종류 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 적어도 하나의 센서를 통해 웨어러블 전자 장치와 제2 공간에 포함된 복수의 오브젝트와의 거리 또는 복수의 오브젝트 중 적어도 일부의 크기 중 적어도 하나를 기반으로 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 웨어러블 전자 장치가 위치한 제2 공간의 벽, 제2 공간 내에 있는 타인 또는 작업 환경을 구현할 때 기준이 될 수 있는 모니터와 같은 실제 오브젝트와의 거리 또는 모니터의 크기 중 적어도 하나를 기반으로 사용자가 활용 가능한 공간의 크기 정보 또는 영역 정보 중 적어도 하나를 사용자가 활용 가능한 공간의 정보로 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 사용자 입력을 통해 작업 환경을 구현할 때 기준이 될 수 있는 실제 오브젝트를 선택할 수 있으며, 선택된 실제 오브젝트와의 거리 정보 또는 실제 오브젝트의 크기 정보는 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 획득하는데 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 획득하는 데 사용되는 실제 오브젝트는 사용자에 의해 선택되지 않고, 웨어러블 전자 장치의 분석에 의해 선택될 수도 있다. 예를 들어, 제1 공간의 작업 환경에 포함된 실제 오브젝트와 종류가 유사한 제2 공간의 실제 오브젝트의 경우 사용자 입력에 의해 선택되지 않아도 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 획득하는데 사용될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 1020 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 획득된 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트 중 적어도 일부를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제2 공간에 포함된 복수의 오브젝트 중 하나의 오브젝트를 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 기준으로 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 선택된 오브젝트를 기준으로 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 배치할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제2 공간 내 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 이상이면, 웨어러블 전자 장치는 제1 공간의 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 배치 및 가상 오브젝트의 형태를 유지하여 제2 공간의 작업 환경을 구현할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트 중 제2 공간에 표시할 수 없는 가상 오브젝트가 확인되면, 웨어러블 전자 장치는 표시할 수 없는 가상 오브젝트와 관련된 다른 가상 오브젝트를, 제1 공간에 표시된 가상 오브젝트의 위치와 대응되는 제2 공간의 위치에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 공간에서는 어플리케이션이 실행될 수 없거나, 제1 공간에서 가상 오브젝트가 고정된 실제 오브젝트와 대응되는 실제 오브젝트가 제2 공간에는 존재하지 않는 경우, 웨어러블 전자 장치는 해당 어플리케이션에 대응되는 가상 오브젝트를 제2 공간에 표시할 수 없는 것으로 확인할 수 있다.
예를 들어, 제1 공간의 어플리케이션이 제2 공간에서 실행될 수 없는 경우는, 제1 공간과 제2 공간의 어플리케이션의 기능이 다르거나(예: IoT 장치 제어 어플리케이션이 공간에 따라 다른 기능을 포함하는 IoT 장치를 제어하는 경우), 어플리케이션의 제2 공간에서의 보안 등급이 제1 공간에서의 보안 등급과 상이한 경우를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 공간에 표시할 수 없는 가상 오브젝트를, 관련된 다른 가상 오브젝트로 변경하여 표시하는 동작은 이하 도 15a 내지 도 15c를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 기반으로, 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 미만이면, 웨어러블 전자 장치는 제1 공간의 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 크기, 형태 또는 위치 중 적어도 하나를 변경하고, 변경된 가상 오브젝트를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 미만인 경우 웨어러블 전자 장치의 동작은 이하 도 16을 참조하여 설명하기로 한다.
도 11a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 작업 환경이 저장된 공간과 다른 공간에서의 작업 환경 실행 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 11a는 작업 환경이 저장된 제1 공간은 도 9에 도시된 바와 같은 사무실이고, 제1 공간과 다른 제2 공간인 집에서 저장된 작업 환경을 실행하는 실시 예를 도시한 것이다. 본 개시에서는 제2 공간을 집으로 도시하였으나, 이에 한정되지는 않는다.
일 실시 예에 따라, 도 11a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 제2 공간에 포함된 실제 오브젝트인 모니터(1110)를 기준 오브젝트로 하여 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 제1 공간의 작업 환경(1120)을 실행하고자 하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 공간의 작업 환경(1120)은 실제 오브젝트에 표시되는 A 화면, 실제 오브젝트의 왼쪽에 표시되는 B 화면, 실제 오브젝트의 위쪽에 표시되는 C 화면, 실제 오브젝트의 오른쪽에 표시되는 D 화면 및 다른 실제 오브젝트에 고정된 E 화면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 실제 오브젝트에 표시되는 A 화면은, 실제 오브젝트의 디스플레이를 통해 표시되는 화면일 수도 있고, 사용자에 의해 설정된 가상 오브젝트일 수도 있다. 일 실시 예에 따라, A 화면이 실제 오브젝트의 디스플레이에서 출력되는 화면인 경우, 사용자에 의해 설정된 어플리케이션 화면일 수도 있고, 사용자의 실시간 제어에 따라 표시되는 화면일 수도 있다.
도 11b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경이 저장된 공간과 다른 공간에서 실행된 작업 환경을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 11b는 제2 공간 내 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 이상인 경우의 웨어러블 전자 장치의 동작을 도시한 것이다.
일 실시 예에 따라, 도 11b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에 포함된 실제 오브젝트인 모니터(1110)를 통해 A화면(1121)을 표시하고, 실제 오브젝트(1110)의 왼쪽에 B 화면(1122)을 표시하고, 실제 오브젝트(1110)의 위쪽에 C 화면(1123)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 도 11a에 도시된 D 화면 및 E 화면의 경우, 제2 공간에서는 표시할 수 없는 가상 오브젝트인 것으로 확인되면, 제2 공간에서는 표시할 수 없음을 알리는 가상 오브젝트(1124, 1125)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 공간에서는 표시할 수 없음을 알리는 가상 오브젝트는 보안 상 표시할 수 없음을 알리는 가상 오브젝트(1124) 및 가상 오브젝트가 고정될 실제 오브젝트가 없음을 알리는 가상 오브젝트(1125)일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제1 공간의 작업 환경에 포함된 복수의 가상 오브젝트 중 제2 공간에서 표시할 수 없는 가상 오브젝트가 확인되면, 다른 가상 오브젝트로 변경하여 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 공간에서 표시할 수 없는 가상 오브젝트가 확인되는 경우, 다른 가상 오브젝트로 변경하여 표시하는 동작은 이하 도 12 내지 도 15c를 참조하여 설명하기로 한다.
도 12는 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 작업 환경 실행 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따라, 도 12를 참조하면, 1201 동작에서, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치 또는 도 1의 프로세서(120))는 제1 공간의 작업 환경을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에서, 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위해 제1 공간의 작업 환경을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 공간에서 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력을 수신하는 동작은 이하 도 13을 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 1202 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간의 공간 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 통해 웨어러블 전자 장치가 위치한 제2 공간의 구조, 제2 공간의 크기, 제2 공간 내 사용자가 활용 가능한 공간의 정보, 제2 공간에 포함된 실제 오브젝트와의 거리, 오브젝트의 배치 또는 오브젝트의 종류 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
도 12에서는 1201 동작 이후 1202 동작이 수행되는 것으로 도시되었으나, 실제 구현시에는 1201 동작이 수행되기 전에 제2 공간에서 웨어러블 전자 장치가 활성화된 경우, 1202 동작이 수행될 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 1203 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 기준 선택을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에 포함된 복수의 실제 오브젝트 중 제1 공간의 작업 환경을 구현하기 위한 기준이 되는 실제 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 기준이 되는 실제 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 동작은 이하 도 14를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라 1204 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 선택된 작업 환경이 구현 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 제1 공간의 작업 환경에 포함된 복수의 가상 오브젝트 중 제2 공간에 표시할 수 없는 가상 오브젝트가 있는지 여부를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에서는 어플리케이션이 실행될 수 없거나, 제1 공간에서 가상 오브젝트가 고정된 실제 오브젝트가 제2 공간에는 존재하지 않는 경우, 웨어러블 전자 장치는 해당 어플리케이션에 대응되는 가상 오브젝트를 제2 공간에 표시할 수 없는 것으로 확인할 수 있다. 예를 들어, 제2 공간에서는 어플리케이션이 실행될 수 없는 경우는, 제1 공간과 제2 공간의 어플리케이션의 기능이 다르거나, 제2 공간의 어플리케이션의 보안 등급이 제1 공간의 보안 등급보다 낮은 경우를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 선택된 작업 환경이 구현 가능한 것으로 확인되면(1204 동작-예), 1205 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 제1 공간의 작업 환경에 포함된 복수의 가상 오브젝트의 배치 및 형태를 유지한 복수의 가상 오브젝트를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 선택된 작업 환경이 구현 가능하지만, 제2 공간의 구조가 제1 공간의 구조와 상이한 경우, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간의 공간 정보를 기반으로, 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트의 일부의 크기 또는 형상 중 적어도 하나를 변경하고, 변경된 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 가상 오브젝트의 크기 또는 형상 중 적어도 하나를 변경하는 실시 예는 이하 도 18a 내지 도 19b를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 선택된 작업 환경이 구현 불가능한 부분이 있는 것으로 확인되면(1205 동작-아니오), 웨어러블 전자 장치는 1206 내지 1208 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 공간과 제2 공간의 어플리케이션의 기능이 다른 경우 수행되는 1206 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 어플리케이션의 기능이 다른 경우, 제2 공간의 어플리케이션의 기능과 관련된 가상 오브젝트로 변경하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션 중 일부의 제1 공간에서 매핑된 기능과 제2 공간에서 매핑된 기능이 다름에 기반하여, 제1 공간에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트를 제2 공간에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트로 대체하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제1 공간과 제2 공간의 어플리케이션의 기능이 다른 경우의 웨어러블 전자 장치의 동작은 이하 도 17a 및 도 17b를 참조하여 설명하기로 한다.
일 실시 예에 따라, 제1 공간과에서 가상 오브젝트가 고정된 실제 오브젝트가 제2 공간에는 없는 경우 수행되는 1207 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 실제 오브젝트에 고정된 가상 오브젝트를 표시하지 않거나, 가상 오브젝트만 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에는 가상 오브젝트가 고정될 실제 오브젝트가 없음을 알리는 메시지를 표시하고, 사용자의 선택에 따라 해당 가상 오브젝트를 표시하지 않거나, 제2 공간의 대응되는 위치에 가상 오브젝트만을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 제1 공간의 작업 환경을 구현하기에 제2 공간이 협소한 경우 수행되는 1208 동작에서, 웨어러블 전자 장치는 제1 공간의 작업 환경에 포함된 복수의 가상 오브젝트의 형태 또는 배치 중 적어도 하나를 변경하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 공간 내 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 미만인 경우, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간이 협소한 것으로 확인할 수 있으며, 제2 공간이 협소한 경우, 실행 화면 또는 위젯 화면이었던 가상 오브젝트를 아이콘으로 변경하고, 제1 공간의 작업 환경의 배치와 무관하게 실제 오브젝트의 일측에 배치할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 제2 공간이 협소한 경우의 웨어러블 전자 장치의 동작은 이하 도 16을 참조하여 설명하기로 한다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 작업 환경 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 13을 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 복수의 기능을 실행할 수 있는 아이콘을 포함하는 태스크 바(1310)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 태스크 바(1310)에 포함된 작업 환경 실행을 위한 아이콘(1311)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 저장된 작업 환경의 프리뷰(1320)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프리뷰(1320)에 표시된 작업 환경은 웨어러블 전자 장치가 위치한 공간과 다른 공간에서 설정되어 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 작업 환경의 프리뷰(1320)에 포함된 작업 환경 적용을 위한 버튼(1312)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 사용자가 활용 가능한 공간(1330)에 선택된 작업 환경을 표시하기 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 활용 가능한 공간(1330)은 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 통해 획득된 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 결정된 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 사용자가 활용 가능한 공간(1330)에 선택된 작업 환경을 표시하기 위한 동작은 이하 도 14의 기준 오브젝트 선택 동작일 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행을 위한 기준 오브젝트 선택 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 14를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 제2 공간에 포함된 실제 오브젝트 중 선택된 작업 환경의 실행을 위한 기준 오브젝트를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에 포함된 실제 오브젝트인 모니터(1410)를 기준 오브젝트로 선택하기 위한 제1 꼭지점(1420) 및 제2 꼭지점(1421)을 지정하는 제스쳐 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 기준 오브젝트를 선택하는 사용자 입력은 기준 오브젝트의 경계를 폐곡선으로 드로잉하는 제스쳐 입력 또는 기준 오브젝트를 선택하기 위해 터치, 핀치 또는 탭하는 제스쳐 입력을 포함할 수 있다.
도 15a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경이 저장된 공간과 다른 공간에서 실행되어 일부 가상 오브젝트를 표시할 수 없는 작업 환경을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 15a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 작업 환경을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에 포함된 실제 오브젝트인 모니터(1510)를 기준으로, 작업 환경 영역(1520)에 복수의 가상 오브젝트(1521, 1522, 1523, 1524)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 도 15a에서 선택된 작업 환경은 도 9a에서 설정된 작업 환경일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 도 13에 도시된 태스크 바에서 작업 환경을 선택하고, 도 14에 도시된 바와 같이 제2 공간에 포함된 실제 오브젝트인 모니터(1510)를 기준 오브젝트로 선택하는 사용자 입력을 수신하면, 도 15a에 도시된 바와 같이 선택된 작업 환경을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에 포함된 실제 오브젝트인 모니터(1510)를 통해 A 화면을 표시하고, 실제 오브젝트(1510)의 왼쪽에 B 화면(1521)을 표시하고, 실제 오브젝트(1510)의 위쪽에 C 화면(1522)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 도 9a에 도시된 D 화면 및 E 화면의 경우, 제2 공간에서는 표시할 수 없는 가상 오브젝트인 것으로 확인되면, 제2 공간에서는 표시할 수 없음을 알리는 가상 오브젝트(1523, 1524)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 공간에서는 표시할 수 없음을 알리는 가상 오브젝트는 보안 상 표시할 수 없음을 알리는 가상 오브젝트(1523) 및 가상 오브젝트가 고정될 실제 오브젝트가 없음을 알리는 가상 오브젝트(1524)일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에서는 표시할 수 없는 가상 오브젝트가 확인되면, 도 15b에 도시된 바와 같이 다른 가상 오브젝트로 대체할지 또는 표시할 수 없는 가상 오브젝트는 표시하지 않을지 여부에 대해 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
도 15b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 실행된 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 일부를 표시할 수 없는 경우의 웨어러블 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 15b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 보안 상 표시할 수 없는 가상 오브젝트가 확인되면, 보안상 표시할 수 없음을 알리고 다른 어플리케이션의 가상 오브젝트로 교체할지 여부를 확인하는 메시지(1530)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트가 고정될 실제 오브젝트가 없음이 확인되면, 웨어러블 전자 장치는 어플리케이션이 실행될 수 없음을 알리고, 어플리케이션 화면을 위젯 화면으로 교체할지 여부를 확인하는 메시지(1531)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 메시지(1530, 1531) 표시 후 다른 가상 오브젝트로 교체하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 도 15c와 같이 다른 가상 오브젝트로 교체된 작업 환경을 표시하고, 다른 가상 오브젝트로 교체하지 않기 위한 사용자 입력이 수신되면, 도 15a와 같이 보안 상 표시할 수 없음을 알리는 가상 오브젝트(1523) 및 가상 오브젝트가 고정될 실제 오브젝트가 없음을 알리는 가상 오브젝트(1524)를 유지할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 고정될 실제 오브젝트가 없음을 알리는 가상 오브젝트(1524) 대신 아무것도 표시하지 않을 수 있다.
도 15c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 일부를 표시할 수 없는 경우의 변경된 작업 환경을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 15c를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 도 15b에 도시된 바와 같은 메시지(1530, 1531) 표시 후 다른 가상 오브젝트로 교체하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 저장된 가상 오브젝트에 대응되는 어플리케이션과 유사한 종류의 어플리케이션의 실행 화면인 D' 화면을 가상 오브젝트(1540)로 대체하여 표시하거나, 어플리케이션 실행 화면인 저장된 가상 오브젝트를 위젯 화면인 E' 화면을(1541)으로 대체하여 표시할 수 있다.
이와 같이 특정 공간에 커스터마이징되어 저장된 작업 환경을 다른 공간에서 실행할 때 완전한 구현이 불가능한 경우, 작업 환경이 실행되는 공간을 기반으로 작업 환경을 변경함으로 인해 저장된 작업 환경을 최대한 구현할 수 있다.
도 16은 본 개시의 일 실시 예에 따른 사용자가 활용 가능한 공간에 따라 변경된 작업 환경을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 16을 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 1의 프로세서(120))는 제2 공간(예: 비행기)에서 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 제1 공간의 작업 환경을 실행하기에 제2 공간이 협소한 경우, 제1 공간의 작업 환경에 포함된 복수의 가상 오브젝트의 형태 또는 배치 중 적어도 하나를 변경하여 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 통해 제2 공간 내 사용자가 활용 가능한 공간의 크기를 획득하고, 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 미만이면, 제1 공간의 작업 환경에 포함된 복수의 가상 오브젝트의 형태 또는 배치 중 적어도 하나를 변경하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 도 13에 도시된 태스크 바에서 작업 환경을 선택 및 도 14에 도시된 바와 같이 제2 공간에 포함된 실제 오브젝트인 모니터(1610)를 기준 오브젝트로 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 미만이면, 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 미만임을 알리고, 작업 환경에 포함된 복수의 가상 오브젝트의 형태 또는 배치 중 적어도 하나를 변경할지 사용자에게 확인하는 메시지(1630)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 메시지(1630) 표시 후 작업 환경에 포함된 복수의 가상 오브젝트의 형태 또는 배치 중 적어도 하나를 변경하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간에 포함된 실제 오브젝트인 모니터(1610)를 기준으로, 복수의 가상 오브젝트(1640)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 실제 오브젝트인 모니터(1610)에는 A 화면(1620)을 표시하고, 실제 오브젝트인 모니터(1610)의 일 측(예: 아래쪽)에 아이콘 형태로 변경된 복수의 가상 오브젝트(1640)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치는 도 9에 도시된 바와 같은 B 화면, C 화면, D 화면 및 E 화면을 B' 화면, C' 화면, D' 화면 및 E' 화면으로 변경하여 표시할 수 있다.
이와 같이 본 개시에 따른 웨어러블 전자 장치는 작업 환경을 구현하기에 공간이 협소하여도, 가상 오브젝트의 형태 및 배치를 변경하여 표시함으로써 작업 환경에서 실행되는 어플리케이션 또는 기능을 사용자에게 제공할 수 있게 한다.
도 17a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제1 공간에서 어플리케이션에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 17a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치 또는 도 1의 프로세서(120))는 제1 공간(예: 사무실)에서, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제1 공간에 포함된 실제 오브젝트인 스탠드 라이트(1710) 및 스피커(1711)에 각각 대응되는 가상 오브젝트(1720, 1721)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 저장된 작업 환경은 제1 공간에서 설정되어 저장된 것일 수도 있고, 다른 공간에서 설정되어 저장된 것일 수도 있다.
일 실시 예에 따라, 가상 오브젝트(1720, 1721)는 실제 오브젝트(1710, 1711)과 연동되어 실제 오브젝트(1710, 1711)을 제어할 수 있는 어플리케이션에 대응되는 것일 수 있다.
도 17b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제2 공간에서 어플리케이션에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 17b는 제1 공간의 작업 환경에 포함된 어플리케이션이 제1 공간에서는 스탠드 라이트(1710) 및 스피커(1711)를 제어하는 기능인 반면, 제2 공간에서는 오븐(1730) 및 식기세척기(1731)를 제어하는 기능인 경우를 도시한 것이다.
일 실시 예에 따라, 도 17b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치 또는 도 1의 프로세서(120))는 제2 공간(예: 집)에서, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 오븐(1730) 및 식기세척기(1731)를 제어하는 기능과 관련된 가상 오브젝트(1740, 1741)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
도 18a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제1 공간의 공간 정보를 기반으로 제1 크기의 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 18a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치 또는 도 1의 프로세서(120))는 제1 공간(예: 사무실)에서, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제1 공간의 구조를 기반으로, 제1 공간에 포함된 실제 오브젝트인 책상 위에 가상 오브젝트(1810)가 배치되도록 작은 크기의 가상 오브젝트(1810)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 저장된 작업 환경은 제1 공간에서 설정되어 저장된 것일 수도 있고, 다른 공간에서 설정되어 저장된 것일 수도 있다.
예를 들어, 가상 오브젝트(1810)는 메신저 어플리케이션에 대응되는 것일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 18b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 제2 크기의 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 18b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치 또는 도 1의 프로세서(120))는 제2 공간(예: 집)에서, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제2 공간의 구조를 기반으로, 제2 공간의 실제 오브젝트인 바닥에 가상 오브젝트(1820)가 배치되도록 큰 크기의 가상 오브젝트(1820)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간의 위치 및 구조를 기반으로 제2 공간이 제1 공간보다 개인적인 공간인 경우, 적극적인 인터랙션을 위해 가상 오브젝트의 크기를 크게 변경하여 표시할 수 있다.
도 19a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제1 공간의 공간 정보를 기반으로 제1 위치에 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 19a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치 또는 도 1의 프로세서(120))는 제1 공간(예: 사무실)에서, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제1 공간의 구조를 기반으로, 제1 공간에 포함된 실제 오브젝트인 벽에 가상 오브젝트(1910)가 배치되도록 벽걸이 시계 형태의 가상 오브젝트(1910)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 저장된 작업 환경은 제1 공간에서 설정되어 저장된 것일 수도 있고, 다른 공간에서 설정되어 저장된 것일 수도 있다.
도 19b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 작업 환경 실행에 따라 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 제2 위치에 가상 오브젝트를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 19b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치 또는 도 1의 프로세서(120))는 제2 공간(예: 집)에서, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 작업 환경을 실행하기 위한 사용자 입력이 수신되면, 제2 공간의 구조를 기반으로, 제2 공간의 실제 오브젝트인 테이블 위에 가상 오브젝트(1920)가 배치되도록 탁상 시계 형태의 가상 오브젝트(1920)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 제2 공간의 구조를 기반으로 제2 공간에 벽걸이 시계가 배치될만한 벽이 없는 경우, 가상 오브젝트의 크기 및 형태를 변경하여 표시할 수 있다.
도 20a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 20a를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 저장된 작업 환경 리스트를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 작업 환경 리스트에 저장된 각 작업 환경은 작업 환경이 저장된 위치 정보, 선택된 어플리케이션 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 작업 환경 추가를 위한 버튼(2010)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 외부 전자 장치는 도 23a 내지 도 23c와 같이 작업 환경을 설정하기 위한 화면을 표시할 수 있다.
도 20b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 20b를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 저장된 작업 환경 리스트를 지도 상에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치는 작업 환경이 저장된 위치를 기반으로, 각 작업 환경을 지도 상에 표시할 수 있다.
작업 환경 리스트에 저장된 각 작업 환경은 작업 환경이 저장된 위치 정보, 선택된 어플리케이션 정보를 포함할 수 있다.
도 21a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 21b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 21c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 21a 내지 도 21c는 도 20a의 리스트 또는 도 20b의 지도 상에서 하나의 작업 환경을 선택한 경우, 선택된 작업 환경에 대한 정보를 표시하는 동작을 도시한 것이다.
일 실시 예에 따라, 도 21a를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 선택된 작업 환경 1에서 실행되는 어플리케이션 리스트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 21b를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 선택된 작업 환경 1에서 실행되는 어플리케이션 리스트를 가상 오브젝트를 포함하는 썸네일 형태로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 21c를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 선택된 작업 환경 1에서 실행되는 복수의 가상 오브젝트의 배치도를 지도 상에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 복수의 가상 오브젝트의 배치가 표시되는 지도는 공간의 형태를 도시한 것일 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치는 지도 상에 사용자의 위치 및 시야 방향(2110)을 시각화하고, 공간 내에 배치된 복수의 가상 오브젝트(2120)의 위치를 표시할 수 있다.
도 22a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 22d는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 22a를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 작업 환경이 저장되지 않은 A 공간에서 사용되면, 새로운 작업 환경(2210)을 자동으로 생성하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 22b를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))를 통해 2개의 어플리케이션을 선택하고, 2개의 어플리케이션에 각각 대응되는 2 개의 가상 오브젝트를 A 공간 상에 배치하는 사용자 입력이 수신되면, 새로운 작업 환경(2220)에 선택된 어플리케이션 2개를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 22c를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 A 공간에서 저장된 작업 환경이 있는 B 공간으로 이동한 경우, 웨어러블 전자 장치는 B 공간의 작업 환경을 자동으로 실행하고, 외부 전자 장치는 B 공간의 작업 환경(2230)이 실행되고 있음을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, A 공간의 작업 환경은 A 공간에서 웨어러블 전자 장치의 사용을 종료한 시점의 상태로 자동 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 22d를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 B 공간에서 다시 A 공간으로 이동한 경우, 웨어러블 전자 장치는 A 공간의 작업 환경을 자동으로 실행하고, 외부 전자 장치는 A 공간의 작업 환경(2240)이 실행되고 있음을 표시할 수 있다.
도 23a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 23c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 23a를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 현재 위치한 A 공간에서 새로운 작업 환경을 생성하기 위한 버튼(2310)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치는 새로운 작업 환경을 생성하기 위한 버튼(2310)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 웨어러블 전자 장치가 현재 위치한 공간에서 실행되고 있는 어플리케이션이 있는지 여부를 확인하고, 실행되고 있는 어플리케이션이 없는 경우, 외부 전자 장치는 현재 위치 정보를 저장한 후 어플리케이션 선택을 위한 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치가 현재 위치한 공간에서 실행되고 있는 어플리케이션이 있는 경우, 외부 전자 장치는 현재 실행 중인 작업 환경이 있는지 여부를 확인하고, 작업 환경이 실행되고 있는 경우, 실행 중인 작업 환경과 다른 새로운 작업 환경을 설정할지 여부를 확인하는 사용자 입력을 수신한 후 어플리케이션 선택을 위한 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 23b를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 작업 환경에 포함시킬 어플리케이션을 선택받기 위한 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 어플리케이션 리스트를 표시하고, 어플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치는 어플리케이션 선택의 완료를 위한 사용자 입력이 수신되면, 도 23c에 도시된 바와 같이 작업 환경에 포함될 어플리케이션을 표시할 수 있다.
도 24a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24d는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24e는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 24f는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 24a를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 작업 환경이 저장된 위치 정보를 기반으로, 저장된 작업 환경을 지도 상에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치는 지도를 줌인(zoom-in)하는 사용자 입력을 수신하면, 도 24b에 도시된 바와 같이 확대된 지도 상에, 저장된 작업 환경을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 24b를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 확대된 지도 상에 지도를 줌인(zoom-in)하는 사용자 입력이 또 수신되면, 도 24c에 도시된 바와 같이, 더 확대된 지도 상에 저장된 작업 환경을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 24c를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 일정 배수만큼 확대된 지도 상에 지도를 줌인(zoom-in)하는 사용자 입력이 더 수신되면, 도 24d에 도시된 바와 같이, 저장된 작업 환경의 공간 형태 및 복수의 가상 오브젝트의 배치를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 24d를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 작업 환경의 공간 형태 및 복수의 가상 오브젝트의 배치가 표시된 상태에서 지도를 줌인(zoom-in)하는 사용자 입력이 더 수신되면, 도 24e에 도시된 바와 같이, 실제 공간 및 실제 공간에 배치된 가상 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 25f를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 실제 공간에 배치된 가상 오브젝트를 선택 및 이동시키는 드래그 입력이 수신되면, 선택된 가상 오브젝트의 위치를 드래그 입력을 기반으로 이동시킬 수 있다.
이와 같이, 사용자는 웨어러블 전자 장치를 착용하지 않더라도, 외부 전자 장치를 통해 저장된 작업 환경을 수정할 수 있다.
도 25a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25d는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 25e는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 25a를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 작업 환경 1을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 작업 환경 1의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 작업 환경 1이 저장된 공간 형태 및 가상 오브젝트의 배치를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치는 작업 환경 1을 수정하기 위한 버튼(2510)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 도 25b에 도시된 바와 같이, 수정 항목 리스트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 25b를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 수정 항목 리스트에서 가상 오브젝트의 배열(arrange)을 수정하기 위한 항목(2520)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 도 25c에 도시된 바와 같이, 가상 오브젝트가 수정을 위해 활성화됨을 나타내는 화면(2530)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 25d를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는, 활성화된 복수의 가상 오브젝트 중 하나를 선택하여 이동시키는 사용자 입력(2540)이 수신되면, 도 25e 에 도시된 바와 같이, 복수의 가상 오브젝트의 수정된 배치를 포함하는 화면(2550)을 표시할 수 있다.
이와 같이, 사용자는 웨어러블 전자 장치를 착용하지 않더라도, 외부 전자 장치를 통해 저장된 작업 환경을 수정할 수 있다.
도 26a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 26b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 26a를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 작업 환경 1을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 작업 환경 1의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 작업 환경 1이 저장된 공간 형태 및 가상 오브젝트의 배치를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치는 작업 환경 1의 시점을 변경하기 위한 버튼(2610)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 도 26b에 도시된 바와 같이, 작업 환경 1의 시점을 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 공간을 위에서 보는 버드 뷰(bird view)에서 공간을 앞에서 보는 정면 뷰(front view)로 변경한 화면(2620)을 표시할 수 있다.
도 27a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 27b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 27c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 27d는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 27a를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 작업 환경 1을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 작업 환경 1의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 작업 환경 1이 저장된 공간 형태 및 가상 오브젝트의 배치를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치는 복수의 가상 오브젝트 중 하나를 선택 및 드래그하여 작업 환경의 타이틀 영역인 '작업 환경 1'의 위치로 이동시키는 사용자 입력(2710)을 수신하면, 도 27b에 도시된 바와 같이, 저장된 작업 환경의 타이틀 영역을 '작업 환경 1'에서 저장된 복수의 작업 환경이 표시되도록 변경된 화면(2720)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 27b를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 선택된 가상 오브젝트를 표시된 복수의 작업 환경 중 하나인 작업 환경 3으로 이동시키는 드래그 입력(2721)이 수신되면, 도 27c에 도시된 바와 같이 작업 환경 3의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 작업 환경 3이 저장된 공간 형태 및 가상 오브젝트의 배치를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 27c를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 선택된 가상 오브젝트를 작업 환경 3이 저장된 공간 형태에 배치하는 사용자 입력(2730)이 수신되면, 도 27d에 도시된 바와 같이, 작업 환경 3이 저장된 공간 형태에 가상 오브젝트가 배치된 화면(2740)을 표시할 수 있다.
이와 같이, 사용자는 웨어러블 전자 장치를 착용하지 않더라도, 외부 전자 장치를 통해 다른 작업 환경에 저장된 가상 오브젝트를 이용하여 저장된 작업 환경을 수정할 수 있다.
도 28a는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 28b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 28c는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 28a를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 작업 환경 1을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 작업 환경 1의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 작업 환경 1에서 실행되는 어플리케이션의 썸네일을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치는 작업 환경 1을 수정하기 위한 버튼(2810)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 도 28b에 도시된 바와 같이, 수정 항목 리스트를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 도 28b를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 수정 항목 리스트에서 어플리케이션의 편집(edit apps)을 수정하기 위한 항목(2820)을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 도 28c에 도시된 바와 같이, 복수의 어플리케이션 중 편집될 어플리케이션을 선택할 수 있는 화면(2830)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 편집될 어플리케이션을 선택할 수 있는 화면(2830)은 복수의 어플리케이션 중 선택된 어플리케이션을 알리는 오브젝트(2831)를 포함할 수 있다.
도 29는 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 표시되는 작업 환경 관련 화면을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 29를 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 선택된 작업 환경에서 실행되는 복수의 어플리케이션의 썸네일 각각에 복수의 버튼을 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 버튼은 해당 어플리케이션(예: 인터넷 어플리케이션)에 대응되는 가상 오브젝트가 실제 오브젝트에 고정되었는지 여부를 나타내는 'A' 버튼, 해당 어플리케이션의 위치를 보기 위한 'L' 버튼 또는 해당 어플리케이션을 외부 전자 장치에서 실행하기 위한 'P' 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 같이 외부 전자 장치는 어플리케이션의 썸네일에 어플리케이션과 관련된 복수의 버튼을 더 표시함으로써 사용자에게 웨어러블 전자 장치를 착용하지 않더라도 가상 오브젝트에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 30은 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 표시되는 작업 환경 관련 화면을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따라, 도 30을 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 선택된 작업 환경에 포함된 복수의 어플리케이션의 종류를 기반으로 어플리케이션의 썸네일을 제공할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 갤러리 어플리케이션이 컨텐트를 보기 위한 것임에 기반하여 갤러리 어플리케이션의 썸네일을 사진으로 표시하고, 음악 어플리케이션이 미디어 제공을 위한 것임에 기반하여 음악 어플리케이션의 썸네일을 재생 UI로 표시하고, 날씨 어플리케이션이 날씨 정보 제공을 위한 것임에 기반하여 날씨 어플리케이션의 썸네일을 요약된 날씨 정보로 표시할 수 있다.
도 31은 본 개시의 일 실시 예에 따라 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 작업 환경을 설정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다. 예를 들어, 도 31은 웨어러블 전자 장치를 사용하고 있는 상태에서 외부 전자 장치를 통해 사용자 입력을 수행하는 경우의 동작을 도시한 것이다.
일 실시 예에 따라, 도 31을 참조하면, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104))는 작업 환경 1을 선택하는 사용자 입력이 수신되면 작업 환경 1의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 작업 환경 1에 포함된 어플리케이션의 썸네일을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 작업 환경 1의 타이틀 영역에서 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하는 사용자 입력(3110)이 수신되면, 외부 전자 장치는 드래그 입력과 관련된 정보를 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치는 외부 전자 장치로부터 수신된 드래그 입력과 관련된 정보를 기반으로, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))(3120) 상에 표시되어 사용자가 응시하고 있는 가상 오브젝트의 위치를 왼쪽에서 오른쪽으로 이동(3121)시킬 수 있다.
예를 들어, 드래그 입력의 시작점이 기준점이 되며, 3차원 공간 상의 외부 전자 장치의 방향 및 드래그의 이동 경로에 기반하여, 가상 오브젝트의 위치가 이동될 수 있다. 일 실시 예에 따라, 사용자 입력은 2차원 평면인 외부 전자 장치의 터치 스크린을 통해 입력되지만, 가상 오브젝트는 3차원의 이동이 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 공간과 다른 제2 공간에서 상기 메모리에 저장된 상기 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 제1 사용자 입력이 상기 카메라를 통해 수신되면, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제2 공간의 공간 정보를 획득하고, 상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 공간의 작업 환경은, 적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응되는 적어도 하나의 가상 오브젝트를 상기 제1 공간에 배치하기 위한 제2 사용자 입력을 기반으로 획득된 것이며, 상기 제1 공간에 배치하기 위한 제2 사용자 입력은, 상기 카메라를 통해 수신된 제스쳐 입력 또는 상기 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 수신된 사용자 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 공간의 공간 정보는, 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 제2 공간에 포함된 복수의 오브젝트와의 거리 또는 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 일부의 크기 중 적어도 하나를 기반으로 상기 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 기반으로, 상기 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 미만이면, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 크기, 형태 또는 위치 중 적어도 하나를 변경하고, 상기 변경된 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 공간에 포함된 복수의 오브젝트 중 하나의 오브젝트를 상기 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 기준으로 선택하는 제3 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 오브젝트를 기준으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 배치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트 중 상기 제2 공간에 표시할 수 없는 가상 오브젝트가 확인되면, 상기 표시할 수 없는 가상 오브젝트와 관련된 다른 가상 오브젝트를 상기 표시할 수 없는 가상 오브젝트의 위치에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 공간의 작업 환경에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 중 일부가 상기 제2 공간에서 실행될 수 없거나, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 오브젝트가 고정된 실제 오브젝트가 상기 제2 공간에 포함되지 않으면, 상기 제2 공간에 해당 가상 오브젝트를 표시할 수 없는 것으로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 공간의 작업 환경에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 중 일부의 제1 공간에서 매핑된 기능과 상기 제2 공간에서 매핑된 기능이 다름에 기반하여, 상기 제1 공간에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제2 공간에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트로 대체하여 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트의 일부의 크기 또는 형상 중 적어도 하나를 변경하고, 변경된 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트의 일부의 위치를 상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 변경하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 제어 방법은, 제1 공간과 다른 제2 공간에서 메모리에 저장된 상기 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 제1 사용자 입력이 카메라를 통해 수신되면, 어도 하나의 센서를 통해 제2 공간의 공간 정보를 획득하는 동작 및 상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제1 공간의 작업 환경은, 적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응되는 적어도 하나의 가상 오브젝트를 상기 제1 공간에 배치하기 위한 제2 사용자 입력을 기반으로 획득된 것이며, 상기 제1 공간에 배치하기 위한 제2 사용자 입력은, 상기 카메라를 통해 수신된 제스쳐 입력 또는 상기 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 수신된 사용자 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 공간의 공간 정보는, 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 제2 공간에 포함된 복수의 오브젝트와의 거리 또는 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 일부의 크기 중 적어도 하나를 기반으로 상기 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 기반으로, 상기 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 미만이면, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 크기, 형태 또는 위치 중 적어도 하나를 변경하고, 상기 변경된 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 제2 공간에 포함된 복수의 오브젝트 중 하나의 오브젝트를 상기 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 기준으로 선택하는 제3 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 오브젝트를 기준으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 배치하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트 중 상기 제2 공간에 표시할 수 없는 가상 오브젝트가 확인되면, 상기 표시할 수 없는 가상 오브젝트와 관련된 다른 가상 오브젝트를 상기 표시할 수 없는 가상 오브젝트의 위치에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 제1 공간의 작업 환경에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 중 일부가 상기 제2 공간에서 실행될 수 없거나, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 오브젝트가 고정된 실제 오브젝트가 상기 제2 공간에 포함되지 않으면, 상기 제2 공간에 해당 가상 오브젝트를 표시할 수 없는 것으로 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 제1 공간의 작업 환경에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 중 일부의 제1 공간에서 매핑된 기능과 상기 제2 공간에서 매핑된 기능이 다름에 기반하여, 상기 제1 공간에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제2 공간에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트로 대체하여 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트의 일부의 크기 또는 형상 중 적어도 하나를 변경하고, 변경된 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트의 일부의 위치를 상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 변경하여 표시할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 웨어러블 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    카메라;
    적어도 하나의 센서;
    메모리;
    적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 공간과 다른 제2 공간에서 상기 메모리에 저장된 상기 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 제1 사용자 입력이 상기 카메라를 통해 수신되면, 상기 적어도 하나의 센서를 통해 제2 공간의 공간 정보를 획득하고,
    상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 공간의 작업 환경은,
    적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응되는 적어도 하나의 가상 오브젝트를 상기 제1 공간에 배치하기 위한 제2 사용자 입력을 기반으로 획득된 것이며,
    상기 제1 공간에 배치하기 위한 제2 사용자 입력은,
    상기 카메라를 통해 수신된 제스쳐 입력 또는 상기 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 수신된 사용자 입력을 포함하는 웨어러블 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 공간의 공간 정보는,
    사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 제2 공간에 포함된 복수의 오브젝트와의 거리 또는 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 일부의 크기 중 적어도 하나를 기반으로 상기 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 획득하는 웨어러블 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 기반으로, 상기 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 미만이면, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 크기, 형태 또는 위치 중 적어도 하나를 변경하고, 상기 변경된 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 웨어러블 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 공간에 포함된 복수의 오브젝트 중 하나의 오브젝트를 상기 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 기준으로 선택하는 제3 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 오브젝트를 기준으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 배치하는 웨어러블 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트 중 상기 제2 공간에 표시할 수 없는 가상 오브젝트가 확인되면,
    상기 표시할 수 없는 가상 오브젝트와 관련된 다른 가상 오브젝트를 상기 표시할 수 없는 가상 오브젝트의 위치에 표시하는 웨어러블 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 공간의 작업 환경에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 중 일부가 상기 제2 공간에서 실행될 수 없거나, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 오브젝트가 고정된 실제 오브젝트가 상기 제2 공간에 포함되지 않으면, 상기 제2 공간에 해당 가상 오브젝트를 표시할 수 없는 것으로 확인하는 웨어러블 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 공간의 작업 환경에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 중 일부의 제1 공간에서 매핑된 기능과 상기 제2 공간에서 매핑된 기능이 다름에 기반하여, 상기 제1 공간에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제2 공간에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트로 대체하여 상기 디스플레이에 표시하는 웨어러블 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트의 일부의 크기 또는 형상 중 적어도 하나를 변경하고, 변경된 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 웨어러블 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트의 일부의 위치를 상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 변경하여 표시하는 웨어러블 전자 장치.
  11. 웨어러블 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    제1 공간과 다른 제2 공간에서 메모리에 저장된 상기 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 제1 사용자 입력이 카메라를 통해 수신되면, 어도 하나의 센서를 통해 제2 공간의 공간 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 공간의 작업 환경은,
    적어도 하나의 어플리케이션에 각각 대응되는 적어도 하나의 가상 오브젝트를 상기 제1 공간에 배치하기 위한 제2 사용자 입력을 기반으로 획득된 것이며,
    상기 제1 공간에 배치하기 위한 제2 사용자 입력은,
    상기 카메라를 통해 수신된 제스쳐 입력 또는 상기 웨어러블 전자 장치와 연결된 외부 전자 장치를 통해 수신된 사용자 입력을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제2 공간의 공간 정보는,
    사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 센서를 통해 상기 제2 공간에 포함된 복수의 오브젝트와의 거리 또는 상기 복수의 오브젝트 중 적어도 일부의 크기 중 적어도 하나를 기반으로 상기 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 획득하는 동작;을 더 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 사용자가 활용 가능한 공간의 정보를 기반으로, 상기 사용자가 활용 가능한 공간의 크기가 설정된 값 미만이면, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 가상 오브젝트의 크기, 형태 또는 위치 중 적어도 하나를 변경하고, 상기 변경된 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제2 공간에 포함된 복수의 오브젝트 중 하나의 오브젝트를 상기 제1 공간의 작업 환경을 실행하기 위한 기준으로 선택하는 제3 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 오브젝트를 기준으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트를 배치하는 동작;을 더 포함하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트 중 상기 제2 공간에 표시할 수 없는 가상 오브젝트가 확인되면, 상기 표시할 수 없는 가상 오브젝트와 관련된 다른 가상 오브젝트를 상기 표시할 수 없는 가상 오브젝트의 위치에 표시하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 제1 공간의 작업 환경에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 중 일부가 상기 제2 공간에서 실행될 수 없거나, 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 오브젝트가 고정된 실제 오브젝트가 상기 제2 공간에 포함되지 않으면, 상기 제2 공간에 해당 가상 오브젝트를 표시할 수 없는 것으로 확인하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 제1 공간의 작업 환경에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 중 일부의 제1 공간에서 매핑된 기능과 상기 제2 공간에서 매핑된 기능이 다름에 기반하여, 상기 제1 공간에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트를 상기 제2 공간에 매핑된 기능과 관련된 가상 오브젝트로 대체하여 상기 디스플레이에 표시하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트의 일부의 크기 또는 형상 중 적어도 하나를 변경하고, 변경된 가상 오브젝트를 상기 디스플레이에 표시하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 제1 공간의 작업 환경에 포함된 적어도 하나의 가상 오브젝트의 일부의 위치를 상기 제2 공간의 공간 정보를 기반으로 변경하여 표시하는 웨어러블 전자 장치의 제어 방법.
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