KR20230044833A - 전자 장치 및 컨텐츠 표시 방법 - Google Patents

전자 장치 및 컨텐츠 표시 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 본체부, 상기 본체부에 의하여 지지되는 글래스, 상기 글래스에 배치되는 디스플레이, 상기 본체부에 회전 가능하게 연결되는 지지부, 시선 추적(eye tracking) 카메라 및 사용자의 전방을 촬영하는 전방 카메라를 포함하는 센서 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 센서 모듈과 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해서 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고, 상기 전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하고, 상기 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하고, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하고, 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하고, 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음 출력했던 형태와 같은 형태로 출력할 수 있다.
그 외에 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 컨텐츠 표시 방법{ELECTRONIC DEVICE AND THE METHOD FOR REPRESENTING CONTENTS}
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 전자 장치에서 컨텐츠를 표시하는 방법에 관한 기술이다.
이동통신 기술 및 하드웨어/소프트웨어 기술의 발달에 따라 휴대용 전자 장치(이하, 전자 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 기능들을 구현할 수 있게 되었다. 전자 장치는 다양한 컨텐츠 정보를 디스플레이(예: head mounted display, HMD) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 글래스에 배치된 디스플레이를 이용하여 사용자의 시야(field of view, FOV) 상에 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치는 본체부 및 지지부를 더 포함할 수 있으며, 이를 이용해 사용자에게 탈착 및 장착하는 기능을 제공하는 웨어러블 디바이스(wearable device) 일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이에 가상 정보를 제공할 수 있는 AR 글래스(augmented reality glass)일 수 있다.
전자 장치는 적어도 하나의 카메라를 전면부 및 후면부에 탑재할 수 있고, 카메라를 이용하여 전방 또는 후방에 위치한 오브젝트를 인식할 수 있다. 전자 장치에는 사용자의 시선을 추적할 수 있는 시선 추적 카메라(eye tracking camera)가 포함될 수 있다.
종래의 전자 장치는 AR 혹은 VR HMD를 착용하고 있는 상태에서 콘텐츠를 디스플레이에 표시하고 있을 때, 사용자의 시야(FOV) 내에 위치하는 오브젝트를 동시에 인지하기 어려울 수 있다. 예를 들어, AR HMD를 착용한 상태에서 표시되는 콘텐츠와 단말 기기가 사용자의 시야에서 동일 직선 상에 존재하면 사용자가 단말 기기를 인지하기 어려울 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 상기와 같이 전자 장치에서 콘텐츠를 표시하는 중에 사용자가 전방에 위치한 오브젝트를 인지하고자 할 경우, 콘텐츠의 표시 방법을 달리하여 사용자의 의도에 따라 디스플레이에 표시되는 콘텐츠 또는 전방에 위치한 오브젝트를 모두 인지할 수 있는 표시 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 본체부, 상기 본체부에 의하여 지지되는 글래스, 상기 글래스에 배치되는 디스플레이, 상기 본체부에 회전 가능하게 연결되는 지지부, 시선 추적(eye tracking) 카메라 및 사용자의 전방을 촬영하는 전방 카메라를 포함하는 센서 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 센서 모듈과 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해서 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고, 상기 전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하고, 상기 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하고, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하고, 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하고, 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음 출력했던 형태와 같은 형태로 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 표시 방법은, 디스플레이에 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작, 전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하는 동작, 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하는 동작, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하는 동작, 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작, 및 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음에 출력했던 형태와 같은 형태로 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체가 사용자의 시야에서 차지하는 면적 및 사용자의 시선이 객체에 머무르는 시간에 기초하여 콘텐츠를 출력하는 형태를 변경할 수 있다. 전자 장치는 사용자가 디스플레이 상에서 표시되는 콘텐츠와 더불어 현실 객체 혹은 그의 콘텐츠에 동시적으로 주목하는 경우, 현실 객체가 카메라의 시야에서 차지하는 면적에 기초하여 콘텐츠를 현실 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하고, 전방의 객체를 우선적으로 주목하는 경우 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력하여 사용자의 편의를 도모할 수 있다.
그 외에 본 전자 장치의 다양한 실시예들로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 전자 장치의 실시예에 대한 상세한 설명에서 직접적으로 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 전자 장치의 다양한 실시예들에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 카메라가 포함된 전자 장치의 전체 구성도이다.
도 2b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전면 예시도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 시선 유지 시간을 측정하는 것을 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 위치 이동시키는 것을 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 일부 영역을 제거하는 것을 도시한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 크기를 축소하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 시야에서 객체가 차지하는 면적 및 위치에 따라서 콘텐츠의 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 객체의 추가 정보를 디스플레이 상에 출력하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 중요도에 따라 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전방에 복수의 객체가 위치하는 경우의 실시예를 도시한 도면이다.
도 13a 및 도 13b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제스처를 인식하여 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 객체를 파지한 손의 개수에 따라 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 통신 연결된 객체에 대한 추가 정보를 출력하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠를 출력하는 방법의 순서도이다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 출력 형태를 결정하는 방법의 순서도이다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 또한, 실질적으로 동일한 구성과 기능을 가진 구성 요소들에 대해서는 상세한 설명을 생략하도록 한다.
마찬가지의 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 따라서 본 발명은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되어지지 않는다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 카메라가 포함된 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 전체 구성도이다. 도 2b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전면 예시도이다. 도 2b는 전자 장치(101)의 전면부를 도시한 제 1 예시도이고, 내부 구성은 도 2a에 도시된 구성과 동일할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 사용자의 머리 부분에 착용되어, 사용자에게 증강현실 서비스와 관련된 영상을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 시야(FoV, field of view)로 판단되는 영역에 적어도 하나의 가상 객체가 겹쳐 보이도록 출력하는 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시야로 판단되는 영역은 전자 장치(101)를 착용한 사용자가 전자 장치(101)를 통해 인지할 수 있다고 판단되는 영역으로, 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 전체 또는 적어도 일부를 포함하는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 양안(예: 좌안 및/또는 우안), 각각에 대응하는 복수 개의 글래스(예: 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230))를 포함할 수 있다. 복수 개의 글래스는 디스플레이 모듈(예: 도 3의 제 1 디스플레이 모듈(351) 및/또는 제 2 디스플레이 모듈(353))의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 좌안에 대응되는 제 1 글래스(220)에는 제 1 디스플레이 모듈(351)이 포함되고, 사용자의 우안에 대응되는 제 2 글래스(230)에는 제 2 디스플레이 모듈(353)이 포함될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 안경(glass), 고글(goggles), 헬멧 또는 모자 중 적어도 하나의 형태로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 2a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(214)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170)), 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 제 1 디스플레이(예: 제 1 글래스(220))(예: 도 3의 제 1 디스플레이 모듈(351)) 및/또는 제 2 디스플레이(예: 제 2 글래스(230))(예: 도 3의 제 2 디스플레이 모듈(353))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 카메라는 사용자의 시야(FoV, field of view)에 대응되는 영상을 촬영하거나 및/또는 객체와의 거리를 측정하기 위한 전방 카메라(213), 사용자가 바라보는 시선의 방향을 확인하기 위한 시선 추적 카메라(eye tracking camera)(212), 및/또는 일정 공간을 인식하기 위한 인식용 카메라(gesture camera)(211-1, 211-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전방 카메라(213)는 전자 장치(101)의 전면 방향을 촬영할 수 있고, 시선 추적 카메라(212)는 상기 전방 카메라(213)의 촬영 방향과 반대되는 방향을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 양안을 적어도 부분적으로 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 지지부(221) 및/또는 제 2 지지부(222)는 인쇄 회로 기판(PCB, printed circuit board)(231-1, 231-2), 스피커(speaker)(232-1, 232-2), 및/또는 배터리(233-1, 233-2)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)(예: 도 2a의 디스플레이 모듈(214))은 전자 장치(101)의 본체부(예: 도 2b의 본체부(223))에 배치될 수 있고, 글래스(예: 제 1 글래스(220) 및 제 2 글래스(230))에 집광 렌즈(미도시) 및/또는 투명 도파관(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 투명 도파관은 글래스의 일부에 적어도 부분적으로 위치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)에서 방출된 광은 상기 제 1 글래스(220) 및 상기 제 2 글래스(230)를 통해, 글래스의 일단으로 입광될 수 있고, 상기 입광된 광이 글래스 내에 형성된 도파관 및/또는 도파로(예: waveguide)를 통해 사용자에게 전달될 수 있다. 도파관은 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 입광된 광은 나노 패턴에 의해 도파관 내부에서 전파 또는 반사되어 사용자에게 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파로(waveguide)는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파로는 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원부로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 제 1 지지부(221) 및/또는 제 2 지지부(222)는 전자 장치(101)의 각 구성요소에 전기적 신호를 전달하기 위한 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2), 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커(232-1, 232-2), 배터리(233-1, 233-2) 및/또는 전자 장치(101)의 본체부(223)에 적어도 부분적으로 결합하기 위한 힌지부(240-1, 240-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스피커(232-1, 232-2)는 사용자의 좌측 귀에 오디오 신호를 전달하기 위한 제 1 스피커(232-1) 및 사용자의 우측 귀에 오디오 신호를 전달하기 위한 제 2 스피커(232-2)를 포함할 수 있다. 스피커(232-1, 232-2)는 도 1의 오디오 모듈(170)에 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수 개의 배터리(233-1, 233-2)가 구비될 수 있고, 전력 관리 모듈(예: 도 1의 전력 관리 모듈(188))을 통해, 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2)에 전력을 공급할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자의 음성 및 주변 소리를 수신하기 위한 마이크(241)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 마이크(241)는 도 1의 오디오 모듈(170)에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 카메라(예: 전방 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 정확도를 높이기 위한 적어도 하나의 발광 장치(illumination LED)(242)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 발광 장치(242)는 시선 추적 카메라(212)로 사용자의 동공을 촬영할 때 정확도를 높이기 위한 보조 수단으로 사용될 수 있으며, 발광 장치(242)는 가시광 파장보다 적외선 파장의 IR LED를 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 발광 장치(242)는 인식용 카메라(211-1, 211-2)로 사용자의 제스처를 촬영할 때 어두운 환경이나 여러 광원의 혼입 및 반사 빛 때문에 촬영하고자 하는 피사체 검출이 용이하지 않을 때 보조 수단으로 사용될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 본체부(223)와 지지부(예: 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222))로 구성될 수 있고, 본체부(223)와 지지부(221, 222)는 작동적으로 연결된 상태일 수 있다. 예를 들어, 본체부(223)와 지지부(221, 222)는 힌지부(240-1, 240-2)를 통해 작동적으로 연결될 수 있다. 본체부(223)는 사용자의 코에 적어도 부분적으로 거치될 수 있고, 디스플레이 모듈(160) 및 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 포함할 수 있다. 지지부(221, 222)는 사용자의 귀에 거치되는 지지 부재를 포함하고, 왼쪽 귀에 거치되는 제 1 지지부(221) 및/또는 오른쪽 귀에 거치되는 제 2 지지부(222)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 지지부(221) 또는 제 2 지지부(222)는 적어도 부분적으로 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2), 스피커(232-1, 232-2), 및/또는 배터리(233-1, 233-2)(예: 도 1의 배터리(189), 도 3의 제1 배터리(333) 및/또는 제2 배터리(343))를 포함할 수 있다. 배터리는 전력 관리 모듈(예: 도 1의 전력 관리 모듈(188))과 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)를 포함할 수 있고, 상기 제 1 글래스(220) 및 상기 제 2 글래스(230)를 통해 사용자에게 시각적인 정보를 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는 좌안에 대응하는 제 1 글래스(220) 및/또는 우안에 대응하는 제 2 글래스(230)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 디스플레이 패널 및/또는 렌즈(예: 글래스)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널은 유리 또는 플라스틱과 같은 투명한 재질을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 투명 소자로 구성될 수 있고, 사용자가 디스플레이 모듈(160)을 투과하여, 상기 디스플레이 모듈(160)의 후면의 실제 공간을 인지할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은 사용자에게 실제 공간의 적어도 일부에 가상 객체가 덧붙여진 것으로 보여지도록 투명 소자의 적어도 일부 영역에 가상 객체를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)에 포함된 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)는 사용자의 양안(예: 좌안(left eye) 및/또는 우안(right eye)), 각각에 대응되는 복수의 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 VR(virtual reality) 장치(예: 가상 현실 장치)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 VR 장치인 경우 제 1 글래스(220)는 제 1 디스플레이 모듈(351)일 수 있고, 제 2 글래스(230)는 제 2 디스플레이 모듈(353)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)을 통해 출력되는 가상 객체는 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및/또는 사용자의 시야(FoV, field of view)로 판단되는 영역에 대응하는 실제 공간에 위치한 외부 객체와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 카메라(예: 전방 카메라(213))를 통해 획득한 실제 공간과 관련된 영상 정보 중 사용자의 시야(FoV)로 판단되는 영역에 대응하는 적어도 일부에 포함되는 외부 객체를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 일부에서 확인한 외부 객체와 관련된 가상 객체를 전자 장치(101)의 표시 영역 중 사용자의 시야로 판단되는 영역을 통해 출력(또는 표시)할 수 있다. 상기 외부 객체는 실제 공간에 존재하는 사물을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 가상 객체를 표시하는 표시 영역은 디스플레이 모듈(예: 제 1 디스플레이 모듈(351) 또는 제 2 디스플레이 모듈(353))의 일부(예: 디스플레이 패널의 적어도 일부)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 영역은 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)의 적어도 일부분에 대응되는 영역일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 시야(FoV)에 대응되는 영상을 촬영하거나 및/또는 객체와의 거리를 측정하기 위한 전방 카메라(213)(예: RGB 카메라), 사용자가 바라보는 시선 방향을 확인하기 위한 시선 추적 카메라(212)(eye tracking camera), 및/또는 일정 공간을 인식하기 위한 인식용 카메라(211-1, 211-2)(예: 제스처 카메라(gesture camera))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전방 카메라(213)를 사용하여, 상기 전자 장치(101)의 전면 방향에 위치한 객체와의 거리를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 양안에 대응하여 복수 개의 시선 추적 카메라(212)가 배치될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 상기 전방 카메라(213)의 촬영 방향과 반대되는 방향을 촬영할 수 있다. 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 시선 방향(예: 눈동자 움직임)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 왼쪽 눈의 시선 방향을 추적하기 위한 제 1 시선 추적 카메라(212-1), 및 사용자의 오른쪽 눈의 시선 방향을 추적하기 위한 제 2 시선 추적 카메라(212-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 인식용 카메라(211-1, 211-2)를 사용하여, 기 설정된 거리 이내(예: 일정 공간)에서의 사용자 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 복수 개로 구성될 수 있고, 전자 장치(101)의 양 측면에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전방 카메라(213)는 HR(high resolution) 카메라 및/또는 PV(photo video) 카메라와 같은 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 눈동자를 검출하여, 시선 방향을 추적할 수 있고, 가상 영상의 중심이 상기 시선 방향에 대응하여 이동하도록 활용될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 좌안에 대응되는 제 1 시선 추적 카메라(212-1) 및 우안에 대응되는 제 2 시선 추적 카메라(212-2)로 구분될 수 있고, 카메라의 성능 및/또는 규격이 실질적으로 동일할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 사용자의 손(제스처) 검출 및/또는 공간 인식을 위해 사용될 수 있고, GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 빠른 손동작 및/또는 손가락 등의 미세한 움직임을 검출 및 추적하기 위해, RS(rolling shutter) 카메라와 같이, 화면 끌림이 적은 GS 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 획득한 실제 공간과 관련된 영상 정보에 기반하여 증강 현실 서비스와 관련된 가상 객체를 함께 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 양안에 대응하여 배치된 디스플레이 모듈(예: 좌안에 대응되는 제 1 디스플레이 모듈(351), 및/또는 우안에 대응되는 제 2 디스플레이 모듈(353))을 기반으로 상기 가상 객체를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 기 설정된 설정 정보(예: 해상도(resolution), 프레임 레이트(frame rate), 밝기, 및/또는 표시 영역)를 기반으로 상기 가상 객체를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 글래스(220)에 포함된 제 1 디스플레이 패널과 제 2 글래스(230)에 포함된 제 2 디스플레이 패널을 각각 독립된 구성부로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 설정 정보를 기반으로 제 1 디스플레이 패널의 표시 성능을 결정할 수 있고, 제 2 설정 정보를 기반으로 제 2 디스플레이 패널의 표시 성능을 결정할 수 있다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 전자 장치(101)에 포함되는 적어도 하나의 카메라(예: 전방 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 개수 및 위치는 한정되지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 형태(예: 모양 또는 크기)에 기반하여 적어도 하나의 카메라(예: 전방 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 개수 및 위치는 다양할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이 모듈(160)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 오디오 모듈(170)(예: 도 1의 오디오 모듈(170)), 센서 모듈(176)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 카메라 모듈(180)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 전력 관리 모듈(188)(예: 도 1의 전력 관리 모듈(188)), 배터리(189)(예: 도 1의 배터리(189)), 및/또는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 연결 단자(330)(예: USB TYPE-C)를 통해, 외부 전자 장치(미도시)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 전력 관리 모듈(188)은 연결 단자(330)를 통해 외부 전자 장치로부터 전력을 수신하여 배터리(189)를 충전할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 연결 단자(330)를 통해 외부 전자 장치와 전력선 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 본체부(예: 도 2b의 본체부(223))와 지지부(예: 도 2b의 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222))로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 구성 요소들은 본체부(223) 또는 지지부(221, 222)에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))을 실행하여, 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자에게 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)을 통해, 전자 장치(101)를 착용한 사용자의 시야에 대응하는 실제 공간에, 적어도 하나의 가상 객체가 덧붙여 보여지도록 적어도 하나의 가상 객체를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(160)은 적어도 하나의 글래스(예: 제 1 글래스(예: 도 2a의 제 1 글래스(220)) 및/또는 제 2 글래스(예: 도 2a의 제 2 글래스(230)))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 글래스(220)는 제 1 디스플레이 모듈(351)의 적어도 일부를 포함하고, 제 2 글래스(230)는 제 2 디스플레이 모듈(353)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이 모듈(351) 및/또는 제 2 디스플레이 모듈(353)은 각각 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널은 사용자가 디스플레이 모듈(160)을 통해 실제 공간을 인지할 수 있도록 투명 소자로 구성될 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)를 착용한 사용자가 실제 공간에 가상 객체가 덧붙여진 것으로 보여지도록 디스플레이 패널의 적어도 일부에 적어도 하나의 가상 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시야각은 사용자가 사물을 인식할 수 있는 각도 및/또는 범위를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 사용자의 양안 중 좌안에 대응되는 제 1 디스플레이 모듈(351) 및/또는 우안에 대응되는 제 2 디스플레이 모듈(353)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 성능과 관련된 설정 정보(예: 해상도(resolution), 프레임 레이트(frame rate), 표시 영역의 크기, 및/또는 선명도(sharpness))를 메모리(130)로부터 로딩할 수 있고, 상기 설정 정보를 기반으로 디스플레이 모듈(160)의 성능을 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)에 포함된 각각의 디스플레이 패널은 개별적으로 설정 정보가 결정될 수 있다. 예를 들어, 좌안에 대응되는 제 1 디스플레이 패널은 제 1 설정 정보를 기반으로 설정될 수 있고, 우안에 대응되는 제 2 디스플레이 패널은 제 2 설정 정보를 기반으로 설정될 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 상기 설정 정보는 디스플레이 모듈(160)에 포함된 하나의 디스플레이 패널의 적어도 일부를 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)에 대한 해상도(resolution), 프레임 레이트(frame rate), 및/또는 선명도(sharpness) 중 적어도 하나를 다르게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 설정을 적어도 부분적으로 변경함으로써, 소모 전력을 줄일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은 프로세서(120)의 제어에 기반하여, 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 예를 들어, 오디오 모듈(170)은 도 2a의 스피커(232-1, 232-2) 및/또는 도 2a의 마이크(241)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 센서 모듈(176)은 근접 센서(321), 조도 센서(322), 및/또는 자이로 센서(323)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 근접 센서(321)는 전자 장치(101)에 인접하는 객체를 감지할 수 있다. 조도 센서(322)는 전자 장치(101) 주변의 밝기 정도를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 조도 센서(322)를 사용하여 전자 장치(101) 주변의 밝기 정도를 확인하고, 상기 밝기 정도를 기반으로 디스플레이 모듈(160)의 밝기 관련 설정 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 주변의 밝기가 기 설정된 밝기보다 더 밝으면, 프로세서(120)는 사용자의 시인성이 높아지도록 디스플레이 모듈(160)의 밝기 정도를 보다 높게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 자이로 센서(323)는 전자 장치(101)의 자세 및 위치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 자이로 센서(323)는 전자 장치(101)가 사용자의 머리에 올바르게 착용되었는지 여부를 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 자이로 센서(323)는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)를 착용한 사용자의 움직임을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 회로)을 통해, 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104))와 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 휴대 전자 장치(예: 스마트폰)와 무선 통신을 수행할 수 있고, 서로 명령어 및/또는 데이터를 교환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부의 다른 전자 장치(예: 휴대 전자 장치)에 의해, 적어도 부분적으로 제어될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부의 다른 전자 장치의 제어 하에, 적어도 하나의 기능이 수행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 무선 및/또는 유선으로 연결된 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104))의 제어에 기반하여, 디스플레이 패널의 설정의 적어도 일부를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 획득한 주시안/보조시안 관련 정보(예: 실제 공간에 위치한 객체와의 거리 정보, 사용자의 시선 추적 정보, 사용자의 제스처 정보)를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 다른 전자 장치는 전자 장치(101)로부터 수신한 주시안/보조시안 관련 정보에 기반하여, 검출한 주시안 또는 보조시안에 대응되는 글래스(예: 제 1 글래스(220), 및/또는 제 2 글래스(230))에 포함된 디스플레이 패널의 설정 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 다른 전자 장치로부터 수신한 디스플레이 패널의 설정 정보를 기반으로, 디스플레이 패널의 설정의 적어도 일부를 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널의 설정은 디스플레이 패널의 품질을 낮추도록 변경될 수 있고, 사용자가 체감하지 못할 정도로 설정의 적어도 일부가 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 패널의 해상도를 줄이거나, 프레임 레이트를 줄이거나, 또는 디스플레이 패널의 표시 영역의 크기 및 위치를 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 카메라 모듈(180)은 제스처 카메라(gesture camera)(311), 시선 추적 카메라(eye tracking camera)(313), 거리 측정 카메라(depth camera)(315), 및/또는 RGB 카메라(317)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제스처 카메라(311)는 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 도 2a의 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 제스처 카메라(311)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제스처 카메라(311)는 전자 장치(101)에 적어도 하나 이상 배치될 수 있고, 기 설정된 거리 내에서 사용자의 손 움직임을 감지할 수 있다. 제스처 카메라(311)는 전자 장치(101)의 주변 공간과 관련된 정보(예: 위치 및/또는 방향)를 인식하기 위한 SLAM 카메라(simultaneous localization and mapping camera)를 포함할 수 있다. 제스처 카메라(311)의 제스처 인식 영역은 제스처 카메라(311)의 촬영 가능 범위에 기반하여 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시선 추적 카메라(313)(예: 도 2a의 시선 추적 카메라(212))는 사용자의 좌안 및 우안의 움직임을 추적할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 시선 추적 카메라(313)를 사용하여, 좌안의 시선 방향 및 우안의 시선 방향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(313)는 좌안의 시선 방향을 확인하기 위한 제 1 시선 추적 카메라(212-1) 및 우안의 시선 방향을 확인하기 위한 제 2 시선 추적 카메라(212-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 좌안의 시선 방향 및 우안의 시선 방향을 기반으로 주시안 및 보조시안을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 거리 측정 카메라(315)는 전자 장치(101)의 전면에 위치한 객체와의 거리를 측정할 수 있다. 도 2a의 촬영용 카메라(213)는 거리 측정 카메라(315)를 포함할 수 있다. 거리 측정 카메라(315)는 TOF(time of flight) 카메라 및/또는 depth 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 거리 측정 카메라(315)는 전자 장치(101)의 전면 방향을 촬영할 수 있고, 시선 추적 카메라(313)는 거리 측정 카메라(315)의 촬영 방향과 반대되는 방향을 촬영할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 거리 측정 카메라(315)를 사용하여 객체와의 거리를 측정할 수 있고, 상기 거리가 임계값 이상인 경우에 디스플레이 패널의 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체와의 거리가 임계값 이하로 가까운 경우 디스플레이 패널의 표시 성능을 유지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 시선 추적 카메라(313)로 사용자가 바라보고 있는 시선 방향(예: FOV)에 위치하는 객체 중 하나를 인지하고, 해당 객체와의 거리를 depth 카메라를 통해 depth를 계산하거나 또는 해당 객체와의 거리를 TOF 카메라를 통해 거리를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, RGB(red green blue) 카메라(317)는 객체의 색상 관련 정보 및 객체와의 거리 정보를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 거리 측정 카메라(315)와 RGB 카메라(317)를 통합하여, 한 종류의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 촬영용 카메라(213)는 거리 측정 카메라(315) 및/또는 RGB 카메라(317)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)에 포함된 제스처 카메라(311), 시선 추적 카메라(313), 거리 측정 카메라(315), 및/또는 RGB 카메라(317)는 각각 전자 장치(101)에 포함되거나 또는 일부는 통합된 형태의 카메라로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 거리 측정 카메라(315)와 RGB 카메라(317)는 하나의 통합된 카메라로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188) 은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 전력 관리 모듈(188)은 복수 개의 전력 관리 모듈(예: 제 1 전력 관리 모듈(331), 제 2 전력 관리 모듈(332))을 포함할 수 있다. 제 1 전력 관리 모듈(331) 또는 제 2 전력 관리 모듈(332) 중 적어도 일부는 프로세서(120)에 직접적으로(directly) 연결되어 전력을 공급할 수 있다. 제 1 전력 관리 모듈(331) 또는 제2 전력 관리 모듈(332) 중 적어도 일부는 연결 단자(330)(예: TYPE-C)를 통해 외부 전자 장치로부터 전력을 수신하여 배터리(189)를 충전하거나 전자 장치(101)의 다른 구성 요소들로 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 무선 충전 방식을 통하여 외부 전자 장치로부터 전력을 수신하여 배터리(188)를 충전할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)의 구성 요소들(예: 메모리(130), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 및/또는 통신 모듈(190))과 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전력 관리 모듈(188)은 프로세서(120)의 제어에 기반하여 배터리(189)의 전력을 전자 장치(101)의 구성 요소들로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 전력 관리 모듈(331)을 통해, 제 1 배터리(333)로부터 전력을 공급받을 수 있고, 제 2 전력 관리 모듈(332)을 통해, 제 2 배터리(334)로부터 전력을 공급받을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 카메라 모듈(180)에 포함된 상기 적어도 하나의 카메라(311, 313, 315, 317)를 사용하여 획득한 정보를 기반으로 디스플레이 모듈(160)의 설정을 적어도 부분적으로 변경함으로써, 소모되는 전력을 관리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배터리(189)는 전력 관리 모듈(188)의 제어 하에, 전력을 공급 받아 충전되거나 전력을 제공하여 방전될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는 복수 개의 배터리(예: 제1 배터리(333), 제2 배터리(343))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 배터리(예: 제1 배터리(333), 제2 배터리(343))는 본체부(223)와 지지부(예: 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222))에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면 제1 배터리(333)는 제1 지지부(221)에 배치될 수 있고, 제2 배터리(343)는 제2 지지부(222)에 배치될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)는 디스플레이(420), 센서 모듈(430), 통신 모듈(440), 프로세서(410) 및 메모리(450)를 포함할 수 있으며, 다양한 실시예에서, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환 될 수도 있다. 전자 장치(400)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도시된(또는 도시되지 않은) 전자 장치(400)의 각 구성 중 적어도 일부는 상호 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로 (electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420)는 프로세서(410)의 제어에 따라 다양한 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이(420)는 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 마이크로 LED(micro LED) 디스플레이, QD(quantum dot) 디스플레이 또는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(420)는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 및/또는 근접 터치(또는 호버링) 입력을 감지하는 터치 스크린으로 형성될 수 있다. 디스플레이(420)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420)는 적어도 일부가 플렉서블(flexible) 할 수 있으며, 폴더블(foldable) 디스플레이, 또는 롤러블(rollable) 디스플레이로 구현될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 센서 모듈(430)(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(430)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 모듈(430)은 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(430)은 사용자의 시선을 추적하기 위한 시선 추적 카메라(434)(eye tracking camera) 및 전자 장치(400) 전방의 오브젝트를 인식하기 위한 전방 카메라(432) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(440)은 프로세서(410)의 제어에 따라 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다. 통신 모듈(440)은 셀룰러 네트워크(예: LTE(long term evolution) 네트워크, 5G 네트워크, NR(new radio) 네트워크) 및 근거리 네트워크(예: Wi-Fi, bluetooth)로부터 데이터를 송수신 하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 모듈들을 포함할 수 있다. 통신 모듈(440)은 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(450)는 휘발성 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132)) 및 비휘발성 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134))를 포함하여, 다양한 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 메모리(450)는 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함하고, 도 1의 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(450)는 프로세서(410)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(410)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400) 각 구성요소들(예: 디스플레이(420), 센서 모듈(430), 통신 모듈(440), 메모리(450))과 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally), 및/또는 전기적으로(electrically) 연결되어, 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성일 수 있다. 프로세서(410)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)가 전자 장치(400) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 전자 장치(400)의 전방에 오브젝트가 감지된 경우 콘텐츠의 표시 방법을 결정하기 위한 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(410)의 동작들은 메모리(450)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 디스플레이(420) 상에 콘텐츠를 출력할 수 있다. 프로세서(410)가 디스플레이(420) 상에 출력할 수 있는 콘텐츠는 이미지, 영화, 애니메이션, 게임, 동영상 및 전자 장치(400)에서 제공하는 다양한 어플리케이션의 실행화면일 수 있다. 프로세서(410)는 디스플레이(420) 내에서 사용자의 시야에 콘텐츠를 출력할 수도 있고, 사용자의 시야 내의 적어도 일부 영역에 콘텐츠를 출력할 수도 있다. 프로세서(410)가 출력하는 콘텐츠가 일정한 크기를 갖는 영상이고 재생 및 정지가 가능한 경우, 프로세서(410)는 정해진 조건에 따라 출력하고 있는 콘텐츠를 재생 또는 정지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 콘텐츠의 크기를 최소화하여 디스플레이(420)의 일 측으로 이동시키면서 재생 중이던 콘텐츠를 일시 정지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자의 시야 내에 위치하는 적어도 하나의 객체를 인식할 수 있다. 프로세서(410)가 인식할 수 있는 객체는 하나일 수도 있고, 복수일 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 적어도 하나의 객체를 인식하여 등록할 수 있다. 프로세서(410)는 등록된 객체에 대한 정보를 메모리(450)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자의 시야 내에 위치하는 객체가 기 등록된 경우에만 객체를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 인식한 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 프로세서(410)는 시선 추적 카메라(434)(eye tracking camera)로부터 사용자의 시선에 대한 정보를 획득할 수 있다. 시선 정보는 적어도 하나의 객체에 대해 사용자가 응시하는 시간인 시선 유지 시간을 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 복수의 객체를 인식할 수 있으므로, 시선 추적 카메라(434)로부터 복수의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 인식한 객체가 기 등록된 경우에만 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)가 제1객체 및 제2객체를 등록했으며 전방에 제1객체, 제2객체 및 제3객체가 위치하는 경우, 프로세서(410)는 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간을 획득하고, 제3객체는 인식하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간(예: 1초) 이상인지 판단할 수 있다. 프로세서(410)는 시선 유지 시간에 대한 기준 시간을 결정할 수 있다. 기준 시간은 사용자가 주목하지 않는 객체를 인식하지 않을 정도로 길고, 사용자가 주목하고 있는 객체를 빠르게 인식할 수 있을 정도로 짧을 수 있다. 프로세서(410)는 사용자의 객체에 대한 시선 유지 시간이 기준 시간 이상일 경우 해당 객체를 인식한 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전방 카메라(432)의 시야 내에서 객체의 면적을 계산할 수 있다. 프로세서(410)는 전방 카메라(432)로부터 전자 장치(400)의 전방의 상황에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(410)는 상기 이미지에 포함된 객체의 이미지를 확인하고, 전체 해상도 대비 객체의 이미지에 할당된 픽셀 수의 비율에 기초하여 객체의 면적을 계산할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 센서 모듈(430)로부터 획득한 정보에 기초하여 콘텐츠를 다양한 형태로 출력할 수 있다. 이하, 프로세서(410)가 센서 모듈(430)로부터 획득한 정보에 기초하여 콘텐츠를 출력하는 방법에 대하여 상세히 설명하도록 한다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 측정한 면적에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 프로세서(410)는 객체가 전방 카메라(432)의 시야에서 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 콘텐츠를 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력할 수 있다. 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 프로세서(410)는 현재 출력하고 있는 콘텐츠의 일부 영역만 제거하더라도 사용자가 객체를 인식할 수 있을 것이라고 판단할 수 있다. 프로세서(410)가 콘텐츠의 일부 영역만 제거하면 사용자는 원래 시청(또는 이용)하던 콘텐츠를 그대로 시청하면서 동시에 시야에 나타난 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체가 시야 상에서 위치하는 영역에 콘텐츠를 제거할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)가 제1영역을 포함하는 제2영역에서 콘텐츠를 출력하고 있는데 제1영역에 객체가 위치하는 경우, 프로세서(410)는 제2영역에서 제1영역만 제외한 영역에 콘텐츠를 출력할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체와 콘텐츠가 중첩되는 영역이 없도록 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2영역에서 출력하던 콘텐츠를, 제1영역과 중첩되지 않는 제3영역으로 이동시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 콘텐츠의 위치를 이동하면서 콘텐츠의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 객체와, 중첩되지 않는 제3영역으로 콘텐츠를 이동하면서, 콘텐츠의 크기를 축소하여 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체의 면적이 정해진 면적 이상이면 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(420)의 일 측에 출력할 수 있다. 객체가 시야에서 차지하는 면적이 정해진 면적 이상인 경우 사용자가 원래 시청하던 콘텐츠와 객체를 동시에 인식하기 어려울 수 있다. 이러한 경우 프로세서(410)는 콘텐츠를 축소하여 디스플레이(420)의 일 측에 출력하여 사용자가 객체를 인식할 수 있는 디스플레이 환경을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 정해진 면적을 사용자가 콘텐츠를 시청하는 데 방해 받지 않을 정도로 작게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 콘텐츠의 크기를 축소하면서 콘텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다. 콘텐츠의 크기가 축소되면 사용자가 콘텐츠를 원래 이용하는 방식대로 이용하기 어려워질 수 있으므로, 프로세서(410)는 크기를 축소하면서 콘텐츠의 재생을 일시 정지하여 사용자의 편의를 도모할 수 있다. 객체가 시야 상에서 없어지거나 시야에서 차지하는 면적이 작아지면 프로세서(410)는 다시 콘텐츠를 원래 크기대로 확대하고 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 콘텐츠의 출력 형태를 실시간으로 조정할 수 있다. 프로세서(410)는 객체가 시야에서 차지하는 면적에 따라서 콘텐츠의 크기를 실시간으로 변경하거나, 위치를 이동하거나, 또는 일부 영역에 출력하지 않을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)가 객체가 위치하는 영역을 제외한 영역에 콘텐츠를 출력하는 중에 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상으로 커진 경우, 프로세서(410)는 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(420)의 일 측에 출력할 수 있다. 이후 객체가 차지하는 면적이 다시 작아지면 콘텐츠의 크기를 원래대로 확대하고, 콘텐츠와 객체가 중첩되는 영역을 제외하고 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 시야에서 객체의 위치에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전방 카메라(432)의 시야를 중심 영역 및 가장자리 영역을 포함하는 것으로 설정할 수 있다. 프로세서(410)는 객체가 시야 상의 중심 영역 또는 가장자리 영역에 위치하는지 여부에 따라서 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 콘텐츠의 중요도를 결정하고, 결정한 중요도에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 프로세서(410)는 콘텐츠에서 실행되는 기능에 기초하여 중요도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 네비게이션(navigation) 어플리케이션과 같이 실행 도중에 중단되면 사용자에게 위험할 수 있는 콘텐츠의 중요도를 높게 설정할 수 있다. 반면, 영화 콘텐츠나 스트리밍(streaming) 콘텐츠와 같이 재생 도중에 중단되어도 사용자에게 위험하지 않은 콘텐츠의 중요도는 낮게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 중요도가 높은 콘텐츠가 재생 중일 때 객체를 감지한 경우에는 재생 중인 콘텐츠의 크기를 축소하지 않거나, 객체와 콘텐츠를 동시에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 중요도가 낮은 콘텐츠가 재생 중일 때는 객체가 차지하는 면적의 크기에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제스처 및 움직임을 감지하여 객체를 인식할 수 있다. 프로세서(410)는 전방 카메라(432)를 이용하여 정해진 제스처를 인식할 수 있다. 프로세서(410)는 정해진 제스처를 인식하면 객체에 대한 시선 유지 시간을 획득하지 않더라도, 사용자가 해당 객체를 인식하고 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)가 정해진 제스처를 객체를 좌우로 흔드는 제스처로 설정하고, 전방 카메라(432)의 시야 상에 좌우로 흔들리는 객체를 인식한 경우, 사용자의 시선이 해당 객체에 머무르지 않더라도 사용자가 해당 객체를 인식하고 있다고 결정할 수 있다. 프로세서(410)는 제스처를 인식하여, 시선 추적(gaze tracking)에 드는 리소스를 줄일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체 별로 고유 제스처를 맵핑하여 저장할 수 있다. 프로세서(410)는 하나의 제스처만 설정하는 것이 아니라, 객체의 종류 별로 서로 다른 고유 제스처를 설정하고, 특정 제스처를 인식한 경우 해당 제스처와 맵핑된 객체를 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1객체(예: 스마트 워치) 및 손목을 뒤집는 제스처를 맵핑하여 저장할 수 있다. 이후 손목을 뒤집는 제스처를 인식한 경우 프로세서(410)는 사용자가 제1객체를 인식하는 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체를 파지한 손의 개수에 따라 콘텐츠를 출력할 수 있다. 프로세서(410)는 전방 카메라(432)를 이용하여 객체 및 객체를 파지한 손을 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 객체를 두 손으로 파지한 경우 프로세서(410)는 사용자가 해당 객체를 주목하고 있다고 판단하여 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(420)의 일 측에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 객체를 한 손으로 파지한 경우 프로세서(410)는 객체가 전방 카메라(432)의 시야에서 차지하는 면적, 위치와 같은 요소에 기초하여 콘텐츠 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 통신 모듈(440)을 이용하여 객체와 통신 연결을 수립할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 적어도 하나의 객체와 통신 연결을 수립하여 메모리(450)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400) 전방에 위치한 객체는 전자 장치(400)와 통신이 가능한 외부 장치일 수 있다. 프로세서(410)는 외부 장치와 통신 연결을 수립하여 외부 장치가 기 등록된 객체인지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 통신 연결된 객체와 관련된 정보를 포함하는 메시지 UI를 출력할 수 있다. 프로세서(410)는 통신 연결된 객체와 관련된 정보를 메모리(450)에서 획득할 수 있다. 프로세서(410)는 객체에 대한 정보를 포함하는 메시지 UI를 객체가 표시되는 시야 상 영역의 일 측에 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 기 등록된 객체가 아닌 경우 객체를 검색하여 객체 대한 정보를 획득하고, 해당 정보를 포함하는 메시지 UI를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 시야 내에 위치하는 복수의 객체를 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1객체 및 제2객체를 포함하는 복수의 객체를 인식할 수 있다. 프로세서(410)는 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 프로세서(410)는 제1시선 유지 시간 및 제2시선 유지 시간에 기초하여 사용자가 제1객체 및 제2객체 중 적어도 하나를 포함하는 관심 객체를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 제2시선 유지 시간은 기준 시간 미만인 경우, 프로세서(410)는 제1객체만을 관심 객체로 설정할 수 있다. 제1시선 유지 시간 및 제2시선 유지 시간이 모두 기준 시간 이상인 경우, 프로세서(410)는 제1객체 및 제2객체를 모두 관심 객체로 설정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 관심 객체가 시야 상에서 차지하는 면적의 크기에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1객체 및 제2객체가 관심 객체인 경우, 프로세서(410)는 제1객체의 제1면적 및 제2객체의 제2면적을 합산한 면적의 크기가 정해진 면적 이상인지 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 관심 객체를 설정할 수 있다. 프로세서(410)는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 객체를 관심 객체로 설정하고, 전방 카메라(432)를 통해 관심 객체로 설정한 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 객체는 전자 장치(400)와 통신 연결하지 못하는 객체일 수 있으며, 프로세서(410)는 관심 객체의 시각적 특징을 파악하여 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 관심 객체와 콘텐츠가 중첩되면 프로세서(410)는 콘텐츠의 투명도를 변경할 수 있다. 프로세서(410)는 콘텐츠의 투명도를 변경하여 사용자에게 관심 객체가 전방에 위치함을 지시하는 알림을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 관심 객체에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 관심 객체를 지시하는 시각, 청각 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 콘텐츠가 시각 및 청각 정보를 함께 출력 중이면 관심 객체에 대한 시각 정보만 제공할 수 있고, 콘텐츠가 시각 정보만 출력 중이면 관심 객체에 대한 시각 및 청각 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 관심 객체가 포함된 사진을 제공할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)에 저장되어 있는 사진에서 관심 객체가 있는지 확인하고, 관심 객체가 포함된 사진이 있는 경우 디스플레이(420)에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 정해진 전환 이벤트에 기초하여 관심 객체 또는 콘텐츠를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 전환 이벤트는 전자 장치(400)에 대한 사용자의 터치, 클릭 및 전자 장치(400)와 통신 연결된 외부 장치에 대한 사용자의 터치 입력을 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 전환 이벤트를 수신하고, 디스플레이(420) 상에 콘텐츠를 출력하거나 또는 콘텐츠를 최소화하여 디스플레이(420)의 일 측에 표시하고 관심 객체에 대한 정보를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 객체에 대한 정보를 출력하지 않고 콘텐츠를 출력하는 경우, 프로세서(410)는 관심 객체에 대한 정보의 밝기를 어둡게 변경하고, 일정 시간이 흐른 후 출력하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자의 객체에 대한 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있다. 프로세서(410)는 객체에 대한 시선 유지 시간을 획득하고, 사용자가 객체를 응시하는 시간이 기준 시간 미만이면 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자가 콘텐츠를 인식한다고 판단하기 위하여 사용하는 시간과 사용자가 콘텐츠를 더 이상 인식하지 않는다고 판단하기 위하여 사용하는 시간을 다르게 설정할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 시선 유지 시간을 측정하는 것을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 전방 카메라(예: 도 4의 전방 카메라(432)) 및 시선 추적 카메라(예: 도 4의 시선 추적 카메라 (434))를 이용하여 시선 유지 시간을 측정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 전방 카메라를 이용하여 전자 장치의 전방에 위치한 객체(510)를 인식할 수 있다. 프로세서는 시선 추적 카메라를 이용하여 사용자의 동공의 움직임을 인식하고, 전방 카메라로부터 획득한 객체(510)의 위치에 기초하여 사용자가 어느 객체를 바라보고 있는지 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (a)를 참조하면, 프로세서는 전방 카메라로부터 객체(510)가 전방 카메라의 시야(500) 상에 위치한다는 것을 인식할 수 있고, 시선 추적 카메라로부터 사용자가 객체(510)를 응시하고 있다는 것을 확인할 수 있다. 프로세서는 객체(510)에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 측정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자의 시선 유지 시간에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 변경할 수 있다. 프로세서는 사용자가 응시하는 객체(510)를 인식하기에 적합한 기준 시간을 설정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 시선 유지 시간 및 기준 시간에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우에는 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있고, 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우에는 객체(510)가 전방 카메라의 시야(500)에서 차지하는 면적에 기초하여 콘텐츠의 크기를 변경하거나 위치를 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 객체(510)가 전방 카메라의 시야(500) 내에 위치하더라도 사용자가 해당 객체(510)를 응시하지 않으면 인식하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (b)를 참조하면, 객체(510)가 시야(500) 내에 위치하나 사용자가 해당 객체(510)를 응시하지 않을 수 있다. 프로세서는 시선 추적 카메라로부터 사용자가 해당 객체(510)를 응시하지 않는다는 정보를 획득하고, 콘텐츠의 출력 형태를 변경하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 콘텐츠의 출력 형태가 변경된 이후 사용자가 객체(510)를 바라보지 않는 경우, 프로세서는 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서가 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 표시한 이후 사용자가 객체(510)를 응시하지 않아 시선 유지 시간이 기준 시간 미만이 되면, 프로세서는 다시 콘텐츠의 크기 및 위치를 원래대로 복구하여 출력할 수 있다. 프로세서는 상용자의 시선이 머무는 위치 및 시간에 따라 콘텐츠의 크기 및 위치를 변경함으로써 사용자의 의도에 맞는 출력 화면을 제공할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 위치 이동시키는 것을 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 콘텐츠(620)가 시야(602)에서 차지하는 면적(612)이 정해진 면적 미만인 경우, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 객체와 중첩되지 않는 영역에 콘텐츠(620)를 출력할 수 있다. 프로세서는 전방 카메라(예: 도 4의 전방 카메라(432)) 및 시선 추적 카메라(예: 도 4의 시선 추적 카메라 (434))를 이용하여 시야(602) 상에 위치한 객체를 인식하고, 사용자가 객체를 바라보고 있다는 것을 인식할 수 있다. 프로세서는 시야(602) 상에 위치한 객체의 면적(612)을 측정하여 정해진 면적과 비교할 수 있다. 프로세서는 객체의 면적(612)의 크기가 정해진 면적 이상이면 콘텐츠(620)의 크기를 축소하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 출력할 수 있고, 객체의 면적(612) 크기가 정해진 면적 미만이면 콘텐츠(620)를 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력할 수 있다. 도 6a는 객체의 면적(612) 크기가 정해진 면적 미만인 경우를 도시한다.
다양한 실시예에 따르면, 객체의 면적(612)이 정해진 면적 미만인 경우, 콘텐츠(620)를 객체와 중첩되는 영역이 없도록 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 6b를 참조하면, 프로세서는 객체와 중첩되는 영역이 없도록 콘텐츠(620)를 이동시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 콘텐츠(620)의 위치를 이동시키면서 디스플레이에 모두 표시될 수 있도록 콘텐츠(620)의 크기를 축소할 수 있다. 프로세서는 객체의 시야(602) 상 위치에 따라서 콘텐츠(620)의 이동 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 객체가 화면의 하단에 위치하는 경우 프로세서는 콘텐츠(620)를 상단으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 객체가 화면의 우측에 위치하는 경우 프로세서는 콘텐츠(620)를 좌측으로 이동할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 일부 영역을 제거하는 것을 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 객체(710)가 시야(702) 상에서 차지하는 면적이 정해진 면적 미만인 경우 객체(710)와 중첩되는 영역에 콘텐츠(720)를 출력하지 않을 수 있다. 도 7a를 참조하면, 프로세서는 시야(702) 상에 위치하는 객체(710)를 인식할 수 있다. 객체(710)가 시야(702)에서 차지하는 면적이 정해진 면적 미만인 경우, 프로세서는 콘텐츠(720)의 위치 및 크기를 변경하지 않고, 중첩되는 영역에 콘텐츠(720)를 출력하지 않을 수 있다.
도 7b는 콘텐츠(720)와 객체(710)가 중첩되는 영역에 콘텐츠(720)를 제거한 실시예를 나타낸 도면이다. 프로세서는 시선 추적 카메라(예: 도 4의 시선 추적 카메라 (434))를 이용하여 사용자가 객체(710)를 응시하는 것을 인식하고, 면적을 측정하여 정해진 면적 미만이면 콘텐츠(720)의 중첩되는 영역을 제거할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 시야(702)에서 객체(710)의 위치에 기초하여 콘텐츠(720)의 일부를 제거하거나 또는 콘텐츠(720)의 위치를 이동할 수 있다. 프로세서는 객체(710)가 시야(702)의 가장자리에 위치하는 경우 콘텐츠(720)의 위치를 이동할 수 있으며, 객체(710)가 시야(702)의 중심부에 위치하는 경우 콘텐츠(720)의 일부 영역을 제거할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 크기를 축소하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 객체(810)가 시야(800)에서 차지하는 면적에 기초하여 콘텐츠(820)의 크기를 축소하고 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 표시할 수 있다. 도 8a를 참조하면, 프로세서는 시야(800)의 전방에 위치하는 객체(810)를 인식할 수 있다. 프로세서는 객체(810)의 면적을 측정하고 정해진 면적과 비교할 수 있다. 객체(810)의 면적이 정해진 면적 이상인 경우, 프로세서는 도 8b와 같이 출력하는 콘텐츠(820)의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다. 프로세서는 사용자가 현재 출력 중인 콘텐츠(820)보다 시야 전방에 나타난 객체를 주목하고 있는 것으로 판단할 수 있다. 객체(810)의 크기가 큰 경우에는 프로세서가 콘텐츠(820)의 일부 영역을 제거하거나 출력 위치를 변경하더라도 객체를 확인하기 힘들 수 있으므로, 프로세서는 콘텐츠(820)의 전체적인 크기를 조절할 수 있다.
예를 들어, 프로세서는 콘텐츠(820)를 출력하던 도중, 카메라의 시야(800)에 나타난 객체(810)를 인식할 수 있다. 프로세서는 객체(810)의 면적이 정해진 면적 이상인 경우, 출력 중인 콘텐츠(820)의 크기를 축소하고 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다. 프로세서가 복수의 콘텐츠를 출력 중인 경우, 프로세서는 복수의 콘텐츠의 크기 및 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 각 콘텐츠의 크기를 축소(예: thumbnail 크기)하고, 가장자리 영역 중에서 각 콘텐츠에서 가장 가까운 위치로 콘텐츠의 위치를 변경할 수 있다. 프로세서는 가장자리 영역으로 이동한 콘텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다. 프로세서는 콘텐츠가 사용자의 머리 움직임에 따라 함께 움직이도록 디스플레이의 고정된 위치에 출력할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 시야에서 객체가 차지하는 면적 및 위치에 따라서 콘텐츠의 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 객체(910)의 시야(900) 상 위치에 따라서 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 프로세서는 객체(910)가 시야(900)의 가장자리 영역 또는 중심 영역에 위치하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서는 전체 시야(900)의 중앙에서부터 떨어진 위치에 기초하여 가장자리 영역 및 중심 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 시야(900)의 중앙에서 제1길이만큼 떨어진 영역을 중심 영역으로 설정하고, 나머지 영역을 가장자리 영역으로 설정할 수 있다. 프로세서는 객체(910)가 시야(900)의 중심 영역에 위치하는지, 가장자리 영역에 위치하는지에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 객체(910)가 시야(900)의 가장자리 영역에 위치하고 객체(910)가 차지하는 면적(912)이 정해진 면적 미만인 경우, 프로세서는 콘텐츠의 일부 영역을 제거하거나 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있다. 도 9a(a)를 참조하면, 프로세서는 객체(910)가 시야(900)의 가장자리 영역에 위치하며, 객체(910)가 차지하는 영역이 정해진 면적 미만이므로 콘텐츠의 일부 영역을 제거하거나 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있ㅆ다. 객체(910)가 시야(900)의 가장자리 영역에 위치하고 객체(910)가 차지하는 면적(912)이 정해진 면적 이상인 경우, 프로세서는 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있다. 도 9a(b)를 참조하면, 프로세서는 객체(910)가 시야(900)의 가장자리 영역에 위치하며, 객체(910)가 차지하는 영역이 정해진 면적 이상이므로 콘텐츠의 위치를 이동하여 출력할 수 있다. 객체(910)가 시야(900)의 중심 영역에 위치하고 객체(910)가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상인 경우, 프로세서는 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 표시할 수 있다. 도 9b를 참조하면, 객체(910)가 시야(900)의 중심 영역에 위치하고 객체(910)가 시야(900)에서 차지하는 이 정해진 면적 이상이므로, 프로세서는 사용자가 객체(910)를 더 원활하게 인식할 수 있도록 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 복수의 콘텐츠를 재생 중 객체(910)를 인식한 경우, 복수의 콘텐츠의 크기를 축소하여 시야(900)의 가장자리 영역으로 위치를 이동할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1콘텐츠, 제2콘텐츠 및 제3콘텐츠를 재생 도중 객체(910)를 인식할 수 있다. 프로세서는 제1콘텐츠, 제2콘텐츠 및 제3콘텐츠의 위치를 시야(900)의 가장자리 영역으로 이동할 수 있다. 프로세서는 시야(900) 가장자리 영역 중에서 각 콘텐츠에 가장 가까운 위치를 확인하고, 해당 위치로 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 가장자리 영역 중에서 제1콘텐츠와 가장 가까운 제1위치로 제1콘텐츠를 이동하고, 가장자리 영역 중에서 제2콘텐츠와 가장 가까운 제2위치로 제2콘텐츠를 이동하고, 가장자리 영역 중에서 제3콘텐츠와 가장 가까운 제3위치로 제3콘텐츠를 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 시야(900)의 가장자리 영역으로 콘텐츠의 위치를 이동하면서 콘텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다. 객체(910)가 시야(900)의 중심 영역에 위치하고 객체(910)가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만인 경우, 프로세서는 객체(910)와 중첩되는 영역의 콘텐츠를 제거할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 객체의 추가 정보를 디스플레이 상에 출력하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 인식한 객체(1030)의 추가 정보를 획득하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420)) 상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서가 전방 카메라(예: 도 4의 전방 카메라(432))를 이용하여 외부 장치를 인식한 경우, 프로세서는 외부 장치가 제공하는 기능, 외부 장치의 성능과 같은 추가 정보를 획득하여 외부 장치의 일 측에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 통신 모듈(예: 도 4의 통신 모듈(440))을 이용하여 외부 장치와 통신 연결을 수립하고, 외부 장치로부터 추가 정보에 관한 데이터를 수신할 수 있다. 프로세서는 수신한 데이터에 기초하여 외부 장치에 대한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 객체(1030)의 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 출력하기 위해 콘텐츠(1020)의 크기 및 위치를 변경할 수 있다. 프로세서는 객체(1030)와 콘텐츠(1020)가 중첩되는 영역이 없도록 콘텐츠(1020)의 크기 및 위치를 변경할 수 있다. 도 10a를 참조하면, 프로세서는 인식한 객체(1030)가 시야(1010)의 좌측에 위치하면 콘텐츠(1020)의 크기를 축소하여 우측으로 이동시킬 수 있다. 프로세서는 객체(1030)의 일 측에 획득한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 더 출력할 수 있다. 프로세서가 출력하는 그래픽 UI(1032)는 메시지 형태일 수도 있고, 이미지 또는 영상일 수도 있으나 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 기 등록된 객체(1030)에 대한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 표시할 수 있다. 프로세서는 객체(1030)의 등록 시 객체(1030)에 대한 추가 정보를 메모리(예: 도 4의 메모리(450))에 저장할 수 있으며, 기 등록된 객체(1030)를 인식하면 메모리에 저장된 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 복수의 객체(1030)에 대한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 각각 출력할 수도 있다. 예를 들어, 시선 유지 시간에 기초하여 사용자가 제1객체 및 제2객체를 인식하는 것으로 결정한 경우 제1객체에 대한 제1추가 정보 및 제2객체에 대한 제2추가 정보를 출력할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 프로세서는 기 등록되지 않은 객체(1040)에 대한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1042)를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 시선 유지 시간에 기초하여 사용자가 응시하는 객체(1040)를 인식할 수 있다. 해당 객체(1040)가 기 등록된 객체가 아닌 경우, 프로세서는 네트워크와 통신 연결하여 해당 객체(1040)의 추가 정보를 검색할 수 있다. 프로세서는 네트워크로부터 획득한 객체(1040)의 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1042)를 디스플레이에 출력하고, 객체(1040) 및 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1042)와 중첩되지 않도록 콘텐츠(1020)의 크기 및 위치를 변경할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 중요도에 따라 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 출력 중인 콘텐츠(1100)의 중요도를 결정할 수 있다. 각 콘텐츠의 중요도는 어플리케이션 별로 다르게 설정될 수도 있고, 사용자 입력에 기초하여 결정될 수도 있다. 도 11을 참조하면, 네비게이션 어플리케이션은 지속적으로 정보를 생성하여 사용자에게 제공하므로 프로세서는 높은 중요도를 설정할 수 있다. 프로세서는 네비게이션 어플리케이션이 실행 중인 경우 전방 시야에서 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상이더라도 콘텐츠(1100)의 크기를 축소하지 않을 수 있다. 반대로, 중요도가 낮은 콘텐츠(1100) (예: 영화, 영상 시청)를 출력하던 중 시야에서 객체를 인식하는 경우에는 콘텐츠(1100)가 차지하는 면적에 기초하여 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠(1100)의 크기 및 위치를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 콘텐츠(1100)의 크기 및 위치를 변경하기 전에 메시지를 포함하는 그래픽 UI(1110)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서가 중요도가 높은 콘텐츠(1100)를 출력하던 중 정해진 면적 이상의 면적을 차지하는 객체를 인식한 경우, "AR 정보를 비활성화하시겠습니까?"와 같은 메시지를 포함하는 그래픽 UI(1110)를 출력할 수 있다. 프로세서는 상기 메시지에 대한 사용자 입력에 기초하여 출력 중이던 콘텐츠(1100)의 크기를 축소하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 표시할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전방에 복수의 객체가 위치하는 경우의 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 전방 시야(1210)에 위치하는 복수의 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 복수의 객체 각각에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 예를 들어, 시야(1210)에 제1객체(1220)에 대한 제1시선 유지 시간 및 제2객체(1230)에 대한 제2시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 프로세서는 각 객체에 대한 시선 유지 시간과 기준 시간을 비교하고, 사용자가 응시하는 관심 객체를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1객체(1220)에 대한 제1시선 유지 시간은 기준 시간 이상이나 제2객체(1230)에 대한 제2시선 유지 시간은 기준 시간 미만인 경우, 프로세서는 제1객체(1220)만 관심 객체로 결정할 수 있다. 제1시선 유지 시간 및 제2시선 유지 시간이 모두 기준 시간 이상인 경우, 프로세서는 사용자가 제1객체(1220) 및 제2객체(1230) 모두를 관심 객체로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 관심 객체가 시야(1210)에서 차지하는 면적의 크기에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 프로세서는 관심 객체가 복수 개인 경우, 각 객체의 면적을 합산하여 관심 객체의 면적의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 관심 객체가 제1객체(1220) 및 제2객체(1230)를 포함하는 경우, 프로세서는 제1객체(1220)의 제1면적 및 제2객체(1230)의 제2면적을 합산한 면적과 정해진 면적을 비교하여 출력 형태를 결정할 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제스처를 인식하여 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 수신한 제스처(1312)에 기초하여 사용자가 객체(1310)를 인식하는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서는 전방 카메라(예: 도 4의 전방 카메라(432)) 의 시야에 위치한 객체(1310)를 인식할 수 있는 제스처(1312)를 결정할 수 있다. 프로세서는 전방 카메라를 통해 제스처(1312)를 확인한 경우, 시선 유지 시간을 획득하지 않고도 사용자가 해당 객체(1310)를 인식하고 있다고 결정할 수 있다. 도 13a를 참조하면, 프로세서는 객체(1310)가 좌우로 흔들리는 제스처(1312)를 메모리(예: 도 4의 메모리(450))에 저장하고, 해당 제스처(1312)를 인식할 경우 사용자가 해당 객체(1310)를 인식하는 것으로 결정할 수 있다. 이후 시야 상에 객체(1310)가 좌우로 흔들리는 제스처(1312)를 인식한 경우, 해당 객체(1310)에 대한 시선 유지 시간을 획득하지 않고 사용자가 객체(1310)를 인식하는 것으로 결정할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 프로세서는 객체별로 고유 제스처를 생성하고, 객체와 고유 제스처를 맵핑하여 메모리에 저장할 수 있다. 프로세서는 특정 제스처를 인식하여 사용자가 해당 제스처와 맵핑된 객체를 인식하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 손목을 뒤집는 제스처(1322)와 웨어러블 디바이스(1320)(예: 스마트워치)를 맵핑할 수 있다. 프로세서가 손목을 뒤집는 제스처(1322)를 인식한 경우, 프로세서는 사용자가 웨어러블 디바이스(1320)를 인식하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 한 손가락을 뻗는 제스처(1332)와 외부 장치(1330) (예: TV)를 맵핑할 수 있다. 한 손가락을 뻗는 제스처(1332)를 인식한 경우, 프로세서는 사용자가 외부 장치(1330)를 인식하는 것으로 결정할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 객체를 파지한 손의 개수에 따라 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 객체를 파지하는 사용자 손의 개수에 따라 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 프로세서는 사용자가 객체를 한 손으로 파지(1400)하는지, 양 손으로 파지(1402)하는지 여부에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 도 14를 참조하면, 사용자가 객체를 한 손으로 파지(1400)하는 경우 프로세서는 객체가 시야에서 차지하는 면적에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 사용자가 객체를 양 손으로 파지(1402)하는 경우 프로세서는 사용자가 파지한 객체를 인식한 것으로 결정하고, 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 출력할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 통신 연결된 객체에 대한 추가 정보를 출력하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 통신 연결된 객체(1510)에 대한 추가 정보를 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))에 출력할 수 있다. 프로세서는 객체(1510)에 대한 추가 정보를 획득하고, 해당 객체(1510)에 대한 추가 정보를 제시하는 그래픽 UI(1520)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 통신 연결을 이용하여 객체(1510)에 대한 추가 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 적어도 하나의 버튼을 포함하는 컨트롤러와 통신 연결을 수립하고, 각 버튼에 대한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1520)를 출력할 수 있다. 프로세서는 통신 연결을 이용하여 컨트롤러로부터 각 버튼에 대한 기능을 포함하는 데이터를 수신하고, 수신한 데이터에 기초하여 각 버튼에 대한 설명이 포함된 그래픽 UI(1520)를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 본체부, 상기 본체부에 의하여 지지되는 글래스, 상기 글래스에 배치되는 디스플레이, 상기 본체부에 회전 가능하게 연결되는 지지부, 시선 추적(eye tracking) 카메라 및 사용자의 전방을 촬영하는 전방 카메라를 포함하는 센서 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 센서 모듈과 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해서 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고, 상기 전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하고, 상기 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하고, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하고, 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하고, 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음 출력했던 형태와 같은 형태로 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전방 카메라로부터 상기 시야에서 상기 객체의 위치 좌표를 획득하고, 상기 위치 좌표에 기초하여, 상기 시야의 가장자리 영역 또는 중심 영역 중 상기 객체가 위치하는 영역을 결정하고, 상기 객체가 상기 시야에서 위치하는 영역 및 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 객체가 상기 시야의 가장자리 영역에 위치하거나 상기 면적이 정해진 면적 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하고, 상기 객체가 상기 시야의 중심 영역에 위치하고 상기 면적이 정해진 면적 이상이면 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하는 경우, 상기 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 상기 객체가 표시되는 영역을 제외한 영역에 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고, 상기 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상이고 상기 객체가 표시되는 영역이 가장자리 영역이면 상기 객체가 표시되는 영역과 중첩되지 않도록 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 영역을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전방 카메라를 이용하여 획득한 상기 객체의 이미지에 기초하여 상기 객체가 기 등록된 객체인지 결정하고, 상기 객체가 기 등록된 객체인 경우 상기 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 객체가 등록된 객체인 경우, 상기 객체의 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI를 상기 디스플레이에 더 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 경우, 콘텐츠의 크기를 축소하는 시점에 콘텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 객체의 이미지를 검색하여 관련 정보를 획득하고, 상기 시야에서 상기 객체의 일 측에 상기 관련 정보 포함하는 그래픽 UI를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전방 카메라로부터 상기 객체를 파지한 손의 이미지를 획득하고, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 한 손으로 파지한 경우 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하고, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 양 손으로 파지한 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전방 카메라가 제1객체 및 제2객체를 인식한 경우, 상기 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 상기 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간에 기초하여 제1객체 및 제2객체 중 적어도 하나를 관심 객체로 결정하고, 상기 적어도 하나의 관심 객체가 상기 시야에서 차지하는 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전방 카메라로부터 상기 객체를 파지한 손의 제스처를 인식하여 사용자가 상기 객체를 인식한 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 객체의 고유 제스처를 생성하여 상기 객체와 상기 고유 제스처를 맵핑하여 저장하고, 상기 고유 제스처를 인식한 경우, 사용자가 상기 고유 제스처에 맵핑된 객체를 인식한 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 중요도를 결정하고, 상기 중요도가 정해진 값 이상이고 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 경우, 사용자 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠 및 상기 객체를 동시에 출력할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠를 출력하는 방법의 순서도이다.
도 16에 도시된 방법은 도 1 내지 도 15를 통해 설명한 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 의해 수행될 수 있으며, 이하에서는 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1602에서, 전자 장치는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420)) 상에 콘텐츠를 출력할 수 있다. 전자 장치가 디스플레이 상에 출력할 수 있는 콘텐츠는 이미지, 영화, 애니메이션, 게임, 동영상 및 전자 장치에서 제공하는 다양한 어플리케이션의 실행화면일 수 있다. 전자 장치는 디스플레이 내에서 사용자의 시야에 콘텐츠를 출력할 수도 있고, 사용자의 시야 내의 적어도 일부 영역에 콘텐츠를 출력할 수도 있다. 전자 장치가 출력하는 콘텐츠가 일정한 크기를 갖는 영상이고 재생 및 정지가 가능한 경우, 전자 장치는 정해진 조건에 따라 출력하고 있는 콘텐츠를 재생 또는 정지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1604에서, 전자 장치는 전방 카메라의 시야에 위치하는 객체를 인식할 수 있다. 전자 장치가 인식할 수 있는 객체는 하나일 수도 있고, 복수일 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 객체를 인식하여 등록할 수 있다. 전자 장치는 등록된 객체에 대한 정보를 메모리(예: 도 4의 메모리(450))에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 시야 내에 위치하는 객체가 기 등록된 경우에만 객체를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1606에서, 전자 장치는 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 전자 장치는 시선 추적 카메라(예: 도 4의 시선 추적 카메라 (434)) (eye tracking camera)로부터 사용자의 시선에 대한 정보를 획득할 수 있다. 시선 정보는 적어도 하나의 객체에 대해 사용자가 응시하는 시간인 시선 유지 시간을 포함할 수 있다. 전자 장치는 복수의 객체를 인식할 수 있으므로, 시선 추적 카메라로부터 복수의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 인식한 객체가 기 등록된 경우에만 시선 유지 시간을 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1610에서, 전자 장치는 획득한 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인지 결정할 수 있다. 전자 장치는 시선 유지 시간에 대한 기준 시간을 결정할 수 있다. 기준 시간은 사용자가 주목하지 않는 객체를 인식하지 않을 정도로 길고, 사용자가 주목하고 있는 객체를 빠르게 인식할 수 있을 정도로 짧을 수 있다. 전자 장치는 사용자의 객체에 대한 시선 유지 시간이 기준 시간 이상일 경우 해당 객체를 인식한 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1612에서, 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우 전자 장치는 객체가 전방 시야에서 차지하는 면적을 계산할 수 있다. 전자 장치는 전방 카메라로부터 전자 장치의 전방의 상황에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치는 상기 이미지에 포함된 객체의 이미지를 확인하고, 전체 해상도 대비 객체의 이미지에 할당된 픽셀 수의 비율에 기초하여 객체의 면적을 계산할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1614에서, 전자 장치는 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 측정한 면적에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 전자 장치는 객체가 전방 카메라의 시야에서 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 콘텐츠를 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력할 수 있다. 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 전자 장치는 현재 출력하고 있는 콘텐츠의 일부 영역만 제거하더라도 사용자가 객체를 인식할 수 있을 것이라고 판단할 수 있다. 전자 장치가 콘텐츠의 일부 영역만 제거하면 사용자는 원래 시청(또는 이용)하던 콘텐츠를 그대로 시청하면서 동시에 시야에 나타난 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체가 시야 상에서 위치하는 영역에 콘텐츠를 제거할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체와 콘텐츠가 중첩되는 영역이 없도록 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 위치를 이동하면서 콘텐츠의 크기를 조절할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 면적이 정해진 면적 이상이면 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다. 객체가 시야에서 차지하는 면적이 정해진 면적 이상인 경우 사용자가 원래 시청하던 콘텐츠와 객체를 동시에 인식하기 어려울 수 있다. 이러한 경우 전자 장치는 콘텐츠를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력하여 사용자가 객체를 인식할 수 있는 디스플레이 환경을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 정해진 면적을 사용자가 콘텐츠를 시청하는 데 방해 받지 않을 정도로 작게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 크기를 축소하면서 콘텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 출력 형태를 실시간으로 조정할 수 있다. 전자 장치는 객체가 시야에서 차지하는 면적에 따라서 콘텐츠의 크기를 실시간으로 변경하거나, 위치를 이동하거나, 또는 일부 영역에 출력하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 시야에서 객체의 위치에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전방 카메라의 시야를 중심 영역 및 가장자리 영역을 포함하는 것으로 설정할 수 있다. 전자 장치는 객체가 시야 상의 중심 영역 또는 가장자리 영역에 위치하는지 여부에 따라서 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 중요도를 결정하고, 결정한 중요도에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 전자 장치는 콘텐츠에서 실행되는 기능에 기초하여 중요도를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 중요도가 높은 콘텐츠가 재생 중일 때 객체를 감지한 경우에는 재생 중인 콘텐츠의 크기를 축소하지 않거나, 객체와 콘텐츠를 동시에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 중요도가 낮은 콘텐츠가 재생 중일 때는 객체가 차지하는 면적의 크기에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제스처 및 움직임을 감지하여 객체를 인식할 수 있다. 전자 장치는 전방 카메라를 이용하여 정해진 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치는 정해진 제스처를 인식하면 객체에 대한 시선 유지 시간을 획득하지 않더라도, 사용자가 해당 객체를 인식하고 있다고 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체 별로 고유 제스처를 맵핑하여 저장할 수 있다. 전자 장치는 하나의 제스처만 설정하는 것이 아니라, 객체의 종류 별로 서로 다른 고유 제스처를 설정하고, 특정 제스처를 인식한 경우 해당 제스처와 맵핑된 객체를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체를 파지한 손의 개수에 따라 콘텐츠를 출력할 수 있다. 전자 장치는 전방 카메라를 이용하여 객체 및 객체를 파지한 손을 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 객체를 두 손으로 파지한 경우 전자 장치는 사용자가 해당 객체를 주목하고 있다고 판단하여 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 객체를 한 손으로 파지한 경우 전자 장치는 객체가 전방 카메라의 시야에서 차지하는 면적, 위치와 같은 요소에 기초하여 콘텐츠 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 모듈(예: 도 4의 통신 모듈(440))을 이용하여 객체와 통신 연결을 수립할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 객체와 통신 연결을 수립하여 메모리에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치 전방에 위치한 객체는 전자 장치와 통신이 가능한 외부 장치일 수 있다. 전자 장치는 외부 장치와 통신 연결을 수립하여 외부 장치가 기 등록된 객체인지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 연결된 객체와 관련된 정보를 포함하는 메시지 UI를 출력할 수 있다. 전자 장치는 통신 연결된 객체와 관련된 정보를 메모리에서 획득할 수 있다. 전자 장치는 객체에 대한 정보를 포함하는 메시지 UI를 객체가 표시되는 시야 상 영역의 일 측에 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 기 등록된 객체가 아닌 경우 객체를 검색하여 객체 대한 정보를 획득하고, 해당 정보를 포함하는 메시지 UI를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 시야 내에 위치하는 복수의 객체를 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1객체 및 제2객체를 포함하는 복수의 객체를 인식할 수 있다. 전자 장치는 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 전자 장치는 제1시선 유지 시간 및 제2시선 유지 시간에 기초하여 사용자가 제1객체 및 제2객체 중 적어도 하나를 포함하는 관심 객체를 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 관심 객체가 시야 상에서 차지하는 면적의 크기에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 관심 객체를 설정할 수 있다. 전자 장치는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 객체를 관심 객체로 설정하고, 전방 카메라를 통해 관심 객체로 설정한 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 객체는 전자 장치와 통신 연결하지 못하는 객체일 수 있으며, 전자 장치는 관심 객체의 시각적 특징을 파악하여 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 관심 객체와 콘텐츠가 중첩되면 전자 장치는 콘텐츠의 투명도를 변경할 수 있다. 전자 장치는 콘텐츠의 투명도를 변경하여 사용자에게 관심 객체가 전방에 위치함을 지시하는 알림을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 관심 객체에 대한 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 정해진 전환 이벤트에 기초하여 관심 객체 또는 콘텐츠를 디스플레이에 표시할 수 있다. 전환 이벤트는 전자 장치에 대한 사용자의 터치, 클릭 및 전자 장치와 통신 연결된 외부 장치에 대한 사용자의 터치 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치는 전환 이벤트를 수신하고, 디스플레이 상에 콘텐츠를 출력하거나 또는 콘텐츠를 최소화하여 디스플레이의 일 측에 표시하고 관심 객체에 대한 정보를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 객체에 대한 정보를 출력하지 않고 콘텐츠를 출력하는 경우, 전자 장치는 관심 객체에 대한 정보의 밝기를 어둡게 변경하고, 일정 시간이 흐른 후 출력하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1616에서, 전자 장치는 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우, 디스플레이에 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있다. 전자 장치는 객체에 대한 시선 유지 시간을 획득하고, 사용자가 객체를 응시하는 시간이 기준 시간 미만이면 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 콘텐츠를 인식한다고 판단하기 위하여 사용하는 시간과 사용자가 콘텐츠를 더 이상 인식하지 않는다고 판단하기 위하여 사용하는 시간을 다르게 설정할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 출력 형태를 결정하는 방법의 순서도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1710에서, 전자 장치는 전방 카메라의 시야 내에 객체를 인식할 수 있다. 동작 1720에서, 전자 장치는 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인지 확인할 수 있다. 전자 장치는 사용자가 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 객체를 인식하고 있는 것으로 결정할 수 있다. 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 객체에 대해서는 사용자가 인식하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1730에서, 전자 장치는 사용자가 인식하는 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상인지 확인할 수 있다. 전자 장치는 객체가 차지하는 면적에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1740에서, 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만인 경우, 전자 장치는 콘텐츠를 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체가 시야의 가장자리 영역에 위치하거나, 중심 영역에 위치하더라도 차지하는 면적이 작은 경우 객체와 중첩되는 영역에 콘텐츠를 출력하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1750에서, 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상인 경우, 전자 장치는 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체가 정해진 면적 이상이고 시야의 중심 영역에 위치하는 경우 콘텐츠의 크기를 축소할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 객체를 두 손으로 파지하고 있는 것을 인식하면 콘텐츠의 크기를 축소할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 조건을 만족하더라도 중요도가 높은 콘텐츠를 출력하고 있는 경우 콘텐츠의 크기를 축소하지 않고 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 표시 방법은, 디스플레이에 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작, 전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하는 동작, 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하는 동작, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하는 동작, 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작, 및 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음에 출력했던 형태와 같은 형태로 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 전방 카메라로부터 상기 시야에서 상기 객체의 위치 좌표를 획득하는 동작, 상기 위치 좌표에 기초하여, 상기 시야의 가장자리 영역 또는 중심 영역 중 상기 객체가 위치하는 영역을 결정하는 동작, 및 상기 객체가 상기 시야에서 위치하는 영역 및 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 객체가 상기 시야의 가장자리 영역에 위치하거나 상기 면적이 정해진 면적 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하는 동작, 및 상기 객체가 상기 시야의 중심 영역에 위치하고 상기 면적이 정해진 면적 이상이면 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 전방 카메라를 이용하여 획득한 상기 객체의 이미지에 기초하여 상기 객체가 기 등록된 객체인지 결정하는 동작, 및 상기 객체가 기 등록된 객체인 경우 상기 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 경우, 상기 콘텐츠의 크기를 축소하는 시점에 상기 콘텐츠의 재생을 일시 정지하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 전방 카메라로부터 상기 객체를 파지한 손의 이미지를 획득하는 동작, 및 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 한 손으로 파지한 경우 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하는 동작, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 양 손으로 파지한 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 전방 카메라가 제1객체 및 제2객체를 인식한 경우, 상기 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 상기 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간에 기초하여 제1객체 및 제2객체 중 적어도 하나를 관심 객체로 결정하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 관심 객체가 상기 시야에서 차지하는 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    본체부;
    상기 본체부에 의하여 지지되는 글래스;
    상기 글래스에 배치되는 디스플레이;
    상기 본체부에 회전 가능하게 연결되는 지지부;
    시선 추적(eye tracking) 카메라 및 사용자의 전방을 촬영하는 전방 카메라를 포함하는 센서 모듈;
    상기 디스플레이 및 상기 센서 모듈과 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해서 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고,
    상기 전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하고,
    상기 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하고,
    상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하고,
    상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하고,
    상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음 출력했던 형태와 같은 형태로 출력하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전방 카메라로부터 상기 시야에서 상기 객체의 위치 좌표를 획득하고,
    상기 위치 좌표에 기초하여, 상기 시야의 가장자리 영역 또는 중심 영역 중 상기 객체가 위치하는 영역을 결정하고,
    상기 객체가 상기 시야에서 위치하는 영역 및 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 객체가 상기 시야의 가장자리 영역에 위치하거나 상기 면적이 정해진 면적 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하고,
    상기 객체가 상기 시야의 중심 영역에 위치하고 상기 면적이 정해진 면적 이상이면 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하는 경우,
    상기 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 상기 객체가 표시되는 영역을 제외한 영역에 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고,
    상기 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상이고 상기 객체가 표시되는 영역이 가장자리 영역이면 상기 객체가 표시되는 영역과 중첩되지 않도록 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 영역을 이동하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전방 카메라를 이용하여 획득한 상기 객체의 이미지에 기초하여 상기 객체가 기 등록된 객체인지 결정하고,
    상기 객체가 기 등록된 객체인 경우 상기 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 객체가 등록된 객체인 경우,
    상기 객체의 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI를 상기 디스플레이에 더 출력하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 경우,
    콘텐츠의 크기를 축소하는 시점에 콘텐츠의 재생을 일시 정지하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 객체의 이미지를 검색하여 관련 정보를 획득하고,
    상기 시야에서 상기 객체의 일 측에 상기 관련 정보 포함하는 그래픽 UI를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전방 카메라로부터 상기 객체를 파지한 손의 이미지를 획득하고,
    상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 한 손으로 파지한 경우 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하고,
    상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 양 손으로 파지한 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전방 카메라가 제1객체 및 제2객체를 인식한 경우,
    상기 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 상기 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간에 기초하여 제1객체 및 제2객체 중 적어도 하나를 관심 객체로 결정하고,
    상기 적어도 하나의 관심 객체가 상기 시야에서 차지하는 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전방 카메라로부터 상기 객체를 파지한 손의 제스처를 인식하여 사용자가 상기 객체를 인식한 것으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    객체의 고유 제스처를 생성하여 상기 객체와 상기 고유 제스처를 맵핑하여 저장하고,
    상기 고유 제스처를 인식한 경우, 사용자가 상기 고유 제스처에 맵핑된 객체를 인식한 것으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 콘텐츠의 중요도를 결정하고,
    상기 중요도가 정해진 값 이상이고 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 경우, 사용자 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠 및 상기 객체를 동시에 출력하도록 설정된 전자 장치.
  14. 전자 장치의 콘텐츠 표시 방법에 있어서,
    디스플레이에 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작,
    전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하는 동작,
    시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하는 동작,
    상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하는 동작,
    상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작, 및
    상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음에 출력했던 형태와 같은 형태로 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 출력하는 동작은,
    상기 전방 카메라로부터 상기 시야에서 상기 객체의 위치 좌표를 획득하는 동작,
    상기 위치 좌표에 기초하여, 상기 시야의 가장자리 영역 또는 중심 영역 중 상기 객체가 위치하는 영역을 결정하는 동작, 및
    상기 객체가 상기 시야에서 위치하는 영역 및 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 출력하는 동작은,
    상기 객체가 상기 시야의 가장자리 영역에 위치하거나 상기 면적이 정해진 면적 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하는 동작, 및
    상기 객체가 상기 시야의 중심 영역에 위치하고 상기 면적이 정해진 면적 이상이면 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 출력하는 동작은,
    상기 전방 카메라를 이용하여 획득한 상기 객체의 이미지에 기초하여 상기 객체가 기 등록된 객체인지 결정하는 동작, 및
    상기 객체가 기 등록된 객체인 경우 상기 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제 14항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 출력하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 경우,
    상기 콘텐츠의 크기를 축소하는 시점에 상기 콘텐츠의 재생을 일시 정지하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제 14항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 출력하는 동작은,
    상기 전방 카메라로부터 상기 객체를 파지한 손의 이미지를 획득하는 동작, 및
    상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 한 손으로 파지한 경우 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하는 동작,
    상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 양 손으로 파지한 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 14항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 출력하는 동작은,
    상기 전방 카메라가 제1객체 및 제2객체를 인식한 경우,
    상기 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 상기 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간에 기초하여 제1객체 및 제2객체 중 적어도 하나를 관심 객체로 결정하는 동작, 및
    상기 적어도 하나의 관심 객체가 상기 시야에서 차지하는 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
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