WO2023048466A1 - 전자 장치 및 컨텐츠 표시 방법 - Google Patents

전자 장치 및 컨텐츠 표시 방법 Download PDF

Info

Publication number
WO2023048466A1
WO2023048466A1 PCT/KR2022/014115 KR2022014115W WO2023048466A1 WO 2023048466 A1 WO2023048466 A1 WO 2023048466A1 KR 2022014115 W KR2022014115 W KR 2022014115W WO 2023048466 A1 WO2023048466 A1 WO 2023048466A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
content
electronic device
processor
area
display
Prior art date
Application number
PCT/KR2022/014115
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
고태헌
신지연
한훈
지윤정
Original Assignee
삼성전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자 주식회사 filed Critical 삼성전자 주식회사
Priority to EP22873171.7A priority Critical patent/EP4357838A1/en
Priority to US17/959,494 priority patent/US20230094073A1/en
Publication of WO2023048466A1 publication Critical patent/WO2023048466A1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0172Head mounted characterised by optical features
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/0093Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00 with means for monitoring data relating to the user, e.g. head-tracking, eye-tracking
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0176Head mounted characterised by mechanical features
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/014Head-up displays characterised by optical features comprising information/image processing systems
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0101Head-up displays characterised by optical features
    • G02B2027/0141Head-up displays characterised by optical features characterised by the informative content of the display
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B2027/0178Eyeglass type

Definitions

  • This document relates to an electronic device and, for example, describes a method for displaying content in an electronic device.
  • An electronic device may display various content information on a display (eg, head mounted display, HMD).
  • a display eg, head mounted display, HMD
  • an electronic device may display content on a user's field of view (FOV) using a display disposed on glass.
  • the electronic device may further include a body portion and a support portion, and may be a wearable device that provides a user with a detachable and attached function using the main body portion and a support portion.
  • the electronic device may be augmented reality glass capable of providing virtual information to a display.
  • the electronic device may mount at least one camera on the front part and the rear part, and recognize an object located in the front or rear using the camera.
  • the electronic device may include an eye tracking camera capable of tracking a user's gaze.
  • a conventional electronic device when content is displayed on a display while wearing an AR or VR HMD, it may be difficult to simultaneously recognize an object located within the user's field of view (FOV). For example, if content displayed while wearing an AR HMD and a terminal device exist on the same straight line in the user's field of view, it may be difficult for the user to recognize the terminal device.
  • FOV field of view
  • An electronic device includes a main body, glass supported by the main body, a display disposed on the glass, a support rotatably connected to the main body, an eye tracking camera, and a user's front face.
  • a sensor module including a front camera for taking pictures, a processor operatively connected to the display and the sensor module, wherein the processor outputs at least one content through the display, and the front camera to recognize at least one object, obtain a dwell time of the user with respect to the object from the gaze tracking camera, and when the dwell time is greater than or equal to a reference time, the object is detected by the front camera Calculate an area occupied in the field of view (FOV) of the field of view (FOV), and output the at least one content to an area that does not overlap with the object based on the area, or reduce the size of the at least one content to display the display , and when the user's gaze maintenance time for the object is less than the reference time, the at least one content may be output in the same form as the first output form.
  • FOV field
  • a content display method of an electronic device includes an operation of outputting at least one content on a display, an operation of recognizing at least one object by controlling a front camera, and the user's gaze on the object from a gaze tracking camera. Obtaining a dwell time; calculating an area occupied by the object in a field of view (FOV) of the front camera when the gaze dwell time is greater than or equal to a reference time; An operation of outputting at least one content to an area that does not overlap with the object or reducing the size of the at least one content and outputting the at least one content to one side of the display, and the user's gaze maintenance time for the object is a reference time If less than, an operation of outputting the at least one content in the same form as the initially outputted form may be included.
  • FOV field of view
  • the electronic device may change the form of outputting content based on the area occupied by the object in the user's field of view and the time the user's gaze stays on the object.
  • the electronic device outputs the content to an area that does not overlap with the real object based on the area occupied by the real object in the field of view of the camera;
  • the size of the content may be reduced and output on one side of the display to promote user convenience.
  • effects that can be obtained or predicted due to various embodiments of the present electronic device will be directly or implicitly disclosed in the detailed description of the embodiment of the electronic device.
  • effects predicted according to various embodiments of an electronic device will be disclosed within the detailed description to be described later.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments.
  • 2A is an overall configuration diagram of an electronic device including a plurality of cameras according to various embodiments of the present disclosure.
  • 2B is an exemplary front view of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 3 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments.
  • FIG. 4 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating measuring gaze maintenance time according to various embodiments.
  • 6A and 6B are diagrams illustrating that an electronic device moves a location of content according to various embodiments.
  • FIGS. 7A and 7B are diagrams illustrating that an electronic device removes a portion of content according to various embodiments.
  • 8A and 8B are diagrams illustrating examples in which an electronic device reduces the size of content according to various embodiments.
  • 9A and 9B are diagrams illustrating an example in which an electronic device according to various embodiments determines an output type of content according to an area and a location occupied by an object in a user's field of view.
  • FIGS. 10A and 10B are diagrams illustrating embodiments in which an electronic device according to various embodiments outputs additional information of an object on a display.
  • 11 is a diagram illustrating an embodiment in which an electronic device determines an output type according to the importance of content according to various embodiments.
  • FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a case where a plurality of objects are located in front of an electronic device according to various embodiments.
  • FIGS. 13A and 13B are diagrams illustrating an example in which an electronic device recognizes a gesture and determines an output type according to various embodiments.
  • FIG. 14 is a diagram illustrating an embodiment in which an output shape is determined according to the number of hands gripping an object according to various embodiments.
  • 15 is a diagram illustrating an embodiment of outputting additional information about an object communicatively connected to an electronic device according to various embodiments.
  • 16 is a flowchart of a method of outputting content by an electronic device according to various embodiments.
  • 17 is a flowchart of a method of determining an output type of content by an electronic device according to various embodiments.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments.
  • an electronic device 101 communicates with an electronic device 102 through a first network 198 (eg, a short-range wireless communication network) or through a second network 199. It may communicate with at least one of the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to one embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 .
  • the electronic device 101 includes a processor 120, a memory 130, an input module 150, an audio output module 155, a display module 160, an audio module 170, a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or the antenna module 197 may be included.
  • at least one of these components eg, the connection terminal 178) may be omitted or one or more other components may be added.
  • some of these components eg, sensor module 176, camera module 180, or antenna module 197) are integrated into a single component (eg, display module 160). It can be.
  • the processor 120 for example, executes software (eg, the program 140) to cause at least one other component (eg, hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can control and perform various data processing or calculations. According to one embodiment, as at least part of data processing or operation, processor 120 transfers instructions or data received from other components (e.g., sensor module 176 or communication module 190) to volatile memory 132. , processing commands or data stored in the volatile memory 132 , and storing resultant data in the non-volatile memory 134 .
  • software eg, the program 140
  • processor 120 transfers instructions or data received from other components (e.g., sensor module 176 or communication module 190) to volatile memory 132. , processing commands or data stored in the volatile memory 132 , and storing resultant data in the non-volatile memory 134 .
  • the processor 120 includes a main processor 121 (eg, a central processing unit or an application processor) or a secondary processor 123 (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit ( NPU: neural processing unit (NPU), image signal processor, sensor hub processor, or communication processor).
  • a main processor 121 eg, a central processing unit or an application processor
  • a secondary processor 123 eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit ( NPU: neural processing unit (NPU), image signal processor, sensor hub processor, or communication processor.
  • NPU neural network processing unit
  • the secondary processor 123 may use less power than the main processor 121 or be set to be specialized for a designated function.
  • the secondary processor 123 may be implemented separately from or as part of the main processor 121 .
  • the secondary processor 123 may, for example, take the place of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, or the main processor 121 is active (eg, running an application). ) state, together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (eg, the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) It is possible to control at least some of the related functions or states.
  • the auxiliary processor 123 eg, image signal processor or communication processor
  • the auxiliary processor 123 may include a hardware structure specialized for processing an artificial intelligence model.
  • AI models can be created through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device 101 itself where the artificial intelligence model is performed, or may be performed through a separate server (eg, the server 108).
  • the learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning or reinforcement learning, but in the above example Not limited.
  • the artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers.
  • Artificial neural networks include deep neural networks (DNNs), convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), restricted boltzmann machines (RBMs), deep belief networks (DBNs), bidirectional recurrent deep neural networks (BRDNNs), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the foregoing, but is not limited to the foregoing examples.
  • the artificial intelligence model may include, in addition or alternatively, software structures in addition to hardware structures.
  • the memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101 .
  • the data may include, for example, input data or output data for software (eg, program 140) and commands related thereto.
  • the memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134 .
  • the program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142 , middleware 144 , or an application 146 .
  • the input module 150 may receive a command or data to be used by a component (eg, the processor 120) of the electronic device 101 from the outside of the electronic device 101 (eg, a user).
  • the input module 150 may include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (eg, a button), or a digital pen (eg, a stylus pen).
  • the sound output module 155 may output sound signals to the outside of the electronic device 101 .
  • the sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver.
  • the speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback.
  • a receiver may be used to receive an incoming call. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from the speaker or as part of it.
  • the display module 160 may visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user).
  • the display module 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector and a control circuit for controlling the device.
  • the display module 160 may include a touch sensor set to detect a touch or a pressure sensor set to measure the intensity of force generated by the touch.
  • the audio module 170 may convert sound into an electrical signal or vice versa. According to one embodiment, the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device connected directly or wirelessly to the electronic device 101 (eg: Sound may be output through the electronic device 102 (eg, a speaker or a headphone).
  • the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device connected directly or wirelessly to the electronic device 101 (eg: Sound may be output through the electronic device 102 (eg, a speaker or a headphone).
  • the sensor module 176 detects an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101 or an external environmental state (eg, a user state), and generates an electrical signal or data value corresponding to the detected state. can do.
  • the sensor module 176 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a bio sensor, It may include a temperature sensor, humidity sensor, or light sensor.
  • the interface 177 may support one or more designated protocols that may be used to directly or wirelessly connect the electronic device 101 to an external electronic device (eg, the electronic device 102).
  • the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
  • HDMI high definition multimedia interface
  • USB universal serial bus
  • SD card interface Secure Digital Card interface
  • audio interface audio interface
  • connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 may be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102).
  • the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
  • the haptic module 179 may convert electrical signals into mechanical stimuli (eg, vibration or motion) or electrical stimuli that a user may perceive through tactile or kinesthetic senses.
  • the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
  • the camera module 180 may capture still images and moving images. According to one embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
  • the power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 .
  • the power management module 188 may be implemented as at least part of a power management integrated circuit (PMIC), for example.
  • PMIC power management integrated circuit
  • the battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101 .
  • the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.
  • the communication module 190 is a direct (eg, wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 101 and an external electronic device (eg, the electronic device 102, the electronic device 104, or the server 108). Establishment and communication through the established communication channel may be supported.
  • the communication module 190 may include one or more communication processors that operate independently of the processor 120 (eg, an application processor) and support direct (eg, wired) communication or wireless communication.
  • the communication module 190 is a wireless communication module 192 (eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (eg, : a local area network (LAN) communication module or a power line communication module).
  • a wireless communication module 192 eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module
  • GNSS global navigation satellite system
  • wired communication module 194 eg, : a local area network (LAN) communication module or a power line communication module.
  • a corresponding communication module is a first network 198 (eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a telecommunications network such as a computer network (eg, a LAN or a WAN).
  • a telecommunications network such as a computer network (eg, a LAN or a WAN).
  • These various types of communication modules may be integrated as one component (eg, a single chip) or implemented as a plurality of separate components (eg, multiple chips).
  • the wireless communication module 192 uses subscriber information (eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199.
  • subscriber information eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)
  • IMSI International Mobile Subscriber Identifier
  • the electronic device 101 may be identified or authenticated.
  • the wireless communication module 192 may support a 5G network after a 4G network and a next-generation communication technology, for example, NR access technology (new radio access technology).
  • NR access technologies include high-speed transmission of high-capacity data (enhanced mobile broadband (eMBB)), minimization of terminal power and access of multiple terminals (massive machine type communications (mMTC)), or high reliability and low latency (ultra-reliable and low latency (URLLC)).
  • eMBB enhanced mobile broadband
  • mMTC massive machine type communications
  • URLLC ultra-reliable and low latency
  • -latency communications can be supported.
  • the wireless communication module 192 may support a high frequency band (eg, mmWave band) to achieve a high data rate, for example.
  • the wireless communication module 192 uses various technologies for securing performance in a high frequency band, such as beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. Technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna may be supported.
  • the wireless communication module 192 may support various requirements defined for the electronic device 101, an external electronic device (eg, the electronic device 104), or a network system (eg, the second network 199).
  • the wireless communication module 192 is a peak data rate for eMBB realization (eg, 20 Gbps or more), a loss coverage for mMTC realization (eg, 164 dB or less), or a U-plane latency for URLLC realization (eg, Example: downlink (DL) and uplink (UL) each of 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less) may be supported.
  • eMBB peak data rate for eMBB realization
  • a loss coverage for mMTC realization eg, 164 dB or less
  • U-plane latency for URLLC realization eg, Example: downlink (DL) and uplink (UL) each of 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less
  • the antenna module 197 may transmit or receive signals or power to the outside (eg, an external electronic device).
  • the antenna module 197 may include an antenna including a radiator formed of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB).
  • the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is selected from the plurality of antennas by the communication module 190, for example. can be chosen A signal or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the selected at least one antenna.
  • other components eg, a radio frequency integrated circuit (RFIC) may be additionally formed as a part of the antenna module 197 in addition to the radiator.
  • RFIC radio frequency integrated circuit
  • the antenna module 197 may form a mmWave antenna module.
  • the mmWave antenna module includes a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first surface (eg, a lower surface) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (eg, mmWave band); and a plurality of antennas (eg, array antennas) disposed on or adjacent to a second surface (eg, a top surface or a side surface) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals of the designated high frequency band. can do.
  • peripheral devices eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)
  • signal e.g. commands or data
  • commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199 .
  • Each of the external electronic devices 102 or 104 may be the same as or different from the electronic device 101 .
  • all or part of operations executed in the electronic device 101 may be executed in one or more external electronic devices among the external electronic devices 102 , 104 , or 108 .
  • the electronic device 101 when the electronic device 101 needs to perform a certain function or service automatically or in response to a request from a user or another device, the electronic device 101 instead of executing the function or service by itself.
  • one or more external electronic devices may be requested to perform the function or at least part of the service.
  • One or more external electronic devices receiving the request may execute at least a part of the requested function or service or an additional function or service related to the request, and deliver the execution result to the electronic device 101 .
  • the electronic device 101 may provide the result as at least part of a response to the request as it is or additionally processed.
  • cloud computing distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology may be used.
  • the electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing.
  • the external electronic device 104 may include an internet of things (IoT) device.
  • Server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks. According to one embodiment, the external electronic device 104 or server 108 may be included in the second network 199 .
  • the electronic device 101 may be applied to intelligent services (eg, smart home, smart city, smart car, or health care) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
  • Electronic devices may be devices of various types.
  • the electronic device may include, for example, a portable communication device (eg, a smart phone), a computer device, a portable multimedia device, a portable medical device, a camera, a wearable device, or a home appliance.
  • a portable communication device eg, a smart phone
  • a computer device e.g., a smart phone
  • a portable multimedia device e.g., a portable medical device
  • a camera e.g., a portable medical device
  • a camera e.g., a portable medical device
  • a camera e.g., a portable medical device
  • a camera e.g., a camera
  • a wearable device e.g., a smart bracelet
  • first, second, or first or secondary may simply be used to distinguish a given component from other corresponding components, and may be used to refer to a given component in another aspect (eg, importance or order) is not limited.
  • a (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.”
  • the certain component may be connected to the other component directly (eg by wire), wirelessly, or through a third component.
  • module used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as, for example, logic, logical blocks, parts, or circuits.
  • a module may be an integrally constructed component or a minimal unit of components or a portion thereof that performs one or more functions.
  • the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
  • ASIC application-specific integrated circuit
  • a storage medium eg, internal memory 136 or external memory 138
  • a machine eg, electronic device 101
  • a processor eg, the processor 120
  • a device eg, the electronic device 101
  • the one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter.
  • the device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
  • the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (e.g. electromagnetic wave), and this term refers to the case where data is stored semi-permanently in the storage medium. It does not discriminate when it is temporarily stored.
  • a signal e.g. electromagnetic wave
  • the method according to various embodiments disclosed in this document may be included and provided in a computer program product.
  • Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities.
  • a computer program product is distributed in the form of a device-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)), or through an application store (e.g. Play Store TM ) or on two user devices (e.g. It can be distributed (eg downloaded or uploaded) online, directly between smart phones.
  • a device e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)
  • an application store e.g. Play Store TM
  • It can be distributed (eg downloaded or uploaded) online, directly between smart phones.
  • at least part of the computer program product may be temporarily stored or temporarily created in a storage medium readable by a device such as a manufacturer's server, an application store server, or a relay server's memory.
  • each component (eg, module or program) of the above-described components may include a single object or a plurality of entities, and some of the plurality of entities may be separately disposed in other components. there is.
  • one or more components or operations among the aforementioned corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added.
  • a plurality of components eg modules or programs
  • the integrated component may perform one or more functions of each of the plurality of components identically or similarly to those performed by a corresponding component of the plurality of components prior to the integration. .
  • the actions performed by a module, program, or other component are executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the actions are executed in a different order, or omitted. or one or more other actions may be added.
  • FIG. 2A is an overall configuration diagram of an electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) including a plurality of cameras according to various embodiments of the present disclosure.
  • 2B is an exemplary front view of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 2B is a first exemplary view showing the front of the electronic device 101, and the internal configuration may be the same as that shown in FIG. 2A.
  • the electronic device 101 may be worn on a user's head and provide an image related to an augmented reality service to the user.
  • the electronic device 101 may provide an augmented reality service that outputs at least one virtual object so that it overlaps with an area determined as a user's field of view (FoV).
  • the area determined as the user's field of view is an area determined to be perceptible by a user wearing the electronic device 101 through the electronic device 101, and a display module of the electronic device 101 (e.g., a drawing). It may be an area including all or at least a part of the display module 160 of 1).
  • the electronic device 101 includes a plurality of glasses (eg, the first glass 220 and/or the second glass 230) corresponding to both eyes (eg, left and/or right eyes) of the user. ) may be included.
  • the plurality of glasses may include at least a portion of a display module (eg, the first display module 351 and/or the second display module 353 of FIG. 3 ).
  • the first display module 351 is included in the first glass 220 corresponding to the user's left eye
  • the second display module 353 is included in the second glass 230 corresponding to the user's right eye.
  • the electronic device 101 may be configured in the form of at least one of glasses, goggles, a helmet, or a hat, but is not limited thereto.
  • an electronic device 101 includes a display module 214 (eg, the display module 160 of FIG. 1 ), a camera module (eg, the camera module 180 of FIG. 1 ), It may include an audio module (eg, the audio module 170 of FIG. 1 ), a first support part 221 , and/or a second support part 222 .
  • the display module 160 includes a first display (eg, the first glass 220) (eg, the first display module 351 of FIG. 3) and/or a second display (eg, the second display module 351). glass 230) (eg, the second display module 353 of FIG. 3).
  • the at least one camera includes a front camera 213 for capturing an image corresponding to a user's field of view (FoV) and/or measuring a distance to an object, and a user's line of sight. It may include an eye tracking camera 212 for checking the direction of the eye, and/or gesture cameras 211-1 and 211-2 for recognizing a certain space.
  • the front camera 213 may photograph the front direction of the electronic device 101, and the gaze tracking camera 212 may photograph a direction opposite to the photographing direction of the front camera 213.
  • the gaze tracking camera 212 may at least partially photograph both eyes of the user.
  • the first support part 221 and/or the second support part 222 may include a printed circuit board (PCB) 231-1 or 231-2, a speaker 232-1 , 232-2), and/or batteries 233-1 and 233-2.
  • PCB printed circuit board
  • the display module 160 (eg, the display module 214 of FIG. 2A) may be disposed on the body part (eg, the body part 223 of FIG. 2B) of the electronic device 101,
  • a condensing lens (not shown) and/or a transparent waveguide (not shown) may be included in the glass (eg, the first glass 220 and the second glass 230).
  • the transparent waveguide can be located at least partially in a portion of glass.
  • the light emitted from the display module 160 may be incident to one end of the glass through the first glass 220 and the second glass 230, and the incident light may enter the glass. It may be delivered to the user through the formed waveguide and/or waveguide (eg, waveguide).
  • the waveguide may be made of glass, plastic, or polymer, and may include a nanopattern formed on an inner or outer surface, for example, a polygonal or curved grating structure.
  • the incident light may be propagated or reflected inside the waveguide by nanopatterns and provided to a user.
  • the waveguide may include at least one of at least one diffractive element (eg, a diffractive optical element (DOE) or a holographic optical element (HOE)) or a reflective element (eg, a reflective mirror).
  • DOE diffractive optical element
  • HOE holographic optical element
  • the waveguide may guide the display light emitted from the light source unit to the user's eyes by using at least one diffractive element or reflective element.
  • the first support part 221 and/or the second support part 222 are printed circuit boards 231-1 and 231-2 for transmitting electrical signals to each component of the electronic device 101.
  • Speakers 232-1 and 232-2 for outputting audio signals, batteries 233-1 and 233-2 and / or hinges for at least partially coupling to the body portion 223 of the electronic device 101
  • Branches 240-1 and 240-2 may be included.
  • the speakers 232-1 and 232-2 include a first speaker 232-1 for transmitting audio signals to the user's left ear and a second speaker (232-1) for transmitting audio signals to the user's right ear ( 232-2) may be included.
  • the speakers 232-1 and 232-2 may be included in the audio module 170 of FIG. 1.
  • the electronic device 101 may include a plurality of batteries 233-1 and 233-2, and print through a power management module (eg, the power management module 188 of FIG. 1). Power may be supplied to the circuit boards 231-1 and 231-2.
  • the electronic device 101 may include a microphone 241 for receiving a user's voice and ambient sounds.
  • the microphone 241 may be included in the audio module 170 of FIG. 1 .
  • the electronic device 101 emits at least one light to increase the accuracy of at least one camera (eg, the front camera 213, the gaze tracking camera 212, and/or the recognition cameras 211-1 and 211-2).
  • a device (illumination LED) 242 may be included.
  • the light emitting device 242 may be used as an auxiliary means for increasing accuracy when photographing a user's pupil with the gaze tracking camera 212, and the light emitting device 242 may use an IR LED having an infrared wavelength rather than a visible light wavelength.
  • the light emitting device 242 may not easily detect a subject to be photographed due to a dark environment or mixing of various light sources and reflected light. It can be used as an auxiliary tool when the user's gesture is captured by the recognition cameras 211-1 and 211-2.
  • the electronic device 101 may include a body part 223 and a support part (eg, a first support part 221 and/or a second support part 222),
  • the body portion 223 and the support portions 221 and 222 may be in an operatively connected state.
  • the body portion 223 and the support portions 221 and 222 may be operatively connected through hinge portions 240-1 and 240-2.
  • the body part 223 may be mounted at least partially on the user's nose, and may include a display module 160 and a camera module (eg, the camera module 180 of FIG. 1 ).
  • the support parts 221 and 222 include a support member mounted on the user's ear, and may include a first support part 221 mounted on the left ear and/or a second support part 222 mounted on the right ear.
  • the first support 221 or the second support 222 is at least partially the printed circuit board 231-1, 231-2, the speaker 232-1, 232-2, and/or Batteries 233-1 and 233-2 (eg, the battery 189 of FIG. 1, the first battery 333 and/or the second battery 343 of FIG. 3) may be included.
  • the battery may be electrically connected to a power management module (eg, the power management module 188 of FIG. 1 ).
  • the display module 160 may include a first glass 220 and/or a second glass 230, through the first glass 220 and the second glass 230. Visual information can be provided to the user.
  • the electronic device 101 may include a first glass 220 corresponding to the left eye and/or a second glass 230 corresponding to the right eye.
  • the display module 160 may include a display panel and/or a lens (eg, glass).
  • the display panel may include a transparent material such as glass or plastic.
  • the display module 160 may be formed of a transparent element, and a user may perceive an actual space on the rear surface of the display module 160 by passing through the display module 160 .
  • the display module 160 may display the virtual object on at least a partial area of the transparent element so that the user sees that the virtual object is added to at least a portion of the real space.
  • the first glass 220 and/or the second glass 230 included in the display module 160 are plural corresponding to both eyes of the user (eg, left eye and/or right eye), respectively. may include a display panel of
  • the electronic device 101 may include a virtual reality (VR) device (eg, a virtual reality device).
  • VR virtual reality
  • the first glasses 220 may be the first display module 351 and the second glasses 230 may be the second display module 353 .
  • the virtual object output through the display module 160 corresponds to information related to an application program running on the electronic device 101 and/or an area determined as a user's field of view (FoV). It may include information related to external objects located in the real space.
  • the electronic device 101 corresponds to an area determined as the user's field of view (FoV) among image information related to the real space acquired through a camera (eg, the front camera 213) of the electronic device 101. It is possible to check external objects included in at least a part.
  • the electronic device 101 may output (or display) a virtual object related to an external object checked at least in part through an area determined as a user's field of view among display areas of the electronic device 101 .
  • the external object may include an object existing in a real space.
  • the display area where the electronic device 101 displays the virtual object is a part (eg, at least one of the display panel) of the display module (eg, the first display module 351 or the second display module 353). some) may be included.
  • the display area may correspond to at least a portion of the first glass 220 and/or the second glass 230 .
  • the electronic device 101 includes a front camera 213 (eg, an RGB camera) for capturing an image corresponding to the user's field of view (FoV) and/or measuring a distance to an object.
  • a front camera 213 eg, an RGB camera
  • the electronic device 101 may use the front camera 213 to measure a distance to an object located in the front direction of the electronic device 101 .
  • a plurality of gaze tracking cameras 212 may be disposed to correspond to both eyes of the user.
  • the gaze tracking camera 212 may photograph a direction opposite to the photographing direction of the front camera 213 .
  • the gaze tracking camera 212 may detect the direction of the user's gaze (eg, pupil movement).
  • the gaze tracking camera 212 includes a first gaze tracking camera 212-1 for tracking the gaze direction of the user's left eye and a second gaze tracking camera for tracking the gaze direction of the user's right eye. (212-2).
  • the electronic device 101 may detect a user gesture within a preset distance (eg, a certain space) using the recognition cameras 211-1 and 211-2.
  • a plurality of recognition cameras 211-1 and 211-2 may be configured and disposed on both sides of the electronic device 101.
  • the front camera 213 may include a high resolution camera such as a high resolution (HR) camera and/or a photo video (PV) camera.
  • the eye-gaze tracking camera 212 may detect the user's eyes, track the eye-gaze direction, and may move the center of the virtual image corresponding to the eye-gaze direction.
  • the gaze tracking camera 212 may be divided into a first gaze tracking camera 212-1 corresponding to the left eye and a second gaze tracking camera 212-2 corresponding to the right eye, and the performance and /or the dimensions may be substantially the same.
  • the recognition cameras 211-1 and 211-2 may be used to detect a user's hand (gesture) and/or space recognition, and may include a global shutter (GS) camera.
  • GS global shutter
  • the recognition cameras 211-1 and 211-2 use a GS camera with less screen drag, such as a rolling shutter (RS) camera, in order to detect and track fast hand motions and/or fine movements such as fingers.
  • RS rolling shutter
  • the electronic device 101 may perform a virtual virtual reality service related to augmented reality based on image information related to a real space obtained through a camera of the electronic device 101 (eg, the camera module 180 of FIG. 1 ). Objects can be displayed together.
  • the electronic device 101 includes display modules disposed corresponding to both eyes of the user (eg, a first display module 351 corresponding to the left eye and/or a second display module 353 corresponding to the right eye). )), the virtual object may be displayed.
  • the electronic device 101 may display the virtual object based on preset setting information (eg, resolution, frame rate, brightness, and/or display area). .
  • the electronic device 101 may operate the first display panel included in the first glass 220 and the second display panel included in the second glass 230 as independent components. For example, the electronic device 101 may determine the display performance of the first display panel based on the first setting information and the display performance of the second display panel based on the second setting information.
  • At least one camera included in the electronic device 101 shown in FIGS. 2A and 2B (eg, a front camera 213, a gaze tracking camera 212, and/or cameras 211-1 and 211-2 for recognition) )
  • the number and position of may not be limited.
  • at least one camera eg, a front camera 213, a gaze tracking camera 212), and/or a recognition camera 211-1 , 211-2) may vary in number and location.
  • FIG. 3 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments.
  • the electronic device 101 includes a processor 120 (eg, the processor 120 of FIG. 1 ), a memory 130 (eg, the memory 130 of FIG. 1 ), a display module 160 ( Example: display module 160 of FIG. 1), audio module 170 (eg audio module 170 of FIG. 1), sensor module 176 (eg sensor module 176 of FIG. 1), camera module 180 (eg, camera module 180 of FIG. 1 ), power management module 188 (eg, power management module 188 of FIG. 1 ), battery 189 (eg, battery 189 of FIG. 1 ) ), and/or a communication module (eg, the communication module 190 of FIG. 1).
  • a processor 120 eg, the processor 120 of FIG. 1
  • a memory 130 eg, the memory 130 of FIG. 1
  • a display module 160 Example: display module 160 of FIG. 1
  • audio module 170 eg audio module 170 of FIG. 1
  • sensor module 176 eg sensor module 176 of FIG. 1
  • camera module 180 eg
  • the electronic device 101 may be connected to an external electronic device (not shown) through a connection terminal 330 (eg, USB TYPE-C).
  • the power management module 188 of the electronic device 101 may charge the battery 189 by receiving power from an external electronic device through the connection terminal 330 .
  • the processor 120 of the electronic device 101 may perform power line communication with an external electronic device through the connection terminal 330 .
  • the electronic device 101 includes a body part (eg, the body part 223 of FIG. 2B ) and a support part (eg, the first support part 221 and/or the second support part 222 of FIG. 2B ). ) can be configured.
  • the components of the electronic device 101 may be disposed on the body part 223 or the support parts 221 and 222 .
  • the processor 120 executes a program (eg, the program 140 of FIG. 1 ) stored in the memory 130 to control at least one other component (eg, a hardware or software component). and can perform various data processing or calculations.
  • the processor 120 may provide an augmented reality service to a user.
  • the processor 120 may output at least one virtual object through the display module 160 so that at least one virtual object is added to a real space corresponding to the field of view of the user wearing the electronic device 101. .
  • the display module 160 of the electronic device 101 includes at least one glass (eg, a first glass (eg, the first glass 220 of FIG. 2A )) and/or a second glass (eg, the first glass 220 of FIG. 2A ).
  • the second glass 230 of FIG. 2A) may be included.
  • the first glass 220 may include at least a portion of the first display module 351 and the second glass 230 may include at least a portion of the second display module 353 .
  • each of the first display module 351 and/or the second display module 353 may include a display panel.
  • the display panel may be composed of a transparent element so that a user can perceive a real space through the display module 160 .
  • the display module 160 may display at least one virtual object on at least a portion of the display panel so that the user wearing the electronic device 101 sees the virtual object added to the real space.
  • the user's viewing angle may include an angle and/or range at which the user can recognize an object.
  • the display module 160 may include a first display module 351 corresponding to the left eye of both eyes of the user and/or a second display module 353 corresponding to the right eye of the user.
  • the processor 120 provides setting information related to the performance of the display module 160 (eg, resolution, frame rate, display area size, and/or sharpness) may be loaded from the memory 130, and performance of the display module 160 may be adjusted based on the setting information.
  • setting information may be individually determined for each display panel included in the display module 160 .
  • a first display panel corresponding to the left eye may be set based on first setting information
  • a second display panel corresponding to the right eye may be set based on the second setting information.
  • the setting information may set at least a part of one display panel included in the display module 160 differently.
  • the electronic device 101 may set at least one of resolution, frame rate, and/or sharpness of the display module 160 differently.
  • the electronic device 101 can reduce power consumption by at least partially changing the settings of the display module 160 .
  • the audio module 170 may convert sound into an electrical signal or conversely convert an electrical signal into sound based on the control of the processor 120 .
  • the audio module 170 may include the speakers 232-1 and 232-2 of FIG. 2A and/or the microphone 241 of FIG. 2A.
  • the sensor module 176 of the electronic device 101 may include a proximity sensor 321 , an illuminance sensor 322 , and/or a gyro sensor 323 .
  • the proximity sensor 321 may detect an object adjacent to the electronic device 101 .
  • the illuminance sensor 322 may measure the degree of brightness around the electronic device 101 .
  • the processor 120 uses the illuminance sensor 322 to determine the level of brightness around the electronic device 101 and to change the setting information related to the brightness of the display module 160 based on the level of brightness. can For example, if the ambient brightness is brighter than the preset brightness, the processor 120 may set the brightness level of the display module 160 higher so as to increase the user's visibility.
  • the gyro sensor 323 may detect the posture and position of the electronic device 101 .
  • the gyro sensor 323 may detect whether the electronic device 101 is properly worn on the user's head.
  • the gyro sensor 323 may detect motion of the electronic device 101 or a user wearing the electronic device 101 .
  • the electronic device 101 may perform wireless communication with other electronic devices (eg, the electronic devices 102 and 104 of FIG. 1 ) through a communication module 190 (eg, a wireless communication circuit).
  • a communication module 190 eg, a wireless communication circuit
  • the electronic device 101 may perform wireless communication with a portable electronic device (eg, a smart phone) and exchange commands and/or data with each other.
  • the electronic device 101 may be at least partially controlled by another external electronic device (eg, a portable electronic device).
  • the electronic device 101 may perform at least one function under the control of another external electronic device.
  • the electronic device 101 performs at least a part of the settings of the display panel based on control of other electronic devices (eg, the electronic devices 102 and 104 of FIG. 1 ) connected wirelessly and/or wired. can be changed.
  • the electronic device 101 may provide main/auxiliary eye-related information (eg, an object located in a real space) acquired through a camera (eg, the camera module 180 of FIG. 1 ) of the electronic device 101 . distance information, eye tracking information of the user, and gesture information of the user) may be transmitted to another electronic device.
  • the other electronic device based on the information related to the main eye/auxiliary eye received from the electronic device 101, glasses (eg, the first glasses 220 and/or the second glasses 220) corresponding to the detected primary eye or auxiliary eye.
  • the setting information of the display panel included in (230)) may be transmitted to the electronic device 101.
  • the electronic device 101 may change at least a part of display panel settings based on display panel setting information received from other electronic devices. For example, the settings of the display panel may be changed to lower the quality of the display panel, and at least a part of the settings may be changed to an extent that the user cannot perceive.
  • the electronic device 101 may reduce the resolution of the display panel, reduce the frame rate, or adjust the size and position of the display area of the display panel.
  • the camera module 180 of the electronic device 101 includes a gesture camera 311, an eye tracking camera 313, and a depth camera 315. , and/or an RGB camera 317.
  • the gesture camera 311 may detect a user's movement.
  • the recognition cameras 211-1 and 211-2 of FIG. 2A may include a gesture camera 311.
  • at least one gesture camera 311 may be disposed in the electronic device 101 and may detect a user's hand movement within a preset distance.
  • the gesture camera 311 may include a SLAM camera (simultaneous localization and mapping camera) for recognizing information (eg, location and/or direction) related to the surrounding space of the electronic device 101 .
  • SLAM camera simultaneous localization and mapping camera
  • a gesture recognition area of the gesture camera 311 may be set based on a capturing range of the gesture camera 311 .
  • the gaze tracking camera 313 eg, the gaze tracking camera 212 of FIG. 2A
  • the processor 120 may check the gaze direction of the left eye and the gaze direction of the right eye using the gaze tracking camera 313 .
  • the gaze tracking camera 313 includes a first gaze tracking camera 212-1 for checking the gaze direction of the left eye and a second gaze tracking camera 212-2 for checking the gaze direction of the right eye. can do.
  • the processor 120 may determine the primary eye and the secondary eye based on the gaze direction of the left eye and the gaze direction of the right eye.
  • the distance measurement camera 315 may measure a distance to an object located in front of the electronic device 101 .
  • the photographing camera 213 of FIG. 2A may include a distance measuring camera 315 .
  • the ranging camera 315 may include a time of flight (TOF) camera and/or a depth camera.
  • TOF time of flight
  • the distance measuring camera 315 may photograph the front direction of the electronic device 101, and the gaze tracking camera 313 may photograph a direction opposite to the photographing direction of the distance measuring camera 315.
  • the electronic device 101 may measure the distance to the object using the distance measurement camera 315 and change the setting of the display panel when the distance is greater than or equal to a threshold value.
  • the electronic device 101 may maintain the display performance of the display panel when the distance to the object is close to a threshold value or less.
  • the electronic device 101 recognizes one of the objects located in the direction of the user's gaze (eg, FOV) with the gaze tracking camera 313, and determines the distance to the object using the depth camera. Depth can be calculated through this, or the distance to the object can be measured through the TOF camera.
  • the red green blue (RGB) camera 317 may detect color related information of an object and distance information to the object.
  • the electronic device 101 may include one type of camera by integrating the distance measurement camera 315 and the RGB camera 317 . For example, the photographing camera 213 of FIG.
  • the 2A may include a distance measuring camera 315 and/or an RGB camera 317 .
  • the gesture camera 311, the gaze tracking camera 313, the distance measurement camera 315, and/or the RGB camera 317 included in the camera module 180 are respectively included in the electronic device 101. It may be included or partially implemented as an integrated camera.
  • the distance measuring camera 315 and the RGB camera 317 may be implemented as one integrated camera.
  • the power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 .
  • the power management module 188 may include a plurality of power management modules (eg, a first power management module 331 and a second power management module 332). At least some of the first power management module 331 or the second power management module 332 may be directly connected to the processor 120 to supply power. At least a part of the first power management module 331 or the second power management module 332 charges the battery 189 by receiving power from an external electronic device through the connection terminal 330 (eg, TYPE-C). Power may be supplied to other components of the electronic device 101 .
  • the electronic device 101 may charge the battery 188 by receiving power from an external electronic device through a wireless charging method.
  • the power management module 188 includes components of the electronic device 101 (eg, the memory 130, the display module 160, the audio module 170, the sensor module 176, and the camera module). 180, and/or the communication module 190) may be electrically connected.
  • the power management module 188 may provide power of the battery 189 to components of the electronic device 101 based on the control of the processor 120 .
  • the electronic device 101 may receive power from the first battery 333 through the first power management module 331 and receive power from the second battery 333 through the second power management module 332. Power may be supplied from the battery 334 .
  • the processor 120 configures the display module 160 based on information obtained using the at least one camera 311 , 313 , 315 , and 317 included in the camera module 180 . By at least partially changing it, it is possible to manage the power consumed.
  • the battery 189 may be charged by receiving power or discharged by providing power under the control of the power management module 188 .
  • the battery 189 may include a plurality of batteries (eg, a first battery 333 and a second battery 343).
  • a plurality of batteries eg, the first battery 333 and the second battery 343 may include a body part 223 and a support part (eg, the first support part 221 and/or the second support part 222). )
  • the first battery 333 may be disposed on the first support part 221 and the second battery 343 may be disposed on the second support part 222 .
  • FIG. 4 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments.
  • an electronic device 400 may include a display 420, a sensor module 430, a communication module 440, a processor 410, and a memory 450, and in various embodiments, shown Some of the configurations may be omitted or substituted.
  • the electronic device 400 may further include at least some of the configurations and/or functions of the electronic device 101 of FIG. 1 . At least some of the components of the illustrated (or not illustrated) electronic device 400 may be operatively, functionally, and/or electrically connected to each other.
  • the display 420 may display various images under the control of the processor 410 .
  • the display 420 may be a liquid crystal display (LCD), a light-emitting diode (LED) display, a micro LED display, a quantum dot (QD) display, or an organic light emitting diode (QD) display.
  • -Emitting diode (OLED)) may be implemented as any one of displays, but is not limited thereto.
  • the display 420 may be formed as a touch screen that senses a touch and/or proximity touch (or hovering) input using a user's body part (eg, a finger) or an input device (eg, a stylus pen).
  • the display 420 may include at least some of the components and/or functions of the display module 160 of FIG. 1 .
  • the display 420 may be flexible, and may be implemented as a foldable display or a rollable display.
  • the sensor module 430 (eg, the sensor module 176 of FIG. 1 ) is an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101, or an external environmental state (eg, a user state). ) and generate an electrical signal or data value corresponding to the sensed state.
  • the sensor module 430 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a bio sensor, It may include a temperature sensor, humidity sensor, or light sensor.
  • the sensor module 430 may include at least one camera.
  • the sensor module 430 may include at least one of an eye tracking camera 434 for tracking the user's gaze and a front camera 432 for recognizing an object in front of the electronic device 400.
  • the communication module 440 may communicate with an external device through a wireless network under the control of the processor 410 .
  • the communication module 440 is hardware and software for transmitting and receiving data from a cellular network (eg, a long term evolution (LTE) network, a 5G network, a new radio (NR) network) and a local area network (eg, Wi-Fi, bluetooth) modules may be included.
  • LTE long term evolution
  • NR new radio
  • a local area network eg, Wi-Fi, bluetooth
  • the communication module 440 may include at least some of the components and/or functions of the communication module 190 of FIG. 1 .
  • the memory 450 includes a volatile memory (eg, the volatile memory 132 of FIG. 1 ) and a non-volatile memory (eg, the non-volatile memory 134 of FIG. 1 ) to temporarily store various data. or stored permanently.
  • the memory 450 includes at least some of the configuration and/or functions of the memory 130 of FIG. 1 and may store the program 140 of FIG. 1 .
  • the memory 450 may store various instructions that may be executed by the processor 410 . These instructions may include control commands such as arithmetic and logic operations, data movement, input/output, and the like that may be recognized by the processor 410 .
  • the processor 410 operates (eg, the display 420, the sensor module 430, the communication module 440, the memory 450) and each component of the electronic device 400 ( It may be operatively, functionally, and/or electrically connected to perform calculations or data processing related to control and/or communication of each component.
  • the processor 410 may include at least some of the components and/or functions of the processor 120 of FIG. 1 .
  • calculation and data processing functions that the processor 410 can implement on the electronic device 400 will not be limited, but hereinafter, a method of displaying content when an object is detected in front of the electronic device 400 Various embodiments for determining the will be described. Operations of the processor 410 to be described later may be performed by loading instructions stored in the memory 450.
  • the processor 410 may output content on the display 420 .
  • Contents that the processor 410 can output on the display 420 may include images, movies, animations, games, videos, and execution screens of various applications provided by the electronic device 400 .
  • the processor 410 may output content to the user's field of view within the display 420 or may output content to at least a partial region within the user's field of view.
  • the processor 410 can play or stop the content being output according to a predetermined condition. For example, the processor 410 may temporarily stop the content being played while minimizing the size of the content and moving it to one side of the display 420 .
  • the processor 410 may recognize at least one object located within the user's field of view.
  • the processor 410 may recognize one object or a plurality of objects.
  • the processor 410 may recognize and register at least one object.
  • the processor 410 may store information about registered objects in the memory 450 .
  • the processor 410 may recognize an object only when an object located within the user's field of view is pre-registered.
  • the processor 410 may obtain the user's gaze maintenance time for the recognized object.
  • the processor 410 may obtain information about the user's gaze from an eye tracking camera 434 .
  • the gaze information may include a gaze maintenance time, which is a time the user gazes at at least one object. Since the processor 410 may recognize a plurality of objects, it may obtain a plurality of gaze maintenance times from the gaze tracking camera 434 . For example, the processor 410 may obtain a first gaze maintenance time for a first object and a second gaze maintenance time for a second object. According to an embodiment, the processor 410 may obtain the gaze maintenance time only when the recognized object is pre-registered.
  • the processor 410 when the processor 410 registers the first object and the second object and the first object, the second object, and the third object are located in front, the processor 410 sets the first gaze to the first object.
  • a holding time and a second gaze holding time for the second object may be obtained, and the third object may not be recognized.
  • the processor 410 may determine whether the user's gaze maintenance time on the object is greater than or equal to a reference time (eg, 1 second).
  • the processor 410 may determine a reference time for gaze maintenance time.
  • the reference time may be long enough not to recognize an object the user is not paying attention to, and short enough to quickly recognize an object the user is paying attention to.
  • the processor 410 may determine that the object has been recognized when the user's gaze maintenance time for the object is greater than or equal to the reference time.
  • the processor 410 may calculate an area of an object within the field of view of the front camera 432 .
  • the processor 410 may acquire an image of a situation in front of the electronic device 400 from the front camera 432 .
  • the processor 410 may check the image of the object included in the image, and calculate the area of the object based on the ratio of the number of pixels allocated to the image of the object to the total resolution.
  • the processor 410 may output content in various forms based on information acquired from the sensor module 430 .
  • the processor 410 may output content based on the measured area.
  • the processor 410 may output content to an area that does not overlap with the object. If the area occupied by the object is smaller than the predetermined area, the processor 410 may determine that the user will be able to recognize the object even if only a partial area of the currently displayed content is removed.
  • the processor 410 may remove content from an area where an object is located on the field of view. For example, when the processor 410 is outputting content in a second area including the first area and an object is located in the first area, the processor 410 displays the content in the second area except for the first area. Content can be output.
  • the processor 410 may move the location of the content so that there is no overlapping area between the object and the content. For example, the processor 410 may move the content output from the second area to a third area that does not overlap with the first area.
  • the processor 410 may adjust the size of the content while moving the location of the content. For example, the processor 410 may reduce the size of the content and output the content while moving the content to a third area that does not overlap with the object.
  • the processor 410 may reduce the size of the content and output it to one side of the display 420 when the area of the object is greater than or equal to the predetermined area.
  • the processor 410 may reduce the content and output it to one side of the display 420 to provide a display environment in which the user can recognize the object.
  • the processor 410 may set the predetermined area small enough not to interfere with the user viewing the content.
  • the processor 410 may pause playback of the content while reducing the size of the content.
  • the processor 410 may temporarily stop playback of the content while reducing the size to promote user convenience.
  • the processor 410 may enlarge and reproduce the content again in its original size.
  • the processor 410 may adjust the output form of content in real time.
  • the processor 410 may change the size of the content in real time, move the location of the content, or not output the content to a partial area according to the area occupied by the object in the field of view. For example, if the area occupied by the object increases beyond a predetermined area while the processor 410 is outputting content to an area other than the area where the object is located, the processor 410 reduces the size of the content to display the 420 can be output on one side of After that, when the area occupied by the object becomes smaller again, the size of the content may be enlarged to the original size, and the content may be output except for an area where the content and the object overlap.
  • the processor 410 may output content based on the position of an object in the field of view.
  • the processor 410 may set the field of view of the front camera 432 to include the center area and the edge area.
  • the processor 410 may output content according to whether the object is located in the center area or the edge area of the field of view.
  • the processor 410 may determine the importance of the content and output the content based on the determined importance.
  • the processor 410 may determine the importance based on the function executed in the content. For example, the processor 410 may set a high priority for content that may be dangerous to the user if interrupted during execution, such as a navigation application. On the other hand, the importance of content that is not dangerous to the user even if interrupted during playback, such as movie content or streaming content, may be set low.
  • the processor 410 when an object is detected while content of high importance is being played, the processor 410 may not reduce the size of the content being played or display the object and the content at the same time.
  • the processor 410 may determine an output type of content based on the size of an area occupied by an object.
  • the processor 410 may recognize an object by sensing gestures and movements.
  • the processor 410 may recognize a predetermined gesture using the front camera 432 .
  • the processor 410 may determine that the user is recognizing the object even if the gaze maintenance time for the object is not obtained. For example, when the processor 410 sets a predetermined gesture as a gesture of shaking an object left and right and recognizes an object shaking left and right in the field of view of the front camera 432, even if the user's gaze does not stay on the object It may be determined that the user is aware of the object.
  • the processor 410 may reduce resources required for gaze tracking by recognizing the gesture.
  • the processor 410 may map and store unique gestures for each object.
  • the processor 410 does not set only one gesture, but sets different unique gestures for each type of object, and recognizes an object mapped to the corresponding gesture when a specific gesture is recognized.
  • the processor 410 may map and store the first object (eg, smart watch) and the gesture of turning the wrist. Subsequently, when recognizing a gesture of turning the wrist over, the processor 410 may determine that the user recognizes the first object.
  • the processor 410 may output content according to the number of hands holding the object.
  • the processor 410 may recognize an object and a hand holding the object using the front camera 432 .
  • the processor 410 may determine that the user pays attention to the object, reduce the size of the content, and output the content to one side of the display 420 .
  • the processor 410 may determine a content output type based on factors such as an area and a position of the object in the field of view of the front camera 432 .
  • the processor 410 may establish a communication connection with an object using the communication module 440 . According to an embodiment, the processor 410 may establish a communication connection with at least one object and store it in the memory 450 . According to an embodiment, an object located in front of the electronic device 400 may be an external device capable of communicating with the electronic device 400 . The processor 410 may establish a communication connection with an external device and check whether the external device is a pre-registered object.
  • the processor 410 may output a message UI including information related to a communication connected object.
  • the processor 410 may acquire information related to a communicatively connected object from the memory 450 .
  • the processor 410 may output a message UI including information about the object to one side of the field of view where the object is displayed.
  • the processor 410 may obtain information about the object by searching for the object if it is not a pre-registered object, and display a message UI including the corresponding information.
  • the processor 410 may recognize a plurality of objects located within the field of view. For example, the processor 410 may recognize a plurality of objects including a first object and a second object. The processor 410 may obtain a first gaze maintenance time for the first object and a second gaze maintenance time for the second object. The processor 410 may determine the user's object of interest including at least one of the first object and the second object based on the first gaze maintenance time and the second gaze maintenance time. For example, when the first gaze maintenance time is longer than the reference time and the second gaze maintenance time is less than the reference time, the processor 410 may set only the first object as the object of interest.
  • the processor 410 may set both the first object and the second object as objects of interest. According to various embodiments, the processor 410 may determine the output form of the content based on the size of the area occupied by the object of interest in the field of view. For example, when the first object and the second object are objects of interest, the processor 410 determines whether the sum of the first area of the first object and the second area of the second object is greater than or equal to a predetermined area. can judge
  • the processor 410 may set an object of interest.
  • the processor 410 may set at least one object as an object of interest based on a user input and recognize the object set as the object of interest through the front camera 432 .
  • the object of interest may be an object that cannot communicate with the electronic device 400, and the processor 410 may identify and recognize visual characteristics of the object of interest.
  • the processor 410 may change the transparency of the content.
  • the processor 410 may provide a notification indicating that the object of interest is located in front of the user by changing the transparency of the content.
  • the processor 410 may provide information on an object of interest.
  • the processor 410 may provide visual and auditory information indicating an object of interest.
  • the processor 410 may provide only visual information about the object of interest if the content is outputting both visual and auditory information, and provide visual and auditory information about the object of interest if the content is outputting only visual information. can do.
  • the processor 410 may provide a photo including an object of interest.
  • the processor 410 may check whether there is an object of interest in a photo stored in the electronic device 400, and output the photo to the display 420 if there is a photo including the object of interest.
  • the processor 410 may display an object of interest or content on the display 420 based on a predetermined conversion event.
  • the conversion event may include a user's touch or click on the electronic device 400 and a user's touch input on an external device communicatively connected to the electronic device 400 .
  • the processor 410 may receive a conversion event, output content on the display 420 or minimize the content, display the content on one side of the display 420, and output information about the object of interest.
  • the processor 410 may change the brightness of the information on the object of interest to dark, and may not output the information after a certain period of time has elapsed.
  • the processor 410 may output the content as an initial value when the user's gaze maintenance time on the object is less than the reference time.
  • the processor 410 may obtain a gaze maintenance time for an object, and output content as an initial value when the user's gaze at the object is less than the reference time.
  • the processor 410 may differently set a time used to determine that the user recognizes the content and a time used to determine that the user no longer recognizes the content.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating measuring gaze maintenance time according to various embodiments.
  • a processor (eg, processor 410 of FIG. 4 ) includes a front camera (eg, front camera 432 of FIG. 4 ) and a gaze tracking camera (eg, gaze tracking camera 434 of FIG. 4 ). Gaze retention time can be measured using .
  • the processor may recognize an object 510 located in front of the electronic device using a front camera.
  • the processor may recognize the movement of the user's pupil using the gaze tracking camera, and determine which object the user is looking at based on the location of the object 510 obtained from the front camera. For example, referring to (a) of FIG.
  • the processor may recognize from the front camera that the object 510 is located in the field of view 500 of the front camera, and the user may view the object 510 from the gaze tracking camera. ) can be confirmed.
  • the processor may measure the user's gaze retention time on the object 510 .
  • the processor may change the output form of the content based on the user's gaze maintenance time.
  • the processor may set a reference time suitable for recognizing the object 510 that the user gazes at.
  • the processor may change the output form of the content based on the gaze maintenance time and the reference time. For example, when the gaze retention time is less than the reference time, content may be output as an initial value, and when the gaze retention time is greater than or equal to the reference time, based on the area occupied by the object 510 in the field of view 500 of the front camera You can change the size or position of the content.
  • the processor may not recognize the object 510 unless the user gazes at the object 510 .
  • the processor may obtain information that the user does not gaze at the corresponding object 510 from the gaze tracking camera, and may not change the output form of the content.
  • the processor may output the content as an initial value. For example, if the user does not gaze at the object 510 after the processor reduces the size of the content and displays it on one side of the display (eg, the display 420 of FIG. 4 ), the gaze maintenance time becomes less than the reference time. , the processor may restore the size and location of the content to their original values and output the same.
  • the processor can provide an output screen suitable for the user's intention by changing the size and location of the content according to the location and time of the user's gaze.
  • 6A and 6B are diagrams illustrating that an electronic device moves a location of content according to various embodiments.
  • a processor eg, the processor 410 of FIG. 4 ) places the content 620 in an area that does not overlap with an object.
  • the processor recognizes an object located on the field of view 602 using a front camera (eg, the front camera 432 of FIG. 4 ) and a gaze tracking camera (eg, the gaze tracking camera 434 of FIG. 4 ), and the user It can recognize that it is looking at an object.
  • the processor may measure the area 612 of the object located on the field of view 602 and compare it with a predetermined area.
  • the processor may reduce the size of the content 620 and output the size of the content 620 on one side of the display (eg, the display 420 of FIG. 4 ), and the area 612 of the object ), the content 620 may be output to an area that does not overlap with an object if the size is smaller than the predetermined area.
  • FIG. 6A shows a case where the size of the area 612 of the object is smaller than the predetermined area.
  • the content 620 when the area 612 of the object is smaller than the predetermined area, the content 620 may be moved so that no area overlaps with the object. For example, referring to FIG. 6B , the processor may move the content 620 such that no area overlaps with the object. According to an embodiment, the processor may reduce the size of the content 620 so that it can be displayed on the display while moving the location of the content 620 . The processor may determine the movement direction of the content 620 according to the location of the object on the field of view 602 . For example, as shown in FIG. 6B , when an object is located at the bottom of the screen, the processor may move the content 620 to the top. For example, if the object is located on the right side of the screen, the processor may move the content 620 to the left side.
  • FIGS. 7A and 7B are diagrams illustrating that an electronic device removes a portion of content according to various embodiments.
  • a processor displays the content 720 in an area overlapping the object 710 when the area occupied by the object 710 on the field of view 702 is less than a predetermined area. may not print.
  • the processor may recognize an object 710 located on a field of view 702 .
  • the processor may not change the location and size of the content 720 and may not output the content 720 to the overlapping area.
  • FIG. 7B is a diagram illustrating an embodiment in which the content 720 is removed from an area where the content 720 and the object 710 overlap.
  • the processor recognizes that the user gazes at the object 710 using a gaze tracking camera (eg, the gaze tracking camera 434 of FIG. 4 ), measures an area, and if the area is less than the predetermined area, the content 720 overlaps with the area. can be removed.
  • the processor may remove a portion of the content 720 or move the location of the content 720 based on the position of the object 710 in the field of view 702 .
  • the processor may move the location of the content 720 when the object 710 is located at the edge of the field of view 702, and may move a portion of the content 720 when the object 710 is located in the center of the field of view 702. can be removed.
  • 8A and 8B are diagrams illustrating examples in which an electronic device reduces the size of content according to various embodiments.
  • a processor reduces the size of the content 820 based on the area occupied by the object 810 in the field of view 800 and displays it (eg, the processor 410 of FIG. 4 ). It can be displayed on one side of the display 420).
  • the processor may recognize an object 810 positioned in front of a field of view 800 .
  • the processor may measure the area of the object 810 and compare it with a predetermined area. When the area of the object 810 is greater than or equal to the predetermined area, the processor may reduce the size of the output content 820 and output it on one side of the display as shown in FIG. 8B.
  • the processor may determine that the user pays attention to an object appearing in front of the visual field rather than the content 820 currently being displayed.
  • the processor may adjust the overall size of the content 820.
  • the processor may recognize an object 810 appearing in the field of view 800 of the camera.
  • the processor may reduce the size of the content 820 being output and output it on one side of the display.
  • the processor may change the size and position of the plurality of contents. For example, the processor may reduce the size of each content (eg, thumbnail size) and change the location of the content to a position closest to each content in the edge area.
  • the processor may temporarily stop reproduction of the content moved to the edge area.
  • the processor may output the content to a fixed location on the display so that the content moves with the user's head movement.
  • 9A and 9B are diagrams illustrating an example in which an electronic device according to various embodiments determines an output type of content according to an area and a location occupied by an object in a user's field of view.
  • a processor may determine an output form of content according to a position of the object 910 on the field of view 900 .
  • the processor may determine whether the object 910 is located in an edge area or a central area of the field of view 900 .
  • the processor may determine the edge region and the center region based on positions away from the center of the entire field of view 900 .
  • the processor may set an area separated by a first length from the center of the field of view 900 as the center area and set the remaining area as the edge area.
  • the processor may determine the output form of the content based on whether the object 910 is located in the center area or the edge area of the visual field 900 .
  • the processor may remove a portion of the content or move the content. .
  • the processor since the object 910 is located at the edge of the field of view 900 and the area occupied by the object 910 is less than the predetermined area, the processor removes a portion of the content or changes the location of the content. can be moved.
  • the processor may move the location of the content. Referring to FIG. 9A(a)
  • the processor may move and output the content.
  • the processor reduces the size of the content to one side of the display (eg, the display 420 of FIG. 4 ). can be displayed on Referring to FIG. 9B , since the object 910 is located in the central area of the field of view 900 and is greater than or equal to the area occupied by the object 910 in the field of view 900, the processor allows the user to more smoothly recognize the object 910.
  • the size of the content may be reduced and displayed on one side of the display.
  • the processor may reduce the size of the plurality of contents and move the object 910 to an edge area of the field of view 900 .
  • the processor may recognize the object 910 while playing the first content, the second content, and the third content.
  • the processor may move the positions of the first content, the second content, and the third content to an edge area of the view 900 .
  • the processor may determine a position closest to each content in the edge area of the visual field 900 and move the position of the content to the corresponding position.
  • the processor may move the first content to a first position closest to the first content in the edge area, move the second content to a second position closest to the second content in the edge area, and move the second content to a position closest to the second content in the edge area.
  • the third content may be moved to a third location closest to the third content.
  • the processor may temporarily stop playback of the content while moving the location of the content to the edge area of the view 900 .
  • the processor may remove the content of the area overlapping with the object 910 .
  • FIGS. 10A and 10B are diagrams illustrating embodiments in which an electronic device according to various embodiments outputs additional information of an object on a display.
  • a processor may obtain additional information of the recognized object 1030 and output it on a display (eg, the display 420 of FIG. 4 ).
  • a display eg, the display 420 of FIG. 4
  • the processor recognizes an external device using a front camera (eg, the front camera 432 of FIG. 4 )
  • the processor obtains additional information such as functions provided by the external device and performance of the external device, It can be output to one side of an external device.
  • the processor may establish a communication connection with an external device using a communication module (eg, the communication module 440 of FIG. 4 ) and receive data about additional information from the external device.
  • the processor may output a graphic UI 1032 including additional information about the external device based on the received data.
  • the processor may change the size and location of the content 1020 to output the graphic UI 1032 including additional information of the object 1030 .
  • the processor may change the size and location of the content 1020 so that there is no overlapping area between the object 1030 and the content 1020 .
  • the processor may reduce the size of the content 1020 and move it to the right side.
  • the processor may further output a graphic UI 1032 including the acquired additional information on one side of the object 1030 .
  • the graphic UI 1032 output by the processor may be in the form of a message, or may be an image or video, but is not limited thereto.
  • the processor may display a graphic UI 1032 including additional information about the pre-registered object 1030 .
  • the processor may store additional information about the object 1030 in a memory (eg, the memory 450 of FIG. 4), and recognizing the pre-registered object 1030, the additional information stored in the memory.
  • a graphic UI 1032 including may be output.
  • the processor may output each of the graphic UIs 1032 including additional information about the plurality of objects 1030 . For example, when it is determined that the user recognizes the first object and the second object based on the gaze holding time, first additional information about the first object and second additional information about the second object may be output.
  • the processor may output a graphic UI 1042 including additional information about an object 1040 that has not already been registered.
  • the processor may recognize the object 1040 gazed at by the user based on the gaze maintenance time. If the corresponding object 1040 is not a pre-registered object, the processor may search for additional information of the corresponding object 1040 by communicating with a network. The processor outputs the graphic UI 1042 including additional information of the object 1040 obtained from the network to the display, and the content 1020 is not overlapped with the graphic UI 1042 including the object 1040 and the additional information. You can change its size and location.
  • 11 is a diagram illustrating an embodiment in which an electronic device determines an output type according to the importance of content according to various embodiments.
  • a processor may determine the importance of the content 1100 being displayed.
  • the importance of each content may be set differently for each application or may be determined based on a user input. Referring to FIG. 11 , since the navigation application continuously generates and provides information to the user, the processor can set a high importance. When the navigation application is running, the processor may not reduce the size of the content 1100 even if the area occupied by the object in the front view is greater than or equal to a predetermined area. Conversely, when an object is recognized in the field of view while outputting content 1100 of low importance (eg, watching a movie or video), the output type may be determined based on the area occupied by the content 1100 .
  • the processor may change the size and location of the content 1100 based on a user input.
  • the processor may output a graphic UI 1110 including a message before changing the size and location of the content 1100 .
  • the processor may reduce the size of the content 1100 being displayed and display it on one side of a display (eg, the display 420 of FIG. 4 ).
  • FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a case where a plurality of objects are located in front of an electronic device according to various embodiments.
  • a processor may recognize a plurality of objects located in the front field of view 1210 .
  • the processor may obtain a user's gaze maintenance time for each of a plurality of objects. For example, a first gaze maintenance time for the first object 1220 and a second gaze maintenance time for the second object 1230 in the field of view 1210 may be obtained.
  • the processor may compare the gaze maintenance time for each object with the reference time, and determine an object of interest that the user gazes at. For example, when the first gaze maintenance time for the first object 1220 is longer than the reference time, but the second gaze maintenance time for the second object 1230 is less than the reference time, the processor only maintains the first object 1220. can be determined as an object of interest. When both the first gaze maintenance time and the second gaze maintenance time are equal to or longer than the reference time, the processor may determine both the first object 1220 and the second object 1230 as objects of interest.
  • the processor may determine the output form of the content based on the size of the area occupied by the object of interest in the field of view 1210 .
  • the processor may determine the size of the area of the object of interest by summing the areas of each object. For example, when the object of interest includes the first object 1220 and the second object 1230, the processor sums the first area of the first object 1220 and the second area of the second object 1230.
  • the output shape can be determined by comparing one area with a fixed area.
  • FIGS. 13A and 13B are diagrams illustrating an example in which an electronic device recognizes a gesture and determines an output type according to various embodiments.
  • a processor may determine that the user recognizes the object 1310 based on the received gesture 1312 .
  • the processor may determine a gesture 1312 capable of recognizing an object 1310 located in the field of view of a front camera (eg, the front camera 432 of FIG. 4 ).
  • the processor may determine that the user is recognizing the object 1310 without obtaining the gaze maintenance time.
  • the processor stores a gesture 1312 in which an object 1310 shakes from side to side in a memory (eg, the memory 450 of FIG. 4 ), and recognizes the gesture 1312, allowing the user to view the corresponding object. (1310) can be determined.
  • a gesture 1312 in which the object 1310 shakes from side to side it may be determined that the user recognizes the object 1310 without obtaining a gaze maintenance time for the object 1310 .
  • the processor may generate a unique gesture for each object, map the object and the unique gesture, and store the mapped gesture in a memory.
  • the processor recognizes a specific gesture and determines that the user recognizes an object mapped to the corresponding gesture.
  • the processor may map the wrist flipping gesture 1322 and the wearable device 1320 (eg, a smart watch).
  • the processor may determine that the wearable device 1320 is recognized by the user.
  • the processor may map a gesture 1332 of extending one finger and an external device 1330 (eg, a TV).
  • the processor may determine that the external device 1330 is recognized by the user.
  • FIG. 14 is a diagram illustrating an embodiment in which an output shape is determined according to the number of hands gripping an object according to various embodiments.
  • a processor may determine an output type of content according to the number of hands of the user gripping the object.
  • the processor may determine the output type of the content based on whether the user holds the object with one hand (1400) or both hands (1402). Referring to FIG. 14 , when a user holds an object with one hand ( 1400 ), the processor may determine an output type of content based on an area occupied by the object in the field of view. When the user grasps the object with both hands (1402), the processor determines that the user grasps the object, reduces the size of the content, and outputs the content to one side of the display (eg, the display 420 of FIG. 4). can do.
  • 15 is a diagram illustrating an embodiment of outputting additional information about an object communicatively connected to an electronic device according to various embodiments.
  • a processor may output additional information about the communicatively connected object 1510 to a display (eg, the display 420 of FIG. 4 ).
  • the processor may obtain additional information about the object 1510 and output a graphic UI 1520 presenting the additional information about the object 1510 .
  • the processor may obtain additional information about the object 1510 using a communication connection.
  • the processor may establish a communication connection with a controller including at least one button, and output a graphic UI 1520 including additional information about each button.
  • the processor may receive data including functions for each button from the controller using a communication connection, and output a graphic UI 1520 including a description of each button based on the received data.
  • An electronic device includes a main body, glass supported by the main body, a display disposed on the glass, a support rotatably connected to the main body, an eye tracking camera, and a user's front face.
  • a sensor module including a front camera for taking pictures, a processor operatively connected to the display and the sensor module, wherein the processor outputs at least one content through the display, and the front camera to recognize at least one object, obtain a dwell time of the user with respect to the object from the gaze tracking camera, and when the dwell time is greater than or equal to a reference time, the object is detected by the front camera Calculate an area occupied in the field of view (FOV) of the field of view (FOV), and output the at least one content to an area that does not overlap with the object based on the area, or reduce the size of the at least one content to display the display , and when the user's gaze maintenance time for the object is less than the reference time, the at least one content may be output in the same form as the first output form.
  • FOV field
  • the processor obtains location coordinates of the object in the field of view from the front camera, and determines an area where the object is located among an edge area or a center area of the field of view based on the location coordinates. and output the at least one content based on an area in which the object is located in the field of view and the area.
  • the processor outputs the at least one content to an area that does not overlap with the object when the object is located in an edge area of the field of view or the area is less than a predetermined area, and the object is located within the field of view. If it is located in the central area of and the area is greater than or equal to a predetermined area, the size of the at least one content may be reduced and output to one side of the display.
  • the processor when outputting the at least one piece of content to an area that does not overlap with the object, if the area occupied by the object is less than a predetermined area, the processor may display at least one content in an area other than the area where the object is displayed. If the area occupied by the object is greater than or equal to a predetermined area and the area where the object is displayed is an edge area, the area where the at least one content is output may be moved so as not to overlap with the area where the object is displayed.
  • the processor determines whether the object is a pre-registered object based on an image of the object obtained using the front camera, and if the object is a pre-registered object, the user of the object A gaze holding time of can be obtained.
  • the processor may further output a graphic UI including additional information of the object to the display.
  • the processor may temporarily stop playback of the content at the time of reducing the size of the content.
  • the processor may obtain related information by searching for an image of the object, and output a graphic UI including the related information on one side of the object in the field of view.
  • the processor obtains an image of a hand holding the object from the front camera, and when the gaze maintenance time is longer than a reference time and the object is gripped with one hand, the processor obtains the image of the hand holding the object based on the area. At least one piece of content is output to an area that does not overlap with the object, and when the gaze maintenance time is longer than a reference time and the object is held with both hands, the size of the at least one piece of content is reduced to display it on one side of the display. can be printed out.
  • the processor determines the first gaze maintenance time for the first object and the second gaze maintenance time for the second object. At least one of the first object and the second object may be determined as an object of interest, and the at least one content may be output based on an area occupied by the at least one object of interest in the field of view.
  • the processor may determine that the user recognizes the object by recognizing a gesture of a hand gripping the object from the front camera.
  • the processor generates a unique gesture of an object, maps and stores the object and the unique gesture, and recognizes the unique gesture, assuming that the user has recognized the object mapped to the unique gesture. can decide
  • the processor determines the importance of the at least one content, and when the importance is greater than or equal to a predetermined value and reduces the size of the at least one content and outputs the reduced size of the at least one content to one side of the display, the user inputs Based on, the at least one content and the object may be simultaneously output.
  • 16 is a flowchart of a method of outputting content by an electronic device according to various embodiments.
  • the method shown in FIG. 16 may be performed by the electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1) described with reference to FIGS. 1 to 15, and descriptions of the technical features described above are omitted below. I'm going to do it.
  • the electronic device may output content on a display (eg, the display 420 of FIG. 4 ).
  • Contents that the electronic device can output on the display may include images, movies, animations, games, videos, and execution screens of various applications provided by the electronic device.
  • the electronic device may output content to the user's field of view within the display or to at least a partial area within the user's field of view. If the content output by the electronic device is an image having a certain size and can be played or stopped, the electronic device can play or stop the content being output according to a predetermined condition.
  • the electronic device may recognize an object located in the field of view of the front camera.
  • the object that the electronic device can recognize may be one or a plurality of objects.
  • the electronic device may recognize and register at least one object.
  • the electronic device may store information about registered objects in a memory (eg, the memory 450 of FIG. 4 ).
  • the electronic device may recognize an object only when an object located within the user's field of view is pre-registered.
  • the electronic device may obtain a gaze maintenance time of the user on the object.
  • the electronic device may obtain information about the user's gaze from an eye tracking camera (eg, the eye tracking camera 434 of FIG. 4 ).
  • the gaze information may include a gaze maintenance time, which is a time the user gazes at at least one object. Since the electronic device can recognize a plurality of objects, it can obtain a plurality of gaze maintenance times from the gaze tracking camera. According to an embodiment, the electronic device may obtain the gaze maintenance time only when the recognized object is pre-registered.
  • the electronic device may determine whether the acquired gaze maintenance time is greater than or equal to a reference time.
  • the electronic device may determine a reference time for gaze maintenance time.
  • the reference time may be long enough not to recognize an object the user is not paying attention to, and short enough to quickly recognize an object the user is paying attention to.
  • the electronic device may determine that the object has been recognized when the user's gaze maintenance time on the object is greater than or equal to the reference time.
  • the electronic device may calculate an area occupied by the object in the front view.
  • the electronic device may obtain an image of a situation in front of the electronic device from the front camera.
  • the electronic device may check the image of the object included in the image and calculate the area of the object based on the ratio of the number of pixels allocated to the image of the object to the total resolution.
  • the electronic device may determine an output type of content. According to various embodiments, the electronic device may output content based on the measured area. When the area occupied by the object in the field of view of the front camera is smaller than the predetermined area, the electronic device may output content to an area that does not overlap with the object. If the area occupied by the object is less than the predetermined area, the electronic device may determine that the user will be able to recognize the object even if only a partial area of the currently displayed content is removed. When the electronic device removes only a part of the content, the user can recognize an object appearing in the field of view while watching the original content (or using) as it is.
  • the electronic device may remove content from an area where an object is located on the field of view. According to another embodiment, the electronic device may move the location of the content so that there is no area where the object and the content overlap. According to an embodiment, the electronic device may adjust the size of the content while moving the location of the content.
  • the electronic device may reduce the size of the content and output it on one side of the display when the area of the object is greater than or equal to the predetermined area.
  • the electronic device may provide a display environment in which the user can recognize the object by reducing the content and outputting the content on one side of the display.
  • the electronic device may set the predetermined area small enough not to interfere with the user's viewing of content.
  • the electronic device may temporarily stop playback of the content while reducing the size of the content.
  • the electronic device may adjust the output form of content in real time.
  • the electronic device may change the size of the content in real time, move the location of the content, or not output the content to a partial area according to the area occupied by the object in the field of view.
  • the electronic device may output content based on the location of an object in the field of view.
  • the electronic device may set the field of view of the front camera to include the center area and the edge area.
  • the electronic device may output content according to whether an object is located in a central area or an edge area on the field of view.
  • the electronic device may determine the importance of the content and output the content based on the determined importance.
  • the electronic device may determine the importance based on a function executed in the content.
  • the electronic device when an object is detected while content of high importance is being played, the electronic device may not reduce the size of the content being played or display the object and the content at the same time.
  • the electronic device when content of low importance is being reproduced, the electronic device may determine an output type of content based on the size of an area occupied by an object.
  • an electronic device may recognize an object by detecting a gesture and movement.
  • the electronic device may recognize a predetermined gesture using a front camera.
  • the electronic device may determine that the user is recognizing the object even if the gaze maintenance time for the object is not acquired.
  • the electronic device may map and store unique gestures for each object.
  • the electronic device does not set only one gesture, but sets different unique gestures for each type of object, and when recognizing a specific gesture, recognizes an object mapped to the corresponding gesture.
  • the electronic device may output content according to the number of hands gripping the object.
  • the electronic device may recognize an object and a hand holding the object using a front camera.
  • the electronic device may determine that the user is paying attention to the object, reduce the size of the content, and display the content on one side of the display.
  • the electronic device may determine a content output type based on factors such as a location and an area occupied by the object in the field of view of the front camera.
  • an electronic device may establish a communication connection with an object using a communication module (eg, the communication module 440 of FIG. 4 ).
  • the electronic device may establish a communication connection with at least one object and store it in a memory.
  • an object located in front of the electronic device may be an external device capable of communicating with the electronic device.
  • the electronic device may establish a communication connection with the external device and determine whether the external device is a pre-registered object.
  • the electronic device may output a message UI including information related to a communication-connected object.
  • the electronic device may obtain information related to a communicatively connected object from a memory.
  • the electronic device may output a message UI including information about the object on one side of the field of view where the object is displayed.
  • the electronic device may obtain information about the object by searching for the object if it is not a pre-registered object, and display a message UI including the corresponding information.
  • an electronic device may recognize a plurality of objects located within a field of view. For example, the electronic device may recognize a plurality of objects including a first object and a second object. The electronic device may acquire the first gaze maintenance time for the first object and the second gaze maintenance time for the second object. The electronic device may allow the user to determine an object of interest including at least one of the first object and the second object based on the first gaze maintenance time and the second gaze maintenance time. According to various embodiments, the electronic device may determine an output type of content based on the size of an area occupied by an object of interest in a field of view.
  • an electronic device may set an object of interest.
  • the electronic device may set at least one object as an object of interest based on a user input and recognize the set object as the object of interest through a front camera.
  • the object of interest may be an object that cannot communicate with the electronic device, and the electronic device may identify and recognize visual characteristics of the object of interest.
  • the electronic device may change the transparency of the content.
  • the electronic device may provide a notification indicating that the object of interest is located in front of the user by changing the transparency of the content.
  • the electronic device may provide information on an object of interest.
  • the electronic device may display an object of interest or content on a display based on a predetermined conversion event.
  • the conversion event may include a user's touch or click on the electronic device and a user's touch input on an external device communicatively connected to the electronic device.
  • the electronic device may receive the conversion event, output content on the display or minimize the content, display the content on one side of the display, and output information about the object of interest.
  • the electronic device may change the brightness of the information on the object of interest to dark and not output the information after a certain period of time.
  • the electronic device may output content to the display as an initial value.
  • the electronic device may acquire a gaze maintenance time for an object, and output content as an initial value when the time the user gazes at the object is less than the reference time.
  • the electronic device may differently set a time used to determine that the user recognizes the content and a time used to determine that the user no longer recognizes the content.
  • 17 is a flowchart of a method of determining an output type by an electronic device according to various embodiments.
  • the electronic device may recognize an object within the field of view of the front camera.
  • the electronic device may check whether the user's gaze maintenance time on the object is equal to or longer than the reference time. The electronic device may determine that the user is recognizing an object for which the gaze maintenance time is greater than or equal to the reference time. It may be determined that the user does not recognize an object for which the gaze maintenance time is less than the reference time.
  • the electronic device may determine whether an area occupied by an object recognized by the user is greater than or equal to a predetermined area.
  • the electronic device may determine an output type of content based on an area occupied by an object.
  • the electronic device may output content to an area that does not overlap with the object.
  • the electronic device may not output content to an area overlapping with an object if the object is located at the edge of the field of view or if the area occupied by the object is small even if it is located in the center area.
  • the electronic device may reduce the size of the content and output it to one side of the display.
  • the electronic device may reduce the size of the content when the object is located in a central area of the field of view that is larger than a predetermined area.
  • the electronic device may reduce the size of the content when recognizing that the user is holding the object with both hands.
  • the electronic device may output the content to an area that does not overlap with an object without reducing the size of the content.
  • a content display method of an electronic device includes an operation of outputting at least one content on a display, an operation of recognizing at least one object by controlling a front camera, and the user's gaze on the object from a gaze tracking camera. Obtaining a dwell time; calculating an area occupied by the object in a field of view (FOV) of the front camera when the gaze dwell time is greater than or equal to a reference time; An operation of outputting at least one content to an area that does not overlap with the object or reducing the size of the at least one content and outputting the at least one content to one side of the display, and the user's gaze maintenance time for the object is a reference time If less than, an operation of outputting the at least one content in the same form as the initially outputted form may be included.
  • FOV field of view
  • the outputting of the content may include obtaining position coordinates of the object in the field of view from the front camera, and based on the position coordinates, the object in an edge region or a center region of the field of view
  • the method may further include an operation of determining an area where the object is located, and an operation of outputting the at least one content based on the area where the object is located in the field of view and the area.
  • the outputting of the content may include outputting the at least one content to an area that does not overlap with the object when the object is located at an edge area of the field of view or the area is less than a predetermined area; and reducing the size of the at least one content and outputting the size of the at least one content to one side of the display when the object is located in the central region of the visual field and the area is greater than or equal to a predetermined area.
  • the outputting of the content may include an operation of determining whether the object is a pre-registered object based on an image of the object acquired using the front camera, and an operation of determining whether the object is a pre-registered object.
  • the method may further include an operation of obtaining a gaze maintenance time of the user for the object.
  • the reproduction of the content is temporarily stopped at the time of reducing the size of the content. It may further include an operation to do.
  • the outputting of the content may include obtaining an image of a hand holding the object from the front camera, and when the gaze maintenance time is longer than a reference time and the object is gripped with one hand. Outputting the at least one content to an area that does not overlap with the object based on the area, and reducing the size of the at least one content when the gaze maintenance time is longer than a reference time and the object is held with both hands and outputting it to one side of the display may be further included.
  • the operation of outputting the content may include a first gaze maintenance time for the first object and a second gaze maintenance time for the second object when the front camera recognizes the first object and the second object.
  • An operation of determining at least one of a first object and a second object as an object of interest based on a gaze holding time, and an operation of outputting the at least one content based on an area occupied by the at least one object of interest in the field of view. can include more.

Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 본체부, 상기 본체부에 의하여 지지되는 글래스, 상기 글래스에 배치되는 디스플레이, 상기 본체부에 회전 가능하게 연결되는 지지부, 시선 추적(eye tracking) 카메라 및 사용자의 전방을 촬영하는 전방 카메라를 포함하는 센서 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 센서 모듈과 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해서 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고, 상기 전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하고, 상기 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하고, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하고, 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하고, 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음 출력했던 형태와 같은 형태로 출력할 수 있다. 그 외에 다양한 실시예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 컨텐츠 표시 방법
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 전자 장치에서 컨텐츠를 표시하는 방법에 관한 기술이다.
이동통신 기술 및 하드웨어/소프트웨어 기술의 발달에 따라 휴대용 전자 장치(이하, 전자 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 기능들을 구현할 수 있게 되었다. 전자 장치는 다양한 컨텐츠 정보를 디스플레이(예: head mounted display, HMD) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 글래스에 배치된 디스플레이를 이용하여 사용자의 시야(field of view, FOV) 상에 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치는 본체부 및 지지부를 더 포함할 수 있으며, 이를 이용해 사용자에게 탈착 및 장착하는 기능을 제공하는 웨어러블 디바이스(wearable device) 일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이에 가상 정보를 제공할 수 있는 AR 글래스(augmented reality glass)일 수 있다.
전자 장치는 적어도 하나의 카메라를 전면부 및 후면부에 탑재할 수 있고, 카메라를 이용하여 전방 또는 후방에 위치한 오브젝트를 인식할 수 있다. 전자 장치에는 사용자의 시선을 추적할 수 있는 시선 추적 카메라(eye tracking camera)가 포함될 수 있다.
종래의 전자 장치는 AR 혹은 VR HMD를 착용하고 있는 상태에서 콘텐츠를 디스플레이에 표시하고 있을 때, 사용자의 시야(FOV) 내에 위치하는 오브젝트를 동시에 인지하기 어려울 수 있다. 예를 들어, AR HMD를 착용한 상태에서 표시되는 콘텐츠와 단말 기기가 사용자의 시야에서 동일 직선 상에 존재하면 사용자가 단말 기기를 인지하기 어려울 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 상기와 같이 전자 장치에서 콘텐츠를 표시하는 중에 사용자가 전방에 위치한 오브젝트를 인지하고자 할 경우, 콘텐츠의 표시 방법을 달리하여 사용자의 의도에 따라 디스플레이에 표시되는 콘텐츠 또는 전방에 위치한 오브젝트를 모두 인지할 수 있는 표시 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 본체부, 상기 본체부에 의하여 지지되는 글래스, 상기 글래스에 배치되는 디스플레이, 상기 본체부에 회전 가능하게 연결되는 지지부, 시선 추적(eye tracking) 카메라 및 사용자의 전방을 촬영하는 전방 카메라를 포함하는 센서 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 센서 모듈과 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해서 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고, 상기 전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하고, 상기 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하고, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하고, 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하고, 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음 출력했던 형태와 같은 형태로 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 표시 방법은, 디스플레이에 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작, 전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하는 동작, 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하는 동작, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하는 동작, 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작, 및 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음에 출력했던 형태와 같은 형태로 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체가 사용자의 시야에서 차지하는 면적 및 사용자의 시선이 객체에 머무르는 시간에 기초하여 콘텐츠를 출력하는 형태를 변경할 수 있다. 전자 장치는 사용자가 디스플레이 상에서 표시되는 콘텐츠와 더불어 현실 객체 혹은 그의 콘텐츠에 동시적으로 주목하는 경우, 현실 객체가 카메라의 시야에서 차지하는 면적에 기초하여 콘텐츠를 현실 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하고, 전방의 객체를 우선적으로 주목하는 경우 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력하여 사용자의 편의를 도모할 수 있다.
그 외에 본 전자 장치의 다양한 실시예들로 인하여 얻을 수 있거나 예측되는 효과에 대해서는 전자 장치의 실시예에 대한 상세한 설명에서 직접적으로 또는 암시적으로 개시하도록 한다. 예컨대, 전자 장치의 다양한 실시예들에 따라 예측되는 다양한 효과에 대해서는 후술될 상세한 설명 내에서 개시될 것이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 카메라가 포함된 전자 장치의 전체 구성도이다.
도 2b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전면 예시도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 시선 유지 시간을 측정하는 것을 도시한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 위치 이동시키는 것을 도시한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 일부 영역을 제거하는 것을 도시한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 크기를 축소하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 시야에서 객체가 차지하는 면적 및 위치에 따라서 콘텐츠의 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 객체의 추가 정보를 디스플레이 상에 출력하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 중요도에 따라 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전방에 복수의 객체가 위치하는 경우의 실시예를 도시한 도면이다.
도 13a 및 도 13b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제스처를 인식하여 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 객체를 파지한 손의 개수에 따라 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 통신 연결된 객체에 대한 추가 정보를 출력하는 실시예를 도시한 도면이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠를 출력하는 방법의 순서도이다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 출력 형태를 결정하는 방법의 순서도이다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 또한, 실질적으로 동일한 구성과 기능을 가진 구성 요소들에 대해서는 상세한 설명을 생략하도록 한다.
마찬가지의 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 따라서 본 발명은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되어지지 않는다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수의 카메라가 포함된 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 전체 구성도이다. 도 2b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전면 예시도이다. 도 2b는 전자 장치(101)의 전면부를 도시한 제 1 예시도이고, 내부 구성은 도 2a에 도시된 구성과 동일할 수 있다.
다양한 실시예에서, 전자 장치(101)는 사용자의 머리 부분에 착용되어, 사용자에게 증강현실 서비스와 관련된 영상을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 시야(FoV, field of view)로 판단되는 영역에 적어도 하나의 가상 객체가 겹쳐 보이도록 출력하는 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시야로 판단되는 영역은 전자 장치(101)를 착용한 사용자가 전자 장치(101)를 통해 인지할 수 있다고 판단되는 영역으로, 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))의 전체 또는 적어도 일부를 포함하는 영역일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 양안(예: 좌안 및/또는 우안), 각각에 대응하는 복수 개의 글래스(예: 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230))를 포함할 수 있다. 복수 개의 글래스는 디스플레이 모듈(예: 도 3의 제 1 디스플레이 모듈(351) 및/또는 제 2 디스플레이 모듈(353))의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 좌안에 대응되는 제 1 글래스(220)에는 제 1 디스플레이 모듈(351)이 포함되고, 사용자의 우안에 대응되는 제 2 글래스(230)에는 제 2 디스플레이 모듈(353)이 포함될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 안경(glass), 고글(goggles), 헬멧 또는 모자 중 적어도 하나의 형태로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 2a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(214)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 오디오 모듈(예: 도 1의 오디오 모듈(170)), 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 제 1 디스플레이(예: 제 1 글래스(220))(예: 도 3의 제 1 디스플레이 모듈(351)) 및/또는 제 2 디스플레이(예: 제 2 글래스(230))(예: 도 3의 제 2 디스플레이 모듈(353))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 카메라는 사용자의 시야(FoV, field of view)에 대응되는 영상을 촬영하거나 및/또는 객체와의 거리를 측정하기 위한 전방 카메라(213), 사용자가 바라보는 시선의 방향을 확인하기 위한 시선 추적 카메라(eye tracking camera)(212), 및/또는 일정 공간을 인식하기 위한 인식용 카메라(gesture camera)(211-1, 211-2)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전방 카메라(213)는 전자 장치(101)의 전면 방향을 촬영할 수 있고, 시선 추적 카메라(212)는 상기 전방 카메라(213)의 촬영 방향과 반대되는 방향을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 양안을 적어도 부분적으로 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 지지부(221) 및/또는 제 2 지지부(222)는 인쇄 회로 기판(PCB, printed circuit board)(231-1, 231-2), 스피커(speaker)(232-1, 232-2), 및/또는 배터리(233-1, 233-2)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)(예: 도 2a의 디스플레이 모듈(214))은 전자 장치(101)의 본체부(예: 도 2b의 본체부(223))에 배치될 수 있고, 글래스(예: 제 1 글래스(220) 및 제 2 글래스(230))에 집광 렌즈(미도시) 및/또는 투명 도파관(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 투명 도파관은 글래스의 일부에 적어도 부분적으로 위치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)에서 방출된 광은 상기 제 1 글래스(220) 및 상기 제 2 글래스(230)를 통해, 글래스의 일단으로 입광될 수 있고, 상기 입광된 광이 글래스 내에 형성된 도파관 및/또는 도파로(예: waveguide)를 통해 사용자에게 전달될 수 있다. 도파관은 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 입광된 광은 나노 패턴에 의해 도파관 내부에서 전파 또는 반사되어 사용자에게 제공될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파로(waveguide)는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도파로는 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원부로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 제 1 지지부(221) 및/또는 제 2 지지부(222)는 전자 장치(101)의 각 구성요소에 전기적 신호를 전달하기 위한 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2), 오디오 신호를 출력하기 위한 스피커(232-1, 232-2), 배터리(233-1, 233-2) 및/또는 전자 장치(101)의 본체부(223)에 적어도 부분적으로 결합하기 위한 힌지부(240-1, 240-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 스피커(232-1, 232-2)는 사용자의 좌측 귀에 오디오 신호를 전달하기 위한 제 1 스피커(232-1) 및 사용자의 우측 귀에 오디오 신호를 전달하기 위한 제 2 스피커(232-2)를 포함할 수 있다. 스피커(232-1, 232-2)는 도 1의 오디오 모듈(170)에 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수 개의 배터리(233-1, 233-2)가 구비될 수 있고, 전력 관리 모듈(예: 도 1의 전력 관리 모듈(188))을 통해, 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2)에 전력을 공급할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(101)는 사용자의 음성 및 주변 소리를 수신하기 위한 마이크(241)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 마이크(241)는 도 1의 오디오 모듈(170)에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 카메라(예: 전방 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 정확도를 높이기 위한 적어도 하나의 발광 장치(illumination LED)(242)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 발광 장치(242)는 시선 추적 카메라(212)로 사용자의 동공을 촬영할 때 정확도를 높이기 위한 보조 수단으로 사용될 수 있으며, 발광 장치(242)는 가시광 파장보다 적외선 파장의 IR LED를 사용할 수 있다. 다른 예를 들어, 발광 장치(242)는 인식용 카메라(211-1, 211-2)로 사용자의 제스처를 촬영할 때 어두운 환경이나 여러 광원의 혼입 및 반사 빛 때문에 촬영하고자 하는 피사체 검출이 용이하지 않을 때 보조 수단으로 사용될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 본체부(223)와 지지부(예: 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222))로 구성될 수 있고, 본체부(223)와 지지부(221, 222)는 작동적으로 연결된 상태일 수 있다. 예를 들어, 본체부(223)와 지지부(221, 222)는 힌지부(240-1, 240-2)를 통해 작동적으로 연결될 수 있다. 본체부(223)는 사용자의 코에 적어도 부분적으로 거치될 수 있고, 디스플레이 모듈(160) 및 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180))을 포함할 수 있다. 지지부(221, 222)는 사용자의 귀에 거치되는 지지 부재를 포함하고, 왼쪽 귀에 거치되는 제 1 지지부(221) 및/또는 오른쪽 귀에 거치되는 제 2 지지부(222)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 지지부(221) 또는 제 2 지지부(222)는 적어도 부분적으로 인쇄 회로 기판(231-1, 231-2), 스피커(232-1, 232-2), 및/또는 배터리(233-1, 233-2)(예: 도 1의 배터리(189), 도 3의 제1 배터리(333) 및/또는 제2 배터리(343))를 포함할 수 있다. 배터리는 전력 관리 모듈(예: 도 1의 전력 관리 모듈(188))과 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)를 포함할 수 있고, 상기 제 1 글래스(220) 및 상기 제 2 글래스(230)를 통해 사용자에게 시각적인 정보를 제공할 수 있다. 전자 장치(101)는 좌안에 대응하는 제 1 글래스(220) 및/또는 우안에 대응하는 제 2 글래스(230)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 디스플레이 패널 및/또는 렌즈(예: 글래스)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널은 유리 또는 플라스틱과 같은 투명한 재질을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 투명 소자로 구성될 수 있고, 사용자가 디스플레이 모듈(160)을 투과하여, 상기 디스플레이 모듈(160)의 후면의 실제 공간을 인지할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은 사용자에게 실제 공간의 적어도 일부에 가상 객체가 덧붙여진 것으로 보여지도록 투명 소자의 적어도 일부 영역에 가상 객체를 표시할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)에 포함된 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)는 사용자의 양안(예: 좌안(left eye) 및/또는 우안(right eye)), 각각에 대응되는 복수의 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 VR(virtual reality) 장치(예: 가상 현실 장치)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)가 VR 장치인 경우 제 1 글래스(220)는 제 1 디스플레이 모듈(351)일 수 있고, 제 2 글래스(230)는 제 2 디스플레이 모듈(353)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)을 통해 출력되는 가상 객체는 전자 장치(101)에서 실행되는 어플리케이션 프로그램과 관련된 정보 및/또는 사용자의 시야(FoV, field of view)로 판단되는 영역에 대응하는 실제 공간에 위치한 외부 객체와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 카메라(예: 전방 카메라(213))를 통해 획득한 실제 공간과 관련된 영상 정보 중 사용자의 시야(FoV)로 판단되는 영역에 대응하는 적어도 일부에 포함되는 외부 객체를 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 일부에서 확인한 외부 객체와 관련된 가상 객체를 전자 장치(101)의 표시 영역 중 사용자의 시야로 판단되는 영역을 통해 출력(또는 표시)할 수 있다. 상기 외부 객체는 실제 공간에 존재하는 사물을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 가상 객체를 표시하는 표시 영역은 디스플레이 모듈(예: 제 1 디스플레이 모듈(351) 또는 제 2 디스플레이 모듈(353))의 일부(예: 디스플레이 패널의 적어도 일부)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 영역은 제 1 글래스(220) 및/또는 제 2 글래스(230)의 적어도 일부분에 대응되는 영역일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 시야(FoV)에 대응되는 영상을 촬영하거나 및/또는 객체와의 거리를 측정하기 위한 전방 카메라(213)(예: RGB 카메라), 사용자가 바라보는 시선 방향을 확인하기 위한 시선 추적 카메라(212)(eye tracking camera), 및/또는 일정 공간을 인식하기 위한 인식용 카메라(211-1, 211-2)(예: 제스처 카메라(gesture camera))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전방 카메라(213)를 사용하여, 상기 전자 장치(101)의 전면 방향에 위치한 객체와의 거리를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 양안에 대응하여 복수 개의 시선 추적 카메라(212)가 배치될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 상기 전방 카메라(213)의 촬영 방향과 반대되는 방향을 촬영할 수 있다. 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 시선 방향(예: 눈동자 움직임)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 왼쪽 눈의 시선 방향을 추적하기 위한 제 1 시선 추적 카메라(212-1), 및 사용자의 오른쪽 눈의 시선 방향을 추적하기 위한 제 2 시선 추적 카메라(212-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 인식용 카메라(211-1, 211-2)를 사용하여, 기 설정된 거리 이내(예: 일정 공간)에서의 사용자 제스처를 감지할 수 있다. 예를 들어, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 복수 개로 구성될 수 있고, 전자 장치(101)의 양 측면에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전방 카메라(213)는 HR(high resolution) 카메라 및/또는 PV(photo video) 카메라와 같은 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시선 추적 카메라(212)는 사용자의 눈동자를 검출하여, 시선 방향을 추적할 수 있고, 가상 영상의 중심이 상기 시선 방향에 대응하여 이동하도록 활용될 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(212)는 좌안에 대응되는 제 1 시선 추적 카메라(212-1) 및 우안에 대응되는 제 2 시선 추적 카메라(212-2)로 구분될 수 있고, 카메라의 성능 및/또는 규격이 실질적으로 동일할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 사용자의 손(제스처) 검출 및/또는 공간 인식을 위해 사용될 수 있고, GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 빠른 손동작 및/또는 손가락 등의 미세한 움직임을 검출 및 추적하기 위해, RS(rolling shutter) 카메라와 같이, 화면 끌림이 적은 GS 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 획득한 실제 공간과 관련된 영상 정보에 기반하여 증강 현실 서비스와 관련된 가상 객체를 함께 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 사용자의 양안에 대응하여 배치된 디스플레이 모듈(예: 좌안에 대응되는 제 1 디스플레이 모듈(351), 및/또는 우안에 대응되는 제 2 디스플레이 모듈(353))을 기반으로 상기 가상 객체를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 기 설정된 설정 정보(예: 해상도(resolution), 프레임 레이트(frame rate), 밝기, 및/또는 표시 영역)를 기반으로 상기 가상 객체를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 글래스(220)에 포함된 제 1 디스플레이 패널과 제 2 글래스(230)에 포함된 제 2 디스플레이 패널을 각각 독립된 구성부로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 설정 정보를 기반으로 제 1 디스플레이 패널의 표시 성능을 결정할 수 있고, 제 2 설정 정보를 기반으로 제 2 디스플레이 패널의 표시 성능을 결정할 수 있다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 전자 장치(101)에 포함되는 적어도 하나의 카메라(예: 전방 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 개수 및 위치는 한정되지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 형태(예: 모양 또는 크기)에 기반하여 적어도 하나의 카메라(예: 전방 카메라(213), 시선 추적 카메라(212) 및/또는 인식용 카메라(211-1, 211-2))의 개수 및 위치는 다양할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는 프로세서(120)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(130)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이 모듈(160)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 오디오 모듈(170)(예: 도 1의 오디오 모듈(170)), 센서 모듈(176)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 카메라 모듈(180)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 전력 관리 모듈(188)(예: 도 1의 전력 관리 모듈(188)), 배터리(189)(예: 도 1의 배터리(189)), 및/또는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 연결 단자(330)(예: USB TYPE-C)를 통해, 외부 전자 장치(미도시)와 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 전력 관리 모듈(188)은 연결 단자(330)를 통해 외부 전자 장치로부터 전력을 수신하여 배터리(189)를 충전할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 연결 단자(330)를 통해 외부 전자 장치와 전력선 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 본체부(예: 도 2b의 본체부(223))와 지지부(예: 도 2b의 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222))로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 구성 요소들은 본체부(223) 또는 지지부(221, 222)에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))을 실행하여, 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자에게 증강 현실 서비스를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)을 통해, 전자 장치(101)를 착용한 사용자의 시야에 대응하는 실제 공간에, 적어도 하나의 가상 객체가 덧붙여 보여지도록 적어도 하나의 가상 객체를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(160)은 적어도 하나의 글래스(예: 제 1 글래스(예: 도 2a의 제 1 글래스(220)) 및/또는 제 2 글래스(예: 도 2a의 제 2 글래스(230)))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 글래스(220)는 제 1 디스플레이 모듈(351)의 적어도 일부를 포함하고, 제 2 글래스(230)는 제 2 디스플레이 모듈(353)의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이 모듈(351) 및/또는 제 2 디스플레이 모듈(353)은 각각 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널은 사용자가 디스플레이 모듈(160)을 통해 실제 공간을 인지할 수 있도록 투명 소자로 구성될 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)를 착용한 사용자가 실제 공간에 가상 객체가 덧붙여진 것으로 보여지도록 디스플레이 패널의 적어도 일부에 적어도 하나의 가상 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시야각은 사용자가 사물을 인식할 수 있는 각도 및/또는 범위를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 사용자의 양안 중 좌안에 대응되는 제 1 디스플레이 모듈(351) 및/또는 우안에 대응되는 제 2 디스플레이 모듈(353)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)의 성능과 관련된 설정 정보(예: 해상도(resolution), 프레임 레이트(frame rate), 표시 영역의 크기, 및/또는 선명도(sharpness))를 메모리(130)로부터 로딩할 수 있고, 상기 설정 정보를 기반으로 디스플레이 모듈(160)의 성능을 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)에 포함된 각각의 디스플레이 패널은 개별적으로 설정 정보가 결정될 수 있다. 예를 들어, 좌안에 대응되는 제 1 디스플레이 패널은 제 1 설정 정보를 기반으로 설정될 수 있고, 우안에 대응되는 제 2 디스플레이 패널은 제 2 설정 정보를 기반으로 설정될 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 상기 설정 정보는 디스플레이 모듈(160)에 포함된 하나의 디스플레이 패널의 적어도 일부를 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)에 대한 해상도(resolution), 프레임 레이트(frame rate), 및/또는 선명도(sharpness) 중 적어도 하나를 다르게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 모듈(160)의 설정을 적어도 부분적으로 변경함으로써, 소모 전력을 줄일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은 프로세서(120)의 제어에 기반하여, 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 예를 들어, 오디오 모듈(170)은 도 2a의 스피커(232-1, 232-2) 및/또는 도 2a의 마이크(241)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 센서 모듈(176)은 근접 센서(321), 조도 센서(322), 및/또는 자이로 센서(323)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 근접 센서(321)는 전자 장치(101)에 인접하는 객체를 감지할 수 있다. 조도 센서(322)는 전자 장치(101) 주변의 밝기 정도를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 조도 센서(322)를 사용하여 전자 장치(101) 주변의 밝기 정도를 확인하고, 상기 밝기 정도를 기반으로 디스플레이 모듈(160)의 밝기 관련 설정 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 주변의 밝기가 기 설정된 밝기보다 더 밝으면, 프로세서(120)는 사용자의 시인성이 높아지도록 디스플레이 모듈(160)의 밝기 정도를 보다 높게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 자이로 센서(323)는 전자 장치(101)의 자세 및 위치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 자이로 센서(323)는 전자 장치(101)가 사용자의 머리에 올바르게 착용되었는지 여부를 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 자이로 센서(323)는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)를 착용한 사용자의 움직임을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 회로)을 통해, 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104))와 무선 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 휴대 전자 장치(예: 스마트폰)와 무선 통신을 수행할 수 있고, 서로 명령어 및/또는 데이터를 교환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부의 다른 전자 장치(예: 휴대 전자 장치)에 의해, 적어도 부분적으로 제어될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부의 다른 전자 장치의 제어 하에, 적어도 하나의 기능이 수행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 무선 및/또는 유선으로 연결된 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102, 104))의 제어에 기반하여, 디스플레이 패널의 설정의 적어도 일부를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 카메라(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 통해 획득한 주시안/보조시안 관련 정보(예: 실제 공간에 위치한 객체와의 거리 정보, 사용자의 시선 추적 정보, 사용자의 제스처 정보)를 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 다른 전자 장치는 전자 장치(101)로부터 수신한 주시안/보조시안 관련 정보에 기반하여, 검출한 주시안 또는 보조시안에 대응되는 글래스(예: 제 1 글래스(220), 및/또는 제 2 글래스(230))에 포함된 디스플레이 패널의 설정 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 다른 전자 장치로부터 수신한 디스플레이 패널의 설정 정보를 기반으로, 디스플레이 패널의 설정의 적어도 일부를 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널의 설정은 디스플레이 패널의 품질을 낮추도록 변경될 수 있고, 사용자가 체감하지 못할 정도로 설정의 적어도 일부가 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이 패널의 해상도를 줄이거나, 프레임 레이트를 줄이거나, 또는 디스플레이 패널의 표시 영역의 크기 및 위치를 조정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 카메라 모듈(180)은 제스처 카메라(gesture camera)(311), 시선 추적 카메라(eye tracking camera)(313), 거리 측정 카메라(depth camera)(315), 및/또는 RGB 카메라(317)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제스처 카메라(311)는 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 도 2a의 인식용 카메라(211-1, 211-2)는 제스처 카메라(311)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제스처 카메라(311)는 전자 장치(101)에 적어도 하나 이상 배치될 수 있고, 기 설정된 거리 내에서 사용자의 손 움직임을 감지할 수 있다. 제스처 카메라(311)는 전자 장치(101)의 주변 공간과 관련된 정보(예: 위치 및/또는 방향)를 인식하기 위한 SLAM 카메라(simultaneous localization and mapping camera)를 포함할 수 있다. 제스처 카메라(311)의 제스처 인식 영역은 제스처 카메라(311)의 촬영 가능 범위에 기반하여 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시선 추적 카메라(313)(예: 도 2a의 시선 추적 카메라(212))는 사용자의 좌안 및 우안의 움직임을 추적할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 시선 추적 카메라(313)를 사용하여, 좌안의 시선 방향 및 우안의 시선 방향을 확인할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 카메라(313)는 좌안의 시선 방향을 확인하기 위한 제 1 시선 추적 카메라(212-1) 및 우안의 시선 방향을 확인하기 위한 제 2 시선 추적 카메라(212-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 좌안의 시선 방향 및 우안의 시선 방향을 기반으로 주시안 및 보조시안을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 거리 측정 카메라(315)는 전자 장치(101)의 전면에 위치한 객체와의 거리를 측정할 수 있다. 도 2a의 촬영용 카메라(213)는 거리 측정 카메라(315)를 포함할 수 있다. 거리 측정 카메라(315)는 TOF(time of flight) 카메라 및/또는 depth 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 거리 측정 카메라(315)는 전자 장치(101)의 전면 방향을 촬영할 수 있고, 시선 추적 카메라(313)는 거리 측정 카메라(315)의 촬영 방향과 반대되는 방향을 촬영할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 거리 측정 카메라(315)를 사용하여 객체와의 거리를 측정할 수 있고, 상기 거리가 임계값 이상인 경우에 디스플레이 패널의 설정을 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 객체와의 거리가 임계값 이하로 가까운 경우 디스플레이 패널의 표시 성능을 유지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 시선 추적 카메라(313)로 사용자가 바라보고 있는 시선 방향(예: FOV)에 위치하는 객체 중 하나를 인지하고, 해당 객체와의 거리를 depth 카메라를 통해 depth를 계산하거나 또는 해당 객체와의 거리를 TOF 카메라를 통해 거리를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, RGB(red green blue) 카메라(317)는 객체의 색상 관련 정보 및 객체와의 거리 정보를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 거리 측정 카메라(315)와 RGB 카메라(317)를 통합하여, 한 종류의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 촬영용 카메라(213)는 거리 측정 카메라(315) 및/또는 RGB 카메라(317)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)에 포함된 제스처 카메라(311), 시선 추적 카메라(313), 거리 측정 카메라(315), 및/또는 RGB 카메라(317)는 각각 전자 장치(101)에 포함되거나 또는 일부는 통합된 형태의 카메라로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 거리 측정 카메라(315)와 RGB 카메라(317)는 하나의 통합된 카메라로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188) 은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 전력 관리 모듈(188)은 복수 개의 전력 관리 모듈(예: 제 1 전력 관리 모듈(331), 제 2 전력 관리 모듈(332))을 포함할 수 있다. 제 1 전력 관리 모듈(331) 또는 제 2 전력 관리 모듈(332) 중 적어도 일부는 프로세서(120)에 직접적으로(directly) 연결되어 전력을 공급할 수 있다. 제 1 전력 관리 모듈(331) 또는 제2 전력 관리 모듈(332) 중 적어도 일부는 연결 단자(330)(예: TYPE-C)를 통해 외부 전자 장치로부터 전력을 수신하여 배터리(189)를 충전하거나 전자 장치(101)의 다른 구성 요소들로 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 무선 충전 방식을 통하여 외부 전자 장치로부터 전력을 수신하여 배터리(188)를 충전할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)의 구성 요소들(예: 메모리(130), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 및/또는 통신 모듈(190))과 전기적으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 전력 관리 모듈(188)은 프로세서(120)의 제어에 기반하여 배터리(189)의 전력을 전자 장치(101)의 구성 요소들로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 전력 관리 모듈(331)을 통해, 제 1 배터리(333)로부터 전력을 공급받을 수 있고, 제 2 전력 관리 모듈(332)을 통해, 제 2 배터리(334)로부터 전력을 공급받을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 카메라 모듈(180)에 포함된 상기 적어도 하나의 카메라(311, 313, 315, 317)를 사용하여 획득한 정보를 기반으로 디스플레이 모듈(160)의 설정을 적어도 부분적으로 변경함으로써, 소모되는 전력을 관리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배터리(189)는 전력 관리 모듈(188)의 제어 하에, 전력을 공급 받아 충전되거나 전력을 제공하여 방전될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는 복수 개의 배터리(예: 제1 배터리(333), 제2 배터리(343))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수 개의 배터리(예: 제1 배터리(333), 제2 배터리(343))는 본체부(223)와 지지부(예: 제 1 지지부(221), 및/또는 제 2 지지부(222))에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면 제1 배터리(333)는 제1 지지부(221)에 배치될 수 있고, 제2 배터리(343)는 제2 지지부(222)에 배치될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)는 디스플레이(420), 센서 모듈(430), 통신 모듈(440), 프로세서(410) 및 메모리(450)를 포함할 수 있으며, 다양한 실시예에서, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환 될 수도 있다. 전자 장치(400)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 도시된(또는 도시되지 않은) 전자 장치(400)의 각 구성 중 적어도 일부는 상호 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로 (electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420)는 프로세서(410)의 제어에 따라 다양한 영상을 표시할 수 있다. 디스플레이(420)는 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 마이크로 LED(micro LED) 디스플레이, QD(quantum dot) 디스플레이 또는 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(420)는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 및/또는 근접 터치(또는 호버링) 입력을 감지하는 터치 스크린으로 형성될 수 있다. 디스플레이(420)는 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(420)는 적어도 일부가 플렉서블(flexible) 할 수 있으며, 폴더블(foldable) 디스플레이, 또는 롤러블(rollable) 디스플레이로 구현될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 센서 모듈(430)(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(430)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 모듈(430)은 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(430)은 사용자의 시선을 추적하기 위한 시선 추적 카메라(434)(eye tracking camera) 및 전자 장치(400) 전방의 오브젝트를 인식하기 위한 전방 카메라(432) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(440)은 프로세서(410)의 제어에 따라 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다. 통신 모듈(440)은 셀룰러 네트워크(예: LTE(long term evolution) 네트워크, 5G 네트워크, NR(new radio) 네트워크) 및 근거리 네트워크(예: Wi-Fi, bluetooth)로부터 데이터를 송수신 하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 모듈들을 포함할 수 있다. 통신 모듈(440)은 도 1의 통신 모듈(190)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(450)는 휘발성 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132)) 및 비휘발성 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134))를 포함하여, 다양한 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 메모리(450)는 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함하고, 도 1의 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(450)는 프로세서(410)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(410)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전자 장치(400) 각 구성요소들(예: 디스플레이(420), 센서 모듈(430), 통신 모듈(440), 메모리(450))과 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally), 및/또는 전기적으로(electrically) 연결되어, 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성일 수 있다. 프로세서(410)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)가 전자 장치(400) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 전자 장치(400)의 전방에 오브젝트가 감지된 경우 콘텐츠의 표시 방법을 결정하기 위한 다양한 실시예에 대해 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(410)의 동작들은 메모리(450)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 디스플레이(420) 상에 콘텐츠를 출력할 수 있다. 프로세서(410)가 디스플레이(420) 상에 출력할 수 있는 콘텐츠는 이미지, 영화, 애니메이션, 게임, 동영상 및 전자 장치(400)에서 제공하는 다양한 어플리케이션의 실행화면일 수 있다. 프로세서(410)는 디스플레이(420) 내에서 사용자의 시야에 콘텐츠를 출력할 수도 있고, 사용자의 시야 내의 적어도 일부 영역에 콘텐츠를 출력할 수도 있다. 프로세서(410)가 출력하는 콘텐츠가 일정한 크기를 갖는 영상이고 재생 및 정지가 가능한 경우, 프로세서(410)는 정해진 조건에 따라 출력하고 있는 콘텐츠를 재생 또는 정지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 콘텐츠의 크기를 최소화하여 디스플레이(420)의 일 측으로 이동시키면서 재생 중이던 콘텐츠를 일시 정지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자의 시야 내에 위치하는 적어도 하나의 객체를 인식할 수 있다. 프로세서(410)가 인식할 수 있는 객체는 하나일 수도 있고, 복수일 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 적어도 하나의 객체를 인식하여 등록할 수 있다. 프로세서(410)는 등록된 객체에 대한 정보를 메모리(450)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자의 시야 내에 위치하는 객체가 기 등록된 경우에만 객체를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 인식한 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 프로세서(410)는 시선 추적 카메라(434)(eye tracking camera)로부터 사용자의 시선에 대한 정보를 획득할 수 있다. 시선 정보는 적어도 하나의 객체에 대해 사용자가 응시하는 시간인 시선 유지 시간을 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 복수의 객체를 인식할 수 있으므로, 시선 추적 카메라(434)로부터 복수의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 인식한 객체가 기 등록된 경우에만 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)가 제1객체 및 제2객체를 등록했으며 전방에 제1객체, 제2객체 및 제3객체가 위치하는 경우, 프로세서(410)는 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간을 획득하고, 제3객체는 인식하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간(예: 1초) 이상인지 판단할 수 있다. 프로세서(410)는 시선 유지 시간에 대한 기준 시간을 결정할 수 있다. 기준 시간은 사용자가 주목하지 않는 객체를 인식하지 않을 정도로 길고, 사용자가 주목하고 있는 객체를 빠르게 인식할 수 있을 정도로 짧을 수 있다. 프로세서(410)는 사용자의 객체에 대한 시선 유지 시간이 기준 시간 이상일 경우 해당 객체를 인식한 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전방 카메라(432)의 시야 내에서 객체의 면적을 계산할 수 있다. 프로세서(410)는 전방 카메라(432)로부터 전자 장치(400)의 전방의 상황에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(410)는 상기 이미지에 포함된 객체의 이미지를 확인하고, 전체 해상도 대비 객체의 이미지에 할당된 픽셀 수의 비율에 기초하여 객체의 면적을 계산할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 센서 모듈(430)로부터 획득한 정보에 기초하여 콘텐츠를 다양한 형태로 출력할 수 있다. 이하, 프로세서(410)가 센서 모듈(430)로부터 획득한 정보에 기초하여 콘텐츠를 출력하는 방법에 대하여 상세히 설명하도록 한다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 측정한 면적에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 프로세서(410)는 객체가 전방 카메라(432)의 시야에서 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 콘텐츠를 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력할 수 있다. 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 프로세서(410)는 현재 출력하고 있는 콘텐츠의 일부 영역만 제거하더라도 사용자가 객체를 인식할 수 있을 것이라고 판단할 수 있다. 프로세서(410)가 콘텐츠의 일부 영역만 제거하면 사용자는 원래 시청(또는 이용)하던 콘텐츠를 그대로 시청하면서 동시에 시야에 나타난 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체가 시야 상에서 위치하는 영역에 콘텐츠를 제거할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)가 제1영역을 포함하는 제2영역에서 콘텐츠를 출력하고 있는데 제1영역에 객체가 위치하는 경우, 프로세서(410)는 제2영역에서 제1영역만 제외한 영역에 콘텐츠를 출력할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체와 콘텐츠가 중첩되는 영역이 없도록 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제2영역에서 출력하던 콘텐츠를, 제1영역과 중첩되지 않는 제3영역으로 이동시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 콘텐츠의 위치를 이동하면서 콘텐츠의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 객체와, 중첩되지 않는 제3영역으로 콘텐츠를 이동하면서, 콘텐츠의 크기를 축소하여 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체의 면적이 정해진 면적 이상이면 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(420)의 일 측에 출력할 수 있다. 객체가 시야에서 차지하는 면적이 정해진 면적 이상인 경우 사용자가 원래 시청하던 콘텐츠와 객체를 동시에 인식하기 어려울 수 있다. 이러한 경우 프로세서(410)는 콘텐츠를 축소하여 디스플레이(420)의 일 측에 출력하여 사용자가 객체를 인식할 수 있는 디스플레이 환경을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 정해진 면적을 사용자가 콘텐츠를 시청하는 데 방해 받지 않을 정도로 작게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 콘텐츠의 크기를 축소하면서 콘텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다. 콘텐츠의 크기가 축소되면 사용자가 콘텐츠를 원래 이용하는 방식대로 이용하기 어려워질 수 있으므로, 프로세서(410)는 크기를 축소하면서 콘텐츠의 재생을 일시 정지하여 사용자의 편의를 도모할 수 있다. 객체가 시야 상에서 없어지거나 시야에서 차지하는 면적이 작아지면 프로세서(410)는 다시 콘텐츠를 원래 크기대로 확대하고 재생할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 콘텐츠의 출력 형태를 실시간으로 조정할 수 있다. 프로세서(410)는 객체가 시야에서 차지하는 면적에 따라서 콘텐츠의 크기를 실시간으로 변경하거나, 위치를 이동하거나, 또는 일부 영역에 출력하지 않을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)가 객체가 위치하는 영역을 제외한 영역에 콘텐츠를 출력하는 중에 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상으로 커진 경우, 프로세서(410)는 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(420)의 일 측에 출력할 수 있다. 이후 객체가 차지하는 면적이 다시 작아지면 콘텐츠의 크기를 원래대로 확대하고, 콘텐츠와 객체가 중첩되는 영역을 제외하고 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 시야에서 객체의 위치에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 전방 카메라(432)의 시야를 중심 영역 및 가장자리 영역을 포함하는 것으로 설정할 수 있다. 프로세서(410)는 객체가 시야 상의 중심 영역 또는 가장자리 영역에 위치하는지 여부에 따라서 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 콘텐츠의 중요도를 결정하고, 결정한 중요도에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 프로세서(410)는 콘텐츠에서 실행되는 기능에 기초하여 중요도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 네비게이션(navigation) 어플리케이션과 같이 실행 도중에 중단되면 사용자에게 위험할 수 있는 콘텐츠의 중요도를 높게 설정할 수 있다. 반면, 영화 콘텐츠나 스트리밍(streaming) 콘텐츠와 같이 재생 도중에 중단되어도 사용자에게 위험하지 않은 콘텐츠의 중요도는 낮게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 중요도가 높은 콘텐츠가 재생 중일 때 객체를 감지한 경우에는 재생 중인 콘텐츠의 크기를 축소하지 않거나, 객체와 콘텐츠를 동시에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 중요도가 낮은 콘텐츠가 재생 중일 때는 객체가 차지하는 면적의 크기에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 제스처 및 움직임을 감지하여 객체를 인식할 수 있다. 프로세서(410)는 전방 카메라(432)를 이용하여 정해진 제스처를 인식할 수 있다. 프로세서(410)는 정해진 제스처를 인식하면 객체에 대한 시선 유지 시간을 획득하지 않더라도, 사용자가 해당 객체를 인식하고 있다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)가 정해진 제스처를 객체를 좌우로 흔드는 제스처로 설정하고, 전방 카메라(432)의 시야 상에 좌우로 흔들리는 객체를 인식한 경우, 사용자의 시선이 해당 객체에 머무르지 않더라도 사용자가 해당 객체를 인식하고 있다고 결정할 수 있다. 프로세서(410)는 제스처를 인식하여, 시선 추적(gaze tracking)에 드는 리소스를 줄일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체 별로 고유 제스처를 맵핑하여 저장할 수 있다. 프로세서(410)는 하나의 제스처만 설정하는 것이 아니라, 객체의 종류 별로 서로 다른 고유 제스처를 설정하고, 특정 제스처를 인식한 경우 해당 제스처와 맵핑된 객체를 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1객체(예: 스마트 워치) 및 손목을 뒤집는 제스처를 맵핑하여 저장할 수 있다. 이후 손목을 뒤집는 제스처를 인식한 경우 프로세서(410)는 사용자가 제1객체를 인식하는 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 객체를 파지한 손의 개수에 따라 콘텐츠를 출력할 수 있다. 프로세서(410)는 전방 카메라(432)를 이용하여 객체 및 객체를 파지한 손을 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 객체를 두 손으로 파지한 경우 프로세서(410)는 사용자가 해당 객체를 주목하고 있다고 판단하여 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(420)의 일 측에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 객체를 한 손으로 파지한 경우 프로세서(410)는 객체가 전방 카메라(432)의 시야에서 차지하는 면적, 위치와 같은 요소에 기초하여 콘텐츠 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 통신 모듈(440)을 이용하여 객체와 통신 연결을 수립할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 적어도 하나의 객체와 통신 연결을 수립하여 메모리(450)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400) 전방에 위치한 객체는 전자 장치(400)와 통신이 가능한 외부 장치일 수 있다. 프로세서(410)는 외부 장치와 통신 연결을 수립하여 외부 장치가 기 등록된 객체인지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 통신 연결된 객체와 관련된 정보를 포함하는 메시지 UI를 출력할 수 있다. 프로세서(410)는 통신 연결된 객체와 관련된 정보를 메모리(450)에서 획득할 수 있다. 프로세서(410)는 객체에 대한 정보를 포함하는 메시지 UI를 객체가 표시되는 시야 상 영역의 일 측에 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 기 등록된 객체가 아닌 경우 객체를 검색하여 객체 대한 정보를 획득하고, 해당 정보를 포함하는 메시지 UI를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 시야 내에 위치하는 복수의 객체를 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 제1객체 및 제2객체를 포함하는 복수의 객체를 인식할 수 있다. 프로세서(410)는 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 프로세서(410)는 제1시선 유지 시간 및 제2시선 유지 시간에 기초하여 사용자가 제1객체 및 제2객체 중 적어도 하나를 포함하는 관심 객체를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 제2시선 유지 시간은 기준 시간 미만인 경우, 프로세서(410)는 제1객체만을 관심 객체로 설정할 수 있다. 제1시선 유지 시간 및 제2시선 유지 시간이 모두 기준 시간 이상인 경우, 프로세서(410)는 제1객체 및 제2객체를 모두 관심 객체로 설정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 관심 객체가 시야 상에서 차지하는 면적의 크기에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1객체 및 제2객체가 관심 객체인 경우, 프로세서(410)는 제1객체의 제1면적 및 제2객체의 제2면적을 합산한 면적의 크기가 정해진 면적 이상인지 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 관심 객체를 설정할 수 있다. 프로세서(410)는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 객체를 관심 객체로 설정하고, 전방 카메라(432)를 통해 관심 객체로 설정한 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 객체는 전자 장치(400)와 통신 연결하지 못하는 객체일 수 있으며, 프로세서(410)는 관심 객체의 시각적 특징을 파악하여 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 관심 객체와 콘텐츠가 중첩되면 프로세서(410)는 콘텐츠의 투명도를 변경할 수 있다. 프로세서(410)는 콘텐츠의 투명도를 변경하여 사용자에게 관심 객체가 전방에 위치함을 지시하는 알림을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 관심 객체에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 관심 객체를 지시하는 시각, 청각 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 콘텐츠가 시각 및 청각 정보를 함께 출력 중이면 관심 객체에 대한 시각 정보만 제공할 수 있고, 콘텐츠가 시각 정보만 출력 중이면 관심 객체에 대한 시각 및 청각 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(410)는 관심 객체가 포함된 사진을 제공할 수 있다. 프로세서(410)는 전자 장치(400)에 저장되어 있는 사진에서 관심 객체가 있는지 확인하고, 관심 객체가 포함된 사진이 있는 경우 디스플레이(420)에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 정해진 전환 이벤트에 기초하여 관심 객체 또는 콘텐츠를 디스플레이(420)에 표시할 수 있다. 전환 이벤트는 전자 장치(400)에 대한 사용자의 터치, 클릭 및 전자 장치(400)와 통신 연결된 외부 장치에 대한 사용자의 터치 입력을 포함할 수 있다. 프로세서(410)는 전환 이벤트를 수신하고, 디스플레이(420) 상에 콘텐츠를 출력하거나 또는 콘텐츠를 최소화하여 디스플레이(420)의 일 측에 표시하고 관심 객체에 대한 정보를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 객체에 대한 정보를 출력하지 않고 콘텐츠를 출력하는 경우, 프로세서(410)는 관심 객체에 대한 정보의 밝기를 어둡게 변경하고, 일정 시간이 흐른 후 출력하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자의 객체에 대한 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있다. 프로세서(410)는 객체에 대한 시선 유지 시간을 획득하고, 사용자가 객체를 응시하는 시간이 기준 시간 미만이면 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(410)는 사용자가 콘텐츠를 인식한다고 판단하기 위하여 사용하는 시간과 사용자가 콘텐츠를 더 이상 인식하지 않는다고 판단하기 위하여 사용하는 시간을 다르게 설정할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 시선 유지 시간을 측정하는 것을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 전방 카메라(예: 도 4의 전방 카메라(432)) 및 시선 추적 카메라(예: 도 4의 시선 추적 카메라 (434))를 이용하여 시선 유지 시간을 측정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 전방 카메라를 이용하여 전자 장치의 전방에 위치한 객체(510)를 인식할 수 있다. 프로세서는 시선 추적 카메라를 이용하여 사용자의 동공의 움직임을 인식하고, 전방 카메라로부터 획득한 객체(510)의 위치에 기초하여 사용자가 어느 객체를 바라보고 있는지 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (a)를 참조하면, 프로세서는 전방 카메라로부터 객체(510)가 전방 카메라의 시야(500) 상에 위치한다는 것을 인식할 수 있고, 시선 추적 카메라로부터 사용자가 객체(510)를 응시하고 있다는 것을 확인할 수 있다. 프로세서는 객체(510)에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 측정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자의 시선 유지 시간에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 변경할 수 있다. 프로세서는 사용자가 응시하는 객체(510)를 인식하기에 적합한 기준 시간을 설정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 시선 유지 시간 및 기준 시간에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우에는 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있고, 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우에는 객체(510)가 전방 카메라의 시야(500)에서 차지하는 면적에 기초하여 콘텐츠의 크기를 변경하거나 위치를 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 객체(510)가 전방 카메라의 시야(500) 내에 위치하더라도 사용자가 해당 객체(510)를 응시하지 않으면 인식하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 5의 (b)를 참조하면, 객체(510)가 시야(500) 내에 위치하나 사용자가 해당 객체(510)를 응시하지 않을 수 있다. 프로세서는 시선 추적 카메라로부터 사용자가 해당 객체(510)를 응시하지 않는다는 정보를 획득하고, 콘텐츠의 출력 형태를 변경하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 콘텐츠의 출력 형태가 변경된 이후 사용자가 객체(510)를 바라보지 않는 경우, 프로세서는 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서가 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 표시한 이후 사용자가 객체(510)를 응시하지 않아 시선 유지 시간이 기준 시간 미만이 되면, 프로세서는 다시 콘텐츠의 크기 및 위치를 원래대로 복구하여 출력할 수 있다. 프로세서는 상용자의 시선이 머무는 위치 및 시간에 따라 콘텐츠의 크기 및 위치를 변경함으로써 사용자의 의도에 맞는 출력 화면을 제공할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 위치 이동시키는 것을 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 콘텐츠(620)가 시야(602)에서 차지하는 면적(612)이 정해진 면적 미만인 경우, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 객체와 중첩되지 않는 영역에 콘텐츠(620)를 출력할 수 있다. 프로세서는 전방 카메라(예: 도 4의 전방 카메라(432)) 및 시선 추적 카메라(예: 도 4의 시선 추적 카메라 (434))를 이용하여 시야(602) 상에 위치한 객체를 인식하고, 사용자가 객체를 바라보고 있다는 것을 인식할 수 있다. 프로세서는 시야(602) 상에 위치한 객체의 면적(612)을 측정하여 정해진 면적과 비교할 수 있다. 프로세서는 객체의 면적(612)의 크기가 정해진 면적 이상이면 콘텐츠(620)의 크기를 축소하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 출력할 수 있고, 객체의 면적(612) 크기가 정해진 면적 미만이면 콘텐츠(620)를 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력할 수 있다. 도 6a는 객체의 면적(612) 크기가 정해진 면적 미만인 경우를 도시한다.
다양한 실시예에 따르면, 객체의 면적(612)이 정해진 면적 미만인 경우, 콘텐츠(620)를 객체와 중첩되는 영역이 없도록 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 6b를 참조하면, 프로세서는 객체와 중첩되는 영역이 없도록 콘텐츠(620)를 이동시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 콘텐츠(620)의 위치를 이동시키면서 디스플레이에 모두 표시될 수 있도록 콘텐츠(620)의 크기를 축소할 수 있다. 프로세서는 객체의 시야(602) 상 위치에 따라서 콘텐츠(620)의 이동 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 객체가 화면의 하단에 위치하는 경우 프로세서는 콘텐츠(620)를 상단으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 객체가 화면의 우측에 위치하는 경우 프로세서는 콘텐츠(620)를 좌측으로 이동할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 일부 영역을 제거하는 것을 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 객체(710)가 시야(702) 상에서 차지하는 면적이 정해진 면적 미만인 경우 객체(710)와 중첩되는 영역에 콘텐츠(720)를 출력하지 않을 수 있다. 도 7a를 참조하면, 프로세서는 시야(702) 상에 위치하는 객체(710)를 인식할 수 있다. 객체(710)가 시야(702)에서 차지하는 면적이 정해진 면적 미만인 경우, 프로세서는 콘텐츠(720)의 위치 및 크기를 변경하지 않고, 중첩되는 영역에 콘텐츠(720)를 출력하지 않을 수 있다.
도 7b는 콘텐츠(720)와 객체(710)가 중첩되는 영역에 콘텐츠(720)를 제거한 실시예를 나타낸 도면이다. 프로세서는 시선 추적 카메라(예: 도 4의 시선 추적 카메라 (434))를 이용하여 사용자가 객체(710)를 응시하는 것을 인식하고, 면적을 측정하여 정해진 면적 미만이면 콘텐츠(720)의 중첩되는 영역을 제거할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 시야(702)에서 객체(710)의 위치에 기초하여 콘텐츠(720)의 일부를 제거하거나 또는 콘텐츠(720)의 위치를 이동할 수 있다. 프로세서는 객체(710)가 시야(702)의 가장자리에 위치하는 경우 콘텐츠(720)의 위치를 이동할 수 있으며, 객체(710)가 시야(702)의 중심부에 위치하는 경우 콘텐츠(720)의 일부 영역을 제거할 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 크기를 축소하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 객체(810)가 시야(800)에서 차지하는 면적에 기초하여 콘텐츠(820)의 크기를 축소하고 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 표시할 수 있다. 도 8a를 참조하면, 프로세서는 시야(800)의 전방에 위치하는 객체(810)를 인식할 수 있다. 프로세서는 객체(810)의 면적을 측정하고 정해진 면적과 비교할 수 있다. 객체(810)의 면적이 정해진 면적 이상인 경우, 프로세서는 도 8b와 같이 출력하는 콘텐츠(820)의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다. 프로세서는 사용자가 현재 출력 중인 콘텐츠(820)보다 시야 전방에 나타난 객체를 주목하고 있는 것으로 판단할 수 있다. 객체(810)의 크기가 큰 경우에는 프로세서가 콘텐츠(820)의 일부 영역을 제거하거나 출력 위치를 변경하더라도 객체를 확인하기 힘들 수 있으므로, 프로세서는 콘텐츠(820)의 전체적인 크기를 조절할 수 있다.
예를 들어, 프로세서는 콘텐츠(820)를 출력하던 도중, 카메라의 시야(800)에 나타난 객체(810)를 인식할 수 있다. 프로세서는 객체(810)의 면적이 정해진 면적 이상인 경우, 출력 중인 콘텐츠(820)의 크기를 축소하고 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다. 프로세서가 복수의 콘텐츠를 출력 중인 경우, 프로세서는 복수의 콘텐츠의 크기 및 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 각 콘텐츠의 크기를 축소(예: thumbnail 크기)하고, 가장자리 영역 중에서 각 콘텐츠에서 가장 가까운 위치로 콘텐츠의 위치를 변경할 수 있다. 프로세서는 가장자리 영역으로 이동한 콘텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다. 프로세서는 콘텐츠가 사용자의 머리 움직임에 따라 함께 움직이도록 디스플레이의 고정된 위치에 출력할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 시야에서 객체가 차지하는 면적 및 위치에 따라서 콘텐츠의 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 객체(910)의 시야(900) 상 위치에 따라서 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 프로세서는 객체(910)가 시야(900)의 가장자리 영역 또는 중심 영역에 위치하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서는 전체 시야(900)의 중앙에서부터 떨어진 위치에 기초하여 가장자리 영역 및 중심 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 시야(900)의 중앙에서 제1길이만큼 떨어진 영역을 중심 영역으로 설정하고, 나머지 영역을 가장자리 영역으로 설정할 수 있다. 프로세서는 객체(910)가 시야(900)의 중심 영역에 위치하는지, 가장자리 영역에 위치하는지에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 객체(910)가 시야(900)의 가장자리 영역에 위치하고 객체(910)가 차지하는 면적(912)이 정해진 면적 미만인 경우, 프로세서는 콘텐츠의 일부 영역을 제거하거나 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있다. 도 9a(a)를 참조하면, 프로세서는 객체(910)가 시야(900)의 가장자리 영역에 위치하며, 객체(910)가 차지하는 영역이 정해진 면적 미만이므로 콘텐츠의 일부 영역을 제거하거나 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있ㅆ다. 객체(910)가 시야(900)의 가장자리 영역에 위치하고 객체(910)가 차지하는 면적(912)이 정해진 면적 이상인 경우, 프로세서는 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있다. 도 9a(b)를 참조하면, 프로세서는 객체(910)가 시야(900)의 가장자리 영역에 위치하며, 객체(910)가 차지하는 영역이 정해진 면적 이상이므로 콘텐츠의 위치를 이동하여 출력할 수 있다. 객체(910)가 시야(900)의 중심 영역에 위치하고 객체(910)가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상인 경우, 프로세서는 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 표시할 수 있다. 도 9b를 참조하면, 객체(910)가 시야(900)의 중심 영역에 위치하고 객체(910)가 시야(900)에서 차지하는 이 정해진 면적 이상이므로, 프로세서는 사용자가 객체(910)를 더 원활하게 인식할 수 있도록 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 복수의 콘텐츠를 재생 중 객체(910)를 인식한 경우, 복수의 콘텐츠의 크기를 축소하여 시야(900)의 가장자리 영역으로 위치를 이동할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제1콘텐츠, 제2콘텐츠 및 제3콘텐츠를 재생 도중 객체(910)를 인식할 수 있다. 프로세서는 제1콘텐츠, 제2콘텐츠 및 제3콘텐츠의 위치를 시야(900)의 가장자리 영역으로 이동할 수 있다. 프로세서는 시야(900) 가장자리 영역 중에서 각 콘텐츠에 가장 가까운 위치를 확인하고, 해당 위치로 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 가장자리 영역 중에서 제1콘텐츠와 가장 가까운 제1위치로 제1콘텐츠를 이동하고, 가장자리 영역 중에서 제2콘텐츠와 가장 가까운 제2위치로 제2콘텐츠를 이동하고, 가장자리 영역 중에서 제3콘텐츠와 가장 가까운 제3위치로 제3콘텐츠를 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 시야(900)의 가장자리 영역으로 콘텐츠의 위치를 이동하면서 콘텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다. 객체(910)가 시야(900)의 중심 영역에 위치하고 객체(910)가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만인 경우, 프로세서는 객체(910)와 중첩되는 영역의 콘텐츠를 제거할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 객체의 추가 정보를 디스플레이 상에 출력하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 인식한 객체(1030)의 추가 정보를 획득하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420)) 상에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서가 전방 카메라(예: 도 4의 전방 카메라(432))를 이용하여 외부 장치를 인식한 경우, 프로세서는 외부 장치가 제공하는 기능, 외부 장치의 성능과 같은 추가 정보를 획득하여 외부 장치의 일 측에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 통신 모듈(예: 도 4의 통신 모듈(440))을 이용하여 외부 장치와 통신 연결을 수립하고, 외부 장치로부터 추가 정보에 관한 데이터를 수신할 수 있다. 프로세서는 수신한 데이터에 기초하여 외부 장치에 대한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 객체(1030)의 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 출력하기 위해 콘텐츠(1020)의 크기 및 위치를 변경할 수 있다. 프로세서는 객체(1030)와 콘텐츠(1020)가 중첩되는 영역이 없도록 콘텐츠(1020)의 크기 및 위치를 변경할 수 있다. 도 10a를 참조하면, 프로세서는 인식한 객체(1030)가 시야(1010)의 좌측에 위치하면 콘텐츠(1020)의 크기를 축소하여 우측으로 이동시킬 수 있다. 프로세서는 객체(1030)의 일 측에 획득한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 더 출력할 수 있다. 프로세서가 출력하는 그래픽 UI(1032)는 메시지 형태일 수도 있고, 이미지 또는 영상일 수도 있으나 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 기 등록된 객체(1030)에 대한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 표시할 수 있다. 프로세서는 객체(1030)의 등록 시 객체(1030)에 대한 추가 정보를 메모리(예: 도 4의 메모리(450))에 저장할 수 있으며, 기 등록된 객체(1030)를 인식하면 메모리에 저장된 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 복수의 객체(1030)에 대한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1032)를 각각 출력할 수도 있다. 예를 들어, 시선 유지 시간에 기초하여 사용자가 제1객체 및 제2객체를 인식하는 것으로 결정한 경우 제1객체에 대한 제1추가 정보 및 제2객체에 대한 제2추가 정보를 출력할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 프로세서는 기 등록되지 않은 객체(1040)에 대한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1042)를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 시선 유지 시간에 기초하여 사용자가 응시하는 객체(1040)를 인식할 수 있다. 해당 객체(1040)가 기 등록된 객체가 아닌 경우, 프로세서는 네트워크와 통신 연결하여 해당 객체(1040)의 추가 정보를 검색할 수 있다. 프로세서는 네트워크로부터 획득한 객체(1040)의 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1042)를 디스플레이에 출력하고, 객체(1040) 및 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1042)와 중첩되지 않도록 콘텐츠(1020)의 크기 및 위치를 변경할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠의 중요도에 따라 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 출력 중인 콘텐츠(1100)의 중요도를 결정할 수 있다. 각 콘텐츠의 중요도는 어플리케이션 별로 다르게 설정될 수도 있고, 사용자 입력에 기초하여 결정될 수도 있다. 도 11을 참조하면, 네비게이션 어플리케이션은 지속적으로 정보를 생성하여 사용자에게 제공하므로 프로세서는 높은 중요도를 설정할 수 있다. 프로세서는 네비게이션 어플리케이션이 실행 중인 경우 전방 시야에서 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상이더라도 콘텐츠(1100)의 크기를 축소하지 않을 수 있다. 반대로, 중요도가 낮은 콘텐츠(1100) (예: 영화, 영상 시청)를 출력하던 중 시야에서 객체를 인식하는 경우에는 콘텐츠(1100)가 차지하는 면적에 기초하여 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠(1100)의 크기 및 위치를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 콘텐츠(1100)의 크기 및 위치를 변경하기 전에 메시지를 포함하는 그래픽 UI(1110)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서가 중요도가 높은 콘텐츠(1100)를 출력하던 중 정해진 면적 이상의 면적을 차지하는 객체를 인식한 경우, "AR 정보를 비활성화하시겠습니까?"와 같은 메시지를 포함하는 그래픽 UI(1110)를 출력할 수 있다. 프로세서는 상기 메시지에 대한 사용자 입력에 기초하여 출력 중이던 콘텐츠(1100)의 크기를 축소하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 표시할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 전방에 복수의 객체가 위치하는 경우의 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 전방 시야(1210)에 위치하는 복수의 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 복수의 객체 각각에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 예를 들어, 시야(1210)에 제1객체(1220)에 대한 제1시선 유지 시간 및 제2객체(1230)에 대한 제2시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 프로세서는 각 객체에 대한 시선 유지 시간과 기준 시간을 비교하고, 사용자가 응시하는 관심 객체를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1객체(1220)에 대한 제1시선 유지 시간은 기준 시간 이상이나 제2객체(1230)에 대한 제2시선 유지 시간은 기준 시간 미만인 경우, 프로세서는 제1객체(1220)만 관심 객체로 결정할 수 있다. 제1시선 유지 시간 및 제2시선 유지 시간이 모두 기준 시간 이상인 경우, 프로세서는 사용자가 제1객체(1220) 및 제2객체(1230) 모두를 관심 객체로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서는 관심 객체가 시야(1210)에서 차지하는 면적의 크기에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 프로세서는 관심 객체가 복수 개인 경우, 각 객체의 면적을 합산하여 관심 객체의 면적의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 관심 객체가 제1객체(1220) 및 제2객체(1230)를 포함하는 경우, 프로세서는 제1객체(1220)의 제1면적 및 제2객체(1230)의 제2면적을 합산한 면적과 정해진 면적을 비교하여 출력 형태를 결정할 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 제스처를 인식하여 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 수신한 제스처(1312)에 기초하여 사용자가 객체(1310)를 인식하는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서는 전방 카메라(예: 도 4의 전방 카메라(432)) 의 시야에 위치한 객체(1310)를 인식할 수 있는 제스처(1312)를 결정할 수 있다. 프로세서는 전방 카메라를 통해 제스처(1312)를 확인한 경우, 시선 유지 시간을 획득하지 않고도 사용자가 해당 객체(1310)를 인식하고 있다고 결정할 수 있다. 도 13a를 참조하면, 프로세서는 객체(1310)가 좌우로 흔들리는 제스처(1312)를 메모리(예: 도 4의 메모리(450))에 저장하고, 해당 제스처(1312)를 인식할 경우 사용자가 해당 객체(1310)를 인식하는 것으로 결정할 수 있다. 이후 시야 상에 객체(1310)가 좌우로 흔들리는 제스처(1312)를 인식한 경우, 해당 객체(1310)에 대한 시선 유지 시간을 획득하지 않고 사용자가 객체(1310)를 인식하는 것으로 결정할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 프로세서는 객체별로 고유 제스처를 생성하고, 객체와 고유 제스처를 맵핑하여 메모리에 저장할 수 있다. 프로세서는 특정 제스처를 인식하여 사용자가 해당 제스처와 맵핑된 객체를 인식하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 손목을 뒤집는 제스처(1322)와 웨어러블 디바이스(1320)(예: 스마트워치)를 맵핑할 수 있다. 프로세서가 손목을 뒤집는 제스처(1322)를 인식한 경우, 프로세서는 사용자가 웨어러블 디바이스(1320)를 인식하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 한 손가락을 뻗는 제스처(1332)와 외부 장치(1330) (예: TV)를 맵핑할 수 있다. 한 손가락을 뻗는 제스처(1332)를 인식한 경우, 프로세서는 사용자가 외부 장치(1330)를 인식하는 것으로 결정할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 객체를 파지한 손의 개수에 따라 출력 형태를 결정하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 객체를 파지하는 사용자 손의 개수에 따라 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 프로세서는 사용자가 객체를 한 손으로 파지(1400)하는지, 양 손으로 파지(1402)하는지 여부에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 도 14를 참조하면, 사용자가 객체를 한 손으로 파지(1400)하는 경우 프로세서는 객체가 시야에서 차지하는 면적에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 사용자가 객체를 양 손으로 파지(1402)하는 경우 프로세서는 사용자가 파지한 객체를 인식한 것으로 결정하고, 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))의 일 측에 출력할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치와 통신 연결된 객체에 대한 추가 정보를 출력하는 실시예를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(410))는 통신 연결된 객체(1510)에 대한 추가 정보를 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420))에 출력할 수 있다. 프로세서는 객체(1510)에 대한 추가 정보를 획득하고, 해당 객체(1510)에 대한 추가 정보를 제시하는 그래픽 UI(1520)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 통신 연결을 이용하여 객체(1510)에 대한 추가 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 적어도 하나의 버튼을 포함하는 컨트롤러와 통신 연결을 수립하고, 각 버튼에 대한 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI(1520)를 출력할 수 있다. 프로세서는 통신 연결을 이용하여 컨트롤러로부터 각 버튼에 대한 기능을 포함하는 데이터를 수신하고, 수신한 데이터에 기초하여 각 버튼에 대한 설명이 포함된 그래픽 UI(1520)를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 본체부, 상기 본체부에 의하여 지지되는 글래스, 상기 글래스에 배치되는 디스플레이, 상기 본체부에 회전 가능하게 연결되는 지지부, 시선 추적(eye tracking) 카메라 및 사용자의 전방을 촬영하는 전방 카메라를 포함하는 센서 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 센서 모듈과 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해서 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고, 상기 전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하고, 상기 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하고, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하고, 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하고, 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음 출력했던 형태와 같은 형태로 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전방 카메라로부터 상기 시야에서 상기 객체의 위치 좌표를 획득하고, 상기 위치 좌표에 기초하여, 상기 시야의 가장자리 영역 또는 중심 영역 중 상기 객체가 위치하는 영역을 결정하고, 상기 객체가 상기 시야에서 위치하는 영역 및 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 객체가 상기 시야의 가장자리 영역에 위치하거나 상기 면적이 정해진 면적 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하고, 상기 객체가 상기 시야의 중심 영역에 위치하고 상기 면적이 정해진 면적 이상이면 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하는 경우, 상기 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 상기 객체가 표시되는 영역을 제외한 영역에 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고, 상기 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상이고 상기 객체가 표시되는 영역이 가장자리 영역이면 상기 객체가 표시되는 영역과 중첩되지 않도록 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 영역을 이동할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전방 카메라를 이용하여 획득한 상기 객체의 이미지에 기초하여 상기 객체가 기 등록된 객체인지 결정하고, 상기 객체가 기 등록된 객체인 경우 상기 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 객체가 등록된 객체인 경우, 상기 객체의 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI를 상기 디스플레이에 더 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 경우, 콘텐츠의 크기를 축소하는 시점에 콘텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 객체의 이미지를 검색하여 관련 정보를 획득하고, 상기 시야에서 상기 객체의 일 측에 상기 관련 정보 포함하는 그래픽 UI를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전방 카메라로부터 상기 객체를 파지한 손의 이미지를 획득하고, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 한 손으로 파지한 경우 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하고, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 양 손으로 파지한 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전방 카메라가 제1객체 및 제2객체를 인식한 경우, 상기 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 상기 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간에 기초하여 제1객체 및 제2객체 중 적어도 하나를 관심 객체로 결정하고, 상기 적어도 하나의 관심 객체가 상기 시야에서 차지하는 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전방 카메라로부터 상기 객체를 파지한 손의 제스처를 인식하여 사용자가 상기 객체를 인식한 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 객체의 고유 제스처를 생성하여 상기 객체와 상기 고유 제스처를 맵핑하여 저장하고, 상기 고유 제스처를 인식한 경우, 사용자가 상기 고유 제스처에 맵핑된 객체를 인식한 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 중요도를 결정하고, 상기 중요도가 정해진 값 이상이고 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 경우, 사용자 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠 및 상기 객체를 동시에 출력할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 콘텐츠를 출력하는 방법의 순서도이다.
도 16에 도시된 방법은 도 1 내지 도 15를 통해 설명한 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 의해 수행될 수 있으며, 이하에서는 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1602에서, 전자 장치는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420)) 상에 콘텐츠를 출력할 수 있다. 전자 장치가 디스플레이 상에 출력할 수 있는 콘텐츠는 이미지, 영화, 애니메이션, 게임, 동영상 및 전자 장치에서 제공하는 다양한 어플리케이션의 실행화면일 수 있다. 전자 장치는 디스플레이 내에서 사용자의 시야에 콘텐츠를 출력할 수도 있고, 사용자의 시야 내의 적어도 일부 영역에 콘텐츠를 출력할 수도 있다. 전자 장치가 출력하는 콘텐츠가 일정한 크기를 갖는 영상이고 재생 및 정지가 가능한 경우, 전자 장치는 정해진 조건에 따라 출력하고 있는 콘텐츠를 재생 또는 정지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1604에서, 전자 장치는 전방 카메라의 시야에 위치하는 객체를 인식할 수 있다. 전자 장치가 인식할 수 있는 객체는 하나일 수도 있고, 복수일 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 객체를 인식하여 등록할 수 있다. 전자 장치는 등록된 객체에 대한 정보를 메모리(예: 도 4의 메모리(450))에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 시야 내에 위치하는 객체가 기 등록된 경우에만 객체를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1606에서, 전자 장치는 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 전자 장치는 시선 추적 카메라(예: 도 4의 시선 추적 카메라 (434)) (eye tracking camera)로부터 사용자의 시선에 대한 정보를 획득할 수 있다. 시선 정보는 적어도 하나의 객체에 대해 사용자가 응시하는 시간인 시선 유지 시간을 포함할 수 있다. 전자 장치는 복수의 객체를 인식할 수 있으므로, 시선 추적 카메라로부터 복수의 시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 인식한 객체가 기 등록된 경우에만 시선 유지 시간을 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1610에서, 전자 장치는 획득한 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인지 결정할 수 있다. 전자 장치는 시선 유지 시간에 대한 기준 시간을 결정할 수 있다. 기준 시간은 사용자가 주목하지 않는 객체를 인식하지 않을 정도로 길고, 사용자가 주목하고 있는 객체를 빠르게 인식할 수 있을 정도로 짧을 수 있다. 전자 장치는 사용자의 객체에 대한 시선 유지 시간이 기준 시간 이상일 경우 해당 객체를 인식한 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1612에서, 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우 전자 장치는 객체가 전방 시야에서 차지하는 면적을 계산할 수 있다. 전자 장치는 전방 카메라로부터 전자 장치의 전방의 상황에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치는 상기 이미지에 포함된 객체의 이미지를 확인하고, 전체 해상도 대비 객체의 이미지에 할당된 픽셀 수의 비율에 기초하여 객체의 면적을 계산할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1614에서, 전자 장치는 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 측정한 면적에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 전자 장치는 객체가 전방 카메라의 시야에서 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 콘텐츠를 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력할 수 있다. 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 전자 장치는 현재 출력하고 있는 콘텐츠의 일부 영역만 제거하더라도 사용자가 객체를 인식할 수 있을 것이라고 판단할 수 있다. 전자 장치가 콘텐츠의 일부 영역만 제거하면 사용자는 원래 시청(또는 이용)하던 콘텐츠를 그대로 시청하면서 동시에 시야에 나타난 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체가 시야 상에서 위치하는 영역에 콘텐츠를 제거할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체와 콘텐츠가 중첩되는 영역이 없도록 콘텐츠의 위치를 이동할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 위치를 이동하면서 콘텐츠의 크기를 조절할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체의 면적이 정해진 면적 이상이면 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다. 객체가 시야에서 차지하는 면적이 정해진 면적 이상인 경우 사용자가 원래 시청하던 콘텐츠와 객체를 동시에 인식하기 어려울 수 있다. 이러한 경우 전자 장치는 콘텐츠를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력하여 사용자가 객체를 인식할 수 있는 디스플레이 환경을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 정해진 면적을 사용자가 콘텐츠를 시청하는 데 방해 받지 않을 정도로 작게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 크기를 축소하면서 콘텐츠의 재생을 일시 정지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 출력 형태를 실시간으로 조정할 수 있다. 전자 장치는 객체가 시야에서 차지하는 면적에 따라서 콘텐츠의 크기를 실시간으로 변경하거나, 위치를 이동하거나, 또는 일부 영역에 출력하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 시야에서 객체의 위치에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전방 카메라의 시야를 중심 영역 및 가장자리 영역을 포함하는 것으로 설정할 수 있다. 전자 장치는 객체가 시야 상의 중심 영역 또는 가장자리 영역에 위치하는지 여부에 따라서 콘텐츠를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 콘텐츠의 중요도를 결정하고, 결정한 중요도에 기초하여 콘텐츠를 출력할 수 있다. 전자 장치는 콘텐츠에서 실행되는 기능에 기초하여 중요도를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 중요도가 높은 콘텐츠가 재생 중일 때 객체를 감지한 경우에는 재생 중인 콘텐츠의 크기를 축소하지 않거나, 객체와 콘텐츠를 동시에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 중요도가 낮은 콘텐츠가 재생 중일 때는 객체가 차지하는 면적의 크기에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 제스처 및 움직임을 감지하여 객체를 인식할 수 있다. 전자 장치는 전방 카메라를 이용하여 정해진 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치는 정해진 제스처를 인식하면 객체에 대한 시선 유지 시간을 획득하지 않더라도, 사용자가 해당 객체를 인식하고 있다고 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체 별로 고유 제스처를 맵핑하여 저장할 수 있다. 전자 장치는 하나의 제스처만 설정하는 것이 아니라, 객체의 종류 별로 서로 다른 고유 제스처를 설정하고, 특정 제스처를 인식한 경우 해당 제스처와 맵핑된 객체를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체를 파지한 손의 개수에 따라 콘텐츠를 출력할 수 있다. 전자 장치는 전방 카메라를 이용하여 객체 및 객체를 파지한 손을 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 객체를 두 손으로 파지한 경우 전자 장치는 사용자가 해당 객체를 주목하고 있다고 판단하여 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 객체를 한 손으로 파지한 경우 전자 장치는 객체가 전방 카메라의 시야에서 차지하는 면적, 위치와 같은 요소에 기초하여 콘텐츠 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 모듈(예: 도 4의 통신 모듈(440))을 이용하여 객체와 통신 연결을 수립할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 적어도 하나의 객체와 통신 연결을 수립하여 메모리에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치 전방에 위치한 객체는 전자 장치와 통신이 가능한 외부 장치일 수 있다. 전자 장치는 외부 장치와 통신 연결을 수립하여 외부 장치가 기 등록된 객체인지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 연결된 객체와 관련된 정보를 포함하는 메시지 UI를 출력할 수 있다. 전자 장치는 통신 연결된 객체와 관련된 정보를 메모리에서 획득할 수 있다. 전자 장치는 객체에 대한 정보를 포함하는 메시지 UI를 객체가 표시되는 시야 상 영역의 일 측에 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 기 등록된 객체가 아닌 경우 객체를 검색하여 객체 대한 정보를 획득하고, 해당 정보를 포함하는 메시지 UI를 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 시야 내에 위치하는 복수의 객체를 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1객체 및 제2객체를 포함하는 복수의 객체를 인식할 수 있다. 전자 장치는 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간을 획득할 수 있다. 전자 장치는 제1시선 유지 시간 및 제2시선 유지 시간에 기초하여 사용자가 제1객체 및 제2객체 중 적어도 하나를 포함하는 관심 객체를 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 관심 객체가 시야 상에서 차지하는 면적의 크기에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 관심 객체를 설정할 수 있다. 전자 장치는 사용자 입력에 기초하여 적어도 하나의 객체를 관심 객체로 설정하고, 전방 카메라를 통해 관심 객체로 설정한 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 객체는 전자 장치와 통신 연결하지 못하는 객체일 수 있으며, 전자 장치는 관심 객체의 시각적 특징을 파악하여 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 관심 객체와 콘텐츠가 중첩되면 전자 장치는 콘텐츠의 투명도를 변경할 수 있다. 전자 장치는 콘텐츠의 투명도를 변경하여 사용자에게 관심 객체가 전방에 위치함을 지시하는 알림을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 관심 객체에 대한 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 정해진 전환 이벤트에 기초하여 관심 객체 또는 콘텐츠를 디스플레이에 표시할 수 있다. 전환 이벤트는 전자 장치에 대한 사용자의 터치, 클릭 및 전자 장치와 통신 연결된 외부 장치에 대한 사용자의 터치 입력을 포함할 수 있다. 전자 장치는 전환 이벤트를 수신하고, 디스플레이 상에 콘텐츠를 출력하거나 또는 콘텐츠를 최소화하여 디스플레이의 일 측에 표시하고 관심 객체에 대한 정보를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 관심 객체에 대한 정보를 출력하지 않고 콘텐츠를 출력하는 경우, 전자 장치는 관심 객체에 대한 정보의 밝기를 어둡게 변경하고, 일정 시간이 흐른 후 출력하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1616에서, 전자 장치는 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우, 디스플레이에 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있다. 전자 장치는 객체에 대한 시선 유지 시간을 획득하고, 사용자가 객체를 응시하는 시간이 기준 시간 미만이면 콘텐츠를 초기값으로 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 콘텐츠를 인식한다고 판단하기 위하여 사용하는 시간과 사용자가 콘텐츠를 더 이상 인식하지 않는다고 판단하기 위하여 사용하는 시간을 다르게 설정할 수 있다.
도 17은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 출력 형태를 결정하는 방법의 순서도이다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1710에서, 전자 장치는 전방 카메라의 시야 내에 객체를 인식할 수 있다. 동작 1720에서, 전자 장치는 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인지 확인할 수 있다. 전자 장치는 사용자가 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 객체를 인식하고 있는 것으로 결정할 수 있다. 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 객체에 대해서는 사용자가 인식하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1730에서, 전자 장치는 사용자가 인식하는 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상인지 확인할 수 있다. 전자 장치는 객체가 차지하는 면적에 기초하여 콘텐츠의 출력 형태를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1740에서, 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만인 경우, 전자 장치는 콘텐츠를 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체가 시야의 가장자리 영역에 위치하거나, 중심 영역에 위치하더라도 차지하는 면적이 작은 경우 객체와 중첩되는 영역에 콘텐츠를 출력하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 1750에서, 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상인 경우, 전자 장치는 콘텐츠의 크기를 축소하여 디스플레이의 일 측에 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 객체가 정해진 면적 이상이고 시야의 중심 영역에 위치하는 경우 콘텐츠의 크기를 축소할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 객체를 두 손으로 파지하고 있는 것을 인식하면 콘텐츠의 크기를 축소할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 상기 조건을 만족하더라도 중요도가 높은 콘텐츠를 출력하고 있는 경우 콘텐츠의 크기를 축소하지 않고 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 표시 방법은, 디스플레이에 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작, 전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하는 동작, 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하는 동작, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하는 동작, 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작, 및 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음에 출력했던 형태와 같은 형태로 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 전방 카메라로부터 상기 시야에서 상기 객체의 위치 좌표를 획득하는 동작, 상기 위치 좌표에 기초하여, 상기 시야의 가장자리 영역 또는 중심 영역 중 상기 객체가 위치하는 영역을 결정하는 동작, 및 상기 객체가 상기 시야에서 위치하는 영역 및 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 객체가 상기 시야의 가장자리 영역에 위치하거나 상기 면적이 정해진 면적 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하는 동작, 및 상기 객체가 상기 시야의 중심 영역에 위치하고 상기 면적이 정해진 면적 이상이면 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 전방 카메라를 이용하여 획득한 상기 객체의 이미지에 기초하여 상기 객체가 기 등록된 객체인지 결정하는 동작, 및 상기 객체가 기 등록된 객체인 경우 상기 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 경우, 상기 콘텐츠의 크기를 축소하는 시점에 상기 콘텐츠의 재생을 일시 정지하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 전방 카메라로부터 상기 객체를 파지한 손의 이미지를 획득하는 동작, 및 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 한 손으로 파지한 경우 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하는 동작, 상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 양 손으로 파지한 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠를 출력하는 동작은, 상기 전방 카메라가 제1객체 및 제2객체를 인식한 경우, 상기 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 상기 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간에 기초하여 제1객체 및 제2객체 중 적어도 하나를 관심 객체로 결정하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 관심 객체가 상기 시야에서 차지하는 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    본체부;
    상기 본체부에 배치되는 글래스;
    상기 글래스에 배치되는 디스플레이;
    상기 본체부에 회전 가능하게 연결되는 지지부;
    시선 추적(eye tracking) 카메라 및 사용자의 전방을 촬영하는 전방 카메라를 포함하는 센서 모듈;
    상기 디스플레이 및 상기 센서 모듈과 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해서 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고,
    상기 전방 카메라에 의하여 적어도 하나의 객체를 인식하고,
    상기 시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하고,
    상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 계산하고,
    상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하고,
    상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음 출력했던 형태와 같은 형태로 출력하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전방 카메라로부터 상기 시야에서 상기 객체의 위치 좌표를 획득하고,
    상기 위치 좌표에 기초하여, 상기 시야의 가장자리 영역 또는 중심 영역 중 상기 객체가 위치하는 영역을 결정하고,
    상기 객체가 상기 시야에서 위치하는 영역 및 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 객체가 상기 시야의 가장자리 영역에 위치하거나 상기 면적이 정해진 면적 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하고,
    상기 객체가 상기 시야의 중심 영역에 위치하고 상기 면적이 정해진 면적 이상이면 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하는 경우,
    상기 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 미만이면 상기 객체가 표시되는 영역을 제외한 영역에 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하고,
    상기 객체가 차지하는 면적이 정해진 면적 이상이고 상기 객체가 표시되는 영역이 가장자리 영역이면 상기 객체가 표시되는 영역과 중첩되지 않도록 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 영역을 이동하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전방 카메라를 이용하여 획득한 상기 객체의 이미지에 기초하여 상기 객체가 기 등록된 객체인지 결정하고,
    상기 객체가 기 등록된 객체인 경우 상기 객체에 대한 사용자의 시선 유지 시간을 획득하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 객체가 등록된 객체인 경우,
    상기 객체의 추가 정보를 포함하는 그래픽 UI를 상기 디스플레이에 더 출력하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 경우,
    콘텐츠의 크기를 축소하는 시점에 콘텐츠의 재생을 일시 정지하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 객체의 이미지를 검색하여 관련 정보를 획득하고,
    상기 시야에서 상기 객체의 일 측에 상기 관련 정보 포함하는 그래픽 UI를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전방 카메라로부터 상기 객체를 파지한 손의 이미지를 획득하고,
    상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 한 손으로 파지한 경우 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하고,
    상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상이고 상기 객체를 양 손으로 파지한 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전방 카메라가 제1객체 및 제2객체를 인식한 경우,
    상기 제1객체에 대한 제1시선 유지 시간 및 상기 제2객체에 대한 제2시선 유지 시간에 기초하여 제1객체 및 제2객체 중 적어도 하나를 관심 객체로 결정하고,
    상기 적어도 하나의 관심 객체가 상기 시야에서 차지하는 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전방 카메라로부터 상기 객체를 파지한 손의 제스처를 인식하여 사용자가 상기 객체를 인식한 것으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    객체의 고유 제스처를 생성하여 상기 객체와 상기 고유 제스처를 맵핑하여 저장하고,
    상기 고유 제스처를 인식한 경우, 사용자가 상기 고유 제스처에 맵핑된 객체를 인식한 것으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 콘텐츠의 중요도를 결정하고,
    상기 중요도가 정해진 값 이상이고 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 경우, 사용자 입력에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠 및 상기 객체를 동시에 출력하도록 설정된 전자 장치.
  14. 전자 장치의 콘텐츠 표시 방법에 있어서,
    디스플레이에 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작,
    전방 카메라를 제어하여 적어도 하나의 객체를 인식하는 동작,
    시선 추적 카메라로부터 상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간(dwell time)을 획득하는 동작,
    상기 시선 유지 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 객체가 상기 전방 카메라의 시야(field of view, FOV)에서 차지하는 면적을 획득하는 동작,
    상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 상기 객체와 중첩되지 않는 영역에 출력하거나, 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 크기를 축소하여 상기 디스플레이의 일 측에 출력하는 동작, 및
    상기 객체에 대한 상기 사용자의 시선 유지 시간이 기준 시간 미만인 경우 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 처음에 출력했던 형태와 같은 형태로 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 출력하는 동작은,
    상기 전방 카메라로부터 상기 시야에서 상기 객체의 위치 좌표를 획득하는 동작,
    상기 위치 좌표에 기초하여, 상기 시야의 가장자리 영역 또는 중심 영역 중 상기 객체가 위치하는 영역을 결정하는 동작, 및
    상기 객체가 상기 시야에서 위치하는 영역 및 상기 면적에 기초하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
PCT/KR2022/014115 2021-09-27 2022-09-21 전자 장치 및 컨텐츠 표시 방법 WO2023048466A1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP22873171.7A EP4357838A1 (en) 2021-09-27 2022-09-21 Electronic device and method for displaying content
US17/959,494 US20230094073A1 (en) 2021-09-27 2022-10-04 Electronic device and method for representing contents

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210127434A KR20230044833A (ko) 2021-09-27 2021-09-27 전자 장치 및 컨텐츠 표시 방법
KR10-2021-0127434 2021-09-27

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
US17/959,494 Continuation US20230094073A1 (en) 2021-09-27 2022-10-04 Electronic device and method for representing contents

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2023048466A1 true WO2023048466A1 (ko) 2023-03-30

Family

ID=85720940

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2022/014115 WO2023048466A1 (ko) 2021-09-27 2022-09-21 전자 장치 및 컨텐츠 표시 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20230044833A (ko)
WO (1) WO2023048466A1 (ko)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150096474A (ko) * 2012-12-19 2015-08-24 퀄컴 인코포레이티드 시선 추적을 이용한 증강 현실의 인에이블링
WO2017192130A1 (en) * 2016-05-04 2017-11-09 Thomson Licensing Apparatus and method for eye tracking to determine types of disinterested content for a viewer
KR20180116044A (ko) * 2017-04-14 2018-10-24 에스케이텔레콤 주식회사 증강현실용 디바이스와 그 증강현실 출력 방법
KR20200040716A (ko) * 2020-04-01 2020-04-20 삼성전자주식회사 시선 추적을 이용한 시인성 개선 방법, 저장 매체 및 전자 장치
KR20200110771A (ko) * 2018-01-18 2020-09-25 삼성전자주식회사 증강 현실 콘텐츠 조정 방법 및 장치

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150096474A (ko) * 2012-12-19 2015-08-24 퀄컴 인코포레이티드 시선 추적을 이용한 증강 현실의 인에이블링
WO2017192130A1 (en) * 2016-05-04 2017-11-09 Thomson Licensing Apparatus and method for eye tracking to determine types of disinterested content for a viewer
KR20180116044A (ko) * 2017-04-14 2018-10-24 에스케이텔레콤 주식회사 증강현실용 디바이스와 그 증강현실 출력 방법
KR20200110771A (ko) * 2018-01-18 2020-09-25 삼성전자주식회사 증강 현실 콘텐츠 조정 방법 및 장치
KR20200040716A (ko) * 2020-04-01 2020-04-20 삼성전자주식회사 시선 추적을 이용한 시인성 개선 방법, 저장 매체 및 전자 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20230044833A (ko) 2023-04-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2022131549A1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
WO2022102954A1 (ko) 디스플레이를 포함하는 웨어러블 전자 장치
WO2022059968A1 (ko) 증강 현실 콘텐츠를 제공하는 전자 장치 및 그의 동작 방법
WO2023106895A1 (ko) 가상 입력 장치를 이용하기 위한 전자 장치 및 그 전자 장치에서의 동작 방법
WO2023017986A1 (ko) 영상 데이터 및 오디오 데이터 출력 방법 및 전자 시스템
WO2023048466A1 (ko) 전자 장치 및 컨텐츠 표시 방법
WO2022255625A1 (ko) 영상 통화 중 다양한 커뮤니케이션을 지원하는 전자 장치 및 그의 동작 방법
WO2023080419A1 (ko) 비전 정보를 이용하여 전자기기를 제어하는 웨어러블 전자 장치 및 방법
WO2022050638A1 (ko) 디스플레이의 설정 변경 방법 및 전자 장치
WO2023136533A1 (ko) 간섭 제거 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치
WO2024029858A1 (ko) 디스플레이 모듈 제어 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치
WO2023121120A1 (ko) 간섭 제거 방법 및 상기 방법을 수행하는 전자 장치
WO2024034825A1 (ko) Ar 장치에게 표시하도록 명령할 컨텐츠를 결정하기 위한 방법 및 장치
WO2024029720A1 (ko) 증강 현실에서 사용자를 인증하는 장치 및 방법
WO2023153607A1 (ko) 주변 조도에 기초한 ar 컨텐츠 표시 방법 및 전자 장치
WO2023080420A1 (ko) 가변형 그라운드를 포함하는 웨어러블 전자 장치
WO2023149671A1 (ko) 입력 모드를 전환하는 증강 현실 장치 및 그 방법
WO2023003330A1 (ko) 외부 전자 장치를 제어하기 위한 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법
WO2024049005A1 (ko) 비네팅 기능을 수행하는 방법 및 이를 지원하는 웨어러블 전자 장치
WO2024063330A1 (ko) 웨어러블 전자 장치 및 상기 웨어러블 전자 장치를 이용하여 컨트롤러를 식별하는 방법
WO2024043468A1 (ko) 객체들을 이용하여 인증 패턴을 등록 및 해제하는 장치 및 방법
WO2023085569A1 (ko) Ar 이미지의 휘도를 제어하는 방법 및 장치
WO2023153611A1 (ko) 객체의 영상을 획득하는 방법 및 장치
WO2022231160A1 (ko) 손 제스처에 기반하여 기능을 실행하는 전자 장치 및 그 작동 방법
WO2023063572A1 (ko) 바이저의 투과율과 디스플레이의 밝기를 조절하는 웨어러블 전자 장치

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 22873171

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2022873171

Country of ref document: EP

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2022873171

Country of ref document: EP

Effective date: 20240118