WO2022255625A1 - 영상 통화 중 다양한 커뮤니케이션을 지원하는 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

영상 통화 중 다양한 커뮤니케이션을 지원하는 전자 장치 및 그의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따른 전자 장치는, 화면을 디스플레이하고 사용자 입력을 수신하는 디스플레이 모듈; 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리; 및 메모리에 억세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함할 수 있다. 명령어들은, 영상 통화 수행 중, 디스플레이 모듈을 통해 멀티미디어 객체(object)에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 화면에 디스플레이된 상대방 화면을 중심으로, 가상의 복수의 평면들을 포함하는 다면체(polygon) 형태의 3D 그리드(grid)를 오버레이(overlay)하고, 복수의 평면들 중 멀티미디어 객체가 위치할 평면에 대한 사용자 입력에 대응하여 선택된 평면의 위치 정보 및 멀티미디어 객체에 대한 적어도 일부의 데이터를 상대방 단말로 전송하도록 구성될 수 있다. 그 외에도 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

영상 통화 중 다양한 커뮤니케이션을 지원하는 전자 장치 및 그의 동작 방법
본 개시의 다양한 실시 예들은 영상 통화 중 다양한 커뮤니케이션을 지원하는 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰 및 태블릿 PC(personal computer) 등과 같은 전자 장치의 급격한 발달에 따라 무선 음성 통화 및 정보 교환이 가능한 전자 장치는 생활 필수품이 되었다. 전자 장치는 보급 초기에 단순히 무선 통화가 가능한 휴대 장치로 인식되었으나, 그 기술이 발달하고 무선 인터넷이 도입됨에 따라 단순히 무선 통화가 가능한 휴대 장치에서 벗어나 일정관리, 게임, 리모컨, 또는 이미지 촬영과 같은 기능을 수행하는 멀티미디어 장치로 발전하여 사용자의 욕구를 충족시키고 있다.
특히, 최근에는 증강 현실(AR: augmented reality) 서비스를 제공하는 전자 장치가 출시되고 있다. 증강 현실 서비스는 사용자가 보는 현실 세계 이미지에 부가적인 정보를 갖는 가상 이미지를 겹쳐 보여주는 서비스로서, 현실 세계 이미지로부터 식별되는 현실 객체와 관련된 컨텐츠를 포함하는 가상 이미지를 사용자에게 제공할 수 있다.
증강 현실 서비스를 제공하는 전자 장치는 사용자에 착용된 상태로 작동할 수 있다. 이러한 전자 장치는 예를 들어 웨어러블 전자 장치, 특히 글래스형 전자 장치를 포함할 수 있다.
웨어러블 전자 장치의 기능은 다양화되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성 통신, 카메라를 통한 사진 및 비디오 촬영, 음성 녹음, 스피커 시스템을 통한 음악 파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 전자 장치는 전자 게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근 전자 장치는 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
웨어러블 장치는 일반적인 평면 디스플레이를 갖는 전자 장치와 달리 360도 환경을 제공함에도 불구하고, 360도 환경을 이용한 다양한 커뮤니케이션 방법이 활용되지 않고 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 영상통화 수행 중 위치를 활용한 새로운 커뮤니케이션을 지원하는 전자 장치가 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 화면을 디스플레이하고 사용자 입력을 수신하는 디스플레이 모듈; 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리; 및 상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 명령어들은, 영상 통화 수행 중, 상기 디스플레이 모듈을 통해 멀티미디어 객체(object)에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 화면에 디스플레이된 상대방 화면을 중심으로, 가상의 복수의 평면들을 포함하는 다면체(polygon) 형태의 3D 그리드(grid)를 오버레이(overlay)하고, 상기 복수의 평면들 중 상기 멀티미디어 객체가 위치할 평면에 대한 사용자 입력에 대응하여 선택된 평면의 위치 정보 및 상기 멀티미디어 객체에 대한 적어도 일부의 데이터를 상대방 단말로 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 영상 통화 수행 중, 멀티미디어 객체(graphic object)에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 전자 장치의 화면에 디스플레이된 상대방 화면을 중심으로, 가상의 복수의 평면들을 포함하는 다면체(polygon) 형태의 3D 그리드(grid)를 오버레이(overlay)하는 동작; 및 상기 복수의 평면들 중 상기 멀티미디어 객체가 위치할 평면에 대한 사용자 입력에 대응하여 선택된 평면의 위치 정보 및 상기 멀티미디어 객체에 대한 적어도 일부의 데이터를 상대방 단말로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 제어하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 상기 전자 장치가, 영상 통화 수행 중, 멀티미디어 객체(graphic object)에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 전자 장치의 화면에 디스플레이된 상대방 화면을 중심으로, 가상의 복수의 평면들을 포함하는 다면체(polygon) 형태의 3D 그리드(grid)를 오버레이(overlay)하는 동작; 및 상기 복수의 평면들 중 상기 멀티미디어 객체가 위치할 평면에 대한 사용자 입력에 대응하여, 선택된 평면의 위치 정보 및 상기 멀티미디어 객체에 대한 적어도 일부의 데이터를 상대방 단말로 전송하는 동작을 하도록 하는 프로그램이 기록되어 있을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 영상통화를 수행하는 평면 디스플레이를 갖는 전자 장치에서 위치를 이용한 새로운 커뮤니케이션 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 영상통화를 수행하는 360도 환경을 지원하는 웨어러블 장치에서 360도 환경을 이용한 새로운 커뮤니케이션 방법이 제공될 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 영상통화를 수행중인 전자 장치를 예시하는 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예들에 따른 영상통화를 수행중인 전자 장치에서 출력되는, 멀티미디어 객체가 위치할 수 있는 가상의 3D 그리드(grid)를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 멀티미디어 객체가 위치할 평면이 결정되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 다양한 실시 예들에 따른 3D 그리드의 위치를 전환하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예들에 따른 복수의 단말과 영상통화를 수행하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치에서 멀티미디어 객체가 출력되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 내지 도 9c는 다양한 실시 예들에 따른 평면 디스플레이를 갖는 전자 장치에서 멀티미디어 객체가 출력되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 위치에 기초하여 멀티미디어 객체를 전송하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 위치에 기초하여 멀티미디어 객체를 수신하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 위치 정보에 기초하여 멀티미디어 객체를 변환하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 홀 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자의 안면에 착용되어, 사용자에게 증강 현실 서비스 및/또는 가상 현실 서비스와 관련된 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210), 광 도파관(215a, 215b), 입력 광학 부재(220a, 220b), 제1 투명부재(225a), 제2 투명부재(225b), 조명부(230a, 230b), 제1 PCB(235a), 제2 PCB(235b), 제1 힌지(hinge)(240a), 제2 힌지(240b), 제1 카메라(245), 복수의 마이크(예: 제1 마이크(250a), 제2 마이크(250b), 제3 마이크(250c)), 복수의 스피커(예: 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b)), 배터리(260), 제2 카메라(265a), 및 제3 카메라(265b)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는, 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device, DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon, LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode, micro LED)를 포함할 수 있다. 미도시 되었으나, 디스플레이가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치, 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(200)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 광을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에서, 디스플레이가 자체적으로 광을 발생시킬 수 있는 경우, 예를 들어, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(200)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디로 구현된다면 광원이 불필요하므로, 웨어러블 전자 장치(200)가 경량화될 수 있다. 이하에서는, 자체적으로 광을 발생시킬 수 있는 디스플레이는 자발광 디스플레이로 지칭되며, 자발광 디스플레이를 전제로 설명된다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는 적어도 하나의 마이크로 LED(micro light emitting diode)로 구성될 수 있다. 예컨대, 마이크로 LED는 자체 발광으로 적색(R, red), 녹색(G, green), 및 청색(B, blue)을 표현할 수 있으며, 크기가 작아(예: 100㎛ 이하), 칩 하나가 하나의 픽셀(예: R, G, 및 B 중 하나)을 구현할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이가 마이크로 LED로 구성되는 경우, 백라이트유닛(BLU: back light unit) 없이 높은 해상도를 제공할 수 있다.
이에 한정하는 것은 아니며, 하나의 픽셀은 R, G, 및 B를 포함할 수 있으며, 하나의 칩은 R, G, 및 B를 포함하는 픽셀이 복수개로 구현될 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))는 가상의 영상을 표시하기 위한 픽셀(pixel)들을 포함할 수 있다. 디스플레이는 적외선 광을 방출하는 적외선 픽셀들을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이는 픽셀들 사이에 배치되는 사용자의 눈에서 반사되는 광을 수광하여 전기 에너지로 변환하고 출력하는 수광 픽셀(예: 포토 센서 픽셀(photo sensor pixel))들을 더 포함할 수 있다. 수광 픽셀은 시선 추적 센서로 지칭될 수 있다. 시선 추적 센서는 디스플레이에 포함된 적외선 픽셀에 의해 방출된 광이 사용자의 눈에 의해 반사된 적외선 광을 감지할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 전자 장치(200)는 별도의 시선 추적 카메라(예: IR LED 감지 센서)(213a, 213b)를 포함할 수 있다. 시선 추적 카메라(213a, 213b)는 사용자의 눈에 의해 반사된 적외선 광을 감지할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(200)는 시선 추적 카메라(213a, 213b)의 의해 감지된 적외선 광을 기초로 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(200)는 사용자의 우안 및 좌안의 시선 방향(예: 사용자의 우안 및 좌안의 눈동자가 응시하는 방향)에 따라 가상 영상의 중심의 위치를 결정할 수 있다.
다른 실시 예에서, 웨어러블 전자 장치(200)는 수광 픽셀들을 통해 사용자의 시선 방향(예: 눈동자 움직임)을 검출할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(205)를 구성하는 하나 이상의 수광 픽셀들 및 제2 디스플레이(210)를 구성하는 하나 이상의 수광 픽셀들을 통해 사용자의 우안에 대한 시선 방향 및 사용자의 좌안에 대한 시선 방향을 검출하고 추적할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(200)는 하나 이상의 수광 픽셀들을 통해 검출되는 사용자의 우안 및 좌안의 시선 방향(예: 사용자의 우안 및 좌안의 눈동자가 응시하는 방향)에 따라 가상 영상의 중심의 위치를 결정할 수 있다.
제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210)는 각각 제1 제어 회로(미도시)를 포함할 수 있다. 제1 제어 회로는 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210)를 제어할 수 있다. 제1 제어 회로는 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210)에 포함된 투명 커버(미도시)의 액정 소자의 동작을 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))로부터 방출되는 광은 렌즈(미도시) 및 웨이브가이드(waveguide)를 거쳐 사용자의 우안(right eye)에 대면하게 배치되는 제1 투명부재(225a)에 형성된 광 도파관(215a) 및 사용자의 좌안(left eye)에 대면하게 배치 제2 투명부재(225b)에 형성된 광 도파관(215b)에 도달할 수 있다. 예컨대, 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))로부터 방출되는 광은 입력 광학 부재(220a, 220b)와 광 도파관(215a, 215b)에 형성된 웨이브가이드의 그레이팅 영역(grating area)에 반사되어 사용자의 눈에 전달될 수 있다. 제1 투명 부재(225a) 및/또는 제2 투명 부재(225b)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트, 또는 폴리머로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명하게 제작될 수 있다. 제1 투명 부재(225a)와 제2 투명 부재(225b)는 투명전극(ITO: indium tin oxide)이 배치된 투명 기판을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 렌즈(미도시)는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))의 전면에 배치될 수 있다. 렌즈(미도시)는 오목 렌즈 및/또는 볼록 렌즈를 포함할 수 있다. 예컨대, 렌즈(미도시)는 프로젝션 렌즈(projection lens) 또는 콜리메이션 렌즈(collimation lens)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 광 도파관(215a, 215b) 또는 투명 부재(예: 제1 투명 부재(225a), 제2 투명 부재(225b))는 웨이브가이드(waveguide)를 포함하는 렌즈, 반사형 렌즈를 포함할 수 있다. 웨이브가이드는 광 도파관 또는 광 도파로로 지칭될 수 있다. 웨이브가이드는 외부의 광이 입사되고 전반사되고 방출되는 경로이며, 단순히 외부의 광이 반사되거나 투과하는 제1 투명 부재(225a) 및 제2 투명 부재(225b)와 구별될 수 있다.
일 실시 예에서, 웨이브가이드는 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 그레이팅 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 입력 광학 부재(220a, 220b)를 통하여 웨이브가이드의 일단으로 입사된 광은 나노 패턴에 의해 디스플레이 웨이브가이드 내부에서 전파되어 사용자에게 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 프리폼(free-form)형 프리즘으로 구성된 웨이브가이드는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 웨이브가이드는 적어도 하나의 회절 요소 예컨대, DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 웨이브가이드는 웨이브가이드에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 디스플레이(205, 210)로부터 방출되는 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 회절 요소는 입력 광학 부재(220a, 220b)/출력 광학 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 예컨대, 입력 광학 부재(220a, 220b)는 입력 그레이팅 영역(input grating area)을 의미할 수 있으며, 출력 광학 부재(미도시)는 출력 그레이팅 영역(output grating area)을 의미할 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 디스플레이(예: 제1 디스플레이(205) 및 제2 디스플레이(210))(예: 마이크로 LED)로부터 출력되는 광을 광 도파관(215a, 215b)로 전달하기 위해 회절(또는 반사)시키는 입력단 역할을 할 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 웨이브가이드에 전달된 광을 사용자의 눈으로 회절(또는 반사)시키는 출구 역할을 할 수 있다.
웨이브가이드는 광이 지나가는 통로로서 기능할 수 있다. 웨이브가이드는 입력 광학 부재(220a, 220b) 및 출력 광학 부재(미도시)를 포함할 수 있다. 웨이브가이드에서 광이 전반사되는 영역은 입력 광학 부재(220a, 220b) 및 출력 광학 부재(미도시)와 결합되어 형성될 수도 있고 분리되어 형성될 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 예컨대, 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로, 입력 그레이팅 영역을 통해 입력되는 광(예: 가상 영상)이 웨이브가이드의 일면(예: 특정 면)에서 100% 또는 100%에 가깝게 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 100% 또는 100%에 가깝게 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(205, 210)로부터 방출되는 광은 입력 광학 부재(220a, 220b)를 통해 웨이브가이드로 광 경로가 유도될 수 있다. 웨이브가이드 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 표시부는 사용자의 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 카메라(245)는 HR(high resolution) 또는 PV(photo video)로 지칭될 수 있으며, 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 제1 카메라(245)는 AF(auto focus) 기능과 떨림 보정(OIS(optical image stabilizer))과 같은 고화질의 영상을 얻기 위한 기능들이 구비된 칼라(color) 카메라를 포함할 수 있다. 이에 한정하는 것은 아니며, 제1 카메라(245)는 GS(global shutter) 카메라 또는 RS(rolling shutter) 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 카메라(265a) 및 제3 카메라(265b)는 3DoF(3 degrees of freedom), 6DoF의 헤드 트래킹(head tracking), 핸드(hand) 검출과 트래킹(tracking), 제스처(gesture) 및/또는 공간 인식을 위해 사용되는 카메라를 포함할 수 있다. 예컨대, 제2 카메라(265a) 및 제3 카메라(265b)는 헤드 및 핸드의 움직임을 검출하고, 움직임을 추적하기 위해 GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 센서(미도시)(예: 자이로 센서, 가속도 센서, 지자기 센서, 및/또는 제스처 센서), 제2 카메라(265a), 및 제3 카메라(265b)는 6DoF를 위한 헤드 트래킹(head tracking), 움직임 감지와 예측(pose estimation & prediction), 제스처 및/또는 공간 인식, 및/또는 뎁스(depth) 촬영을 통한 슬램(slam) 기능 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
다른 실시 예에서, 제2 카메라(265a) 및 제3 카메라(265b)는 헤드 트래킹을 위한 카메라와 핸드 트래킹을 위한 카메라로 구분되어 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, 조명부(230a, 230b)는 생략될 수 있다. 조명부(230a, 230b)는 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210)에 포함된 적외선 픽셀에 의해 대체될 수 있다. 다른 실시 예에서, 조명부(230a, 230b)는 웨어러블 전자 장치(200)에 포함되어 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210)에 포함된 적외선 픽셀을 보조할 수도 있다. 조명부(230a, 230b)는 부착되는 위치에 따라 용도가 상이할 수 있다. 예컨대, 조명부(230a, 230b)는 프레임(frame)(272a, 272b) 및 템플(temple)(271a, 271b)을 이어주는 힌지(hinge)(예: 제1 힌지(240a), 제2 힌지(240b)) 주변이나 프레임을 연결해 주는 브릿지(bridge)(273) 주변에 장착된 제2 카메라(265a) 및 제3 카메라(265b)와 함께 부착될 수 있다. GS 카메라로 촬영하는 경우, 조명부(230a, 230b)는 주변 밝기를 보충하는 수단으로 사용될 수 있다. 예컨대, 어두운 환경이나 여러 광원의 혼입 및 반사 광 때문에 촬영하고자 하는 피사체 검출이 용이하지 않을 때, 조명부(230a, 230b)가 사용될 수 있다.
일 실시 예에서, PCB(예: 제1 PCB(235a), 제2 PCB(235b))에는 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210)를 제외한 웨어러블 전자 장치(200)를 구성하는 구성요소를 제어하는 제2 제어 회로(미도시)(예: 도 1의 프로세서(120))가 위치할 수 있다. 제2 제어 회로는 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210) 이외의 다른 구성요소들을 제어하고 깊이값 추정과 같은 연산을 수행할 수 있다. 제2 제어 회로는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 또는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 제어 회로와 제2 제어 회로는 하나로 통합되어 구성될 수 있다. 예를 들어 통합된 제어 회로는, 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이 및/또는 다른 구성요소들을 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 복수의 마이크(예: 제1 마이크(250a), 제2 마이크(250b), 제3 마이크(250c))(예: 도 1의 입력 장치(150))는 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 음성 데이터는 웨어러블 전자 장치(200)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 어플리케이션)에 따라 다양하게 활용될 수 있다.
일 실시 예에서, 복수의 스피커(예: 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b))(예: 도 1의 음향 출력 장치(155))는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)로부터 수신되거나 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 배터리(260)(예: 도 1의 배터리(189))는 하나 이상 포함할 수 있으며, 웨어러블 전자 장치(200)를 구성하는 구성요소들에 전원을 공급할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 도 1의 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
<멀티미디어 객체를 전송하는 전자 장치>
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 영상통화를 수행중인 전자 장치를 예시하는 도면이다.
도 3을 참조하면, 영상 통화를 수행중인 전자 장치의 화면이 도시되어 있다. 간명한 설명을 위해 도 3의 영상 통화를 수행중인 전자 장치(300)는 태블릿(tablet), 스마트폰(smart phone)과 같이 평면 디스플레이를 갖는 도 1의 전자 장치(101)로 도시되었지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 3에서 영상 통화를 수행중인 전자 장치(300)는 도 2의 웨어러블 전자 장치(200)일 수 있다.
전자 장치(300)에는 도 1을 참조하여 설명한 바와 같이 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리(130) 및 메모리(130)에 억세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서(120)가 포함될 수 있고, 명령어들은 이하 도 4 내지 도 7b를 참조하여 설명되는 바와 같이 영상통화 중 멀티미디어 객체(multimedia object)를 상대방 단말로 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 메모리(130)에는 사용자 입력에 기초하여 위치 정보와 멀티미디어 객체를 상대방 단말로 전송하는 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))이 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(예: 도 1의 운영 체제(142)), 미들웨어(예: 도 1의 미들웨어(144)) 또는 어플리케이션(146)이 메모리(130)에 포함될 수 있다. 메모리(130)에 저장된 명령어들은 운영 체제(예: 도 1의 운영 체제(142))에 하나의 기능 모듈로 구현되거나, 미들웨어(예: 도 1의 미들웨어(144)) 형태로 구현되거나, 별도의 어플리케이션 (146)형태로 구현될 수 있다.
도 3을 참조하면, 영상통화를 수행중인 전자 장치(300)에서 디스플레이 모듈(160)을 통해 디스플레이되는 화면이 도시되어 있다. 영상통화 수행 중 전자 장치(300)의 화면에는 상대방 단말로 촬영된 화면(310) 및 자신의 단말(300)로 촬영된 화면(320)이 디스플레이될 수 있다. 각 화면들(310, 320)은 PIP(picture in picture, 화면 내 화면) 형태로 디스플레이될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 단말(300)이 웨어러블 전자 장치(200)인 경우에는 자신의 단말(300)로 촬영된 화면(320)에 웨어러블 전자 장치(200)를 착용한 모습이 나타날 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 영상통화 수행 중인 전자 장치(300)의 화면에 멀티미디어 객체들(330)이 출력될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 멀티미디어 객체에는, 커뮤니케이션 과정을 다채롭게 하는 이모티콘, 아바타, 캐릭터, AR 이모지(emoji), 스티커(sticker) 등이 포함될 수 있으며, 그래픽 객체(graphic object) 및 사운드를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 멀티미디어 객체에 포함된 사운드는 바이노랄 사운드(binaural sound)일 수 있다. 바이노랄 사운드(binaural sound)는 공간감과 현실감이 극대화된 입체 사운드로, 양쪽 귀의 위상차를 이용해 레코딩(binaural recording)된 사운드를 의미한다. 바이노랄 사운드를 듣는 사용자는 소리가 특정 위치(source)로부터 발생한 것 같은 사용자 경험을 할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시 예들에 따른 영상통화를 수행중인 전자 장치에서 출력되는, 멀티미디어 객체가 위치할 수 있는 가상의 3D 그리드(grid)를 설명하기 위한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 영상 통화를 수행중인 전자 장치(300)에서, 멀티미디어 객체들이 위치할 수 있는 가상의 가이드(guide)가 출력되는 동작이 도시되어 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)의 프로세서(120)는 영상 통화 수행 중, 멀티미디어 객체들(330)들 중 상대방 단말로 전송하기 위한 특정 멀티미디어 객체에 대한 사용자 입력(예: 터치(touch), 탭(tap), 음성(voice), 제스쳐(gesture) 등)(410)을 수신할 수 있다.
전자 장치(300)의 디스플레이 모듈(160)을 통해 멀티미디어 객체에 대한 사용자 입력(410)이 감지되면, 프로세서(120)는 상대방 화면(310)을 중심으로 멀티미디어 객체가 놓일 수 있는 가상의 가이드(guide)를 출력할 수 있다. 가상의 가이드는 가상의 복수의 평면들을 포함하는 다면체(polygon) 형태의 3D 그리드(grid)(430)로, 상대방 화면(310) 위에 오버레이(overlay)될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 3D 그리드(grid)(430)는 다양한 형태의 다면체일 수 있고, 정육면체, 정팔면체, 정십이면체, 정이십면체 뿐만 아니라 복수 개의 평면으로 구성된 임의의 다면체일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 다면체의 형태는 전자 장치(300)마다 지원 가능한 형태가 다양할 수 있고, 영상통화 수행 전 결정되어 있을 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 사용자는 외부 서버로부터 다양한 형태의 3D 그리드를 다운받아 단말(300)에서 지원가능한 복수 개의 3D 그리드 중 어느 하나를 선택하여 사용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 3D 그리드(430)에는 복수 개의 평면들에 대한 위치 정보가 포함되어 있을 수 있다. 예를 들어, 상대방 화면(310)의 정중앙을 원점으로 하는 가상의 좌표계 상에서 3D 그리드(430)의 각 꼭짓점들의 좌표에 대한 정보가 3D 그리드(430)에 포함될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 각 평면들에 대한 인덱스(index)가 정해져 있고, 해당 인덱스 정보가 3D 그리드(430)에 포함될 수 있다.
도 4b를 참조하면, 3D 그리드(430)가 3D 메쉬(mesh)(450)를 중심으로 생성된 화면이 도시되어 있다. 도 4a를 참조하여 설명한 바와 같이, 멀티미디어 객체들(330) 중 상대방 단말로 전송할 멀티미디어 객체에 대해 사용자 입력(410)이 감지되면, 프로세서(120)는 멀티미디어 객체가 놓일 수 있는 가상의 3D 그리드를 오버레이할 수 있다. 도 4b를 참조하면, 3D 메쉬(mesh)(450)를 중심으로 하는 3D 그리드(430)가 생성될 수 있다. 3D 메쉬(450)는 멀티미디어 객체를 전송하려는 사용자에게 상대방에 대한 상대적 위치를 정확히 알려주기 위해 상대방 화면(430) 대신 생성된 것으로, 전형적인 사람 형태로 모델링된 것일 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 3D 메쉬(450)는 상대방 화면(430) 내 상대방의 얼굴을 인식하여 상대방 얼굴 모양에 따라 모델링 된 것일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 3D 그리드(430)의 원점은 3D 메쉬(450)와 동일한 중심을 갖도록 오버레이 될 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 멀티미디어 객체가 위치할 평면이 결정되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 도 4a 및 도 4b를 참조하여 설명한 바와 같이 3D 그리드(430)가 생성된 후, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기초하여 3D 그리드(430)를 구성하는 복수의 평면들 중에서 멀티미디어 객체를 전송할 평면을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 멀티미디어 객체 리스트(330)에서 전송할 멀티미디어 객체를 선택하여 3D 그리드(430)가 생성되고, 프로세서(120)가 복수의 평면들 중 평면에 대한 사용자 입력(터치, 탭(tap) 등)을 수신할 수 있다. 다른 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 멀티미디어 객체에 대한 사용자 입력을 감지한 후, 해당 멀티미디어 객체가 드래그(drag)되어 특정 평면에 드롭(drop)되면 해당 평면이 사용자가 선택한 평면이라고 인식할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 선택된 평면(510)을 다른 평면들과 구분되는 색상으로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 멀티미디어 객체를 특정 평면으로 드래그 앤 드롭(drag and drop)하는 경우, 멀티미디어 객체가 3D 그리드(430)에 가까이 드래그되면 가까운 평면(예를 들어, 도 5의 평면(510))으로의 스냅핑 가이드(snapping guide)(560)가 생성될 수 있다. 스냅핑 가이드(560)는 사용자에게 멀티미디어 객체가 놓일 수 있는 평면에 대해 직관적으로 알려주기 위한 것으로, 도 5에서는 점선 화살표로 도시되었으나 이에 제한되지 않고 다양한 실시예가 가능할 수 있다. 예를 들어, 스냅핑 가이드(560)는 실선 화살표 형태로 디스플레이에 일정 시간 생성되었다가 사라질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 3d 그리드(430)의 복수의 평면들 중 특정 평면(510)이 선택되면, 해당 평면의 위치 정보가 멀티미디어 객체와 함께 상대방 단말로 전송될 수 있다. 멀티미디어 객체에는 그래픽 객체에 대한 정보, 사운드에 대한 정보 및/또는 아스키 코드(ASCII: American Standard Code for Information Interchange)에 대한 정보가 포함될 수 있다. 일 실시 예에 따르면 평면에 대한 위치 정보는, 도 4a를 참조하여 설명한 바와 같이 선택된 평면(510)의 꼭짓점들의 좌표일 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 3D 그리드(430)가 출력될 때 각 평면들에 대한 인덱스(index)가 정해져 있고, 해당 인덱스 정보가 상대방 단말로 전송될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 5에서는 평면을 선택하는 실시예만 도시되어 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(120)는 3D 그리드(430)의 특정 꼭짓점에 대한 사용자 입력에 기초하여 해당 꼭짓점 위치에 대한 정보를 멀티미디어 객체와 함께 상대방 단말로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티미디어 객체를 전송하는 전자 장치(300)와 수신한 전자 장치가 모두 웨어러블 전자 장치(200)인 경우에는 가상 환경에서 홀로그램(hologram) 형태로 대화하는 사용자 경험이 제공될 수 있고, 전송 전자 장치(300)와 상대방 홀로그램과의 거리에 기초한 다양한 실시예가 가능할 수 있다.
예를 들어, 전송 웨어러블 전자 장치(200)의 프로세서(120)는 상대방 홀로그램과의 거리가 일정 거리 이상 멀어지면, 멀티미디어 객체 사용 유도를 위해 도 5의 스냅핑 가이드(560)와 같은 가이드를 출력할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 상대방 홀로그램과의 거리가 일정 거리 이상 멀어지면, 가까이 다가가라는 문구가 출력될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 상대방 홀로그램과의 거리에 대한 정보를 상대방 단말로 더 전송할 수 있다. 예를 들어, 상대방 홀로그램과 멀티미디어 객체를 전송하는 전자 장치가 2m 떨어져 있는 상황에서 상대방 단말로 멀티미디어 객체를 전송한 경우, 전송 웨어러블 전자 장치(200)의 프로세서(120)는 선택된 평면의 위치 정보뿐만 아니라 2m에 대한 정보도 상대방 단말로 전송할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전송 전자 장치(300)가 웨어러블 전자 장치(200)가 아닌 평면 디스플레이를 갖는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))인 경우에도, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 멀티미디어 객체 리스트(330)와 3D 그리드(430)와의 거리에 대한 정보를 상대방 단말로 더 전송할 수 있다. 거리에 대한 정보에 따른 다양한 실시예는 3D 그리드(430)의 변형에 대한 다양한 실시예들과 함께 도 6a 내지 도 6c를 참조하여 상세히 설명한다.
위치 정보 및 멀티미디어 객체를 수신한 상대방 단말에서는, 이에 기초하여 그래픽 객체 및 바이노랄(binaural) 사운드가 제공될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상대방 단말은 거리 정보를 더 수신할 수 있고, 상대방 단말에서는 위치 정보에 기초한 방향 및 거리에 기초하여 변환된 바이노랄 사운드가 제공되어, 예를 들어 2m만큼 떨어진 곳에서 접근하는 듯한 소리가 출력될 수 있다.
상대방 단말에서 멀티미디어 객체가 출력되는 다양한 실시 예들은 도 8 및 도 9a 내지 도 9c에서 상세히 설명된다.
도 6a 내지 도 6c는 다양한 실시 예들에 따른 3D 그리드의 위치를 전환하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하면, 사용자 입력에 기초하여 상대방 화면(310)에 대한 3D 그리드(430)의 위치를 전환하는 실시예가 도시된다. 도 6a를 참조하면, 전자 장치(300)로 영상통화 수행 중 멀티미디어 객체를 전송하고자 하는 사용자는 생성된 3D 그리드(430)의 임의의 선(610)을 잡아 움직일 수 있고, 프로세서(120)는 이에 기초하여 도 6b와 같이 방향이 전환된 상대방 화면(310) 및 3D 그리드(430)를 출력할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 도 5에서 설명한 바와 같이 사용자는 멀티미디어 객체를 전송할 평면(650)을 선택할 수 있다. 도 6a 내지 도 6c를 참조하여 설명한 바와 같이 3D 그리드(430)와 상대방 화면(310)을 사용자가 자유롭게 전환함에 따라, 사용자는 멀티미디어 객체가 어느 위치로 전송되는지에 대해 보다 직관적으로 파악할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 선택된 선(610) 또는 평면(650)은 다른 선, 평면들과 구분되는 색으로 변경되거나, 구분되는 두께로 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 6a 내지 도 6c에서는 프로세서(120)가 3d 그리드에 대한 사용자 입력을 통해 방향이 전환된 상대방 화면(310) 및 3D 그리드를 출력하는 실시예만 도시되었으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어 프로세서(120)는 상대방 화면(310)의 테두리에 대한 사용자 입력에 기초하여 상대방 화면(310) 및 3D 그리드(430)의 방향을 전환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기초하여 상대방 화면(310) 및 3D 그리드(430)의 방향을 전환할 뿐만 아니라 크기도 조절할 수 있다. 예를 들어 상대방 화면(310) 또는 3D 그리드(430)에 대한 사용자 입력(터치(touch), 탭(tap) 등)이 감지된 후, 프로세서(120)는 사용자의 핀치 줌(pinch-zoom, 두 손가락으로 벌리고 좁힘으로써 화면을 확대, 축소하는 것)에 기초하여 상대방 화면(310)과 3D 그리드의 크기를 조절할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 5에서 설명한 바와 같이 전송 전자 장치(300)에서는 상대방 화면(310)과 3D 그리드의 크기가 작아지면 이에 기초한 거리에 대한 정보를 상대방 단말로 더 전송할 수 있다. 예를 들어 3D 그리드 크기가 기존보다 30% 작아진 상태에서 멀티미디어 객체가 전송된 경우, 프로세서(120)는 기본 거리값(예를 들어, 1m)보다 30% 증가된 거리에 대한 정보를 상대방 단말로 더 전송할 수 있고, 상대방 단말에서는 위치 정보에 기초한 방향 및 증가된 거리에 기초하여 변환된 바이노랄 사운드가 제공되어, 예를 들어 1.3m만큼 떨어진 곳에서 접근하는 듯한 소리가 출력될 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 다양한 실시 예들에 따른 복수의 단말들과 영상통화를 수행하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 둘 이상의 단말들 간 영상통화를 수행하는 경우에도 프로세서(120)는 도 3 내지 도 6c에서 설명한 바와 같이 멀티미디어 객체를 특정 위치 정보와 함께 전송할 수 있다.
도 7a를 참조하면, 복수의 단말들 간 영상통화를 수행하는 전자 장치(300)의 화면이 도시되어 있다. 도 3에서 설명한 바와 같이 전자 장치(300)는 도 1의 평면 디스플레이를 갖는 전자 장치(101) 또는 도 2의 웨어러블 전자 장치(200)일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 3에서 설명한 바와 같이 전자 장치(300)로 촬영된 내 화면(710), 제1 상대방 화면(720), 제2 상대방 화면(730)이 PIP(picture in picture, 화면 내 화면) 형식으로 디스플레이 모듈(160)을 통해 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 도 7a와 같이 상대방 화면들(720, 730) 중 특정 상대방 화면(730)에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 도 7b와 같이 선택된 상대방 화면(730)을 중앙에 출력하고, 다른 상대방 화면(720)을 주변부에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 특정 상대방 화면(730)이 선택되어 도 7b와 같이 중앙에 출력되고 사용자로부터 멀티미디어 객체 리스트(330) 중 어느 하나의 멀티미디어 객체에 대한 사용자 입력(750)이 수신되면, 프로세서(120)는 도 4a를 참조하여 설명한 바와 같이 제2 상대방 화면(730)을 중심으로 3D 그리드(grid)(430)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 도 5를 참조하여 설명한 바와 같이 프로세서(120)는 가까운 평면으로의 스냅핑 가이드(snapping guide)(760)를 생성할 수 있고, 특정 평면에 대한 사용자 입력이 수신되면 해당 평면의 위치 정보 및 멀티미디어 객체가 상대방 단말로 전송될 수 있다.
위치 정보 및 멀티미디어 객체를 수신한 상대방 단말에서 멀티미디어 객체가 출력되는 다양한 실시 예들은 도 8 내지 도 9c를 참조하여 설명된다.
<멀티미디어 객체를 수신하고 출력하는 전자 장치>
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치에서 멀티미디어 객체가 출력되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 도 3 내지 도 7b를 참조하여 설명한 바와 같이 전자 장치(300)로부터 위치 정보 및 멀티미디어 객체가 전송되면, 이를 수신한 웨어러블 전자 장치(200)에서 멀티미디어 객체가 출력되는 실시예가 도시된다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(200)의 프로세서(120)는 수신한 멀티미디어 객체를 수신한 위치 정보에 기초하여 출력할 수 있다. 도 5에서 설명한 바와 같이 멀티미디어 객체에는 바이노랄(binaural) 사운드가 포함될 수 있고, 위치 정보에 기초하여 변환된 바이노랄 사운드가 웨어러블 전자 장치(200)를 착용한 사용자에게 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 5 내지 도 6c에서 설명한 바와 같이, 거리에 대한 정보가 전송 전자 장치로부터 더 수신될 수 있고, 수신 전자 장치의 프로세서(120)는 거리 정보를 더 반영하여 변환한 바이노랄 사운드를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티미디어 객체 중 그래픽 객체(graphic object)는 도 5에서 설명한 바와 같이 사용자 입력에 따라 선택된 평면의 위치 정보에 기초하여 웨어러블 전자 장치(200)의 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어 도 8을 참조하면, 멀티미디어 객체를 전송한 전자 장치(300)에서 지원하는 3D 그리드와 멀티미디어 객체를 수신한 전자 장치(200)에서 지원하는 3D 그리드가 도 8의 3D 그리드(430)로 동일하고 멀티미디어 객체를 전송한 전자 장치(300)에서 선택된 평면이 평면(810)인 경우, 웨어러블 전자 장치(200)의 프로세서(120)는 이에 대응하는 동일한 평면(810)에 그래픽 객체(820)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 수신 전자 장치(도 8에서는 웨어러블 전자 장치(200))의 프로세서(120)는 사용자 입력에 따라 수신한 멀티미디어 객체(820)의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자가 그래픽 객체(820)를 드래그(drag)하여 드롭(drop)한 평면에서 객체를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치(200)의 프로세서(120)는 그래픽 객체(820) 또는 그래픽 객체(820)가 출력된 평면(810)에 대한 사용자 입력(850) (예: 더블 탭(double tap), 응시(gaze) 등)을 감지하면, 해당 평면(810)의 위치 정보 및 그래픽 객체(820)를 전송 전자 장치(300)로 전송할 수 있다.
도 4에서 설명한 바와 같이 3D 그리드(430)는 전자 장치마다 지원하는 형태가 다양할 수 있고, 멀티미디어 객체를 전송한 전자 장치(300)에서 지원하는 3D 그리드의 형태와 멀티미디어 객체를 수신한 전자 장치에서 지원하는 그리드의 형태가 상이할 수 있다. 예를 들어 도 8과 같이 웨어러블 전자 장치(200)에서 멀티미디어 객체 및 위치 정보를 수신한 경우, 멀티미디어 객체를 전송한 전자 장치(300)에서 지원하는 3D 그리드의 형태와 웨어러블 전자 장치(200)에서 지원하는 3D 그리드의 형태가 상이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티미디어 객체를 수신한 웨어러블 전자 장치(200)의 프로세서(120)는 수신한 위치 정보를 지원 가능한 3D 그리드 형태에 기초하여 변환한 다음 변환된 위치에 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전송 전자 장치(300)에서 지원하는 3D 그리드는 정십이면체이고, 수신 전자 장치(200)에서 지원하는 3D 그리드는 정육면체인 경우, 전송 전자 장치(300)에서 지원하는 3D 그리드의 중심을 원점으로 정십이면체를 포함하는 정육면체에 대해, 정십이면체에서 선택된 평면에 대응하는 정육면체의 평면이 결정될 수 있다. 다만 이는 일 예시일 뿐 이에 제한되지 않고 다양한 3D 그리드 평면 간 대응 방법이 활용될 수 있다. 수신 전자 장치(200)의 프로세서(120)는 대응 위치를 결정한 후 해당 위치에서 그래픽 객체를 출력할 수 있다.
도 8의 웨어러블 전자 장치(200)의 경우 360도 디스플레이 환경을 제공하지만, 멀티미디어 객체를 수신한 전자 장치가 평면 디스플레이인 전자 장치(예: 스마트폰, 태블릿 등 일반적인 형태의 도 1의 전자 장치(101))인 경우 입체적인 디스플레이 환경을 지원하지 못하므로 3D 그리드의 평면들 간 변환이 아닌 다른 방법으로 위치 정보가 변환될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 수신 전자 장치가 평면 디스플레이인 경우의 실시 예들이 도 9a 내지 도 9c에서 설명된다.
일 실시 예에 따르면 수신 전자 장치(예를 들어, 도 8에서는 웨어러블 전자 장치(200))에서, 수신된 멀티미디어 객체에 포함된 그래픽 객체와 바이노랄 사운드의 출력 시간이 상이할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 그래픽 객체는 수신 전자 장치에서 수신됨과 동시에 출력되고, 바이노랄 사운드는 그래픽 객체와 함께 출력될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 수신 전자 장치의 프로세서(120)는 그래픽 객체에 대한 사용자 입력(예를 들어, 탭(tap), 응시(gaze) 등)을 인식한 경우 바이노랄 사운드를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 수신 전자 장치가 웨어러블 전자 장치(200)인 경우 수신 전자 장치(200)의 프로세서(120)는 수신한 위치 정보에 기초하여 사용자의 화각(FoV: field of view)을 벗어난 위치에 멀티미디어 객체를 출력할 수 있다. 사용자는 바이노랄 사운드의 경우 청각적으로 위치감을 느낄 수 있지만, 그래픽 객체의 경우에는 화각을 벗어난 위치에 출력된 것을 인지할 수 없을 수 있으므로, 프로세서(120)는 사용자의 화각을 벗어난 위치에 그래픽 객체가 출력되었음을 알리는 노티(notification)를 출력할 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는 다양한 실시 예들에 따른 평면 디스플레이를 갖는 전자 장치에서 멀티미디어 객체가 출력되는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에서 멀티미디어 객체가 출력되는 동작에 대해 설명하였으므로, 도 8과 중복되는 부분에 대한 설명은 생략한다.
도 9a 내지 도 9c를 참조하면, 멀티미디어 객체를 수신한 전자 장치가 평면 디스플레이인 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)와 같이, 스마트폰, 태블릿 등 일반적인 형태의 전자 장치)인 경우 멀티미디어 객체가 출력되는 실시예가 도시된다. 도 8에서 설명한 바와 같이, 평면 디스플레이를 갖는 전자 장치(101)에서는 입체적인 디스플레이 환경을 지원하지 못하므로 3D 그리드의 평면들 간 변환이 아닌 다른 방법으로 위치 정보가 변환될 수 있다.
도 9a를 참조하면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 도 7a에서 설명한 바와 같이 여러 상대방 단말들과 영상통화 수행 중일 수 있다. 도 7a와 유사하게, 전자 장치(101)의 디스플레이 모듈(160)을 통해 전자 장치(101)로 촬영된 내 화면(910), 제1 상대방 화면(920), 제2 상대방 화면(930)이 PIP 형식으로 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 제2 상대방 화면(930)에 대응하는 상대방 단말로부터 위치 정보 및 멀티미디어 객체를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 도 5내지 도 6c에서 설명한 바와 같이 거리에 대한 정보를 더 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 8에서 설명한 바와 같이 멀티미디어 객체에는 그래픽 객체 및 바이노랄 사운드가 포함될 수 있고, 바이노랄 사운드는 위치 정보, 및/또는 거리 정보에 기초하여 변환되어 전자 장치(101) 사용자에게 제공될 수 있다. 다만 그래픽 객체의 경우에는 멀티미디어 객체를 수신한 전자 장치가 웨어러블 전자 장치(200)인 경우와는 달리 전자 장치(101)가 360도 디스플레이 환경을 지원하지 않기 때문에 도 8에서 설명한 3D 그리드 - 3D 그리드 간 변환이 아닌, 3D-2D 변환이 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전송 전자 장치로부터 멀티미디어 객체 및 선택된 평면의 위치 정보를 수신하고, 3D-2D 변환을 통해 변환된 2D 그리드에서의 대응 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 대응 위치를 결정하고 2D 그리드에서의 대응 위치에서 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 9a를 참조하면 그래픽 객체(940)가 최종 출력된 실시예만 도시되어 있지만, 구체적으로 전송 전자 장치에서 선택된 평면이 2D 평면으로 변환된 대응 위치로부터 크기가 점차 커지도록 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 8에서 설명한 바와 같이 그래픽 객체와 바이노랄 사운드 간 출력 시간에는 차이가 있을 수 있다. 그래픽 객체는 수신됨과 동시에 출력되지만, 바이노랄 사운드는 동시에 출력되거나, 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 감지될 때 출력될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 수신 전자 장치(101)에서는 도 9a와 같은 화면이 제공된 후 도 9b와 같은 화면이 제공될 수 있다. 도 9b를 참조하면, 기본 영상통화 화면으로 돌아가서 멀티미디어 객체를 전송한 상대방에 대응하는 제2 상대방 화면(930)으로부터 내 화면(910)으로 해당 멀티미디어 객체가 전송되는 동작(950)이 출력될 수 있다. 수신 전자 장치(101)의 사용자는 이를 통해 직관적으로 직전 멀티미디어 객체를 전송했던 상대방이 제2 상대방 화면(930)에 대응하는 사용자라는 것을 알 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 수신 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)로 촬영된 화면(910)에 대한 사용자 입력(터치(touch), 탭(tap) 등)(960)을 수신하면 도 9c와 같은 화면을 제공할 수 있다. 도 9c를 참조하면, 내 화면(910)이 중앙에 크게 제공되고 영상통화를 수행 중이던 제1 상대방 화면(920) 및 제2 상대방 화면(930)이 주변부에 작게 제공될 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)로 수신된 멀티미디어 객체 목록(970) 및 각 멀티미디어 객체를 전송한 상대방 단말에 대한 정보(980)를 함께 디스플레이할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 수신한 멀티미디어 객체 목록(970) 중 특정 멀티미디어 객체에 대한 사용자 입력(예를 들어, 더블 탭(tap))(990)을 수신하면, 도 8에서 설명한 바와 같이 해당 상대방 단말로 동일한 멀티미디어 객체를 전송할 수 있다.
<멀티미디어 객체 전송 방법>
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 위치에 기초하여 멀티미디어 객체를 전송하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 1010 내지 1030은 도 3을 참조하여 전술된 전자 장치(300)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 멀티미디어 객체 및 위치 정보를 전송하는 전자 장치에 대해 도 3 내지 도 7b에서 설명하였으므로, 중복되는 내용은 생략한다.
일 실시 예에 따르면 동작 1010에서 프로세서(120)는 영상통화 수행 중 사용자로부터 멀티미디어 객체에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 도 4a 및 도 4b를 참조하여 설명한 바와 같이, 멀티미디어 객체들(330) 중 특정 멀티미디어 객체에 대한 사용자 입력(410)이 수신될 수 있고, 동작 1020에서 프로세서(120)는 상대방 화면(310)을 중심으로 가상의 복수의 평면들을 포함하는 다면체(polygon) 형태의 3D 그리드(grid)(430)를 오버레이(overlay)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 4b에서 설명한 바와 같이 상대방 화면(310)이 아닌 사람 형상으로 모델링(modeling)된 3D 메쉬(mesh)(450)를 중심으로 3D 그리드(430)가 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면 동작 1030에서 프로세서(120)는 멀티미디어 객체가 위치할 평면에 대한 사용자 입력에 대응하여 선택된 평면의 위치 정보 및 멀티미디어 객체에 대한 적어도 일부의 데이터를 상대방 단말로 전송할 수 있다. 도 5에서 설명한 바와 같이, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기초하여 멀티미디어 객체를 전송할 위치를 결정할 수 있고, 위치 정보, 예를 들어 상대방 화면의 정중앙을 원점으로 하는 좌표계 상에서, 선택된 평면의 꼭짓점들이 대응하는 좌표에 대한 정보, 또는 3d 그리드의 평면들에 대한 인덱스(index) 정보 등이 결정될 수 있다. 프로세서(120)는 위치 정보 및 멀티미디어 객체에 대한 정보를 상대방 단말로 전송할 수 있다. 도 5에서 설명한 바와 같이, 동작 1030에서 프로세서(120)는 거리에 대한 정보를 상대방 단말로 더 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 6a 및 도 6b에서 설명한 바와 같이 3D 그리드는 전환, 크기 변경이 가능할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 도 7a 및 도 7b에서 설명한 바와 같이 프로세서(120)는 복수의 상대방 단말들과 영상 통화를 수행중인 경우에도 멀티미디어 객체 및 위치 정보를 특정 상대방 단말로 전송할 수 있다.
<멀티미디어 객체 출력 방법>
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 위치에 기초하여 멀티미디어 객체를 수신하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 1110 내지 1130은 도 1을 참조하여 전술된 전자 장치(101) 또는 웨어러블 전자 장치(200)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 멀티미디어 객체 및 위치 정보를 수신하고 출력하는 전자 장치에 대해 도 8 내지 도 9c에서 설명하였으므로, 중복되는 내용은 생략한다.
일 실시 예에 따르면, 동작 1110에서 수신 전자 장치의 프로세서(120)는 영상통화 수행 중 멀티미디어 객체 및 위치 정보를 수신할 수 있다. 수신 전자 장치는 평면 디스플레이를 갖는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있고, 또는 360도 디스플레이 환경을 갖는 도 2의 웨어러블 전자 장치(200)일 수 있다.
도 8을 참조하여 설명한 바와 같이, 3D 그리드는 전송 전자 장치와 수신 전자 장치 간 지원하는 형태가 상이할 수 있고, 수신 전자 장치가 평면 디스플레이를 갖는 경우에는 3D 그리드를 지원하지 않을 수 있다. 따라서 수신 전자 장치의 프로세서(120)는 동작 1120에서 위치 정보에 기초하여 멀티미디어 객체를 변환할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 멀티미디어가 변환되는 동작은 도 12에서 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 동작 1130에서 수신 전자 장치의 프로세서(120)는 변환된 멀티미디어 객체를 출력할 수 있다. 도 8 내지 도 9c에서 설명한 바와 같이 바이노랄 사운드 및 그래픽 객체가 출력되며, 출력 시점은 상이할 수 있다. 예를 들어 그래픽 객체와 사운드가 동시에 출력될 수 있고, 또는 그래픽 객체가 출력되고 이에 대한 사용자 입력이 수신되면 사운드가 출력될 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 위치 정보에 기초하여 멀티미디어 객체를 변환하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 1210 내지 1250은 도 3을 참조하여 전술된 전자 장치(101) 또는 웨어러블 전자 장치(200)의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 동작 1210 내지 1250은 도 11을 참조하여 설명한 위치 정보에 기초하여 멀티미디어 객체를 변환하는 동작(예: 도 11의 동작 1120)에 대응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 수신 전자 장치의 프로세서(120)는 동작 1210에서 수신한 위치 정보를 기초로 바이노랄 사운드(binaural sound)를 변환할 수 있다. 도 8 내지 도 9c에서 설명한 바와 같이 소리의 경우 수신 전자 장치의 디스플레이가 평면 디스플레이인지 360도 디스플레이 환경을 지원하는지 불문하고 수신한 위치 정보를 기초로 변환될 수 있다.
일 실시 예에 따르면 도 8 내지 도 9c에서 설명한 바와 같이 수신 전자 장치의 프로세서(120)는 거리 정보를 더 수신할 수 있고, 거리 정보가 더 반영되어 바이노랄 사운드가 변환될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티미디어 객체 중 그래픽 객체의 경우 동작 1220에서 디스플레이가 평면 디스플레이인지에 따라 동작이 상이할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 수신 전자 장치가 도 2의 전자 장치(200)와 같이 360도 디스플레이 환경을 지원하는 웨어러블 전자 장치인 경우, 동작 1240에서 프로세서(120)는 대응 위치를 계산할 수 있다. 도 8을 참조하여 설명한 바와 같이 전송 전자 장치와 수신 전자 장치에서 지원하는 3D 그리드의 형태가 다를 수 있으므로, 3D 그리드 간 변환 과정을 거쳐 대응 위치가 계산될 수 있다.
일 실시 예에 따르면 수신 전자 장치가 도 1의 전자 장치(101)와 같이 평면 디스플레이인 경우, 동작 1230에서 프로세서(120)는 대응 위치를 계산할 수 있다. 도 9a 내지 도 9c를 참조하여 설명한 바와 같이, 프로세서(120)는 3D-2D 변환된 평면 그리드에 있어서 대응 위치를 계산할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대응 위치가 결정된 후 프로세서(120)는 동작 1250에서 대응 위치에서 그래픽 객체를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 그래픽 객체 및 바이노랄 사운드가 변환된 후 프로세서(120)는 동작 1130에서 설명한 바와 같이 변환된 멀티미디어 객체를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티미디어 객체를 전송하는 전자 장치(300)에 있어서, 화면을 디스플레이하고 사용자 입력을 수신하는 디스플레이 모듈(160); 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리(130); 및 메모리(130)에 억세스(access)하여 명령어들을 실행하는 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 명령어들은, 영상 통화 수행 중, 디스플레이 모듈(160)을 통해 멀티미디어 객체(object)에 대한 사용자 입력(410)이 수신되는 경우, 화면에 디스플레이된 상대방 화면(310)을 중심으로, 가상의 복수의 평면들을 포함하는 다면체(polygon) 형태의 3D 그리드(grid)(430)를 오버레이(overlay)하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 명령어들은 복수의 평면들 중 멀티미디어 객체가 위치할 평면(510)에 대한 사용자 입력에 대응하여 선택된 평면의 위치 정보 및 멀티미디어 객체에 대한 적어도 일부의 데이터를 상대방 단말로 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상대방 단말이 AR 글래스(AR glass)(도 8의 웨어러블 전자 장치(200))인 경우 상대방 단말은, 상대방 단말에서 지원하는 3D 그리드에 있어서 선택된 평면이 대응하는 위치(810)를 결정하고, 해당 위치에서 멀티미디어 객체(820)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 상대방 단말의 디스플레이가 평면 디스플레이인 경우 상대방 단말(도 9a의 전자 장치(101))은, 3D 그리드를 2D로 변환한 평면 그리드에 있어서 선택된 평면이 대응하는 위치를 결정하고, 해당 위치에서 멀티미디어 객체를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)에 저장된 명령어들은, 복수의 평면들 중 선택된 평면(510)의 색을 다른 평면들과 다르게 출력하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 평면들 중 선택된 평면(510)은, 멀티미디어 객체의 평면(510)에 대한 드래그 앤 드롭(drag and drop), 평면(510)에 대한 탭(tap) 또는 터치(touch) 중 어느 하나를 통해 선택될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)에 저장된 명령어들은, 복수의 상대방 단말들과 영상 통화중인 경우, 사용자 입력(740)에 기초하여, 복수의 상대방 단말들 중 멀티미디어 객체를 전송할 타겟 단말을 선택하도록 더 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상대방 단말은, 수신한 멀티미디어 객체에 대해 사용자 입력(850, 990)이 수신되면 위치 정보 및 멀티미디어 객체를 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상대방 단말은, 선택된 평면(510)의 위치 정보가 상대방의 화각(FoV: field of view)을 벗어나는 경우, 멀티미디어 객체가 화각을 벗어난 위치에 출력되었음을 알리는 노티(notification)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 3D 그리드(430)는, 정육면체, 정팔면체, 정십이면체, 정이십면체 중 어느 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 3D 그리드(430)는, 사용자 입력(610)에 기초하여 회전 및 사이즈(size) 조절이 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티미디어 객체는 바이노랄 사운드(binaural sound)를 포함하고, 사운드는 선택된 평면(510)에 대한 위치 정보에 기초하여 변환될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)의 동작 방법은, 영상 통화 수행 중, 멀티미디어 객체(graphic object)에 대한 사용자 입력(410)이 수신되는 경우, 전자 장치(300)의 화면에 디스플레이된 상대방 화면(310)을 중심으로, 가상의 복수의 평면들을 포함하는 다면체(polygon) 형태의 3D 그리드(grid)(430)를 오버레이(overlay)하는 동작; 및 복수의 평면들 중 멀티미디어 객체가 위치할 평면(510)에 대한 사용자 입력에 대응하여 선택된 평면(510)의 위치 정보 및 멀티미디어 객체에 대한 적어도 일부의 데이터를 상대방 단말로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상대방 단말이 AR 글래스(AR glass)(도 8의 웨어러블 전자 장치(200))인 경우 상대방 단말은, 상대방 단말에서 지원하는 3D 그리드에 있어서 선택된 평면(510)이 대응하는 위치(810)를 결정하고, 해당 위치에서 멀티미디어 객체를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상대방 단말의 디스플레이가 평면 디스플레이인 경우 상대방 단말(도 9a 내지 도 9c의 전자 장치(101))은, 3D 그리드를 2D로 변환한 평면 그리드에 있어서 선택된 평면(510)이 대응하는 위치를 결정하고, 해당 위치에서 멀티미디어 객체를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 상대방 단말들과 영상 통화중인 경우, 사용자 입력(740)에 기초하여, 복수의 상대방 단말들 중 멀티미디어 객체를 전송할 타겟 단말을 선택하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상대방 단말은, 선택된 평면의 위치 정보가 상대방의 화각(FoV: field of view)을 벗어나는 경우, 멀티미디어 객체가 화각을 벗어난 위치에 출력되었음을 알리는 노티(notification)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 3D 그리드(430)는, 사용자 입력(610)에 기초하여 회전 및 사이즈(size) 조절이 가능할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티미디어 객체는 바이노랄 사운드(binaural sound)를 포함하고, 사운드는 선택된 평면(510)에 대한 위치 정보에 기초하여 변환될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)의 동작을 제어하기 위한 프로그램(140)이 기록되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 전자 장치가, 영상 통화 수행 중, 멀티미디어 객체(graphic object)에 대한 사용자 입력(410)이 수신되는 경우, 전자 장치의 화면에 디스플레이된 상대방 화면(310)을 중심으로, 가상의 복수의 평면들을 포함하는 다면체(polygon) 형태의 3D 그리드(grid)(430)를 오버레이(overlay)하는 동작; 및 복수의 평면들 중 멀티미디어 객체가 위치할 평면에 대한 사용자 입력에 대응하여, 선택된 평면(510)의 위치 정보 및 멀티미디어 객체에 대한 적어도 일부의 데이터를 상대방 단말로 전송하는 동작을 하도록 하는 프로그램(140)이 기록되어 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티미디어 객체는 바이노랄 사운드(binaural sound)를 포함하고, 사운드는 선택된 평면(510)에 대한 위치 정보에 기초하여 변환될 수 있다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    화면을 디스플레이하고 사용자 입력을 수신하는 디스플레이 모듈;
    컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리; 및
    상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 명령어들은,
    영상 통화 수행 중, 상기 디스플레이 모듈을 통해 멀티미디어 객체(object)에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우,
    상기 화면에 디스플레이된 상대방 화면을 중심으로, 가상의 복수의 평면들을 포함하는 다면체(polygon) 형태의 3D 그리드(grid)를 오버레이(overlay)하고,
    상기 복수의 평면들 중 상기 멀티미디어 객체가 위치할 평면에 대한 사용자 입력에 대응하여 선택된 평면의 위치 정보 및 상기 멀티미디어 객체에 대한 적어도 일부의 데이터를 상대방 단말로 전송
    하도록 구성되는,
    전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상대방 단말이 AR 글래스(AR glass)인 경우 상기 상대방 단말은,
    상기 상대방 단말에서 지원하는 상기 3D 그리드에 있어서 상기 선택된 평면이 대응하는 위치를 결정하고,
    상기 위치에서 상기 멀티미디어 객체를 출력하는,
    전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 상대방 단말의 디스플레이가 평면 디스플레이인 경우 상기 상대방 단말은,
    상기 3D 그리드를 2D로 변환한 평면 그리드에 있어서 상기 선택된 평면이 대응하는 위치를 결정하고,
    상기 위치에서 상기 멀티미디어 객체를 출력하는,
    전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은 상기 복수의 평면들 중 상기 선택된 평면의 색을 다른 평면들과 다르게 출력하도록 구성되거나,
    상기 복수의 평면들 중 상기 선택된 평면은 상기 멀티미디어 객체의 상기 평면에 대한 드래그 앤 드롭(drag and drop), 상기 평면에 대한 탭(tap) 또는 터치(touch) 중 어느 하나를 통해 선택되는,
    전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 명령어들은,
    복수의 상대방 단말들과 영상 통화중인 경우,
    사용자 입력에 기초하여, 상기 복수의 상대방 단말들 중 상기 멀티미디어 객체를 전송할 타겟 단말을 선택하도록 더 구성되는,
    전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 상대방 단말은 수신한 상기 멀티미디어 객체에 대해 사용자 입력이 수신되면 상기 위치 정보 및 상기 멀티미디어 객체를 상기 전자 장치로 전송하거나
    상기 상대방 단말은 상기 선택된 평면의 상기 위치 정보가 상기 상대방의 화각(FoV: field of view)을 벗어나는 경우, 상기 멀티미디어 객체가 상기 화각을 벗어난 위치에 출력되었음을 알리는 노티(notification)를 출력하는,
    전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 객체에는 그래픽 객체(graphic object)에 대한 정보, 사운드에 대한 정보 및 아스키 (ASCII: American Standard Code for Information Interchange) 코드에 대한 정보 중 적어도 어느 하나가 포함되거나,
    상기 3D 그리드는 사용자 입력에 기초하여 회전 및 사이즈(size) 조절이 가능한,
    전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 객체는 바이노랄 사운드(binaural sound)를 포함하고,
    상기 사운드는 상기 선택된 평면에 대한 상기 위치 정보에 기초하여 변환되는,
    전자 장치.
  9. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    영상 통화 수행 중, 멀티미디어 객체(graphic object)에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우,
    상기 전자 장치의 화면에 디스플레이된 상대방 화면을 중심으로, 가상의 복수의 평면들을 포함하는 다면체(polygon) 형태의 3D 그리드(grid)를 오버레이(overlay)하는 동작; 및
    상기 복수의 평면들 중 상기 멀티미디어 객체가 위치할 평면에 대한 사용자 입력에 대응하여 선택된 평면의 위치 정보 및 상기 멀티미디어 객체에 대한 적어도 일부의 데이터를 상대방 단말로 전송하는 동작
    을 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 상대방 단말이 AR 글래스(AR glass)인 경우 상기 상대방 단말은,
    상기 상대방 단말에서 지원하는 3D 그리드에 있어서 상기 선택된 평면이 대응하는 위치를 결정하고,
    상기 위치에서 상기 멀티미디어 객체를 출력하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 상대방 단말의 디스플레이가 평면 디스플레이인 경우 상기 상대방 단말은,
    상기 3D 그리드를 2D로 변환한 평면 그리드에 있어서 상기 선택된 평면이 대응하는 위치를 결정하고,
    상기 위치에서 상기 멀티미디어 객체를 출력하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    복수의 상대방 단말들과 영상 통화중인 경우,
    사용자 입력에 기초하여, 상기 복수의 상대방 단말들 중 상기 멀티미디어 객체를 전송할 타겟 단말을 선택하는 동작
    을 더 포함하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 상대방 단말은,
    상기 선택된 평면의 상기 위치 정보가 상기 상대방의 화각(FoV: field of view)을 벗어나는 경우,
    상기 멀티미디어 객체가 상기 화각을 벗어난 위치에 출력되었음을 알리는 노티(notification)를 출력하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 3D 그리드는,
    사용자 입력에 기초하여 회전 및 사이즈(size) 조절이 가능한,
    전자 장치의 동작 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 멀티미디어 객체는 바이노랄 사운드(binaural sound)를 포함하고,
    상기 사운드는 상기 선택된 평면에 대한 상기 위치 정보에 기초하여 변환되는,
    전자 장치의 동작 방법.
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