KR20240019667A - 디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치 - Google Patents

디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치 Download PDF

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KR20240019667A
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Abstract

디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치가 개시된다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 모듈, 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 명령어가 실행될 때, 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체가 존재하는 경우, 상기 지정된 객체에 기초하여, 적어도 하나의 가상 객체의 위치에 관한 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 가상 객체의 위치에 관한 제2 레이아웃에 따라, 상기 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 배치 정보에 기초하여, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다. 상기 배치 정보는, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.

Description

디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치{METHOD OF CONTROLLING DISPLAY MODULE, AND ELECTRONIC DEVICE PERFORMING THE METHOD}
본 발명의 다양한 실시예들은 가상 객체의 위치를 표시하는 디스플레이 모듈 제어 방법, 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 증강 현실(AR, augmented reality) 모드 또는 가상 현실(VR, virtual reality) 모드에서 가상 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다.
증강 현실 모드에서 전자 장치는 사용자의 환경에 따라, 가상 객체를 배치하여 사용자의 편의를 향상시킬 수 있다. 가상 현실 모드에서 전자 장치는 가상 공간의 환경에 따라, 가상 객체를 배치하여 사용자의 편의를 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 모듈, 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 명령어가 실행될 때, 상기 명령어가 실행될 때, 카메라 모듈을 이용하여, 외부로부터 상기 현실 공간을 포함하는 영상을 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 영상으로부터 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체가 존재하는 경우, 상기 지정된 객체에 기초하여, 적어도 하나의 가상 객체의 위치에 관한 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 가상 객체의 위치에 관한 제2 레이아웃에 따라, 상기 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 배치 정보에 기초하여, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다. 상기 배치 정보는, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 디스플레이 모듈, 프로세서 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 명령어가 실행될 때, 가상 공간에 지정된 제2 가상 객체가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 가상 공간에 상기 지정된 제2 가상 객체가 존재하는 경우, 상기 지정된 제2 가상 객체에 기초하여, 적어도 하나의 제1 가상 객체의 위치에 관한 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 가상 공간에 상기 지정된 제2 가상 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체의 위치에 관한 제2 레이아웃에 따라, 상기 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 배치 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체 및 제2 가상 객체를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다. 상기 배치 정보는, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 디스플레이 모듈 제어 방법은, 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는지 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 카메라 모듈을 이용하여, 외부로부터 상기 현실 공간을 포함하는 영상을 획득할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 상기 영상으로부터 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체가 존재하는 경우, 상기 지정된 객체에 기초하여, 적어도 하나의 가상 객체의 위치에 관한 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 가상 객체의 위치에 관한 제2 레이아웃에 따라, 상기 배치 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 상기 배치 정보에 기초하여, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 배치 정보는, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 AR 모드에서 디스플레이 모듈을 제어하는 방법의 동작 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 VR 모드에서 디스플레이 모듈을 제어하는 방법의 동작 흐름도이다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 다양한 실시예들에 따른 증강 현실 모드에서 가상 객체를 배치한 예를 나타낸 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예들에 따른 가상 현실 모드에서 가상 객체를 배치한 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 전방 사시도이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 후방 사시도이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다.
이하 실시예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 지정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 지정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102,104 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 예들 들어, 외부 전자 장치(102)은 어플리케이션에서 실행한 컨텐츠 데이터를 렌더링 후 전자 전자 장치(101)에 전달하고, 상기 데이터를 수신한 전자 장치(101)는 상기 컨텐츠 데이터를 디스플레이 모듈에 출력할 수 있다. 만일, 전자 장치(101)가 IMU센서 등을 통해 사용자 움직임을 감지하면 전자 장치(101)의 프로세서는 외부 전자장치(102)로부터 수신한 렌더링 데이터를 상기 움직임 정보를 기반으로 보정하여 디스플레이 모듈에 출력할 수 있다. 또는 외부 전자 장치(102)에 상기 움직임 정보를 전달하여 이에 따라 화면 데이터가 갱신되도록 렌더링을 요청할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 외부 전자 장치(102)는 스마트폰 또는 전자 장치(101)을 보관하고 충전할 수 있는 Case장치 등 다양한 형태의 장치일 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(200)의 구조를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자의 안면에 착용되어, 사용자에게 증강 현실 서비스 및/또는 가상 현실 서비스와 관련된 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210), 화면 표시부(215a,215b), 입력광학부재(220), 제1 투명부재(225a), 제2 투명부재(225b), 조명부(230a, 230b), 제1 PCB(235a), 제2 PCB(235b), 제1 힌지(hinge)(240a), 제2 힌지(240b), 제1 카메라(245a, 245b), 복수의 마이크(예: 제1 마이크(250a), 제2 마이크(250b), 제3 마이크(250c)), 복수의 스피커(예: 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b)), 배터리(260), 제2 카메라(275a, 275b), 제3 카메라(265), 및 바이저(270a, 270b)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는, 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device, DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon, LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode, micro LED)를 포함할 수 있다. 미도시 되었으나, 디스플레이가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치, 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(200)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 광을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이가 자체적으로 광을 발생시킬 수 있는 경우, 예를 들어, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(200)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디로 구현된다면 광원이 불필요하므로, 웨어러블 전자 장치(200)가 경량화될 수 있다. 이하에서는, 자체적으로 광을 발생시킬 수 있는 디스플레이는 자발광 디스플레이로 지칭되며, 자발광 디스플레이를 전제로 설명된다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는 적어도 하나의 마이크로 LED(micro light emitting diode)로 구성될 수 있다. 예컨대, 마이크로 LED는 자체 발광으로 적색(R, red), 녹색(G, green), 청색(B, blue)을 표현할 수 있으며, 크기가 작아(예: 100㎛ 이하), 칩 하나가 하나의 픽셀(예: R, G, 및 B 중 하나)을 구현할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이가 마이크로 LED로 구성되는 경우, 백라이트유닛(BLU) 없이 높은 해상도를 제공할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 하나의 픽셀은 R, G, 및 B를 포함할 수 있으며, 하나의 칩은 R, G, 및 B를 포함하는 픽셀이 복수개로 구현될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는 가상의 영상을 표시하기 위한 픽셀(pixel)들로 구성된 디스플레이 영역 및 픽셀들 사이에 배치되는 눈에서 반사되는 광을 수광하여 전기 에너지로 변환하고 출력하는 수광 픽셀(예: 포토 센서 픽셀(photo sensor pixel))들로 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 전자 장치(200)(예: 도 2의 프로세서(560))는 수광 픽셀들을 통해 사용자의 시선 방향(예: 눈동자 움직임)을 검출할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(205)를 구성하는 하나 이상의 수광 픽셀들 및 제2 디스플레이(210)를 구성하는 하나 이상의 수광 픽셀들을 통해 사용자의 우안에 대한 시선 방향 및 사용자의 좌안에 대한 시선 방향을 검출하고 추적할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(200)는 하나 이상의 수광 픽셀들을 통해 검출되는 사용자의 우안 및 좌안의 시선 방향(예: 사용자의 우안 및 좌안의 눈동자가 응시하는 방향)에 따라 가상 영상의 중심의 위치를 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))로부터 방출되는 광은 렌즈(미도시) 및 웨이브가이드(waveguide)를 거쳐 사용자의 우안(right eye)에 대면하게 배치되는 제1 투명부재(225a)에 형성된 화면 표시부(215a,215b) 및 사용자의 좌안(left eye)에 대면하게 배치 제2 투명부재(225b)에 형성된 화면 표시부(215a,215b)에 도달할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))로부터 방출되는 광은 웨이브가이드를 거쳐 입력광학부재(220)와 화면 표시부(215a,215b)에 형성된 그레이팅 영역(grating area)에 반사되어 사용자의 눈에 전달될 수 있다. 제1 투명 부재(225a) 및/또는 제2 투명 부재(225b)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트, 또는 폴리머로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명하게 제작될 수 있다.
일 실시 예에서, 렌즈(미도시)는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))의 전면에 배치될 수 있다. 렌즈(미도시)는 오목 렌즈 및/또는 볼록 렌즈를 포함할 수 있다. 예컨대, 렌즈(미도시)는 프로젝션 렌즈(projection lens) 또는 콜리메이션 렌즈(collimation lens)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 화면 표시부(215a,215b) 또는 투명 부재(예: 제1 투명 부재(225a), 제2 투명 부재(225b))는 웨이브가이드(waveguide)를 포함하는 렌즈, 반사형 렌즈를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨이브가이드는 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 그레이팅 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 웨이브가이드의 일단으로 입사된 광은 나노 패턴에 의해 디스플레이 웨이브가이드 내부에서 전파되어 사용자에게 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 프리폼(free-form)형 프리즘으로 구성된 웨이브가이드는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 웨이브가이드는 적어도 하나의 회절 요소 예컨대, DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 웨이브가이드는 웨이브가이드에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 디스플레이(205, 210)로부터 방출되는 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 회절 요소는 입력 광학 부재(220)/출력 광학 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 예컨대, 입력 광학 부재(220)는 입력 그레이팅 영역(input grating area)을 의미할 수 있으며, 출력 광학 부재(미도시)는 출력 그레이팅 영역(output grating area)을 의미할 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))(예: 마이크로 LED)로부터 출력되는 광을 화면 표시부(215a,215b)의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(225a), 제2 투명 부재(225b))로 광을 전달하기 위해 회절(또는 반사)시키는 입력단 역할을 할 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 웨이브가이드의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(225a), 제2 투명 부재(225b))에 전달된 광을 사용자의 눈으로 회절(또는 반사)시키는 출구 역할을 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 예컨대, 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로, 입력 그레이팅 영역을 통해 입력되는 광(예: 가상 영상)이 웨이브가이드의 일면(예: 특정 면)에서 100% 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 100% 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(205, 210)로부터 방출되는 광은 입력 광학 부재(220)를 통해 웨이브가이드로 광 경로가 유도될 수 있다. 웨이브가이드 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 표시부(215a,215b)는 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 카메라(245a, 245b)는 3DoF(3 degrees of freedom), 6DoF의 헤드 트래킹(head tracking), 핸드(hand) 검출과 트래킹(tracking), 제스처(gesture) 및/또는 공간 인식을 위해 사용되는 카메라를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 및 핸드의 움직임을 검출하고, 움직임을 추적하기 위해 GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다.
일례로, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 트래킹과 공간 인식을 위해서 스테레오(stereo) 카메라가 적용될 수 있고, 동일 규격, 동일 성능의 카메라가 적용될 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 빠른 손동작과 손가락과 같이 미세한 움직임을 검출하고 움직임을 추적하기 위해서 성능(예: 영상끌림)이 우수한 GS 카메라가 사용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제1 카메라(245a, 245b)는 RS(rolling shutter) 카메라가 사용될 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 6 Dof를 위한 공간 인식, 깊이(depth) 촬영을 통한 SLAM 기능을 수행할 수 있다. 제1 카메라(245a, 245b)는 사용자 제스처 인식 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 카메라(275a, 275b)는 눈동자를 검출하고 추적할 용도로 사용될 수 있다. 제2 카메라(275a, 275b)는 ET(eye tracking)용 카메라로 지칭될 수 있다. 제2 카메라(265a)는 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자의 시선 방향을 고려하여, 화면 표시부(215a,215b)에 투영되는 가상영상의 중심이 사용자의 눈동자가 응시하는 방향에 따라 위치하도록 할 수 있다.
시선 방향을 추적하기 위한 제2 카메라(275a, 275b)는 눈동자(pupil)을 검출하고 빠른 눈동자의 움직임을 추적할 수 있도록 GS 카메라가 사용될 수 있다. 제2 카메라(265a)는 좌안, 우안용으로 각각 설치될 수 있으며, 좌안용 및 우안용 제2카메라(265a)는 성능과 규격이 동일한 카메라가 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 카메라(275a, 275b)는 시선 추적 센서를 포함할 수 있다. 일례로, 웨어러블 전자 장치(200)는 조명부를 더 포함할 수 있고, 시선 추적 센서는 조명부에서 사용자의 눈으로 투사된 적외선 광의 반사광을 감지할 수 있다. 일례로, 시선 추적 센서는 반사광을 이용하여 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.
일 실시 예에서, 제3 카메라(265)는 HR(high resolution) 또는 PV(photo video)로 지칭될 수 있으며, 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 제3 카메라(265)는 AF(auto focus) 기능과 떨림 보정(OIS(optical image stabilizer))과 같은 고화질의 영상을 얻기 위한 기능들이 구비된 칼라(color) 카메라를 포함할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 제3 카메라(265)는 GS(global shutter) 카메라 또는 RS(rolling shutter) 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 센서(예: 자이로 센서, 가속도 센서, 지자기 센서, 터치 센서, 조도 센서 및/또는 제스처 센서), 제1 카메라(245a, 265b)는 6DoF를 위한 헤드 트래킹(head tracking), 움직임 감지와 예측(pose estimation & prediction), 제스처 및/또는 공간 인식, 뎁스(depth) 촬영을 통한 슬램(slam) 기능 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
다른 실시예에서, 제1 카메라(245a, 245b)는 헤드 트래킹을 위한 카메라와 핸드 트래킹을 위한 카메라로 구분되어 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 조명부(230a, 230b)는 부착되는 위치에 따라 용도가 상이할 수 있다. 예컨대, 조명부(230a, 230b)는 프레임(frame) 및 템플(temple)을 이어주는 힌지(hinge)(예: 제1 힌지(240a), 제2 힌지(240b)) 주변이나 프레임을 연결해 주는 브릿지(bridge) 주변에 장착된 제1 카메라(245a, 245b)와 함께 부착될 수 있다. GS 카메라로 촬영하는 경우, 조명부(230a, 230b)는 주변 밝기를 보충하는 수단으로 사용될 수 있다. 예컨대, 어두운 환경이나 여러 광원의 혼입 및 반사 광 때문에 촬영하고자 하는 피사체 검출이 용이하지 않을 때, 조명부(230a, 230b)가 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)의 프레임 주변에 부착된 조명부(230a, 230b)는 제2 카메라(275a, 275b)로 동공을 촬영할 때 시선 방향(eye gaze) 검출을 용이하게 하기 위한 보조 수단으로 사용될 수 있다. 조명부(230a, 230b)가 시선 방향을 검출하기 위한 보조 수단으로 사용되는 경우 적외선 파장의 IR(infrared) LED를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, PCB(예: 제1 PCB(235a), 제2 PCB(235b))에는 웨어러블 전자 장치(200)를 구성하는 구성요소(예: 도 2의 프로세서(560), 메모리(220))가 위치할 수 있다. PCB는 웨어러블 전자 장치(200)를 구성하는 구성요소들에 전기적 신호를 전달할 수 있다.
일 실시 예에서, 복수의 마이크(예: 제1 마이크(250a), 제2 마이크(250b), 제3 마이크(250c))는 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 음성 데이터는 웨어러블 전자 장치(200)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 어플리케이션)에 따라 다양하게 활용될 수 있다.
일 실시 예에서, 복수의 스피커(예: 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b))는 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(210))로부터 수신되거나 메모리(예: 도 2의 메모리(220))에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 배터리(260)는 하나 이상 포함할 수 있으며, 웨어러블 전자 장치(200)를 구성하는 구성요소들에 전원을 공급할 수 있다.
일 실시 예에서, 바이저(270a, 270b)는 투과율에 따라 사용자의 눈으로 입사되는 외부광의 투과량을 조절할 수 있다. 바이저(270a, 270b)는 화면 표시부(215a,215b)의 앞 또는 뒤에 위치할 수 있다. 화면 표시부(215a,215b)의 앞은 전자 장치(200)를 착용한 사용자측과 반대 방향, 뒤는 전자 장치(200)를 착용한 사용자측 방향을 의미할 수 있다. 바이저(270a, 270b)는 화면 표시부(215a,215b)의 보호 및 외부광의 투과량을 조절할 수 있다.
일례로, 바이저(270a, 270b)는 제어모듈 및 전기변색 소자를 포함할 수 있다. 제어모듈은 전기변색 소자를 제어하여 전기변색 소자의 투과율을 조절할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 AR 모드에서 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))을 제어하는 방법의 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200))는 동작(310)에서 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 제1 카메라(245a, 245b))을 이용하여, 외부로부터 현실 공간을 포함하는 영상을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 영상을 분석하여, 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 영상에 포함된 사물을 식별하기 위한 다양한 알고리즘을 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 학습된 인공 신경망(예: CNN, ANN, DNN)을 이용하여, 영상에 포함된 사물을 식별할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 통신 연결된 외부 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 이용하여, 외부 전자 장치와 통신 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 무선 또는 유선으로 외부 전자 장치와 연결될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 IoT 플랫폼과 통신 연결될 수 있다. 전자 장치(200)는 IoT 플랫폼에 등록된 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, IoT(internet on things) 플랫폼은 사용자의 생활 환경 내의 외부 전자 장치와 통신 연결될 수 있다. IoT 플랫폼은 외부 전자 장치의 종류, 생활 환경 내에서의 위치 등을 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 현실 공간에 지정된 객체에 대응하는 외부 전자 장치가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 지정된 객체가 노트북 PC인 경우, 통신 연결된 외부 전자 장치 중에서 노트북 PC에 대응하는 외부 전자 장치가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
일례로, 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는 경우, 전자 장치(200)는 동작(320)에서, 지정된 객체에 기초하여, 가상 객체의 위치에 관한 제1 레이아웃에 따라, 배치 정보를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제1 레이아웃은 가상 객체의 위치, 위치의 우선 순위 및 가상 객체가 출력되는 크기 중 적어도 하나, 또는 이들의 조합을 포함하고, 전자 장치(200)는 가상 객체의 위치, 위치의 우선 순위 및 가상 객체가 출력되는 크기 중 적어도 하나를 이용하여, 가상 객체에 관한 배치 정보를 결정할 수 있다.
예를 들어, 배치 정보는 가상 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하기 위한 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 배치 정보는 가상 객체의 위치(예: 현실 공간의 위치) 및 크기 중 적어도 어느 하나, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
일례로, 현실 공간에 지정된 객체가 존재하지 않는 경우, 전자 장치(200)는 동작(330)에서, 가상 객체의 위치에 관한 제2 레이아웃에 따라, 배치 정보를 결정할 수 있다.
일례로, 전자 장치(200)는 동작(340)에서 배치 정보에 기초하여, 현실 공간에 가상 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 가상 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하여, 사용자가 현실 공간에 가상 객체가 존재하는 것으로 인식하도록 할 수 있다.
예를 들어, 제1 레이아웃 및 제2 레이아웃은 현실 공간에 표시되는 가상 객체의 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 레이아웃 및/또는 제2 레이아웃에 따라, 가상 객체의 위치를 결정할 수 있다. 전자 장치(200)는 결정된 가상 객체의 위치에 따라, 배치 정보를 결정할 수 있다.
예를 들어, 배치 정보는 현실 공간에 가상 객체가 표시되는 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 배치 정보에 따라 현실 공간에 가상 객체를 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 인식하는 현실 공간에 가상 객체가 표시되는 위치가 포함된 경우, 전자 장치(200)는 배치 정보에 따라 가상 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 카메라 모듈(245a, 245b)를 이용하여 공간 인식을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 인식한 공간에서 전자 장치(200)의 위치를 식별할 수 있다. 전자 장치(200)는 카메라 모듈(245a, 245b)를 이용하여 영상을 획득할 수 있다. 전자 장치(200)는 획득한 영상에 가상 객체가 표시되는 위치를 포함하는 경우, 가상 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 위치, 사용자의 시선 방향 등을 이용하여, 획득한 영상에 가상 객체가 표시되는 위치를 포함하는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 카메라 모듈(245a, 245b)를 이용하여, 사용자의 시선 방향을 트래킹할 수 있다.
예를 들어, 제1 레이아웃은 지정된 객체에 기초하여 설정될 수 있다. 제1 레이아웃은 지정된 객체를 기준으로, 현실 공간에 표시되는 가상 객체의 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 레이아웃은 현실 공간에 표시되는 복수개의 가상 객체의 위치를 포함할 수 있고, 복수개의 가상 객체의 위치의 우선 순위를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 레이아웃이 3개의 가상 객체의 위치를 포함하고, 현실 공간에 표시될 가상 객체가 1개인 경우, 가상 객체의 위치는 제1 레이아웃에 포함된 위치 중에서 우선 순위가 가장 높은 위치로 결정될 수 있다.
일례로, 지정된 객체는 제1 객체 및 제2 객체로 구분되어 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 레이아웃은 제1 객체의 주변부에 결정된 가상 객체의 위치를 포함하고, 제2 객체의 위치에 결정된 가상 객체의 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 객체는 제1 객체에 대응하는 가상 객체, 제2 객체에 대응하는 가상 객체로 구분될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 레이아웃에 따라, 제1 객체에 대응하는 가상 객체의 위치는 제1 객체의 주변부로 결정하고, 제2 객체에 대응하는 가상 객체의 위치는 제2 객체의 위치로 결정할 수 있다.
예를 들어, 제1 레이아웃에 포함된 가상 객체의 위치는 지정된 객체마다 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 지정된 객체가 노트북 PC인 경우, 노트북 PC에 대응하는 제1 레이아웃은 3개의 위치를 포함하고, 노트북 PC의 좌측, 상측 및 우측으로 지정된 거리만큼 떨어진 위치들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 지정된 객체가 TV인 경우, TV에 대응하는 제1 레이아웃은 4개의 위치를 포함하고, TV의 좌측 및 우측으로 각각 지정된 제1 거리, 지정된 제2 거리만큼 떨어진 위치들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제1 레이아웃은 가상 객체의 위치에서 표시되는 가상 객체의 크기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 지정된 객체가 노트북 PC인 경우, 노트북 PC에 대응하는 제1 레이아웃은 3개의 위치를 포함하고, 각 위치에서 표시되는 가상 객체의 크기는 상이하게 설정될 수 있다. 지정된 객체의 예시는 상기의 예시에 한정되지 않는다.
상기와 같이, 지정된 객체에 대응하는 제1 레이아웃은, 지정된 객체마다 가상 객체의 위치, 위치의 우선 순위 및 표시되는 가상 객체의 크기 중 적어도 하나, 또는 이들의 조합이 다르게 설정될 수 있다.
일례로, 제2 레이아웃은 가상 객체의 위치에 관하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2 레이아웃은 사용자 입력, 초기 설정 등에 따라 설정될 수 있다.
상기의 설명과 같이, 전자 장치(200)는 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는 경우, 지정된 객체에 대응하는 제1 레이아웃에 따라 가상 객체의 배치 정보를 결정하고, 배치 정보에 따라 가상 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, TV, 노트북 PC, 휴대폰 등과 같은 사물이 현실 공간에 존재하는 경우, 해당 장치의 디스플레이 모듈(205, 210)을 통해 출력되는 화면이 전자 장치(200)의 디스플레이 모듈(205, 210)에서 출력되는 가상 객체와 겹치는 경우, 사용자가 불편함을 느낄 수 있다. 전자 장치(200)는 지정된 객체에 대응하는 제1 레이아웃에 따라 가상 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하여, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 VR 모드에서 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))을 제어하는 방법의 동작 흐름도이다.
일례로, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200))는 동작(410)에서 가상 공간에 지정된 제2 가상 객체가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
일례로, 전자 장치(200)는 외부 전자 장치와 통신 연결될 수 있다. 예를 들어, 통신 연결된 외부 전자 장치가 지정된 제2 가상 객체에 대응하는 경우, 전자 장치(200)는 지정된 제2 가상 객체를 생성할 수 있다. 통신 연결된 외부 전자 장치가 지정된 제2 가상 객체에 대응하는 경우, 전자 장치(200)는 가상 공간에 지정된 제2 가상 객체가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
일례로, 가상 공간에 지정된 제2 가상 객체가 존재하지 않는 경우, 전자 장치(200)는 동작(420)에서 지정된 제2 가상 객체에 기초하여, 제1 가상 객체의 위치에 관한 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정할 수 있다.
일례로, 가상 공간에 지정된 제2 가상 객체가 존재하지 않는 경우, 전자 장치(200)는 동작(430)에서 제1 가상 객체의 위치에 관한 제2 레이아웃에 따라, 배치 정보를 결정할 수 있다.
일례로, 전자 장치(200)는 동작(440)에서, 배치 정보에 기초하여 가상 공간에 제1 가상 객체 및 제2 가상 객체를 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제1 레이아웃은 제1 객체의 주변부의 제1 가상 객체의 위치를 포함하고, 제2 객체 위치에 대응하는 제1 가상 객체의 위치를 포함할 수 있다. 제1 객체 주변부의 제1 가상 객체의 위치, 제2 객체에 대응하는 제1 가상 객체의 위치는, 각각 도 3의 제1 객체의 주변부의 가상 객체의 위치, 제2 객체 위치의 가상 객체의 위치에 관한 설명과 실질적으로 동일하게 이해될 수 있다.
상기 설명과 같이, 전자 장치(200)는 가상 공간에 지정된 제2 가상 객체가 존재하는 경우, 전자 장치(200)는 제1 레이아웃에 따라 제1 가상 객체의 배치 정보를 결정하고, 배치 정보에 따라 제1 가상 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
상기의 도 4에 관한 설명에서 생략된 것이라고 하더라도, 도 3에 관하여 설명된 내용은 실질적으로 동일하게 적용될 수 있다. 상기의 도 3은 증강 현실 모드에서 전자 장치(200)의 동작에 관한 것이고, 상기의 도 4는 가상 현실 모드에서 전자 장치(200)의 동작에 관한 것이다. 도 3에 도시된 전자 장치(200)는 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는지 여부에 따라, 제1 레이아웃 또는 제2 레이아웃에 기초하여 배치 정보를 결정할 수 있다. 도 4에 도시된 전자 장치(200)는 가상 공간에 지정된 제2 가상 객체가 존재하는지 여부에 따라 제1 레이아웃 또는 제2 레이아웃에 기초하여 배치 정보를 결정할 수 있다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 다양한 실시예들에 따른 증강 현실 모드에서 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 배치한 예를 나타낸 도면이다. 도 5a, 도 5b, 도 5c는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200))를 착용한 사용자가 인식할 수 있는 현실 공간 및 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))을 통해 출력되는 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 나타낸 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)가 증강 현실 모드에서 제1 레이아웃에 따라 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 예를 나타낸 도면이다. 도 5a 및 도 5b에서, 노트북 PC(510) 및 책상(530)은 현실 공간에 위치하는 사물로서, 사용자가 직접 인식할 수 있는 사물이고, 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)는 디스플레이 모듈(205, 210)을 통해 출력되는 영상 내지 이미지를 나타낼 수 있다.
도 5a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)는 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 지정된 객체가 노트북 PC(510) 및 책상(530)을 포함하는 경우, 도 5a에서 전자 장치(200)는 현실 공간에 노트북 PC(510) 및 책상(530)을 식별하고, 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 카메라 모듈(245a, 245b))를 이용하여, 현실 공간의 영상을 획득하고, 획득한 영상의 사물을 분석할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 노트북 PC(510)와 통신 연결되어, 현실 공간에 노트북 PC(510)가 존재하는 것을 식별할 수 있다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(200)는 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 레이아웃은 제1 객체의 주변부에 결정된 가상 객체의 위치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 레이아웃은 제2 객체의 위치에 결정된 가상 객체의 위치를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제1 객체의 주변부는 제1 객체의 위치를 기준으로 지정된 거리, 방향을 나타날 수 있다. 예를 들어, 제1 객체의 주변부는 제1 객체와 중복되지 않는 위치를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 도 5a에서 노트북 PC(510)는 제1 객체에 대응할 수 있다. 예를 들어, 노트북 PC(510)에 대응하는 제1 레이아웃은 노트북 PC(510)의 좌측, 상측 및 우측에 각각 지정된 거리만큼 떨어진 위치를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 노트북 PC(510)에 대응하는 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정하고, 결정된 배치 정보를 이용하여 가상 객체(521, 522, 523)을 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 제1 레이아웃은 가상 객체의 위치의 우선 순위를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 객체의 개수가 1개인 경우, 전자 장치(200)는 우선 순위에 따라 가상 객체(521, 522, 523) 중 하나의 위치로 배치 정보를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제2 객체의 위치는 사용자가 제2 객체를 인식하는 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제2 객체의 위치에 표시되는 가상 객체는 제2 객체와 중복하여 사용자에게 인식될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자가 제2 객체와 가상 객체가 겹친 상태로 인식하도록, 가상 객체를 디스플레이 모듈(205, 210)을 통해 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 5a에서 책상(530)은 제2 객체에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제2 객체에 대응하는 제1 레이아웃은 책상(530)의 중앙일 수 있다. 전자 장치(200)는 책상(530)에 대응하는 제1 레이아웃에 따라, 배치 정보를 결정하고, 결정된 배치 정보를 이용하여 가상 객체(540)을 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 가상 객체는 제1 객체에 대응하는 가상 객체(예: 가상 객체(521, 522, 523)) 및 제2 객체에 대응하는 가상 객체(예: 가상 객체(540)) 중 적어도 하나, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체에 대응하는 가상 객체(521, 522, 523)는 사용자에게 정보를 제공하기 위한 인터페이스(예: 실행된 어플리케이션을 통해 제공되는 인터페이스)를 포함하고, 제2 객체에 대응하는 가상 객체(540)는 시스템, OS, 어플리케이션 등을 제어하기 위한 인터페이스(예: 태스크 바, 상태 바)를 포함할 수 있다.
전자 장치(200)는 제1 객체에 대응하는 가상 객체(521, 522, 523)를 제1 객체의 주변부에 배치하여, 사용자가 현실 공간의 사물과 중복하여 인식되지 않도록 할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2 객체에 대응하는 가상 객체(540)를 제2 객체의 위치에 배치하여, 제1 객체 및/또는 제1 객체에 대응하는 가상 객체와 중복하여 인식되지 않도록 할 수 있다.
도 5b에 도시된 실시예는 노트북 PC(510)에 대응하는 가상 객체(521, 522, 523, 524)의 개수가 4개인 경우, 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)의 위치를 나타낸 도면이다. 도 5b와 같이, 노트북 PC(510)에 대응하는 가상 객체(521, 522, 523, 524)의 개수가 4개인 경우, 제1 레이아웃에 따라 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)의 배치 정보를 결정할 수 있다. 전자 장치(200)는 결정된 배치 정보에 따라, 가상 객체(521, 522, 523, 524 540)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 실행중인 어플리케이션, OS 등에 의하여, 노트북 PC(510)에 대응하는 가상 객체의 개수가 3개에서 4개로 증가하는 경우, 전자 장치(200)는 도 5a와 같이 가상 객체(521, 522, 523, 540)를 출력하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하다가, 도 5b와 같이 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 출력하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
도 5a 및 도 5b에 도시된 제1 레이아웃에 따른 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)의 위치 및 크기는 예시적인 것으로, 도 5a 및 도 5b에 도시된 예로 한정되지 않는다.
도 5c는 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)가 증강 현실 모드에서 제2 레이아웃에 따라 가상 객체(551, 552, 553, 554)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 예를 나타낸 도면이다.
현실 공간에 지정된 객체(예: 노트북 PC(510), 책상(530))가 존재하지 않는 경우, 전자 장치(200)는 제2 레이아웃에 따라 가상 객체(551, 552, 553, 554)의 위치를 포함하는 배치 정보를 결정할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2 레이아웃에 따라 결정된 배치 정보를 이용하여, 가상 객체(551, 552, 553, 554)가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 레이아웃은 사용자 입력, 초기 설정 등에 따라 결정될 수 있다.
도 5c에 도시된 제2 레이아웃에 따른 가상 객체(551, 552, 553, 554)의 위치, 크기, 형상 등은 예시적인 것으로, 도 5c에 도시된 예로 한정되지 않는다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예들에 따른 가상 현실 모드에서 가상 객체(610, 621, 622, 623, 640)를 배치한 예를 나타낸 도면이다. 도 6a 및 도 6b는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200))를 착용한 사용자가 인식할 수 있는 가상 공간 및 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))을 통해 출력되는 가상 객체(610, 621, 622, 623, 640)를 나타낸 도면이다.
도 6a는 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)가 가상 현실 모드에서 제1 레이아웃에 따라 가상 객체(610, 621, 622, 623, 640)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 예를 나타낸 도면이다. 도 6a 및 도 6b에 도시된 노트북 PC(610) 및 가상 객체(621, 622, 623, 640)는 전자 장치(200)의 디스플레이 모듈(205, 210)을 통해 출력될 수 있다.
도 6a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)는 가상 공간에 지정된 제2 객체가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 지정된 제2 가상 객체가 노트북 PC(610)를 포함하는 경우, 도 6a에서 전자 장치(200)는 가상 공간의 노트북 PC(610)를 식별할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 현실 공간의 노트북 PC와 통신 연결될 수 있다. 전자 장치(200)는 현실 공간의 노트북 PC에 대응하는 가상 객체(610)를 생성할 수 있다. 전자 장치(200)는 생성한 노트북 PC에 대응하는 가상 객체(610)에 기초하여, 가상 공간에 지정된 제2 객체가 존재하는 것으로 판단할 수 있다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(200)는 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 배치 정보에 따라 가상 객체(621, 622, 623, 640)을 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 6a에서 가상 객체(621, 622, 623)는 제1 객체에 대응하는 가상 객체, 가상 객체(640)는 제2 객체에 대응하는 가상 객체일 수 있다. 예를 들어, 제2 객체가 책상(미도시)을 포함하고, 도 6a의 가상 공간에 책상이 존재하는 경우, 전자 장치(200)는 도 5a에 도시된 실시예와 실질적으로 동일하게, 가상 객체(621, 622, 623) 및 가상 객체(640)의 배치 정보를 결정할 수 있다.
도 6b는 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)가 가상 현실 모드에서, 제2 레이아웃에 따라 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 예를 나타낸 도면이다.
가상 공간에 지정된 제2 가상 객체(예: 노트북 PC(610), 책상)가 존재하지 않는 경우, 전자 장치(200)는 제2 레이아웃에 따라 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)의 위치를 포함하는 배치 정보를 결정할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2 레이아웃에 따라 결정된 배치 정보를 이용하여, 가상 객체(621, 622, 623, 640)가 표시되도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제2 레이아웃은 사용자 입력, 초기 설정 등에 따라 결정될 수 있다.
도 6b에 도시된 제2 레이아웃에 따른 가상 객체(621, 622, 623, 640)의 위치, 크기, 형상 등은 예시적인 것으로, 도 6b에 도시된 예로 한정되지 않는다.
도 5a 및 도 6a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)는 증강 현실 모드에서 가상 현실 모드로 전환되면, 지정된 객체(예: 도 5a 및 도 5b의 노트북 PC(510))에 대응하는 제2 가상 객체(예: 도 6a의 노트북 PC(610))를 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 5a의 현실 공간의 노트북 PC(510)에 대응하는 제2 가상 객체(610)를 결정할 수 있다. 전자 장치는 가상 공간에서 제2 가상 객체(610)의 위치를 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 가상 공간에서 사용자의 위치에 기초하여, 제2 가상 객체(610)의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 가상 공간에서 사용자의 위치에서 전방으로 지정된 거리만큼 떨어진 위치를 제2 가상 객체(610)의 위치로 결정할 수 있다.
전자 장치(200)는 제2 가상 객체(610) 및 제1 레이아웃에 기초하여, 제2 배치 정보를 결정할 수 있다. 제2 배치 정보는 가상 공간에 표시되는 가상 객체(621, 622, 623, 640)의 위치를 포함할 수 있고, 배치 정보는 현실 공간에 표시되는 가상 객체(521, 522, 523, 540)의 위치를 포함할 수 있다.
일례로, 전자 장치(200)는 제2 배치 정보에 기초하여, 가상 공간에 제2 가상 객체(610) 및 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2 배치 정보에 따라, 도 6a와 같이 제2 가상 객체(610) 및 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
상기의 도 5a와 같이, 전자 장치(200)가 증강 현실 모드에서 제1 레이아웃에 따라 가상 객체(521, 522, 523, 540)를 표시하는 도중에 가상 현실 모드로 변경되면, 전자 장치(200)는 도 6a와 같이 제2 가상 객체(610) 및 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 전자 장치(200)는 지정된 객체에 대응하는 제2 가상 객체(610)를 생성하고, 제2 가상 객체(610)를 가상 공간에 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
전자 장치(200)는 가상 현실 모드에서 지정된 객체에 대응하는 제2 가상 객체(610)를 생성함으로써, 증강 현실 모드의 제1 레이아웃을 가상 현실 모드에서 유지할 수 있다. 전자 장치(200)는 증강 현실 모드의 제1 레이아웃을 가상 현실 모드에서 유지하고, 제1 레이아웃에 따라 제2 가상 객체(610) 및 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시할 수 있다. 가상 현실 모드에서 표시되는 가상 객체(621, 622, 623, 640)는 증강 현실 모드에서 표시되는 가상 객체(521, 522, 523, 540)에 대응할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 현실 공간의 지정된 객체와 통신 연결될 수 있다. 예를 들어, 현실 공간의 지정된 객체가 화면을 출력하기 위한 제2 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)))을 포함하는 경우, 전자 장치(200)는 지정된 객체로부터 제2 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 화면에 관한 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(200)는 가상 현실 모드에서 지정된 객체의 제2 디스플레이 모듈(160)에 표시되는 화면을 가상 공간의 제2 가상 객체(610)를 통해 표시되도록 할 수 있다.
도 5a 및 도 6b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)는 증강 현실 모드에서 가상 현실 모드로 전환되면, 제2 레이아웃을 따라 제2 배치 정보를 결정할 수 있다. 제2 배치 정보는 가상 공간에 가상 객체(621, 622, 623, 640)가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 5a와 같이 증강 현실 모드에서 가상 객체(521, 522, 523, 540)를 표시하는 전자 장치(200)가 가상 현실 모드로 전환되면, 전자 장치(200)는 도 6b와 같이 제2 레이아웃에 따라 제2 배치 정보를 결정하고, 제2 배치 정보에 따라 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
상기의 도 5a와 같이, 전자 장치(200)가 증강 현실 모드에서 제1 레이아웃에 따라 가상 객체(521, 522, 523, 540)를 표시하는 도중에 가상 현실 모드로 변경되면, 전자 장치(200)는 도 6b와 같이 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 전자 장치(200)는 도 6b와 같이 제2 레이아웃에 따라 가상 객체(621, 622, 623, 640)의 위치를 결정할 수 있다.
증강 현실 모드에서 가상 현실 모드로 전환되는 경우, 전자 장치(200)는 사용자 입력을 수신하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자 입력에 따라 도 6a와 같이 지정된 객체에 대응하는 제2 가상 객체(610)를 생성하고, 제1 레이아웃을 유지하여 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하거나, 또는 도 6b와 같이 제2 레이아웃에 따라 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 할 수 있다.
도 6a 및 도 5a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)는 가상 현실 모드에서 증강 현실 모드로 전환되면, 현실 공간에 지정된 제2 가상 객체(610)의 위치를 결정할 수 있다. 전자 장치(200)는 현실 공간에 결정된 제2 가상 객체(610)의 위치 및 제1 레이아웃에 기초하여, 제2 배치 정보를 결정할 수 있다. 제2 배치 정보는 현실 공간에 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)가 표시되는 위치를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)는 제2 배치 정보에 기초하여, 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640) 및 제2 가상 객체(610)를 표시하도록, 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 6a와 같이 가상 현실 모드에서 가상 공간에 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640) 및 제2 가상 객체(610)를 표시하는 전자 장치(200)가 증강 현실 모드로 전환되면, 도 5a와 같이 제1 레이아웃에 따라 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 가상 현실 모드에서 증강 현실 모드로 전환되는 경우, 전자 장치(200)는 도 5a의 현실 공간의 노트북 PC(510)의 위치에 제2 가상 객체(610)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
도 6a 및 도 5c를 참조하면, 가상 현실 모드에서 증강 현실 모드로 전환되면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)는 제2 레이아웃에 따라 제2 배치 정보를 결정할 수 있다. 제2 배치 정보는 현실 공간에 가상 객체(621, 622, 623, 640)가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 6a와 같이 가상 현실 모드에서 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640) 및 제2 가상 객체(610)를 표시하는 전자 장치(200)가 증강 현실 모드로 전환되면, 전자 장치(200)는 도 5c와 같이 제2 레이아웃에 따라 제2 배치 정보를 결정하고, 제2 배치 정보에 따라 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(701)의 전방 사시도이다. 도 8은 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(701)의 후방 사시도이다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 웨어러블 전자 장치(701)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자의 신체의 일부에 착용되어 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(701)는 사용자에게 증강 현실(augmented reality), 가상 현실(virtual reality), 혼합 현실(mixed reality) 및/또는 확장 현실(extended reality)의 경험을 제공할 수 있다.
일례로, 도 1 내지 도 6에서 설명한 전자 장치의 동작은 도 7 및 도 8에 도시된 웨어러블 전자 장치(701)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)는 증강 현실의 경험을 제공하는 증강 현실 모드에서, 도 3에 도시된 동작들(310, 320, 330, 340)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)는 가상 현실의 경험을 제공하는 가상 현실 모드에서, 도 4에 도시된 동작들(410, 420, 430, 440)을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(701)는 하우징(710)을 포함할 수 있다. 하우징(710)은 적어도 하나의 컴포넌트를 수용하도록 구성될 수 있다. 하우징(710)은, 제1 면(711A)(예: 전면), 제1 면(711A)에 반대되는 제2 면(711B)(예: 후면), 및 제1 면(711A) 및 제2 면(711B) 사이의 제 3 면(711C)(예: 사이드 면)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 하우징(710)은 복수 개의 하우징 파트들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 하우징(710)은 제1 하우징 파트(711) 및 제2 하우징 파트(712)를 포함할 수 있다. 제1 하우징 파트(711)는 하우징(710)의 제1 면(711A)을 형성할 수 있다. 제1 하우징 파트(711)는 하우징(710)의 제3 면(711C)의 적어도 일부를 형성할 수 있다. 제2 하우징 파트(712)는 하우징(710)의 제2 면(711B)을 형성할 수 있다. 제2 하우징 파트(712)는 하우징(710)의 제3 면(711C)의 적어도 일부를 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 하우징 파트(712)는 사용자의 신체의 일부(예: 얼굴)를 대면할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 하우징 파트(711) 및 제2 하우징 파트(712)는 분리 가능하게 결합될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 하우징 파트(711) 및 제2 하우징 파트(712)는 일체로 심리스하게 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 하우징(710)은 커버(713)를 포함할 수 있다. 커버(713)는 하우징(710)의 제1 면(711A)을 형성할 수 있다. 커버(713)는 제1 하우징 파트(711)의 적어도 일부의 영역을 덮도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에서, 하우징(710)은 브릿지(717)를 포함할 수 있다. 브릿지(717)는 사용자의 신체의 일부(예: 코)를 대면하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 브릿지(717)는 사용자의 코에 의해 지지될 수 있다. 브릿지(717)는, 제1 하우징 파트(711), 제2 하우징 파트(712) 또는 커버(713) 중 적어도 하나 또는 이들의 조합에 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(701)는 렌즈 구조체(720)를 포함할 수 있다. 렌즈 구조체(720)는 사용자에게 제공되는 이미지의 초점을 조절하도록 구성된 복수 개의 렌즈들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수 개의 렌즈들은 디스플레이(760)에 의해 출력되는 영상의 초점을 조절하도록 구성될 수 있다. 복수 개의 렌즈들은 디스플레이(760)의 위치에 대응하는 위치에 배치될 수 있다. 복수 개의 렌즈들은, 예를 들면, 프레넬 렌즈(Fresnel lens), 팬케이크 렌즈(Pancake lens), 멀티채널 렌즈 및/또는 기타 임의의 적합한 렌즈를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(701)는 디스플레이(760)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 디스플레이(760)는 사용자에게 영상(예: 가상 영상)을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(760)는, 액정 표시 장치(liquid crystal display)(LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device)(DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon)(LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode)(OLED), 및/또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode)(micro LED)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 디스플레이(760)는 영상이 출력되는 영역에 광 신호를 송신하도록 구성된 광원(미도시)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 디스플레이(760)는 자체적으로 광 신호를 발생시킴으로써 사용자에게 영상을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(760)는 하우징(710)의 제2 면(711B)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(760)는 제2 하우징 파트(712)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(760)는 제1 표시 영역(760A) 및 제2 표시 영역(760B)을 포함할 수 있다. 제1 표시 영역(760A)은 사용자의 왼쪽 눈을 대면하도록 배치될 수 있다. 제2 표시 영역(760B)은 사용자의 오른쪽 눈을 대면하도록 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 표시 영역(760A) 및 제2 표시 영역(760B)은 글래스, 플라스틱 및/또는 폴리머를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 표시 영역(760A) 및 제2 표시 영역(760B)은 투명 재질 또는 반투명 재질을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 표시 영역(760A) 및 제2 표시 영역(760B)은 단일의 표시 영역을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 표시 영역(760A) 및 제2 표시 영역(760B)은 복수 개의 표시 영역들을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(701)는 윈도우(770)(예: 도 2의 투명 부재(225a, 225b))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 윈도우(770)는 전자 장치(701)의 제1 면(711A) 상에서 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치를 벗어나 제3 면(711C)(예: 사이드 면)에 가깝게 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 윈도우(770)는 전자 장치(701)의 제1 면(711A) 상에서 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 윈도우(770)는 외부의 광이 전자 장치(701)의 내부로 수용되도록 할 수 있다. 일 실시 예에서, 윈도우(770)를 통해 수용된 외부의 광은 렌즈 어셈블리(예: 도 6의 렌즈 어셈블리(500))로 전달될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(701)는 센서(776)(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 포함할 수 있다. 센서(776)는 피사체의 깊이를 감지하도록 구성될 수 있다. 센서(776)는 피사체를 향해 신호를 송신 및/또는 피사체로부터 신호를 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 송신 신호는 근적외선, 초음파 및/또는 레이저를 포함할 수 있다. 센서(776)는 전자 장치(701) 및 피사체 사이의 거리를 측정하기 위해 신호의 비행 시간(time of flight)(ToF)을 측정하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 센서(776)는 하우징(710)의 제1 면(711A)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 센서(776)는 제1 하우징 파트(711) 및/또는 커버(713)의 중심부에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(701)는 복수 개의 제1 카메라(780A)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))들을 포함할 수 있다. 복수 개의 제1 카메라(780A)들은 피사체를 인식하도록 구성될 수 있다. 복수 개의 제1 카메라(780A)들은 3자유도 또는 6자유도의 물체(예: 인체의 머리 또는 손) 또는 공간을 검출 및/또는 추적하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 복수 개의 제1 카메라(780A)들은 글로벌 셔터 카메라를 포함할 수 있다. 복수 개의 제1 카메라(780A)들은 피사체의 깊이 정보를 이용하여 동시적 위치추정 및 지도작성(simultaneous localization and mapping)(SLAM)을 수행하도록 구성될 수 있다. 복수 개의 제1 카메라(780A)들은 피사체의 제스처를 인식하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 복수 개의 제1 카메라(780A)들은 하우징(710)의 제1 면(711A)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 복수 개의 제1 카메라(780A)들은 제1 하우징 파트(711) 및/또는 커버(713)의 코너 영역들에 각각 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(701)는 복수 개의 제2 카메라(780B)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))들을 포함할 수 있다. 복수 개의 제2 카메라(780B)들은 사용자의 눈동자들을 검출 및 추적하도록 구성될 수 있다. 디스플레이(760)에 표시되는 영상의 중심이 사용자의 눈동자들이 응시하는 방향에 따라 이동하도록 사용자의 눈동자들에 대한 위치 정보가 사용될 수 있다. 예를 들면, 복수 개의 제2 카메라(780B)들은 글로벌 셔터 카메라를 포함할 수 있다. 복수 개의 제2 카메라(780B)들 중 어느 하나의 제2 카메라(780B)는 사용자의 왼쪽 눈에 대응되게 배치되고, 다른 하나의 제2 카메라(780B)는 사용자의 오른쪽 눈에 대응되게 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(701)는 복수 개의 제3 카메라(780C)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))들을 포함할 수 있다. 복수 개의 제3 카메라(780C)들은 사용자의 얼굴을 인식하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 복수 개의 제3 카메라(780C)들은 사용자의 얼굴 표정을 검출 및 추적하도록 구성될 수 있다.
도시되지 않은 실시 예에서, 전자 장치(701)는, 마이크(예: 도 1의 입력 모듈(150)), 스피커(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)), 배터리(예: 도 1의 배터리(189)), 안테나(예: 도 1의 안테나 모듈(197)), 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)) 및/또는 기타 전자 장치(701)에 적합한 임의의 컴포넌트를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200))는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210)), 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 명령어가 실행될 때, 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 제1 카메라(245a, 245b))을 이용하여, 외부로부터 상기 현실 공간을 포함하는 영상을 획득할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 영상으로부터 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체가 존재하는 경우, 상기 지정된 객체에 기초하여, 적어도 하나의 가상 객체(도 5a 내지 도 5c의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540))의 위치에 관한 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체가 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)의 위치에 관한 제2 레이아웃에 따라, 상기 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 배치 정보에 기초하여, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 상기 배치 정보는, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 영상을 분석하여, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 통신 연결된 외부 전자 장치(예: 도 1의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체에 대응하는 상기 외부 전자 장치가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
상기 제1 레이아웃은, 상기 지정된 객체에 포함된 제1 객체의 주변부에 결정된 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524)의 위치를 포함할 수 있다. 상기 제1 레이아웃은, 상기 지정된 객체에 포함된 제2 객체의 위치에 결정된 상기 적어도 하나의 가상 객체(540)의 위치를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(예: 도 6a 및 도 6b의 가상 객체(621, 622, 623, 640))를 표시하는 가상 현실 모드로 전환되면, 상기 제2 레이아웃에 따라 제2 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 상기 제2 배치 정보는, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(621, 622, 623, 640)가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하는 가상 현실 모드로 전환되면, 상기 지정된 객체에 대응하는 제2 가상 객체(610) 및 상기 가상 공간에 표시되는 상기 제2 가상 객체(예: 도 6a의 노트북 PC(610))의 위치를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 제2 가상 객체(610)의 위치 및 상기 제1 레이아웃에 기초하여 제2 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 상기 제2 가상 객체(610) 및 상기 적어도 하나의 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 상기 제2 배치 정보는, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(621, 622, 623, 640)가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 전자 장치(200)와 상기 지정된 객체를 통신 연결할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 지정된 객체에 포함된 제2 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되는 화면에 관한 정보를 수신할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 제2 가상 객체(610)가 상기 화면에 관한 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 상기 제2 레이아웃에 따라 상기 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)이 식별되면, 상기 배치 정보를 상기 제1 레이아웃에 따라 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(200))는 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210)), 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 명령어가 실행될 때, 가상 공간에 지정된 제2 가상 객체(예: 도 6a의 노트북 PC(610))가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 가상 공간에 상기 지정된 제2 가상 객체(610)가 존재하는 경우, 상기 지정된 제2 가상 객체(610)에 기초하여, 적어도 하나의 제1 가상 객체(예: 도 6a 및 도 6b의 가상 객체(621, 622, 623, 640))의 위치에 관한 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 가상 공간에 상기 지정된 제2 가상 객체(610)가 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)의 위치에 관한 제2 레이아웃에 따라, 상기 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 배치 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640) 및 제2 가상 객체(610)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 상기 배치 정보는, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 통신 연결된 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 가상 공간에 상기 외부 전자 장치에 대응하는 상기 지정된 제2 가상 객체(610)를 생성할 수 있다.
상기 제1 레이아웃은, 상기 지정된 제2 가상 객체(610)에 포함된 제1 객체의 주변부에 결정된 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)의 위치를 포함할 수 있다. 상기 제1 레이아웃은, 상기 지정된 제2 가상 객체(610)에 포함된 제2 객체의 위치에 결정된 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)의 위치를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 현실 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하는 증강 현실 모드로 전환되면, 상기 제2 레이아웃에 따라 제2 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 상기 제2 배치 정보는, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 현실 공간에서 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하는 증강 현실 모드로 전환되면, 상기 현실 공간에 표시되는 상기 지정된 제2 가상 객체(610)의 위치를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 현실 공간에 결정된 상기 지정된 제2 가상 객체(610)의 위치 및 상기 제1 레이아웃에 기초하여, 제2 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640) 및 상기 지정된 제2 가상 객체(610)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어할 수 있다. 상기 제2 배치 정보는, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 상기 제2 레이아웃에 따라 상기 배치 정보를 결정할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)이 식별되면, 상기 배치 정보를 상기 제1 레이아웃에 따라 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 디스플레이 모듈 제어 방법은, 현실 공간에 지정된 객체가 존재하는지 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(예: 도 5a 내지 도 5c의 노트북 PC(510) 및 책상(530))가 존재하는 경우, 상기 지정된 객체(510, 530)에 기초하여, 적어도 하나의 가상 객체(예: 도 5a 내지 도 5c의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540))의 위치에 관한 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)의 위치에 관한 제2 레이아웃에 따라, 상기 배치 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 상기 배치 정보에 기초하여, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 배치 정보는, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하는지 여부를 판단하는 동작은, 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 제1 카메라(245a, 245b))을 이용하여, 외부로부터 상기 현실 공간을 포함하는 영상을 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하는지 여부를 판단하는 동작은, 상기 영상을 분석하여, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하는지 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하는지 여부를 판단하는 동작은, 통신 연결된 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하는지 여부를 판단하는 동작은, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)에 대응하는 상기 외부 전자 장치가 존재하는지 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제1 레이아웃은, 상기 지정된 객체(510, 530)에 포함된 제1 객체의 주변부에 결정된 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524)의 위치를 포함할 수 있다. 상기 제1 레이아웃은, 상기 지정된 객체(510, 530)에 포함된 제2 객체의 위치에 결정된 상기 적어도 하나의 가상 객체(540)의 위치를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하는 가상 현실 모드로 전환되면, 상기 제2 레이아웃에 따라 제2 배치 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다. 상기 제2 배치 정보는, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체를 표시하는 가상 현실 모드로 전환되면, 상기 지정된 객체(510, 530)에 대응하는 제2 가상 객체(610) 및 상기 가상 공간에 표시되는 상기 제2 가상 객체(610)의 위치를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 상기 제2 가상 객체(610)의 위치 및 상기 제1 레이아웃에 기초하여 제2 배치 정보를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 모듈 제어 방법은, 상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 상기 제2 가상 객체(610) 및 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 제2 배치 정보는, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)가 표시되는 위치를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(200)에 있어서,
    디스플레이 모듈(205, 210);
    프로세서(120); 및
    상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리(130)
    를 포함하고,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 명령어가 실행될 때, 카메라 모듈(245a, 245b)을 이용하여, 외부로부터 상기 현실 공간을 포함하는 영상을 획득하고;
    상기 영상으로부터 현실 공간에 지정된 객체(510, 530)가 존재하는지 여부를 판단하고;
    상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하는 경우, 상기 지정된 객체(510, 530)에 기초하여, 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)의 위치에 지정된 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정하고;
    상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)의 위치에 지정된 제2 레이아웃에 따라, 상기 배치 정보를 결정하고,
    상기 배치 정보에 기초하여, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하고,
    상기 배치 정보는,
    상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)가 표시되는 위치를 포함하는,
    전자 장치(200).
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 영상을 분석하여, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하는지 여부를 판단하는,
    전자 장치(200).
  3. 제1항 및 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    통신 연결된 외부 전자 장치를 식별하고;
    상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)에 대응하는 상기 외부 전자 장치가 존재하는지 여부를 판단하는,
    전자 장치(200).
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 레이아웃은,
    상기 지정된 객체(510, 530)에 포함된 제1 객체(510)의 주변부에 결정된 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524)의 위치를 포함하고,
    상기 지정된 객체(510, 530)에 포함된 제2 객체(530)의 위치에 결정된 상기 적어도 하나의 가상 객체(540)의 위치를 포함하는,
    전자 장치(200).
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하는 가상 현실 모드로 전환되면, 상기 제2 레이아웃에 따라 제2 배치 정보를 결정하고,
    상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하고,
    상기 제2 배치 정보는,
    상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)가 표시되는 위치를 포함하는,
    전자 장치(200).
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하는 가상 현실 모드로 전환되면, 상기 지정된 객체(510, 530)에 대응하는 제2 가상 객체(610) 및 상기 가상 공간에 표시되는 상기 제2 가상 객체(610)의 위치를 결정하고;
    상기 제2 가상 객체의 위치 및 상기 제1 레이아웃에 기초하여 제2 배치 정보를 결정하고,
    상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 상기 제2 가상 객체(610) 및 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하고,
    상기 제2 배치 정보는,
    상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)가 표시되는 위치를 포함하는,
    전자 장치(200).
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 전자 장치(200)와 상기 지정된 객체(510, 530)를 통신 연결하고;
    상기 지정된 객체(510, 530)에 포함된 제2 디스플레이 모듈(205, 210)에 표시되는 화면에 관한 정보를 수신하고;
    상기 제2 가상 객체가 상기 화면에 관한 정보를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는,
    전자 장치(200).
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 상기 제2 레이아웃에 따라 상기 배치 정보를 결정하고;
    상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)가 식별되면, 상기 배치 정보를 상기 제1 레이아웃에 따라 변경하는,
    전자 장치(200).
  9. 전자 장치(200)에 있어서,
    디스플레이 모듈(205, 210);
    프로세서(120); 및
    상기 프로세서(120)와 전기적으로 연결되고, 상기 프로세서(120)에 의해 실행 가능한 명령어를 저장하는 메모리(130)
    를 포함하고,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 명령어가 실행될 때, 가상 공간에 지정된 제2 가상 객체(610)가 존재하는지 여부를 판단하고;
    상기 가상 공간에 상기 지정된 제2 가상 객체(610)가 존재하는 경우, 상기 지정된 제2 가상 객체(610)에 기초하여, 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)의 위치에 관한 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정하고;
    상기 가상 공간에 상기 지정된 제2 가상 객체(610)가 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)의 위치에 관한 제2 레이아웃에 따라, 상기 배치 정보를 결정하고;
    상기 배치 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640) 및 제2 가상 객체(610)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하고,
    상기 배치 정보는,
    상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)가 표시되는 위치를 포함하는,
    전자 장치(200).
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    통신 연결된 외부 전자 장치를 식별하고;
    상기 가상 공간에 상기 외부 전자 장치에 대응하는 상기 지정된 제2 가상 객체(610)를 생성하는,
    전자 장치(200).
  11. 제9항 및 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 레이아웃은,
    상기 지정된 제2 가상 객체(610)에 포함된 제1 객체의 주변부에 결정된 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)의 위치를 포함하고,
    상기 지정된 제2 가상 객체(610)에 포함된 제2 객체의 위치에 결정된 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)의 위치를 포함하는,
    전자 장치(200).
  12. 제9항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    현실 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하는 증강 현실 모드로 전환되면, 상기 제2 레이아웃에 따라 제2 배치 정보를 결정하고;
    상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하고,
    상기 제2 배치 정보는,
    상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)가 표시되는 위치를 포함하는,
    전자 장치(200).
  13. 제9항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    현실 공간에서 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)를 표시하는 증강 현실 모드로 전환되면, 상기 현실 공간에 표시되는 상기 지정된 제2 가상 객체(610)의 위치를 결정하고;
    상기 현실 공간에 결정된 상기 지정된 제2 가상 객체(610)의 위치 및 상기 제1 레이아웃에 기초하여, 제2 배치 정보를 결정하고;
    상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640) 및 상기 지정된 제2 가상 객체(610)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하고,
    상기 제2 배치 정보는,
    상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 제1 가상 객체(621, 622, 623, 640)가 표시되는 위치를 포함하는,
    전자 장치(200).
  14. 제8항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 상기 제2 레이아웃에 따라 상기 배치 정보를 결정하고;
    상기 가상 공간에 상기 지정된 객체(510)가 식별되면, 상기 배치 정보를 상기 제1 레이아웃에 따라 변경하는,
    전자 장치(200).
  15. 현실 공간에 지정된 객체(510, 530)가 존재하는지 여부를 판단하는 동작;
    상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하는 경우, 상기 지정된 객체(510, 530)에 기초하여, 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)의 위치에 관한 제1 레이아웃에 따라 배치 정보를 결정하는 동작;
    상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)의 위치에 관한 제2 레이아웃에 따라, 상기 배치 정보를 결정하는 동작; 및
    상기 배치 정보에 기초하여, 상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하도록 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작
    을 포함하고,
    상기 배치 정보는,
    상기 현실 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)가 표시되는 위치를 포함하는,
    디스플레이 모듈 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하는지 여부를 판단하는 동작은,
    카메라 모듈을 이용하여, 외부로부터 상기 현실 공간을 포함하는 영상을 획득하는 동작;
    상기 영상을 분석하여, 상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하는지 여부를 판단하는 동작
    을 포함하는,
    디스플레이 모듈 제어 방법.
  17. 제15항 및 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 지정된 객체(510, 530)가 존재하는지 여부를 판단하는 동작은,
    통신 연결된 외부 전자 장치를 식별하는 동작; 및
    상기 현실 공간에 상기 지정된 객체(510, 530)에 대응하는 상기 외부 전자 장치가 존재하는지 여부를 판단하는 동작
    을 포함하는,
    디스플레이 모듈 제어 방법.
  18. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 레이아웃은,
    상기 지정된 객체(510, 530)에 포함된 제1 객체(510)의 주변부에 결정된 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524)의 위치를 포함하고,
    상기 지정된 객체(510, 530)에 포함된 제2 객체(530)의 위치에 결정된 상기 적어도 하나의 가상 객체(540)의 위치를 포함하는,
    디스플레이 모듈 제어 방법.
  19. 제15항 및 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하는 가상 현실 모드로 전환되면, 상기 제2 레이아웃에 따라 제2 배치 정보를 결정하는 동작; 및
    상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작
    을 더 포함하고,
    상기 제2 배치 정보는,
    상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)가 표시되는 위치를 포함하는,
    디스플레이 모듈 제어 방법.
  20. 제15항 및 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하는 가상 현실 모드로 전환되면, 상기 지정된 객체(510, 530)에 대응하는 제2 가상 객체(610) 및 상기 가상 공간에 표시되는 상기 제2 가상 객체(610)의 위치를 결정하는 동작;
    상기 제2 가상 객체(610)의 위치 및 상기 제1 레이아웃에 기초하여 제2 배치 정보를 결정하는 동작; 및
    상기 제2 배치 정보에 기초하여, 상기 가상 공간에 상기 제2 가상 객체(610) 및 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)를 표시하도록 상기 디스플레이 모듈(205, 210)을 제어하는 동작
    을 더 포함하고,
    상기 제2 배치 정보는,
    상기 가상 공간에 상기 적어도 하나의 가상 객체(521, 522, 523, 524, 540)가 표시되는 위치를 포함하는,
    디스플레이 모듈 제어 방법.
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