WO2024029718A1 - 적어도 하나의 외부 객체에 기반하여 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하기 위한 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

적어도 하나의 외부 객체에 기반하여 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하기 위한 전자 장치 및 그 방법 Download PDF

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wearable device
external electronic
electronic device
external
input
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우현택
김성오
여형석
염동현
오영준
이다솜
이상훈
이정직
정준식
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삼성전자주식회사
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/80Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication

Definitions

  • the descriptions below relate to an electronic device and a method for selecting at least one external electronic device based on at least one external object.
  • Augmented reality (AR) services virtual worlds, that display computer-generated information in conjunction with external objects in the real-world to provide an enhanced user experience.
  • Electronic devices that provide virtual reality (VR) services and/or mixed reality (MR) services to provide an immersive user experience are being developed.
  • the electronic device may be a wearable device that can be worn by a user.
  • the electronic device may be AR glasses and/or a head-mounted device (HMD).
  • HMD head-mounted device
  • a wearable device may include a display, communication circuitry, a microphone, a camera, and a processor.
  • the processor may be configured to display, within the display, visual objects corresponding to each of a plurality of external electronic devices identified using the communication circuit.
  • the processor may be configured to identify at least one external object including at least one hand using the camera within a state in which the visual objects are displayed.
  • the processor may be configured to identify an input indicating selection of at least one visual object among the visual objects displayed in the display, based on the direction of one side of the at least one hand. Based on identifying the input, the processor outputs information related to the input to at least one external electronic device corresponding to the at least one visual object selected by the input, and an audio signal received through the microphone. It may be configured to transmit.
  • a method of using a wearable device may include identifying at least one external electronic device connected through a communication circuit within the wearable device.
  • the method includes identifying an input indicating selection of the at least one external electronic device based on the direction of one side of the hand within the field-of-view (FoV) of the user wearing the wearable device. can do.
  • the method includes transmitting information related to the input and an audio signal received through a microphone in the wearable device to the at least one external electronic device through the communication circuit, based on identifying the input. It can be included.
  • a method of a wearable device may include displaying, on a display within the wearable device, visual objects corresponding to each of a plurality of external electronic devices identified using a communication circuit within the wearable device. You can.
  • the method may include an operation of identifying at least one external object including at least one hand using a camera within the wearable device within a state in which the visual objects are displayed.
  • the method may include identifying an input indicating selection of at least one visual object among visual objects displayed in the display, based on the direction of one side of the at least one hand.
  • the method includes, based on identifying the input, at least one external electronic device corresponding to the at least one visual object selected by the input, information related to the input, and receiving information through a microphone within the wearable device. It may include an operation of transmitting an audio signal.
  • a wearable device may include a communication circuit, a microphone, and a processor.
  • the processor may be configured to identify at least one external electronic device connected to the wearable device through the communication circuit.
  • the processor may be configured to identify an input indicating selection of the at least one external electronic device based on the direction of one side of the hand within the FoV of the user wearing the wearable device.
  • the processor may be configured to transmit, based on identifying the input, information related to the input and an audio signal received through the microphone to the at least one external electronic device via the communication circuit. .
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments.
  • FIG. 2 illustrates an example of a user interface (UI) provided by a wearable device, according to an embodiment.
  • UI user interface
  • Figure 3A shows an example of a perspective view of a wearable device, according to one embodiment.
  • FIG. 3B shows an example of one or more hardware deployed within a wearable device, according to one embodiment.
  • 4A to 4B show an example of the appearance of a wearable device, according to an embodiment.
  • Figure 5 shows an example of an operation in which a wearable device recognizes an external object, according to an embodiment.
  • FIGS. 6A and 6B illustrate an example of an operation in which a wearable device selects at least one of a plurality of external electronic devices based on at least one of the location or direction of an external object, according to an embodiment.
  • FIGS. 7A and 7B illustrate an example of an operation in which a wearable device selects at least one of a plurality of external electronic devices based on external objects, according to an embodiment.
  • FIGS. 8A and 8B illustrate an example of an operation in which a wearable device selects at least one of a plurality of external electronic devices based on external objects, according to an embodiment.
  • FIG. 9 illustrates an example of an operation of controlling the transmission of an audio signal by a wearable device to at least one external electronic device based on an external object, according to an embodiment.
  • FIGS. 10A and 10B illustrate an example of an operation in which a wearable device outputs an audio signal received from at least one external electronic device, according to an embodiment.
  • Figure 11 shows an example of a flowchart of the operation of a wearable device, according to one embodiment.
  • Figure 12 shows an example of a flowchart of the operation of a wearable device, according to one embodiment.
  • Figure 13 shows an example of a flowchart of the operation of a wearable device, according to one embodiment.
  • the components are not limited. When a component (e.g., a first) component is said to be “connected (functionally or communicatively)" or “connected” to another (e.g., a second) component, it means that the component is connected to the other component. It may be connected directly to the component or may be connected through another component (e.g., a third component).
  • module used in this document includes a unit comprised of hardware, software, or firmware, and may be used interchangeably with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example.
  • a module may be an integrated part, a minimum unit that performs one or more functions, or a part thereof.
  • a module may be comprised of an application-specific integrated circuit (ASIC).
  • ASIC application-specific integrated circuit
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100, according to various embodiments.
  • the electronic device 101 communicates with the electronic device 102 through a first network 198 (e.g., a short-range wireless communication network) or a second network 199. It is possible to communicate with at least one of the electronic device 104 or the server 108 through (e.g., a long-distance wireless communication network). According to one embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108.
  • a first network 198 e.g., a short-range wireless communication network
  • a second network 199 e.g., a second network 199.
  • the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108.
  • the electronic device 101 includes a processor 120, a memory 130, an input module 150, an audio output module 155, a display module 160, an audio module 170, and a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or may include an antenna module 197.
  • at least one of these components eg, the connection terminal 178) may be omitted, or one or more other components may be added to the electronic device 101.
  • some of these components e.g., sensor module 176, camera module 180, or antenna module 197) are integrated into one component (e.g., display module 160). It can be.
  • the processor 120 for example, executes software (e.g., program 140) to operate at least one other component (e.g., hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can be controlled and various data processing or operations can be performed. According to one embodiment, as at least part of data processing or computation, the processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132. The commands or data stored in the volatile memory 132 can be processed, and the resulting data can be stored in the non-volatile memory 134.
  • software e.g., program 140
  • the processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132.
  • the commands or data stored in the volatile memory 132 can be processed, and the resulting data can be stored in the non-volatile memory 134.
  • the processor 120 includes a main processor 121 (e.g., a central processing unit or an application processor) or an auxiliary processor 123 that can operate independently or together (e.g., a graphics processing unit, a neural network processing unit ( It may include a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor).
  • a main processor 121 e.g., a central processing unit or an application processor
  • auxiliary processor 123 e.g., a graphics processing unit, a neural network processing unit ( It may include a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor.
  • the electronic device 101 includes a main processor 121 and a auxiliary processor 123
  • the auxiliary processor 123 may be set to use lower power than the main processor 121 or be specialized for a designated function. You can.
  • the auxiliary processor 123 may be implemented separately from the main processor 121 or as part of it.
  • the auxiliary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (e.g., sleep) state, or while the main processor 121 is in an active (e.g., application execution) state. ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (e.g., the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) At least some of the functions or states related to can be controlled.
  • co-processor 123 e.g., image signal processor or communication processor
  • may be implemented as part of another functionally related component e.g., camera module 180 or communication module 190. there is.
  • the auxiliary processor 123 may include a hardware structure specialized for processing artificial intelligence models.
  • Artificial intelligence models can be created through machine learning. For example, such learning may be performed in the electronic device 101 itself on which the artificial intelligence model is performed, or may be performed through a separate server (e.g., server 108).
  • Learning algorithms may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but It is not limited.
  • An artificial intelligence model may include multiple artificial neural network layers.
  • Artificial neural networks include deep neural network (DNN), convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), restricted boltzmann machine (RBM), belief deep network (DBN), bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the examples described above.
  • artificial intelligence models may additionally or alternatively include software structures.
  • the memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101. Data may include, for example, input data or output data for software (e.g., program 140) and instructions related thereto.
  • Memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134.
  • the program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142, middleware 144, or application 146.
  • the input module 150 may receive commands or data to be used in a component of the electronic device 101 (e.g., the processor 120) from outside the electronic device 101 (e.g., a user).
  • the input module 150 may include, for example, a microphone, mouse, keyboard, keys (eg, buttons), or digital pen (eg, stylus pen).
  • the sound output module 155 may output sound signals to the outside of the electronic device 101.
  • the sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. Speakers can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback.
  • the receiver can be used to receive incoming calls. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from the speaker or as part of it.
  • the display module 160 can visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user).
  • the display module 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector, and a control circuit for controlling the device.
  • the display module 160 may include a touch sensor configured to detect a touch, or a pressure sensor configured to measure the intensity of force generated by the touch.
  • the audio module 170 can convert sound into an electrical signal or, conversely, convert an electrical signal into sound. According to one embodiment, the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device (e.g., directly or wirelessly connected to the electronic device 101). Sound may be output through the electronic device 102 (e.g., speaker or headphone).
  • the electronic device 102 e.g., speaker or headphone
  • the sensor module 176 detects the operating state (e.g., power or temperature) of the electronic device 101 or the external environmental state (e.g., user state) and generates an electrical signal or data value corresponding to the detected state. can do.
  • the sensor module 176 includes, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, humidity sensor, or light sensor.
  • the interface 177 may support one or more designated protocols that can be used to directly or wirelessly connect the electronic device 101 to an external electronic device (eg, the electronic device 102).
  • the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
  • HDMI high definition multimedia interface
  • USB universal serial bus
  • SD card interface Secure Digital Card interface
  • audio interface audio interface
  • connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102).
  • the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
  • the haptic module 179 can convert electrical signals into mechanical stimulation (e.g., vibration or movement) or electrical stimulation that the user can perceive through tactile or kinesthetic senses.
  • the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
  • the camera module 180 can capture still images and moving images.
  • the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
  • the power management module 188 can manage power supplied to the electronic device 101.
  • the power management module 188 may be implemented as at least a part of, for example, a power management integrated circuit (PMIC).
  • PMIC power management integrated circuit
  • Battery 189 may supply power to at least one component of electronic device 101.
  • the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary battery, a rechargeable secondary battery, or a fuel cell.
  • Communication module 190 is configured to provide a direct (e.g., wired) communication channel or wireless communication channel between electronic device 101 and an external electronic device (e.g., electronic device 102, electronic device 104, or server 108). It can support establishment and communication through established communication channels. Communication module 190 operates independently of processor 120 (e.g., an application processor) and may include one or more communication processors that support direct (e.g., wired) communication or wireless communication.
  • processor 120 e.g., an application processor
  • the communication module 190 is a wireless communication module 192 (e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (e.g., : LAN (local area network) communication module, or power line communication module) may be included.
  • a wireless communication module 192 e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module
  • GNSS global navigation satellite system
  • wired communication module 194 e.g., : LAN (local area network) communication module, or power line communication module
  • the corresponding communication module is a first network 198 (e.g., a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (e.g., legacy It may communicate with an external electronic device 104 through a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
  • a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
  • a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
  • a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network
  • the wireless communication module 192 uses subscriber information (e.g., International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199.
  • subscriber information e.g., International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)
  • IMSI International Mobile Subscriber Identifier
  • the wireless communication module 192 may support 5G networks after 4G networks and next-generation communication technologies, for example, NR access technology (new radio access technology).
  • NR access technology provides high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low latency). -latency communications)) can be supported.
  • the wireless communication module 192 may support high frequency bands (eg, mmWave bands), for example, to achieve high data rates.
  • the wireless communication module 192 uses various technologies to secure performance in high frequency bands, for example, beamforming, massive array multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. It can support technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna.
  • the wireless communication module 192 may support various requirements specified in the electronic device 101, an external electronic device (e.g., electronic device 104), or a network system (e.g., second network 199).
  • the wireless communication module 192 supports Peak data rate (e.g., 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (e.g., 164 dB or less) for realizing mmTC, or U-plane latency (e.g., 164 dB or less) for realizing URLLC.
  • Peak data rate e.g., 20 Gbps or more
  • loss coverage e.g., 164 dB or less
  • U-plane latency e.g., 164 dB or less
  • the antenna module 197 may transmit or receive signals or power to or from the outside (eg, an external electronic device).
  • the antenna module 197 may include an antenna including a radiator made of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB).
  • the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is, for example, connected to the plurality of antennas by the communication module 190. can be selected. Signals or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the at least one selected antenna.
  • other components eg, radio frequency integrated circuit (RFIC) may be additionally formed as part of the antenna module 197.
  • RFIC radio frequency integrated circuit
  • a mmWave antenna module includes: a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (e.g., bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (e.g., mmWave band); And a plurality of antennas (e.g., array antennas) disposed on or adjacent to the second side (e.g., top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals in the designated high frequency band. can do.
  • a first side e.g., bottom side
  • a designated high frequency band e.g., mmWave band
  • a plurality of antennas e.g., array antennas
  • peripheral devices e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)
  • signal e.g. commands or data
  • commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199.
  • Each of the external electronic devices 102 or 104 may be of the same or different type as the electronic device 101.
  • all or part of the operations performed in the electronic device 101 may be executed in one or more of the external electronic devices 102, 104, or 108.
  • the electronic device 101 may perform the function or service instead of executing the function or service on its own.
  • one or more external electronic devices may be requested to perform at least part of the function or service.
  • One or more external electronic devices that have received the request may execute at least part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit the result of the execution to the electronic device 101.
  • the electronic device 101 may process the result as is or additionally and provide it as at least part of a response to the request.
  • cloud computing distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology can be used.
  • the electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing.
  • the external electronic device 104 may include an Internet of Things (IoT) device.
  • Server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks.
  • the external electronic device 104 or server 108 may be included in the second network 199.
  • the electronic device 101 may be applied to intelligent services (e.g., smart home, smart city, smart car, or healthcare) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
  • Electronic devices may be of various types.
  • Electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances.
  • Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
  • first, second, or first or second may be used simply to distinguish one component from another, and to refer to that component in other respects (e.g., importance or order) is not limited.
  • One (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.” Where mentioned, it means that any of the components can be connected to the other components directly (e.g. wired), wirelessly, or through a third component.
  • module used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. It can be used as A module may be an integrated part or a minimum unit of the parts or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
  • ASIC application-specific integrated circuit
  • Various embodiments of the present document are one or more instructions stored in a storage medium (e.g., built-in memory 136 or external memory 138) that can be read by a machine (e.g., electronic device 101). It may be implemented as software (e.g., program 140) including these.
  • a processor e.g., processor 120
  • the one or more instructions may include code generated by a compiler or code that can be executed by an interpreter.
  • a storage medium that can be read by a device may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
  • 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves), and this term refers to cases where data is semi-permanently stored in the storage medium. There is no distinction between temporary storage cases.
  • Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers.
  • the computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or through an application store (e.g. Play StoreTM) or on two user devices (e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online.
  • a machine-readable storage medium e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)
  • an application store e.g. Play StoreTM
  • two user devices e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online.
  • at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store's server, or a relay server.
  • each component (e.g., module or program) of the above-described components may include a single or plural entity, and some of the plurality of entities may be separately placed in other components. there is.
  • one or more of the components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added.
  • multiple components eg, modules or programs
  • the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. .
  • operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, or omitted. Alternatively, one or more other operations may be added.
  • FIG. 2 illustrates an example of a user interface (UI) provided by the wearable device 101, according to an embodiment.
  • the wearable device 101 may have the form of glasses that can be worn on a user's body part (eg, head).
  • the wearable device 101 of FIG. 2 may be an example of the electronic device 101 of FIG. 1 .
  • the wearable device 101 may include a head-mounted display (HMD).
  • the housing of the wearable device 101 may be made of a flexible material such as rubber and/or silicone that is shaped to fit closely to a portion of the user's head (e.g., a portion of the face surrounding both eyes). may include.
  • the housing of the wearable device 101 may include one or more straps capable of being twined around the user's head, and/or one or more temples attachable to the ears of the head. ) may include.
  • the form of the wearable device 101 may be described with reference to FIGS. 3A to 3B and/or 4A to 4B.
  • FIG. 2 shows an example of a block diagram of a wearable device 101, according to one embodiment.
  • the wearable device 101 includes a processor 120, a memory 130, a speaker 210, a microphone 220, a display 230, a camera 240, or It may include at least one of the communication circuits 250.
  • Processor 120, memory 130, speaker 210, microphone 220, display 230, camera 240, and communication circuit 250 are electronic devices such as a communication bus 205. They may be electrically and/or operably coupled to each other by an electronic component.
  • Hardwares are operatively coupled so that a particular piece of hardware is controlled by another piece of hardware, and/or that another piece of hardware is controlled by the piece of hardware, such that a direct or indirect connection between the pieces of hardware is wired. It may mean established wirelessly or wirelessly.
  • the type and/or number of hardware included in the wearable device 101 is not limited to the example of FIG. 2 .
  • the processor 120 of the wearable device 101 may include a hardware component for processing data based on one or more instructions.
  • Hardware components for processing data may include, for example, an arithmetic and logic unit (ALU), a floating point unit (FPU), a field programmable gate array (FPGA), and/or a central processing unit (CPU).
  • ALU arithmetic and logic unit
  • FPU floating point unit
  • FPGA field programmable gate array
  • CPU central processing unit
  • the number of processors 120 may be one or more.
  • the processor 120 may have the structure of a multi-core processor, such as a dual core, quad core, or hexa core.
  • the processor 120 of FIG. 2 may include the processor 120 of FIG. 1 .
  • the memory 130 of the wearable device 101 includes hardware components for storing data and/or instructions input to and/or output from the processor 120. can do.
  • Memory 130 may include, for example, volatile memory such as random-access memory (RAM), and/or non-volatile memory such as read-only memory (ROM). You can.
  • the volatile memory may include, for example, at least one of dynamic RAM (DRAM), static RAM (SRAM), cache RAM, and pseudo SRAM (PSRAM).
  • the non-volatile memory includes, for example, at least one of programmable ROM (PROM), erasable PROM (EPROM), electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, hard disk, compact disk, and embedded multi media card (eMMC).
  • PROM programmable ROM
  • EPROM erasable PROM
  • EEPROM electrically erasable PROM
  • flash memory hard disk, compact disk, and embedded multi media card
  • eMMC embedded multi media card
  • one or more instructions indicating operations and/or operations to be performed by processor 120 on data may be stored.
  • a set of one or more instructions may be referred to as firmware, operating system, process, routine, sub-routine and/or application.
  • the wearable device 101 and/or the processor 120 executes a set of a plurality of instructions distributed in the form of an operating system, firmware, driver, and/or application. , at least one of the operations of FIGS. 11 to 13 may be performed.
  • the fact that an application is installed on the wearable device 101 means that one or more instructions provided in the form of an application are stored in the memory 130 of the wearable device 101, and the one or more applications are installed in the wearable device 101. This may mean stored in an executable format (eg, a file with an extension specified by the operating system of the wearable device 101) by the processor 120.
  • the speaker 210 of the wearable device 101 may output an audio signal.
  • the number of speakers 210 included in the wearable device 101 may be one or more.
  • the speaker 210 may be controlled by the processor 120 of the wearable device 101. In a state controlled by the processor 120, the speaker 210 may output an audio signal stored in the wearable device 101 or transmitted to the wearable device 101.
  • the processor 120 may identify data compressed based on an audio codec such as mp3 (MPEG-1 Audio Layer-3) from an audio signal.
  • the processor 120 may generate an electrical signal for outputting sound through the speaker 210 from the data.
  • the microphone 220 of the wearable device 101 may output an electrical signal indicating vibration in the air.
  • the number of microphones 220 included in the wearable device 101 may be one or more.
  • the electrical signal output from the microphone 220 may be transmitted to the processor 120.
  • the processor 120 may obtain an audio signal for reconstructing the vibration using the speaker 210 from the electrical signal.
  • the display 230 of the wearable device 101 displays information visualized to the user (e.g., FIGS. 2, 6A, 7A, 8A, 9, and/or FIGS. 10A to 10B At least one of the screens) can be output.
  • the number of displays 230 included in the wearable device 101 may be one or more.
  • the display 230 may be controlled by the processor 120 and/or a graphic processing unit (GPU) to output visualized information to the user.
  • the display 230 may include a flat panel display (FPD) and/or electronic paper.
  • the FPD may include a liquid crystal display (LCD), a plasma display panel (PDP), a digital mirror device (DMD), one or more light emitting diodes (LEDs), and/or micro LED.
  • the LED may include an organic LED (OLED).
  • OLED organic LED
  • the display 230 may further include a light source (eg, a backlight) for emitting light toward the LCD.
  • the light source may be omitted in one embodiment where the display 230 includes an OLED.
  • the wearable device 101 can provide a user experience related to augmented reality by providing a combination of light output through the display 230 and light passing through the display 230.
  • An example of the structure of the wearable device 101 for providing a user experience related to augmented reality is described with reference to FIGS. 3A and 3B.
  • the wearable device 101 may have a structure in which the display 230 overlaps the entire user's field-of-view (FoV) while worn on a part of the user's body, such as the head. .
  • the display 230 may block ambient light of the wearable device 101 from being transmitted to the user's eyes.
  • the wearable device 101 may provide a user experience related to virtual reality to the user using the display 230.
  • An example of the structure of the wearable device 101 for providing the user experience related to the virtual reality is described with reference to FIGS. 4A to 4B.
  • the camera 240 of the wearable device 101 is an optical sensor (e.g., a charged coupled device (CCD) sensor, a complementary metal sensor (CMOS) that generates an electrical signal representing the color and/or brightness of light. It may include one or more oxide semiconductor sensors).
  • a plurality of optical sensors included in the camera 240 may be arranged in the form of a 2-dimensional array. The camera 240 acquires electrical signals from each of the plurality of optical sensors substantially simultaneously, corresponds to the light reaching the optical sensors of the two-dimensional grid, and generates an image including a plurality of pixels arranged in two dimensions. can do.
  • photo data captured using the camera 240 may mean one image acquired from the camera 240.
  • video data captured using the camera 240 may mean a sequence of a plurality of images acquired from the camera 240 according to a designated frame rate.
  • the wearable device 101 may be arranged to face a direction in which the camera 240 receives light, and may further include a flash light for outputting light in this direction.
  • the number of cameras 240 included in the wearable device 101 may be one or more.
  • the FoV of the camera 240 is an area formed based on the view angle at which the lens of the camera 240 can receive light, and is an area corresponding to the image generated by the camera 240.
  • a subject and/or an external object refers to an object included in the FoV of the camera 240 and distinct from the wearable device 101.
  • the FoV of camera 240 may at least partially match the environment shown to the user through display 230, such as FoV 270 of FIG. 2.
  • the communication circuit 250 of the wearable device 101 may include hardware to support transmission and/or reception of electrical signals between the wearable device 101 and an external electronic device.
  • the communication circuit 250 may include, for example, at least one of a modem (MODEM), an antenna, and an optical/electronic (O/E) converter.
  • the communication circuit 250 includes Ethernet, local area network (LAN), wide area network (WAN), wireless fidelity (WiFi), Bluetooth, bluetooth low energy (BLE), ZigBee, long term evolution (LTE), Based on various types of protocols, such as 5G NR (new radio), it can support transmission and/or reception of electrical signals.
  • the wearable device 101 may include other output means for outputting information in forms other than visual and auditory forms.
  • the wearable device 101 may include a motor to provide haptic feedback based on vibration.
  • the embodiment is not limited thereto, and some of the hardware components shown in FIG. 2 (e.g., at least a portion of the processor 120, the memory 130, and the communication circuit 250) It may be included in a single integrated circuit, such as a system on a chip (SoC).
  • SoC system on a chip
  • the wearable device 101 is based on augmented reality (AR), mixed reality (MR), and/or virtual reality (VR). It may include one or more hardware to provide a user experience.
  • AR augmented reality
  • MR mixed reality
  • VR virtual reality
  • FIG. 2 an example of a field-of-view (FoV) 270 shown to the user through the display 230 of the wearable device 101 is shown.
  • the FoV 270 is defined by the display 230. It can be formed by the light transmitted through and to both eyes of the user.
  • the wearable device 101 adds a virtual object, overlapping on the FoV 270, using the display 230, along with a real (tangible) object within the FoV 270, to display the augmented reality-based object.
  • FoV 270 may be formed by light emitted from display 230 independently of ambient light of wearable device 101.
  • the wearable device 101 changes the screen displayed within the FoV 270 based on the motion of the user wearing the wearable device 101, providing the user with an immersive user experience related to virtual reality. can do.
  • the wearable device 101 communicates with an external electronic device using the communication circuit 250, thereby overcoming restrictions due to the distance between the wearable device 101 and the external electronic device.
  • the wearable device 101 may be connected to an external electronic device using a network service related to video conferencing.
  • the wearable device 101 is capable of controlling the distance between the user wearing the wearable device 101 and another user of the external electronic device. Can support the exchange of messages (e.g., audio signals containing user remarks).
  • the number of external electronic devices connected to the wearable device 101 may be one or more.
  • the wearable device 101 may be connected to one or more external electronic devices through a network service related to the video conference. Connecting the wearable device 101 to the one or more external electronic devices means that a session for exchanging data including the user's speech is established between the wearable device 101 and the one or more external electronic devices. It can mean.
  • the wearable device 101 displays one or more external electronic devices connected to the wearable device 101 within the FoV 270 using the display 230, and/or the one or more external electronic devices.
  • a visual object 280 representing one or more users may be displayed.
  • the wearable device 101 may display, on the display 230, visual objects corresponding to each of a plurality of external electronic devices identified using the communication circuit 250.
  • the wearable device 101 in an exemplary state in which the wearable device 101 is connected to three external electronic devices through the session, the wearable device 101 represents the three external electronic devices in the FoV 270.
  • An example displaying three visual objects 282, 284, and 286 is shown.
  • the wearable device 101 uses the visual object 280 to connect an external electronic device different from the wearable device 101 (e.g., an external electronic device connected to the wearable device 101 through a session related to a video conference). It can support interaction between an electronic device), and a user wearing the wearable device 101.
  • the visual object 280 may represent an external electronic device connected to the wearable device 101 through a network, and/or a user of the external electronic device.
  • the wearable device 101 is installed within the FoV 270, the external electronic device, and/or visual objects 282, 284, and 286 such as an avatar representing the user of the external electronic device.
  • the appearance of each of the visual objects 282, 284, and 286 displayed by the wearable device 101 may be set by corresponding account information.
  • the motion of each of the visual objects 282, 284, and 286 may be controlled by information transmitted from external electronic devices of the visual objects 282, 284, and 286.
  • the motion of the visual object 282 may be adjusted by the motion of the user of the external electronic device corresponding to the visual object 282, as measured by the external electronic device.
  • the wearable device 101 is connected to the visual objects 282, 284, and 286. Similar to the operation of displaying, the external electronic devices display a visual object (or avatar) based on account information corresponding to the wearable device 101 (e.g., account information of the user wearing the wearable device 101). can do.
  • the visual object displayed by an external electronic device and associated with the wearable device 101 may be adjusted by information transmitted from the wearable device 101 to the external electronic device.
  • the wearable device 101 may identify the motion of a user wearing the wearable device 101.
  • the motion identified by the wearable device 101 may be transmitted to external electronic devices corresponding to the visual objects 282, 284, and 286, respectively.
  • the external electronic devices may change the display of visual objects associated with the wearable device 101 based on the motion identified by the wearable device 101 .
  • the wearable device 101 may identify the user's motion using a sensor within the wearable device 101 including the camera 240.
  • the wearable device 101 may identify the motion of an external object 260, such as a hand, based on the image and/or video identified from the camera 240.
  • the wearable device 101 may identify the external object 260 using the camera 240 while the visual object 280 is displayed.
  • the number of external objects 260 identified by the wearable device 101 may be one or more.
  • the motion of the external object 260 identified by the wearable device 101 based on the camera 240 may be transmitted to an external electronic device through the communication circuit 250.
  • the external electronic device may change the display of a visual object corresponding to the wearable device 101 based on the motion.
  • the wearable device 101 uses the camera 240 to identify the motion of the user wearing the wearable device 101 (e.g., the motion of the external object 260) as shown in FIG. 5. It is explained with reference. An operation of identifying an input indicating that the wearable device 101 stops transmitting the motion of the user wearing the wearable device 101 to an external electronic device, according to one embodiment, is described with reference to FIG. 9 .
  • the wearable device 101 displays the visual object 280 using an avatar such as the visual object 280.
  • the user's gesture corresponding to can be visualized.
  • the wearable device 101 enables the exchange of gestures between users connected through the video conference (e.g., users of the wearable device 101 and users of the visual objects 282, 284, and 286). You can apply.
  • the wearable device 101 uses the speaker 210 and the microphone 220 to communicate with users connected through the video conference (e.g., the wearable device 101). may support the exchange of audio signals between users and users of visual objects 282, 284, and 286).
  • the wearable device 101 may use the microphone 220 to obtain an audio signal to be transmitted to at least one external electronic device connected to the wearable device 101 based on video conferencing.
  • the audio signal acquired by the wearable device 101 using the microphone 220 may include remarks by a user wearing the wearable device 101.
  • the wearable device 101 is established based on the communication circuit 250 and can transmit the audio signal through a session related to the video conference.
  • the wearable device 101 may transmit the audio signal based on a communication method for streaming, such as a media container.
  • the wearable device 101 transmits a bitstream for the audio signal, along with information (e.g., metadata) related to the audio signal, to visual objects 282, 284, and 286. It can be transmitted to corresponding external electronic devices.
  • the wearable device 101 While the wearable device 101 is connected to a plurality of external electronic devices through a network service such as video conferencing, an audio signal identified through the microphone 220 and a motion identified using the camera 240 (e.g. , gestures related to the external object 260) may be shared throughout the wearable device 101 and the plurality of external electronic devices. According to one embodiment, the wearable device 101 selectively transmits information about at least one of the audio signal or the motion to at least one of the plurality of external electronic devices based on the motion. function can be supported. For example, in one embodiment of FIG. 2 in which three external electronic devices corresponding to visual objects 282, 284, and 286 are connected to the wearable device 101, the wearable device 101 is connected to the external object 260.
  • the audio signal received through the microphone 220 may be exclusively transmitted to at least one external electronic device among the three external electronic devices.
  • the specific gestures may include gestures conventionally performed for whispering, such as the gesture of bringing an open palm to the lips.
  • the operation of the wearable device 101 selectively transmitting an audio signal to at least one of a plurality of external electronic devices based on the specific gesture is shown in FIGS. 6A to 6B, 7A to 7B, and /Or described with reference to FIGS. 8A to 8B.
  • An example of a user interface (UI) that the wearable device 101 displays to the user based on an audio signal received from an external electronic device is described with reference to FIGS. 10A and 10B.
  • the wearable device 101 receives an audio signal through the microphone 220 based on the gesture of an external object 260 including the user's hand. ) can be selectively transmitted to at least one of a plurality of external electronic devices connected to ).
  • the gesture is displayed within the FoV 270 and may include a motion for placing the external object 260 between visual objects 282, 284, and 286 for a plurality of external electronic devices.
  • the wearable device 101 selects at least one visual object from among the visual objects 282, 284, and 286 based on the location or direction of the external object 260 within the FoV 270. You can identify inputs that represent . Based on the input, the wearable device 101 acquires information through the microphone 220 with at least one external electronic device corresponding to the at least one visual object (e.g., at least one visual object selected by the input). audio signals can be transmitted.
  • the wearable device 101 supports selective transmission of audio signals based on the gesture of an external object 260, such as the user's hand, the wearable device 101 supports transmission of audio signals.
  • An intuitive user experience can be provided to users. While the wearable device 101 has established a session for a video conference with a plurality of external electronic devices, establishing an additional session between the wearable device 101 and a specific external electronic device among the plurality of external electronic devices. Independently of this, the wearable device 101 may support transmitting an audio signal exclusively to the specific external electronic device based on the gesture. Since the additional session is not established, the resources of the wearable device 101, a plurality of external electronic devices, and the server for the video conference can be utilized more efficiently.
  • the external object 260 may include a pointing device connected to the wearable device 101 .
  • the external object 260 may include an object that can be held by the user's hand.
  • FIG. 3A shows an example of a perspective view of a wearable device 101, according to one embodiment.
  • FIG. 3B shows an example of one or more hardware disposed within the wearable device 101, according to one embodiment.
  • the wearable device 101 of FIGS. 3A and 3B may be an example of the wearable device 101 of FIGS. 1 and 2 .
  • the wearable device 101 according to one embodiment may include at least one display 230 and a frame 300 supporting the at least one display 230.
  • At least one display 230 may be an example of the display 230 of FIG. 2 .
  • the wearable device 101 may be worn on a part of the user's body.
  • the wearable device 101 may provide augmented reality (AR), virtual reality (VR), or mixed reality (MR) that combines augmented reality and virtual reality to a user wearing the wearable device 101.
  • AR augmented reality
  • VR virtual reality
  • MR mixed reality
  • the wearable device 101 may, in response to a user's designated gesture obtained through the motion recognition camera 240-2 of FIG. 3B, display a gesture provided by at least one optical device 382, 384 of FIG. 3B.
  • a virtual reality image may be displayed on at least one display 230.
  • At least one display 230 may provide visual information to the user.
  • at least one display 230 may include a transparent or translucent lens.
  • At least one display 230 may include a first display 230-1 and/or a second display 230-2 spaced apart from the first display 230-1.
  • the first display 230-1 and the second display 230-2 may be placed at positions corresponding to the user's left eye and right eye, respectively.
  • At least one display 230 provides visual information transmitted from external light to the user through a lens included in the at least one display 230, and other visual information distinct from the visual information. can do.
  • the lens may be formed based on at least one of a Fresnel lens, a pancake lens, or a multi-channel lens.
  • at least one display 230 may include a first surface 331 and a second surface 332 opposite to the first surface 331 .
  • a display area may be formed on the second side 332 of at least one display 230.
  • At least one display 230 displays an augmented reality image in which a virtual reality image provided by at least one optical device 382 or 384 is combined with a real screen transmitted through external light, and a second display. It can be displayed in the display area formed on the surface 332.
  • the at least one display 230 includes at least one waveguide 333, 334 that diffracts light emitted from the at least one optical device 382, 384 and transmits it to the user.
  • At least one waveguide 333 or 334 may be formed based on at least one of glass, plastic, or polymer.
  • a nanopattern may be formed on the outside or at least a portion of the inside of at least one waveguide (333, 334).
  • the nanopattern may be formed based on a polygonal and/or curved grating structure. Light incident on one end of the at least one waveguide (333, 334) may propagate to the other end of the at least one waveguide (333, 334) by the nanopattern.
  • At least one waveguide 333 or 334 may include at least one of at least one diffractive element (e.g., a diffractive optical element (DOE), a holographic optical element (HOE)), or a reflective element (e.g., a reflective mirror).
  • at least one waveguide 333 or 334 may be disposed within the wearable device 101 to guide the screen displayed by the at least one display 230 to the user's eyes.
  • the screen may be transmitted to the user's eyes based on total internal reflection (TIR) generated within at least one waveguide (333, 334).
  • TIR total internal reflection
  • the wearable device 101 analyzes objects included in real-world images collected through a shooting camera (not shown) (e.g., camera 240 in FIG. 2), and selects objects for providing augmented reality from among the analyzed objects.
  • a virtual object eg, visual object 280 of FIG. 2 corresponding to the object may be combined and displayed on at least one display 230.
  • the virtual object may include at least one of text and images for various information related to the object included in the real image.
  • the wearable device 101 can analyze objects based on multi-cameras, such as stereo cameras. For the object analysis, the wearable device 101 may perform time-of-flight (ToF), and/or simultaneous localization and mapping (SLAM), supported by multi-cameras.
  • a user wearing the wearable device 101 can watch images displayed on at least one display 230.
  • the frame 300 may be made of a physical structure that allows the wearable device 101 to be worn on the user's body. According to one embodiment, the frame 300 is configured such that when the user wears the wearable device 101, the first display 230-1 and the second display 230-2 correspond to the user's left eye and right eye. It can be configured so that it can be located.
  • the frame 300 may support at least one display 230. For example, the frame 300 may support the first display 230-1 and the second display 230-2 to be positioned at positions corresponding to the user's left eye and right eye.
  • the frame 300 may include an area 320 at least partially in contact with a portion of the user's body.
  • the area 320 of the frame 300 that is in contact with a part of the user's body is a part of the user's nose, a part of the user's ear, and a side part of the user's face that the wearable device 101 touches.
  • the frame 300 may include a nose pad 310 that contacts a part of the user's body. When the wearable device 101 is worn by a user, the nose pad 310 may be in contact with a portion of the user's nose.
  • the frame 300 may include a first temple 304 and a second temple 305 that are in contact with another part of the user's body that is distinct from the part of the user's body.
  • the frame 300 includes a first rim 301 surrounding at least a portion of the first display 230-1 and a second rim 301 surrounding at least a portion of the second display 230-2. 302), a bridge 303 disposed between the first rim 301 and the second rim 302, a first bridge disposed along a portion of the edge of the first rim 301 from one end of the bridge 303 Pad 311, a second pad 312 disposed along a portion of the edge of the second rim 302 from the other end of the bridge 303, and a first pad that extends from the first rim 301 and is fixed to a portion of the wearer's ear.
  • the temple 304 and 305 may include a temple 304 and a second temple 305 that extends from the second rim 302 and is fixed to a portion of the ear opposite the ear.
  • the first pad 311 and the second pad 312 may be in contact with a portion of the user's nose, and the first temple 304 and the second temple 305 may be in contact with a portion of the user's face and a portion of the ear. may come into contact with.
  • the temples 304 and 305 may be rotatably connected to the rim through the hinge units 306 and 307 of FIG. 3B.
  • the first temple 304 may be rotatably connected to the first rim 301 through a first hinge unit 306 disposed between the first rim 301 and the first temple 304. .
  • the second temple 305 may be rotatably connected to the second rim 302 through a second hinge unit 307 disposed between the second rim 302 and the second temple 305.
  • the wearable device 101 uses a touch sensor, a grip sensor, and/or a proximity sensor formed on at least a portion of the surface of the frame 300 to detect an external object ( Gestures performed by, for example, a user's fingertip, and/or the external object may be identified.
  • the wearable device 101 may include hardware (eg, hardware described above based on the block diagram of FIG. 2) that performs various functions.
  • the hardware includes a battery module 370, an antenna module 375, at least one optical device 382, 384, a speaker 210, a microphone 220, a light emitting module (not shown), and/ Alternatively, it may include a printed circuit board 390.
  • Various hardware may be placed within frame 300.
  • the microphone 220 of the wearable device 101 may be disposed in at least a portion of the frame 300 to obtain a sound signal.
  • microphones 220-3 are shown in FIG. 3B, the number and arrangement of microphones 220 are not limited to the embodiment of FIG. 3B.
  • the wearable device 101 uses a plurality of microphones disposed on different parts of the frame 300 to determine the direction of the sound signal. can be identified.
  • At least one optical device 382 or 384 may project a virtual object on at least one display 230 in order to provide various image information to the user.
  • at least one optical device 382, 384 may be a projector.
  • the at least one optical device 382 or 384 may be disposed adjacent to the at least one display 230 or may be included within the at least one display 230 as part of the at least one display 230 .
  • the wearable device 101 includes a first optical device 382 corresponding to the first display 230-1 and a second optical device (382) corresponding to the second display 230-2. 384) may be included.
  • the at least one optical device 382 and 384 may include a first optical device 382 disposed at an edge of the first display 230-1 and an edge of the second display 230-2. It may include a second optical device 384.
  • the first optical device 382 may transmit light to the first waveguide 333 disposed on the first display 230-1
  • the second optical device 384 may transmit light to the second display 230-1.
  • -2) Light can be transmitted to the second waveguide 334 disposed on the top.
  • camera 240 (e.g., camera 240 in FIG. 2) is an imaging camera, an eye tracking camera (ET CAM) 240-1, and/or a motion recognition camera 240. -2) may be included.
  • the shooting camera, eye tracking camera 240-1, and motion recognition camera 240-2 may be placed at different positions on the frame 300 and may perform different functions.
  • the gaze tracking camera 240-1 may output data representing the gaze of the user wearing the wearable device 101.
  • the wearable device 101 may detect the gaze from an image including the user's pupils obtained through the gaze tracking camera 240-1.
  • An example in which the gaze tracking camera 240-1 is positioned toward the user's right eye is shown in FIG. 3B, but the embodiment is not limited thereto, and the gaze tracking camera 240-1 is positioned solely toward the user's left eye. It may be placed towards, or towards both eyes.
  • the capture camera may capture a real image or background to be matched with a virtual image to implement augmented reality or mixed reality content.
  • the capturing camera may capture an image of a specific object that exists at a location where the user is looking (eg, FoV 270 in FIG. 2) and provide the image to at least one display 230.
  • At least one display 230 displays information about a real image or background including an image of the specific object obtained using a photographing camera, and a virtual image provided through at least one optical device 382 or 384.
  • One overlapping image can be displayed.
  • the imaging camera may be placed on the bridge 303 disposed between the first rim 301 and the second rim 302.
  • the eye tracking camera 240-1 tracks the gaze of a user wearing the wearable device 101, thereby tracking the user's gaze and visual information provided to the at least one display 230. By matching them, a more realistic augmented reality can be realized. For example, when the user looks forward, the wearable device 101 may naturally display environmental information related to the user's front view on at least one display 230 at the location where the user is located.
  • the gaze tracking camera 240-1 may be configured to capture an image of the user's pupil to determine the user's gaze. For example, the gaze tracking camera 240-1 may receive gaze detection light reflected from the user's pupil and track the user's gaze based on the position and movement of the received gaze detection light.
  • the eye tracking camera 240-1 may be placed at positions corresponding to the user's left and right eyes.
  • the eye tracking camera 240-1 may be placed within the first rim 301 and/or the second rim 302 to face the direction in which the user wearing the wearable device 101 is located. You can.
  • the motion recognition camera 240-2 recognizes the movement of the entire or part of the user's body, such as the user's torso, hands, or face, and displays a specific event on the screen provided on the at least one display 230. can be provided.
  • the gesture recognition camera 240-2 may recognize a user's gesture, obtain a signal corresponding to the gesture, and provide a display corresponding to the signal to at least one display 230.
  • the processor may identify a signal corresponding to the operation and perform a designated function based on the identification.
  • the motion recognition camera 240-2 may be disposed on the first rim 301 and/or the second rim 302.
  • the camera 240 included in the wearable device 101 is not limited to the eye tracking camera 240-1 and the motion recognition camera 240-2 described above.
  • the wearable device 101 uses the camera 240 positioned toward the user's FoV (e.g., FoV 270 in FIG. 2) to detect an external object included within the FoV (e.g., an external object in FIG. 2).
  • Object 280 can be identified. Identification of an external object by the wearable device 101 is performed based on a sensor for identifying the distance between the wearable device 101 and the external object, such as a depth sensor and/or a time of flight (ToF) sensor. It can be.
  • the camera 240 disposed toward the FoV may support an autofocus function and/or an optical image stabilization (OIS) function.
  • the wearable device 101 includes a camera 240 (e.g., a face tracking (FT) camera) disposed toward the face of a user wearing the wearable device 101 to obtain an image including the face. ) may include.
  • FT face
  • the wearable device 101 radiates light toward a subject (e.g., the user's eyes, face, and/or an external object within the FoV) captured using the camera 240. It may further include a light source (eg, LED).
  • the light source may include an LED with an infrared wavelength.
  • the light source may be placed in at least one of the frame 300 and the hinge units 306 and 307.
  • the battery module 370 may supply power to electronic components of the wearable device 101.
  • the battery module 370 may be disposed within the first temple 304 and/or the second temple 305.
  • the battery module 370 may be a plurality of battery modules 370 .
  • a plurality of battery modules 370 may be disposed on the first temple 304 and the second temple 305, respectively.
  • the battery module 370 may be disposed at an end of the first temple 304 and/or the second temple 305.
  • the antenna module 375 may transmit a signal or power to the outside of the wearable device 101, or may receive a signal or power from the outside.
  • Antenna module 375 may be electrically and/or operatively connected to communication circuit 250 of FIG. 2 .
  • the antenna module 375 may be disposed within the first temple 304 and/or the second temple 305. For example, the antenna module 375 may be placed close to one surface of the first temple 304 and/or the second temple 305.
  • the speaker 210 may output an audio signal to the outside of the wearable device 101.
  • the sound output module may be referred to as a speaker.
  • the speaker 210 may be placed within the first temple 304 and/or the second temple 305 to be placed adjacent to the ear of the user wearing the wearable device 101.
  • the speaker 210 is disposed within the first temple 304 to be adjacent to the user's left ear
  • the second speaker 210-2 is disposed within the second temple 305 to be adjacent to the user's right ear. It may include a first speaker 210-1 disposed adjacent to the ear.
  • a light emitting module may include at least one light emitting device.
  • the light emitting module may emit light in a color corresponding to a specific state or emit light in an operation corresponding to the specific state. For example, when the wearable device 101 requires charging, it may emit red light at regular intervals.
  • the light emitting module may be disposed on the first rim 301 and/or the second rim 302.
  • the wearable device 101 may include a printed circuit board (PCB) 390.
  • the PCB 390 may be included in at least one of the first temple 304 or the second temple 305.
  • the PCB 390 may include an interposer disposed between at least two sub-PCBs.
  • one or more hardware included in the wearable device 101 eg, hardware shown by different blocks in FIG. 2 may be disposed.
  • the wearable device 101 may include a flexible PCB (FPCB) for interconnecting the hardware.
  • FPCB flexible PCB
  • the wearable device 101 includes a gyro sensor for detecting the posture of the wearable device 101 and/or the posture of a body part (e.g., head) of a user wearing the wearable device 101, It may include at least one of a gravity sensor and/or an acceleration sensor.
  • the gravity sensor and acceleration sensor may each measure gravitational acceleration and/or acceleration based on designated three-dimensional axes (eg, x-axis, y-axis, and z-axis) that are perpendicular to each other.
  • a gyro sensor can measure the angular velocity of each of designated three-dimensional axes (e.g., x-axis, y-axis, and z-axis).
  • At least one of the gravity sensor, the acceleration sensor, and the gyro sensor may be referred to as an inertial measurement unit (IMU).
  • the wearable device 101 may identify a user's motion and/or gesture performed to execute or stop a specific function of the wearable device 101 based on the IMU.
  • FIGS. 4A and 4B show an example of the appearance of the wearable device 101, according to an embodiment.
  • the wearable device 101 of FIGS. 4A and 4B may be an example of the wearable device 101 of FIG. 2 .
  • An example of the appearance of the first side 410 of the housing of the wearable device 101, according to one embodiment, is shown in FIG. 4A, with a second side 420 opposite to the first side 410. ) can be shown in Figure 4b.
  • the first surface 410 of the wearable device 101 may have a form attachable to a user's body part (e.g., the user's face).
  • the wearable device 101 may include a strap for securing to a portion of the user's body, and/or one or more temples (e.g., the first temple 304 of FIGS. 3A-3B , and/or the first temple 304 of FIGS. 3A-3B It may further include 2 temples (305).
  • a first display 230-1 for outputting an image to the left eye of the user's eyes, and a second display 230-2 for outputting an image to the right eye of the user's eyes, have a first surface 410.
  • the wearable device 101 is formed on the first surface 410 and emits light (e.g., external light (e.g., external light) different from the light emitted from the first display 230-1 and the second display 230-2. Rubber or silicone packing may be further included to prevent interference due to ambient light.
  • light e.g., external light (e.g., external light) different from the light emitted from the first display 230-1 and the second display 230-2.
  • Rubber or silicone packing may be further included to prevent interference due to ambient light.
  • the wearable device 101 includes a camera for photographing and/or tracking both eyes of a user adjacent to each of the first display 230-1 and the second display 230-2. It may include (240-3, 240-4). The cameras 240-3 and 240-4 may be referred to as ET cameras. According to one embodiment, the wearable device 101 may include cameras 240-5 and 240-6 for photographing and/or recognizing the user's face. The cameras 240-5 and 240-6 may be referred to as FT cameras.
  • a camera e.g., cameras 240 for acquiring information related to the external environment of the wearable device 101 -7, 240-8, 240-9, 240-10, 240-11, 240-12
  • a sensor e.g., depth sensor 430
  • the cameras 240-7, 240-8, 240-9, and 240-10 are used to recognize an external object different from the wearable device 101 (e.g., the external object 280 in FIG. 2). , may be placed on the second side 420.
  • the wearable device 101 may obtain an image and/or video to be transmitted to each of the user's eyes.
  • the camera 240-11 is disposed on the second side 420 of the wearable device 101 to acquire an image to be displayed through the second display 230-2 corresponding to the right eye among the two eyes. You can.
  • the camera 240-12 may be disposed on the second side 420 of the wearable device 101 to acquire an image to be displayed through the first display 230-1 corresponding to the left eye of the two eyes. there is.
  • the wearable device 101 may include a depth sensor 430 disposed on the second surface 420 to identify the distance between the wearable device 101 and an external object. Using the depth sensor 430, the wearable device 101 stores spatial information (spatial information) about at least a portion of the FoV (e.g., FoV 270 in FIG. 2) of the user wearing the wearable device 101. Yes, you can obtain a depth map.
  • spatial information spatial information about at least a portion of the FoV (e.g., FoV 270 in FIG. 2) of the user wearing the wearable device 101. Yes, you can obtain a depth map.
  • a microphone for acquiring sound output from an external object may be disposed on the second surface 420 of the wearable device 101.
  • the number of microphones may be one or more depending on the embodiment.
  • the wearable device 101 may have a form factor to be worn on the user's head.
  • the wearable device 101 may provide a user experience based on augmented reality, virtual reality, and/or mixed reality while worn on the head.
  • the wearable device 101 may select at least one external electronic device to transmit an audio signal from among a plurality of external electronic devices based on the gesture of the user wearing the wearable device 101.
  • the gestures may include customary gestures related to whispering.
  • the wearable device 101 selects the at least one external electronic device based on the gesture, the wearable device 101 selects the at least one external electronic device from a list of a plurality of external electronic devices. It can be performed independently of the UI provided visually. For example, because the wearable device 101 does not display a UI for selecting the at least one external electronic device, resource occupancy for displaying the UI may be reduced.
  • FIG. 5 illustrates an example of an operation in which the wearable device 101 recognizes an external object 260, according to an embodiment.
  • the wearable device 101 of FIG. 5 may be an example of the wearable device 101 of FIG. 2 .
  • the wearable device 101 and the camera 240 of FIG. 2 may include the wearable device 101 and the camera 240 of FIG. 5 .
  • the wearable device 101 may use the camera 240 to identify the wearable device 101 and/or an external object 260 adjacent to the user wearing the wearable device 101.
  • External object 260 may be referred to as a subject, and/or a tangible object, in terms of the object captured by camera 240.
  • the camera 240 is configured to capture at least a portion of the FoV (e.g., FoV 270 in FIG. 2) of the user wearing the wearable device 101, or to capture an external space including the FoV. , may be placed within the wearable device 101.
  • the camera 240 of the wearable device 101 may be disposed on a second side opposite to the first side of the wearable device 101 on which the display 230 is disposed.
  • the optical axis of the camera included in the wearable device 101 may match the direction of the FoV of the user wearing the wearable device 101.
  • the wearable device 101 may recognize a subject (eg, an external object 260) from an image and/or video obtained from the camera 240. Recognizing a subject may include identifying a location of the subject within the image and/or the video. The operation of identifying the location of the subject may include the operation of obtaining data representing the location of the subject within the image and/or the video based on a bounding box. Recognizing a subject may include classifying the subject included in the image and/or the video. The operation of classifying the subject may include an operation of obtaining data matching at least one category in which the subject is included among designated categories.
  • a subject eg, an external object 260
  • wearable device 101 may process images and/or video using a neural network trained to recognize designated body parts, such as hands. Because the wearable device 101 processes the image and/or the video using the neural network, the wearable device 101 can identify the external object 260 including the designated body part.
  • the neural network includes parameters, hardware (e.g., neural processing unit (NPU), and/or graphic processing unit (GPU)) for simulating a biological neural network included within the wearable device 101 to support functions related to artificial intelligence. It may be associated with at least one of a processor such as ), and/or software.
  • the neural network may include the artificial intelligence model of FIG. 1. For example, the neural network may be trained to output data indicating the position and/or direction of one or more joints included in the hand.
  • the wearable device 101 may identify the posture, location, and/or direction 510 of the external object 260 from the image acquired through the camera 240.
  • the wearable device 101 uses a neural network trained to recognize a hand
  • the wearable device 101 determines the posture of an external object 260 corresponding to the hand based on data output from the neural network, Data indicating location and/or direction 510 may be obtained.
  • the posture of the external object 260 included in the data may indicate the shape of a body part (eg, one or more fingers, and/or the palm) included in the hand.
  • the location of the external object 260 included in the data is the location of the external object 260 in the image, and/or the distance between the user wearing the wearable device 101 and the external object 260.
  • the direction 510 of the external object 260 included in the data may represent a normal vector of a plane formed by the palm included in the hand. Gestures performed by a user may be performed using not only a single hand, but also two hands. According to one embodiment, the wearable device 101 may recognize two hands included in the image and/or video identified through the camera 240 substantially simultaneously.
  • the wearable device 101 displays the display (e.g., the display 230 of FIG. 2) based on identifying the external object 260 from the image and/or video acquired through the camera 240. ), a visual object based on the result of identifying the external object 260 may be displayed.
  • the visual object may take the form of an external object 260 identified from an image and/or video.
  • An example of the visual object that the wearable device 101 displays in the display based on identifying the external object 260 is described with reference to FIGS. 6A, 7A, 8A, and/or 9.
  • the wearable device 101 while connected to a plurality of external electronic devices, may identify an input indicating selection of at least one external electronic device among the plurality of external electronic devices. .
  • the wearable device 101 may transmit an audio signal received through a microphone (eg, microphone 220 in FIG. 2) to the at least one external electronic device selected by the input.
  • the wearable device 101 may transmit the audio signal along with information related to the input to the at least one external electronic device.
  • the input may be identified based on at least one of the location or direction of the external object 260 within the FoV of the user wearing the wearable device 101.
  • the wearable device 101 may identify the input based on a gesture performed by an external object 260 in a designated location range.
  • the specified location range is the distance between the wearable device 101 and an external object 260, or the head of the user wearing the wearable device 101 (or a specific body part within the head, such as the lips), and the external object. (260) can be related to the distance between
  • the wearable device 101 sends an audio signal based on the direction 510 of the external object 260.
  • An input may be identified that indicates selection of an external electronic device to transmit to. For example, based on identifying an external object 260 approaching the user's lips, the wearable device 101 may obtain data indicating the posture and/or direction 510 of the external object 260. You can.
  • the wearable device 101 may identify the shape of the external object 260 using a neural network. The wearable device 101 can identify whether the shape of the external object 260 matches the specified shape.
  • the specified shape may be associated with an open hand.
  • the wearable device 101 determines that the shape of the external object 260 is It can be identified whether it matches the specified form or not. For example, based on at least one of the palm and the angles between fingers, the wearable device 101 may identify whether the shape of the external object 260 matches the specified shape. Wearable device 101 determines the shape and/or direction of external object 260 based on detecting motion of stationary external object 260 for a period exceeding a specified threshold (e.g., a threshold in seconds). (510) can be identified.
  • a specified angular range e.g., an angular range associated with joint extension
  • the wearable device 101 in response to identifying an external object 260 that is stationary for a period of time exceeding a specified threshold from images and/or video acquired from the camera 240, detects the external object (260).
  • the shape and/or direction 510 of 260 can be identified.
  • the wearable device 101 is configured to: The at least one external electronic device may be identified based on location and/or direction 510.
  • the designated shape that the wearable device 101 compares with the shape of the external object 260 is not limited to the above examples.
  • the wearable device 101 may compare the shape previously registered by the user and the shape of the external object 260.
  • wearable device 101 includes a designated shape for applying a shaped sound effect (e.g., echo, and/or yelling) to external object 260. can do. Operations performed by the wearable device 101 while identifying an external object 260 having a specified shape for applying a specified sound effect will be described with reference to FIGS. 8A and 8B.
  • a shaped sound effect e.g., echo, and/or yelling
  • the wearable device 101 is based on an image acquired using the camera 240 and/or an external object 260 included in the video.
  • An input indicating selection of one or more external electronic devices to transmit the audio signal received through the microphone may be identified.
  • the wearable device 101 may receive the input based on the location of the external object 260 and/or the number of external objects 260 identified based on the image and/or the video. You can receive it.
  • wearable device 101 may receive the input based on the shape and/or direction 510 of the external object 260, identified based on the image and/or video. there is.
  • the wearable device 101 may use the input, including a customary gesture associated with a whisper, to select at least one external electronic device to which the audio signal obtained by the wearable device 101 is to be transmitted. .
  • FIGS. 6A and 6B illustrate an operation of a wearable device selecting at least one of a plurality of external electronic devices based on at least one of the location or direction 510 of an external object 260, according to an embodiment. An example is shown.
  • the wearable device of FIGS. 6A to 6B may be an example of the wearable device 101 of FIGS. 2 to 5 .
  • a wearable device displays visual objects 282, 284, and 286 in the FoV 270 using a display (e.g., display 230 of FIG. 2).
  • State 610 is shown.
  • the wearable device can identify at least one external electronic device using a communication circuit (e.g., the communication circuit 250 of FIG. 2).
  • the at least one external electronic device may be connected to a wearable device to share an audio signal including a user's speech, such as in a video conference.
  • Visual objects 282, 284, and 286 of FIG. 6A may correspond to each of a plurality of external electronic devices identified by the wearable device.
  • Visual objects 282, 284, and 286 may be visible to the user through a display area of the display of the wearable device that at least partially overlaps the FoV 270.
  • a wearable device may acquire an image related to the FoV 270 using a camera (eg, camera 240 of FIG. 2). Based on the operations described above with reference to FIG. 5 , the wearable device may identify the location, posture, and/or direction 510 of the external object 260 within the image. For example, the external object 260 enters the FoV 270 based on the user's intention to selectively transmit an audio signal to at least one external electronic device among a plurality of external electronic devices connected to the wearable device. It can be.
  • State 610 of FIG. 6A may include a state in which the wearable device identifies an external object 260 that has entered the FoV 270 based on the intention. Within state 610 of FIG.
  • the wearable device may display a visual object corresponding to the external object 260 by overlapping it on the external object 260 using a display.
  • the visual object may have the form of a semi-transparent polygon and/or a closed curve overlaid on the external object 260.
  • the wearable device may identify an input associated with the transmission of an audio signal based on the location and/or direction 510 of the external object 260 within the FoV 270 .
  • the input indicates entering a mode for selecting a target to transmit the audio signal from among external electronic devices corresponding to visual objects 282, 284, and 286, such as a target selection mode. Can be identified after other inputs.
  • the input may indicate selection of at least one of the visual objects 282, 284, and 286.
  • the wearable device may include virtual objects (e.g., visual objects 282, 284, 286) and real objects (e.g., external objects 260 and/or external objects 260) displayed within the FoV 270.
  • coordinates in virtual space can be assigned to the object.
  • FIG. 6B in the state 610 of FIG. 6A, a virtual space acquired by the wearable device based on the visual objects 282, 284, 286, and the external object 260 is exemplarily shown.
  • the wearable device may identify point 605, which is the origin of the virtual space, as the location of the wearable device in the virtual space.
  • the virtual space is a memory of the wearable device (e.g., memory 130 of FIG. 2) in order to change the display of virtual objects (e.g., visual objects 282, 284, and 286) displayed by the wearable device through the display. )) can be formed within.
  • the virtual space may be formed in the memory of the wearable device in order to perform interaction between the virtual object displayed by the wearable device through the display and external objects adjacent to the wearable device.
  • each of the points 622, 624, and 626 in the virtual space may correspond to each of the visual objects 282, 284, and 286 displayed within the FoV 270 of FIG. 6A.
  • the wearable device may display visual objects 282, 284, and 286 within the FoV 270 based on points 622, 624, and 626 in virtual space. For example, when a wearable device identifies an external electronic device through a communication circuit, the wearable device identifies a point in the virtual space that is different from the point 605 corresponding to the origin, and a visual object corresponding to the external electronic device. You can select the point to be displayed. Based on the selected point, the wearable device may add a visual object 280 within the FoV 270. For example, the location within virtual space of visual object 280 may be related to the location and/or size of visual object 280 within FoV 270 .
  • the wearable device may determine the location of the external object 260 in virtual space based on identifying the external object 260.
  • a wearable device identifies a point 630 in virtual space and an external object 260 based on the external object 260 shown through the FoV 270 of FIG. 6A. An exemplary state determined by the location is shown.
  • the distance between the point 630 corresponding to the external object 260 and the point 605 corresponding to the wearable device is determined by the wearable device using a camera and/or sensor (e.g., ToF sensor, and/or depth sensor). It may be related to the distance between the identified wearable device and the external object 260.
  • a camera and/or sensor e.g., ToF sensor, and/or depth sensor
  • the angle b1 between the point 630 corresponding to the external object 260, the line connecting the point 605 corresponding to the wearable device, and the x-axis is the external object 260 within the FoV 270. ) can correspond to the azimuth angle.
  • the wearable device includes points 622, 624, 626 corresponding to each of the visual objects 282, 284, and 286, and a point 630 corresponding to the external object 260 within the virtual space. , or based on at least one of the direction 510 of the external object 260, an input indicating selection of at least one of the visual objects 282, 284, and 286 may be identified. As in state 610 of FIG.
  • an external object 260 including a hand is visible between visual objects 282 and 284 within FoV 270, and the orientation of the palm included in the hand 510 )
  • the wearable device detects the visual object 286 based on the location and direction 510 of the external object 260.
  • An input indicating selection of at least one of the objects 282, 284, and 286 may be identified.
  • the wearable device may form an area extending along a direction 510 from a point 630 in virtual space corresponding to an external object 260.
  • the area may include a portion of the virtual space that exceeds the angle b1 of the point 630 corresponding to the external object 260.
  • the wearable device inputs indicating that at least one of the visual objects 282, 284, and 286 is selected based on whether each of the visual objects 282, 284, and 286 is included in the region. can be identified.
  • the wearable The device can identify the input.
  • the area may have the point 630 of the external object 260 in the virtual space as its boundary.
  • the area may be formed by extending along a direction 510 from the boundary within the virtual space.
  • the angle a1 of the point 622 corresponding to the visual object 282 may be less than the angle b1 of the point 630 corresponding to the external object 260.
  • the angles (a2, a3) of the points 624 and 626 corresponding to the visual objects 284 and 286 may exceed the angle b1 of the point 630 corresponding to the external object 260.
  • the wearable device displays visual objects 284, 286 corresponding to points 624, 626. ) may be determined to be selected by the input related to the external object 260.
  • the wearable device may highlight visual objects 284 and 286. For example, the wearable device adjusts at least one of the color, brightness, or saturation of the visual objects 284 and 286 to make the state of the visual objects 284 and 286 different from the state of the visual object 282. It can be displayed as status. For example, the wearable device may display, within a portion of the FoV 270 adjacent the visual objects 284, 286, a designated image, and/or icon indicating that each of the visual objects 284, 286 is selected by the input. It can be displayed. For example, the wearable device may indicate that the visual objects 284 and 286 are selected based on closed curves surrounding each of the visual objects 284 and 286.
  • the wearable device selects external electronic objects corresponding to visual objects 284, 286.
  • audio signals can be transmitted exclusively.
  • the audio signal may be received through a microphone (eg, microphone 220 in FIG. 2) of the wearable device.
  • the wearable device communicates with the visual objects 284, 286 through the session.
  • the audio signal and information for selective reproduction of the audio signal may be transmitted to corresponding external electronic devices.
  • a wearable device may transmit the audio signal and the information to external electronic devices corresponding to the visual objects 284 and 286.
  • the wearable device may refrain from transmitting the audio signal and the information to an external electronic device corresponding to the visual object 282.
  • Information for selective reproduction of an audio signal may include data indicating that external electronic devices corresponding to the visual objects 284 and 286 are selected by the input.
  • the information may indicate that the audio signal is played on at least one external electronic device selected by the input (in the above example, external electronic devices corresponding to visual objects 284 and 286).
  • the wearable device selects visual objects 282, 284, 284 based on the session.
  • Audio signals can be transmitted to all of the plurality of external electronic devices corresponding to each.
  • the wearable device may transmit, together with the audio signal, information indicating that reproduction of the audio signal by an external electronic device corresponding to a visual object 282 different from the visual objects 284 and 286 selected by the input is restricted. You can. Based on the information, the external electronic device corresponding to the visual object 282 may refrain from playing the audio signal.
  • the information may include a parameter (eg, a flag) for notifying the interruption of playback of an audio signal by an external electronic device different from the external electronic device selected by the input.
  • a parameter eg, a flag
  • the information that a wearable device transmits along with the audio signal may be referred to as metadata.
  • a wearable device may record parameters related to an audio signal received through a microphone in metadata transmitted together with the audio signal.
  • the wearable device may add a parameter indicating that selective playback of the audio signal is performed within the metadata.
  • the parameter may include at least one of a name assigned to the addressee of the audio signal, an IP address for identifying an external electronic device corresponding to the addressee, or a MAC address.
  • the metadata may include parameters indicating the importance of the audio signal.
  • the metadata may include at least one tag assigned to the audio signal.
  • the metadata may include parameters for identifying the wearable device transmitting the audio signal (e.g., at least one of the ID of the user logged in to the wearable device, the IP address of the wearable device, or the MAC address). .
  • the metadata may include parameters indicating sound effects (eg, modulation such as change in timbre and/or sound range) applied to the audio signal.
  • the metadata may include parameters (eg, timestamp) indicating the time when the audio signal was received and/or the time when the audio signal was transmitted from the wearable device.
  • the metadata may include parameters for displaying a visual object related to the audio signal (eg, the color of the visual object). At least one parameter included in metadata is not limited to the above example.
  • transmitting information indicating selective reproduction of the audio signal may be interrupted by the occurrence of at least one of different events.
  • the event may be generated based on identifying motion of an external object 260 moving outside the FoV 270 using a camera.
  • the event may be generated based on identifying that a specified period of time has expired since receiving the input.
  • the event may be generated based on receiving another input that is different from the input.
  • the event may be generated based on another input indicating selection of a visual object displayed within the FoV 270 via the display (e.g., a designated visual object 284, 286 indicating selective transmission of the audio signal). You can.
  • the wearable device is mapped to a virtual space, the locations of external electronic devices (e.g., points 622, 624, and 626), and the wearable device is mapped to the virtual space.
  • An input indicating selecting at least one external electronic device on which an audio signal is to be played, from among the external electronic devices, based at least on the location (e.g., point 630) of the external object 260, identified by can be identified.
  • the wearable device may identify the input based on the shape, location, and/or direction 510 of the external object 260 .
  • the wearable device may transmit an audio signal obtained by the wearable device and information related to the input to at least one external electronic device selected by the input.
  • the information may include at least one parameter for selective and/or exclusive reproduction of the audio signal. Because the input is identified based on customary gestures associated with whispering, the wearable device can simplify the user's gestures. Because the input is identified based on a customary gesture associated with a whisper, the wearable device can simplify the UI displayed for selecting the at least one external electronic device among a plurality of external electronic devices. Because the UI is simplified, the amount of calculation of the processor of the wearable device (eg, processor 120 in FIG. 2) can be reduced.
  • the processor of the wearable device eg, processor 120 in FIG. 2
  • a wearable device identifies input that includes a single hand-based gesture
  • the embodiments are not limited thereto.
  • a gesture performed by a wearable device based on a plurality of hands, indicating selecting at least one external electronic device among a plurality of external electronic devices.
  • An example of an operation to identify is described.
  • FIGS. 7A and 7B illustrate an example of an operation in which a wearable device selects at least one of a plurality of external electronic devices based on external objects 260-1 and 260-2, according to an embodiment. do.
  • the wearable device of FIGS. 7A to 7B may be an example of the wearable device 101 of FIGS. 2 to 5 .
  • a wearable device displays visual objects 282, 284, and 286 within the user's FoV 270 using a display (e.g., display 230 of FIG. 2).
  • An example state 710 is shown.
  • the wearable device can identify a plurality of external electronic devices corresponding to each of the visual objects 282, 284, and 286 using a communication circuit.
  • the plurality of external electronic devices and wearable devices may be interconnected through a session established by a network service related to video conferencing.
  • Each of the visual objects 282, 284, and 286 may be an avatar represented by account information logged in to an external electronic device corresponding to the visual object.
  • the motion of the avatar displayed by the wearable device may be related to a gesture performed by a user of an external electronic device corresponding to the avatar. Similar to the visual objects 282, 284, and 286, the avatar represented by the account information logged in to the wearable device will be displayed on the display of external electronic devices corresponding to each of the visual objects 282, 284, and 286. You can.
  • a wearable device uses a camera (e.g., camera 240 in FIG. 2) and/or a sensor to detect at least one external object (e.g., a body part of a user wearing the wearable device).
  • External objects 260-1 and 260-2) can be identified.
  • the wearable device displays a visual object (e.g., an avatar) corresponding to the wearable device based on the location, shape, and/or posture of the at least one external object. You can obtain information to make changes.
  • the wearable device may transmit the acquired information to a plurality of external electronic devices connected to the wearable device. Because the wearable device transmits the information to the plurality of external electronic devices, a visual object displayed in the displays of the plurality of external electronic devices and corresponding to the wearable device is based on the at least one external object. You can play the gesture.
  • a wearable device plays a visual object associated with the wearable device, played by at least one external electronic device connected to the wearable device, based on the motion of at least one external object identified by the wearable device.
  • the input may be identified based on a gesture based on at least one of the external objects 260-1 and 260-2.
  • the wearable device uses the display to control whether to transmit information related to the motion of at least one external object identified by the wearable device, superimposed within the FoV 270, to an external electronic device.
  • a visual object 705 may be displayed.
  • Visual object 705 may include specified text (e.g., “hide hand motion”) associated with stopping the motion of the at least one external object from being displayed by an external electronic device. Based on the visual object 705, the wearable device may receive an input to toggle whether to transmit the motion of the at least one external object to the external electronic device.
  • specified text e.g., “hide hand motion”
  • the wearable device sends a signal and/or information to the external electronic device to adjust the posture of the visual object corresponding to the wearable device to a specified posture.
  • the designated posture may include, for example, an action that is performed repeatedly.
  • the designated posture may include a posture of the avatar similar to resting one's chin.
  • the operation of the wearable device to adjust the posture of the visual object to a designated posture that is different from the motion is not limited to the above example.
  • a wearable device may identify a plurality of external objects 260-1 and 260-2 using a camera. Based on identifying the plurality of external objects 260-1 and 260-2, the wearable device identifies the first external object 260-1 among the plurality of external objects 260-1 and 260-2. The area formed by the first position, the first direction, and the second position and second direction of the second external object 260-2 can be identified. Based on the area, the wearable device may identify an input indicating selection of at least one visual object among the visual objects 282, 284, and 286 displayed within the FoV 270.
  • the wearable device can identify each of the external objects 260-1 and 260-2 included in the FoV 270 based on the operation described above with reference to FIG. 5.
  • the external object 260-1 may include the user's right hand.
  • the external object 260-2 may include the user's left hand.
  • the wearable device displays visual objects superimposed on each of the external objects 260-1 and 260-2 within the FoV 270. can do.
  • the wearable device can map the locations of the external objects 260-1 and 260-2 in virtual space.
  • the virtual space may be a coordinate system in which the positions of visual objects 282, 284, and 286 displayed within the FoV 270 by the wearable device are mapped.
  • a virtual space acquired by the wearable device based on the visual objects 282, 284, 286, and external objects 260-1 and 260-2 is shown by way of example.
  • point 605 which is the origin of the virtual space, may indicate the location of the wearable device.
  • Each of the points 622, 624, and 626 may indicate the location of each of the visual objects 282, 284, and 286, which is set in the virtual space for display of the visual objects 282, 284, and 286.
  • Each of the points 631 and 632 may indicate the location of each of the external objects 260-1 and 260-2 identified by the wearable device.
  • Points 605 , 622 , 624 , 626 , 631 , 632 may be used to define a dimension of virtual space (e.g., two-dimensional, and/or three-dimensional) so that the wearable device displays at least one visual object within FoV 270 . ), and can be stored in the memory of the wearable device.
  • a dimension of virtual space e.g., two-dimensional, and/or three-dimensional
  • the wearable device stores the positions (e.g., coordinates of points 631 and 632) in virtual space of each of the external objects 260-1 and 260-2, and/or the external objects (260-1, 260-2).
  • 260-1, 260-2) Based on the respective directions 510-1 and 510-2, an input indicating selection of at least one of the visual objects 282, 284, and 286 may be identified.
  • an external object 260-1 including the user's right hand, is visible between visual objects 282, 284 within FoV 270, with the orientation of the palm of the right hand 510-1 may be positioned toward visual objects 284 and 286. Referring to FIG.
  • the angle b1 of the point 631 corresponding to the external object 260-1 in the virtual space is the points 622 and 624 corresponding to the visual objects 282 and 285, respectively. It may be included within the range formed by the angles (a1, a2).
  • an external object 260-2 including the user's left hand, is visible between visual objects 284, 286 within FoV 270, with the orientation of the palm of the left hand 510-2 may be positioned toward visual objects 282 and 284.
  • the angle b2 of the point 632 corresponding to the external object 260-2 in the virtual space is the points 624 and 626 corresponding to the visual objects 284 and 286, respectively. It may be included within the range formed by the angles (a2, a3).
  • the wearable device displays visual objects ( 282, 284, 286), an input indicating selection of at least one visual object may be identified.
  • the input is sent to points 631, 632 of external objects 260-1, 260-2, and points 622, 624, 626 of visual objects 282, 284, 286 in the virtual space. It can be identified based on Referring to FIG. 7B, the wearable device has the points 631 and 632 of the external objects 260-1 and 260-2, respectively, as boundaries, and extends along the directions 510-1 and 510-2. Areas can be formed.
  • the area is the virtual space that exceeds the angle b1 of the point 631 corresponding to the external object 260-1 and is less than the angle b2 of the point 632 corresponding to the external object 260-2. It may include part of .
  • the wearable device can identify whether each of the points 622, 624, and 626 is included in the area. In one embodiment of FIG. 7B , because point 624 is included in the area, the wearable device displays a visual object 284 corresponding to point 624, and/or an external electronic device corresponding to visual object 284. It can be determined that the input has been selected.
  • the wearable device may highlight the visual object 284 selected by the input. there is.
  • the wearable device's highlighting of the visual object 284 may be performed similarly to the operation of emphasizing each of the visual objects 284 and 286 within the state 610 of FIG. 6A.
  • the wearable device may transmit an audio signal acquired through a microphone (eg, microphone 220 in FIG. 2) to an external electronic device corresponding to the visual object 284. Along with the audio signal, the wearable device may transmit information related to the input.
  • the wearable device may transmit the audio signal and the information.
  • the media container may be a data structure for streaming the audio signal via a communication link and/or a session established between the wearable device and an external electronic device corresponding to the visual object 284.
  • the wearable device includes positions and/or directions within the FoV 270 of external objects 260-1 and 260-2 corresponding to both hands of the user ( 510-1, 510-2) can be identified. Based on the virtual space, the wearable device can identify a gesture of wrapping the visual object 284 with both hands, such as state 710 of FIG. 7A. Based on the gesture, the wearable device selects a specific external electronic device corresponding to the visual object 284 among the external electronic devices corresponding to each of the visual objects 282, 284, and 286, and selects the audio recorded by the wearable device. A signal can be transmitted for selective reproduction of the signal.
  • FIGS. 8A and 8B illustrate an example of an operation in which a wearable device selects at least one of a plurality of external electronic devices based on external objects 260-1 and 260-2, according to an embodiment. do.
  • the wearable device of FIGS. 8A to 8B may be an example of the wearable device 101 of FIGS. 2 to 5 .
  • a wearable device displays visual objects 282, 284, and 286 within the FoV 270 using a display (e.g., display 230 of FIG. 2).
  • State 810 is shown. Based on identifying the plurality of external electronic devices, the wearable device may display visual objects 282, 284, and 286 representing each of the plurality of external electronic devices.
  • the wearable device may identify at least one external object (eg, external objects 260-1 and 260-2).
  • the wearable device may identify at least one external object using a camera (eg, camera 240 of FIG. 2) for capturing at least a portion of the FoV 270.
  • the wearable device displays the visual objects 282, 284 and 286 within the FoV 270. , visual objects corresponding to each of the external objects 260-1 and 260-2 may be displayed.
  • the wearable device determines the locations of external objects 260-1 and 260-2, and /Or information indicating the directions 510-1 and 510-2 may be obtained.
  • the information may indicate points 631 and 632 corresponding to each of the external objects 260-1 and 260-2 within the virtual space.
  • FIG. 8B within the state 810 of FIG. 8A, a virtual space acquired by the wearable device based on the visual objects 282, 284, 286, and external objects 260-1 and 260-2. This is shown by way of example.
  • the virtual space may have a point 605 indicating the location of the wearable device as the origin.
  • Each of the points 622, 624, and 626 may be points for displaying visual objects 282, 284, and 286 corresponding to a plurality of external electronic devices connected to the wearable device within the FoV 270.
  • Points 631 and 632 may represent locations of external objects 260-1 and 260-2 identified by the wearable device.
  • the wearable device stores the positions (e.g., positions indicated by points 631 and 632), shapes, and/or of external objects 260-1 and 260-2.
  • positions e.g., positions indicated by points 631 and 632
  • an input indicating selection of at least one of the visual objects 282, 284, and 286 may be identified.
  • an external object 260-1 including the user's right hand, is visible between visual objects 284, 286 within FoV 270, and external object 260-1 ) direction 510-1 may be arranged toward the visual object 286. Referring to FIG.
  • the angle b2 of the point 631 corresponding to the external object 260-1 is the angle a2 of the points 624 and 626 corresponding to the visual objects 284 and 286. , a3).
  • an external object 260-2 including the user's left hand, is visible between visual objects 282 and 284 within FoV 270, and external object 260-2 ) direction 510-2 may be arranged toward the visual object 282.
  • the angle b1 of the point 632 corresponding to the external object 260-2 is the angle between the points 622 and 624 corresponding to the visual objects 282 and 284 ( It can have values between a1 and a2).
  • the external objects 260-1 and 260-2 are assumed to have a designated shape with the thumb raised against the palm.
  • the wearable device selects at least one visual object among the visual objects 282, 284, and 286 based on the positions and/or directions of the external objects 260-1 and 260-2.
  • An input indicating selection can be identified.
  • the wearable device may identify the at least one visual object selected by the input based on the virtual space of FIG. 8B. Referring to FIG. 8B, within the state 810 of FIG. 8A, the wearable device detects a point ( A visual object 286 corresponding to 626, and a visual object corresponding to a point 622 included within an area extending along direction 510-2 from point 632 corresponding to external object 260-2. (282) can be determined to be selected by the input.
  • the wearable device selects an audio signal acquired through a microphone (e.g., the microphone 220 in FIG. 2), and selects the audio signal.
  • Information indicating normal playback can be transmitted.
  • the wearable device may identify a sound effect to be applied to the audio signal based on the shape of the external objects 260-1 and 260-2. For example, based on identifying external objects 260-1, 260-2 having a designated thumb-up shape, the wearable device may receive an input indicating that a sound effect, such as an echo, is to be applied to the audio signal. It can be determined that it has been identified. Based on identifying the input, the wearable device may add at least one parameter indicating a sound effect to be applied to the audio signal within the information transmitted with the audio signal.
  • a sound effect such as an echo
  • a wearable device may identify other gestures that are customary for shouting, in addition to one gesture that is customary for whispering. Based on the different gestures, the wearable device can identify a target to which an audio signal is to be transmitted among a plurality of external electronic devices. The wearable device may transmit information indicating a sound effect to be applied to the audio signal by the different gesture along with an audio signal to at least one external electronic device selected from among the plurality of external electronic devices by the different gesture.
  • the wearable device is configured to move the wearable device along a designated axis (e.g., the horizontal axis of FoV 270). Based on the direction of the palm that is substantially parallel to , an input indicating selective transmission of an audio signal to at least one of a plurality of external electronic devices may be identified.
  • a wearable device stops transmitting the audio signal based on the direction of the palm is described.
  • FIG. 9 illustrates an example of an operation of controlling the transmission of an audio signal by a wearable device to at least one external electronic device based on an external object 260, according to an embodiment.
  • the wearable device in FIG. 9 may be an example of the wearable device 101 in FIGS. 2 to 5 .
  • a wearable device includes visual objects (e.g., visual objects corresponding to each of a plurality of external electronic devices connected to the wearable device through a communication circuit (e.g., communication circuit 250 of FIG. 2)). 282, 284, 286) can be displayed.
  • the wearable device may identify the external object 260 using a camera (eg, camera 240 in FIG. 2) and/or a sensor. Based on at least one of the distance between the external object 260 and the wearable device, the shape, position, or direction of the external object 260, the wearable device controls transmitting an audio signal to the plurality of external electronic devices. You can identify inputs that indicate that The audio signal may be acquired through a microphone (eg, microphone 220 in FIG. 2) of the wearable device.
  • the wearable device may identify an external object 260 that is included in FoV 270 and corresponds to the user's hand.
  • the wearable device can identify the direction of the palm of the hand.
  • the wearable device may identify the direction of the palm facing the wearable device based on the image including at least a portion of the FoV 270. If the direction of the external object 260 matches a specified direction, such as the direction of the palm shown with reference to FIG. 9, or has a difference from the specified direction less than or equal to a specified threshold, the wearable device stops transmitting the audio signal. You can identify inputs that indicate that
  • the wearable device transmits audio signals acquired through a microphone to external electronic signals corresponding to visual objects 282, 284, 286. Transmission to devices can be stopped, at least temporarily. The wearable device may resume transmission of the audio signal based on a change in direction and/or movement of the external object 260. As described above, according to one embodiment, the wearable device may stop transmitting audio signals to a plurality of external electronic devices based on a customary gesture for mute, such as a gesture covering the mouth. . As described above with reference to FIGS. 5 to 9 , according to one embodiment, a wearable device may identify various gestures for controlling the transmission of an audio signal based on at least one hand.
  • the wearable device may select at least one external electronic device to transmit an audio signal from among a plurality of external electronic devices connected to the wearable device. Because the wearable device selects the at least one external electronic device based on the gesture, the wearable device may support selection of the at least one external electronic device based on the intuitive gesture.
  • the wearable device may select, among a plurality of external electronic devices corresponding to the visual objects 282, 284, and 286 shown through the FoV 270, based on the shape, posture, and/or direction of the user's hand, although one embodiment of identifying an input for selecting at least one external electronic device has been described, the embodiment is not limited thereto.
  • the wearable device may select the at least one external electronic device among the plurality of external electronic devices based on the direction of the user's face and/or gaze direction identified based on the FT camera and/or the ET camera. The input can be identified to select a device.
  • the wearable device may identify the input that selects at least one external electronic device among a plurality of external electronic devices. For example, based on the position and/or direction of a pointing device (e.g., a mouse held in the user's hand and/or a remote controller) connected to the wearable device, the wearable device may select at least one of a plurality of external electronic devices. The input can be identified to select one external electronic device.
  • a pointing device e.g., a mouse held in the user's hand and/or a remote controller
  • FIGS. 10A and 10B an example of a UI provided by a wearable device to a user based on an audio signal received from an external electronic device according to an embodiment will be described.
  • FIGS. 10A and 10B illustrate an example of an operation in which a wearable device outputs an audio signal received from at least one external electronic device, according to an embodiment.
  • the wearable device of FIGS. 10A to 10B may be an example of the wearable device 101 of FIGS. 2 to 5 . It is assumed that the wearable device of FIGS. 10A to 10B is connected to external electronic devices corresponding to the visual objects 282, 284, and 286 based on a network service related to video conferencing. For example, a session for the video conference may be established between the external electronic devices and the wearable device.
  • the wearable device may display visual objects 282, 284, and 286 by overlapping them within the FoV 270 using a display (e.g., display 230 of FIG. 2).
  • a wearable device may receive an audio signal from at least one of a plurality of external electronic devices connected to the wearable device based on a data structure such as a media container.
  • the audio signal may be received along with information (eg, metadata) related to the audio signal.
  • the information may indicate exclusive reproduction of the audio signal, as described above with reference to FIGS. 5 to 9.
  • the wearable device may reproduce the received audio signal through a speaker (eg, speaker 210 in FIG. 2) of the wearable device.
  • a wearable device may display a visual object based on the information related to the audio signal within the FoV 270 while playing an audio signal received from an external electronic device.
  • the audio signal is A visual object 1030 indicating that it has been transmitted from an external electronic device may be displayed.
  • the wearable device may display the visual object 1030 overlapping with the visual object 282.
  • the visual object 1030 may include a closed curve surrounding the visual object 282.
  • Visual object 1030 may have an alpha value associated with translucency, and/or transparency.
  • the shape of the visual object 1030 may correspond to the outline of the visual object 282.
  • the visual object 1030 acquires the audio signal from among electronic devices (e.g., wearable devices, external electronic devices corresponding to the visual objects 282, 284, and 286) connected through a video conference session. It may have a designated color indicating that it is played by all electronic devices except a specific external electronic device (e.g., an external electronic device corresponding to the visual object 282).
  • the size, color, and/or saturation of the visual object 1030 may be adjusted based on the size of the audio signal corresponding to the visual object 1030.
  • a wearable device may receive an audio signal from an external electronic device as well as information indicating selective playback of the audio signal. Based on the information, the wearable device may display designated visual objects indicating selective and/or exclusive reproduction of the audio signal. For example, the information may cause display of the designated visual object. In a state 1010 in which the wearable device receives information indicating selective reproduction of an audio signal from an external electronic device corresponding to the visual object 286, the wearable device may reproduce the audio signal. In addition to reproducing the audio signal, the wearable device displays a visual object 1020 for indicating selective reproduction of the audio signal, overlapping with the external electronic device corresponding to a visual object 286 within the FoV 270. can be displayed.
  • the visual object 1020 may have a shape that surrounds the visual object 286.
  • the color of the visual object 1020 may be different from the color of the visual object 1030 and may correspond to a designated color for indicating selective reproduction of an audio signal.
  • the colors of the visual objects 1020 and 1030 may be distinguished by external electronic devices and/or account information corresponding to each of the visual objects 1020 and 1030.
  • the wearable device may transmit, to at least one external electronic device, information indicating that a visual object corresponding to the wearable device is displayed in a designated color associated with selective reproduction of an audio signal.
  • the wearable device may display a visual object 1040, which is a panel indicating the status of each of a plurality of external electronic devices connected to the wearable device, within the FoV 270 using a display.
  • the wearable device may display texts assigned to each of the plurality of external electronic devices.
  • “A user” in the visual object 1040 may be a name uniquely assigned to the external electronic device corresponding to the visual object 282.
  • “B user” in the visual object 1040 may be indicated by account information logged in to an external electronic device corresponding to the visual object 284.
  • “C user” in the visual object 1040 may be indicated by a name assigned to an external electronic device corresponding to the visual object 286.
  • the wearable device may include an image and/or an icon indicating whether an audio signal has been received from each of a plurality of external electronic devices. For example, when receiving an audio signal from an external electronic device corresponding to the visual object 282, the wearable device may read the text assigned to the external electronic device corresponding to the visual object 282 within the visual object 1040 ( An icon associated with “A user” can be used to indicate that the audio signal is being received. For example, when no audio signal is received from the external electronic device corresponding to the visual object 284, the wearable device displays text (text) associated with the external electronic device corresponding to the visual object 284 within the visual object 1040. Based on the icon associated with “B user”), it can be notified that the audio signal is not being received.
  • the wearable device Exclusive reproduction of the audio signal may be announced using an icon associated with text (“C user”) related to the external electronic device corresponding to the external object 286 within the visual object 1040.
  • C user an icon associated with text
  • the wearable device may display text obtained from an audio signal by overlapping it within the FoV 270 based on speech-to-text (STT), as shown in state 1015 of FIG. 10B. .
  • the wearable device may display the text within a visual object 1050.
  • the visual object 1050 may be displayed together with at least one of the visual objects 1020, 1030, and 1040 of FIG. 10A.
  • the wearable device may display text corresponding to an audio signal corresponding to a specific external electronic device within the visual object 1050, based on a color uniquely assigned to the specific external electronic device.
  • the wearable device may display designated text (e.g., “whisper”) within the visual object 1050 to indicate that an audio signal reproduced by the wearable device has been received along with information indicating exclusive reproduction of the audio signal. there is.
  • the wearable device may display a UI based on information received along with the audio signal while playing the audio signal received from an external electronic device.
  • the audio signal is transmitted based on an input indicating selection of a specific electronic device including the wearable device, as described above with reference to FIGS. 5 to 9, within the UI, the wearable device selects at least one device associated with the input.
  • a single visual object can be displayed.
  • the wearable device may notify the user that the audio signal is selectively reproduced by the wearable device among the wearable device and a plurality of external electronic devices connected to the wearable device, based on the at least one visual object. there is.
  • FIG. 11 shows an example of a flowchart of the operation of a wearable device, according to one embodiment.
  • the wearable device of FIG. 11 may be an example of the wearable device 101 of FIGS. 2 to 5 . At least one of the operations of FIG. 11 may be performed by the wearable device 101 of FIG. 2 and/or the processor 120 of FIG. 2 .
  • the wearable device may identify at least one external electronic device.
  • the wearable device may identify at least one external electronic device using a communication circuit (eg, the communication circuit 250 of FIG. 2).
  • the wearable device includes a display (e.g., the display of FIG. 2) that has a display area that at least partially overlaps the user's FoV (e.g., FoV 270 of FIG. 2) in a state in which at least one external electronic device is identified. 230)), at least one visual object representing the at least one external electronic device may be displayed.
  • the wearable device identifies an input indicating selection of at least one external electronic device based on at least one of the direction or location of the external object.
  • the external object may include the user's hand, such as the external objects 260, 260-1, and 260-2 of FIGS. 5 to 9.
  • the wearable device may identify the input using a neural network, trained to identify the external object, including the user's designated body part.
  • the wearable device may identify at least one external electronic device selected by the input based on the area formed by the input within the virtual space.
  • a wearable device has a boundary that includes the location of the external object within the FoV, and based on a region formed based on the direction of the external object (e.g., direction 510 in FIG. 5), the input can be identified. For example, based on whether at least one visual object corresponding to the at least one external electronic device of operation 1110 is included within an area extending along the direction of the external object from the location of the external object, the wearable device may identify at least one external electronic device selected by the input.
  • a wearable device may transmit input-related information and an audio signal to at least one external electronic device.
  • the wearable device may transmit the information indicating that the audio signal is obtained based on the input to the at least one external electronic device selected by the input.
  • the wearable device may transmit the information to the at least one external electronic device, resulting in the display of a designated visual object indicating exclusive reproduction of the audio signal.
  • the wearable device in a state where a plurality of external electronic devices including the at least one external electronic device are connected through a communication circuit, selects another external device that is different from the at least one external electronic device among the plurality of external electronic devices. With electronic devices, it is possible to refrain from transmitting the audio signal.
  • Figure 12 shows an example of a flowchart of the operation of a wearable device, according to one embodiment.
  • the wearable device of FIG. 12 may be an example of the wearable device 101 of FIGS. 2 to 5 .
  • At least one of the operations in FIG. 12 may be performed by the wearable device 101 in FIG. 2 and/or the processor 120 in FIG. 2 .
  • At least one of the operations in FIG. 12 may be related to at least one of the operations in FIG. 11 .
  • a wearable device may identify a plurality of external electronic devices based on virtual space. Operation 1210 of FIG. 12 may be related to operation 1110 of FIG. 11 . The wearable device may identify the locations of the plurality of visual objects within the virtual space in order to display the plurality of visual objects corresponding to each of the plurality of external electronic devices.
  • a wearable device may receive an audio signal.
  • the wearable device may receive the audio signal using a microphone (eg, microphone 220 in FIG. 2).
  • the wearable device may determine whether at least one external object has been identified. Within the state of not identifying at least one external object (1230-No), in operation 1240, according to one embodiment, the wearable device transmits the audio signal of operation 1220 to a plurality of external electronic devices. can do. For example, the wearable device may transmit the audio signal to all of a plurality of external electronic devices identified based on the operation 1210. Transmitting the audio signal by the wearable device may include transmitting metadata about the audio signal.
  • the wearable device selects at least one external object from among a plurality of external electronic devices. External electronic devices can be identified. The wearable device may perform operation 1250 similar to operation 1120 of FIG. 11 to identify the at least one external electronic device selected by the at least one external object. For example, the wearable device may select at least one external electronic device from among a plurality of external electronic devices based on the location and/or direction of the at least one external object.
  • the wearable device transmits audio to at least one external electronic device along with information indicating playback of an audio signal by the at least one external electronic device.
  • a signal can be transmitted.
  • the wearable device may transmit the audio signal of the operation 1220 to at least one external electronic device identified based on the operation 1250.
  • the wearable device provides information indicating that the audio signal is transmitted to at least one external electronic device selected by at least one external object identified based on operation 1230, together with the audio signal, to the at least one external electronic device. It can be sent to .
  • FIG. 13 shows an example of a flowchart of the operation of a wearable device, according to one embodiment.
  • the wearable device in FIG. 13 may be an example of the wearable device 101 in FIGS. 2 to 5 .
  • At least one of the operations of FIG. 13 may be performed by the wearable device 101 of FIG. 2 and/or the processor 120 of FIG. 2 .
  • At least one of the operations of FIG. 13 may be related to operation 1120 of FIG. 11 and/or at least one of the operations 1230 and 1250 of FIG. 12 .
  • the wearable device may use a camera (e.g., camera 240 of FIG. 2) to acquire an image of at least a portion of the FoV. .
  • a camera e.g., camera 240 of FIG. 2
  • the wearable device may determine whether an external object corresponding to a specified body part has been identified within the acquired image.
  • the designated body part may include the user's hand.
  • the wearable device may identify the external object using a neural network trained to identify the location and/or direction of the user's hand.
  • the wearable device may determine whether the external object has been identified within a specified portion of the image. .
  • the designated portion may be a portion divided by the distance between the wearable device and an external object. Referring to FIG. 13, if an external object is not identified in the image (1320-No), or an external object is identified in another part different from the designated part (1330-No), the wearable device operates (1310) It is possible to maintain acquiring images based on .
  • the order in which operations 1320 and 1330 are performed is not limited to the embodiment of FIG. 13 .
  • the wearable device may perform operations 1320 and 1330 substantially simultaneously, or may perform operations 1320 and 1330 in an order different from that of FIG. 13 .
  • the wearable device determines the external object based on at least one of the location or orientation of the external object.
  • input can be identified.
  • the input selects at least one external electronic device from among the plurality of external electronic devices described above with reference to FIGS. 5, 6A to 6B, 7A to 7B, and/or 8A to 8B. It may include an input representing .
  • a wearable device can identify customary gestures for whispers. Based on identifying the gesture, the wearable device may selectively transmit an audio signal to at least one external electronic device specified by the gesture among a plurality of external electronic devices connected to the wearable device. The wearable device may transmit metadata indicating selective reproduction of the audio signal along with the audio signal.
  • a wearable device e.g., wearable device 101 in FIG. 2 includes a display (e.g., display 230 in FIG. 2) and a communication circuit (e.g., FIG. 2), a microphone (e.g., microphone 220 in FIG. 2), a camera (e.g., camera 240 in FIG. 2), and a processor (e.g., processor 120 in FIG. 2).
  • the processor displays, within the display, each of the visual objects (e.g., visual objects 282, 284, and 286 of FIG. 2) corresponding to each of a plurality of external electronic devices identified using the communication circuit. It can be configured to do so.
  • the processor may be configured to identify at least one external object (e.g., external object 260 in FIG. 2) including at least one hand using the camera within a state in which the visual objects are displayed. .
  • the processor receives an input indicating selection of at least one visual object among the visual objects displayed in the display based on the direction of one side of the at least one hand (e.g., direction 510 in FIG. 5). It can be configured to identify.
  • the processor Based on identifying the input, the processor outputs information related to the input to at least one external electronic device corresponding to the at least one visual object selected by the input, and an audio signal received through the microphone. It may be configured to transmit.
  • a wearable device may selectively transmit an audio signal obtained from a user wearing the wearable device to one or more external electronic devices based on the user's gesture.
  • the processor transmits, to the at least one external electronic device, the information indicating that the audio signal is played in the at least one external electronic device among the plurality of external electronic devices based on the input. It can be configured to do so.
  • the processor may provide, among the plurality of external electronic devices, the information notifying to another external electronic device that is different from the at least one external electronic device that reproduction of the audio signal by the other external electronic device has stopped. It may be configured to transmit.
  • the processor may be configured to transmit the information indicating that a visual object corresponding to the wearable device is displayed in a designated color related to the input to the at least one external electronic device.
  • the processor is configured to transmit the information and the audio signal based on a media container in which the audio signal received within a time interval of a specified period and metadata containing the information are matched, It can be configured.
  • the processor may be configured to identify the input using a neural network trained to identify the at least one hand as a designated body part from an image acquired by the camera.
  • the processor may determine, based on identifying the plurality of hands using the camera, a first position and a first direction (e.g., Figure 7A and/or Figure 8A) of a first hand among the plurality of hands. a first external object 510 - 1 ), and a second position of a second hand different from the first hand, and a second direction (e.g., the first external object 510 - of FIG. 7A and/or FIG. 8A 2)) may be configured to identify the input indicating selection of the at least one visual object, based on the area formed by).
  • a first position and a first direction e.g., Figure 7A and/or Figure 8A
  • a first direction e.g., Figure 7A and/or Figure 8A
  • a second direction e.g., the first external object 510 - of FIG. 7A and/or FIG. 8A 2
  • the processor may display the at least one visual object based on whether each of the visual objects is included in an area defined by the direction and the position of the at least one hand within the display. and may be configured to identify said input indicating selection.
  • the method of using a wearable device includes an operation (e.g., operation 1110 of FIG. 11) of identifying at least one external electronic device connected through a communication circuit within the wearable device. can do.
  • the method includes an operation (e.g., identifying an input indicating selection of the at least one external electronic device) based on the direction of one side of the hand within the field-of-view (FoV) of the user wearing the wearable device. , may include operation 1120 of FIG. 11).
  • the method includes, based on identifying the input, transmitting information related to the input and an audio signal received through a microphone in the wearable device to the at least one external electronic device through the communication circuit ( Yes, it may include operation 1130 of FIG. 11).
  • the operation of identifying the input includes the operation of identifying the input based on a region formed based on the direction of one side of the hand and having a boundary including the position of the hand within the FoV. It can be included.
  • identifying the input may include identifying the input using a neural network trained to identify the hand, which is a designated body part of the user.
  • the transmitting operation may be performed when a plurality of external electronic devices including the at least one external electronic device are connected through the communication circuit, and among the plurality of external electronic devices, the at least one It may include refraining from transmitting the audio signal to another external electronic device that is different from the external electronic device.
  • the act of transmitting may include transmitting the information to the at least one external electronic device, causing the display of a designated visual object indicating exclusive reproduction of the audio signal. there is.
  • the method may include, within a state in which the at least one external electronic device has been identified, representing the at least one external electronic device in a display within the wearable device having a display area that at least partially overlaps the FoV. It may include an operation of displaying at least one visual object.
  • the operation of identifying the input may include identifying the input based on whether the at least one visual object is included in an area extending from the position of the hand along the direction of one side of the hand. It may include actions such as:
  • a method of a wearable device includes displaying visual objects corresponding to each of a plurality of external electronic devices identified using a communication circuit within the wearable device, within a display within the wearable device. It may include actions such as: The method may include identifying at least one external object including at least one hand using a camera within the wearable device within a state in which the visual objects are displayed. The method may include identifying an input indicating selection of at least one visual object among visual objects displayed in the display, based on the direction of one side of the at least one hand. The method includes, based on identifying the input, at least one external electronic device corresponding to the at least one visual object selected by the input, information related to the input, and receiving information through a microphone within the wearable device. It may include an operation of transmitting an audio signal.
  • the operation of transmitting, to the at least one external electronic device, the information indicating that the audio signal is reproduced in the at least one external electronic device among the plurality of external electronic devices based on the input may include an operation of transmitting.
  • the transmitting operation may include notifying, among the plurality of external electronic devices, an interruption in reproduction of the audio signal to another external electronic device that is different from the at least one external electronic device. It may include an operation of transmitting the information.
  • the transmitting operation transmits the information and the audio signal based on a media container in which the audio signal received within a time interval of a designated period and metadata containing the information are matched. It may include actions such as:
  • identifying the input may include identifying the input using a neural network trained to identify the at least one hand that is a designated body part from an image acquired by the camera. You can.
  • the operation of identifying the input may include determining whether each of the visual objects is included within an area defined by the position of the at least one hand and the direction of one side of the at least one hand within the display. It may include an operation of identifying the input indicating selection of the at least one visual object based on whether the input is selected.
  • a wearable device e.g., wearable device 101 of FIG. 2 includes a communication circuit (e.g., communication circuit 250 of FIG. 2) and a microphone (e.g., It may include a microphone 220 in FIG. 2) and a processor (eg, processor 120 in FIG. 2).
  • the processor may be configured to identify at least one external electronic device connected to the wearable device through the communication circuit.
  • the processor based on the direction of one side of the hand (e.g., direction 510 of FIG. 5) within the FoV (e.g., FoV 270 of FIG. 2) of the user wearing the wearable device, determines the at least one
  • the device may be configured to identify an input indicating selection of an external electronic device.
  • the processor may be configured to transmit, based on identifying the input, information related to the input and an audio signal received through the microphone to the at least one external electronic device via the communication circuit. .
  • the processor may be configured to identify the input based on a region formed based on the orientation of one side of the hand, with boundaries including the position of the hand within the FoV.
  • the processor may be configured to identify the input using a neural network trained to identify the hand as a designated body part of the user.
  • the processor may, in a state where a plurality of external electronic devices including the at least one external electronic device are connected through the communication circuit, select the at least one external electronic device from among the plurality of external electronic devices.
  • the device may be configured to refrain from transmitting the audio signal to other external electronic devices that are different from the device.
  • the processor may be configured to transmit the information, causing display of a designated visual object indicating exclusive reproduction of the audio signal, to the at least one external electronic device.
  • the wearable device may include a display (eg, display 230 in FIG. 2) having a display area that at least partially overlaps the FoV.
  • the processor may be configured to display at least one visual object representing the at least one external electronic device on the display while the at least one external electronic device is identified.
  • the processor may determine the input based on whether the at least one visual object is included in an area extending from the location of the hand along the direction of the side of the hand of the external object. It can be configured to identify.
  • the device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components.
  • the devices and components described in the embodiments include a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), and a programmable logic unit (PLU).
  • ALU arithmetic logic unit
  • FPGA field programmable gate array
  • PLU programmable logic unit
  • It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a logic unit, microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions.
  • the processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software.
  • OS operating system
  • a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software.
  • a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include.
  • a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.
  • Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device.
  • the software and/or data may be embodied in any type of machine, component, physical device, computer storage medium or device for the purpose of being interpreted by or providing instructions or data to the processing device. there is.
  • Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner.
  • Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
  • the method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium.
  • the medium may continuously store a computer-executable program, or temporarily store it for execution or download.
  • the medium may be a variety of recording or storage means in the form of a single or several pieces of hardware combined. It is not limited to a medium directly connected to a computer system and may be distributed over a network. Examples of media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, And there may be something configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, etc. Additionally, examples of other media include recording or storage media managed by app stores that distribute applications, sites or servers that supply or distribute various other software, etc.

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Abstract

일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 프로세서는, 디스플레이 내에, 통신 회로를 이용하여 식별된, 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체들이 표시된 상태 내에서, 카메라를 이용하여 적어도 하나의 손을 포함하는 적어도 하나의 외부 객체를 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 손의 일 면의 방향에 기반하여, 상기 디스플레이 내에 표시된 상기 시각적 객체들 중 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보, 및 상기 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 송신하도록, 구성될 수 있다.

Description

적어도 하나의 외부 객체에 기반하여 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하기 위한 전자 장치 및 그 방법
아래의 설명들은 적어도 하나의 외부 객체에 기반하여 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하기 위한 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
강화된(enhanced) 사용자 경험(user experience)을 제공하기 위해, 실제 세계(real-world) 내 외부 객체와 연계로 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 표시하는 증강 현실(augmented reality, AR) 서비스, 가상 세계에 대한 몰입형(immersive) 사용자 경험을 제공하기 위한 가상 현실(virtual reality, VR) 서비스, 및/또는 혼합 현실(mixed reality, MR) 서비스를 제공하는 전자 장치가 개발되고 있다. 상기 전자 장치는, 사용자에 의해 착용될 수 있는 웨어러블 장치일 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, AR 안경(glasses), 및/또는 머리 착용형 장치(head-mounted device, HMD)일 수 있다.
상술한 정보는 본 개시에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 하는 배경 기술(related art)로 제공될 수 있다. 상술한 내용 중 어느 것도 본 개시와 관련하여 종래 기술(prior art)로서 적용될 수 있는지에 관해서는 어떠한 주장이나 결정이 제기되지 않는다.
일 실시예(an embodiment)에 따른, 웨어러블 장치(wearable device)는, 디스플레이, 통신 회로, 마이크, 카메라, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 내에, 상기 통신 회로를 이용하여 식별된, 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체들이 표시된 상태 내에서, 상기 카메라를 이용하여 적어도 하나의 손을 포함하는 적어도 하나의 외부 객체를 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 손의 일 면의 방향에 기반하여, 상기 디스플레이 내에 표시된 상기 시각적 객체들 중 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보, 및 상기 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 송신하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치 내 통신 회로를 통해 연결된, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 FoV(field-of-view) 내 손의 일 면의 방향에 기반하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택함을 나타내는 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 통신 회로를 통하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보, 및 상기 웨어러블 장치 내 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치 내 디스플레이 내에, 상기 웨어러블 장치 내 통신 회로를 이용하여 식별된, 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 시각적 객체들이 표시된 상태 내에서, 상기 웨어러블 장치 내 카메라를 이용하여 적어도 하나의 손을 포함하는 적어도 하나의 외부 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 손의 일 면의 방향에 기반하여, 상기 디스플레이 내에 표시된 시각적 객체들 중 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보, 및 상기 웨어러블 장치 내 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(wearable device)는, 통신 회로, 마이크, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치와 상기 통신 회로를 통해 연결된, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 FoV 내 손의 일 면의 방향에 기반하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택함을 나타내는 입력을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 통신 회로를 통하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보, 및 상기 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 송신하도록, 구성될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 제공하는 UI(user interface)의 일 예를 도시한다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 사시도(prospective view)의 일 예를 도시한다.
도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 외관의 일 예를 도시한다.
도 5는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 외부 객체를 인식하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 6a 내지 도 6b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 외부 객체의 위치, 또는 방향 중 적어도 하나에 기반하여, 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나를 선택하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 7a 내지 도 7b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 외부 객체들에 기반하여, 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나를 선택하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 8a 내지 도 8b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 외부 객체들에 기반하여, 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나를 선택하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 외부 객체에 기반하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치로 오디오 신호를 송신하는 것을 제어하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 10a 내지 도 10b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 수신된 오디오 신호를 출력하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 11은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 동작의 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 12는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 동작의 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 13은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 동작의 흐름도의 일 예를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나 와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 제공하는 UI(user interface)의 일 예를 도시한다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 사용자의 신체 부위(예, 머리) 상에 착용 가능한(wearable on), 안경의 형태를 가질 수 있다. 도 2의 웨어러블 장치(101)는, 도 1의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, HMD(head-mounted display)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)의 하우징은 사용자의 머리의 일부분(예를 들어, 두 눈을 감싸는 얼굴의 일부분)에 밀착되는 형태를 가지는 고무, 및/또는 실리콘과 같은 유연성 소재(flexible material)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)의 하우징은 사용자의 머리에 감길 수 있는(able to be twined around) 하나 이상의 스트랩들, 및/또는 상기 머리의 귀로 탈착 가능한(attachable to) 하나 이상의 템플들(temples)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 형태가 도 3a 내지 도 3b, 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 설명될 수 있다.
도 2는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 블록도의 일 예를 도시한다. 도 2를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 프로세서(120), 메모리(130), 스피커(210), 마이크(220), 디스플레이(230), 카메라(240), 또는 통신 회로(250) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120), 메모리(130), 스피커(210), 마이크(220), 디스플레이(230), 카메라(240), 및 통신 회로(250)는 통신 버스(a communication bus)(205)와 같은 전자 소자(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 하드웨어들이 작동적으로 결합된 것은, 하드웨어들 중 특정 하드웨어가 다른 하드웨어에 의해 제어되거나, 및/또는 상기 다른 하드웨어가 상기 특정 하드웨어에 의해 제어되도록, 하드웨어들 사이의 직접적인 연결, 또는 간접적인 연결이 유선으로, 또는 무선으로 수립된 것을 의미할 수 있다. 웨어러블 장치(101)에 포함된 하드웨어들의 타입, 및/또는 개수는 도 2의 일 예에 제한되지 않는다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)는 하나 이상의 인스트럭션들에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, 예를 들어, ALU(arithmetic and logic unit), FPU(floating point unit), FPGA(field programmable gate array), 및/또는 CPU(central processing unit)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core) 또는 헥사 코어(hexa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다. 도 2의 프로세서(120)는, 도 1의 프로세서(120)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 메모리(130)는, 프로세서(120)로 입력되거나, 및/또는 프로세서(120)로부터 출력되는 데이터, 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들어, RAM(random-access memory)과 같은 휘발성 메모리(volatile memory), 및/또는 ROM(read-only memory)와 같은 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 상기 휘발성 메모리는, 예를 들어, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), Cache RAM, PSRAM (pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 예를 들어, PROM(programmable ROM), EPROM (erasable PROM), EEPROM (electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, eMMC(embedded multi media card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 2의 메모리(130)는, 도 1의 메모리(130)를 포함할 수 있다.
메모리(130) 내에서, 프로세서(120)가 데이터에 수행할 연산, 및/또는 동작을 나타내는 하나 이상의 인스트럭션들이 저장될 수 있다. 하나 이상의 인스트럭션들의 집합은, 펌웨어, 운영 체제, 프로세스, 루틴, 서브-루틴 및/또는 어플리케이션으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101), 및/또는 프로세서(120)는, 운영체제, 펌웨어, 드라이버, 및/또는 어플리케이션 형태로 배포된 복수의 인스트럭션의 집합(set of a plurality of instructions)이 실행될 시에, 도 11 내지 도 13의 동작들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 이하에서, 어플리케이션이 웨어러블 장치(101)에 설치되었다는 것은, 어플리케이션의 형태로 제공된 하나 이상의 인스트럭션들이 웨어러블 장치(101)의 메모리(130) 내에 저장된 것으로써, 상기 하나 이상의 어플리케이션들이 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행 가능한(executable) 포맷(예, 웨어러블 장치(101)의 운영 체제에 의해 지정된 확장자를 가지는 파일)으로 저장된 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 스피커(210)는, 오디오 신호(audio signal)를 출력할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 스피커(210)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 스피커(210)는, 웨어러블 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 제어될 수 있다. 프로세서(120)에 의해 제어되는 상태 내에서 스피커(210)는 웨어러블 장치(101) 내에 저장되거나, 또는 웨어러블 장치(101)로 송신된 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 mp3(MPEG-1 Audio Layer-3)와 같은 오디오 코덱에 기반하여 압축된 데이터를, 오디오 신호로부터 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 데이터로부터, 스피커(210)에 의하여 소리를 출력하기 위한 전기 신호를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 마이크(220)는, 대기의 진동을 지시하는 전기 신호를 출력할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 마이크(220)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 마이크(220)로부터 출력된 상기 전기 신호는, 프로세서(120)로 송신될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 전기 신호로부터, 스피커(210)를 이용하여 상기 진동을 재구성하기 위한 오디오 신호를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 디스플레이(230)는 사용자에게 시각화된 정보(예를 들어, 도 2, 도 6a, 도 7a, 도 8a, 도 9, 및/또는 도 10a 내지 도 10b의 화면들 중 적어도 하나)를 출력할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 디스플레이(230)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(230)는, 프로세서(120), 및/또는 GPU(graphic processing unit)에 의해 제어되어, 사용자에게 시각화된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 디스플레이(230)는 FPD(flat panel display), 및/또는 전자 종이(electronic paper)를 포함할 수 있다. 상기 FPD는 LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel), 디지털 미러 디바이스(digital mirror device, DMD), 하나 이상의 LED들(light emitting diodes), 및/또는 마이크로 LED를 포함할 수 있다. 상기 LED는 OLED(organic LED)를 포함할 수 있다. 디스플레이(230)가 LCD를 포함하는 일 실시예에서, 디스플레이(230)는 상기 LCD를 향하여 빛을 방출하기 위한 광원(예, 백라이트)을 더 포함할 수 있다. 상기 광원은, 디스플레이(230)가 OLED를 포함하는 일 실시예에서, 생략될 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)의 디스플레이(230)의 적어도 일부분에서, 빛의 투과가 발생될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 사용자에게, 디스플레이(230)를 통해 출력하는 빛과, 상기 디스플레이(230)를 투과하는 빛의 결합을 제공하여, 증강 현실과 관련된 사용자 경험을 제공할 수 있다. 증강 현실과 관련된 사용자 경험을 제공하기 위한 웨어러블 장치(101)의 구조의 일 예가, 도 3a 내지 도 3b를 참고하여 설명된다. 일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는, 머리와 같은 사용자의 신체 부위에 착용된 상태 내에서, 디스플레이(230)가 사용자의 FoV(field-of-view) 전체에 중첩되는 구조를 가질 수 있다. 디스플레이(230)는 상기 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)의 주변 광이 사용자의 눈으로 송신되는 것을 차단할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 사용자에게 디스플레이(230)를 이용하여 가상 현실과 관련된 사용자 경험을 제공할 수 있다. 상기 가상 현실과 관련된 상기 사용자 경험을 제공하기 위한 웨어러블 장치(101)의 구조의 일 예가, 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 설명된다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 카메라(240)는, 빛의 색상, 및/또는 밝기를 나타내는 전기 신호를 생성하는 광 센서(예, CCD(charged coupled device) 센서, CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서)를 하나 이상 포함할 수 있다. 카메라(240)에 포함된 복수의 광 센서들은 2차원 격자(2 dimensional array)의 형태로 배치될 수 있다. 카메라(240)는 복수의 광 센서들 각각의 전기 신호를 실질적으로 동시에 획득하여, 2차원 격자의 광 센서들에 도달한 빛에 대응하고, 2차원으로 배열된 복수의 픽셀들을 포함하는 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 카메라(240)를 이용하여 캡쳐한 사진 데이터는 카메라(240)로부터 획득한 하나의 이미지를 의미할 수 있다. 예를 들어, 카메라(240)를 이용하여 캡쳐한 비디오 데이터는, 카메라(240)로부터 지정된 프레임율(frame rate)을 따라 획득한 복수의 이미지들의 시퀀스(sequence)를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(101)는, 카메라(240)가 빛을 수신하는 방향을 향하여 배치되고, 상기 방향으로 빛을 출력하기 위한 플래시 라이트를 더 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 카메라(240)의 수는, 하나 이상일 수 있다.
일 실시예에서, 카메라(240)의 FoV는, 카메라(240)의 렌즈가 빛을 수신 가능한 화각(view angle)에 기반하여 형성되는 영역으로, 카메라(240)에서 생성된 이미지에 대응하는 영역에 대응할 수 있다. 이하에서, 피사체, 및/또는 외부 객체는 카메라(240)의 FoV 내에 포함되고, 웨어러블 장치(101)와 구별되는 사물을 의미한다. 일 실시예에서, 카메라(240)의 FoV는, 도 2의 FoV(270)와 같이, 디스플레이(230)를 통해 사용자에게 보여지는 환경과 적어도 부분적으로 일치할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 통신 회로(250)는, 웨어러블 장치(101), 및 외부 전자 장치 사이의 전기 신호의 송신, 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어를 포함할 수 있다. 통신 회로(250)는, 예를 들어, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(optic/electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 회로(250)는, 이더넷(ethernet), LAN(local area network), WAN(wide area network), WiFi(wireless fidelity), Bluetooth, BLE(bluetooth low energy), ZigBee, LTE(long term evolution), 5G NR(new radio)와 같은 다양한 타입의 프로토콜에 기반하여, 전기 신호의 송신, 및/또는 수신을 지원할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(101)는 정보를 시각적인 형태, 청각적인 형태 외에 다른 형태로 출력하기 위한 다른 출력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 진동에 기반하는 햅틱 피드백을 제공하기 위한 모터를 포함할 수 있다. 한편, 상이한 블록들에 기반하여 도시되었으나, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 도 2에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부분(예, 프로세서(120), 메모리(130) 및 통신 회로(250)의 적어도 일부분)이 SoC(system on a chip)와 같은 단일 집적 회로(single integrated circuit)에 포함될 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 증강 현실(augmented reality, AR), 혼합 현실(mixed reality, MR)), 및/또는 가상 현실(virtual reality, VR)에 기반하는 사용자 경험을 제공하기 위한 하나 이상의 하드웨어들을 포함할 수 있다. 도 2를 참고하면, 웨어러블 장치(101)의 디스플레이(230)를 통해 사용자에게 보여지는 FoV(field-of-view)(270)의 일 예가 도시된다. 제1 면으로 입사되는 빛이 상기 제1 면과 반대인 제2 면으로 투과되도록 구성된, 디스플레이(230)를 포함하는 웨어러블 장치(101)의 일 실시예에서, FoV(270)는 디스플레이(230)를 통과하여 사용자의 양 눈으로 송신된 상기 빛에 의하여 형성될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, FoV(270) 내에 실재하는(tangible) 객체와 함께, 디스플레이(230)를 이용하여 FoV(270) 상에 중첩되는, 가상의 객체를 추가하여, 증강 현실에 기반하는 상기 사용자 경험을 제공할 수 있다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, FoV(270)는, 웨어러블 장치(101)의 주변 광과 독립적으로 디스플레이(230)로부터 방출되는 빛에 의해 형성될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 모션에 기반하여, FoV(270) 내에 표시되는 화면을 변경하여, 상기 사용자에게 가상 현실과 관련된 몰입형(immersive) 사용자 경험을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 통신 회로(250)를 이용하여 외부 전자 장치와 통신하여, 상기 웨어러블 장치(101), 및 상기 외부 전자 장치 사이의 거리에 의한 제약을 극복할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 화상 회의와 관련된 네트워크 서비스를 이용하여 외부 전자 장치와 연결될 수 있다. 상기 예시 내에서, 상기 웨어러블 장치(101), 및 상기 외부 전자 장치 사이의 거리와 독립적으로, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자, 및 상기 외부 전자 장치의 다른 사용자 사이의 메시지(예, 사용자의 발언을 포함하는 오디오 신호)의 교환을 지원할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 화상 회의에 기반하여, 웨어러블 장치(101)과 연결된 외부 전자 장치의 개수는, 하나 이상일 수 있다.
도 2를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 디스플레이(230)를 이용하여 사용자의 FoV(270) 내에 표시한, 화상 회의와 관련된 화면의 일 예가 도시된다. 웨어러블 장치(101)는 상기 화상 회의와 관련된 네트워크 서비스를 통하여, 하나 이상의 외부 전자 장치들과 연결될 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 상기 하나 이상의 외부 전자 장치들과 연결되는 것은, 웨어러블 장치(101), 및 상기 하나 이상의 외부 전자 장치들 사이에서, 사용자의 발언을 포함하는 데이터의 교환을 위한 세션이 수립됨을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 디스플레이(230)를 이용하여 FoV(270) 내에, 웨어러블 장치(101)에 연결된 하나 이상의 외부 전자 장치들, 및/또는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치들에 대한 하나 이상의 사용자들을 표현하는 시각적 객체(280)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 디스플레이(230) 내에, 통신 회로(250)를 이용하여 식별된, 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 표시할 수 있다. 도 2를 참고하면, 웨어러블 장치(101)가 상기 세션을 통하여 3 개의 외부 전자 장치들과 연결된 예시적인 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)가 FoV(270) 내에 상기 3 개의 외부 전자 장치들을 표현하는 3 개의 시각적 객체들(282, 284, 286)을 표시한 일 예가 도시된다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 시각적 객체(280)를 이용하여, 웨어러블 장치(101)와 상이한 외부 전자 장치(예, 화상 회의와 관련된 세션을 통하여 웨어러블 장치(101)과 연결된 외부 전자 장치), 및 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자 사이의 상호작용을 지원할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(280)는, 네트워크를 통하여 웨어러블 장치(101)와 연결된 외부 전자 장치, 및/또는 상기 외부 전자 장치의 사용자를 표현(represents)할 수 있다. 예를 들어, 화상 회의와 같은 네트워크 서비스를 통해 연결된 상기 외부 전자 장치, 및/또는 상기 외부 전자 장치의 상기 사용자를 표현하기 위하여, 웨어러블 장치(101)는 FoV(270) 내에, 상기 외부 전자 장치, 및/또는 상기 외부 전자 장치의 상기 사용자를 표현하는 아바타(avatar)와 같은 시각적 객체들(282, 284, 286)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)에 의해 표시되는, 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각의 외관은, 대응하는 계정 정보에 의해 설정(set)될 수 있다. 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각의 모션은, 시각적 객체들(282, 284, 286)의 외부 전자 장치들로부터 송신된 정보에 의해 조절될 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(282)의 모션은, 시각적 객체(282)에 대응하는 외부 전자 장치에 의해 측정된, 상기 외부 전자 장치의 사용자의 모션에 의해 조절될 수 있다.
웨어러블 장치(101), 및 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각에 대응하는 외부 전자 장치들이 연결된 도 2의 일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)가 시각적 객체들(282, 284, 286)을 표시하는 동작과 유사하게, 상기 외부 전자 장치들은 웨어러블 장치(101)에 대응하는 계정 정보(예, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 계정 정보)에 기반하는 시각적 객체(또는 아바타)를 표시할 수 있다. 외부 전자 장치에 의하여 표시되고, 상기 웨어러블 장치(101)과 관련된 상기 시각적 객체는, 웨어러블 장치(101)로부터 상기 외부 전자 장치로 송신되는 정보에 의해 조절될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 모션을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)에 의해 식별된 상기 모션은, 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각에 대응하는 외부 전자 장치들로 송신될 수 있다. 상기 외부 전자 장치들은, 웨어러블 장치(101)에 의해 식별된 상기 모션에 기반하여, 웨어러블 장치(101)과 관련된 시각적 객체의 표시를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 카메라(240)를 포함하는 웨어러블 장치(101) 내 센서를 이용하여, 사용자의 모션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 손과 같은 외부 객체(260)의 모션을, 카메라(240)로부터 식별된 이미지, 및/또는 비디오에 기반하여, 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 시각적 객체(280)가 표시된 상태 내에서, 카메라(240)를 이용하여 외부 객체(260)를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 식별하는 외부 객체(260)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 카메라(240)에 기반하여 식별한 외부 객체(260)의 모션은, 통신 회로(250)를 통하여 외부 전자 장치로 송신될 수 있다. 상기 외부 전자 장치는 상기 모션에 기반하여, 웨어러블 장치(101)에 대응하는 시각적 객체의 표시를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가, 카메라(240)를 이용하여 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 모션(예, 외부 객체(260)의 모션)을 식별하는 동작이 도 5를 참고하여 설명된다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 모션을 외부 전자 장치로 송신하는 것을 중단함을 나타내는 입력을 식별하는 동작이 도 9를 참고하여 설명된다.
웨어러블 장치(101)가 화상 회의에 기반하여 복수의 외부 전자 장치들과 연결된 도 2의 일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는, 시각적 객체(280)와 같은 아바타를 이용하여 시각적 객체(280)에 대응하는 사용자의 제스쳐를 시각화할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 상기 화상 회의를 통하여 연결된 사용자들(예, 웨어러블 장치(101)의 사용자, 및 시각적 객체들(282, 284, 286)의 사용자들) 사이의 제스쳐의 교환을 지원할 수 있다. 제스쳐의 교환과 유사하게, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 스피커(210), 및 마이크(220)를 이용하여, 상기 화상 회의를 통하여 연결된 사용자들(예, 웨어러블 장치(101)의 사용자, 및 시각적 객체들(282, 284, 286)의 사용자들) 사이의 오디오 신호의 교환을 지원할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 화상 회의에 기반하여 웨어러블 장치(101)에 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치로 송신될 오디오 신호를, 마이크(220)를 이용하여 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 마이크(220)를 이용하여 획득한, 상기 오디오 신호는, 상기 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 발언을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 통신 회로(250)에 기반하여 수립되고, 상기 화상 회의와 관련된 세션을 통하여, 상기 오디오 신호를 송신할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 상기 오디오 신호를 송신하는 것은, 미디어 컨테이너와 같이 스트리밍을 위한 통신 방식에 기반하여 수행될 수 있다. 도 2의 일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는, 상기 오디오 신호에 대한 비트스트림을, 상기 오디오 신호와 관련된 정보(예, 메타 데이터)와 함께, 시각적 객체들(282, 284, 286)에 대응하는 외부 전자 장치들로 송신할 수 있다.
웨어러블 장치(101)가 복수의 외부 전자 장치들과 화상 회의와 같은 네트워크 서비스를 통해 연결된 상태 내에서, 마이크(220)를 통하여 식별된 오디오 신호, 및 카메라(240)를 이용하여 식별된 모션(예, 외부 객체(260)와 관련된 제스쳐)은, 상기 웨어러블 장치(101), 및 상기 복수의 외부 전자 장치들 전체에 공유될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 상기 모션에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나로, 상기 오디오 신호, 또는 상기 모션 중 적어도 하나에 대한 정보를 선택적으로(selectively) 송신하는 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체들(282, 284, 286)에 대응하는 3 개의 외부 전자 장치들이 웨어러블 장치(101)에 연결된 도 2의 일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는 외부 객체(260)의 특정 제스쳐에 기반하여, 상기 3 개의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 마이크(220)를 통하여 수신된 오디오 신호를 배타적으로 송신할 수 있다. 상기 특정 제스쳐는, 펼쳐진 손바닥을 입술로 접근하는 제스쳐와 같이, 귓속말(whisper)을 위하여 관례적으로(conventionally) 수행되는 제스쳐를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 상기 특정 제스쳐에 기반하여, 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나로 오디오 신호를 선택적으로 송신하는 동작이 도 6a 내지 도 6b, 도 7a 내지 도 7b, 및/또는 도 8a 내지 도 8b를 참고하여 설명된다. 웨어러블 장치(101)가, 외부 전자 장치로부터 수신된 오디오 신호에 기반하여 사용자에게 표시하는 UI(user interface)의 일 예가 도 10a 내지 도 10b를 참고하여 설명된다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 사용자의 손을 포함하는 외부 객체(260)의 제스쳐에 기반하여, 마이크(220)를 통해 수신된 오디오 신호를, 웨어러블 장치(101)에 연결된 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나로 선택적으로 송신할 수 있다. 상기 제스쳐는, FoV(270) 내에 표시되고, 복수의 외부 전자 장치들에 대한 시각적 객체들(282, 284, 286) 사이에, 외부 객체(260)를 배치하는 모션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 FoV(270) 내에서의 외부 객체(260)의 위치, 또는 방향에 기반하여, 시각적 객체들(282, 284, 286) 중에서 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 적어도 하나의 시각적 객체(예, 상기 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 시각적 객체)에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 마이크(220)를 통하여 획득된 오디오 신호를 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 사용자의 손과 같은 외부 객체(260)의 제스쳐에 기반하는 오디오 신호의 선택적인 송신을 지원하기 때문에, 웨어러블 장치(101)는 오디오 신호의 송신과 관련된 직관적인 사용자 경험을, 사용자에게 제공할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 복수의 외부 전자 장치들과 화상 회의를 위한 세션을 수립한 상태 내에서, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 특정 외부 전자 장치, 및 웨어러블 장치(101) 사이의 추가적인 세션을 수립하는 것과 독립적으로, 웨어러블 장치(101)는 상기 제스쳐에 기반하여 상기 특정 외부 전자 장치로 오디오 신호를 배타적으로 송신하는 것을 지원할 수 있다. 상기 추가적인 세션이 수립되지 않으므로, 웨어러블 장치(101), 복수의 외부 전자 장치들, 및 상기 화상 회의를 위한 서버의 리소스가, 보다 효율적으로 활용될 수 있다.
이하에서는 사용자의 손과 같은 외부 객체(260)에 기반하는 웨어러블 장치(101)의 동작이 설명되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 외부 객체(260)는 웨어러블 장치(101)에 연결된 포인팅 디바이스를 포함할 수 있다. 외부 객체(260)는 사용자의 손에 의해 쥘 수 있는 사물을 포함할 수 있다.
이하에서는, 도 3a 내지 도 3b, 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 폼 팩터(form factor)의 일 예가 설명된다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 사시도(prospective view)의 일 예를 도시한다. 도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101) 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다. 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(101)는, 도 1 내지 도 2의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 3a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 적어도 하나의 디스플레이(230), 및 적어도 하나의 디스플레이(230)를 지지하는 프레임(300)을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(230)는, 도 2의 디스플레이(230)의 일 예일 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 사용자의 신체의 일부 상에 착용될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자에게, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 또는 증강 현실과 가상 현실을 혼합한 혼합 현실(MR)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(101)는, 도 3b의 동작 인식 카메라(240-2)를 통해 획득된 사용자의 지정된 제스처에 응답하여, 도 3b의 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)에서 제공되는 가상 현실 영상을 적어도 하나의 디스플레이(230)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 디스플레이(230)는, 사용자에게 시각 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(230)는, 투명 또는 반투명한 렌즈를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(230)는, 제1 디스플레이(230-1) 및/또는 제1 디스플레이(230-1)로부터 이격된 제2 디스플레이(230-2)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이(230-1), 및 제2 디스플레이(230-2)는, 사용자의 좌안과 우안에 각각 대응되는 위치에 배치될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 적어도 하나의 디스플레이(230)는, 적어도 하나의 디스플레이(230)에 포함되는 렌즈를 통해 사용자에게 외부 광으로부터 전달되는 시각적 정보와, 상기 시각적 정보와 구별되는 다른 시각적 정보를 제공할 수 있다. 상기 렌즈는, 프레넬(fresnel) 렌즈, 팬케이크(pancake) 렌즈, 또는 멀티-채널 렌즈 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(230)는, 제1 면(surface)(331), 및 제1 면(331)에 반대인 제2 면(332)을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(230)의 제2 면(332) 상에, 표시 영역이 형성될 수 있다. 사용자가 웨어러블 장치(101)를 착용하였을 때, 외부 광은 제1 면(331)으로 입사되고, 제2 면(332)을 통해 투과됨으로써, 사용자에게 전달될 수 있다. 다른 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(230)는, 외부 광을 통해 전달되는 현실 화면에, 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)에서 제공되는 가상 현실 영상이 결합된 증강 현실 영상을, 제2 면(332) 상에 형성된 표시 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 디스플레이(230)는, 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)에서 송출된 광을 회절시켜, 사용자에게 전달하는, 적어도 하나의 웨이브가이드(waveguide)(333, 334)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 웨이브가이드(333, 334)는, 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 적어도 하나의 웨이브가이드(333, 334)의 외부, 또는 내부의 적어도 일부분에, 나노 패턴이 형성될 수 있다. 상기 나노 패턴은, 다각형, 및/또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)에 기반하여 형성될 수 있다. 적어도 하나의 웨이브가이드(333, 334)의 일 단으로 입사된 광은, 상기 나노 패턴에 의해 적어도 하나의 웨이브가이드(333, 334)의 타 단으로 전파될 수 있다. 적어도 하나의 웨이브가이드(333, 334)는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)), 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 웨이브가이드(333, 334)는, 적어도 하나의 디스플레이(230)에 의해 표시되는 화면을, 사용자의 눈으로 가이드하기 위하여, 웨어러블 장치(101) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면은, 적어도 하나의 웨이브가이드(333, 334) 내에서 발생되는 전반사(total internal reflection, TIR)에 기반하여, 사용자의 눈으로 송신될 수 있다.
웨어러블 장치(101)는, 촬영 카메라(미도시)(예, 도 2의 카메라(240))를 통해 수집된 현실 영상에 포함된 오브젝트(object)를 분석하고, 분석된 오브젝트 중에서 증강 현실 제공의 대상이 되는 오브젝트에 대응되는 가상 오브젝트(virtual object)(예, 도 2의 시각적 객체(280))를 결합하여, 적어도 하나의 디스플레이(230)에 표시할 수 있다. 가상 오브젝트는, 현실 영상에 포함된 오브젝트에 관련된 다양한 정보에 대한 텍스트, 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 스테레오 카메라와 같은 멀티-카메라에 기반하여, 오브젝트를 분석할 수 있다. 상기 오브젝트 분석을 위하여, 웨어러블 장치(101)는 멀티-카메라에 의해 지원되는, ToF(time-of-flight), 및/또는 SLAM(simultaneous localization and mapping)을 실행할 수 있다. 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자는, 적어도 하나의 디스플레이(230)에 표시되는 영상을 시청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임(300)은, 웨어러블 장치(101)가 사용자의 신체 상에 착용될 수 있는 물리적인 구조로 이루어질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임(300)은, 사용자가 웨어러블 장치(101)를 착용하였을 때, 제1 디스플레이(230-1) 및 제2 디스플레이(230-2)가 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치할 수 있도록, 구성될 수 있다. 프레임(300)은, 적어도 하나의 디스플레이(230)를 지지할 수 있다. 예를 들면, 프레임(300)은, 제1 디스플레이(230-1) 및 제2 디스플레이(230-2)를 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치에 위치되도록 지지할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 프레임(300)은, 사용자가 웨어러블 장치(101)를 착용한 경우, 적어도 일부가 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프레임(300)의 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)은, 웨어러블 장치(101)가 접하는 사용자의 코의 일부분, 사용자의 귀의 일부분 및 사용자의 얼굴의 측면 일부분과 접촉하는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임(300)은, 사용자의 신체의 일부 상에 접촉되는 노즈 패드(310)를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 사용자에 의해 착용될 시, 노즈 패드(310)는, 사용자의 코의 일부 상에 접촉될 수 있다. 프레임(300)은, 상기 사용자의 신체의 일부와 구별되는 사용자의 신체의 다른 일부 상에 접촉되는 제1 템플(temple)(304) 및 제2 템플(305)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 프레임(300)은, 제1 디스플레이(230-1)의 적어도 일부를 감싸는 제1 림(rim)(301), 제2 디스플레이(230-2)의 적어도 일부를 감싸는 제2 림(302), 제1 림(301)과 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(bridge)(303), 브릿지(303)의 일단으로부터 제1 림(301)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제1 패드(311), 브릿지(303)의 타단으로부터 제2 림(302)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제2 패드(312), 제1 림(301)으로부터 연장되어 착용자의 귀의 일부분에 고정되는 제1 템플(304), 및 제2 림(302)으로부터 연장되어 상기 귀의 반대측 귀의 일부분에 고정되는 제2 템플(305)을 포함할 수 있다. 제1 패드(311), 및 제2 패드(312)는, 사용자의 코의 일부분과 접촉될 수 있고, 제1 템플(304) 및 제2 템플(305)은, 사용자의 안면의 일부분 및 귀의 일부분과 접촉될 수 있다. 템플(304, 305)은, 도 3b의 힌지 유닛(306, 307)을 통해 림과 회전 가능하게(rotatably) 연결될 수 있다. 제1 템플(304)은, 제1 림(301)과 제1 템플(304)의 사이에 배치된 제1 힌지 유닛(306)을 통해, 제1 림(301)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 제2 템플(305)은, 제2 림(302)과 제2 템플(305)의 사이에 배치된 제2 힌지 유닛(307)을 통해 제2 림(302)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 프레임(300)의 표면의 적어도 일부분 상에 형성된, 터치 센서, 그립 센서, 및/또는 근접 센서를 이용하여, 프레임(300)을 터치하는 외부 객체(예, 사용자의 손끝(fingertip)), 및/또는 상기 외부 객체에 의해 수행된 제스쳐를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(101)는, 다양한 기능들을 수행하는 하드웨어들(예, 도 2의 블록도에 기반하여 상술된 하드웨어들)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 하드웨어들은, 배터리 모듈(370), 안테나 모듈(375), 적어도 하나의 광학 장치(382, 384), 스피커(210), 마이크(220), 발광 모듈(미도시), 및/또는 인쇄 회로 기판(390)을 포함할 수 있다. 다양한 하드웨어들은, 프레임(300) 내에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 마이크(220)는, 프레임(300)의 적어도 일부분에 배치되어, 소리 신호를 획득할 수 있다. 노즈 패드(310) 상에 배치된 제1 마이크(220-1), 제2 림(302) 상에 배치된 제2 마이크(220-2), 및 제1 림(301) 상에 배치된 제3 마이크(220-3)가 도 3b 내에 도시되지만, 마이크(220)의 개수, 및 배치가 도 3b의 일 실시예에 제한되는 것은 아니다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 마이크(220)의 개수가 두 개 이상인 경우, 웨어러블 장치(101)는 프레임(300)의 상이한 부분들 상에 배치된 복수의 마이크들을 이용하여, 소리 신호의 방향을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)는, 다양한 이미지 정보를 사용자에게 제공하기 위하여, 적어도 하나의 디스플레이(230)에 가상 오브젝트를 투영할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)는, 프로젝터일 수 있다. 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)는, 적어도 하나의 디스플레이(230)에 인접하여 배치되거나, 적어도 하나의 디스플레이(230)의 일부로써, 적어도 하나의 디스플레이(230) 내에 포함될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(101)는, 제1 디스플레이(230-1)에 대응되는, 제1 광학 장치(382) 및 제2 디스플레이(230-2)에 대응되는, 제2 광학 장치(384)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)는, 제1 디스플레이(230-1)의 가장자리에 배치되는 제1 광학 장치(382) 및 제2 디스플레이(230-2)의 가장자리에 배치되는 제2 광학 장치(384)를 포함할 수 있다. 제1 광학 장치(382)는, 제1 디스플레이(230-1) 상에 배치된 제1 웨이브가이드(333)로 광을 송출할 수 있고, 제2 광학 장치(384)는, 제2 디스플레이(230-2) 상에 배치된 제2 웨이브가이드(334)로 광을 송출할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라(240)(예, 도 2의 카메라(240))는, 촬영 카메라, 시선 추적 카메라(eye tracking camera, ET CAM)(240-1), 및/또는 동작 인식 카메라(240-2)를 포함할 수 있다. 촬영 카메라, 시선 추적 카메라(240-1) 및 동작 인식 카메라(240-2)는, 프레임(300) 상에서 서로 다른 위치에 배치될 수 있고, 서로 다른 기능을 수행할 수 있다. 시선 추적 카메라(240-1)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 나타내는 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 시선 추적 카메라(240-1)를 통하여 획득된, 사용자의 눈동자가 포함된 이미지로부터, 상기 시선을 탐지할 수 있다. 시선 추적 카메라(240-1)가 사용자의 우측 눈을 향하여 배치된 일 예가 도 3b 내에 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 시선 추적 카메라(240-1)는, 사용자의 좌측 눈을 향하여 단독으로 배치되거나, 또는 양 눈들 전부를 향하여 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 촬영 카메라는, 증강 현실 또는 혼합 현실 콘텐츠를 구현하기 위해서 가상의 이미지와 정합될 실제의 이미지나 배경을 촬영할 수 있다. 촬영 카메라는, 사용자가 바라보는 위치(예, 도 2의 FoV(270))에 존재하는 특정 사물의 이미지를 촬영하고, 그 이미지를 적어도 하나의 디스플레이(230)로 제공할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(230)는, 촬영 카메라를 이용해 획득된 상기 특정 사물의 이미지를 포함하는 실제의 이미지나 배경에 관한 정보와, 적어도 하나의 광학 장치(382, 384)를 통해 제공되는 가상 이미지가 겹쳐진 하나의 영상을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 촬영 카메라는, 제1 림(301) 및 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(303) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 시선 추적 카메라(240-1)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 추적함으로써, 사용자의 시선과 적어도 하나의 디스플레이(230)에 제공되는 시각 정보를 일치시켜 보다 현실적인 증강 현실을 구현할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 사용자가 정면을 바라볼 때, 사용자가 위치한 장소에서 사용자의 정면에 관련된 환경 정보를 자연스럽게 적어도 하나의 디스플레이(230)에 표시할 수 있다. 시선 추적 카메라(240-1)는, 사용자의 시선을 결정하기 위하여, 사용자의 동공의 이미지를 캡쳐하도록, 구성될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(240-1)는, 사용자의 동공에서 반사된 시선 검출 광을 수신하고, 수신된 시선 검출 광의 위치 및 움직임에 기반하여, 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 시선 추적 카메라(240-1)는, 사용자의 좌안과 우안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(240-1)는, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 내에서, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자가 위치하는 방향을 향하도록 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 동작 인식 카메라(240-2)는, 사용자의 몸통, 손, 또는 얼굴 등 사용자의 신체 전체 또는 일부의 움직임을 인식함으로써, 적어도 하나의 디스플레이(230)에 제공되는 화면에 특정 이벤트를 제공할 수 있다. 동작 인식 카메라(240-2)는, 사용자의 동작을 인식(gesture recognition)하여 상기 동작에 대응되는 신호를 획득하고, 상기 신호에 대응되는 표시를 적어도 하나의 디스플레이(230)에 제공할 수 있다. 프로세서는, 상기 동작에 대응되는 신호를 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 지정된 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 동작 인식 카메라(240-2)는, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302)상에 배치될 수 있다.
웨어러블 장치(101) 내에 포함된 카메라(240)는, 상술된 시선 추적 카메라(240-1), 동작 인식 카메라(240-2)에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 사용자의 FoV(예, 도 2의 FoV(270))를 향하여 배치된 카메라(240)를 이용하여, 상기 FoV 내에 포함된 외부 객체(예, 도 2의 외부 객체(280))를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 외부 객체를 식별하는 것은, 깊이 센서, 및/또는 ToF(time of flight) 센서와 같이, 웨어러블 장치(101), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위한 센서에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 FoV를 향하여 배치된 상기 카메라(240)는, 오토포커스 기능, 및/또는 OIS(optical image stabilization) 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 얼굴을 포함하는 이미지를 획득하기 위하여, 상기 얼굴을 향하여 배치된 카메라(240)(예, FT(face tracking) 카메라)를 포함할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 카메라(240)를 이용하여 촬영되는 피사체(예, 사용자의 눈, 얼굴, 및/또는 FoV 내 외부 객체)를 향하여 빛을 방사하는 광원(예, LED)을 더 포함할 수 있다. 상기 광원은 적외선 파장의 LED를 포함할 수 있다. 상기 광원은, 프레임(300), 힌지 유닛들(306, 307) 중 적어도 하나에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배터리 모듈(370)은, 웨어러블 장치(101)의 전자 부품들에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 배터리 모듈(370)은, 복수의 배터리 모듈(370)들일 수 있다. 복수의 배터리 모듈(370)들은, 각각 제1 템플(304)과 제2 템플(305) 각각에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305)의 단부에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 안테나 모듈(375)은, 신호 또는 전력을 웨어러블 장치(101)의 외부로 송신하거나, 외부로부터 신호 또는 전력을 수신할 수 있다. 안테나 모듈(375)은, 도 2의 통신 회로(250)와 전기적으로, 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305)의 일면에 가깝게 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 스피커(210)는, 음향 신호를 웨어러블 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈은, 스피커로 참조될 수 있다. 일 실시예에서, 스피커(210)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 귀에 인접하게 배치되기 위하여, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 스피커(210)는, 제1 템플(304) 내에 배치됨으로써 사용자의 좌측 귀에 인접하게 배치되는, 제2 스피커(210-2), 및 제2 템플(305) 내에 배치됨으로써 사용자의 우측 귀에 인접하게 배치되는, 제1 스피커(210-1)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 발광 모듈(미도시)은, 적어도 하나의 발광 소자를 포함할 수 있다. 발광 모듈은, 웨어러블 장치(101)의 특정 상태에 관한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공하기 위하여, 특정 상태에 대응되는 색상의 빛을 방출하거나, 특정 상태에 대응되는 동작으로 빛을 방출할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(101)가, 충전이 필요한 경우, 적색 광의 빛을 일정한 주기로 방출할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 모듈은, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 상에 배치될 수 있다.
도 3b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 PCB(printed circuit board)(390)을 포함할 수 있다. PCB(390)는, 제1 템플(304), 또는 제2 템플(305) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. PCB(390)는, 적어도 두 개의 서브 PCB들 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다. PCB(390) 상에서, 웨어러블 장치(101)에 포함된 하나 이상의 하드웨어들(예, 도 2의 상이한 블록들에 의하여 도시된 하드웨어들)이 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 하드웨어들을 상호연결하기 위한, FPCB(flexible PCB)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)의 자세, 및/또는 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 신체 부위(예, 머리)의 자세를 탐지하기 위한 자이로 센서, 중력 센서, 및/또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 중력 센서, 및 가속도 센서 각각은, 서로 수직인 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축)에 기반하여 중력 가속도, 및/또는 가속도를 측정할 수 있다. 자이로 센서는 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축) 각각의 각속도를 측정할 수 있다. 상기 중력 센서, 상기 가속도 센서, 및 상기 자이로 센서 중 적어도 하나가, IMU(inertial measurement unit)로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 IMU에 기반하여 웨어러블 장치(101)의 특정 기능을 실행하거나, 또는 중단하기 위해 수행된 사용자의 모션, 및/또는 제스쳐를 식별할 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 외관의 일 예를 도시한다. 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(101)는, 도 2의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 하우징의 제1 면(410)의 외관의 일 예가 도 4a에 도시되고, 상기 제1 면(410)의 반대되는(opposite to) 제2 면(420)의 외관의 일 예가 도 4b에 도시될 수 있다.
도 4a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)의 제1 면(410)은, 사용자의 신체 부위(예, 상기 사용자의 얼굴) 상에 부착가능한(attachable) 형태를 가질 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(101)는, 사용자의 신체 부위 상에 고정되기 위한 스트랩, 및/또는 하나 이상의 템플들(예, 도 3a 내지 도 3b의 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305))을 더 포함할 수 있다. 사용자의 양 눈들 중에서 좌측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제1 디스플레이(230-1), 및 상기 양 눈들 중에서 우측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제2 디스플레이(230-2)가 제1 면(410) 상에 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 제1 면(410) 상에 형성되고, 상기 제1 디스플레이(230-1), 및 상기 제2 디스플레이(230-2)로부터 방사되는 광과 상이한 광(예, 외부 광(ambient light))에 의한 간섭을 방지하기 위한, 고무, 또는 실리콘 패킹(packing)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 상기 제1 디스플레이(230-1), 및 상기 제2 디스플레이(230-2) 각각에 인접한 사용자의 양 눈들을 촬영, 및/또는 추적하기 위한 카메라들(240-3, 240-4)을 포함할 수 있다. 상기 카메라들(240-3, 240-4)은, ET 카메라로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 사용자의 얼굴을 촬영, 및/또는 인식하기 위한 카메라들(240-5, 240-6)을 포함할 수 있다. 상기 카메라들(240-5, 240-6)은, FT 카메라로 참조될 수 있다.
도 4b를 참고하면, 도 4a의 제1 면(410)과 반대되는 제2 면(420) 상에, 웨어러블 장치(101)의 외부 환경과 관련된 정보를 획득하기 위한 카메라(예, 카메라들(240-7, 240-8, 240-9, 240-10, 240-11, 240-12)), 및/또는 센서(예, 깊이 센서(430))가 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(240-7, 240-8, 240-9, 240-10)은, 웨어러블 장치(101)과 상이한 외부 객체(예, 도 2의 외부 객체(280))를 인식하기 위하여, 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(240-11, 240-12)을 이용하여, 웨어러블 장치(101)는 사용자의 양 눈들 각각으로 송신될 이미지, 및/또는 비디오를 획득할 수 있다. 카메라(240-11)는, 상기 양 눈들 중에서 우측 눈에 대응하는 제2 디스플레이(230-2)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(101)의 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 카메라(240-12)는, 상기 양 눈들 중에서 좌측 눈에 대응하는 제1 디스플레이(230-1)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(101)의제2 면(420) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위하여 제2 면(420) 상에 배치된 깊이 센서(430)를 포함할 수 있다. 깊이 센서(430)를 이용하여, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 FoV(예, 도 2의 FoV(270))의 적어도 일부분에 대한 공간 정보(spatial information)(예, 깊이 맵(depth map))를 획득할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(101)의 제2 면(420) 상에, 외부 객체로부터 출력된 소리를 획득하기 위한 마이크(예, 도 2의 마이크(220))가 배치될 수 있다. 마이크의 개수는, 실시예에 따라 하나 이상일 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 사용자의 머리에 착용되기 위한 폼 팩터를 가질 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 머리에 착용된 상태 내에서, 증강 현실, 가상 현실, 및/또는 혼합 현실에 기반하는 사용자 경험을 제공할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 제스쳐에 기반하여, 오디오 신호를 송신할 적어도 하나의 외부 전자 장치를, 복수의 외부 전자 장치들 중에서 선택할 수 있다. 상기 제스쳐는, 귓속말과 관련된 관례적인 제스쳐를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 상기 제스쳐에 기반하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하는 것은, 복수의 외부 전자 장치들의 리스트 내에서 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하는 것과 같이, 웨어러블 장치(101)에 의해 시각적으로 제공되는 UI와 독립적으로 수행될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)가 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하기 위한 UI를 표시하지 않기 때문에, 상기 UI를 표시하기 위한 리소스의 점유가 줄어들 수 있다.
이하에서는, 도 5를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 사용자의 제스쳐를 식별하는 동작이 설명된다.
도 5는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 외부 객체(260)를 인식하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 5의 웨어러블 장치(101)는, 도 2의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 예를 들어, 도 2의 웨어러블 장치(101), 및 카메라(240)는, 도 5의 웨어러블 장치(101), 및 카메라(240)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 카메라(240)를 이용하여, 웨어러블 장치(101), 및/또는 웨어러블 장치(101)을 착용한 사용자에 인접한 외부 객체(260)를 식별할 수 있다. 외부 객체(260)는, 카메라(240)에 의해 캡쳐되는 사물의 관점에서(in terms of), 피사체(subject), 및/또는 실재(tangible) 객체로 참조될 수 있다. 예를 들어, 카메라(240)는, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 FoV(예, 도 2의 FoV(270))의 적어도 일부분을 캡쳐하거나, 또는 상기 FoV를 포함하는 외부 공간을 캡쳐하도록, 웨어러블 장치(101) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)의 카메라(240)는, 디스플레이(230)가 배치된 웨어러블 장치(101)의 제1 면의 반대인(opposite to) 제2 면 상에 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(101) 내에 포함된 카메라의 광 축은, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 FoV의 방향과 일치할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 카메라(240)로부터 획득된 이미지, 및/또는 비디오로부터 피사체(예, 외부 객체(260))를 인식할 수 있다. 피사체를 인식하는 것은, 상기 피사체의 상기 이미지, 및/또는 상기 비디오 내 위치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 피사체의 위치를 식별하는 동작은, 바운딩 박스에 기반하여 상기 이미지, 및/또는 상기 비디오 내에서 상기 피사체의 위치를 표현하는 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 피사체를 인식하는 것은, 상기 이미지, 및/또는 상기 비디오 내에 포함된 상기 피사체를 분류하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 피사체를 분류하는 동작은, 지정된 카테고리들 중에서, 상기 피사체가 포함된 적어도 하나의 카테고리를 매칭한 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 손과 같은 지정된 신체 부위를 인식하도록 트레이닝된, 뉴럴 네트워크를 이용하여 이미지, 및/또는 비디오를 처리할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 상기 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 이미지, 및/또는 상기 비디오를 처리하기 때문에, 웨어러블 장치(101)는 상기 지정된 신체 부위를 포함하는 외부 객체(260)를 식별할 수 있다. 뉴럴 네트워크는 인공 지능과 관련된 기능을 지원하기 위해 웨어러블 장치(101) 내에 포함된, 생물의 신경망을 시뮬레이션하기 위한 파라미터들, 하드웨어(예, NPU(neural processing unit), 및/또는 GPU(graphic processing unit)와 같은 프로세서), 및/또는 소프트웨어 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 상기 뉴럴 네트워크는 도 1의 인공지능 모델을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 뉴럴 네트워크는 손에 포함된 하나 이상의 관절들의 위치, 및/또는 방향을 나타내는 데이터를 출력하도록, 트레이닝될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 카메라(240)를 통해 획득된 이미지로부터, 외부 객체(260)의 자세, 위치, 및/또는 방향(510)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 손을 인식하도록 트레이닝된 뉴럴 네트워크를 이용하는 일 실시예에서, 웨어러블 장치(101)는 상기 뉴럴 네트워크로부터 출력된 데이터에 기반하여 상기 손에 대응하는 외부 객체(260)의 자세, 위치, 및/또는 방향(510)을 나타내는 데이터를 획득할 수 있다. 상기 데이터에 포함된 외부 객체(260)의 자세는, 상기 손에 포함된 신체 부위(예, 하나 이상의 손가락들, 및/또는 손바닥)의 형태를 나타낼(indicates) 수 있다. 상기 데이터에 포함된 외부 객체(260)의 위치는, 상기 이미지 내에서의 외부 객체(260)의 위치, 및/또는 상기 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자, 및 외부 객체(260) 사이의 거리를 나타낼 수 있다. 상기 데이터에 포함된 외부 객체(260)의 방향(510)은, 상기 손에 포함된 손바닥에 의해 형성된 평면의 법선 벡터를 나타낼 수 있다. 사용자에 의해 수행되는 제스쳐는, 단일의(single) 손 뿐만 아니라, 두 개의 손들을 이용하여 수행될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 카메라(240)를 통해 식별된 이미지, 및/또는 비디오에 포함된 두 손들을 실질적으로 동시에 인식할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 카메라(240)를 통해 획득된 이미지, 및/또는 비디오로부터 외부 객체(260)를 식별하는 것에 기반하여, 디스플레이(예, 도 2의 디스플레이(230)) 내에 외부 객체(260)를 식별한 결과에 기반하는 시각적 객체를 표시할 수 있다. 상기 시각적 객체는 이미지, 및/또는 비디오로부터 식별된 외부 객체(260)의 형태를 가질 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 외부 객체(260)를 식별하는 것에 기반하여 상기 디스플레이 내에 표시하는 상기 시각적 객체의 일 예가 도 6a, 도 7a, 도 8a, 및/또는 도 9를 참고하여 설명된다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 복수의 외부 전자 장치들에 연결된 상태 내에서, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는 상기 입력에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 마이크(예, 도 2의 마이크(220))를 통하여 수신된 오디오 신호를 송신할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보와 함께 상기 오디오 신호를 송신할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 입력은, 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 FoV 내 외부 객체(260)의 위치, 또는 방향 중 적어도 하나에 기반하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 지정된 위치 범위의 외부 객체(260)에 의해 수행된 제스쳐에 기반하여, 상기 입력을 식별할 수 있다. 상기 지정된 위치 범위는, 웨어러블 장치(101), 및 외부 객체(260) 사이의 거리, 또는 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 머리(또는 입술과 같은 상기 머리 내 특정 신체 부위), 및 외부 객체(260) 사이의 거리와 관련될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 웨어러블 장치(101), 및 외부 객체(260) 사이의 거리가, 지정된 거리 미만인 경우, 외부 객체(260)의 방향(510)에 기반하여, 오디오 신호를 송신할 외부 전자 장치를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 입술로 접근하는 외부 객체(260)를 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는 상기 외부 객체(260)의 자세, 및/또는 방향(510)을 나타내는 데이터를 획득할 수 있다.
도 5를 참고하면, 웨어러블 장치(101), 및/또는 웨어러블 장치(101)를 착용한 사용자의 지정된 신체 부위(예, 상기 사용자의 머리, 및/또는 입술)로부터 지정된 거리 미만의 외부 객체(260)를 식별한 상태 내에서, 웨어러블 장치(101)가 외부 객체(260)의 형태, 및/또는 방향(510)을 식별하는 예시적인 상태가 도시된다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 뉴럴 네트워크를 이용하여, 외부 객체(260)의 형태를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 외부 객체(260)의 형태가, 지정된 형태와 일치하는지 여부를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 사용자의 손을 인식하는 일 실시예에서, 상기 지정된 형태는, 펼쳐진 손과 관련될 수 있다. 예를 들어, 180 º를 포함하는 지정된 각도 범위(예, 관절의 펼침과 관련된 각도 범위) 내에 포함된 손가락의 관절들의 개수에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는, 외부 객체(260)의 형태가 상기 지정된 형태와 일치하는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 손바닥, 및 손가락들 사이의 각도들 중 적어도 하나에 기반하여, 웨어러블 장치(101)는, 외부 객체(260)의 형태가 상기 지정된 형태와 일치하는지 여부를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)는, 지정된 임계치(예, 초 단위의 임계치)를 초과하는 기간 동안 정지된 외부 객체(260)의 모션을 탐지하는 것에 기반하여, 외부 객체(260)의 형태, 및/또는 방향(510)을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는 카메라(240)로부터 획득된 이미지, 및/또는 비디오로부터 지정된 임계치를 초과하는 기간 동안 정지된 외부 객체(260)를 식별하는 것에 응답하여, 외부 객체(260)의 형태, 및/또는 방향(510)을 식별할 수 있다. 외부 객체(260)의 형태가 웨어러블 장치(101)에 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치로 오디오 신호를 선택적으로 송신하기 위한 지정된 형태를 가지는 경우, 웨어러블 장치(101)는, 외부 객체(260)의, 위치, 및/또는 방향(510)에 기반하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 외부 객체(260)의 형태와 비교하는 지정된 형태는, 상기 예시에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 사용자에 의해 기 등록된 형태, 및 외부 객체(260)의 형태를 비교할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는, 외부 객체(260)의 형태가 지정된 음향 효과(sound effect)(예, 울림(echo), 및/또는 외침(yelling))를 적용하기 위한 지정된 형태를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(101)가 지정된 음향 효과를 적용하기 위한 지정된 형태를 가지는 외부 객체(260)를 식별한 상태 내에서 수행하는 동작이, 도 8a 내지 도 8b를 참고하여 설명된다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)는, 카메라(240)를 이용하여 획득된 이미지, 및/또는 비디오 내에 포함된 외부 객체(260)에 기반하여, 웨어러블 장치(101)의 마이크를 통하여 수신된 오디오 신호를 송신할 하나 이상의 외부 전자 장치들을 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 상기 이미지, 및/또는 상기 비디오에 기반하여 식별한, 상기 외부 객체(260)의 위치, 및/또는 외부 객체(260)의 개수에 기반하여, 상기 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 상기 이미지, 및/또는 상기 비디오에 기반하여 식별한, 상기 외부 객체(260)의 형태, 및/또는 방향(510)에 기반하여, 상기 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(101)는 귓속말과 관련된 관례적인 제스쳐를 포함하는 상기 입력을 이용하여, 웨어러블 장치(101)에 의해 획득된 오디오 신호가 송신될, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택할 수 있다.
이하에서는, 도 6a 내지 도 6b를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(101)가 상기 입력에 기반하여 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 6a 내지 도 6b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 외부 객체(260)의 위치, 또는 방향(510) 중 적어도 하나에 기반하여, 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나를 선택하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 6a 내지 도 6b의 웨어러블 장치는, 도 2 내지 도 5의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다.
도 6a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 디스플레이(예, 도 2의 디스플레이(230))를 이용하여 FoV(270) 내에 시각적 객체들(282, 284, 286)을 표시한 예시적인 상태(610)가 도시된다. 웨어러블 장치는 통신 회로(예 도 2의 통신 회로(250))를 이용하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치는, 화상 회의와 같이, 사용자의 발언을 포함하는 오디오 신호를 공유하기 위하여, 웨어러블 장치와 연결될 수 있다. 도 6a의 시각적 객체들(282, 284, 286)은, 웨어러블 장치에 의해 식별된, 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응할 수 있다. 시각적 객체들(282, 284, 286)은, FoV(270)와 적어도 일부분 중첩되는 웨어러블 장치의 디스플레이의 표시 영역을 통해, 사용자에게 보여질 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 카메라(예, 도 2의 카메라(240))를 이용하여 FoV(270)와 관련된 이미지를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 5를 참고하여 상술된 동작에 기반하여, 상기 이미지 내에서 외부 객체(260)의 위치, 자세, 및/또는 방향(510)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 외부 객체(260)는, 웨어러블 장치에 연결된 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나의 외부 전자 장치로 오디오 신호를 선택적으로 송신하기 위한 사용자의 의도에 기반하여, FoV(270) 내에 진입될 수 있다. 도 6a의 상태(610)는, 웨어러블 장치가 상기 의도에 기반하여 FoV(270) 내에 진입된 외부 객체(260)를 식별한 상태를 포함할 수 있다. 외부 객체(260)가 FoV(270) 내에 포함된 도 6a의 상태(610) 내에서, 외부 객체(260)는 FoV(270)를 통해 사용자에게 보여질 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 디스플레이를 이용하여 외부 객체(260) 상에 중첩으로, 외부 객체(260)에 대응하는 시각적 객체를 표시할 수 있다. 상기 시각적 객체는, 외부 객체(260) 상에 중첩된 반투명의 다각형, 및/또는 폐곡선의 형태를 가질 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 외부 객체(260)의 FoV(270) 내에서의 위치, 및/또는 방향(510)에 기반하여, 오디오 신호의 송신과 관련된 입력을 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 입력은, 대상 선정 모드와 같이, 시각적 객체들(282, 284, 286)에 대응하는 외부 전자 장치들 중에서, 상기 오디오 신호를 송신할 대상을 선택하는 모드로 진입함을 나타내는 다른 입력 이후 식별될 수 있다. 상기 입력은, 시각적 객체들(282, 284, 286) 중에서 적어도 하나를 선택함을 나타낼 수 있다. 웨어러블 장치는 FoV(270) 내에서 보여지는 가상의 객체(예, 시각적 객체들(282, 284, 286)), 및 실재하는 객체(예, 외부 객체(260), 및/또는 외부 객체(260)를 나타내는 다른 시각적 객체)를 비교하기 위하여, 상기 객체로, 가상 공간 내 좌표를 할당(assign)할 수 있다. 도 6b를 참고하면, 도 6a의 상태(610) 내에서, 웨어러블 장치가 시각적 객체들(282, 284, 286), 및 외부 객체(260)에 기반하여 획득한 가상 공간이 예시적으로 도시된다.
도 6b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 가상 공간의 원점인 포인트(605)를, 웨어러블 장치의 가상 공간 내 위치로써 식별할 수 있다. 상기 가상 공간은, 웨어러블 장치가 디스플레이를 통해 표시하는 가상의 객체(예, 시각적 객체들(282, 284, 286))의 표시를 변경하기 위하여, 웨어러블 장치의 메모리(예, 도 2의 메모리(130)) 내에 형성될 수 있다. 상기 가상 공간은, 웨어러블 장치가 디스플레이를 통해 표시하는 상기 가상의 객체, 및 웨어러블 장치에 인접한 외부 객체 사이의 상호작용(interaction)을 수행하기 위하여, 웨어러블 장치의 메모리 내에 형성될 수 있다.
도 6b를 참고하면, 가상 공간 내 지점들(622, 624, 626) 각각은, 도 6a의 FoV(270) 내에서 표시되는 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 가상 공간 내 지점들(622, 624, 626)에 기반하여, FoV(270) 내에 시각적 객체들(282, 284, 286)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치가 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치를 식별하는 경우, 웨어러블 장치는 가상 공간 내에서 원점에 대응하는 지점(605)과 상이한 일 지점을, 상기 외부 전자 장치에 대응하는 시각적 객체가 표시될 지점으로 선택할 수 있다. 상기 선택된 지점에 기반하여, 웨어러블 장치는 FoV(270) 내에 시각적 객체(280)를 추가할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(280)의 가상 공간 내에서의 위치는, 시각적 객체(280)의 FoV(270) 내에서의 위치, 및/또는 크기와 관련될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 외부 객체(260)를 식별하는 것에 기반하여, 가상 공간 내에서 외부 객체(260)의 위치를 결정할 수 있다. 도 6b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가, 도 6a의 FoV(270)를 통해 보여지는 외부 객체(260)에 기반하여, 가상 공간 내 지점(630)을, 외부 객체(260)의 위치로 결정한 예시적인 상태가 도시된다. 외부 객체(260)에 대응하는 지점(630), 및 웨어러블 장치에 대응하는 지점(605) 사이의 거리는, 웨어러블 장치가 카메라, 및/또는 센서(예, ToF 센서, 및/또는 깊이 센서)를 이용하여 식별한, 웨어러블 장치, 및 외부 객체(260) 사이의 거리와 관련될 수 있다. 외부 객체(260)에 대응하는 지점(630), 및 웨어러블 장치에 대응하는 지점(605)을 연결한 라인, 및 x 축 사이의 각도(b1)은, FoV(270) 내에서의 외부 객체(260)의 방위각(azimuth angle)에 대응할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 가상 공간 내에서, 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각에 대응하는 지점들(622, 624, 626), 외부 객체(260)에 대응하는 지점(630), 또는 외부 객체(260)의 방향(510) 중 적어도 하나에 기반하여, 시각적 객체들(282, 284, 286) 중 적어도 하나를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 도 6a의 상태(610)와 같이, 손을 포함하는 외부 객체(260)가 FoV(270) 내에서 시각적 객체들(282, 284) 사이를 통해 보여지고, 상기 손에 포함된 손바닥의 방향(510)이 시각적 객체들(282, 284, 286) 중에서 시각적 객체들(284, 286)을 향하는 예시적인 상태 내에서, 웨어러블 장치는 외부 객체(260)의 위치, 및 방향(510)에 기반하여, 시각적 객체들(282, 284, 286) 중에서 적어도 하나를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다.
도 6b를 참고하면, 웨어러블 장치는 외부 객체(260)에 대응하는 가상 공간 내 지점(630)으로부터 방향(510)을 따라 연장된 영역을 형성할 수 있다. 예를 들어, 상기 영역은, 외부 객체(260)에 대응하는 지점(630)의 각도(b1)를 초과하는 상기 가상 공간의 일부분을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각이, 상기 영역 포함되는지 여부에 기반하여, 시각적 객체들(282, 284, 286) 중에서 적어도 하나를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각이, 외부 객체(260)에 대응하는 지점(630), 및 방향(510)에 의해 형성된 상기 영역 내에 포함되는 지 여부에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 입력을 식별할 수 있다. 상기 영역은, 가상 공간 내 외부 객체(260)의 지점(630)을 경계로 가질 수 있다. 상기 영역은, 가상 공간 내 상기 경계로부터, 방향(510)을 따라 연장되어 형성될 수 있다.
도 6b를 참고하면, 시각적 객체(282)에 대응하는 지점(622)의 각도(a1)는, 외부 객체(260)에 대응하는 지점(630)의 각도(b1) 미만일 수 있다. 시각적 객체들(284, 286)에 대응하는 지점들(624, 626)의 각도들(a2, a3)은, 외부 객체(260)에 대응하는 지점(630)의 각도(b1)를 초과할 수 있다. 상기 영역이 방향(510)을 따라 지점(630)의 각도(b1)를 초과하는 가상 공간의 일부분을 포함하기 때문에, 웨어러블 장치는 지점들(624, 626)에 대응하는 시각적 객체들(284, 286)이, 외부 객체(260)와 관련된 상기 입력에 의해 선택된 것으로 결정할 수 있다.
외부 객체(260)에 기반하여 시각적 객체들(284, 286)을 선택함을 나타내는 입력을 식별한 상태 내에서, 웨어러블 장치는 시각적 객체들(284, 286)을 강조할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 시각적 객체들(284, 286)의 색상, 명도, 또는 채도 중 적어도 하나를 조절하여, 시각적 객체들(284, 286)의 상태를, 시각적 객체(282)의 상태와 다른 상태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 시각적 객체들(284, 286)에 인접한 FoV(270)의 부분 내에, 시각적 객체들(284, 286) 각각이 상기 입력에 의해 선택됨을 나타내는 지정된 이미지, 및/또는 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 시각적 객체들(284, 286) 각각을 감싸는(surrounding) 폐곡선들에 기반하여, 시각적 객체들(284, 286)이 선택됨을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 외부 객체(260)에 기반하여 시각적 객체들(284, 286)을 선택함을 나타내는 입력을 식별한 상태 내에서, 웨어러블 장치는 시각적 객체들(284, 286)에 대응하는 외부 전자 장치들로, 오디오 신호를 배타적으로 송신할 수 있다. 상기 오디오 신호는, 웨어러블 장치의 마이크(예, 도 2의 마이크(220))를 통하여 수신될 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체들(282, 284, 286)에 대응하는 3 개의 외부 전자 장치들과 통신하기 위한 세션이 수립된 상태 내에서, 웨어러블 장치는 상기 세션을 통하여 시각적 객체들(284, 286)에 대응하는 외부 전자 장치들로, 상기 오디오 신호, 및 상기 오디오 신호의 선택적인 재생을 위한 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 시각적 객체들(284, 286)에 대응하는 외부 전자 장치들로, 상기 오디오 신호, 및 상기 정보를 송신할 수 있다. 상기 예시 내에서, 웨어러블 장치는 시각적 객체(282)에 대응하는 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호, 및 상기 정보를 송신하는 것을 삼가할 수 있다. 오디오 신호의 선택적인 재생을 위한 정보는, 상기 입력에 의해 시각적 객체들(284, 286)에 대응하는 외부 전자 장치들이 선택됨을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 상기 정보는, 상기 오디오 신호가 상기 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치(상기 예시 내에서, 시각적 객체들(284, 286)에 대응하는 외부 전자 장치들)에서 재생됨을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 외부 객체(260)에 기반하여 시각적 객체들(284, 286)을 선택함을 나타내는 입력을 식별한 상태 내에서, 웨어러블 장치는 상기 세션에 기반하여 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각에 대응하는 복수의 외부 전자 장치들 전부로, 오디오 신호를 송신할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 오디오 신호와 함께, 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체들(284, 286)과 상이한 시각적 객체(282)에 대응하는 외부 전자 장치에 의한 상기 오디오 신호의 재생이 제한됨을 나타내는 정보를 송신할 수 있다. 상기 정보에 기반하여, 시각적 객체(282)에 대응하는 외부 전자 장치는 상기 오디오 신호의 재생을 삼가(refrain)할 수 있다. 상기 정보는, 상기 입력에 의해 선택된 외부 전자 장치와 상이한 외부 전자 장치에 의한 오디오 신호의 재생의 중단을 알리기 위한 파라미터(예, 플래그)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 장치가 상기 오디오 신호와 함께 송신하는 상기 정보는, 메타 데이터로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 마이크를 통하여 수신된 오디오 신호와 함께 송신되는 메타 데이터 내에, 상기 오디오 신호와 관련된 파라미터를 기록할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 메타 데이터 내에, 오디오 신호의 선택적인 재생이 수행됨을 나타내는 파라미터를 추가할 수 있다. 상기 파라미터는, 상기 오디오 신호의 수신인(addressee)에 할당된 명칭, 상기 수신인에 대응하는 외부 전자 장치를 식별하기 위한 IP 주소, 또는 MAC 주소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 메타 데이터는, 상기 오디오 신호의 중요도를 나타내는 위한 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 메타 데이터는, 상기 오디오 신호에 할당된 적어도 하나의 태그를 포함할 수 있다. 상기 메타 데이터는, 상기 오디오 신호를 송신하는 웨어러블 장치를 식별하기 위한 파라미터(예, 상기 웨어러블 장치에 로그인된 사용자의 ID, 상기 웨어러블 장치의 IP 주소, 또는 MAC 주소 중 적어도 하나)를 포함할 수 있다. 상기 메타 데이터는, 상기 오디오 신호에 적용되는 음향 효과(예, 음색, 및/또는 음역의 변경과 같은 변조)를 나타내는 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 메타 데이터는, 상기 오디오 신호를 수신한 시점, 및/또는 상기 오디오 신호가 웨어러블 장치로부터 송신된 시점을 나타내는 파라미터(예, 타임스탬프)를 포함할 수 있다. 상기 메타 데이터는, 상기 오디오 신호와 관련된 시각적 객체를 표시하기 위한 파라미터(예, 상기 시각적 객체의 색상)를 포함할 수 있다. 메타 데이터 내에 포함되는 적어도 하나의 파라미터가 상기 예시에 의해 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에서, 외부 객체(260)에 기반하여 시각적 객체들(284, 286)을 선택함을 나타내는 입력을 식별한, 도 6a의 예시적인 상태(610) 내에서, 웨어러블 장치가 상기 입력에 기반하여 상기 오디오 신호를 선택적으로 재생함을 나타내는 정보를 송신하는 것은, 상이한 이벤트들 중 적어도 하나의 발생에 의하여 중단될 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트는, 카메라를 이용하여 외부 객체(260)가 FoV(270) 밖으로 이동하는 모션을 식별하는 것에 기반하여 발생될 수 있다. 상기 이벤트는, 상기 입력을 수신한 이후 지정된 기간이 만료됨을 식별하는 것에 기반하여, 발생될 수 있다. 상기 이벤트는, 상기 입력과 상이한 다른 입력을 수신하는 것에 기반하여, 발생될 수 있다. 상기 이벤트는, 디스플레이를 통하여 FoV(270) 내에 표시된 시각적 객체(예, 상기 오디오 신호를 선택적으로 송신함을 나타내는 지정된 시각적 객체(284, 286))를 선택함을 나타내는 다른 입력에 기반하여, 발생될 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 가상 공간으로 매핑되고, 외부 전자 장치들의 위치(예, 지점들(622, 624, 626)), 및 상기 가상 공간으로 매핑되고, 웨어러블 장치에 의해 식별된, 외부 객체(260)의 위치(예, 지점(630))에 적어도 기반하여, 상기 외부 전자 장치들 중에서, 오디오 신호가 재생될 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 외부 객체(260)의 형태, 위치, 및/또는 방향(510)에 기반하여, 상기 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 웨어러블 장치에 의해 획득된 오디오 신호, 및 상기 입력과 관련된 정보를 송신할 수 있다. 상기 정보는, 오디오 신호의 선택적인 재생, 및/또는 배타적인 재생을 위한 적어도 하나의 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 입력이, 귓속말과 관련된 관례적인 제스쳐에 기반하여 식별되기 때문에, 웨어러블 장치는 사용자의 제스쳐를 단순화할 수 있다. 상기 입력이 귓속말과 관련된 관례적인 제스쳐에 기반하여 식별되기 때문에, 웨어러블 장치는 복수의 외부 전자 장치들 중에서 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하기 위해 표시되는 UI를 단순화할 수 있다. 상기 UI가 단순화되기 때문에, 웨어러블 장치의 프로세서(예, 도 2의 프로세서(120))의 연산량이 절감될 수 있다.
비록, 웨어러블 장치가 단일의(single) 손에 기반하는 제스쳐를 포함하는 입력을 식별하는 일 예가 설명되었지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 이하에서는, 도 7a 내지 도 7b를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 복수의 손들에 기반하여 수행되고, 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택함을 나타내는, 제스쳐를 식별하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 7a 내지 도 7b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 외부 객체들(260-1, 260-2)에 기반하여, 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나를 선택하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 7a 내지 도 7b의 웨어러블 장치는, 도 2 내지 도 5의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다.
도 7a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 디스플레이(예, 도 2의 디스플레이(230))를 이용하여 사용자의 FoV(270) 내에 시각적 객체들(282, 284, 286)을 표시한 예시적인 상태(710)가 도시된다. 웨어러블 장치는 통신 회로를 이용하여, 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각에 대응하는 복수의 외부 전자 장치들을 식별할 수 있다. 상기 복수의 외부 전자 장치들, 및 웨어러블 장치는, 화상 회의와 관련된 네트워크 서비스에 의해 수립된 세션을 통하여 상호연결될(interconnected) 수 있다. 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각은, 시각적 객체에 대응하는 외부 전자 장치에 로그인된 계정 정보에 의하여 표현된, 아바타일 수 있다. 웨어러블 장치에 의해 표시되는, 상기 아바타의 모션은, 상기 아바타에 대응하는 외부 전자 장치의 사용자에 의해 수행된 제스쳐와 관련될 수 있다. 시각적 객체들(282, 284, 286)과 유사하게, 웨어러블 장치에 로그인된 계정 정보에 의하여 표현된 아바타가, 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각에 대응하는 외부 전자 장치들의 디스플레이 내에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 카메라(예, 도 2의 카메라(240)), 및/또는 센서를 이용하여 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 신체 부위를 포함하는 적어도 하나의 외부 객체(예, 외부 객체들(260-1, 260-2))를 식별할 수 있다. 적어도 하나의 외부 객체를 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 적어도 하나의 외부 객체의 위치, 형태, 및/또는 자세에 기반하여, 상기 웨어러블 장치에 대응하는 시각적 객체(예, 아바타)의 표시를 변경하기 위한 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 획득된 정보를, 상기 웨어러블 장치에 연결된 복수의 외부 전자 장치들로 송신할 수 있다. 웨어러블 장치가 상기 정보를 상기 복수의 외부 전자 장치들로 송신하기 때문에, 상기 복수의 외부 전자 장치들의 디스플레이들 내에 표시되고, 상기 웨어러블 장치에 대응하는, 시각적 객체가, 상기 적어도 하나의 외부 객체에 기반하는 제스쳐를 재생할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 웨어러블 장치에 연결된 적어도 하나의 외부 전자 장치에 의해 재생되고, 상기 웨어러블 장치와 관련된, 시각적 객체를, 웨어러블 장치에 의해 식별된 적어도 하나의 외부 객체의 모션에 기반하여 제어하는 것을 중단함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력은, 외부 객체들(260-1, 260-2) 중 적어도 하나에 기반하는 제스쳐에 기반하여 식별될 수 있다. 도 7a를 참고하면, 웨어러블 장치는 디스플레이를 이용하여 FoV(270) 내에 중첩으로, 웨어러블 장치에 의해 식별된 적어도 하나의 외부 객체의 모션과 관련된 정보를, 외부 전자 장치로 송신할지 여부를 제어하기 위한 시각적 객체(705)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(705)는, 상기 적어도 하나의 외부 객체의 상기 모션이 외부 전자 장치에 의해 표시되는 것의 중단과 관련된 지정된 텍스트(예, "손 동작 숨기기")를 포함할 수 있다. 시각적 객체(705)에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 적어도 하나의 외부 객체의 상기 모션을, 상기 외부 전자 장치로 송신할지 여부를 토글하는 입력을 수신할 수 있다.
도 7a의 상태(710) 내에서, 웨어러블 장치가 시각적 객체(705)에 기반하여, 웨어러블 장치에 의해 식별된 적어도 하나의 외부 객체의 모션을, 외부 전자 장치로 송신하는 것을 중단함을 나타내는 입력을 수신한 것으로 가정한다. 상기 입력에 기반하여 상기 모션을 상기 외부 전자 장치로 송신하지 않는 경우, 웨어러블 장치는 상기 외부 전자 장치로, 웨어러블 장치에 대응하는 시각적 객체의 자세를, 지정된 자세로 조절하기 위한 신호, 및/또는 정보를 송신할 수 있다. 상기 지정된 자세는, 예를 들어, 반복적으로 수행되는 액션을 포함할 수 있다. 상기 지정된 자세는, 턱을 괴는 것과 유사한 아바타의 자세를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치가, 상기 시각적 객체의 자세를, 상기 모션과 상이한 지정된 자세로 조절하는 동작은, 상기 예시에 제한되지 않는다.
도 7a의 예시적인 상태(710) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 카메라를 이용하여 복수의 외부 객체들(260-1, 260-2)을 식별할 수 있다. 복수의 외부 객체들(260-1, 260-2)을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 복수의 외부 객체들(260-1, 260-2) 중 제1 외부 객체(260-1)의 제1 위치, 제1 방향, 및 제2 외부 객체(260-2)의 제2 위치, 및 제2 방향에 의하여 형성된 영역을 식별할 수 있다. 상기 영역에 기반하여, 웨어러블 장치는 FoV(270) 내에 표시된 시각적 객체들(282, 284, 286) 중 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다.
도 7a를 참고하면, 웨어러블 장치는 도 5를 참고하여 상술된 동작에 기반하여, FoV(270) 내에 포함된 외부 객체들(260-1, 260-2) 각각을 식별할 수 있다. 외부 객체(260-1)는 사용자의 오른손을 포함할 수 있다. 외부 객체(260-2)는 사용자의 왼손을 포함할 수 있다. 외부 객체들(260-1, 260-2) 각각을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 FoV(270) 내에서 상기 외부 객체들(260-1, 260-2) 각각에 중첩된 시각적 객체들을 표시할 수 있다. 외부 객체들(260-1, 260-2) 각각을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 가상 공간으로, 외부 객체들(260-1, 260-2)의 위치를 매핑할 수 있다. 상기 가상 공간은, 웨어러블 장치에 의해 FoV(270) 내에 표시되는 시각적 객체들(282, 284, 286)의 위치들이 매핑된 좌표계일 수 있다.
도 7b를 참고하면, 도 7a의 상태(710) 내에서, 웨어러블 장치가 시각적 객체들(282, 284, 286), 및 외부 객체들(260-1, 260-2)에 기반하여 획득한 가상 공간이 예시적으로 도시된다. 도 7b를 참고하면, 가상 공간의 원점인 지점(605)는, 웨어러블 장치의 위치를 나타낼 수 있다. 지점들(622, 624, 626) 각각은, 시각적 객체들(282, 284, 286)의 표시를 위하여 가상 공간 내에 설정된, 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각의 위치를 나타낼 수 있다. 지점들(631, 632) 각각은, 웨어러블 장치에 의해 식별된 외부 객체들(260-1, 260-2) 각각의 위치를 나타낼 수 있다. 지점들(605, 622, 624, 626, 631, 632)은, 웨어러블 장치가 FoV(270) 내에 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하기 위하여, 가상 공간의 차원(예, 2 차원, 및/또는 3 차원)에 기반하는 좌표의 포맷으로, 웨어러블 장치의 메모리 내에 저장될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 외부 객체들(260-1, 260-2) 각각의 가상 공간 내 위치(예, 지점들(631, 632)의 좌표들), 및/또는 외부 객체들(260-1, 260-2) 각각의 방향들(510-1, 510-2)에 기반하여, 시각적 객체들(282, 284, 286) 중 적어도 하나를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 도 7a의 상태(710) 내에서, 사용자의 오른손을 포함하는 외부 객체(260-1)가 FoV(270) 내에서 시각적 객체들(282, 284) 사이를 통해 보여지고, 상기 오른손의 손바닥의 방향(510-1)이 시각적 객체들(284, 286)을 향하여 배치될 수 있다. 도 7b를 참고하면, 가상 공간 내에서 외부 객체(260-1)에 대응하는 지점(631)의 각도(b1)는, 시각적 객체들(282, 285) 각각에 대응하는 지점들(622, 624)의 각도들(a1, a2)에 의해 형성된 범위 내에 포함될 수 있다. 도 7a의 상태(710) 내에서, 사용자의 왼손을 포함하는 외부 객체(260-2)가 FoV(270) 내에서 시각적 객체들(284, 286) 사이를 통해 보여지고, 상기 왼손의 손바닥의 방향(510-2)이 시각적 객체들(282, 284)을 향하여 배치될 수 있다. 도 7b를 참고하면, 가상 공간 내에서 외부 객체(260-2)에 대응하는 지점(632)의 각도(b2)는, 시각적 객체들(284, 286) 각각에 대응하는 지점들(624, 626)의 각도들(a2, a3)에 의해 형성된 범위 내에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 외부 객체들(260-1, 260-2)의 위치들, 및/또는 방향들(510-1, 510-2) 중 적어도 하나에 기반하여, 시각적 객체들(282, 284, 286) 중에서 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력은, 가상 공간 내에서 외부 객체들(260-1, 260-2)의 지점들(631, 632), 시각적 객체들(282, 284, 286)의 지점들(622, 624, 626)에 기반하여 식별될 수 있다. 도 7b를 참고하면, 웨어러블 장치는 외부 객체들(260-1, 260-2)의 지점들(631, 632) 각각을 경계로 가지고, 방향들(510-1, 510-2)을 따라 연장된 영역을 형성할 수 있다. 상기 영역은, 외부 객체(260-1)에 대응하는 지점(631)의 각도(b1)를 초과하고, 외부 객체(260-2)에 대응하는 지점(632)의 각도(b2) 미만인 상기 가상 공간의 일부분을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 지점들(622, 624, 626) 각각이 상기 영역에 포함되었는지 여부를 식별할 수 있다. 도 7b의 일 실시예에서, 지점(624)이 상기 영역에 포함되기 때문에, 웨어러블 장치는 지점(624)에 대응하는 시각적 객체(284), 및/또는 시각적 객체(284)에 대응하는 외부 전자 장치가, 상기 입력에 의해 선택된 것으로 결정할 수 있다.
외부 객체들(260-1, 260-2)에 기반하여 시각적 객체(284)를 선택함을 나타내는 입력을 수신한 상태 내에서, 웨어러블 장치는 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체(284)를 강조할 수 있다. 웨어러블 장치가 시각적 객체(284)를 강조하는 것은, 도 6a의 상태(610) 내에서 시각적 객체들(284, 286) 각각을 강조하는 동작과 유사하게 수행될 수 있다. 상기 상태 내에서, 웨어러블 장치는 마이크(예, 도 2의 마이크(220))를 통해 획득된 오디오 신호를, 시각적 객체(284)에 대응하는 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 상기 오디오 신호와 함께, 웨어러블 장치는 상기 입력과 관련된 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 오디오 신호, 및 상기 정보와 같은 메타 데이터가 매칭된 미디어 컨테이너에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 오디오 신호, 및 상기 정보를 송신할 수 있다. 상기 미디어 컨테이너는, 상기 웨어러블 장치, 및 시각적 객체(284)에 대응하는 외부 전자 장치 사이에 수립된 세션, 및/또는 통신 링크를 통해 상기 오디오 신호를 스트리밍하기 위한 데이터 구조일 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 사용자의 양 손들에 대응하는 외부 객체들(260-1, 260-2)의 FoV(270) 내에서의 위치들, 및/또는 방향들(510-1, 510-2)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 가상 공간에 기반하여, 도 7a의 상태(710)와 같이, 양 손들에 의하여 시각적 객체(284)를 감싸는 제스쳐를 식별할 수 있다. 상기 제스쳐에 기반하여, 웨어러블 장치는 시각적 객체들(282, 284, 286) 각각에 대응하는 외부 전자 장치들 중에서, 시각적 객체(284)에 대응하는 특정 외부 전자 장치로, 웨어러블 장치에 의해 녹음된 오디오 신호의 선택적인 재생을 위한 신호를 송신할 수 있다.
도 8a 내지 도 8b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 외부 객체들(260-1, 260-2)에 기반하여, 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나를 선택하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 8a 내지 도 8b의 웨어러블 장치는, 도 2 내지 도 5의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다.
도 8a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 디스플레이(예, 도 2의 디스플레이(230))를 이용하여 FoV(270) 내에 시각적 객체들(282, 284, 286)을 표시한 예시적인 상태(810)가 도시된다. 웨어러블 장치는 복수의 외부 전자 장치들을 식별하는 것에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각을 표현하는 시각적 객체들(282, 284, 286)을 표시할 수 있다. 상태(810) 내에서, 웨어러블 장치는 적어도 하나의 외부 객체(예, 외부 객체들(260-1, 260-2))를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 FoV(270)의 적어도 일부분을 캡쳐하기 위한 카메라(예, 도 2의 카메라(240))를 이용하여, 적어도 하나의 외부 객체를 식별할 수 있다. FoV(270) 내에 포함된 외부 객체들(260-1, 260-2)을 식별한 상태(810) 내에서, 웨어러블 장치는 FoV(270) 내에서 시각적 객체들(282, 284, 286)과 함께, 외부 객체들(260-1, 260-2) 각각에 대응하는 시각적 객체들을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 객체들(260-1, 260-2)을 식별한 도 8a의 상태(810) 내에서, 웨어러블 장치는 외부 객체들(260-1, 260-2)의 위치들, 및/또는 방향들(510-1, 510-2)을 나타내는 정보를 획득할 수 있다. 상기 정보는, 가상 공간 내에서 외부 객체들(260-1, 260-2) 각각에 대응하는 지점들(631, 632)을 나타낼 수 있다. 도 8b를 참고하면, 도 8a의 상태(810) 내에서, 웨어러블 장치가 시각적 객체들(282, 284, 286), 및 외부 객체들(260-1, 260-2)에 기반하여 획득한 가상 공간이 예시적으로 도시된다. 상기 가상 공간은, 웨어러블 장치의 위치를 나타내는 지점(605)을 원점으로 가질 수 있다. 지점들(622, 624, 626) 각각은 웨어러블 장치에 연결된 복수의 외부 전자 장치들에 대응하는 시각적 객체들(282, 284, 286)을 FoV(270) 내에 표시하기 위한 지점들일 수 있다. 지점들(631, 632)은, 웨어러블 장치에 의해 식별된 외부 객체들(260-1, 260-2)의 위치들을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 외부 객체들(260-1, 260-2)의 위치들(예, 지점들(631, 632)에 의하여 지시되는(indicated) 위치들), 형태들, 및/또는 방향들(510-1, 510-2)에 기반하여, 시각적 객체들(282, 284, 286) 중 적어도 하나를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 도 8a의 상태(810) 내에서, 사용자의 오른손을 포함하는 외부 객체(260-1)가 FoV(270) 내에서 시각적 객체들(284, 286) 사이를 통해 보여지고, 외부 객체(260-1)의 방향(510-1)이 시각적 객체(286)를 향하여 배치될 수 있다. 도 8b를 참고하면, 외부 객체(260-1)에 대응하는 지점(631)의 각도(b2)는, 시각적 객체들(284, 286)에 대응하는 지점들(624, 626)의 각도들(a2, a3) 사이의 값을 가질 수 있다. 도 8a의 상태(810) 내에서, 사용자의 왼손을 포함하는 외부 객체(260-2)가 FoV(270) 내에서 시각적 객체들(282, 284) 사이를 통해 보여지고, 외부 객체(260-2)의 방향(510-2)이 시각적 객체(282)를 향하여 배치될 수 있다. 도 8b를 참고하면, 외부 객체(260-2)에 대응하는 지점(632)의 각도(b1)는, 시각적 객체들(282, 284)에 대응하는 지점들(622, 624) 사이의 각도들(a1, a2) 사이의 값을 가질 수 있다. 도 8a를 참고하면, 외부 객체들(260-1, 260-2)의 형태는, 손바닥에 대하여 엄지 손가락을 세운 지정된 형태를 가지는 것으로 가정한다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 외부 객체들(260-1, 260-2)의 위치들, 및/또는 방향들에 기반하여, 시각적 객체들(282, 284, 286) 중에서 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 8b의 가상 공간에 기반하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 식별할 수 있다. 도 8b를 참고하면, 웨어러블 장치는 도 8a의 상태(810) 내에서, 외부 객체(260-1)에 대응하는 지점(631)으로부터 방향(510-1)을 따라 연장된 영역 내에 포함된 지점(626)에 대응하는 시각적 객체(286), 및 외부 객체(260-2)에 대응하는 지점(632)으로부터 방향(510-2)을 따라 연장된 영역 내에 포함된 지점(622)에 대응하는 시각적 객체(282)를, 상기 입력에 의해 선택된 것으로 결정할 수 있다. 상기 입력에 의해 선택된 시각적 객체들(282, 286)에 대응하는 외부 전자 장치들로, 웨어러블 장치는 마이크(예, 도 2의 마이크(220))를 통해 획득된 오디오 신호, 및 상기 오디오 신호의 선택적인 재생을 나타내는 정보를 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 외부 객체들(260-1, 260-2)의 형태에 기반하여 상기 오디오 신호에 적용될 음향 효과를 식별할 수 있다. 예를 들어, 엄지 손가락을 세운 지정된 형태를 가지는 외부 객체들(260-1, 260-2)을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 오디오 신호에 에코와 같은 음향 효과를 적용함을 나타내는 입력을 식별한 것으로 결정할 수 있다. 상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 오디오 신호와 함께 송신되는 상기 정보 내에, 상기 오디오 신호에 적용될 음향 효과를 나타내는 적어도 하나의 파라미터를 추가할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 귓속말에 대한 관례적인 일 제스쳐 외에도, 함성에 대한 관례적인 다른 제스쳐를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 다른 제스쳐에 기반하여, 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 오디오 신호가 송신될 타겟을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 다른 제스쳐에 의해 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 오디오 신호와 함께 상기 다른 제스쳐에 의해 상기 오디오 신호에 적용될 음향 효과를 나타내는 정보를 송신할 수 있다.
도 6a 내지 도 6b, 도 7a 내지 도 7b, 및/또는 도 8a 내지 도 8b를 참고하여 상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 지정된 축(예, FoV(270)의 수평 축)에 실질적으로 평행한 손바닥의 방향에 기반하여, 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나로 오디오 신호를 선택적으로 송신함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 이하에서는, 도 9를 참고하여, 상기 손바닥의 방향에 기반하여, 웨어러블 장치가 상기 오디오 신호의 송신을 중단하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 외부 객체(260)에 기반하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치로 오디오 신호를 송신하는 것을 제어하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 9의 웨어러블 장치는 도 2 내지 도 5의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다.
도 9를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 통신 회로(예, 도 2의 통신 회로(250))를 통해 상기 웨어러블 장치와 연결된 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 시각적 객체들(282, 284, 286)을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치는 카메라(예, 도 2의 카메라(240)), 및/또는 센서를 이용하여 외부 객체(260)를 식별할 수 있다. 외부 객체(260), 및 웨어러블 장치 사이의 거리, 외부 객체(260)의 형태, 위치, 또는 방향 중 적어도 하나에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 복수의 외부 전자 장치들로 오디오 신호를 송신하는 것을 제어함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 상기 오디오 신호는, 웨어러블 장치의 마이크(예, 도 2의 마이크(220))를 통해 획득될 수 있다.
도 9의 상태(910) 내에서, 웨어러블 장치는, FoV(270) 내에 포함되고, 사용자의 손에 대응하는, 외부 객체(260)를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 손의 손바닥의 방향을 식별할 수 있다. 도 9의 상태(910) 내에서, 상기 손의 손바닥이 웨어러블 장치를 향하는 것으로 가정한다. 웨어러블 장치는 FoV(270)의 적어도 일부분을 포함하는 이미지에 기반하여, 웨어러블 장치를 향하는 손바닥의 방향을 식별할 수 있다. 외부 객체(260)의 방향이, 도 9를 참고하여 도시된 손바닥의 방향과 같은 지정된 방향과 일치하거나, 또는 상기 지정된 방향과 지정된 임계치 이하의 차이를 가지는 경우, 웨어러블 장치는 오디오 신호의 송신을 중단함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다.
일 실시예에서, 오디오 신호의 송신을 중단함을 나타내는 상기 입력을 식별한 상태 내에서, 웨어러블 장치는 마이크를 통하여 획득된 오디오 신호를, 시각적 객체들(282, 284, 286)에 대응하는 외부 전자 장치들로 송신하는 것을, 적어도 일시적으로 중단할 수 있다. 웨어러블 장치는, 외부 객체(260)의 방향의 전환, 및/또는 이동에 기반하여, 오디오 신호의 송신을 재개할 수 있다. 상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 입을 가리는 제스쳐와 같이, 음소거(mute)에 대한 관례적인 제스쳐에 기반하여, 복수의 외부 전자 장치들로 오디오 신호를 송신하는 것을 중단할 수 있다. 도 5 내지 도 9를 참고하여 상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 적어도 하나의 손에 기반하여 오디오 신호의 송신을 제어하기 위한 다양한 제스쳐를 식별할 수 있다. 상기 제스쳐에 기반하여, 웨어러블 장치는 오디오 신호를 송신할 적어도 하나의 외부 전자 장치를, 웨어러블 장치에 연결된 복수의 외부 전자 장치들 중에서 선택할 수 있다. 웨어러블 장치가 상기 제스쳐에 기반하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하기 때문에, 웨어러블 장치는 직관적인 제스쳐에 기반하는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치의 선택을 지원할 수 있다.
비록, 웨어러블 장치가 사용자의 손의 형태, 자세, 및/또는 방향에 기반하여, FoV(270)를 통해 보여지는 시각적 객체들(282, 284, 286)에 대응하는 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하는 입력을 식별하는 일 실시예가 설명되었으나, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 FT 카메라, 및/또는 ET 카메라에 기반하여 식별된 사용자의 얼굴의 방향, 및/또는 시선의 방향에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하는 상기 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 윙크와 같이, 특정 사용자에게 메시지를 전달하기 위한 관례적인 제스쳐에 기반하여, 웨어러블 장치는 복수의 외부 전자 장치들 중에서 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하는 상기 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 웨어러블 장치에 연결된 포인팅 장치(예, 사용자의 손에 쥐어진 마우스, 및/또는 리모트 컨트롤러)의 위치, 및/또는 방향에 기반하여, 웨어러블 장치는 복수의 외부 전자 장치들 중에서 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택하는 상기 입력을 식별할 수 있다.
이하에서는 도 10a 내지 도 10b를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가, 외부 전자 장치로부터 수신된 오디오 신호에 기반하여, 사용자에게 제공하는 UI의 일 예가 설명된다.
도 10a 내지 도 10b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 적어도 하나의 외부 전자 장치로부터 수신된 오디오 신호를 출력하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 10a 내지 도 10b의 웨어러블 장치는 도 2 내지 도 5의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 10a 내지 도 10b의 웨어러블 장치는, 화상 회의와 관련된 네트워크 서비스에 기반하여, 시각적 객체들(282, 284, 286)에 대응하는 외부 전자 장치들과 연결된 것으로 가정한다. 예를 들어, 상기 외부 전자 장치들, 및 웨어러블 장치 사이에서, 상기 화상 회의를 위한 세션이 수립될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 디스플레이(예, 도 2의 디스플레이(230))를 이용하여 FoV(270) 내에 중첩으로, 시각적 객체들(282, 284, 286)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 미디어 컨테이너와 같은 데이터 구조에 기반하여, 웨어러블 장치에 연결된 복수의 외부 전자 장치들 중 적어도 하나로부터 오디오 신호를 수신할 수 있다. 상기 오디오 신호는, 상기 오디오 신호와 관련된 정보(예, 메타 데이터)와 함께 수신될 수 있다. 상기 정보는, 도 5 내지 도 9를 참고하여 상술한 바와 같이, 상기 오디오 신호의 배타적인(exclusive) 재생을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 오디오 신호를 수신하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치의 스피커(예, 도 2의 스피커(210))를 통하여 상기 수신된 오디오 신호를 재생할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 외부 전자 장치로부터 수신된 오디오 신호를 재생하면서, FoV(270) 내에 상기 오디오 신호와 관련된 상기 정보에 기반하는 시각적 객체를 표시할 수 있다. 도 10a의 예시적인 상태(1010)를 참고하면, 웨어러블 장치는 시각적 객체(282)에 대응하는 외부 전자 장치로부터 오디오 신호를 수신하는 동안, 상기 오디오 신호의 재생과 실질적으로 동시에, 상기 오디오 신호가 상기 외부 전자 장치로부터 송신되었음을 나타내는 시각적 객체(1030)를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치는, 시각적 객체(282)와 중첩으로 시각적 객체(1030)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(1030)는 시각적 객체(282)를 감싸는 폐곡선을 포함할 수 있다. 시각적 객체(1030)는, 반투명과 관련된 알파 값, 및/또는 투명도를 가질 수 있다. 시각적 객체(1030)의 형태는, 시각적 객체(282)의 외곽선에 대응할 수 있다. 시각적 객체(1030)는, 화상 회의를 위한 세션을 통해 연결된 전자 장치들(예, 웨어러블 장치, 시각적 객체들(282, 284, 286)에 대응하는 외부 전자 장치들) 중에서, 상기 오디오 신호를 획득한 특정 외부 전자 장치(예, 시각적 객체(282)에 대응하는 외부 전자 장치)를 제외한 모든 전자 장치에 의해 재생됨을 나타내는 지정된 색상을 가질 수 있다. 시각적 객체(1030)의 크기, 색상, 및/또는 채도는, 시각적 객체(1030)에 대응하는 상기 오디오 신호의 크기에 기반하여 조절될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 외부 전자 장치로부터 오디오 신호와 함께, 상기 오디오 신호의 선택적인 재생을 지시하는 정보를 수신할 수 있다. 상기 정보에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 오디오 신호의 선택적인 재생, 및/또는 배타적인 재생을 나타내는 지정된 시각적 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보는 상기 지정된 시각적 객체의 표시를 야기할 수 있다. 웨어러블 장치가 오디오 신호의 선택적인 재생을 지시하는 정보를, 시각적 객체(286)에 대응하는 외부 전자 장치로부터 수신한 상태(1010) 내에서, 웨어러블 장치는 상기 오디오 신호를 재생할 수 있다. 상기 오디오 신호를 재생하는 것과 함께, 웨어러블 장치는 FoV(270) 내에서 시각적 객체(286)에 대응하는 상기 외부 전자 장치와 중첩으로, 상기 오디오 신호의 선택적인 재생을 나타내기 위한 시각적 객체(1020)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(1020)는, 시각적 객체(286)를 감싸는 형태를 가질 수 있다. 시각적 객체(1020)의 색상은, 시각적 객체(1030)의 색상과 상이하고, 오디오 신호의 선택적인 재생을 알리기 위한 지정된 색상에 대응할 수 있다. 시각적 객체들(1020, 1030)의 색상은, 시각적 객체들(1020, 1030) 각각에 대응하는 외부 전자 장치들, 및/또는 계정 정보에 의하여 구분될 수 있다. 유사하게, 웨어러블 장치는 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 웨어러블 장치에 대응하는 시각적 객체를, 오디오 신호의 선택적인 재생과 관련된 지정된 색상으로 표시함을 나타내는 정보를 송신할 수 있다.
도 10a를 참고하면, 웨어러블 장치는 디스플레이를 이용하여 FoV(270) 내에, 웨어러블 장치에 연결된 복수의 외부 전자 장치들 각각의 상태를 나타내는 패널인 시각적 객체(1040)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(1040) 내에서, 웨어러블 장치는 상기 복수의 외부 전자 장치들 각각에 할당된 텍스트들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(1040) 내 "A user"는, 시각적 객체(282)에 대응하는 외부 전자 장치에 고유하게 할당된(uniquely assigned) 명칭일 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(1040) 내 "B user"는, 시각적 객체(284)에 대응하는 외부 전자 장치에 로그인된 계정 정보에 의하여 지시될 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(1040) 내 "C user"는 시각적 객체(286)에 대응하는 외부 전자 장치로 할당된 명칭에 의하여 지시될 수 있다.
시각적 객체(1040) 내에서, 웨어러블 장치는 복수의 외부 전자 장치들 각각으로부터 오디오 신호를 수신하였는지 여부를 나타내는 이미지, 및/또는 아이콘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(282)에 대응하는 외부 전자 장치로부터 오디오 신호를 수신하는 경우, 웨어러블 장치는 시각적 객체(1040) 내에서 시각적 객체(282)에 대응하는 상기 외부 전자 장치로 할당된 텍스트("A user")와 연계된 아이콘을 이용하여, 상기 오디오 신호를 수신함을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(284)에 대응하는 외부 전자 장치로부터 오디오 신호를 수신하지 않는 경우, 웨어러블 장치는 시각적 객체(1040) 내에서 시각적 객체(284)에 대응하는 상기 외부 전자 장치와 관련된 텍스트("B user")와 연계된 아이콘에 기반하여, 상기 오디오 신호를 수신하지 않음을 알릴 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(286)에 대응하는 외부 전자 장치로부터, 도 6a의 외부 객체(260)와 같이, 오디오 신호의 배타적인 재생을 위한 입력에 매칭된 오디오 신호를 수신한 경우, 웨어러블 장치는 시각적 객체(1040) 내에서 외부 객체(286)에 대응하는 상기 외부 전자 장치와 관련된 텍스트("C user")와 연계된 아이콘을 이용하여, 상기 오디오 신호의 배타적인 재생을 알릴 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 도 10b의 상태(1015)와 같이, STT(speech-to-text)에 기반하여, 오디오 신호로부터 획득된 텍스트를, FoV(270) 내에 중첩으로 표시할 수 있다. 웨어러블 장치는 시각적 객체(1050) 내에 상기 텍스트를 표시할 수 있다. 시각적 객체(1050)는, 도 10a의 시각적 객체들(1020, 1030, 1040) 중 적어도 하나와 함께 표시될 수 있다. 웨어러블 장치는 시각적 객체(1050) 내에서, 특정 외부 전자 장치에 대응하는 오디오 신호에 대응하는 텍스트를, 상기 특정 외부 전자 장치에 고유하게 할당된 색상에 기반하여, 표시할 수 있다. 웨어러블 장치는 시각적 객체(1050) 내에서, 웨어러블 장치에 의해 재생되는 오디오 신호가, 상기 오디오 신호의 배타적인 재생을 나타내는 정보와 함께 수신되었음을 알리기 위한 지정된 텍스트(예, "귓속말")를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 외부 전자 장치로부터 수신된 오디오 신호를 재생하는 상태 내에서, 상기 오디오 신호와 함께 수신된 정보에 기반하는 UI를 표시할 수 있다. 상기 오디오 신호가 도 5 내지 도 9를 참고하여 상술된, 상기 웨어러블 장치를 포함하는 특정 전자 장치를 선택함을 나타내는 입력에 기반하여 송신된 경우, 상기 UI 내에서, 웨어러블 장치는 상기 입력과 관련된 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 기반하여, 상기 오디오 신호가, 상기 웨어러블 장치, 및 상기 웨어러블 장치에 연결된 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 상기 웨어러블 장치에 의하여 선택적으로 재생됨을, 사용자에게 알릴 수 있다.
이하에서는, 도 11 내지 도 13을 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 동작이 설명된다.
도 11은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 동작의 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 11의 웨어러블 장치는 도 2 내지 도 5의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 11의 동작들 중 적어도 하나는 도 2의 웨어러블 장치(101), 및/또는 도 2의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1110) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 통신 회로(예, 도 2의 통신 회로(250))를 이용하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별한 상태 내에서, 사용자의 FoV(예, 도 2의 FoV(270))와 적어도 일부분 중첩되는 표시 영역을 가지는, 디스플레이(예, 도 2의 디스플레이(230)) 내에, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표현하는(represents) 적어도 하나의 시각적 객체를 표시할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1120) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 외부 객체의 방향, 또는 위치 중 적어도 하나에 기반하여, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택함을 나타내는 입력을 식별할 수 있다. 상기 외부 객체는, 도 5 내지 도 9의 외부 객체(260, 260-1, 260-2)와 같이, 사용자의 손을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는, 사용자의 지정된 신체 부위를 포함하는 상기 외부 객체를 식별하도록 트레이닝된, 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 가상 공간 내에서 상기 입력에 의해 형성된 영역에 기반하여, 상기 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, FoV 내 상기 외부 객체의 위치를 포함하는 경계를 가지고, 상기 외부 객체의 방향(예, 도 5의 방향(510))에 기반하여 형성된, 영역에 기반하여, 상기 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 동작(1110)의 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대응하는 적어도 하나의 시각적 객체가, 외부 객체의 위치로부터 외부 객체의 상기 방향을 따라 연장된 영역 내에 포함되는지 여부에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1130) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 입력과 관련된 정보, 및 오디오 신호를 송신할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 입력에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호가 상기 입력에 기반하여 획득됨을 나타내는 상기 정보를 송신할 수 있다. 웨어러블 장치는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호의 배타적인(exclusive) 재생을 나타내는 지정된 시각적 객체의 표시를 야기하는, 상기 정보를 송신할 수 있다. 웨어러블 장치는, 통신 회로를 통하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들이 연결된 상태 내에서, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치와 상이한 다른 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호를 송신하는 것을 삼가할 수 있다.
도 12는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 동작의 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 12의 웨어러블 장치는, 도 2 내지 도 5의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 12의 동작들 중 적어도 하나는 도 2의 웨어러블 장치(101), 및/또는 도 2의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 도 12의 동작들 중 적어도 하나는, 도 11의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작(1210) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 가상 공간에 기반하여 복수의 외부 전자 장치들을 식별할 수 있다. 도 12의 동작(1210)은, 도 11의 동작(1110)과 관련될 수 있다. 웨어러블 장치는, 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 복수의 시각적 객체들을 표시하기 위하여, 상기 가상 공간 내에서, 상기 복수의 시각적 객체들의 위치들을 식별할 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작(1220) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 오디오 신호를 수신할 수 있다. 웨어러블 장치는 마이크(예, 도 2의 마이크(220))를 이용하여 상기 오디오 신호를 수신할 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작(1230) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 적어도 하나의 외부 객체를 식별하였는지 여부를 판단할 수 있다. 적어도 하나의 외부 객체를 식별하지 않은 상태 내에서(1230-아니오), 동작(1240) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 복수의 외부 전자 장치들로 동작(1220)의 오디오 신호를 송신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 동작(1210)에 기반하여 식별된 복수의 외부 전자 장치들 전부로, 상기 오디오 신호를 송신할 수 있다. 웨어러블 장치가 상기 오디오 신호를 송신하는 것은, 상기 오디오 신호에 대한 메타 데이터를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 외부 객체를 식별한 경우(1230-예), 동작(1250) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 적어도 하나의 외부 객체에 의하여 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 11의 동작(1120)과 유사하게 동작(1250)을 수행하여, 적어도 하나의 외부 객체에 의하여 선택된, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 상기 적어도 하나의 외부 객체의 위치, 및/또는 방향에 기반하여, 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택할 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작(1260) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 적어도 하나의 외부 전자 장치에 의한 오디오 신호의 재생을 지시하는 정보와 함께, 오디오 신호를 송신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 동작(1250)에 기반하여 식별된 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 동작(1220)의 오디오 신호를 송신할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 오디오 신호와 함께, 상기 오디오 신호가 동작(1230)에 기반하여 식별된 적어도 하나의 외부 객체에 의해 선택된 적어도 하나의 외부 전자 장치로 송신됨을 나타내는 정보를, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
도 13은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 동작의 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 13의 웨어러블 장치는, 도 2 내지 도 5의 웨어러블 장치(101)의 일 예일 수 있다. 도 13의 동작들 중 적어도 하나는 도 2의 웨어러블 장치(101), 및/또는 도 2의 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다. 도 13의 동작들 중 적어도 하나는 도 11의 동작(1120), 및/또는 도 12의 동작들(1230, 1250) 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작(1310) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 카메라(예, 도 2의 카메라(240))를 이용하여, FoV의 적어도 일부분에 대한 이미지를 획득할 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작(1320) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 획득된 이미지 내에서, 지정된 신체 부위에 대응하는 외부 객체를 식별하였는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 지정된 신체 부위는, 사용자의 손을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 사용자의 손의 위치, 및/또는 방향을 식별하도록 트레이닝된, 뉴럴 네트워크를 이용하여, 상기 외부 객체를 식별할 수 있다.
이미지 내에서 외부 객체를 식별한 경우(1320-예), 동작(1330) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 외부 객체가, 이미지의 지정된 부분 내에서 식별되었는지 여부를 판단할 수 있다. 상기 지정된 부분은, 웨어러블 장치, 및 외부 객체 사이의 거리에 의해 구분되는 일부분일 수 있다. 도 13을 참고하면, 이미지 내에서 외부 객체를 식별하지 못하였거나(1320-아니오), 또는 외부 객체가 지정된 부분과 상이한 다른 부분 내에서 식별된 경우(1330-아니오), 웨어러블 장치는 동작(1310)에 기반하여 이미지를 획득하는 것을 유지할 수 있다. 동작들(1320, 1330)이 수행되는 순서는 도 13의 일 실시예에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 동작들(1320, 1330)을 실질적으로 동시에 수행하거나, 또는 도 13의 순서와 상이한 순서를 따라 동작들(1320, 1330)을 수행할 수 있다.
외부 객체가 지정된 부분 내에서 식별된 경우(1330-예), 동작(1340) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 외부 객체의 위치, 또는 방향 중 적어도 하나에 기반하여, 외부 객체에 기반하는 입력을 식별할 수 있다. 상기 입력은, 도 5, 도 6a 내지 도 6b, 도 7a 내지 도 7b, 및/또는 도 8a 내지 도 8b를 참고하여 상술된, 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택함을 나타내는 입력을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 귓속말에 대한 관례적인 제스쳐를 식별할 수 있다. 상기 제스쳐를 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는, 상기 웨어러블 장치에 연결된 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 상기 제스쳐에 의해 특정되는 적어도 하나의 외부 전자 장치로 오디오 신호를 선택적으로 송신할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 오디오 신호와 함께, 상기 오디오 신호의 선택적인 재생을 나타내는 메타 데이터를 송신할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시예들로부터 도출되는 효과는 상술한 효과들에 제한되지 않으며, 본 문서에 개시된 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
웨어러블 장치를 이용하여, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자로부터 오디오 신호를 획득한 오디오 신호를, 사용자의 제스쳐에 기반하여 하나 이상의 외부 전자 장치들로 선택적으로 송신하는 방안이 요구될 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(wearable device)(예, 도 2의 웨어러블 장치(101))는, 디스플레이(예, 도 2의 디스플레이(230)), 통신 회로(예, 도 2의 통신 회로(250)), 마이크(예, 도 2의 마이크(220)), 카메라(예, 도 2의 카메라(240)), 및 프로세서(예, 도 2의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 내에, 상기 통신 회로를 이용하여 식별된, 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 시각적 객체들(예, 도 2의 시각적 객체들(282, 284, 286)) 각각을 표시하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체들이 표시된 상태 내에서, 상기 카메라를 이용하여 적어도 하나의 손을 포함하는 적어도 하나의 외부 객체(예, 도 2의 외부 객체(260))를 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 손의 일 면의 방향(예, 도 5의 방향(510))에 기반하여, 상기 디스플레이 내에 표시된 상기 시각적 객체들 중 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보, 및 상기 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 송신하도록, 구성될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자로부터 오디오 신호를 획득한 오디오 신호를, 사용자의 제스쳐에 기반하여 하나 이상의 외부 전자 장치들로 선택적으로 송신할 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호가 상기 입력에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 재생됨을 나타내는 상기 정보를 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치와 상이한 다른 외부 전자 장치로, 상기 다른 외부 전자 장치에 의한 상기 오디오 신호의 재생의 중단을 알리는 상기 정보를 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 웨어러블 장치에 대응하는 시각적 객체를, 상기 입력과 관련된 지정된 색상으로 표시함을 나타내는 상기 정보를 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 지정된 기간의 시간 구간 내에서 수신된 상기 오디오 신호, 및 상기 정보를 포함하는 메타 데이터가 매칭된, 미디어 컨테이너에 기반하여, 상기 정보, 및 상기 오디오 신호를 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 카메라에 의해 획득된 이미지로부터, 지정된 신체 부위인 상기 적어도 하나의 손을 식별하도록 트레이닝된 뉴럴 네트워크를 이용하여, 상기 입력을 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여 복수의 손들을 식별하는 것에 기반하여, 상기 복수의 손들 중 제1 손의 제1 위치, 제1 방향(예, 도 7a, 및/또는 도 8a의 제1 외부 객체(510-1)), 및 상기 제1 손과 상이한 제2 손의 제2 위치, 및 제2 방향(예, 도 7a, 및/또는 도 8a의 제1 외부 객체(510-2))에 의하여 형성된 영역에 기반하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 상기 입력을 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 시각적 객체들 각각이, 상기 디스플레이 내에서 상기 적어도 하나의 손의 위치, 및 상기 방향에 의해 형성된 영역 내에 포함되는 지 여부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 상기 입력을 식별하도록, 구성될 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치 내 통신 회로를 통해 연결된, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별하는 동작(예, 도 11의 동작(1110))을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 FoV(field-of-view) 내 손의 일 면의 방향에 기반하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택함을 나타내는 입력을 식별하는 동작(예, 도 11의 동작(1120))을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 통신 회로를 통하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보, 및 상기 웨어러블 장치 내 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 송신하는 동작(예, 도 11의 동작(1130))을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 입력을 식별하는 동작은, 상기 FoV 내 상기 손의 위치를 포함하는 경계를 가지고, 상기 손의 일 면의 방향에 기반하여 형성된, 영역에 기반하여, 상기 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 입력을 식별하는 동작은, 상기 사용자의 지정된 신체 부위인 상기 손을 식별하도록 트레이닝된, 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 송신하는 동작은, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들이 연결된 상태 내에서, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치와 상이한 다른 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호를 송신하는 것을 삼가하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 송신하는 동작은, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호의 배타적인(exclusive) 재생을 나타내는 지정된 시각적 객체의 표시를 야기하는, 상기 정보를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별한 상태 내에서, 상기 FoV와 적어도 일부분 중첩되는 표시 영역을 가지는, 상기 웨어러블 장치 내 디스플레이 내에, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표현하는(represents) 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 입력을 식별하는 동작은, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가, 상기 손의 위치로부터 상기 손의 일 면의 상기 방향을 따라 연장된 영역 내에 포함되는지 여부에 기반하여, 상기 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치 내 디스플레이 내에, 상기 웨어러블 장치 내 통신 회로를 이용하여 식별된, 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 시각적 객체들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 시각적 객체들이 표시된 상태 내에서, 상기 웨어러블 장치 내 카메라를 이용하여 적어도 하나의 손을 포함하는 적어도 하나의 외부 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 손의 일 면의 방향에 기반하여, 상기 디스플레이 내에 표시된 시각적 객체들 중 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보, 및 상기 웨어러블 장치 내 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 송신하는 동작은, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호가 상기 입력에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 재생됨을 나타내는 상기 정보를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 송신하는 동작은, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치와 상이한 다른 외부 전자 장치로, 상기 다른 외부 전자 장치에 의한 상기 오디오 신호의 재생의 중단을 알리는 상기 정보를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 송신하는 동작은, 지정된 기간의 시간 구간 내에서 수신된 상기 오디오 신호, 및 상기 정보를 포함하는 메타 데이터가 매칭된, 미디어 컨테이너에 기반하여, 상기 정보, 및 상기 오디오 신호를 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 입력을 식별하는 동작은, 상기 카메라에 의해 획득된 이미지로부터, 지정된 신체 부위인 상기 적어도 하나의 손을 식별하도록 트레이닝된 뉴럴 네트워크를 이용하여, 상기 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 입력을 식별하는 동작은, 상기 시각적 객체들 각각이, 상기 디스플레이 내에서 상기 적어도 하나의 손의 위치, 및 상기 적어도 하나의 손의 일 면의 방향에 의해 형성된 영역 내에 포함되는 지 여부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 상기 입력을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(wearable device)(예, 도 2의 웨어러블 장치(101))는, 통신 회로(예, 도 2의 통신 회로(250)), 마이크(예, 도 2의 마이크(220)), 및 프로세서(예, 도 2의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치와 상기 통신 회로를 통해 연결된, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 FoV(예, 도 2의 FoV(270)) 내 손의 일 면의 방향(예, 도 5의 방향(510))에 기반하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택함을 나타내는 입력을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 통신 회로를 통하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보, 및 상기 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 FoV 내 상기 손의 위치를 포함하는 경계를 가지고, 상기 손의 일 면의 방향에 기반하여 형성된, 영역에 기반하여, 상기 입력을 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 사용자의 지정된 신체 부위인 상기 손을 식별하도록 트레이닝된, 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 입력을 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들이 연결된 상태 내에서, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치와 상이한 다른 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호를 송신하는 것을 삼가하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호의 배타적인 재생을 나타내는 지정된 시각적 객체의 표시를 야기하는, 상기 정보를 송신하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 웨어러블 장치는, 상기 FoV와 적어도 일부분 중첩되는 표시 영역을 가지는 디스플레이(예, 도 2의 디스플레이(230))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별한 상태 내에서, 상기 디스플레이 내에, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표현하는 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 시각적 객체가, 상기 손의 위치로부터 상기 외부 객체의 상기 손의 일 면의 상기 방향을 따라 연장된 영역 내에 포함되는 지 여부에 기반하여, 상기 입력을 식별하도록, 구성될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (15)

  1. 웨어러블 장치(wearable device)(101)에 있어서,
    디스플레이(230);
    통신 회로(250);
    마이크(220);
    카메라(240); 및
    프로세서(120)를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 내에, 상기 통신 회로를 이용하여 식별된, 복수의 외부 전자 장치들 각각에 대응하는 시각적 객체들(282, 284, 286)을 표시하고;
    상기 시각적 객체들이 표시된 상태 내에서, 상기 카메라를 이용하여 적어도 하나의 손을 포함하는 적어도 하나의 외부 객체(260)를 식별하고;
    상기 적어도 하나의 손의 일 면의 방향(510)에 기반하여, 상기 디스플레이 내에 표시된 상기 시각적 객체들 중 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 입력을 식별하고; 및
    상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 입력에 의해 선택된 상기 적어도 하나의 시각적 객체에 대응하는 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보, 및 상기 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 송신하도록, 구성되는,
    웨어러블 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호가 상기 입력에 기반하여, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에서 재생됨을 나타내는 상기 정보를 송신하도록, 구성되는,
    웨어러블 장치.
  3. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치와 상이한 다른 외부 전자 장치로, 상기 다른 외부 전자 장치에 의한 상기 오디오 신호의 재생의 중단을 알리는 상기 정보를 송신하도록, 구성되는,
    웨어러블 장치.
  4. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 웨어러블 장치에 대응하는 시각적 객체를, 상기 입력과 관련된 지정된 색상으로 표시함을 나타내는 상기 정보를 송신하도록, 구성되는,
    웨어러블 장치.
  5. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    지정된 기간의 시간 구간 내에서 수신된 상기 오디오 신호, 및 상기 정보를 포함하는 메타 데이터가 매칭된, 미디어 컨테이너에 기반하여, 상기 정보, 및 상기 오디오 신호를 송신하도록, 구성되는,
    웨어러블 장치.
  6. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 카메라에 의해 획득된 이미지로부터, 지정된 신체 부위인 상기 적어도 하나의 손을 식별하도록 트레이닝된 뉴럴 네트워크를 이용하여, 상기 입력을 식별하도록, 구성되는,
    웨어러블 장치.
  7. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 카메라를 이용하여 복수의 손들을 식별하는 것에 기반하여, 상기 복수의 손들 중 제1 손의 제1 위치, 제1 방향(510-1), 및 상기 제1 손과 상이한 제2 손의 제2 위치, 및 제2 방향(510-2)에 의하여 형성된 영역에 기반하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 상기 입력을 식별하도록, 구성되는,
    웨어러블 장치.
  8. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 시각적 객체들 각각이, 상기 디스플레이 내에서 상기 적어도 하나의 손의 위치, 및 상기 방향에 의해 형성된 영역 내에 포함되는 지 여부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 시각적 객체를 선택함을 나타내는 상기 입력을 식별하도록, 구성되는,
    웨어러블 장치.
  9. 웨어러블 장치의 방법에 있어서,
    상기 웨어러블 장치 내 통신 회로를 통해 연결된, 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별하는 동작(1110);
    상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 FoV(field-of-view) 내 손의 일 면의 방향에 기반하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 선택함을 나타내는 입력을 식별하는 동작(1120); 및
    상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 통신 회로를 통하여 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 입력과 관련된 정보, 및 상기 웨어러블 장치 내 마이크를 통해 수신된 오디오 신호를 송신하는 동작(1130)을 포함하는,
    방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 입력을 식별하는 동작은,
    상기 FoV 내 상기 손의 위치를 포함하는 경계를 가지고, 상기 손의 일 면의 방향에 기반하여 형성된, 영역에 기반하여, 상기 입력을 식별하는 동작을 포함하는,
    방법.
  11. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입력을 식별하는 동작은,
    상기 사용자의 지정된 신체 부위인 상기 손을 식별하도록 트레이닝된, 뉴럴 네트워크를 이용하여 상기 입력을 식별하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 송신하는 동작은,
    상기 통신 회로를 통하여, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 포함하는 복수의 외부 전자 장치들이 연결된 상태 내에서, 상기 복수의 외부 전자 장치들 중에서, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치와 상이한 다른 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호를 송신하는 것을 삼가하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 송신하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치로, 상기 오디오 신호의 배타적인(exclusive) 재생을 나타내는 지정된 시각적 객체의 표시를 야기하는, 상기 정보를 송신하는 동작을 포함하는,
    방법.
  14. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 식별한 상태 내에서, 상기 FoV와 적어도 일부분 중첩되는 표시 영역을 가지는, 상기 웨어러블 장치 내 디스플레이 내에, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 표현하는(represents) 적어도 하나의 시각적 객체를 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 전술한 항들 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입력을 식별하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 시각적 객체가, 상기 손의 위치로부터 상기 손의 일 면의 상기 방향을 따라 연장된 영역 내에 포함되는지 여부에 기반하여, 상기 입력을 식별하는 동작을 포함하는,
    방법.
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