WO2024090844A1 - 화면의 상태를 변경하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법 - Google Patents

화면의 상태를 변경하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법 Download PDF

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WO2024090844A1
WO2024090844A1 PCT/KR2023/015550 KR2023015550W WO2024090844A1 WO 2024090844 A1 WO2024090844 A1 WO 2024090844A1 KR 2023015550 W KR2023015550 W KR 2023015550W WO 2024090844 A1 WO2024090844 A1 WO 2024090844A1
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WO
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wearable device
screen
state
user
display
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PCT/KR2023/015550
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은바울
박정민
배한주
이희윤
정선구
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삼성전자주식회사
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Publication date
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    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
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    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/18Eye characteristics, e.g. of the iris

Definitions

  • This disclosure relates to a wearable device and method for changing the state of a screen.
  • the electronic device may be a wearable device that can be worn by a user.
  • the electronic device may be AR glasses and/or a head-mounted device (HMD).
  • HMD head-mounted device
  • a wearable device may include a display, a sensor, and a processor.
  • the processor may be configured to identify areas within a display area of the display where each of a plurality of screens will be displayed.
  • the processor may be configured to identify, among the areas, a first area corresponding to the direction, based on the direction of a body part of the user wearing the wearable device identified by data from the sensor.
  • the processor based on identifying the first area, displays a first screen corresponding to the first area in a first designated state among different states distinguished based on whether interaction related to the screen is allowed. and may be configured to display at least one second screen, different from the first screen, in a second designated state different from the first designated state.
  • a method of using a wearable device may include identifying areas where each of a plurality of screens will be displayed within a display area of a display within the wearable device.
  • the method includes the operation of identifying a first area corresponding to the direction among the areas based on the direction of the body part of the user wearing the wearable device, which is identified by data from a sensor in the wearable device. It can be included.
  • the method based on identifying the first area, divides the first screen corresponding to the first area into a first designated state among different states distinguished based on whether interaction related to the screen is allowed. and may include displaying at least one second screen, which is different from the first screen, in a second designated state that is different from the first designated state.
  • a wearable device may include a display, a sensor, a first processor, and a second processor.
  • the first processor may be configured to switch the states of a plurality of processes executed by the first processor from a first designated state in which 3-dimensional rendering by the second processor is activated to a second designated state.
  • the first processor may be configured to identify motion toward at least one first screen among the screens using the sensor while displaying screens corresponding to each of the plurality of processes on the display. You can. wherein the first processor switches the state of at least one first process corresponding to the at least one first screen from the second designated state to the first designated state based on identifying the motion, It can be configured.
  • the first processor may be configured to execute at least one function for interaction based on the at least one first process running in the first designated state.
  • a method of a wearable device includes, using a first processor in the wearable device, the states of a plurality of processes, and 3D rendering by a second processor different from the first processor is enabled. It may include an operation of switching from a first designated state to a second designated state.
  • the method includes, while displaying screens corresponding to each of the plurality of processes through a display in the wearable device, using a sensor in the wearable device, toward at least one first screen of the screens. ) may include actions that identify motion.
  • the method includes switching the state of at least one first process corresponding to the at least one first screen from the second designated state to the first designated state based on identifying the motion. can do.
  • the method may include executing at least one function for interaction based on the at least one first process running in the first designated state.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments.
  • Figure 2 shows an example of a plurality of screens displayed by a wearable device, according to an embodiment.
  • FIG. 3A shows an example of a perspective view of a wearable device, according to an embodiment.
  • FIG. 3B shows an example of one or more hardware deployed within a wearable device, according to one embodiment.
  • 4A to 4B show an example of the appearance of a wearable device, according to an embodiment.
  • Figure 5 is a block diagram of a wearable device, according to one embodiment.
  • Figure 6 shows an example of one or more programs executed by a wearable device, according to an embodiment.
  • FIG. 7 shows an example of a state transition diagram of a process executed by a wearable device, according to an embodiment.
  • FIG. 8 illustrates an example of a screen displayed by a wearable device based on rendering of visual objects, according to an embodiment.
  • FIG. 9 illustrates an example of an operation in which a wearable device acquires information based on a user's motion, according to an embodiment.
  • FIGS. 10A, 10B, 10C, and 10D illustrate an example of an operation in which a wearable device adjusts the state of each screen based on a user's motion, according to an embodiment.
  • Figure 11 shows an example of a flow chart for a wearable device, according to one embodiment.
  • Figure 12 shows an example of a flow chart for a wearable device, according to one embodiment.
  • Figure 13 shows an example of a flow chart for an electronic device, according to an embodiment.
  • the components are not limited. When a component (e.g., a first) component is said to be “connected (functionally or communicatively)" or “connected” to another (e.g., second) component, it means that the component is connected to the other component. It may be connected directly to the component or may be connected through another component (e.g., a third component).
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100, according to various embodiments.
  • the electronic device 101 communicates with the electronic device 102 through a first network 198 (e.g., a short-range wireless communication network) or a second network 199. It is possible to communicate with at least one of the electronic device 104 or the server 108 through (e.g., a long-distance wireless communication network). According to one embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108.
  • a first network 198 e.g., a short-range wireless communication network
  • a second network 199 e.g., a second network 199.
  • the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108.
  • the electronic device 101 includes a processor 120, a memory 130, an input module 150, an audio output module 155, a display module 160, an audio module 170, and a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or may include an antenna module 197.
  • at least one of these components eg, the connection terminal 178) may be omitted or one or more other components may be added to the electronic device 101.
  • some of these components e.g., sensor module 176, camera module 180, or antenna module 197) are integrated into one component (e.g., display module 160). It can be.
  • the processor 120 for example, executes software (e.g., program 140) to operate at least one other component (e.g., hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can be controlled and various data processing or calculations can be performed. According to one embodiment, as at least part of data processing or computation, the processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132. The commands or data stored in the volatile memory 132 can be processed, and the resulting data can be stored in the non-volatile memory 134.
  • software e.g., program 140
  • the processor 120 stores commands or data received from another component (e.g., sensor module 176 or communication module 190) in volatile memory 132.
  • the commands or data stored in the volatile memory 132 can be processed, and the resulting data can be stored in the non-volatile memory 134.
  • the processor 120 includes a main processor 121 (e.g., a central processing unit or an application processor) or an auxiliary processor 123 that can operate independently or together (e.g., a graphics processing unit, a neural network processing unit ( It may include a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor).
  • a main processor 121 e.g., a central processing unit or an application processor
  • auxiliary processor 123 e.g., a graphics processing unit, a neural network processing unit ( It may include a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor.
  • the electronic device 101 includes a main processor 121 and a secondary processor 123
  • the secondary processor 123 may be set to use lower power than the main processor 121 or be specialized for a designated function. You can.
  • the auxiliary processor 123 may be implemented separately from the main processor 121 or as part of it.
  • the auxiliary processor 123 may, for example, act on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (e.g., sleep) state, or while the main processor 121 is in an active (e.g., application execution) state. ), together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (e.g., the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) At least some of the functions or states related to can be controlled.
  • co-processor 123 e.g., image signal processor or communication processor
  • may be implemented as part of another functionally related component e.g., camera module 180 or communication module 190. there is.
  • the auxiliary processor 123 may include a hardware structure specialized for processing artificial intelligence models.
  • Artificial intelligence models can be created through machine learning. For example, such learning may be performed in the electronic device 101 itself on which the artificial intelligence model is performed, or may be performed through a separate server (e.g., server 108).
  • Learning algorithms may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but It is not limited.
  • An artificial intelligence model may include multiple artificial neural network layers.
  • Artificial neural networks include deep neural network (DNN), convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), restricted boltzmann machine (RBM), belief deep network (DBN), bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the above, but is not limited to the examples described above.
  • artificial intelligence models may additionally or alternatively include software structures.
  • the memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101. Data may include, for example, input data or output data for software (e.g., program 140) and instructions related thereto.
  • Memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134.
  • the program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142, middleware 144, or application 146.
  • the input module 150 may receive commands or data to be used in a component of the electronic device 101 (e.g., the processor 120) from outside the electronic device 101 (e.g., a user).
  • the input module 150 may include, for example, a microphone, mouse, keyboard, keys (eg, buttons), or digital pen (eg, stylus pen).
  • the sound output module 155 may output sound signals to the outside of the electronic device 101.
  • the sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver. Speakers can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback.
  • the receiver can be used to receive incoming calls. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from the speaker or as part of it.
  • the display module 160 can visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user).
  • the display module 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector, and a control circuit for controlling the device.
  • the display module 160 may include a touch sensor configured to detect a touch, or a pressure sensor configured to measure the intensity of force generated by the touch.
  • the audio module 170 can convert sound into an electrical signal or, conversely, convert an electrical signal into sound. According to one embodiment, the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device (e.g., directly or wirelessly connected to the electronic device 101). Sound may be output through the electronic device 102 (e.g., speaker or headphone).
  • the electronic device 102 e.g., speaker or headphone
  • the sensor module 176 detects the operating state (e.g., power or temperature) of the electronic device 101 or the external environmental state (e.g., user state) and generates an electrical signal or data value corresponding to the detected state. can do.
  • the sensor module 176 includes, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, It may include a temperature sensor, humidity sensor, or light sensor.
  • the interface 177 may support one or more designated protocols that can be used to connect the electronic device 101 directly or wirelessly with an external electronic device (eg, the electronic device 102).
  • the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
  • HDMI high definition multimedia interface
  • USB universal serial bus
  • SD card interface Secure Digital Card interface
  • audio interface audio interface
  • connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102).
  • the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
  • the haptic module 179 can convert electrical signals into mechanical stimulation (e.g., vibration or movement) or electrical stimulation that the user can perceive through tactile or kinesthetic senses.
  • the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
  • the camera module 180 can capture still images and moving images.
  • the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
  • the power management module 188 can manage power supplied to the electronic device 101.
  • the power management module 188 may be implemented as at least a part of, for example, a power management integrated circuit (PMIC).
  • PMIC power management integrated circuit
  • the battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101.
  • the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary battery, a rechargeable secondary battery, or a fuel cell.
  • Communication module 190 is configured to provide a direct (e.g., wired) communication channel or wireless communication channel between electronic device 101 and an external electronic device (e.g., electronic device 102, electronic device 104, or server 108). It can support establishment and communication through established communication channels. Communication module 190 operates independently of processor 120 (e.g., an application processor) and may include one or more communication processors that support direct (e.g., wired) communication or wireless communication.
  • processor 120 e.g., an application processor
  • the communication module 190 is a wireless communication module 192 (e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (e.g., : LAN (local area network) communication module, or power line communication module) may be included.
  • a wireless communication module 192 e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module
  • GNSS global navigation satellite system
  • wired communication module 194 e.g., : LAN (local area network) communication module, or power line communication module
  • the corresponding communication module is a first network 198 (e.g., a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (e.g., legacy It may communicate with an external electronic device 104 through a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
  • a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
  • a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN).
  • a telecommunication network such as a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network
  • the wireless communication module 192 uses subscriber information (e.g., International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199.
  • subscriber information e.g., International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)
  • IMSI International Mobile Subscriber Identifier
  • the wireless communication module 192 may support 5G networks after 4G networks and next-generation communication technologies, for example, NR access technology (new radio access technology).
  • NR access technology provides high-speed transmission of high-capacity data (enhanced mobile broadband (eMBB)), minimization of terminal power and access to multiple terminals (massive machine type communications (mMTC)), or ultra-reliable and low-latency (URLLC). -latency communications)) can be supported.
  • the wireless communication module 192 may support high frequency bands (eg, mmWave bands), for example, to achieve high data rates.
  • the wireless communication module 192 uses various technologies to secure performance in high frequency bands, for example, beamforming, massive array multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing.
  • MIMO massive array multiple-input and multiple-output
  • the wireless communication module 192 may support various requirements specified in the electronic device 101, an external electronic device (e.g., electronic device 104), or a network system (e.g., second network 199). According to one embodiment, the wireless communication module 192 supports Peak data rate (e.g., 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (e.g., 164 dB or less) for realizing mmTC, or U-plane latency (e.g., 164 dB or less) for realizing URLLC.
  • Peak data rate e.g., 20 Gbps or more
  • loss coverage e.g., 164 dB or less
  • U-plane latency e.g., 164 dB or less
  • the antenna module 197 may transmit or receive signals or power to or from the outside (eg, an external electronic device).
  • the antenna module 197 may include an antenna including a radiator made of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB).
  • the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected to the plurality of antennas by, for example, the communication module 190. can be selected. Signals or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the at least one selected antenna.
  • other components eg, radio frequency integrated circuit (RFIC) may be additionally formed as part of the antenna module 197.
  • RFIC radio frequency integrated circuit
  • the antenna module 197 may form a mmWave antenna module.
  • a mmWave antenna module includes a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (e.g., bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high-frequency band (e.g., mmWave band); And a plurality of antennas (e.g., array antennas) disposed on or adjacent to the second side (e.g., top or side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals in the designated high frequency band. can do.
  • a mmWave antenna module includes a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first side (e.g., bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high-frequency band (e.g., mmWave band); And a plurality of antennas (e.g., array antennas) disposed on or adjacent to the second side (e.g., top or side)
  • peripheral devices e.g., bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)
  • signal e.g. commands or data
  • commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199.
  • Each of the external electronic devices 102 or 104 may be of the same or different type as the electronic device 101.
  • all or part of the operations performed in the electronic device 101 may be executed in one or more of the external electronic devices 102, 104, or 108.
  • the electronic device 101 may perform the function or service instead of executing the function or service on its own.
  • one or more external electronic devices may be requested to perform at least part of the function or service.
  • One or more external electronic devices that have received the request may execute at least part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit the result of the execution to the electronic device 101.
  • the electronic device 101 may process the result as is or additionally and provide it as at least part of a response to the request.
  • cloud computing distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology can be used.
  • the electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing.
  • the external electronic device 104 may include an Internet of Things (IoT) device.
  • Server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks.
  • the external electronic device 104 or server 108 may be included in the second network 199.
  • the electronic device 101 may be applied to intelligent services (e.g., smart home, smart city, smart car, or healthcare) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
  • FIG. 2 illustrates an example of a plurality of screens displayed by the wearable device 210, according to an embodiment.
  • the wearable device 210 of FIG. 2 may include AR glasses or a head-mounted display (HMD) that can be worn on the head of the user 220. Although the outer appearance of the wearable device 210 in the form of glasses is shown, the embodiment is not limited thereto.
  • An example of the structure of the wearable device 210 that can be worn on the head of the user 220 is described with reference to FIGS. 3A to 3B and/or 4A to 4B.
  • the wearable device 210 of FIG. 2 may be an example of the electronic device 101 of FIG. 1 .
  • One or more hardware included in the wearable device 210 and one or more programs executed by the wearable device 210 are exemplarily described with reference to FIGS. 5 and 6 .
  • the wearable device 210 may execute functions related to augmented reality (AR) and/or mixed reality (MR).
  • AR augmented reality
  • MR mixed reality
  • the wearable device 210 may include at least one lens disposed adjacent to the eye of the user 220.
  • the wearable device 210 may combine light emitted from the display of the wearable device 210 with ambient light passing through the lens.
  • the display area of the display may be formed within a lens through which ambient light passes. Because the wearable device 210 combines the ambient light and the light emitted from the display, the user 220 can see a real object perceived by the ambient light and the light emitted from the display. You can see an image in which the formed virtual objects are mixed.
  • the wearable device 210 may execute functions related to video see-through (VST) and/or virtual reality (VR).
  • VST video see-through
  • VR virtual reality
  • the wearable device 210 may include a housing that covers the eyes of the user 220.
  • Wearable device 210 may, in the above state, include a display disposed on a first side of the housing facing the eye.
  • the wearable device 210 may include a camera disposed on a second side opposite to the first side. Using the camera, the wearable device 210 can obtain frames containing ambient light.
  • the wearable device 210 may output the frames on a display disposed on the first side, allowing the user 220 to recognize the ambient light through the display.
  • the display area of the display disposed on the first side may be formed by one or more pixels included in the display.
  • the wearable device 210 may synthesize a virtual object within frames output through the display, allowing the user 220 to recognize the virtual object along with a real object recognized by ambient light.
  • FIG. 2 an example of a user 220 located in an external space including walls 231 , 232 , and 233 wearing a wearable device 210 is shown.
  • the wearable device 210 may enable the user 220 to recognize an external space based on AR, MR, or VST.
  • FIG. 2 an image shown by a user 220 wearing the wearable device 210 is shown.
  • the wearable device 210 may display the screens A, B, and C in an overlapping manner on an external object.
  • the wearable device 210 may display screens A, B, and C within the display area of the display.
  • the wearable device 210 may display screens A, B, and C in different areas within the display area.
  • the wearable device 210 changes the shape, position, and/or size of each of the screens A, B, and C based on an external object shown through the display area. You can. Referring to FIG. 2, the wearable device 210 determines the direction of the screens A, B, and C based on the direction (e.g., the direction in which the normal line of the wall faces) or shape of the walls 231, 232, and 233. Or you can change the shape. For example, within the display area, the screen B disposed on a portion where the wall surface 231 is visible may have the shape of the wall surface 231 visible through the display area (eg, a trapezoidal shape).
  • the screen A disposed in a portion where the wall surface 232 is visible may have the shape (eg, a rectangular shape) of the wall surface 232 visible through the display area.
  • the embodiment is not limited to this, and the wearable device 210 may display a screen and/or a virtual object having a shape and/or location set independently from the shape and/or location of an external object visible through the display area.
  • the wearable device 210 may run an application (eg, a web browser application) and display screens A, B, and C.
  • the wearable device 210 may execute an application in units of processes (or instances).
  • Each of the screens A, B, and C may correspond to different processes executed by the wearable device 210 .
  • the wearable device 210 may perform rendering on the screens A, B, and C based on the execution of processes.
  • the wearable device 210 may change the state of the process based on the position of the portion 240 focused by the user 220 within the display area. The state of the process can be distinguished by the resources of the wearable device 210 used to render the screen corresponding to the process.
  • the state of the process may be distinguished by whether three-dimensional rendering of one or more visual objects included in the screen provided by execution of the process is permitted.
  • the wearable device 210 may identify at least one of the directions in which the head, eyes, or hands of the user 220 are facing, and identify the portion 240 at which the user 220 gazes. An operation in which the wearable device 210 identifies a portion 240 of the display area that the user 220 gazes at, according to one embodiment, is described with reference to FIG. 9 . According to one embodiment, the wearable device 210 determines the state of the screen B that overlaps the portion 240 among the screens A, B, and C differently from the states of the other screens A and C. You can make it.
  • the wearable device 210 records the status of processes corresponding to other screens (A, C) that are different from the screen (B) that the user 220 is looking at, through the resources (e.g., You can change to a specified state where access to the graphic processing unit (GPU) is partially restricted.
  • the wearable device 210 may reduce resources available for other processes in order to execute the process corresponding to the screen B.
  • the wearable device 210 performs rendering (e.g., rendering based on a 3-dimensional coordinate system). 3D rendering) may be performed to display the visual object 250 included in the screen B.
  • rendering e.g., rendering based on a 3-dimensional coordinate system
  • 3D rendering may be performed to display the visual object 250 included in the screen B.
  • the wearable device 210 can display the visual object 250 in three dimensions within the display area.
  • the three-dimensionally displayed visual object 250 may have a shape extending in a direction perpendicular to the plane on the screen B.
  • the wearable device 210 extends the pyramid in a vertical direction from the screen B to display another screen A within the display area.
  • Visual objects 250 can be displayed by overlapping.
  • An operation in which the wearable device 210 performs 3D rendering based on a visual object 250 having the shape of a pyramid has been described as an example, but the embodiment is not limited thereto. Categories of visual objects (eg, visual objects 250) that can be placed in the screen B are described with reference to FIG. 8.
  • the wearable device 210 may allow limited rendering related to screens A and C that are spaced apart from the portion 240 .
  • the wearable device 210 may restrict performing 3D rendering related to the screens A and C. Because performance of 3D rendering related to the screens A and C is limited, at least one visual object included in the screens A and C and requiring rendering based on a 3D coordinate system is within the display area. It may not be displayed.
  • the wearable device 210 displays the portion 240 on which the user 220 gazes. ) and resources used in different areas can be reduced.
  • the states of processes corresponding to each of the screens A, B, and C may be distinguished by whether rendering based on a 3D coordinate system is allowed.
  • the state of the process corresponding to the screen B may be a first designated state in which rendering based on a three-dimensional coordinate system is permitted.
  • the states of processes corresponding to screens A and C may be a second designated state that is different from the first designated state, and may be a state in which the performance of rendering based on a three-dimensional coordinate system is restricted.
  • the states of the processes may be switched based on whether the position of the portion 240 within the display area that the user 220 gazes at changes. An operation of the wearable device 210 to change the states of the processes based on a change in the position of the portion 240, according to one embodiment, is described with reference to FIGS. 10A to 10D.
  • the states of processes corresponding to each of the screens A, B, and C include executing at least one function for interacting with the user among functions executable by the process. It can be classified by whether it is allowed or not.
  • the first designated state of the process corresponding to screen B may include a state in which it is allowed to execute at least one function for interacting with the user 220 .
  • the second designated state of the processes corresponding to screens A and C different from screen B is that execution of at least one function for interacting with the user 220 is ceased.
  • the wearable device 210 determines the state of the process corresponding to the screen B and executes the at least one function for interacting with the user 220. It can be set to the first specified state as allowed.
  • the wearable device 210 may set the state of the process corresponding to the screens A and C to a second designated state that is different from the first designated state.
  • the wearable device 210 may display screens A, B, and C provided from different processes within the display area of the display. To display the screens A, B, and C, the wearable device 210 may identify different areas within the display area where the screens A, B, and C will be displayed. For example, the wearable device 210 identifies the areas based on the shape of external objects (e.g., walls 231, 232, and 233) shown through the display area. It may include the operation of determining the location and/or shape of B, C). While displaying screens A, B, and C within the display area, wearable device 210 displays body parts (e.g., head, eyes, and/or hands) of user 220 wearing wearable device 210.
  • body parts e.g., head, eyes, and/or hands
  • the wearable device 210 may identify the screen B corresponding to the portion 240 among the screens A, B, and C.
  • the wearable device 210 may display the identified screen B in a first designated state in which 3D rendering of a designated type of visual object is enabled.
  • the designated type like the visual object 250, can be set to reduce the degree of rendering or to temporarily stop it.
  • the degree of rendering may be related to texture quality (eg, resolution and/or size), and/or frames per second (fps).
  • the wearable device 210 may display another screen (eg, screens A and C) different from the screen B in a second designated state different from the first designated state.
  • the second designated state may include a state in which rendering of visual objects based on a 3D coordinate system is disabled and/or a state in which the degree of rendering is reduced.
  • the wearable device 210 can reduce power consumption and/or calculation amount generated by performing the 3D rendering. there is.
  • FIG. 3A shows an example of a perspective view of a wearable device, according to an embodiment.
  • the wearable device 300 of FIGS. 3A and 3B may be an example of the wearable device 210 of FIG. 2 .
  • 3A (as shown in), according to one embodiment, a wearable device 300 includes at least one display 350, and a frame 300-f supporting the at least one display 350. may include.
  • the wearable device 300 may be worn on a part of the user's body.
  • the wearable device 300 provides the user wearing the wearable device 300 with augmented reality (AR), virtual reality (VR), or a mixed reality that combines augmented reality and virtual reality.
  • AR augmented reality
  • VR virtual reality
  • MR mixed reality that combines augmented reality and virtual reality.
  • the wearable device 300 outputs a virtual reality image to the user through at least one display 350 in response to the user's designated gesture acquired through the motion recognition camera 340-2 of FIG. 3B. can do.
  • At least one display 350 in the wearable device 300 may provide visual information to the user.
  • at least one display 350 may include a transparent or translucent lens.
  • At least one display 350 may include a first display 350-1 and/or a second display 350-2 spaced apart from the first display 350-1.
  • the first display 350-1 and the second display 350-2 may be placed at positions corresponding to the user's left eye and right eye, respectively.
  • At least one display 350 forms a display area on the lens to display visual information included in external light passing through the lens to a user wearing the wearable device 300. It can provide other visual information that is distinct from visual information.
  • the lens may be formed based on, for example, at least one of a Fresnel lens, a pancake lens, or a multi-channel lens.
  • the display area formed by at least one display 350 may be formed on the first side 331 and the second side 332 of the second side 332 of the lens.
  • At least one display 350 may display a virtual reality image to be combined with a real screen transmitted through external light.
  • the virtual reality image output from at least one display 350 includes one or more hardware (e.g., optical devices 382, 384, and/or at least one waveguides) included in the wearable device 300. )(333, 334)), it can be transmitted to the user's eyes.
  • the wearable device 300 includes waveguides 333 that diffract light transmitted from at least one display 350 and relayed by the optical devices 382 and 384 and deliver it to the user. , 334).
  • the waveguides 333 and 334 may be formed based on, for example, at least one of glass, plastic, or polymer.
  • a nanopattern may be formed on the outside or at least a portion of the inside of the waveguides 333 and 334.
  • the nanopattern may be formed based on a polygonal and/or curved grating structure. Light incident on one end of the waveguides 333 and 334 may propagate to the other end of the waveguides 333 and 334 by the nanopattern.
  • the waveguides 333 and 334 may include at least one of a diffractive element (eg, a diffractive optical element (DOE) or a holographic optical element (HOE)) or a reflective element (eg, a reflective mirror).
  • a diffractive element eg, a diffractive optical element (DOE) or a holographic optical element (HOE)
  • a reflective element eg, a reflective mirror.
  • the waveguides 333 and 334 may be disposed within the wearable device 300 to guide the screen displayed by at least one display 350 to the user's eyes.
  • the screen may be transmitted to the user's eyes based on total internal reflection (TIR) generated within the waveguides 333 and 334.
  • TIR total internal reflection
  • the wearable device 300 analyzes objects included in the real-life image collected through the shooting camera 340-1, and selects an object that is the target of providing augmented reality from among the analyzed objects. Corresponding virtual objects can be combined and displayed on at least one display 350.
  • the virtual object may include at least one of text and images for various information related to the object included in the real image.
  • the wearable device 300 can analyze objects based on multi-cameras, such as stereo cameras. For the object analysis, the wearable device 300 may execute time-of-flight (ToF) and/or simultaneous localization and mapping (SLAM) supported by multi-cameras. A user wearing the wearable device 300 can watch images displayed on at least one display 350.
  • ToF time-of-flight
  • SLAM simultaneous localization and mapping
  • the frame 300-f may be made of a physical structure that allows the wearable device 300 to be worn on the user's body. According to one embodiment, the frame 300-f is configured so that when the user wears the wearable device 300, the first display 350-1 and the second display 350-2 are displayed on the user's left and right eyes. It can be configured so that it can be positioned correspondingly.
  • the frame 300-f may support at least one display 350. For example, the frame 300-f may support the first display 350-1 and the second display 350-2 to be positioned at positions corresponding to the user's left and right eyes.
  • the frame 300-f when the user wears the wearable device 300, the frame 300-f may include an area 320 at least partially in contact with a part of the user's body.
  • the area 320 of the frame 300-f that is in contact with a part of the user's body includes a part of the user's nose, a part of the user's ear, and a side part of the user's face that the wearable device 300 touches. It may include a contact area.
  • the frame 300-f may include a nose pad 310 that contacts a part of the user's body.
  • the nose pad 310 When the wearable device 300 is worn by a user, the nose pad 310 may be in contact with a portion of the user's nose.
  • the frame 300-f may include a first temple 304 and a second temple 305 that are in contact with another part of the user's body that is distinct from the part of the user's body.
  • the frame 300-f includes a first rim 301 surrounding at least a portion of the first display 350-1 and a second rim 301 surrounding at least a portion of the second display 350-2.
  • 2 Rim 302 a bridge 303 disposed between the first rim 301 and the second rim 302, disposed along a portion of the edge of the first rim 301 from one end of the bridge 303
  • the temples 304 and 305 may be rotatably connected to a rim (e.g., the first rim 301 or the second rim 302) through the hinge units 306 and 307 of FIG. 3B. there is.
  • a rim e.g., the first rim 301 or the second rim 302
  • the first temple 304 may be rotatably connected to the first rim 301 through a first hinge unit 306 disposed between the first rim 301 and the first temple 304.
  • the second temple 305 may be rotatably connected to the second rim 302 through a second hinge unit 307 disposed between the second rim 302 and the second temple 305.
  • the wearable device 300 touches the frame 300-f using a touch sensor, a grip sensor, and/or a proximity sensor formed on at least a portion of the surface of the frame 300-f.
  • An external object eg, a user's fingertip
  • a gesture performed by the external object may be identified.
  • the wearable device 300 may include hardware (eg, hardware described above based on the block diagram of FIG. 6) that performs various functions.
  • the hardware includes a battery module 370, an antenna module 375, optical devices 382, 384, speakers 392-1, 392-2, and microphones 394-1, 394- 2, 394-3), a light emitting module (not shown), and/or a printed circuit board 390.
  • Various hardware may be placed within the frame 300-f.
  • the microphones 394-1, 394-2, and 394-3 of the wearable device 300 may be disposed in at least a portion of the frame 300-f to obtain a sound signal.
  • microphones 394-3 are shown in FIG. 3B, the number and placement of microphones 394 are not limited to the embodiment of FIG. 3B.
  • the wearable device 300 uses a plurality of microphones disposed on different parts of the frame 300-f to produce sound signals. Direction can be identified.
  • the optical devices 382 and 384 may transmit a virtual object transmitted from at least one display 350 to the waveguides 333 and 334.
  • optical devices 382 and 384 may be projectors.
  • the optical devices 382 and 384 may be disposed adjacent to the at least one display 350 or may be included within at least one display 350 as part of the at least one display 350 .
  • the first optical device 382 may correspond to the first display 350-1
  • the second optical device 384 may correspond to the second display 350-2.
  • the first optical device 382 can transmit the light output from the first display 350-1 to the first waveguide 333
  • the second optical device 384 can transmit the light output from the first display 350-1 to the first waveguide 333.
  • the light output from -2) can be transmitted to the second waveguide 334.
  • the camera 340 may include an eye tracking camera (ET CAM) 340-1, a motion recognition camera 340-2, and/or an imaging camera 340-3. You can.
  • the shooting camera 340-3, the eye tracking camera 340-1, and the motion recognition camera 340-2 may be placed at different positions on the frame 300-f and perform different functions. there is.
  • the gaze tracking camera 340-1 may output data representing the gaze of the user wearing the wearable device 300.
  • the wearable device 300 may detect the gaze from an image including the user's pupils obtained through the gaze tracking camera 340-1.
  • An example in which the gaze tracking camera 340-1 is positioned toward the user's right eye is shown in FIG. 3B, but the embodiment is not limited thereto, and the gaze tracking camera 340-1 is positioned solely toward the user's left eye. It may be placed towards, or towards both eyes.
  • the capturing camera 340-3 may capture a real image or background to be matched with a virtual image to implement augmented reality or mixed reality content.
  • the capturing camera may capture an image of a specific object that exists at a location where the user is looking and provide the image to at least one display 350.
  • At least one display 350 is one in which a real image or background information including the image of the specific object obtained using a photographing camera and a virtual image provided through the optical devices 382 and 384 are overlapped.
  • the video can be displayed.
  • the imaging camera may be placed on the bridge 303 disposed between the first rim 301 and the second rim 302.
  • the gaze tracking camera 340-1 tracks the gaze of a user wearing the wearable device 300, thereby tracking the user's gaze and visual information provided to at least one display 350. By matching them, a more realistic augmented reality can be realized. For example, when the user looks forward, the wearable device 300 may naturally display environmental information related to the user's front view on at least one display 350 at the location where the user is located.
  • the gaze tracking camera 340-1 may be configured to capture an image of the user's pupil to determine the user's gaze. For example, the gaze tracking camera 340-1 may receive gaze detection light reflected from the user's pupil and track the user's gaze based on the position and movement of the received gaze detection light.
  • the eye tracking camera 340-1 may be placed at positions corresponding to the user's left and right eyes.
  • the eye tracking camera 340-1 may be placed within the first rim 301 and/or the second rim 302 to face the direction in which the user wearing the wearable device 300 is located. You can.
  • the motion recognition camera 340-2 recognizes the movement of the entire or part of the user's body, such as the user's torso, hands, or face, and displays a specific event on the screen provided on at least one display 350. can be provided.
  • the gesture recognition camera 340-2 may recognize a user's gesture, obtain a signal corresponding to the gesture, and provide a display corresponding to the signal to at least one display 350.
  • the processor may identify a signal corresponding to the operation and perform a designated function based on the identification.
  • the motion recognition camera 340-2 may be disposed on the first rim 301 and/or the second rim 302.
  • the camera 340 included in the wearable device 300 is not limited to the eye tracking camera 340-1 and the motion recognition camera 340-2 described above.
  • the wearable device 300 may identify an external object included within the user's FoV using the capturing camera 340-3 disposed toward the user's FoV.
  • the wearable device 300 identifies an external object based on a sensor for identifying the distance between the wearable device 300 and the external object, such as a depth sensor and/or a time of flight (ToF) sensor. It can be.
  • the camera 340 disposed toward the FoV may support an autofocus function and/or an optical image stabilization (OIS) function.
  • the wearable device 300 includes a camera 340 (e.g., a face tracking (FT) camera) disposed toward the face of a user wearing the wearable device 300 to obtain an image including the face. ) may include.
  • FT face tracking
  • the wearable device 300 radiates light toward a subject (e.g., the user's eyes, face, and/or an external object within the FoV) captured using the camera 340. It may further include a light source (eg, LED).
  • the light source may include, for example, an LED with an infrared wavelength.
  • the light source may be disposed on the frame 300-f or at least one of the hinge units 306 and 307.
  • the battery module 370 may supply power to electronic components of the wearable device 300.
  • the battery module 370 may be disposed within the first temple 304 and/or the second temple 305.
  • the battery module 370 may be a plurality of battery modules 370 .
  • a plurality of battery modules 370 may be disposed on the first temple 304 and the second temple 305, respectively.
  • the battery module 370 may be disposed at an end of the first temple 304 and/or the second temple 305.
  • the antenna module 375 may transmit a signal or power to the outside of the wearable device 300, or may receive a signal or power from the outside.
  • the antenna module 375 may be electrically and/or operationally connected to a communication circuit (e.g., a communication circuit 650 described later with reference to FIG. 6) within the wearable device 300.
  • the antenna module 375 may be disposed within the first temple 304 and/or the second temple 305.
  • the antenna module 375 may be placed close to one surface of the first temple 304 and/or the second temple 305.
  • the speakers 392-1 and 392-2 may output sound signals to the outside of the wearable device 300.
  • the sound output module may be referred to as a speaker.
  • the speakers 392-1 and 392-2 are disposed adjacent to the ears of the user wearing the wearable device 300, the first temple 304, and/or the second temple 305. ) can be placed within.
  • the wearable device 300 is disposed within the first temple 304 and the second speaker 392-2, which is disposed adjacent to the user's left ear, and the second temple 305 to listen to the user's hearing. It may include a first speaker 392-1, which is disposed adjacent to the right ear.
  • a light emitting module may include at least one light emitting device.
  • the light emitting module may emit light in a color corresponding to a specific state or emit light through an operation corresponding to the specific state. For example, when the wearable device 300 requires charging, it may repeatedly emit red light at designated times.
  • the light emitting module may be disposed on the first rim 301 and/or the second rim 302.
  • the wearable device 300 may include a printed circuit board (PCB) 390.
  • the PCB 390 may be included in at least one of the first temple 304 or the second temple 305.
  • the PCB 390 may include an interposer disposed between at least two sub-PCBs.
  • one or more hardware included in the wearable device 300 eg, hardware shown by blocks described later with reference to FIG. 5 may be disposed.
  • the wearable device 300 may include a flexible PCB (FPCB) for interconnecting the hardware.
  • FPCB flexible PCB
  • the wearable device 300 includes a gyro sensor for detecting the posture of the wearable device 300 and/or the posture of a body part (e.g., head) of a user wearing the wearable device 300, It may include at least one of a gravity sensor and/or an acceleration sensor.
  • the wearable device 300 can measure gravitational acceleration and acceleration based on designated three-dimensional axes (e.g., x-axis, y-axis, and z-axis) that are perpendicular to each other using a gravity sensor and an acceleration sensor, respectively. .
  • a gyro sensor can measure the angular velocity of each of designated three-dimensional axes (e.g., x-axis, y-axis, and z-axis). At least one of the gravity sensor, the acceleration sensor, and the gyro sensor may be referred to as an inertial measurement unit (IMU).
  • IMU inertial measurement unit
  • the wearable device 300 may identify a user's motion and/or gesture performed to execute or stop a specific function of the wearable device 300 based on the IMU.
  • FIGS. 4A and 4B show an example of the appearance of a wearable device 400, according to an embodiment.
  • the wearable device 400 of FIGS. 4A and 4B may be an example of the wearable device 210 of FIG. 2 .
  • An example of the appearance of the first side 410 of the housing of the wearable device 400, according to one embodiment, is shown in FIG. 4A, and the second side 420 is opposite to the first side 410. ) can be shown in Figure 4b.
  • the first surface 410 of the wearable device 400 may have a form attachable to a user's body part (e.g., the user's face).
  • wearable device 400 may include a strap for securing on a part of the user's body, and/or one or more temples (e.g., first temple 304 in FIGS. 3A-3B, and/or It may further include 2 temples (305).
  • a first display 350-1 for outputting an image to the left eye of both eyes of the user, and a second display 350-2 for outputting an image to the right eye of the user's both eyes, have a first surface 410 It can be placed on top.
  • the wearable device 400 is formed on the first surface 410 and emits light (e.g., external light (e.g., external light) different from the light emitted from the first display 350-1 and the second display 350-2. Rubber or silicone packing may be further included to prevent interference due to ambient light.
  • light e.g., external light (e.g., external light) different from the light emitted from the first display 350-1 and the second display 350-2.
  • Rubber or silicone packing may be further included to prevent interference due to ambient light.
  • the wearable device 400 includes a camera for photographing and/or tracking both eyes of a user adjacent to each of the first display 350-1 and the second display 350-2. It may include (440-1, 440-2).
  • the cameras 440-1 and 440-2 may be referred to as ET cameras.
  • the wearable device 400 may include cameras 440-3 and 440-4 for photographing and/or recognizing the user's face.
  • the cameras 440-3 and 440-4 may be referred to as FT cameras.
  • a camera for acquiring information related to the external environment of the wearable device 400 -5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, 440-10)
  • a sensor e.g., depth sensor 430
  • the cameras 440-5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, and 440-10 use a second surface ( 420).
  • the wearable device 400 may obtain images and/or media to be transmitted to each of the user's eyes.
  • the camera 440-9 will be disposed on the second side 420 of the wearable device 400 to acquire an image to be displayed through the second display 350-2 corresponding to the right eye among the two eyes. You can.
  • the camera 440-10 may be disposed on the second side 420 of the wearable device 400 to acquire an image to be displayed through the first display 350-1 corresponding to the left eye among the two eyes. there is.
  • the wearable device 400 may include a depth sensor 430 disposed on the second surface 420 to identify the distance between the wearable device 400 and an external object. Using the depth sensor 430, the wearable device 400 acquires spatial information (e.g., depth map) about at least a portion of the FoV of the user wearing the wearable device 400. can do.
  • spatial information e.g., depth map
  • a microphone for acquiring sound output from an external object may be disposed on the second side 420 of the wearable device 400.
  • the number of microphones may be one or more depending on the embodiment.
  • the wearable device 400 may have a form factor to be worn on the user's head.
  • the wearable device 400 may provide a user experience based on augmented reality, virtual reality, and/or mixed reality while worn on the head.
  • the wearable device 400 can display at least one screen provided from an application.
  • the wearable device 400 adaptively changes the status of processes (or instances) corresponding to each of the plurality of screens to display the plurality of screens. The amount of calculation required can be reduced.
  • a wearable device including the wearable device 300 of FIGS. 3A and 3B and/or the wearable device 400 of FIGS. 4A and 4B (e.g., the wearable device of FIG. 2) will be described.
  • Hardware included in device 210 and/or one or more programs executed by the wearable device are described.
  • FIG. 5 is a block diagram of a wearable device 210 according to an embodiment.
  • the wearable device 210 of FIG. 5 may include the wearable device 210 of FIG. 2, the wearable device 300 of FIGS. 3A and 3B, and/or the wearable device 400 of FIGS. 4A and 4B.
  • the wearable device 210 of FIG. 5 may include the electronic device 101 of FIG. 1 .
  • the wearable device 210 includes a processor 510, memory 520, display 530, sensor 540, or camera 550 and an electronic component such as a communication bus 502. may be electrically and/or operably coupled to each other.
  • hardware being operatively combined will mean that a direct connection or an indirect connection between the hardware is established, wired or wireless, such that the second hardware is controlled by the first hardware among the hardware. You can.
  • the embodiment is not limited thereto, and some of the hardware in FIG. 5 (e.g., at least a portion of the processor 510, memory 520, and/or sensor 540) is SoC ( It may be included in a single integrated circuit, such as a system on a chip.
  • the type and/or number of hardware components included in the wearable device 210 are not limited to those shown in FIG. 5 .
  • wearable device 210 may include only some of the hardware components shown in FIG. 5 .
  • the processor 510 of the wearable device 210 may include hardware and/or circuitry for processing data based on one or more instructions.
  • the processor 510 of FIG. 5 may include the processor 120 of FIG. 1 .
  • the processor 510 in FIG. 5 may be divided into a central processing unit (CPU) 512 and a graphic processing unit (GPU) 514.
  • the CPU 512 of FIG. 5 corresponds to the main processor 121 of FIG. 1, and the GPU 514 of FIG. 5 may be an example of the auxiliary processor 123 of FIG. 1.
  • the CPU 512 may include an arithmetic and logic unit (ALU), a floating point unit (FPU), a field programmable gate array (FPGA), and/or an application processor (AP).
  • ALU arithmetic and logic unit
  • FPU floating point unit
  • FPGA field programmable gate array
  • AP application processor
  • the number of first processors 510 may be one or more.
  • the CPU 512 may have the structure of a multi-core processor such as dual core, quad core, or hexa core.
  • GPU 514 may provide frame data to memory 520 and/or display 530. GPU 514 may obtain frame data, for example, based on at least one application and/or system software executed by CPU 512.
  • the GPU 514 may control graph memory and/or a display driving integrated-circuit (DDI) of the display 530 based on the frame data. As the display 530 is controlled by the GPU 514, a screen may be output.
  • DTI display driving integrated-circuit
  • the memory 520 of the wearable device 210 may include a hardware component for storing data and/or instructions input and/or output to the processor 510.
  • Memory 520 may include, for example, volatile memory such as random-access memory (RAM) and/or non-volatile memory such as read-only memory (ROM). there is.
  • Volatile memory may include, for example, at least one of dynamic RAM (DRAM), static RAM (SRAM), cache RAM, and pseudo SRAM (PSRAM).
  • Non-volatile memory includes, for example, programmable ROM (PROM), erasable PROM (EPROM), electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, hard disk, compact disk, solid state drive (SSD), and embedded multi media card (eMMC).
  • PROM programmable ROM
  • EPROM erasable PROM
  • EEPROM electrically erasable PROM
  • flash memory hard disk, compact disk, solid state drive (SSD), and embedded multi media card
  • eMMC embedded multi media card
  • the display 530 of the wearable device 210 displays information visualized to the user (e.g., at least one of the screens of FIGS. 2, 8 to 9, and/or FIGS. 10A to 10D) can be output.
  • the display 530 may be controlled by a controller such as the GPU 514 to output visualized information to the user.
  • the display 530 may include a flat panel display (FPD) and/or electronic paper.
  • the FPD may include a liquid crystal display (LCD), a plasma display panel (PDP), and/or one or more light emitting diodes (LED).
  • the LED may include an organic LED (OLED).
  • the display 530 of FIG. 5 may include at least one display 350 of FIGS. 3A to 3B and/or 4A to 4B.
  • the sensor 540 of the wearable device 210 receives non-electronic information related to the wearable device 210 from the processor 510 (e.g., CPU 512) and/or Electrical information that can be processed by memory 520 may be generated.
  • the wearable device 210 may include an inertial measurement unit (IMU) 542 for measuring the motion of the wearable device 210. While the wearable device 210 is worn by a user (e.g., the user 220 in FIG. 2), the motion of the wearable device 210 measured by the IMU 542 may be dependent on the user's motion. You can.
  • the sensor 540 of FIG. 5 may include the sensor module 176 of FIG. 1 .
  • the IMU 542 of the wearable device 210 may include an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, a gyro sensor, or a combination thereof.
  • An acceleration sensor and a geomagnetic sensor may be included in the wearable device 210 to measure physical movement (eg, translation motion) of the wearable device 210.
  • the acceleration sensor measures the acceleration (applied) to the wearable device 210 using a plurality of designated axes (e.g., x-axis, y-axis, z-axis) perpendicular to each other. , gravitational acceleration) can output sensor data indicating the direction and/or magnitude.
  • the geomagnetic sensor may output sensor data indicating the direction of the magnetic field (eg, N-pole direction) applied to the wearable device 210 using two-dimensional or three-dimensional axes.
  • a gyro sensor may be included in the wearable device 210 to measure the rotation of the wearable device 210.
  • the gyro sensor may output sensor data indicating a parameter (eg, angular speed) indicating rotation of the wearable device 210 based on the axes.
  • the IMU 542 included in the sensor 540 has been described as an example, the embodiment is not limited thereto.
  • the sensor 540 may additionally include a sensor not shown in FIG. 5 .
  • the sensor 540 may further include a global positioning system (GPS) sensor for detecting the geographic location of the wearable device 210.
  • GPS global positioning system
  • the sensor 540 may include an image sensor, an illumination sensor, and/or a time-of-flight (ToF) sensor for detecting electromagnetic waves including light.
  • ToF time-of-flight
  • the camera 550 of the wearable device 210 includes one or more optical sensors (e.g., a charged coupled device (CCD) sensor, or a CMOS (CMOS) sensor that generates an electrical signal representing the color and/or brightness of light. It may include a complementary metal oxide semiconductor (sensor).
  • a plurality of optical sensors included in the camera 550 may be arranged in the form of a 2-dimensional array. The camera 550 may acquire electrical signals from each of the plurality of optical sensors substantially simultaneously and generate two-dimensional frame data corresponding to light reaching the optical sensors of the two-dimensional grid. For example, photo data captured using the camera 550 may mean one two-dimensional frame data obtained from the camera 550.
  • video data captured using the camera 550 may mean a sequence of a plurality of images acquired from the camera 550 according to a designated frame rate.
  • the number of cameras 550 included in the wearable device 210 according to one embodiment may be plural, as described above with reference to FIGS. 3A to 3B and/or 4A to 4B.
  • the camera 550 of FIG. 5 may include the camera module 180 of FIG. 1 .
  • the wearable device 210 may include an output means for outputting information in a form other than a visualized form.
  • the wearable device 210 may include a speaker for outputting an acoustic signal.
  • the wearable device 210 may include a motor to provide haptic feedback based on vibration.
  • one or more instructions (or commands) indicating operations and/or operations to be performed on data by the processor 510 may be stored.
  • a set of one or more instructions may be referred to as firmware, operating system, process, routine, sub-routine and/or application.
  • the wearable device 210 and/or the processor 510 executes a set of a plurality of instructions distributed in the form of an operating system, firmware, driver, and/or application. , at least one of the operations of FIGS. 11 to 13 may be performed.
  • the application being installed on the wearable device 210 means that one or more instructions provided in the form of an application are stored in the memory 520 of the wearable device 210, and the one or more applications are installed on the wearable device 210.
  • This may mean stored in an executable format (eg, a file with an extension specified by the operating system of the wearable device 210) by the processor 510.
  • the wearable device 210 may execute one or more processes using the CPU 512.
  • Screens A, B, and C of FIG. 2 may correspond to each of a plurality of processes executed by the CPU 512.
  • a process (or instance) may be a unit of work for the processor 510, including the CPU 512, to execute instructions based on multitasking.
  • the CPU 512 may execute one or more processes that provide a screen to be displayed through the display 530 based on different states. For example, the CPU 512 may execute at least one first process among a plurality of processes in a first designated state in which 3D rendering by the GPU 514 is activated.
  • CPU 512 may execute one or more second processes that are different from the at least one first process within a second designated state in which 3D rendering by GPU 514 is disabled.
  • the CPU 512 may select a state of each of the plurality of processes from the first designated state or the second designated state based on the user's motion identified by the sensor 540 and/or camera 550. there is.
  • FIG. 6 shows an example of one or more programs executed by the wearable device 210, according to an embodiment.
  • the wearable device 210 of FIG. 6 may be an example of the wearable device 210 of FIG. 5 .
  • programs divided by different layers e.g., application/service layer 610, platform layer 620, and hardware abstraction layer 630
  • FIG. 6 programs divided by different layers (e.g., application/service layer 610, platform layer 620, and hardware abstraction layer 630) in FIG. 6 are the wearables in FIG. 5. It may be executed by a processor 510 (e.g., CPU 512 and/or GPU 514) of device 210.
  • Programs divided by different blocks in FIG. 6 are stored within the memory of the wearable device 210 (e.g., the memory 520 of FIG. 5) and the processor of the wearable device 210 (e.g., the CPU 512 of FIG. 5).
  • the wearable device 210 executes a program (a) divided by different blocks in FIG. 6, based on a process (or instance), of instructions included in the program. Execution can be scheduled.
  • One or more programs of FIG. 6 may be included within program 140 of FIG. 1 .
  • programs installed on the wearable device 210 may be classified into one of the layers in FIG. 6 based on the target.
  • programs designed to target the hardware of the wearable device 210 e.g., sensor driver 631, communication driver 632, camera driver 633, display driver 634) ), or input/output (I/O) drivers 635) can be classified.
  • the sensor driver 631 may be a program that includes one or more instructions for controlling a sensor (eg, sensor 540 in FIG. 5) of the wearable device 210.
  • the communication driver 632 may be a program for controlling the communication circuit (eg, communication module 190 of FIG. 1) of the wearable device 210.
  • the camera driver 633 may be a program that includes one or more instructions for controlling the camera of the wearable device 210 (eg, camera 550 in FIG. 5).
  • the display driver 634 may be a program that includes one or more instructions for controlling the display (eg, display 530 of FIG. 5) of the wearable device 210.
  • the input/output (I/O) driver 635 provides hardware (e.g., buttons, speakers, and/or microphones of the wearable device 210) for interaction between the wearable device 210 and the user. It may be a program for control.
  • Programs classified as the platform layer 620 may provide an executable API (application programming interface) based on other programs.
  • a program e.g., browser application 612 designed to target a user who controls the wearable device 210 (e.g., user 220 in FIG. 2) may be classified. You can. Referring to FIG.
  • a browser application 612 is illustrated as an example of a program classified into the application/service layer 610, but the embodiment is not limited thereto.
  • video streaming applications may be classified into the application/service layer 610.
  • CAD computer-aided design
  • game applications may be classified into the application/service layer 610.
  • messenger applications may be classified into the application/service layer 610. You can.
  • the wearable device 210 may run the browser application 612 and identify multimedia content.
  • the multimedia content may include text, images, audio, video, or a combination thereof.
  • the image and/or the video may include a sequence of two-dimensional frames, as well as at least one virtual object that requires rendering in a three-dimensional coordinate system, such as visual object 250 of FIG. 2.
  • the wearable device 210 may run a graphics engine 621 to visualize information provided from the browser application 612.
  • the wearable device 210 may execute the graphics engine 621.
  • the CPU e.g., CPU 512 in FIG. 5
  • the GPU e.g., GPU 514 in FIG. 5
  • the CPU can control the GPU to perform 3D rendering of a visual object representing the information.
  • the GPU may perform rendering of the visual object based on a 2-dimensional or 3-dimensional coordinate system.
  • performing three-dimensional rendering involves placing one or more voxels associated with the visual object within the illustrated coordinate system, a plane formed by at least three voxels (e.g., a fragment), )) may include the operation of filling the image with color and/or image.
  • the CPU of the wearable device 210 uses code included in the browser application 612, based on the execution of the graphics engine 621, to control the GPU (e.g., a shading language).
  • the written code can be input to the GPU.
  • the CPU can control the GPU to perform 3D rendering based on the code.
  • the unit of GPU work indicated by the above code may be referred to as a shader.
  • the wearable device 210 may identify an area where the screen provided from the browser application 612 will be placed based on the execution of the recognition engine 622.
  • the screen may include one or more visual objects rendered in 3D by execution of the graphics engine 621.
  • the wearable device 210 may recognize external objects (e.g., walls 231, 232, and 233 in FIG. 2) that are visible to a user wearing the wearable device 210, based on the execution of the recognition engine 622. ) can be identified.
  • the wearable device 210 uses a sensor driver 631 to control a sensor (e.g., a depth sensor such as a ToF sensor) within the wearable device 210, and/or a camera driver 633. ) can be used to control the camera (eg, camera 550 in FIG. 5) in the wearable device 210.
  • a sensor e.g., a depth sensor such as a ToF sensor
  • the wearable device 210 may determine a location where the screen will be placed based on an external object while the recognition engine 622 is running. For example, like the screen B placed on the wall 231 of FIG. 2, the wearable device 210 provides information for matching the shape and/or location of the screen to the shape and/or location of an external object. (e.g. spatial information) can be obtained.
  • the information acquired by the wearable device 210 regarding the screen provided from the browser application 612 may include the data in Table 1.
  • designation explanation space id A uniquely assigned identifier for the external space containing the wearable device 210 flat id Identifier assigned to one plane of an external object contained within external space X x-coordinate of a corner of the screen, placed on the plane of the external object Y y-coordinate of a corner of the screen, placed on the plane of the external object W Width of the screen, placed on the plane of the external object H Height of the screen, placed above the plane of the external object Uniform resource identifier (URL) The network address of the web page displayed on the screen
  • information acquired by the wearable device 210 for each of the screens A, B, and C may include the data illustrated in Table 1.
  • information on each of the screens A, B, and C may commonly include a space ID assigned to the external space including the walls 231, 232, and 233.
  • Information corresponding to screen A of FIG. 2 may include a plane ID assigned to the wall surface 232.
  • information corresponding to screen B in FIG. 2 may include a plane ID assigned to the wall 231 based on execution of the recognition engine 622.
  • Information corresponding to the screen C of FIG. 2 may include coordinate values for placing the screen C within the wall 233 of FIG. 2, and the width and height of the screen C within the wall 233. there is.
  • Information on each of the screens A, B, and C of FIG. 2 may include URLs of web pages displayed on each of the screens A, B, and C.
  • the wearable device 210 tracks one or more objects (e.g., the wearable device 210 and/or the wearable device 210) based on the execution of the motion tracking engine 623.
  • the motion of the wearer (user) can be tracked and/or monitored.
  • the wearable device 210 may identify the motion using the sensor 540 (eg, IMU 542) and/or camera 550 of FIG. 5 .
  • the wearable device 210 may track the location of the wearable device 210 (e.g., the location of the wearable device 210 indicated by GPS coordinates) based on the execution of the motion tracking engine 623. there is.
  • the wearable device 210 uses the IMU 542 (e.g., gyro sensor) of FIG. 5 to track the motion (e.g., angular velocity of the head) of the head of the user wearing the wearable device 210. can do.
  • the wearable device 210 may acquire frames including the user's eyes using the camera 550 of FIG. 5 .
  • the wearable device 210 may track the motion of the user's eyes (or pupils) from the frames based on execution of the motion tracking engine 623.
  • the wearable device 210 estimates the part the user is gazing at (e.g., the portion 240 in FIG. 2) within the external space containing the wearable device 210. You can.
  • the wearable device 210 may identify at least one screen that the user is looking at.
  • the wearable device 210 may run a sound engine 624 to auralize information provided from the browser application 612. While the sound engine 624 is running, the wearable device 210 can identify audio data provided from the browser application 612. The wearable device 210 may control speakers within the wearable device 210 by executing the input/output driver 635 based on the audio data. For example, the wearable device 210 may control the speaker to output an audio signal based on the audio data.
  • the wearable device 210 may identify an input for controlling the wearable device 210 based on the execution of the interface engine 626. For example, with the interface engine 626 running, the wearable device 210 can identify the input from the tracked motion using the motion tracking engine 623. Wearable device 210 may execute at least one function supported by browser application 612 based on identifying the input. The at least one function may be a function for interacting with the user of the wearable device 210.
  • the wearable device 210 may control communication between the wearable device 210 and an external electronic device based on execution of the communication engine 627.
  • the wearable device 210 may control the communication driver 632 based on the URL provided from the browser application 612. Based on the control of the communication driver 632, the wearable device 210 can obtain a web page from an external electronic device matching the URL.
  • the embodiment is not limited thereto, and the wearable device 210 uses a communication engine to establish a communication link between the external electronic device indicated by a program classified into the application/service layer 610 and the wearable device 210. (627) can be executed.
  • the wearable device 210 may change the state of a process (or instance) corresponding to a program classified as the application/service layer 610 based on the execution of the context engine 625.
  • the context engine 625 may be referred to as a context-aware engine.
  • the wearable device 210 may set the state of the process corresponding to the browser application 612 to a first designated state in which execution of the graphics engine 621 for rendering based on a three-dimensional coordinate system is permitted, or the graphics Execution of engine 621 may change among a second designated state in which execution is at least partially restricted.
  • the first designated state may include a state in which 3D rendering by the GPU of the wearable device 210 is activated
  • the second designated state may include a state in which 3D rendering by the GPU is deactivated. .
  • the wearable device 210 can identify the portion of the external space where the user is gazing based on the motion tracked by the motion tracking engine 623. there is.
  • the wearable device 210 may execute at least one process corresponding to at least one screen matching the portion among different screens in the first designated state.
  • the wearable device 210 may execute another process different from the at least one process within the second designated state.
  • the CPU of the wearable device 210 divides processes corresponding to programs classified into the application/service layer 610 into the first designated state or the second designated state. As the process is executed, the GPU can selectively perform 3D rendering for a specific process running in the first designated state. Based on selective performance of 3D rendering, the computational amount of the GPU of the wearable device 210 may be reduced. Because the computational amount of the GPU is reduced, power consumption or heat generation of the wearable device 210 including the GPU may be reduced.
  • FIG. 7 shows an example of a state transition diagram 700 of a process executed by a wearable device, according to an embodiment.
  • the wearable device in FIG. 7 may be an example of the wearable device 210 in FIG. 5 .
  • the state transition diagram 700 of FIG. 7 may be an example of a sequence in which the processor 510 (eg, CPU 512) of FIG. 5 switches the state of a process.
  • the processor 510 eg, CPU 512
  • the states of the process executed by the wearable device include a create state 710, a start state 720, a focus state 730, and an unfocused state 740. , a stop state 750, and a destroy state 760.
  • the wearable device may create a process corresponding to the application.
  • the creation state 710 may include a state in which the wearable device generates the process in response to the input.
  • the wearable device may perform operations for executing a process. For example, the wearable device may load at least one instruction related to the application into the volatile memory of the wearable device.
  • the creation state 710 may be a state before the screen provided from the process is displayed.
  • the wearable device may change the state of the process from the creation state 710 to the start state 720. Based on completion of the operation for creating a process, the wearable device may change the state of the process to the start state 720.
  • the wearable device may control a process based on the foreground and display a screen related to the process on a display (eg, display 530 of FIG. 5).
  • the wearable device may perform rendering of one or more visual objects included in the screen. For example, while the rendering is performed, the wearable device may display an image of an application corresponding to the process.
  • the image may include, for example, a screenshot of an application that was executed by the wearable device.
  • the image may include, for example, an icon representing the application.
  • the wearable device may display a screen including one or more visual objects within the display. For example, the image displayed by the wearable device may be replaced with the screen.
  • the wearable device may change the process state from the start state 720 to the focus state 730. Based on the completion of rendering based on the start state 720, the wearable device may change the state of the process to the focus state 730.
  • the focus state 730 may include a state in which a process is focused by a user.
  • the wearable device may execute a function to interact with the user based on the process in the focus state 730.
  • the wearable device may occupy as much of the wearable device's resources (e.g., CPU, GPU, and/or memory of the wearable device) as possible in order to execute a process in the focus state 730.
  • the wearable device may control the GPU based on the process in the focus state 730 to perform rendering based on a 3D coordinate system. Based on the 3D rendering, the wearable device can stereoscopically display visual objects included in the screen provided from the process.
  • the first designated state described above with reference to FIGS. 2 to 6 may include a focus state 730.
  • the wearable device may create a process corresponding to the application. Based on the input, the wearable device can sequentially switch the state of the process from the creation state 710 to the focus state 730. For example, the wearable device may use the CPU to execute one or more processes within a first designated state (e.g., focus state 730) in which 3D rendering by the GPU is activated. For example, when a plurality of processes are executed in the first designated state, the wearable device may display screens corresponding to each of the plurality of processes through a display.
  • a wearable device may use a sensor to identify motion toward at least one first screen among the screens. Based on identifying the motion, the wearable device determines the state of at least one second process that is different from the at least one first process corresponding to the at least one first screen to a second designated state that is different from the first designated state. You can switch to .
  • the wearable device can conditionally switch the state of the process from the focus state 730 to the unfocus state 740.
  • the change in the state of a specific process to the unfocus state 740 may mean that a screen different from the screen matched to the specific process has been focused by the user.
  • the unfocus state 740 may include a state in which the wearable device is unable to identify the part (eg, part 350 in FIG. 2 ) that the user is looking at within the screen corresponding to the process.
  • the wearable device may maintain the state of the process in the focus state 730 or switch to the unfocus state 740 based on whether the screen displayed based on the process is focused by the user. there is.
  • the wearable device While a plurality of screens corresponding to a plurality of processes in the focus state 730 are displayed to the user, the wearable device displays one or more first screens among the plurality of screens, different from the at least one first screen focused by the user. 2 Screens can be identified.
  • the wearable device may switch the state of one or more processes corresponding to the one or more second screens from the focus state 730 to the unfocus state 740.
  • the wearable device may block interaction with the user based on the process. For example, while displaying a web page using a process in the unfocus state 740, the wearable device may not respond to gestures for scrolling the web page.
  • the wearable device may occupy limited resources of the wearable device in order to execute a process in the unfocus state 740.
  • the wearable device may at least partially limit control of the GPU based on processes in the unfocus state 750. Because control of the GPU is at least partially limited, rendering based on a three-dimensional coordinate system may be limited or bypassed.
  • the screen provided from the above process may not include three-dimensionally expressed visual objects.
  • the wearable device may perform rendering based on a two-dimensional coordinate system based on a process in the unfocus state 750.
  • a screen provided from a process in the unfocus state 740 may include one or more visual objects rendered by a two-dimensional coordinate system.
  • the wearable device can conditionally switch the state of the process from the unfocus state 740 to the stop state 750.
  • the wearable device can control the process based on the background.
  • the wearable device may change the state of the process to the stop state 750 based on the time (eg, duration) for executing the process in the unfocus state 740. For example, based on identifying a process that has been running in the unfocus state 740 for more than a specified time, the wearable device may change the state of the process to the stop state 750.
  • the fact that a process is executed in the unfocus state 740 beyond a designated time may mean that the time the user does not stare at the screen corresponding to the process exceeds the designated time.
  • the wearable device may change the state of the process from the unfocus state 740 to the stop state 750 based on the direction and angle of the gaze of the user wearing the wearable device, and/or the time period. For example, if the screen matching the process in the unfocus state 740 is spaced apart from the area formed along the specified angle around the direction of the user's gaze for more than a specified time, the wearable device displays the state of the process. , it is possible to switch from the unfocus state 740 to the stop state 750.
  • An example of an operation in which a wearable device switches the state of a process based on an area formed along a specified angle around the direction of gaze is described with reference to FIG. 9 .
  • the wearable device may change the state of the process corresponding to the screen to the stop state 750 based on the depth of the screen.
  • the depth may refer to the distance of the screen viewed through the display area of the display and/or binocular disparity with respect to the screen. For example, when the depth of the screen corresponding to a process executed in the unfocus state 740 increases to exceed a specified depth, the wearable device may change the state of the process to the stop state 750.
  • the wearable device may at least temporarily stop displaying a screen corresponding to the process on the display.
  • the wearable device may display an image (e.g., a screen shot) representing the screen at the time of transition from the unfocus state 740 to the stop state 750 on the display.
  • the wearable device may replace the screen corresponding to the process with an image representing the screen.
  • the wearable device may minimize the resources of the wearable device occupied to execute a process in the stop state 750.
  • the wearable device may execute functions of a process within the stop state 750 (e.g., functions to interact with a user, functions to perform rendering based on a two-dimensional coordinate system and/or a three-dimensional coordinate system). You can refrain from it.
  • the second designated state described above with reference to FIGS. 2 to 6 may include an unfocus state 740 and/or a stop state 750.
  • the wearable device changes the state of the process from a second designated state, such as an unfocus state 740 and/or a stop state 750, to a first designated state (e.g., a focus state 730). It can be converted conditionally. For example, the wearable device may transition the state of a process from a second designated state to a first designated state based on identifying that a user gazes at a screen displayed by a process executing within the second designated state. can do. Referring to FIG. 7, based on identifying that the screen of a process running in the unfocus state 740 is focused by the user, the wearable device changes the state of the process from the unfocus state 740 to the focus state ( 730). Referring to FIG. 7, based on identifying that the screen of a process running in the stop state 750 is focused by the user, the wearable device changes the state of the process from the stop state 750 to the start state 720. can be converted to .
  • a second designated state such as an unfocus state 740 and/or
  • the wearable device may conditionally switch the state of the process from the stop state 750 to the extinction state 760.
  • the wearable device may change the state of the process to the extinction state 760 based on an input indicating the end of the process.
  • the wearable device may remove at least one instruction for executing the process loaded in the volatile memory from the volatile memory.
  • the CPU of the wearable device may stop executing instructions based on the process.
  • the wearable device may remove the process based on the extinction state 760.
  • the wearable device may change the state of the process based on the state transition diagram 700 of FIG. 7.
  • the CPU of the wearable device may select the state of the process from among different states included in the state transition diagram 700.
  • the wearable device switches the state of the process running to display the screen between the focus state 730 and the unfocus state 740, adaptively changing the degree to which the resources of the wearable device are occupied by the process. You can.
  • the extent to which a resource is occupied by a process may depend on whether the screen corresponding to the process is focused by the user.
  • the wearable device may allocate more resources to a specific process corresponding to a specific screen focused by the user than resources used to execute the specific process and other processes. For example, a wearable device may preferentially perform 3D rendering for a specific screen focused by the user. For example, a wearable device may preferentially execute functions of a process corresponding to a particular screen focused by the user based on identifying interactions between the wearable device and the user.
  • the wearable device based on the execution of the process in the focus state 730 to the unfocus state 740, performs rendering on at least one visual object included in the screen provided from the process. An example of an operation is described.
  • FIG. 8 shows an example of a screen 810 displayed by the wearable device 210 based on rendering of visual objects 820, 830, 840, 850, 860, and 870, according to an embodiment.
  • the wearable device 210 of FIG. 8 may be an example of the wearable device 210 of FIG. 5 .
  • the wearable device 210 is an application for viewing a web page (e.g., the web browser application 612 of FIG. 6).
  • An example of displaying a screen 810 including a web page to the user 220 by executing is shown.
  • the wearable device 210 may generate a process for executing one or more instructions included in the application in response to an input indicating execution of the application.
  • the wearable device 210 may change the state of the process based on the state transition diagram 700 of FIG. 7. For example, the wearable device 210 sequentially changes the states from the creation state 710 in FIG. 7 to the focus state 730, thereby changing the display of the wearable device 210 (to the display 530 in FIG. 5).
  • a screen 810 on which a single web page is displayed based on a single tab is shown as an example, the layout of the screen 810 displayed by the wearable device 210 by executing the application This is not limited to this.
  • the wearable device 210 may display at least a portion of the web page on the screen 810 corresponding to the process.
  • the web page includes one or more files (e.g., files with designated extensions such as html, htm, css, js, php, asp, and/or jsp) received by the wearable device 210 from an external electronic device. can do.
  • a file for displaying a web page may include text based on HTML (hypertext marked-up language).
  • the wearable device 210 may identify one or more tags separated by angle brackets (eg, ' ⁇ ' or '>') within the file.
  • the wearable device 210 may identify one or more visual objects included in the web page while displaying the web page.
  • Visual objects included within a web page can be distinguished by tags within files associated with the web page.
  • the wearable device 210 is based on the tag name (e.g., head, body, span, p, div, a, table, tr, td, img, or input) included in the web page.
  • One or more visual objects can be identified.
  • the wearable device 210 may identify one or more visual objects included in a web page based on an attribute included in a tag.
  • the wearable device 210 may identify one or more visual objects included in a web page based on script code (eg, JavaScript) connected to the tag. Identifying the one or more visual objects by the wearable device 210 may include identifying a type of the visual object.
  • the wearable device 210 displays visual objects 820, 830, 840, 850, 860, and 870 indicated by different tags included in the web page. You can.
  • the wearable device 210 displays visual objects 820 based on different tags included in a file for displaying the web page. , 830, 840, 850, 860, 870) is described.
  • the wearable device 210 displays visual objects 820, 830, 840, 850, 860, and 870 based on the positions of tags and/or inclusion relationships between the tags.
  • the layout of the web page including 820, 830, 840, 850, 860, and 870 can be identified. For example, the containment relationship may be defined by the document object model (DOM).
  • DOM document object model
  • the wearable device 210 displays a screen based on identifying a tag having a designated tag name (e.g., span and/or p) for displaying text within a file for displaying a web page.
  • a visual object 820 including the text of the tag may be displayed within 810 .
  • the wearable device 210 displays a visual object 850 containing an image on the screen 810 based on identifying a tag within the file with a designated tag name (e.g., img) for displaying the image. can do.
  • the wearable device 210 may acquire the image using the URL included in the tag corresponding to the visual object 850.
  • the wearable device 210 may display a visual object 860 including a video on the screen 810 based on identifying a tag in the file to which a script code for displaying the video is connected.
  • the wearable device 210 displays a visual display in the form of a text box within the screen 810 based on identifying a tag within the file with a designated tag name (e.g., input) for interaction with the user 220.
  • An object 830 may be displayed.
  • the wearable device 210 may display a visual object 840 in the form of a button on the screen 810 based on identifying a tag with a designated tag name for displaying a button in the file.
  • An icon included in the visual object 840 may be set by an attribute assigned to a tag corresponding to the visual object 840.
  • the wearable device 210 displays a visual object 870 based on the 3D rendering on the screen 810 based on identifying a tag in the file to which a script code for rendering based on a 3D coordinate system is connected.
  • the area for display can be identified.
  • the wearable device 210 displays visual objects 820, 830, 840, and 850 included in the screen 810 within a first designated state (e.g., focus state 730 in FIG. 7). , 860, 870), 3D rendering can be performed on all of them.
  • the wearable device 210 may receive script code (e.g., shader and associated specified script code) can be identified.
  • the wearable device 210 may control the GPU based on the script code to perform 3D rendering of the visual object 870.
  • the screen 810 of FIG. 8 may be an example in which the wearable device 210 displays a visual object 870 in three dimensions based on the 3D rendering.
  • the wearable device 210 may display the screen 810 of FIG. 8 based on a process executed in the first designated state.
  • the wearable device 210 selects the state of the process corresponding to the screen 810 from the first designated state based on whether the screen 810 is focused by the user 220. 2 It can be switched to a designated state (e.g., unfocus state 740 and/or stop state 750 in FIG. 7). Within the second designated state, the wearable device 210 limits three-dimensional rendering to visual objects of a designated type among the visual objects 820, 830, 840, 850, 860, and 870 included in the screen 810. (or can be bypassed).
  • the specified type may include a visual object that requires rendering based on a three-dimensional coordinate system.
  • wearable device 210 While displaying visual objects 820, 830, 840, 850, 860, 870 based on tags set for display of a web page, wearable device 210 displays the tags. Identify at least one visual object included in the specified type among the visual objects 820, 830, 840, 850, 860, and 870 based on the tag name, attribute, or script code associated with each of the tags. You can. For example, because the tag corresponding to the visual object 870 is connected to a script code for controlling the GPU, the wearable device 210 may determine the visual object 870 to be a visual object of a specified type.
  • wearable device 210 may bypass, halt, and/or limit three-dimensional rendering associated with visual object 870 .
  • the visual object 870 may cease to be displayed stereoscopically because three-dimensional rendering associated with the visual object 870 is interrupted and/or limited.
  • disabling 3D rendering of the process in the second designated state by the wearable device 210 is not limited to limiting rendering based on a 3D coordinate system, such as the visual object 870.
  • the wearable device 210 may stop playing the video included in the visual object 860 or reduce the resolution of the image included in the visual object 850.
  • the wearable device 210 may increase the period of performing rendering for a process in a second designated state, or may reduce the frame rate of the screen 810 corresponding to the process.
  • the wearable device 210 may adaptively change the state of a process corresponding to the screen 810 while displaying the screen 810 to the user 220. Based on a change in the state of the process, the wearable device 210 stops three-dimensional rendering of at least one of the visual objects 820, 830, 840, 850, 860, and 870 included in the screen 810, or Or it can be limited. For example, when the user 220 gazes at a screen different from the screen 810, the wearable device 210 selects visual objects based on a three-dimensional coordinate system among the visual objects 820, 830, 840, 850, 860, and 870.
  • Display of the visual object 870 that requires rendering may be stopped, or 3D rendering associated with the visual object 870 may be restricted. Because the 3D rendering, which requires a relatively large amount of computation, is stopped or limited, the wearable device 210 can reduce the amount of computation required to display the screen 810 that is not focused by the user. Because the amount of calculation is reduced, power consumption of the wearable device 210 may be reduced.
  • the wearable device 210 measures the user's 220's data to identify at least one screen that the user 220 is looking at among a plurality of screens.
  • the motion is illustrated by way of example.
  • FIG. 9 illustrates an example of an operation in which the wearable device 210 acquires information based on the motion of the user 220, according to an embodiment.
  • the wearable device 210 of FIG. 9 may be an example of the wearable device 210 of FIG. 5 .
  • the wearable device 210 uses a sensor (e.g., sensor 540 in FIG. 5) and/or a camera (e.g., camera 550 in FIG. 5) to detect the wearable device 210.
  • the motion of the user 220 can be identified.
  • the wearable device 210 monitors the movement of the wearable device 210 and/or the user 220 based on the geographic location of the wearable device 210 identified through a sensor.
  • the direction (M) can be identified.
  • the wearable device 210 may identify the direction (H) in which the head of the user 220 wearing the wearable device 210 is facing based on data from the IMU (e.g., the IMU 542 in FIG. 5).
  • the direction (H) in which the head of the user 220 faces may refer to the direction in which the face of the user 220 faces.
  • the wearable device 210 can identify the direction E of the eyes of the user 220 using an image sensor (or camera) disposed to face the eyes of the user 220 while worn by the user 220. there is.
  • the direction (E) of the eye may refer to the direction in which the pupil included in the eye faces.
  • the wearable device 210 may identify the hand from frames of another image sensor (or camera) having a different direction from the image sensor disposed toward the eye.
  • the wearable device 210 may identify the direction (F) of at least one finger included in the hand based on the posture of the hand.
  • the directions (H, E, F, M) may be directions of body parts of the user 220, which the wearable device 210 uses using sensors and/or cameras. For example, the wearable device 210 may use a sensor to obtain information indicating the direction of a body part (eg, at least one of the directions H, E, F, and M).
  • the wearable device 210 may selectively track either the direction of the user's head (H) or the direction of the eyes (E) in order to identify the direction in which the user 220 is gazing. You can. For example, if the azimuth angles of the head direction (H) and the eye direction (E) have a difference of less than about 65 o, the wearable device 210 may detect the head direction (H) based on the head direction (H). , the direction in which the user 220 is gazing can be identified. When the azimuth angles have a difference of about 65 o or more, the wearable device 210 can identify the direction in which the user 220 is gazing based on the eye direction (E). However, the embodiment is not limited to the above examples.
  • the wearable device 210 displays the portion focused by the user 220 within the field-of-view (FoV) of the user 220, based on information indicating the direction of the body part ( Yes, a point of interest (POI) of the user 220 may be identified.
  • a point of interest (POI) of the user 220 may be identified.
  • the wearable device 210 uses information indicating the direction (E) of the eyes of the user 220.
  • E the wearable device 210
  • Screens 910 and 920 may be provided by different processes executed by the wearable device 210 .
  • the wearable device 210 may identify the portion 930 based on the angle range centered on the eye direction E.
  • the size of the portion 930 identified by the wearable device 210 is an angular range (R) centered on the direction of the head (H) or the direction of the eyes (E) of the user 220. It may be related to The wearable device 210 determines the angular range ( R) can be changed. For example, when the state of charge (SOC) of the battery is less than or equal to a specified SOC and/or the usage of the memory exceeds the specified usage, the wearable device 210 adjusts the angle range (R). , it can be set to a relatively narrow angle range (e.g., about 10 o) among the specified angle ranges. For example, an angle range of approximately 10 o may include an angle range within which the user 220 can recognize characters.
  • SOC state of charge
  • a relatively narrow angle range e.g., about 10 o
  • an angle range of approximately 10 o may include an angle range within which the user 220 can recognize characters.
  • the wearable device 210 may change the angle range to a relatively wide angle range (e.g., among the designated angle ranges). It can be set to about 30 o).
  • an angular range of approximately 30 o may include an angular range in which the user 220 can perceive color.
  • the size of portion 930 and/or the angular range may be at least partially proportional to the SOC of the battery of wearable device 210.
  • the size of the portion 930 and/or the angular range may be at least partially inversely proportional to the amount of memory usage of the wearable device 210.
  • the wearable device 210 performs a second process corresponding to the screen 920, It can be executed in the first designated state, and the first process corresponding to the screen 910 can be executed in the second designated state.
  • the state of the first process is switched to the stop state 750 or the extinction state 760 in FIG. 7, the direction in which the user 220 gazes is within a specified range (e.g., 30 o to 60 o) from the screen 910.
  • the wearable device 210 Based on whether it is maintained for a specified time (e.g., a time exceeding about 1 second), the wearable device 210 changes the state of the first process into the stop state 750 and the extinction state 760. ) can be switched to another state (e.g., focus state 730 or start state 720 in FIG. 7) that is different from the state.
  • the wearable device 210 determines the state of the first process running in the stop state 750 or the extinction state 760 based on the difference as well as the state of the battery and/or memory of the wearable device 210.
  • the state can be changed.
  • the specified time may be proportional to the amount of memory used.
  • the wearable device 101 may change the designated time to a time longer than the example of 1 second (eg, 10 seconds). Similarly, if the memory usage is less than or equal to the designated usage, the wearable device 101 may change the designated time to 1 second as illustrated above.
  • the wearable device 210 determines the state of the first process as the focus state 730 or the start state 720 of FIG. ) can be converted to . For example, after switching the state of the first process to the start state 720 of FIG. 7, based on identifying that the difference is reduced to about 30 degrees or less, the wearable device 210 The state may be changed from the start state 720 to the focus state 730 of FIG. 7 .
  • the wearable device 210 may change the state of the first process from the start state 720 to the focus state 730.
  • the embodiment is not limited thereto. For example, if the direction of the user 220's head (H) or the direction of the eyes (E) cannot be identified, the wearable device 210 determines the direction of the finger (F) or the direction the user 220 moves. Based on the direction M, the portion 930 where the user 220 gazes can be identified. According to one embodiment, the wearable device 210 may change the state of the first process and/or the second process based on the depths of the screens 910 and 920 within the FoV.
  • the wearable device 210 displays the screen 920 A second process corresponding to may be executed within the second designated state.
  • the designated depth may be set by the vision of the user 220 and/or an application installed on the wearable device 210.
  • the wearable device 210 can identify at least one screen focused by the user 220 among the screens 910 and 920, based on the direction of the designated body part. there is.
  • the wearable device 210 may change the size of the portion 930 used to identify the at least one screen based on the state of the battery and/or memory of the wearable device 210. For example, when the wearable device 210 changes the size of the portion 930 in proportion to the SOC of the battery, as the SOC of the battery increases, the size of the portion 930 increases, and the wearable device 210 runs within the first specified state. The number of processes can be increased.
  • the wearable device 210 adjusts the number of processes running in a first specified state in which rendering based on a three-dimensional coordinate system is activated based on the SOC of the battery and/or the amount of memory used, so that the wearable device 210 ) resources can be saved.
  • FIGS. 10A to 10D illustrate an example of an operation in which the wearable device 210 adjusts the state of each of the screens 1010, 102, and 1030 based on the user's motion, according to an embodiment.
  • the wearable device 210 of FIGS. 10A to 10D may be an example of the wearable device 210 of FIG. 5 .
  • an example state 1001 is shown in which a user 220 wearing a wearable device 210 moves from point A to point B.
  • the wearable device 210 displays screens 1010, based on the recognition engine 622 and/or the context engine 625 of FIG. 6. It can be identified that it enters the external space to display (1020, 1030).
  • the screens 1010, 1020, and 1030 may be registered by an input for registering the screens 1010, 1020, and 1030 in the external space.
  • the wearable device 210 may recognize the external space.
  • wearable device 210 may identify an input for registering screens 1010, 1020, and 1030 within the recognized external space. Identifying that the wearable device 210 enters an external space may be performed based on a GPS sensor within the wearable device 210 and/or a geofence established for the external space. In one embodiment, the wearable device 210 may perform rendering of the screens 1010, 1020, and 1030 in advance when the wearable device 210 moves to an area less than a specified distance from the external space.
  • the wearable device 210 may recognize the movement of the user 220 based on the motion tracking engine 623 of FIG. 6 . Based on identifying the location of the wearable device 210 moved to point B, the wearable device 210 may generate processes corresponding to each of the screens 1010, 1020, and 1030. For example, the wearable device 210 may sequentially switch the states of the processes from the creation state 710 to the unfocus state 740 of FIG. 7 . The embodiment is not limited to this, and the wearable device 210 may maintain the states of the processes within the start state 720 of FIG. 7 .
  • the wearable device 210 can identify external objects to be used for displaying the screens 1010, 1020, and 1030 provided from the plurality of processes, based on the recognition engine 622 of FIG. 6. there is. For example, in state 1001 of FIG. 10A where the user 220 moves to point B, which is the entrance to an external space in the form of a room, the wearable device 210 displays a screen on each of the walls of the room. Fields 1010, 1020, and 1030 can be matched. The wearable device 210 may store data matching the screens 1010, 1020, and 1030 with planes (eg, walls) recognized from the external space within spatial information about the external space. Within point B, the wearable device 210 may display screens 1010, 1020, and 1030 within the display area of the display.
  • planes eg, walls
  • an exemplary state 1002 is shown in which a user 220 wearing a wearable device 210 moves from point B, which is the entrance to an external space in the form of a room, to point C inside the external space. do.
  • the wearable device 210 selects the screen focused by the user 220 among the screens 1010, 1020, and 1030 based on the direction of the head or the eyes of the user 220. 1020) can be identified.
  • the wearable device 210 may identify the portion focused by the user 220 using an area formed based on the angle range A, centered on the direction of the head.
  • the wearable device 210 may identify the direction of the head or eyes of the user 220 based on the execution of the motion tracking engine 623 of FIG. 6 .
  • wearable device 210 based on identifying screen 1020 focused by user 220, wearable device 210, based on execution of graphics engine 621, displays screen 1020. 3D rendering can be performed on one or more visual objects contained within.
  • the wearable device 210 may change the state of the process corresponding to the screen 1020 to the first designated state (eg, focus state 730 in FIG. 7).
  • the wearable device 210 may display at least one visual object included in the screen 1020 in three dimensions.
  • the wearable device 210 may execute at least one function provided from a process corresponding to the screen 1020 based on the gesture of the user 220.
  • the wearable device 210 displays the states of processes corresponding to the other screens 1010 and 1030 that are different from the screen 1020 in a second designated state (e.g., the unfocus state 740 in FIG. 7). can be maintained. For example, when the user 220 looking at the screen 1020 performs a gesture related to the screens 1010 and 1030, the wearable device 210 may refrain from executing the function corresponding to the gesture. .
  • an exemplary state 1003 is shown in which a user 220 wearing the wearable device 210 rotates from the screen 1020 toward the screen 1010 within point C.
  • wearable device 210 determines the state of the process corresponding to screen 1010, including: It can be switched to the first designated state. For example, based on identifying that user 220 gazes at screen 1010 for more than about 1 second, wearable device 210 transitions the state of the process for screen 1010 to a first designated state. can do.
  • the wearable device 210 may change the state of the process corresponding to the screen 1010 and other screens 1020 and 1030 to a second designated state.
  • the wearable device 210 executes the state of the process corresponding to the screen that is running for more than a specified period of time within the second specified state or is not visible by the user 220, and stops the state 750 of FIG. 7. ) can be changed to .
  • the wearable device 210 may change the states of each of the screens 1010, 1020, and 1030 based on the execution of the context engine 625 of FIG. 6.
  • an example state 1004 is shown in which a user 220 wearing the wearable device 210 moves from point C to point D between point C and the screen 1010.
  • the wearable device 210 may identify that the user 220 is approaching the screen 1010.
  • the size of the area within the screen 1010 that the user 220 gazes at may be reduced to a size smaller than the screen 1010, such as a portion 1012.
  • the wearable device 210 includes a portion 1012 included in the screen 1010 within the FoV of the user 220, and another portion of the screen 1010 that is different from the portion 1012.
  • the resolution and/or frame rate of a portion 1012 within the screen 1010 may be increased relative to the resolution and/or frame rate of the other portions.
  • wearable device 210 may increase the frame rate of portion 1012 from 60 frames per second (fps) to 120 fps.
  • the embodiment is not limited to this, and the wearable device 210 may reduce the resolution and/or frame rate of the other portions compared to the resolution and/or frame rate of the portion 1012.
  • the wearable device 210 displays the display through the display of the wearable device 210 based on the direction of movement of the user 220 and/or the direction of gaze of the user 220.
  • the states of the screens 1010, 1020, and 1030 and/or processes corresponding to the screens 1010, 1020, and 1030 may be changed.
  • the wearable device 210 reduces resources (e.g., GPU of the wearable device 210) used for 3D rendering of other screens that are distinct from at least one screen focused by the user 220. You can do it.
  • the wearable device 210 exclusively monitors interactions between the wearable device 210 and the user 220 using at least one process corresponding to at least one screen focused by the user 220. It can be processed exclusively.
  • FIG. 11 shows an example of a flow chart for a wearable device, according to one embodiment.
  • the wearable device of FIG. 11 may include the wearable device 210 of FIGS. 2 to 9 and 10A to 10D.
  • the operation of FIG. 11 may be performed by the wearable device 210 of FIG. 5 and/or the processor 510 of FIG. 5 .
  • a wearable device may identify areas where a plurality of screens will be displayed based on external space.
  • the wearable device may perform operation 1110 in response to an input indicating execution of a plurality of processes (or instances) corresponding to each of the plurality of screens.
  • the wearable device may use a camera (eg, camera 550 in FIG. 5) to obtain information about the external space containing the wearable device.
  • the wearable device can identify areas for compositing each of a plurality of screens, such as the walls 231, 232, and 233 of FIG. 2, from the frames of the camera.
  • the wearable device may perform operation 1110 of FIG. 11 based on execution of the context engine 625 and/or recognition engine 622 of FIG. 6.
  • the wearable device sequentially changes the status of a plurality of processes corresponding to a plurality of screens from a creation state to an unfocus state, and Multiple screens can be mapped to fields.
  • the wearable device may sequentially change the states of the plurality of processes from the creation state 710 to the unfocus state 740 of FIG. 7 .
  • the wearable device may execute the plurality of processes within the start state 720 to the unfocus state 740 of FIG. 7 and identify a plurality of screens provided from the plurality of processes.
  • the wearable device may map the plurality of screens to identified areas based on the operation 1110. Based on the mapping between the areas and the plurality of screens, the wearable device can display the plurality of screens within the display area of the display (eg, display 530 in FIG. 5).
  • the wearable device selects a user (e.g., FIGS. 2 to 9, FIG. 10A) among areas of operation 1110 based on data from sensors. At least one first screen displayed in at least one first area focused by the user 220 of FIGS. 10D to 10D may be identified.
  • the wearable device based on the direction (e.g., directions (H, E, F, M) of FIG. 9) of the body part (e.g., head, eyes, and/or fingers) of the user wearing the wearable device, At least one first area can be identified.
  • the wearable device may identify the at least one first area based on an angular range related to battery SOC and/or memory usage.
  • the wearable device may change the state of at least one first process corresponding to at least one first screen to the focus state. Based on the operation 1140, the wearable device may execute at least one first process within a first designated state including the focus state 730 of FIG. 7. Because the state of the at least one first process changes to the focus state, the wearable device displays at least one first screen within the state in which 3D rendering based on the GPU (e.g., GPU 514 in FIG. 5) is activated. can be displayed. For example, based on operation 1140, the wearable device may display at least one visual object included in at least one first screen in three dimensions. Since, within the focus state, interaction with the user is allowed based on the process, the wearable device may execute, among the functions of at least one first process, a function for interacting with the user.
  • the wearable device may execute, among the functions of at least one first process, a function for interacting with the user.
  • the wearable device changes the state of at least one second process that is different from the at least one first process within the unfocus state or the stop state.
  • the wearable device may determine the period during which the at least one second process was executed in an unfocus state, the positional relationship between the screen corresponding to the at least one second process and the user (e.g., the direction of the user's gaze) , and/or distance), the state of the at least one second process may be changed to a stop state.
  • the wearable device can replace the screen corresponding to the specific process running in the stop state with an image.
  • the image may include a screenshot corresponding to the specific process in an unfocused state. Because interaction with the user based on the process is limited within the unfocus state and the stop state, the wearable device may stop the function for interacting with the user, among the functions of at least one second process.
  • the wearable device based on whether the area focused by the user is moved to another area that is different from the at least one first area, The status of each process can be changed. Based on sensor data, the wearable device can identify that the area focused by the user is moving. For example, when the area focused by the user is moved to another area, the wearable device may switch the state of the process corresponding to another screen mapped to the other area to the focus state.
  • Figure 12 shows an example of a flow chart for a wearable device, according to one embodiment.
  • the wearable device of FIG. 12 may include the wearable device 210 of FIGS. 2 to 9 and 10A to 10D.
  • the operation of FIG. 12 may be performed by the wearable device 210 of FIG. 5 and/or the processor 510 of FIG. 5 .
  • At least one of the operations in FIG. 12 may be related to at least one of the operations in FIG. 11 .
  • the wearable device may identify areas where each of a plurality of screens will be displayed.
  • the wearable device may perform operation 1210 of FIG. 12 similarly to operation 1110 of FIG. 11 .
  • the wearable device determines the shape and/or position of a plurality of screens within the display area of the display based on the shape and/or direction of external objects (e.g., walls 231, 232, and 233 in FIG. 2) included in the external space. Information to control can be obtained.
  • the wearable device may identify a first region corresponding to the direction of the user's body part.
  • the wearable device may identify the direction of the user's head, eyes, and/or fingers based on data from a sensor (eg, sensor 540 in FIG. 5).
  • the wearable device may have the direction as the center and identify the first area based on an angular range based on the state of the battery and/or memory of the wearable device.
  • the angular range may be related to the SOC of the battery, and/or the usage of the memory.
  • the first area may be identified within a display area of the display, such as portion 240 of FIG. 2 and/or portion 930 of FIG. 9, or may be identified within an external space recognized by the wearable device. .
  • the wearable device displays a first screen corresponding to the first area in a first designated state in which 3D rendering of a visual object of a designated type is activated. It can be displayed within
  • the first designated state may include the focus state 730 of FIG. 7 .
  • the wearable device may, in response to identifying an input for the first screen, execute a function matched to the input among the functions of the process corresponding to the first screen. there is.
  • the input may include a user's interaction with the first screen (eg, a user's gesture related to the first screen).
  • the wearable device may perform the rendering based on a three-dimensional coordinate system and display the designated type of visual object in three dimensions.
  • the visual object of operation 1230 may include visual object 250 of FIG. 2 and/or visual object 870 of FIG. 8 .
  • the wearable device may display at least one second screen among a plurality of screens, which is different from the first screen, within a second designated state.
  • the second designated state may include the unfocus state 740 and/or the stop state 750 of FIG. 7 .
  • the wearable device may, independently of identifying the input for the at least one second screen, select the input for the at least one second screen among the functions of at least one process corresponding to the at least one second screen. You can refrain from executing the matched function.
  • the wearable device may limit display of a designated type of visual object included in at least one second screen.
  • the designated type may be set to classify visual objects that require three-dimensional rendering.
  • at least one second screen displayed by operation 1240 may not include a visual object based on a 3D coordinate system.
  • Figure 13 shows an example of a flow chart for an electronic device, according to an embodiment.
  • the wearable device of FIG. 13 may include the wearable device 210 of FIGS. 2 to 9 and 10A to 10D.
  • the operation of FIG. 13 may be performed by the wearable device 210 of FIG. 5 and/or the processor 510 of FIG. 5 .
  • the operations of FIG. 13 may be related to at least one of the operations of FIGS. 11 and 12 .
  • the wearable device may identify at least one process corresponding to the area focused by the user among a plurality of processes.
  • the area may include a portion 930 of FIG. 9 .
  • a wearable device uses a sensor (e.g., sensor 540 in FIG. 5) and/or a camera (e.g., camera 550 in FIG. 5) to detect the direction of an identified body part (e.g., in FIG. 9). Based on the directions (H, E, F, M), the area focused by the user can be identified.
  • the wearable device may identify the area focused by the user based on the state of the wearable device's battery and/or memory.
  • the wearable device may identify at least one process of operation 1310 based on at least one screen that overlaps the area among screens matching each of a plurality of processes.
  • the wearable device renders at least one screen (e.g., 3D screen) corresponding to at least one process identified based on operation 1310.
  • the screen may be displayed in a first designated state related to rendering, and another screen may be displayed in a second designated state that is different from the first designated state.
  • the first designated state may include a state in which interaction between the wearable device and the user is allowed.
  • the wearable device may perform operations 1310 and 1320 of FIG. 13 based on the operations 1130, 1140 and 1150 of FIG. 11.
  • at least one screen corresponding to at least one process corresponding to the area focused by the user may be displayed within the first designated state in which 3D rendering and/or interaction is allowed.
  • Another screen, distinct from the at least one screen may be displayed within the second designated state in which 3D rendering and interaction are restricted.
  • the wearable device determines whether the area focused by the user is moved to another screen that is distinct from at least one screen displayed in the first designated state. You can judge whether or not. For example, the wearable device may identify movement of the area focused by the user based on at least one of the orientation of the body part and the state of the battery and/or memory in the wearable device. If the area focused by the user is not moved to the other screen (1330-No), the wearable device may continue to display screens based on the states set by operation 1320. When the area focused by the user is moved to another screen (1330-Yes), the wearable device may perform operation 1310 again to identify at least one process corresponding to the moved area. Based on at least one identified process, the wearable device may change the states of screens corresponding to each of the processes.
  • the wearable device may control rendering of screens displayed through different areas within the display area of the display based on whether each of the screens is focused by the user. there is. At least one first screen focused by the user may be rendered while access to resources of the wearable device is permitted. One or more second screens, different from the at least one first screen, may be rendered within another state in which access to the resource is conditionally permitted or at least partially restricted.
  • the wearable device may control rendering for each of the screens and/or responsiveness of the screens by adjusting the state of processes (or instances) corresponding to each of the screens.
  • a method may be required to conditionally perform rendering performed by a wearable device to display each of a plurality of screens.
  • a wearable device e.g., the wearable device 210 of FIGS. 2 to 9 and 10a to 10d
  • includes a display e.g., the display 530 of FIG. 5).
  • a sensor e.g., sensor 540 in FIG. 5
  • a processor e.g., processor 510 and/or CPU 512 in FIG. 5.
  • the processor may be configured to identify areas within a display area of the display where each of a plurality of screens will be displayed.
  • the processor determines the area based on the direction of the body part of the user (e.g., user 220 in FIGS. 2 to 9 and 10A to 10D) wearing the wearable device identified by the data of the sensor. Among them, it may be configured to identify a first area corresponding to the direction.
  • the processor based on identifying the first area, displays a first screen corresponding to the first area in a first designated state among different states distinguished based on whether interaction related to the screen is allowed. and may be configured to display at least one second screen, different from the first screen, in a second designated state different from the first designated state.
  • a wearable device may selectively perform rendering on at least one screen that matches the direction of a user's body part among a plurality of screens, thereby reducing the amount of computation.
  • the processor displays the at least one second screen within the second designated state in which rendering of the visual object based on a three-dimensional coordinate system is disabled within a screen. It can be configured to do so.
  • the processor is in the first designated state in which it is permitted to execute at least one function for interacting with the user, among functions executable by a process corresponding to a screen. Within, it may be configured to execute a first process corresponding to the first screen.
  • the processor may, within the second designated state in which execution of the at least one function for interacting with the user is ceased, display at least one screen corresponding to the at least one second screen. Can be configured to run 2 processes.
  • the processor may be configured to identify, among the at least one second screen, a screen displayed for more than a designated duration within the second designated state.
  • the processor may be configured to display an image representing the screen within a region where the identified screen is displayed, among the regions.
  • the processor may be configured to identify the visual object of the specified type based on a plurality of tags included in a web page included in the first screen.
  • the processor may use at least one of a tag name of each of the plurality of tags, an attribute included in each of the plurality of tags, or a script code connected to each of the plurality of tags. Based on this, it may be configured to identify at least one tag indicating the visual object of the designated type.
  • it may further include another processor different from the processor (eg, GPU 514 in FIG. 5).
  • the processor based on identifying a designated script code related to a shader executed by the other processor, selects a tag associated with the designated script code from among the plurality of tags to the visual object of the designated type. It can be configured to select as a tag indicating .
  • the wearable device may further include a battery (eg, battery 189 in FIG. 1).
  • the processor may be configured to obtain information indicating the direction of the body part, including the user's eyes, using the sensor.
  • the processor may be configured to select at least one of the areas based on the direction indicated by the information and an angle range set by a state of charge (SOC) of the battery. You can.
  • SOC state of charge
  • the processor may be configured to select at least one of the areas based on a first angular range based on identifying the SOC that exceeds a specified threshold.
  • the processor may be configured to select at least one of the regions based on identifying the SOC below the specified threshold and based on a second angular range that is narrower than the first angular range. You can.
  • the method of a wearable device includes 3D rendering of the states of a plurality of processes using a first processor in the wearable device by a second processor different from the first processor. It may include an operation of switching from an enabled first designated state to a second designated state.
  • the method includes, while displaying screens corresponding to each of the plurality of processes through a display in the wearable device, using a sensor in the wearable device, toward at least one first screen of the screens. ) may include actions that identify motion.
  • the method may include switching the state of at least one first process corresponding to the at least one first screen from the second designated state based on identifying the motion. there is.
  • the method may include executing at least one function for interaction based on the at least one first process running in the first designated state.
  • the executing operation may include displaying each of the screens in different areas within the display.
  • the operation of identifying the motion may include the operation of identifying the motion related to the gaze of the user wearing the wearable device, based on data from the sensor.
  • the method may include performing rendering on visual objects included in the at least one second screen based on the second specified state in which rendering by the second processor is disabled. You can.
  • the executing operation may be based on the at least one first process executing within the first designated state in which the interaction between a user and the wearable device is allowed, and the at least one first process for the interaction is performed. It can include actions that execute one function.
  • a method of a wearable device includes an operation (e.g., operation 1210 of FIG. 12) of identifying areas where each of a plurality of screens will be displayed within a display area of the display in the wearable device. ))) may be included.
  • the method includes, based on the direction of a body part of a user wearing the wearable device, identified by data from a sensor in the wearable device, identifying a first area corresponding to the direction among the areas ( Yes, it may include operation 1220 of FIG. 12).
  • the method based on identifying the first area, divides the first screen corresponding to the first area into a first designated state among different states distinguished based on whether interaction related to the screen is allowed. and may include displaying at least one second screen, which is different from the first screen, in a second designated state that is different from the first designated state.
  • the displaying operation may include displaying the at least one second screen within the second designated state in which rendering of the visual object based on a three-dimensional coordinate system is disabled within the screen. You can.
  • the displaying operation may be performed within the first designated state in which at least one function for interacting with the user is allowed to be executed among functions executable by a process corresponding to a screen. It may include an operation of executing a first process corresponding to one screen.
  • the displaying operation may include displaying at least one second screen corresponding to the at least one second screen within the second designated state in which execution of the at least one function for interacting with the user is suspended. It may include the action of executing a process.
  • the method may include identifying, among the at least one second screen, a screen that is displayed for more than a designated period of time within the second designated state.
  • the method may further include displaying an image representing the screen in an area where the identified screen is displayed, among the areas.
  • the displaying operation may include identifying the visual object of the specified type based on a plurality of tags included in a web page included in the first screen.
  • the operation of identifying the visual object is based on at least one of a tag name of each of the plurality of tags, an attribute included in each of the plurality of tags, or a script code connected to each of the plurality of tags.
  • the operation of identifying the visual object is based on identifying a designated script code associated with a shader executed by a graphic processing unit (GPU), and a tag associated with the designated script code among the plurality of tags.
  • a tag associated with the designated script code among the plurality of tags may include an operation of selecting as a tag indicating the visual object of the specified type.
  • the operation of identifying the first area may include an operation of obtaining information indicating the direction of the body part including the user's eyes using the sensor.
  • the operation of identifying the first area includes the operation of selecting at least one of the areas based on the direction indicated by the information and the angle range set by the SOC of the battery in the wearable device. can do.
  • the selecting operation may include selecting the at least one area among the areas based on the angular range having a size proportional to the SOC.
  • a wearable device (e.g., wearable device 210 of FIGS. 2 to 9 and 10a to 10d) includes a display (e.g., display 530 of FIG. 5) and a sensor. It may include a first processor (e.g., sensor 540 in FIG. 5), a first processor (e.g., CPU 512 in FIG. 5), and a second processor (e.g., GPU 514 in FIG. 5).
  • the first processor may be configured to switch the states of a plurality of processes executed by the first processor from a first designated state in which 3D rendering by the second processor is activated to a second designated state. .
  • the first processor may be configured to identify motion toward at least one first screen among the screens using the sensor while displaying screens corresponding to each of the plurality of processes on the display. You can. wherein the first processor switches the state of at least one first process corresponding to the at least one first screen from the second designated state to the first designated state based on identifying the motion, It can be configured.
  • the first processor may be configured to execute at least one function for interaction based on the at least one first process running in the first designated state.
  • the first processor may be configured to display each of the screens in different areas within the display.
  • the first processor may be configured to identify the motion related to the gaze of the user wearing the wearable device, based on data from the sensor.
  • the first processor is configured to perform rendering on visual objects included in the at least one second screen based on the second specified state in which rendering by the second processor is disabled. It can be.
  • the first processor may, based on the at least one first process executing within the first designated state in which the interaction between a user and the wearable device is permitted, configure at least one for the interaction. It can be configured to execute the functions of.
  • Electronic devices may be of various types.
  • Electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliances.
  • Electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
  • first, second, or first or second may be used simply to distinguish one component from another, and to refer to those components in other respects (e.g., importance or order) is not limited.
  • One (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.” Where mentioned, it means that any of the components can be connected to the other components directly (e.g. wired), wirelessly, or through a third component.
  • module used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. It can be used as A module may be an integrated part or a minimum unit of the parts or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
  • ASIC application-specific integrated circuit
  • Various embodiments of the present document are one or more instructions stored in a storage medium (e.g., built-in memory 136 or external memory 138) that can be read by a machine (e.g., electronic device 101). It may be implemented as software (e.g., program 140) including these.
  • a processor e.g., processor 120
  • the one or more instructions may include code generated by a compiler or code that can be executed by an interpreter.
  • a storage medium that can be read by a device may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
  • 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves), and this term refers to cases where data is semi-permanently stored in the storage medium. There is no distinction between cases where it is temporarily stored.
  • Computer program products are commodities and can be traded between sellers and buyers.
  • the computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)) or through an application store (e.g. Play StoreTM) or on two user devices (e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online.
  • a machine-readable storage medium e.g. compact disc read only memory (CD-ROM)
  • an application store e.g. Play StoreTM
  • two user devices e.g. It can be distributed (e.g. downloaded or uploaded) directly between smart phones) or online.
  • at least a portion of the computer program product may be at least temporarily stored or temporarily created in a machine-readable storage medium, such as the memory of a manufacturer's server, an application store server, or a relay server.
  • each component (e.g., module or program) of the above-described components may include a single or plural entity, and some of the plurality of entities may be separately placed in other components. there is.
  • one or more of the components or operations described above may be omitted, or one or more other components or operations may be added.
  • multiple components eg, modules or programs
  • the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component of the plurality of components prior to the integration. .
  • operations performed by a module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, or omitted. Alternatively, one or more other operations may be added.
  • the device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components.
  • the devices and components described in the embodiments include a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), and a programmable logic unit (PLU).
  • ALU arithmetic logic unit
  • FPGA field programmable gate array
  • PLU programmable logic unit
  • It may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a logic unit, microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions.
  • the processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software.
  • OS operating system
  • a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software.
  • a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include.
  • a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.
  • Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device.
  • the software and/or data may be embodied in any type of machine, component, physical device, computer storage medium or device for the purpose of being interpreted by or providing instructions or data to the processing device. there is.
  • Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner.
  • Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
  • the method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium.
  • the medium may continuously store a computer-executable program, or temporarily store it for execution or download.
  • the medium may be a variety of recording or storage means in the form of a single or several pieces of hardware combined. It is not limited to a medium directly connected to a computer system and may be distributed over a network. Examples of media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, And there may be something configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, etc. Additionally, examples of other media include recording or storage media managed by app stores that distribute applications, sites or servers that supply or distribute various other software, etc.

Landscapes

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Abstract

일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 프로세서는, 디스플레이의 표시 영역 내에서, 복수의 화면들 각각이 표시될 영역들을 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 센서의 데이터에 의하여 식별된 신체 부위의 방향에 기반하여, 상기 영역들 중에서, 상기 방향에 대응하는 제1 영역을 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역에 대응하는 제1 화면을, 화면과 관련된 상호작용이 허용되는지 여부에 기반하여 구분되는 상이한 상태들 중 제1 지정된 상태 내에서 표시할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 화면과 상이한, 적어도 하나의 제2 화면을, 상기 제1 지정된 상태와 상이한 제2 지정된 상태 내에서 표시할 수 있다.

Description

화면의 상태를 변경하기 위한 웨어러블 장치 및 그 방법
본 개시(present disclosure)는 화면의 상태를 변경하기 위한 웨어러블 장치 및 방법에 관한 것이다.
강화된(enhanced) 사용자 경험(user experience)을 제공하기 위해, 실제 세계(real-world) 내 외부 객체와 연계로 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 표시하는 증강 현실(augmented reality, AR) 서비스를 제공하는 전자 장치가 개발되고 있다. 상기 전자 장치는, 사용자에 의해 착용될 수 있는 웨어러블 장치일 수 있다. 예를 들면, 상기 전자 장치는, AR 안경(glasses), 및/또는 머리 착용형 장치(head-mounted device, HMD)일 수 있다.
일 실시예(an embodiment)에 따른, 웨어러블 장치(wearable device)는, 디스플레이, 센서, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 표시 영역 내에서, 복수의 화면들 각각이 표시될 영역들을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 센서의 데이터에 의하여 식별된 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 신체 부위의 방향에 기반하여, 상기 영역들 중에서, 상기 방향에 대응하는 제1 영역을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 영역에 대응하는 제1 화면을, 화면과 관련된 상호작용이 허용되는지여부에 기반하여 구분되는 상이한 상태들 중 제1 지정된 상태 내에서 표시하고, 상기 제1 화면과 상이한, 적어도 하나의 제2 화면을, 상기 제1 지정된 상태와 상이한 제2 지정된 상태 내에서 표시하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치 내 디스플레이의 표시 영역 내에서, 복수의 화면들 각각이 표시될 영역들을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 웨어러블 장치 내 센서의 데이터에 의하여 식별된, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 신체 부위의 방향에 기반하여, 상기 영역들 중에서, 상기 방향에 대응하는 제1 영역을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 영역을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 영역에 대응하는 제1 화면을, 화면과 관련된 상호작용이 허용되는지 여부에 기반하여 구분되는 상이한 상태들 중 제1 지정된 상태 내에서 표시하고, 상기 제1 화면과 상이한, 적어도 하나의 제2 화면을, 상기 제1 지정된 상태와 상이한 제2 지정된 상태 내에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 디스플레이, 센서, 제1 프로세서 및 제2 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 제1 프로세서는, 상기 제1 프로세서에 의해 실행되는 복수의 프로세스들의 상태를, 상기 제2 프로세서에 의한 3 차원 렌더링이 활성화된 제1 지정된 상태로부터 제2 지정된 상태로 스위칭하도록, 구성될 수 있다. 상기 제1 프로세서는, 상기 복수의 프로세스들 각각에 대응하는 화면들을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 센서를 이용하여, 상기 화면들 중 적어도 하나의 제1 화면을 향하는 모션을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 제1 프로세서는, 상기 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제1 화면에 대응하는 적어도 하나의 제1 프로세스의 상태를, 상기 제2 지정된 상태로부터 상기 제1 지정된 상태로 스위칭하도록, 구성될 수 있다. 상기 제1 프로세서는, 상기 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 상기 적어도 하나의 제1 프로세스에 기반하여, 상호작용을 위한 적어도 하나의 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치 내 제1 프로세서를 이용하여, 복수의 프로세스들의 상태를, 상기 제1 프로세서와 상이한 제2 프로세서에 의한 3차원 렌더링이 활성화된(enabled) 제1 지정된 상태로부터 제2 지정된 상태로 스위칭하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 복수의 프로세스들 각각에 대응하는 화면들을, 상기 웨어러블 장치 내 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 웨어러블 장치 내 센서를 이용하여, 상기 화면들 중 적어도 하나의 제1 화면을 향하는(towards) 모션을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제1 화면에 대응하는 적어도 하나의 제1 프로세스의 상태를, 상기 제2 지정된 상태로부터 상기 제1 지정된 상태로 스위칭하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 상기 적어도 하나의 제1 프로세스에 기반하여, 상호작용을 위한 적어도 하나의 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 표시하는 복수의 화면들의 일 예를 도시한다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 사시도(perspective view)의 일 예를 도시한다.
도 3b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치 내에 배치된 하나 이상의 하드웨어들의 일 예를 도시한다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 외관의 일 예를 도시한다.
도 5는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 블록도이다.
도 6은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 실행하는 하나 이상의 프로그램들의 일 예를 도시한다.
도 7은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 의해 실행된 프로세스의 상태 천이도(state transition diagram)의 일 예를 도시한다.
도 8은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 시각적 객체들의 렌더링에 기반하여 표시한 화면의 일 예를 도시한다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 사용자의 모션에 기반하는 정보를 획득하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 10a, 도 10b, 도 10c, 및 도 10d는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치가 사용자의 모션에 기반하여 화면들 각각의 상태를 조절하는 동작의 일 예를 도시한다.
도 11은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 대한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 12는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 대한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 13은, 일 실시예에 따른, 전자 장치에 대한 흐름도의 일 예를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 표시하는 복수의 화면들의 일 예를 도시한다. 도 2의 웨어러블 장치(210)는 사용자(220)의 머리에 착용 가능한(wearable on) AR 안경(glasses) 또는 HMD(head-mounted display)를 포함할 수 있다. 비록 안경의 형태를 가지는 웨어러블 장치(210)의 외형이 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 사용자(220)의 머리에 착용가능한 웨어러블 장치(210)의 구조의 일 예가 도 3a 내지 도 3b 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 설명된다. 도 2의 웨어러블 장치(210)는 도 1의 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다. 웨어러블 장치(210) 내에 포함된 하나 이상의 하드웨어들 및 웨어러블 장치(210)에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들이, 도 5 내지 도 6을 참고하여 예시적으로 설명된다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 증강 현실(augmented reality, AR), 및/또는 혼합 현실(mixed reality, MR)과 관련된 기능을 실행할 수 있다. 도 2를 참고하면, 사용자(220)가 웨어러블 장치(210)를 착용한 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 사용자(220)의 눈에 인접하게 배치된 적어도 하나의 렌즈를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 렌즈를 통과하는 주변 광(ambient light)에, 웨어러블 장치(210)의 디스플레이로부터 방사된 광을 결합할 수 있다. 상기 디스플레이의 표시 영역은, 주변 광이 통과되는 렌즈 내에서 형성될 수 있다. 웨어러블 장치(210)가 상기 주변 광 및 상기 디스플레이로부터 방사된 상기 광을 결합하기 때문에, 사용자(220)는 상기 주변 광에 의해 인식되는 실제 객체(real object) 및 상기 디스플레이로부터 방사된 상기 광에 의해 형성된 가상 객체(virtual object)가 혼합된 상(image)을 볼 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 VST(video see-through) 및/또는 가상 현실(virtual reality, VR)과 관련된 기능을 실행할 수 있다. 도 2를 참고하면, 사용자(220)가 웨어러블 장치(210)를 착용한 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 사용자(220)의 눈을 덮는 하우징을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는, 상기 상태 내에서, 상기 눈을 향하는 상기 하우징의 제1 면에 배치된 디스플레이를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 제1 면과 반대인 제2 면 상에 배치된 카메라를 포함할 수 있다. 상기 카메라를 이용하여, 웨어러블 장치(210)는 주변 광이 포함된 프레임들을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 제1 면에 배치된 디스플레이 내에, 상기 프레임들을 출력하여, 사용자(220)가 상기 디스플레이를 통해 상기 주변 광을 인식하게 만들 수 있다. 상기 제1 면에 배치된 디스플레이의 표시 영역은, 상기 디스플레이에 포함된 하나 이상의 픽셀들에 의해 형성될 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 디스플레이를 통해 출력되는 프레임들 내에 가상 객체를 합성하여, 사용자(220)가 주변 광에 의해 인식되는 실제 객체와 함께 상기 가상 객체를 인식하게 만들 수 있다.
도 2를 참고하면, 벽면들(231, 232, 233)을 포함하는 외부 공간 내에 위치한 사용자(220)가 웨어러블 장치(210)를 착용한 일 예가 도시된다. 도 2의 일 예에서, 웨어러블 장치(210)는 AR, MR, 또는 VST에 기반하여, 사용자(220)에게 외부 공간을 인식하게 만들 수 있다. 도 2를 참고하면, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자(220)에 의해 보여지는(shown by) 이미지가 도시된다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 외부 객체 상에 중첩으로 화면들(A, B, C)을 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는, 디스플레이의 표시 영역 내에서, 화면들(A, B, C)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)가 상기 표시 영역 내 상이한 영역들에 화면들(A, B, C)을 표시할 수 있다.
도 2를 참고하면, 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(210)는 상기 표시 영역을 통해 보여지는 외부 객체에 기반하여, 화면들(A, B, C) 각각의 형태, 위치 및/또는 사이즈를 변경할 수 있다. 도 2을 참고하면, 웨어러블 장치(210)는 벽면들(231, 232, 233)의 방향(예, 벽면의 법선이 향하는 방향) 또는 형태에 기반하여, 화면들(A, B, C)의 방향 또는 형태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 표시 영역 내에서, 벽면(231)이 보이는 일부분에 배치된 화면(B)은, 상기 표시 영역을 통해 보이는 벽면(231)의 형태(예, 사다리꼴의 형태)를 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 표시 영역 내에서, 벽면(232)이 보이는 일부분에 배치된 화면(A)은, 상기 표시 영역을 통해 보이는 벽면(232)의 형태(예, 직사각형의 형태)를 가질 수 있다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 웨어러블 장치(210)는 표시 영역을 통해 보이는 외부 객체의 형태 및/또는 위치와 독립적으로 설정된 형태 및/또는 위치를 가지는 화면 및/또는 가상 객체를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 어플리케이션(예, 웹 브라우저 어플리케이션)을 실행하여, 화면들(A, B, C)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 프로세스(또는 인스턴스)의 단위로 어플리케이션을 실행할 수 있다. 화면들(A, B, C) 각각은, 웨어러블 장치(210)에 의해 실행되는 상이한 프로세스들 각각에 대응할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는, 프로세스들의 실행에 기반하여, 화면들(A, B, C)에 대한 렌더링(rendering)을 수행할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 프로세스의 상태를, 표시 영역 내에서 사용자(220)에 의해 포커스된 일부분(240)의 위치에 기반하여, 변경할 수 있다. 프로세스의 상태는, 프로세스에 대응하는 화면의 렌더링을 위해 이용되는 웨어러블 장치(210)의 리소스에 의해 구분될 수 있다. 프로세스의 상태는, 프로세스의 실행에 의해 제공되는 화면 내에 포함된 하나 이상의 시각적 객체들의 3차원 렌더링이 허용되는지 여부에 의해 구분될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 화면들(A, B, C) 각각의 실행을 위한 프로세스들의 상태를 조절하는 동작이, 도 7을 참고하여 설명된다.
웨어러블 장치(210)는 사용자(220)의 머리, 눈, 또는 손이 향하는 방향 중 적어도 하나를 식별하여, 사용자(220)가 응시하는 일부분(240)을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가, 사용자(220)가 응시하는 표시 영역 내 일부분(240)을 식별하는 동작이 도 9를 참고하여 설명된다. 일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(210)는 화면들(A, B, C)중에서, 일부분(240)과 중첩된 화면(B)의 상태를, 다른 화면들(A, C)의 상태와 다르게 만들 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는, 사용자(220)가 응시하는 화면(B)과 상이한 다른 화면들(A, C)에 대응하는 프로세스들의 상태를, 웨어러블 장치(210)의 리소스(예, GPU(graphic processing unit))에 대한 액세스가 부분적으로 제한된 지정된 상태로 변경할 수 있다. 상기 예시 내에서, 웨어러블 장치(210)는 화면(B)에 대응하는 프로세스의 실행을 위하여, 다른 프로세스들을 위해 이용가능한(available) 리소스를 감소시킬 수 있다.
도 2를 참고하면, 사용자(220)가 응시하는 표시 영역 내 일부분(240)을 식별한 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 3차원 좌표계(3-dimensional coordinate system)에 기반하는 렌더링(예, 3차원 렌더링)을 수행하여, 화면(B) 내에 포함된 시각적 객체(250)를 표시할 수 있다. 도 2를 참고하면, 상기 3차원 렌더링에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는 표시 영역 내에 시각적 객체(250)를 입체적으로(in three dimensions) 표시할 수 있다. 입체적으로 표시된 시각적 객체(250)는, 평면의 형태를 가지는 화면(B) 상에서, 상기 평면에 수직인 방향으로 연장된 형태를 가질 수 있다. 도 2의 일 예에서, 시각적 객체(250)가 피라미드의 형태를 가지는 경우, 웨어러블 장치(210)는 화면(B)으로부터 수직인 방향으로 상기 피라미드를 연장하여, 표시 영역 내에 다른 화면(A)과 중첩으로 시각적 객체(250)를 표시할 수 있다. 피라미드의 형태를 가지는 시각적 객체(250)에 기반하여 웨어러블 장치(210)가 3차원 렌더링을 수행하는 동작이 예시적으로 설명되었으나, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 화면(B) 내에 배치될 수 있는 시각적 객체(예, 시각적 객체(250))의 카테고리가, 도 8을 참고하여 설명된다.
도 2를 참고하면, 사용자(220)가 응시하는 표시 영역 내 일부분(240)을 식별한 상태 내에서, 일부분(240)과 중첩된 화면(B)의 시각적 객체(250)를 입체적으로 표시하는 것과 독립적으로, 웨어러블 장치(210)는 일부분(240)으로부터 이격된 화면들(A, C)과 관련된 렌더링을 제한적으로 허용할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는, 화면들(A, C)과 관련된 3차원 렌더링을 수행하는 것을 제한할 수 있다. 화면들(A, C)과 관련된 3차원 렌더링의 수행이 제한되기 때문에, 화면들(A, C) 내에 포함되고, 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링을 요구하는 적어도 하나의 시각적 객체가, 표시 영역 내에 표시되지 않을 수 있다. 상기 예시 내에서, 화면들(A, C) 내에 포함된 상기 적어도 하나의 시각적 객체와 관련된 3차원 렌더링의 수행을 제한하기 때문에, 웨어러블 장치(210)는, 사용자(220)가 응시하는 일부분(240)과 상이한 부분에 이용되는 리소스를 절감할 수 있다.
일 실시예에서, 화면들(A, B, C) 각각에 대응하는 프로세스들의 상태들은, 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링의 수행이 허용되었는지 여부에 의해 구분될 수 있다. 예를 들어, 화면(B)에 대응하는 프로세스의 상태는, 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링의 수행이 허용된 제1 지정된 상태일 수 있다. 예를 들어, 화면들(A, C)에 대응하는 프로세스들의 상태들은, 상기 제1 지정된 상태와 상이한 제2 지정된 상태로, 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링의 수행이 제한된 상태일 수 있다. 상기 프로세스들의 상태들은, 사용자(220)가 응시하는 표시 영역 내 일부분(240)의 위치가 변경되는지 여부에 기반하여 스위칭될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 상기 일부분(240)의 위치의 변경에 기반하여, 상기 프로세스들의 상태들을 변경하는 동작이, 도 10a 내지 도 10d를 참고하여 설명된다.
일 실시예에서, 화면들(A, B, C) 각각에 대응하는 프로세스들의 상태들은, 프로세스에 의해 실행가능한(executable) 기능들 중에서, 상기 사용자와 상호작용하기 위한 적어도 하나의 기능을 실행하는 것이 허용되었는지 여부에 의해 구분될 수 있다. 예를 들어, 화면(B)에 대응하는 프로세스의 제1 지정된 상태는, 사용자(220)와 상호작용하기 위한 적어도 하나의 기능을 실행하는 것이 허용된 상태를 포함할 수 있다. 상기 예시 내에서, 화면(B)과 상이한 화면들(A, C)에 대응하는 프로세스들의 제2 지정된 상태는, 사용자(220)와 상호작용하기 위한 적어도 하나의 기능의 실행이 중단된(ceased) 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자(220)가 화면(B)을 응시하기 때문에, 사용자(220)가 화면(B)과 관련된 입력을 수행할 제1 확률이, 화면들(A, C)과 관련된 입력을 수행할 제2 확률들보다 높을 수 있다. 상기 제1 확률이 상기 제2 확률들 보다 높기 때문에, 웨어러블 장치(210)는 화면(B)에 대응하는 프로세스의 상태를, 사용자(220)와 상호작용하기 위한 상기 적어도 하나의 기능을 실행하는 것이 허용된 상기 제1 지정된 상태로 설정할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 화면들(A, C)에 대응하는 프로세스의 상태를 상기 제1 지정된 상태와 상이한 제2 지정된 상태로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 디스플레이의 표시 영역 내에 상이한 프로세스들로부터 제공된 화면들(A, B, C)을 표시할 수 있다. 화면들(A, B, C)을 표시하기 위하여, 웨어러블 장치(210)는 상기 표시 영역 내에서 상기 화면들(A, B, C)이 표시될 상이한 영역들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)가 상기 영역들을 식별하는 것은, 표시 영역을 통해 보여지는 외부 객체(예, 벽면들(231, 232, 233))의 형태에 기반하여, 상기 화면들(A, B, C)의 위치 및/또는 형태를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 표시 영역 내에 화면들(A, B, C)을 표시하는 동안, 웨어러블 장치(210)는, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자(220)의 신체 부위(예, 머리, 눈 및/또는 손)의 방향에 기반하여, 표시 영역 내 일부분(240)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 화면(A, B, C)들 중에서 상기 일부분(240)에 대응하는 화면(B)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 식별된 화면(B)을, 지정된 타입의 시각적 객체의 3차원 렌더링이 활성화된(enabled) 제1 지정된 상태 내에서 표시할 수 있다. 상기 지정된 타입은, 시각적 객체(250)와 같이, 렌더링 정도를 줄이거나, 일시적으로 중단하기 위해 설정될 수 있다. 상기 렌더링 정도는, 텍스쳐의 품질(예, 해상도 및/또는 사이즈), 및/또는 fps(frames per second)와 관련될 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 화면(B)과 상이한 다른 화면(예, 화면들(A, C))을, 상기 제1 지정된 상태와 상이한 제2 지정된 상태 내에서 표시할 수 있다. 상기 제2 지정된 상태는, 3차원 좌표계에 기반하는 시각적 객체의 렌더링이 비활성화된(disabled) 상태 및/또는 렌더링 정도가 감소된 상태를 포함할 수 있다. 화면들(A, B, C) 중에서, 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링을 부분적으로 수행하여, 웨어러블 장치(210)는 상기 3차원 렌더링의 수행에 의해 발생되는 소비 전력 및/또는 연산량을 절감할 수 있다.
이하에서는, 도 3a 내지 도 3b, 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 구조들의 상이한 예시들이 설명된다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 사시도(perspective view)의 일 예를 도시한다. 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(300)는, 도 2의 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다. 도 3a의 도시 내에서(as shown in), 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 적어도 하나의 디스플레이(350), 및 적어도 하나의 디스플레이(350)를 지지하는 프레임(300-f)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 사용자의 신체의 일부 상에 착용될 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자에게, 증강 현실(augmented reality, AR), 가상 현실(virtual reality, VR), 또는 증강 현실과 가상 현실을 혼합한 혼합 현실(mixed reality, MR)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)는, 도 3b의 동작 인식 카메라(340-2)를 통해 획득된 사용자의 지정된 제스처에 응답하여, 적어도 하나의 디스플레이(350)를 통하여 사용자에게 가상 현실 영상을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300) 내 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 사용자에게 시각 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 투명 또는 반투명한 렌즈를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 제1 디스플레이(350-1) 및/또는 제1 디스플레이(350-1)로부터 이격된 제2 디스플레이(350-2)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이(350-1), 및 제2 디스플레이(350-2)는, 사용자의 좌안과 우안에 각각 대응되는 위치에 배치될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 렌즈 상에 표시 영역을 형성하여, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자에게, 렌즈를 통과하는 외부 광에 포함된 시각적 정보와 함께, 상기 시각적 정보와 구별되는, 다른 시각적 정보를 제공할 수 있다. 상기 렌즈는, 예를 들어, 프레넬(fresnel) 렌즈, 팬케이크(pancake) 렌즈, 또는 멀티-채널 렌즈 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)에 의해 형성된 표시 영역은, 렌즈의 제1 면(331), 및 제2 면(332) 중 제2 면(332) 상에 형성될 수 있다. 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용하였을 때, 외부 광은 제1 면(331)으로 입사되고, 제2 면(332)을 통해 투과됨으로써, 사용자에게 전달될 수 있다. 다른 예를 들면, 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 외부 광을 통해 전달되는 현실 화면에 결합될 가상 현실 영상을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 출력된 상기 가상 현실 영상은, 웨어러블 장치(300)에 포함된 하나 이상의 하드웨어(예, 광학 장치들(382, 384), 및/또는 적어도 하나의 웨이브가이드들(waveguides)(333, 334))를 통하여, 사용자의 눈으로 송신될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 송신되고, 광학 장치들(382, 384)에 의해 릴레이된 광을 회절시켜, 사용자에게 전달하는, 웨이브가이드들(333, 334)을 포함할 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)은, 예를 들어, 글래스, 플라스틱, 또는 폴리머 중 적어도 하나에 기반하여 형성될 수 있다. 예를 들어, 웨이브가이드들(333, 334)의 외부, 또는 내부의 적어도 일부분에, 나노 패턴이 형성될 수 있다. 상기 나노 패턴은, 다각형, 및/또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)에 기반하여 형성될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)의 일 단으로 입사된 광은, 상기 나노 패턴에 의해 웨이브가이드들(333, 334)의 타 단으로 전파될 수 있다. 웨이브가이드들(333, 334)은 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)), 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨이브가이드들(333, 334)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 의해 표시되는 화면을, 사용자의 눈으로 가이드하기 위하여, 웨어러블 장치(300) 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 화면은, 웨이브가이드들(333, 334) 내에서 발생되는 전반사(total internal reflection, TIR)에 기반하여, 사용자의 눈으로 송신될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 촬영 카메라(340-1)를 통해 수집된 현실 영상에 포함된 오브젝트(object)를 분석하고, 분석된 오브젝트 중에서 증강 현실 제공의 대상이 되는 오브젝트에 대응되는 가상 오브젝트(virtual object)를 결합하여, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시할 수 있다. 가상 오브젝트는, 현실 영상에 포함된 오브젝트에 관련된 다양한 정보에 대한 텍스트, 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 스테레오 카메라와 같은 멀티-카메라에 기반하여, 오브젝트를 분석할 수 있다. 상기 오브젝트 분석을 위하여, 웨어러블 장치(300)는 멀티-카메라에 의해 지원되는, ToF(time-of-flight), 및/또는 SLAM(simultaneous localization and mapping)을 실행할 수 있다. 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자는, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시되는 영상을 시청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임(300-f)은, 웨어러블 장치(300)가 사용자의 신체 상에 착용될 수 있는 물리적인 구조로 이루어질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임(300-f)은, 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용하였을 때, 제1 디스플레이(350-1) 및 제2 디스플레이(350-2)가 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치할 수 있도록, 구성될 수 있다. 프레임(300-f)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)를 지지할 수 있다. 예를 들면, 프레임(300-f)은, 제1 디스플레이(350-1) 및 제2 디스플레이(350-2)를 사용자의 좌안 및 우안에 대응되는 위치에 위치되도록 지지할 수 있다.
일 실시예에 따른, 도 3a를 참조하면, 프레임(300-f)은, 사용자가 웨어러블 장치(300)를 착용한 경우, 적어도 일부가 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프레임(300-f)의 사용자의 신체의 일부분과 접촉되는 영역(320)은, 웨어러블 장치(300)가 접하는 사용자의 코의 일부분, 사용자의 귀의 일부분 및 사용자의 얼굴의 측면 일부분과 접촉하는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임(300-f)은, 사용자의 신체의 일부 상에 접촉되는 노즈 패드(310)를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(300)가 사용자에 의해 착용될 시, 노즈 패드(310)는, 사용자의 코의 일부 상에 접촉될 수 있다. 프레임(300-f)은, 상기 사용자의 신체의 일부와 구별되는 사용자의 신체의 다른 일부 상에 접촉되는 제1 템플(temple)(304) 및 제2 템플(305)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프레임(300-f)은, 제1 디스플레이(350-1)의 적어도 일부를 감싸는 제1 림(rim)(301), 제2 디스플레이(350-2)의 적어도 일부를 감싸는 제2 림(302), 제1 림(301)과 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(bridge)(303), 브릿지(303)의 일단으로부터 제1 림(301)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제1 패드(311), 브릿지(303)의 타단으로부터 제2 림(302)의 가장자리 일부를 따라 배치되는 제2 패드(312), 제1 림(301)으로부터 연장되어 착용자의 귀의 일부분에 고정되는 제1 템플(304), 및/또는 제2 림(302)으로부터 연장되어 상기 귀의 반대측 귀의 일부분에 고정되는 제2 템플(305)을 포함할 수 있다. 제1 패드(311), 및 제2 패드(312)는, 사용자의 코의 일부분과 접촉될 수 있고, 제1 템플(304) 및 제2 템플(305)은, 사용자의 안면의 일부분 및 귀의 일부분과 접촉될 수 있다. 템플들(304, 305)은, 도 3b의 힌지 유닛들(306, 307)을 통해 림(예: 제1 림(301), 또는 제2 림(302))과 회전 가능하게(rotatably) 연결될 수 있다. 제1 템플(304)은, 제1 림(301)과 제1 템플(304)의 사이에 배치된 제1 힌지 유닛(306)을 통해, 제1 림(301)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 제2 템플(305)은, 제2 림(302)과 제2 템플(305)의 사이에 배치된 제2 힌지 유닛(307)을 통해 제2 림(302)에 대하여 회전 가능하게 연결될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 프레임(300-f)의 표면의 적어도 일부분 상에 형성된, 터치 센서, 그립 센서, 및/또는 근접 센서를 이용하여, 프레임(300-f)을 터치하는 외부 객체(예, 사용자의 손끝(fingertip)), 및/또는 상기 외부 객체에 의해 수행된 제스쳐를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웨어러블 장치(300)는, 다양한 기능들을 수행하는 하드웨어들(예, 도 6의 블록도에 기반하여 상술된 하드웨어들)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 하드웨어들은, 배터리 모듈(370), 안테나 모듈(375), 광학 장치들(382, 384), 스피커들(392-1, 392-2), 마이크들(394-1, 394-2, 394-3), 발광 모듈(미도시), 및/또는 인쇄 회로 기판(390)을 포함할 수 있다. 다양한 하드웨어들은, 프레임(300-f) 내에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)의 마이크들(394-1, 394-2, 394-3)은, 프레임(300-f)의 적어도 일부분에 배치되어, 소리 신호를 획득할 수 있다. 노즈 패드(310) 상에 배치된 제1 마이크(394-1), 제2 림(302) 상에 배치된 제2 마이크(394-2), 및 제1 림(301) 상에 배치된 제3 마이크(394-3)가 도 3b 내에 도시되지만, 마이크(394)의 개수, 및 배치가 도 3b의 일 실시예에 제한되는 것은 아니다. 웨어러블 장치(300) 내에 포함된 마이크(394)의 개수가 두 개 이상인 경우, 웨어러블 장치(300)는 프레임(300-f)의 상이한 부분들 상에 배치된 복수의 마이크들을 이용하여, 소리 신호의 방향을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 광학 장치들(382, 384)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)로부터 송신된 가상 오브젝트를, 웨이브가이드들(333, 334)로 송신할 수 있다. 예를 들면, 광학 장치들(382, 384)은, 프로젝터일 수 있다. 광학 장치들(382, 384)은, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 인접하여 배치되거나, 적어도 하나의 디스플레이(350)의 일부로써, 적어도 하나의 디스플레이(350) 내에 포함될 수 있다. 제1 광학 장치(382)는, 제1 디스플레이(350-1)에 대응하고, 제2 광학 장치(384)는, 제2 디스플레이(350-2)에 대응할 수 있다. 제1 광학 장치(382)는, 제1 디스플레이(350-1)로부터 출력된 광을, 제1 웨이브가이드(333)로 송출할 수 있고, 제2 광학 장치(384)는, 제2 디스플레이(350-2)로부터 출력된 광을, 제2 웨이브가이드(334)로 송출할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라(340)는, 시선 추적 카메라(eye tracking camera, ET CAM)(340-1), 동작 인식 카메라(340-2), 및/또는 촬영 카메라(340-3)를 포함할 수 있다. 촬영 카메라(340-3), 시선 추적 카메라(340-1) 및 동작 인식 카메라(340-2)는, 프레임(300-f) 상에서 서로 다른 위치에 배치될 수 있고, 서로 다른 기능을 수행할 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 나타내는 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는 시선 추적 카메라(340-1)를 통하여 획득된, 사용자의 눈동자가 포함된 이미지로부터, 상기 시선을 탐지할 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)가 사용자의 우측 눈을 향하여 배치된 일 예가 도 3b 내에 도시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 좌측 눈을 향하여 단독으로 배치되거나, 또는 양 눈들 전부를 향하여 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 촬영 카메라(340-3)는, 증강 현실 또는 혼합 현실 콘텐츠를 구현하기 위해서 가상의 이미지와 정합될 실제의 이미지나 배경을 촬영할 수 있다. 촬영 카메라는, 사용자가 바라보는 위치에 존재하는 특정 사물의 이미지를 촬영하고, 그 이미지를 적어도 하나의 디스플레이(350)로 제공할 수 있다. 적어도 하나의 디스플레이(350)는, 촬영 카메라를 이용해 획득된 상기 특정 사물의 이미지를 포함하는 실제의 이미지나 배경에 관한 정보와, 광학 장치들(382, 384)을 통해 제공되는 가상 이미지가 겹쳐진 하나의 영상을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 촬영 카메라는, 제1 림(301) 및 제2 림(302) 사이에 배치되는 브릿지(303) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 시선 추적 카메라(340-1)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 시선(gaze)을 추적함으로써, 사용자의 시선과 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공되는 시각 정보를 일치시켜 보다 현실적인 증강 현실을 구현할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는, 사용자가 정면을 바라볼 때, 사용자가 위치한 장소에서 사용자의 정면에 관련된 환경 정보를 자연스럽게 적어도 하나의 디스플레이(350)에 표시할 수 있다. 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 시선을 결정하기 위하여, 사용자의 동공의 이미지를 캡쳐하도록, 구성될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 동공에서 반사된 시선 검출 광을 수신하고, 수신된 시선 검출 광의 위치 및 움직임에 기반하여, 사용자의 시선을 추적할 수 있다. 일 실시예에서, 시선 추적 카메라(340-1)는, 사용자의 좌안과 우안에 대응되는 위치에 배치될 수 있다. 예를 들면, 시선 추적 카메라(340-1)는, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 내에서, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자가 위치하는 방향을 향하도록 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 동작 인식 카메라(340-2)는, 사용자의 몸통, 손, 또는 얼굴 등 사용자의 신체 전체 또는 일부의 움직임을 인식함으로써, 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공되는 화면에 특정 이벤트를 제공할 수 있다. 동작 인식 카메라(340-2)는, 사용자의 동작을 인식(gesture recognition)하여 상기 동작에 대응되는 신호를 획득하고, 상기 신호에 대응되는 표시를 적어도 하나의 디스플레이(350)에 제공할 수 있다. 프로세서는, 상기 동작에 대응되는 신호를 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 지정된 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 동작 인식 카메라(340-2)는, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302)상에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치(300) 내에 포함된 카메라(340)는, 상술된 시선 추적 카메라(340-1), 동작 인식 카메라(340-2)에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는 사용자의 FoV를 향하여 배치된 촬영 카메라(340-3)를 이용하여, 상기 FoV 내에 포함된 외부 객체를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(300)가 외부 객체를 식별하는 것은, 깊이 센서, 및/또는 ToF(time of flight) 센서와 같이, 웨어러블 장치(300), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위한 센서에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 FoV를 향하여 배치된 상기 카메라(340)는, 오토포커스 기능, 및/또는 OIS(optical image stabilization) 기능을 지원할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 얼굴을 포함하는 이미지를 획득하기 위하여, 상기 얼굴을 향하여 배치된 카메라(340)(예, FT(face tracking) 카메라)를 포함할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 카메라(340)를 이용하여 촬영되는 피사체(예, 사용자의 눈, 얼굴, 및/또는 FoV 내 외부 객체)를 향하여 빛을 방사하는 광원(예, LED)을 더 포함할 수 있다. 상기 광원은 예를 들어, 적외선 파장의 LED를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 광원은, 프레임(300-f), 또는 힌지 유닛들(306, 307) 중 적어도 하나에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 배터리 모듈(370)은, 웨어러블 장치(300)의 전자 부품들에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 배터리 모듈(370)은, 복수의 배터리 모듈(370)들일 수 있다. 복수의 배터리 모듈(370)들은, 각각 제1 템플(304)과 제2 템플(305) 각각에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 배터리 모듈(370)은 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305)의 단부에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 안테나 모듈(375)은, 신호 또는 전력을 웨어러블 장치(300)의 외부로 송신하거나, 외부로부터 신호 또는 전력을 수신할 수 있다. 안테나 모듈(375)은, 웨어러블 장치(300) 내 통신 회로(예, 도 6을 참고하여 후술되는 통신 회로(650))와 전기적으로, 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다. 일 실시예에서, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304) 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 안테나 모듈(375)은, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305)의 일면에 가깝게 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 스피커들(392-1, 392-2)은, 음향 신호를 웨어러블 장치(300)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈은, 스피커로 참조될 수 있다. 일 실시예에서, 스피커들(392-1, 392-2)은, 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 귀에 인접하게 배치되기 위하여, 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305) 내에 배치될 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)는, 제1 템플(304) 내에 배치됨으로써 사용자의 좌측 귀에 인접하게 배치되는, 제2 스피커(392-2), 및 제2 템플(305) 내에 배치됨으로써 사용자의 우측 귀에 인접하게 배치되는, 제1 스피커(392-1)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 발광 모듈(미도시)은, 적어도 하나의 발광 소자를 포함할 수 있다. 발광 모듈은, 웨어러블 장치(300)의 특정 상태에 관한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공하기 위하여, 특정 상태에 대응되는 색상의 빛을 방출하거나, 특정 상태에 대응되는 동작으로 빛을 방출할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 장치(300)가, 충전이 필요한 경우, 적색 광의 빛을 지정된 시점에 반복적으로 방출할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 모듈은, 제1 림(301) 및/또는 제2 림(302) 상에 배치될 수 있다.
도 3b를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 PCB(printed circuit board)(390)을 포함할 수 있다. 예를 들어, PCB(390)는, 제1 템플(304), 또는 제2 템플(305) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다. PCB(390)는, 적어도 두 개의 서브 PCB들 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다. PCB(390) 상에서, 웨어러블 장치(300)에 포함된 하나 이상의 하드웨어들(예, 도 5를 참고하여 후술되는 블록들에 의하여 도시된 하드웨어들)이 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(300)는, 상기 하드웨어들을 상호연결하기 위한, FPCB(flexible PCB)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는, 웨어러블 장치(300)의 자세, 및/또는 웨어러블 장치(300)를 착용한 사용자의 신체 부위(예, 머리)의 자세를 탐지하기 위한 자이로 센서, 중력 센서, 및/또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(300)는 중력 센서, 및 가속도 센서 각각을 이용하여, 서로 수직인 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축)에 기반하여, 중력 가속도, 및 가속도를 측정할 수 있다. 자이로 센서는 지정된 3차원 축들(예, x축, y축 및 z축) 각각의 각속도를 측정할 수 있다. 상기 중력 센서, 상기 가속도 센서, 및 상기 자이로 센서 중 적어도 하나가, IMU(inertial measurement unit)로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(300)는 IMU에 기반하여 웨어러블 장치(300)의 특정 기능을 실행하거나, 또는 중단하기 위해 수행된 사용자의 모션 및/또는 제스쳐를 식별할 수 있다.
도 4a 내지 도 4b는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 외관의 일 예를 도시한다. 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(400)는, 도 2의 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 하우징의 제1 면(410)의 외관의 일 예가 도 4a에 도시되고, 상기 제1 면(410)의 반대되는(opposite to) 제2 면(420)의 외관의 일 예가 도 4b에 도시될 수 있다.
도 4a를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)의 제1 면(410)은, 사용자의 신체 부위(예, 상기 사용자의 얼굴) 상에 부착가능한(attachable) 형태를 가질 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(400)는, 사용자의 신체 부위 상에 고정되기 위한 스트랩, 및/또는 하나 이상의 템플들(예, 도 3a 내지 도 3b의 제1 템플(304), 및/또는 제2 템플(305))을 더 포함할 수 있다. 사용자의 양 눈들 중에서 좌측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 양 눈들 중에서 우측 눈으로 이미지를 출력하기 위한 제2 디스플레이(350-2)가 제1 면(410) 상에 배치될 수 있다. 웨어러블 장치(400)는 제1 면(410) 상에 형성되고, 상기 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 제2 디스플레이(350-2)로부터 방사되는 광과 상이한 광(예, 외부 광(ambient light))에 의한 간섭을 방지하기 위한, 고무, 또는 실리콘 패킹(packing)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 상기 제1 디스플레이(350-1), 및 상기 제2 디스플레이(350-2) 각각에 인접한 사용자의 양 눈들을 촬영, 및/또는 추적하기 위한 카메라들(440-1, 440-2)을 포함할 수 있다. 상기 카메라들(440-1, 440-2)은, ET 카메라로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 사용자의 얼굴을 촬영, 및/또는 인식하기 위한 카메라들(440-3, 440-4)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라들(440-3, 440-4)은, FT 카메라로 참조될 수 있다.
도 4b를 참고하면, 도 4a의 제1 면(410)과 반대되는 제2 면(420) 상에, 웨어러블 장치(400)의 외부 환경과 관련된 정보를 획득하기 위한 카메라(예, 카메라들(440-5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, 440-10)), 및/또는 센서(예, 깊이 센서(430))가 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(440-5, 440-6, 440-7, 440-8, 440-9, 440-10)은, 웨어러블 장치(400)와 외부 객체를 인식하기 위하여, 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 카메라들(440-9, 440-10)을 이용하여, 웨어러블 장치(400)는 사용자의 양 눈들 각각으로 송신될 이미지, 및/또는 미디어를 획득할 수 있다. 카메라(440-9)는, 상기 양 눈들 중에서 우측 눈에 대응하는 제2 디스플레이(350-2)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(400)의 제2 면(420) 상에 배치될 수 있다. 카메라(440-10)는, 상기 양 눈들 중에서 좌측 눈에 대응하는 제1 디스플레이(350-1)를 통해 표시될 이미지를 획득하도록, 웨어러블 장치(400)의제2 면(420) 상에 배치될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는, 웨어러블 장치(400), 및 외부 객체 사이의 거리를 식별하기 위하여 제2 면(420) 상에 배치된 깊이 센서(430)를 포함할 수 있다. 깊이 센서(430)를 이용하여, 웨어러블 장치(400)는, 웨어러블 장치(400)를 착용한 사용자의 FoV의 적어도 일부분에 대한 공간 정보(spatial information)(예, 깊이 맵(depth map))를 획득할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 웨어러블 장치(400)의 제2 면(420) 상에, 외부 객체로부터 출력된 소리를 획득하기 위한 마이크가 배치될 수 있다. 마이크의 개수는, 실시예에 따라 하나 이상일 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(400)는 사용자의 머리에 착용되기 위한 폼 팩터를 가질 수 있다. 웨어러블 장치(400)는, 상기 머리에 착용된 상태 내에서, 증강 현실, 가상 현실, 및/또는 혼합 현실에 기반하는 사용자 경험을 제공할 수 있다. 사용자의 두 눈들 각각을 향하여 배치되기 위한 제1 디스플레이(350-1) 및 제2 디스플레이(350-2)를 이용하여, 웨어러블 장치(400)는 어플리케이션으로부터 제공된 적어도 하나의 화면을 표시할 수 있다. 복수의 화면들이 표시된 상태 내에서, 웨어러블 장치(400)는 복수의 화면들 각각에 대응하는 프로세스들(또는 인스턴스들)의 상태를 적응적으로(adaptively) 변경하여, 상기 복수의 화면들을 표시하기 위해 요구되는 연산량을 절감할 수 있다.
이하에서는, 도 5 내지 도 6을 참고하여, 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(300), 및/또는 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(400)를 포함하는 웨어러블 장치(예, 도 2의 웨어러블 장치(210)) 내에 포함된 하드웨어 및/또는 상기 웨어러블 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들이 설명된다.
도 5는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 블록도이다. 도 5의 웨어러블 장치(210)는 도 2의 웨어러블 장치(210), 도 3a 내지 도 3b의 웨어러블 장치(300) 및/또는 도 4a 내지 도 4b의 웨어러블 장치(400)를 포함할 수 있다. 도 5의 웨어러블 장치(210)는 도 1의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는, 프로세서(510), 메모리(520), 디스플레이(530), 센서(540) 또는 카메라(550)는 통신 버스(a communication bus)(502)와 같은 전자 부품(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 이하에서, 하드웨어들이 작동적으로 결합된 것은, 하드웨어들 중 제1 하드웨어에 의해 제2 하드웨어가 제어되도록, 하드웨어들 사이의 직접적인 연결, 또는 간접적인 연결이 유선으로, 또는 무선으로 수립된 것을 의미할 수 있다. 상이한 블록들에 기반하여 도시되었으나, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 도 5의 하드웨어들 중 일부분(예, 프로세서(510), 메모리(520) 및/또는 센서(540)의 적어도 일부분)이 SoC(system on a chip)와 같이 단일 집적 회로(single integrated circuit)에 포함될 수 있다. 웨어러블 장치(210)에 포함된 하드웨어 컴포넌트의 타입 및/또는 개수는 도 5에 도시된 바에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 도 5에 도시된 하드웨어 컴포넌트 중 일부만 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 프로세서(510)는 하나 이상의 인스트럭션들에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 및/또는 회로를 포함할 수 있다. 도 5의 프로세서(510)는 도 1의 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 도 5의 프로세서(510)는, CPU(central processing unit)(512) 및 GPU(graphic processing unit)(514)으로 구분될 수 있다. 도 5의 CPU(512)는 도 1의 메인 프로세서(121)에 대응하고, 도 5의 GPU(514)는 도 1의 보조 프로세서(123)의 일 예일 수 있다. CPU(512)는 ALU(arithmetic and logic unit), FPU(floating point unit), FPGA(field programmable gate array) 및/또는 AP(application processor)를 포함할 수 있다. 제1 프로세서(510)의 개수는 하나 이상일 수 있다. 예를 들어, CPU(512)는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core) 또는 헥사 코어(hexa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다. GPU(514)는 메모리(520) 및/또는 디스플레이(530)로 프레임 데이터를 제공할 수 있다. GPU(514)는, 예를 들어, CPU(512)에 의해 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션 및/또는 시스템 소프트웨어에 기반하여, 프레임 데이터를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, GPU(514)는 상기 프레임 데이터에 기반하여, 그래프 메모리 및/또는 디스플레이(530)의 DDI(display driving integrated-circuit)를 제어할 수 있다. 디스플레이(530)가 GPU(514)에 의해 제어됨에 따라, 화면이 출력될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 메모리(520)는 프로세서(510)에 입력 및/또는 출력되는 데이터 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(520)는, 예를 들어, RAM(random-access memory)와 같은 휘발성 메모리(volatile memory) 및/또는 ROM(read-only memory)와 같은 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는, 예를 들어, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), Cache RAM, PSRAM (pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는, 예를 들어, PROM(programmable ROM), EPROM (erasable PROM), EEPROM (electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, SSD(solid state drive), eMMC(embedded multi media card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 5의 메모리(520)는 도 1의 메모리(130)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 디스플레이(530)는 사용자에게 시각화된 정보(예를 들어, 도 2, 도 8 내지 도 9 및/또는 도 10a 내지 도 10d의 화면들 중 적어도 하나)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(530)는, GPU(514)와 같은 컨트롤러에 의해 제어되어, 사용자에게 시각화된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 디스플레이(530)는 FPD(flat panel display) 및/또는 전자 종이(electronic paper)를 포함할 수 있다. 상기 FPD는 LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel) 및/또는 하나 이상의 LED(light emitting diode)를 포함할 수 있다. 상기 LED는 OLED(organic LED)를 포함할 수 있다. 도 5의 디스플레이(530)는 도 3a 내지 도 3b 및/또는 도 4a 내지 도 4b의 적어도 하나의 디스플레이(350)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 센서(540)는 웨어러블 장치(210)와 관련된 비-전기적 정보(non-electronic information)로부터 프로세서(510)(예, CPU(512)) 및/또는 메모리(520)에 의해 처리될 수 있는 전기적 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는, 웨어러블 장치(210)의 모션을 측정하기 위한 IMU(inertial measurement unit)(542)를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치(210)가 사용자(예, 도 2의 사용자(220))에 의해 착용된 상태 내에서, IMU(542)에 의해 측정되는 웨어러블 장치(210)의 모션은, 상기 사용자의 모션에 종속될 수 있다. 도 5의 센서(540)는 도 1의 센서 모듈(176)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 IMU(542)는, 가속도 센서, 지자기 센서, 자이로 센서, 또는 이들의 조합(or a combination thereof)을 포함할 수 있다. 가속도 센서, 및 지자기 센서는, 웨어러블 장치(210)의 물리적인 움직임(예, 병진 운동(translation motion))을 측정하기 위하여, 상기 웨어러블 장치(210) 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서는 서로 수직인(perpendicular to each other) 복수의 지정된 축들(예, x 축, y 축, z 축)을 이용하여, 웨어러블 장치(210)에 적용되는(applied) 가속도(예, 중력 가속도)의 방향 및/또는 크기를 나타내는 센서 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 지자기 센서는, 이차원 내지 삼차원의 축들을 이용하여, 웨어러블 장치(210)에 적용되는 자계의 방향(예, N 극의 방향)을 나타내는 센서 데이터를 출력할 수 있다. 자이로 센서는 웨어러블 장치(210)의 회전을 측정하기 위하여, 상기 웨어러블 장치(210) 내에 포함될 수 있다. 예를 들어, 자이로 센서는, 상기 축들에 기반하여, 상기 웨어러블 장치(210)의 회전을 나타내는 파라미터(예, 각 속도)를 나타내는 센서 데이터를 출력할 수 있다.
비록, 센서(540) 내에 포함된 IMU(542)가 예시적으로 설명되었으나, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 실시예에 따라, 센서(540)는 도 5에 도시되지 않은 센서를 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서(540)는 웨어러블 장치(210)의 지리적 위치(geographic location)를 탐지하기 위한 GPS(global positioning system) 센서를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서(540)는 빛을 포함하는 전자기파를 탐지하기 위한 이미지 센서, 조도 센서 및/또는 ToF(time-of-flight) 센서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 카메라(550)는 빛의 색상 및/또는 밝기를 나타내는 전기 신호를 생성하는 하나 이상의 광 센서들(예, CCD(charged coupled device) 센서, 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서)을 포함할 수 있다. 카메라(550)에 포함된 복수의 광 센서들은 2차원 격자(2 dimensional array)의 형태로 배치될 수 있다. 카메라(550)는 복수의 광 센서들 각각의 전기 신호를 실질적으로 동시에 획득하여, 2차원 격자의 광 센서들에 도달한 빛에 대응하는 2차원 프레임 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 카메라(550)를 이용하여 캡쳐한 사진 데이터는 카메라(550)로부터 획득한 하나의 2차원 프레임 데이터를 의미할 수 있다. 예를 들어, 카메라(550)를 이용하여 캡쳐한 비디오 데이터는 카메라(550)로부터 지정된 프레임율(frame rate)을 따라 획득한 복수의 이미지들의 시퀀스(sequence)를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따른 웨어러블 장치(210)에 포함된 카메라(550)의 수는, 도 3a 내지 도 3b 및/또는 도 4a 내지 도 4b를 참고하여 상술한 바와 같이, 복수 개일 수 있다. 도 5의 카메라(550)는 도 1의 카메라 모듈(180)을 포함할 수 있다.
비록 도시되지 않았지만, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 정보를 시각화한 형태 외에 다른 형태로 출력하기 위한 출력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 음성 신호(acoustic signal)를 출력하기 위한 스피커를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 진동에 기반하는 햅틱 피드백을 제공하기 위한 모터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 메모리(520) 내에서, 프로세서(510)가 데이터에 수행할 연산, 및/또는 동작을 나타내는 하나 이상의 인스트럭션들(또는 명령어들)이 저장될 수 있다. 하나 이상의 인스트럭션들의 집합은, 펌웨어, 운영 체제, 프로세스, 루틴, 서브-루틴 및/또는 어플리케이션으로 참조될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210), 및/또는 프로세서(510)는, 운영체제, 펌웨어, 드라이버, 및/또는 어플리케이션 형태로 배포된 복수의 인스트럭션의 집합(set of a plurality of instructions)이 실행될 시에, 도 11 내지 도 13의 동작들 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 이하에서, 어플리케이션이 웨어러블 장치(210)에 설치되었다는 것은, 어플리케이션의 형태로 제공된 하나 이상의 인스트럭션들이 웨어러블 장치(210)의 메모리(520) 내에 저장된 것으로써, 상기 하나 이상의 어플리케이션들이 웨어러블 장치(210)의 프로세서(510)에 의해 실행 가능한(executable) 포맷(예, 웨어러블 장치(210)의 운영 체제에 의해 지정된 확장자를 가지는 파일)으로 저장된 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, CPU(512)를 이용하여 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 도 2의 화면들(A, B, C)은, CPU(512)에 의해 실행된 복수의 프로세스들 각각에 대응할 수 있다. 프로세스(또는 인스턴스)는, CPU(512)를 포함하는 프로세서(510)가 멀티태스킹에 기반하여 인스트럭션들을 실행하기 위한 작업의 단위일 수 있다. 도 2를 참고하여 상술한 바와 같이, 일 실시예에 따르면, CPU(512)는, 디스플레이(530)를 통해 표시될 화면을 제공하는 하나 이상의 프로세스들을, 상이한 상태들에 기반하여 실행할 수 있다. 예를 들어, CPU(512)는 복수의 프로세스들 중 적어도 하나의 제1 프로세스를, GPU(514)에 의한 3차원 렌더링이 활성화된 제1 지정된 상태 내에서 실행할 수 있다. 상기 예시 내에서, CPU(512)는 상기 적어도 하나의 제1 프로세스와 상이한 하나 이상의 제2 프로세스들을, GPU(514)에 의한 3차원 렌더링이 비활성화된 제2 지정된 상태 내에서 실행할 수 있다. CPU(512)는, 센서(540) 및/또는 카메라(550)에 의해 식별된 사용자의 모션에 기반하여, 상기 제1 지정된 상태 또는 상기 제2 지정된 상태 중에서 복수의 프로세스들 각각의 상태를 선택할 수 있다.
이하에서는, 도 6을 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 CPU(512)가 복수의 프로세스들 각각의 상태를 조절하기 위해 실행하는 하나 이상의 프로그램들이 설명된다.
도 6은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 실행하는 하나 이상의 프로그램들의 일 예를 도시한다. 도 6의 웨어러블 장치(210)는 도 5의 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다. 예를 들어, 도 6의 상이한 레이어들(예, 어플리케이션/서비스 레이어(610), 플랫폼 레이어(620) 및 하드웨어 추상화 레이어(hardware abstraction layer)(630))에 의해 구분된 프로그램들은, 도 5의 웨어러블 장치(210)의 프로세서(510)(예, CPU(512) 및/또는 GPU(514))에 의해 실행될 수 있다. 도 6의 상이한 블록들에 의해 구분된 프로그램들은, 웨어러블 장치(210)의 메모리(예, 도 5의 메모리(520)) 내에서, 웨어러블 장치(210)의 프로세서(예, 도 5의 CPU(512))에 의해 실행가능한 포맷에 기반하여 저장될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 도 6의 상이한 블록들에 의해 구분된 일(a) 프로그램을 실행하는 상태 내에서, 프로세스(또는 인스턴스)에 기반하여, 상기 프로그램에 포함된 인스트럭션들의 실행을 스케쥴링할 수 있다. 도 6의 하나 이상의 프로그램들은, 도 1의 프로그램(140) 내에 포함될 수 있다.
도 6을 참고하면, 웨어러블 장치(210)에 설치된 프로그램들은, 타겟에 기반하여, 도 6의 레이어들 중 어느 한 레이어로 분류될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 추상화 레이어(630) 내에, 웨어러블 장치(210)의 하드웨어를 타겟으로 설계된 프로그램들(예, 센서 드라이버(631), 통신 드라이버(632), 카메라 드라이버(633), 디스플레이 드라이버(634), 또는 입/출력(input/output, I/O) 드라이버(635))이 분류될 수 있다. 센서 드라이버(631)는, 웨어러블 장치(210)의 센서(예, 도 5의 센서(540))를 제어하기 위한 하나 이상의 인스트럭션들이 포함된 프로그램일 수 있다. 통신 드라이버(632)는, 웨어러블 장치(210)의 통신 회로(예, 도 1의 통신 모듈(190))을 제어하기 위한 프로그램일 수 있다. 카메라 드라이버(633)는, 웨어러블 장치(210)의 카메라(예, 도 5의 카메라(550))를 제어하기 위한 하나 이상의 인스트럭션들이 포함된 프로그램일 수 있다. 디스플레이 드라이버(634)는, 웨어러블 장치(210)의 디스플레이(예, 도 5의 디스플레이(530))를 제어하기 위한 하나 이상의 인스트럭션들이 포함된 프로그램일 수 있다. 입/출력(input/output, I/O) 드라이버(635)는, 웨어러블 장치(210) 및 사용자 사이의 상호작용을 위한 하드웨어(예, 웨어러블 장치(210)의 버튼, 스피커 및/또는 마이크)를 제어하기 위한 프로그램일 수 있다.
예를 들어, 플랫폼 레이어(620) 내에, 하드웨어 추상화 레이어(630)로 분류된 프로그램들, 및 어플리케이션/서비스 레이어(610)로 분류된 프로그램들 중 어느 하나를 타겟으로 설계된 프로그램들(예, 그래픽 엔진(621), 인식(perception) 엔진(622), 모션 추적 엔진(623), 사운드 엔진(624), 컨텍스트(context) 엔진(625), 인터페이스 엔진(626), 및/또는 커뮤니케이션 엔진(627))이 분류될 수 있다. 플랫폼 레이어(620)로 분류되는 프로그램들은, 다른 프로그램에 기반하여 실행가능한 API(application programming interface)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션/서비스 레이어(610) 내에, 웨어러블 장치(210)를 제어하는 사용자(예, 도 2의 사용자(220))를 타겟으로 설계된 프로그램(예, 브라우저 어플리케이션(612)) 이 분류될 수 있다. 도 6을 참고하면, 어플리케이션/서비스 레이어(610)로 분류되는 프로그램의 일 예로 브라우저 어플리케이션(612)이 예시되지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 비디오 스트리밍 어플리케이션, CAD(computer-aided design) 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 사진 및/또는 비디오를 열람하기 위한(for browsing) 갤러리 어플리케이션, 메신저 어플리케이션이, 어플리케이션/서비스 레이어(610)로 분류될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 브라우저 어플리케이션(612)을 실행하여, 멀티미디어 콘텐트를 식별할 수 있다. 상기 멀티미디어 콘텐트는, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 상기 이미지 및/또는 상기 비디오는, 2차원의 프레임들의 시퀀스 뿐만 아니라, 도 2의 시각적 객체(250)와 같이, 3차원 좌표계 내 렌더링을 요구하는 적어도 하나의 가상 객체를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 브라우저 어플리케이션(612)으로부터 제공된 정보를 시각화하기 위하여, 그래픽 엔진(621)을 실행할 수 있다. 브라우저 어플리케이션(612)의 실행에 기반하는 지정된 API의 호출에 응답하여, 웨어러블 장치(210)는 그래픽 엔진(621)을 실행할 수 있다. 그레픽 엔진(621)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 CPU(예, 도 5의 CPU(512))는 GPU(예, 도 5의 GPU(514))를 제어할 수 있다. 상기 CPU는 상기 GPU를 제어하여, 상기 정보를 표현한(representing) 시각적 객체에 대한 3차원 렌더링을 수행할 수 있다. 예를 들어, GPU는, 2차원 좌표계 내지 3차원 좌표계에 기반하여 상기 시각적 객체에 대한 렌더링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 3차원 렌더링을 수행하는 것은, 상기 예시된 좌표계 내에서 상기 시각적 객체와 관련된 하나 이상의 복셀들(voxels)을 배치는 동작, 적어도 세 개의 복셀들에 의해 형성된 평면(예, 프래그먼트(fragment)) 상에 색상 및/또는 이미지를 채우는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)의 CPU는 그래픽 엔진(621)의 실행에 기반하여, 브라우저 어플리케이션(612) 내에 포함된 코드로써, GPU를 제어하기 위한 코드(예, 셰이딩 언어(shading language)로 작성된 코드)를, 상기 GPU로 입력할 수 있다. CPU는 상기 GPU를 제어하여 상기 코드에 기반하는 3차원 렌더링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 코드에 의해 지시되는 GPU의 작업의 단위가 셰이더(shader)로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 인식 엔진(622)의 실행에 기반하여, 브라우저 어플리케이션(612)으로부터 제공된 화면이 배치될 영역을 식별할 수 있다. 상기 화면은, 그래픽 엔진(621)의 실행에 의해 3차원 렌더링된 하나 이상의 시각적 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 인식 엔진(622)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자에게 보여지는 외부 객체(예, 도 2의 벽면들(231, 232, 233))를 식별할 수 있다. 상기 외부 객체를 식별하기 위하여, 웨어러블 장치(210)는 센서 드라이버(631)를 이용하여 웨어러블 장치(210) 내 센서(예, ToF 센서와 같은 깊이 센서)를 제어하거나, 및/또는 카메라 드라이버(633)를 이용하여 웨어러블 장치(210) 내 카메라(예, 도 5의 카메라(550))를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치(210)는, 인식 엔진(622)이 실행된 상태 내에서, 화면이 배치될 위치를, 외부 객체에 기반하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 2의 벽면(231) 상에 배치된 화면(B)과 같이, 웨어러블 장치(210)는 화면의 형태 및/또는 위치를, 외부 객체의 형태 및/또는 위치에 매칭하기 위한 정보(예, 공간 정보)를 획득할 수 있다. 브라우저 어플리케이션(612)으로부터 제공된 화면에 대하여, 웨어러블 장치(210)가 획득하는 상기 정보는, 표 1의 데이터를 포함할 수 있다.
명칭 설명
공간 ID 웨어러블 장치(210)가 포함된 외부 공간에 고유하게 할당된(uniquely assigned) 식별자
평면 ID 외부 공간 내에 포함된 외부 객체의 일 평면에 할당된 식별자
X 외부 객체의 평면 상에 배치되는, 화면의 일 모서리의 x 좌표
Y 외부 객체의 평면 상에 배치되는, 화면의 일 모서리의 y 좌표
W 외부 객체의 평면 상에 배치되는, 화면의 너비
H 외부 객체의 평면 상에 배치되는, 화면의 높이
URL(uniform resource identifier) 화면 내에 표시되는 웹 페이지의 네트워크 내 주소
도 2의 예시적인 케이스 내에서, 웨어러블 장치(210)가 화면들(A, B, C) 각각에 대하여 획득한 정보는, 표 1에 예시된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 화면들(A, B, C) 각각에 대한 정보는, 벽면들(231, 232, 233)이 포함된 외부 공간에 할당된 공간 ID를 공통으로 포함할 수 있다. 도 2의 화면(A)에 대응하는 정보는, 벽면(232)에 할당된 평면 ID를 포함할 수 있다. 유사하게, 도 2의 화면(B)에 대응하는 정보는, 인식 엔진(622)의 실행에 기반하여, 벽면(231)에 할당된 평면 ID를 포함할 수 있다. 도 2의 화면(C)에 대응하는 정보는, 도 2의 벽면(233) 내에 화면(C)을 배치하기 위한 좌표 값들, 및 벽면(233) 내 화면(C)의 너비 및 높이를 포함할 수 있다. 도 2의 화면들(A, B, C) 각각에 대한 정보는, 화면들(A, B, C) 각각에서 표시되는 웹 페이지들의 URL들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 모션 추적 엔진(motion tracking engine)(623)의 실행에 기반하여, 하나 이상의 객체들(예, 웨어러블 장치(210) 및/또는 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자)의 모션을 추적 및/또는 모니터링할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 도 5의 센서(540)(예, IMU(542)) 및/또는 카메라(550)를 이용하여, 상기 모션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 모션 추적 엔진(623)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 위치(예, GPS 좌표에 의해 지시되는 웨어러블 장치(210)의 위치)를 추적할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 도 5의 IMU(542)(예, 자이로 센서)를 이용하여, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자의 머리의 모션(예, 상기 머리의 각속도)을 추적할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 도 5의 카메라(550)를 이용하여, 상기 사용자의 눈을 포함하는 프레임들을 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 모션 추적 엔진(623)의 실행에 기반하여, 상기 프레임들로부터 상기 사용자의 눈(또는 눈동자)의 모션을 추적할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 모션 추적 엔진(623)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(210)가 포함된 외부 공간 내에서 상기 사용자가 응시하는 부분(예, 도 2의 일부분(240))을 추정할 수 있다. 모션 추적 엔진(623)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는, 사용자가 응시하는 적어도 하나의 화면을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 브라우저 어플리케이션(612)으로부터 제공된 정보를 청각화(auralize)하기 위하여, 사운드 엔진(624)을 실행할 수 있다. 사운드 엔진(624)이 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 브라우저 어플리케이션(612)으로부터 제공된 오디오 데이터를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 오디오 데이터에 기반하여, 입/출력 드라이버(635)를 실행하여, 웨어러블 장치(210) 내 스피커를 제어할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 상기 스피커를 제어하여, 상기 오디오 데이터에 기반하는 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 인터페이스 엔진(626)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(210)를 제어하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 엔진(626)이 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 모션 추적 엔진(623)을 이용하여 추적된 모션으로부터 상기 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 입력을 식별하는 것에 기반하여, 브라우저 어플리케이션(612)에 의해 지원되는 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있다. 상기 적어도 하나의 기능은, 웨어러블 장치(210)의 사용자와 상호작용하기 위한 기능일 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 커뮤니케이션 엔진(627)의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치(210) 및 외부 전자 장치 사이의 통신을 제어할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니케이션 엔진(627)이 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 브라우저 어플리케이션(612)으로부터 제공된 URL에 기반하여 통신 드라이버(632)를 제어할 수 있다. 통신 드라이버(632)의 제어에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는 상기 URL에 매칭되는 외부 전자 장치로부터 웹 페이지를 획득할 수 있다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 웨어러블 장치(210)는 어플리케이션/서비스 레이어(610)로 분류된 프로그램에 의해 지시되는 외부 전자 장치, 및 웨어러블 장치(210) 사이의 통신 링크를 수립하기 위하여, 커뮤니케이션 엔진(627)을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 컨텍스트 엔진(625)의 실행에 기반하여, 어플리케이션/서비스 레이어(610)로 분류된 프로그램에 대응하는 프로세스(또는 인스턴스)의 상태를 변경할 수 있다. 컨텍스트 엔진(625)은 컨텍스트 인식 엔진(context-aware engine)으로 지칭될(referred as) 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 브라우저 어플리케이션(612)에 대응하는 프로세스의 상태를, 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링을 위한 그래픽 엔진(621)의 실행이 허용된 제1 지정된 상태, 또는 상기 그래픽 엔진(621)의 실행이 적어도 부분적으로 제한된 제2 지정된 상태 중에서 변경할 수 있다. 상기 제1 지정된 상태는, 웨어러블 장치(210)의 GPU에 의한 3차원 렌더링이 활성화된 상태를 포함하고, 상기 제2 지정된 상태는, 상기 GPU에 의한 3차원 렌더링이 비활성화된 상태를 포함할 수 있다.
예를 들어, 컨텍스트 엔진(625)이 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는, 모션 추적 엔진(623)에 의해 추적된 모션에 기반하여, 사용자가 응시하는 외부 공간 내 일부분을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상이한 화면들 중에서 상기 일부분에 매칭되는 적어도 하나의 화면에 대응하는 적어도 하나의 프로세스를, 상기 제1 지정된 상태 내에서 실행할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 적어도 하나의 프로세스와 상이한 다른 프로세스를, 상기 제2 지정된 상태 내에서 실행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 CPU가, 어플리케이션/서비스 레이어(610)로 분류된 프로그램에 대응하는 프로세스들을, 상기 제1 지정된 상태 또는 상기 제2 지정된 상태로 구분하여 실행함에 따라, GPU는 상기 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 특정 프로세스에 대한 3차원 렌더링을 선택적으로 수행할 수 있다. 3차원 렌더링의 선택적인 수행에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 GPU의 연산량이 줄어들 수 있다. GPU의 연산량이 줄어들기 때문에, GPU를 포함하는 웨어러블 장치(210)의 소비 전력이 줄어들거나, 또는 발열이 감소될 수 있다.
이하에서는, 도 7을 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)의 CPU가 프로세스의 상태를 스위칭하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 7은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 의해 실행된 프로세스의 상태 천이도(state transition diagram)(700)의 일 예를 도시한다. 도 7의 웨어러블 장치는, 도 5의 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다. 예를 들어, 도 7의 상태 천이도(700)는 도 5의 프로세서(510)(예, CPU(512))가 프로세스의 상태를 전환하는 시퀀스의 일 예일 수 있다.
도 7을 참고하면, 웨어러블 장치에 의해 실행되는 프로세스의 상태는, 생성(create) 상태(710), 스타트 상태(720), 포커스(focus) 상태(730), 언포커스(unfocused) 상태(740), 스톱 상태(750), 및 소멸(destroy) 상태(760)를 포함할 수 있다. 어플리케이션을 실행함을 지시하는 입력에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 어플리케이션에 대응하는 프로세스를 생성할 수 있다. 생성 상태(710)는 상기 입력에 응답하여, 웨어러블 장치가 상기 프로세스를 생성하는 상태를 포함할 수 있다. 생성 상태(710) 내에서, 웨어러블 장치는 프로세스의 실행을 위한 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 상기 어플리케이션과 관련된 적어도 하나의 인스트럭션을, 웨어러블 장치의 휘발성 메모리로 로드할 수 있다. 생성 상태(710)는, 상기 프로세스로부터 제공된 화면이 표시되기 이전의 상태일 수 있다.
도 7을 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 프로세스의 상태를, 생성 상태(710)로부터 스타트 상태(720)로 전환할 수 있다. 프로세스를 생성하기 위한 동작의 완료에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 프로세스의 상태를, 스타트 상태(720)로 변경할 수 있다. 스타트 상태(720) 내에서, 웨어러블 장치는 포어그라운드(foreground)에 기반하여 프로세스를 제어하여, 디스플레이(예, 도 5의 디스플레이(530)) 내에 상기 프로세스와 관련된 화면을 표시할 수 있다. 스타트 상태(720) 내에서, 웨어러블 장치는 상기 화면에 포함된 하나 이상의 시각적 객체들에 대한 렌더링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 렌더링이 수행되는 동안, 웨어러블 장치는 상기 프로세스에 대응하는 어플리케이션의 이미지를 표시할 수 있다. 상기 이미지는, 예를 들어, 웨어러블 장치에 의해 실행되었던 어플리케이션의 스크린샷을 포함할 수 있다. 상기 이미지는, 예를 들어, 상기 어플리케이션을 표현하는 아이콘을 포함할 수 있다. 상기 렌더링이 완료되는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 디스플레이 내에 하나 이상의 시각적 객체들을 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치에 의해 표시되는 상기 이미지가, 상기 화면으로 교체될 수 있다.
도 7을 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 프로세스의 상태를, 스타트 상태(720)로부터 포커스 상태(730)로 전환할 수 있다. 스타트 상태(720)에 기반하는 렌더링이 완료되는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 프로세스의 상태를, 포커스 상태(730)로 변경할 수 있다. 포커스 상태(730)는, 프로세스가 사용자에 의해 포커스된 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 포커스 상태(730) 내 프로세스에 기반하여, 사용자와 상호작용하기 위한 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 포커스 상태(730) 내 프로세스를 실행하기 위하여, 웨어러블 장치의 리소스(예, 웨어러블 장치의 CPU, GPU 및/또는 메모리)를 가능한 많이 점유할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 포커스 상태(730) 내 프로세스에 기반하여, GPU를 제어하여, 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링을 수행할 수 있다. 상기 3차원 렌더링에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 프로세스로부터 제공된 화면 내에 포함되는 시각적 객체를 입체적으로 표시할 수 있다. 도 2 내지 도 6을 참고하여 상술된 제1 지정된 상태는, 포커스 상태(730)를 포함할 수 있다.
도 7을 참고하면, 어플리케이션을 실행함을 지시하는 입력에 응답하여, 웨어러블 장치는 상기 어플리케이션에 대응하는 프로세스를 생성할 수 있다. 상기 입력에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 프로세스의 상태를 생성 상태(710)로부터 포커스 상태(730)까지 순차적으로 스위칭할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 CPU를 이용하여, GPU에 의한 3차원 렌더링이 활성화된 제1 지정된 상태(예, 포커스 상태(730)) 내에서, 하나 이상의 프로세스들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 복수의 프로세스들이 상기 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 경우, 웨어러블 장치는 상기 복수의 프로세스들 각각에 대응하는 화면들을, 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는 센서를 이용하여, 상기 화면들 중 적어도 하나의 제1 화면을 향하는(towards) 모션을 식별할 수 있다. 상기 모션을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 적어도 하나의 제1 화면에 대응하는 적어도 하나의 제1 프로세스와 상이한 적어도 하나의 제2 프로세스의 상태를 상기 제1 지정된 상태와 상이한 제2 지정된 상태로 스위칭할 수 있다.
도 7을 참고하면, 웨어러블 장치는 프로세스의 상태를, 포커스 상태(730)로부터 언포커스 상태(740)로 조건부로(conditionally) 전환할 수 있다. 특정 프로세스의 상태가 언포커스 상태(740)로 전환된 것은, 상기 특정 프로세스에 매칭된 화면과 다른 화면이, 사용자에 의해 포커스되었음을 의미할 수 있다. 언포커스 상태(740)는, 웨어러블 장치가 프로세스에 대응하는 화면 내에서, 사용자가 응시하는 일부분(예, 도 2의 일부분(350))을 식별하지 못한 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 프로세스에 기반하여 표시된 화면이 사용자에 의해 포커스되었는지 여부에 기반하여, 상기 프로세스의 상태를 포커스 상태(730)로 유지하거나, 또는 언포커스 상태(740)로 스위칭할 수 있다. 포커스 상태(730) 내 복수의 프로세스들에 대응하는 복수의 화면들이 사용자에게 표시된 동안, 웨어러블 장치는 상기 복수의 화면들 중에서, 상기 사용자에 의해 포커스된 적어도 하나의 제1 화면과 상이한, 하나 이상의 제2 화면들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 하나 이상의 제2 화면들에 대응하는 하나 이상의 프로세스들의 상태를, 포커스 상태(730)로부터 언포커스 상태(740)로 스위칭할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 언포커스 상태(740) 내 프로세스를 실행하는 동안, 웨어러블 장치는 상기 프로세스에 기반하여 사용자와 상호작용하는 것을 차단할 수 있다. 예를 들어, 언포커스 상태(740) 내 프로세스를 이용하여 웹 페이지를 표시하는 동안, 웨어러블 장치는 상기 웹 페이지를 스크롤하기 위한 제스쳐에 반응하지 않을 수 있다. 웨어러블 장치는 언포커스 상태(740) 내 프로세스를 실행하기 위하여, 웨어러블 장치의 리소스를 제한적으로 점유할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 언포커스 상태(750) 내 프로세스에 기반하여, GPU를 제어하는 것을 적어도 부분적으로 제한할 수 있다. GPU를 제어하는 것이 적어도 부분적으로 제한되기 때문에, 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링이 제한되거나, 또는 우회(bypassed)될 수 있다. 웨어러블 장치가 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링을 제한하기 때문에, 상기 프로세스로부터 제공된 화면은, 입체적으로 표현된 시각적 객체를 포함하지 않을 수 있다. 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링을 제한하는 것과 독립적으로, 웨어러블 장치는 언포커스 상태(750) 내 프로세스에 기반하여, 2차원 좌표계에 기반하는 렌더링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 언포커스 상태(740) 내 프로세스로부터 제공된 화면은, 2차원 좌표계에 의해 렌더링된 하나 이상의 시각적 객체들을 포함할 수 있다.
도 7을 참고하면, 웨어러블 장치는 프로세스의 상태를, 언포커스 상태(740)로부터 스톱 상태(750)로 조건부로 전환할 수 있다. 스톱 상태(750) 내에서, 웨어러블 장치는 백그라운드에 기반하여 프로세스를 제어할 수 있다. 웨어러블 장치는 언포커스 상태(740) 내에서 프로세스를 실행한 시간(예, 기간(duration))에 기반하여, 상기 프로세스의 상태를 스톱 상태(750)로 전환할 수 있다. 예를 들어, 지정된 시간을 초과하여 언포커스 상태(740) 내에서 실행된 프로세스를 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 프로세스의 상태를, 상기 스톱 상태(750)로 변경할 수 있다. 프로세스가 지정된 시간을 초과하여 언포커스 상태(740) 내에서 실행된 것은, 사용자가 상기 프로세스에 대응하는 화면을 응시하지 않은 시간이 지정된 시간을 초과함을 의미할 수 있다. 웨어러블 장치는, 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선의 방향, 각도, 및/또는 상기 시간 구간에 기반하여, 프로세스의 상태를, 언포커스 상태(740)로부터 스톱 상태(750)로 전환할 수 있다. 예를 들어, 언포커스 상태(740) 내 프로세스에 매칭되는 화면이, 사용자의 시선의 방향을 중심으로 지정된 각도를 따라 형성된 영역으로부터 지정된 시간을 초과하여 이격된 경우, 웨어러블 장치는 상기 프로세스의 상태를, 언포커스 상태(740)로부터 스톱 상태(750)로 전환할 수 있다. 웨어러블 장치가, 상기 시선의 방향을 중심으로 지정된 각도를 따라 형성된 영역에 기반하여, 프로세스의 상태를 스위칭하는 동작의 일 예가, 도 9를 참고하여 설명된다.
웨어러블 장치가 화면을 입체적으로 표시하는 일 실시예에서, 웨어러블 장치는 상기 화면의 깊이에 기반하여, 상기 화면에 대응하는 프로세스의 상태를, 스톱 상태(750)로 변경할 수 있다. 상기 깊이는, 디스플레이의 표시 영역을 통해 보여지는 상기 화면의 거리 및/또는 상기 화면에 대한 양안 시차(binocular disparity)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 언포커스 상태(740) 내에서 실행된 프로세스에 대응하는 화면의 깊이가, 지정된 깊이를 초과하도록 증가되는 경우, 상기 프로세스의 상태를 스톱 상태(750)로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 스톱 상태(750) 내 프로세스를 실행하는 동안, 디스플레이 내에 상기 프로세스에 대응하는 화면을 표시하는 것을 적어도 일시적으로 중단할 수 있다. 웨어러블 장치는 언포커스 상태(740)로부터 스톱 상태(750)로 전환되는 시점의 화면을 표현한 이미지(예, 스크린 샷)를, 디스플레이 내에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세스의 상태가 언포커스 상태(740)로부터 스톱 상태(750)로 전환되는 동안, 웨어러블 장치는 상기 프로세스에 대응하는 화면을, 상기 화면을 표현한 이미지로 교체할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 스톱 상태(750) 내 프로세스를 실행하기 위해 점유되는 웨어러블 장치의 리소스를 최소화할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 스톱 상태(750) 내 프로세스의 기능(예, 사용자와 상호작용하기 위한 기능, 2차원 좌표계 및/또는 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링을 수행하기 위한 기능)을 실행하는 것을 삼갈(refrain from) 수 있다. 도 2 내지 도 6을 참고하여 상술된 제2 지정된 상태는, 언포커스 상태(740) 및/또는 스톱 상태(750)를 포함할 수 있다.
도 7을 참고하면, 웨어러블 장치는 프로세스의 상태를, 언포커스 상태(740) 및/또는 스톱 상태(750)와 같은 제2 지정된 상태로부터, 제1 지정된 상태(예, 포커스 상태(730))로 조건부로 전환할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 사용자가 제2 지정된 상태 내에서 실행되는 프로세스에 의해 표시된 화면을 응시함을 식별하는 것에 기반하여, 상기 프로세스의 상태를 상기 제2 지정된 상태로부터 제1 지정된 상태로 전환할 수 있다. 도 7을 참고하면, 언포커스 상태(740) 내에서 실행되는 프로세스의 화면이 사용자에 의해 포커스됨을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 프로세스의 상태를, 언포커스 상태(740)로부터 포커스 상태(730)로 전환할 수 있다. 도 7을 참고하면, 스톱 상태(750) 내에서 실행되는 프로세스의 화면이 사용자에 의해 포커스됨을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치는 상기 프로세스의 상태를, 스톱 상태(750)로부터 스타트 상태(720)로 전환할 수 있다.
도 7을 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 프로세스의 상태를, 스톱 상태(750)로부터 소멸 상태(760)로 조건부로 전환할 수 있다. 웨어러블 장치는 프로세스를 종료함을 지시하는 입력에 기반하여, 상기 프로세스의 상태를 소멸 상태(760)로 전환할 수 있다. 소멸 상태(760) 내에서, 웨어러블 장치는 휘발성 메모리 내에 로드된, 상기 프로세스의 실행을 위한 적어도 하나의 인스트럭션을, 상기 휘발성 메모리로부터 제거할 수 있다. 소멸 상태(760)에 기반하여, 웨어러블 장치의 CPU는 상기 프로세스에 기반하는 인스트럭션의 실행을 중단할 수 있다. 웨어러블 장치는 소멸 상태(760)에 기반하여, 프로세스를 제거할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 프로세스의 상태를, 도 7의 상태 천이도(700)에 기반하여 변경할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치의 CPU는 프로세스의 상태를, 상태 천이도(700)에 포함된 상이한 상태들 중에서 선택할 수 있다. 웨어러블 장치는, 화면을 표시하기 위하여 실행되는 프로세스의 상태를, 포커스 상태(730) 및 언포커스 상태(740) 사이에서 전환하여, 웨어러블 장치의 리소스가 상기 프로세스에 의해 점유되는 정도를 적응적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 리소스가 프로세스에 의해 점유되는 정도는, 상기 프로세스에 대응하는 화면이 사용자에 의해 포커스되었는지 여부에 종속될 수 있다. 웨어러블 장치는, 복수의 프로세스들 중에서, 사용자에 의해 포커스된 특정 화면에 대응하는 특정 프로세스로, 상기 특정 프로세스와 다른 프로세스의 실행에 이용되는 리소스보다 많은 리소스를 할당할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 사용자에 의해 포커스된 특정 화면에 대한 3차원 렌더링을 우선적으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 웨어러블 장치 및 사용자 사이의 상호작용을 식별하는 것에 기반하여, 사용자에 의해 포커스된 특정 화면에 대응하는 프로세스의 기능을 우선적으로 실행할 수 있다.
이하에서는, 도 8을 참고하여, 포커스 상태(730) 내지 언포커스 상태(740) 내 프로세스의 실행에 기반하여, 웨어러블 장치가 상기 프로세스로부터 제공된 화면 내에 포함된 적어도 하나의 시각적 객체에 대한 렌더링을 수행하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 8은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 시각적 객체들(820, 830, 840, 850, 860, 870)의 렌더링에 기반하여 표시한 화면(810)의 일 예를 도시한다. 도 8의 웨어러블 장치(210)는 도 5의 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다.
도 8을 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 웹 페이지를 열람하기 위한 어플리케이션(예, 도 6의 웹 브라우저 어플리케이션(612))을 실행하여, 사용자(220)에게 웹 페이지를 포함하는 화면(810)을 표시하는 일 예가 도시된다. 웨어러블 장치(210)는, 상기 어플리케이션을 실행함을 지시하는 입력에 응답하여, 상기 어플리케이션에 포함된 하나 이상의 인스트럭션들을 실행하기 위한 프로세스를 생성할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 도 7의 상태 천이도(700)에 기반하여 상기 프로세스의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 도 7의 생성 상태(710)로부터 포커스 상태(730)까지 상기 상태를 순차적으로 변경하여, 웨어러블 장치(210)의 디스플레이(에, 도 5의 디스플레이(530)) 내에 화면(810)을 표시할 수 있다. 비록 도 8을 참고하면, 단일의 탭에 기반하여, 하나의 웹 페이지가 표시된 화면(810)이 예시적으로 도시되지만, 웨어러블 장치(210)가 상기 어플리케이션을 실행하여 표시하는 화면(810)의 레이아웃이 이에 제한되는 것은 아니다.
도 8을 참고하면, 웹 페이지를 열람하기 위한 어플리케이션에 기반하는 프로세스가 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 상기 프로세스에 대응하는 화면(810) 내에 웹 페이지의 적어도 일부분을 표시할 수 있다. 상기 웹 페이지는, 웨어러블 장치(210)가 외부 전자 장치로부터 수신한 하나 이상의 파일들(예, html, htm, css, js, php, asp, 및/또는 jsp와 같은 지정된 확장자를 가지는 파일)을 포함할 수 있다. 웹 페이지를 표시하기 위한 파일은, HTML(hypertext marked-up language)에 기반하는 텍스트를 포함할 수 있다. 상기 프로세스가 실행된 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 상기 파일 내에서, 앵글 브래킷들(angle brackets)(예, '<' 또는 '>')로 구분된 하나 이상의 태그들을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 웹 페이지를 표시하는 상태 내에서, 상기 웹 페이지 내에 포함된 하나 이상의 시각적 객체들을 식별할 수 있다. 웹 페이지 내에 포함된 시각적 객체는, 웹 페이지와 관련된 파일 내에서, 태그에 의해 구분될 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 태그가 가지는 태그 명칭(tag name)(예, head, body, span, p, div, a, table, tr, td, img, 또는 input)에 기반하여, 웹 페이지 내에 포함된 하나 이상의 시각적 객체들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 태그에 포함된 속성(attribute)에 기반하여, 웹 페이지 내에 포함된 하나 이상의 시각적 객체들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는, 태그에 연결된 스크립트 코드(예, 자바스크립트)에 기반하여, 웹 페이지 내에 포함된 하나 이상의 시각적 객체들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)가 상기 하나 이상의 시각적 객체들을 식별하는 것은, 시각적 객체의 타입을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
도 8을 참고하면, 화면(810) 내에서, 웨어러블 장치(210)는 웹 페이지에 포함된 상이한 태그들에 의해 지시되는 시각적 객체들(820, 830, 840, 850, 860, 870)을 표시할 수 있다. 이하에서는, 도 8의 화면(810) 내에 표시된 웹 페이지의 일 예에 기반하여, 웨어러블 장치(210)가 상기 웹 페이지를 표시하기 위한 파일 내에 포함된 상이한 태그들에 기반하여, 시각적 객체들(820, 830, 840, 850, 860, 870)을 표시하는 동작이 설명된다. 웨어러블 장치(210)는, 시각적 객체들(820, 830, 840, 850, 860, 870) 각각에 대응하는 태그들의 위치 및/또는 상기 태그들 사이의 포함 관계(inclusion relation)에 기반하여, 시각적 객체들(820, 830, 840, 850, 860, 870)을 포함하는 웹 페이지의 레이아웃을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 포함 관계는 DOM(document object model)에 의해 정의될 수 있다.
도 8을 참고하면, 웨어러블 장치(210)는 웹 페이지를 표시하기 위한 파일 내에서, 텍스트를 표시하기 위한 지정된 태그 명칭(예, span 및/또는 p)을 가지는 태그를 식별하는 것에 기반하여, 화면(810) 내에 상기 태그의 텍스트를 포함하는 시각적 객체(820)를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 파일 내에서, 이미지를 표시하기 위한 지정된 태그 명칭(예, img)을 가지는 태그를 식별하는 것에 기반하여, 화면(810) 내에 이미지를 포함하는 시각적 객체(850)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 시각적 객체(850)에 대응하는 태그 내에 포함된 URL을 이용하여, 상기 이미지를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 파일 내에서, 비디오를 표시하기 위한 스크립트 코드가 연결된 태그를 식별하는 것에 기반하여, 화면(810) 내에 비디오를 포함하는 시각적 객체(860)를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 파일 내에서, 사용자(220)와 상호작용하기 위한 지정된 태그 명칭(예, input)을 가지는 태그를 식별하는 것에 기반하여, 화면(810) 내에 텍스트 박스의 형태를 가지는 시각적 객체(830)를 표시할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 파일 내에서, 버튼을 표시하기 위한 지정된 태그 명칭을 가지는 태그를 식별하는 것에 기반하여, 화면(810) 내에 버튼의 형태를 가지는 시각적 객체(840)를 표시할 수 있다. 시각적 객체(840) 내에 포함된 아이콘은, 시각적 객체(840)에 대응하는 태그에 할당된 속성에 의해 설정될 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 파일 내에서, 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링을 위한 스크립트 코드가 연결된 태그를 식별하는 것에 기반하여, 화면(810) 내에 상기 3차원 렌더링에 기반하는 시각적 객체(870)를 표시하기 위한 영역을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 제1 지정된 상태(예, 도 7의 포커스 상태(730)) 내에서, 화면(810) 내에 포함된 시각적 객체들(820, 830, 840, 850, 860, 870) 전부에 대한 3차원 렌더링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 시각적 객체(870)에 대응하는 태그로부터, 웨어러블 장치(210)의 GPU(예, 도 5의 GPU(514))를 제어하기 위한 스크립트 코드(예, 셰이더와 관련된 지정된 스크립트 코드)를 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 스크립트 코드에 기반하여, 상기 GPU를 제어하여, 시각적 객체(870)에 대한 3차원 렌더링을 수행할 수 있다. 도 8의 화면(810)은, 웨어러블 장치(210)가 상기 3차원 렌더링에 기반하여, 시각적 객체(870)를 입체적으로 표시한 일 예일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 상기 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 프로세스에 기반하여, 도 8의 화면(810)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 화면(810)이 사용자(220)에 의해 포커스되었는지 여부에 기반하여, 화면(810)에 대응하는 프로세스의 상태를, 상기 제1 지정된 상태로부터 제2 지정된 상태(예, 도 7의 언포커스 상태(740) 및/또는 스톱 상태(750))로 스위칭할 수 있다. 제2 지정된 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 화면(810)에 포함된 시각적 객체들(820, 830, 840, 850, 860, 870) 중에서, 지정된 타입의 시각적 객체에 대한 3차원 렌더링을 제한(또는 우회)할 수 있다. 상기 지정된 타입은, 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링이 요구되는 시각적 객체를 포함할 수 있다.
도 8의 예시적인 상태 내에서, 웹 페이지의 표시를 위해 설정된 태그들에 기반하여 시각적 객체들(820, 830, 840, 850, 860, 870)을 표시하는 동안, 웨어러블 장치(210)는 상기 태그들의 태그 명칭, 속성, 또는 상기 태그들 각각에 연결된 스크립트 코드에 기반하여, 시각적 객체들(820, 830, 840, 850, 860, 870) 중에서 상기 지정된 타입에 포함된 적어도 하나의 시각적 객체를 식별할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(870)에 대응하는 태그가 GPU를 제어하기 위한 스크립트 코드와 연결되기 때문에, 웨어러블 장치(210)는 시각적 객체(870)를, 지정된 타입의 시각적 객체로 결정할 수 있다. 상기 예시 내에서, 제2 지정된 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 시각적 객체(870)와 관련된 3차원 렌더링을 우회, 중단 및/또는 제한할 수 있다. 제2 지정된 상태 내에서, 시각적 객체(870)와 관련된 3차원 렌더링이 중단 및/또는 제한되기 때문에, 시각적 객체(870)가 입체적으로 표시되는 것이 중단될 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 제2 지정된 상태의 프로세스에 대한 3차원 렌더링을 비활성화하는 것은, 시각적 객체(870)와 같이 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링을 제한하는 것에 제한되지 않는다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 시각적 객체(860)에 포함된 비디오를 재생하는 것을 중단하거나, 시각적 객체(850)에 포함된 이미지의 해상도를 줄일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는, 제2 지정된 상태의 프로세스에 대한 렌더링을 수행하는 주기를 증가시키거나, 또는 상기 프로세스에 대응하는 화면(810)의 프레임 율을 줄일 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 사용자(220)에게 화면(810)을 표시하는 동안, 화면(810)에 대응하는 프로세스의 상태를 적응적으로 변경할 수 있다. 프로세스의 상태의 변경에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는 화면(810) 내에 포함된 시각적 객체들(820, 830, 840, 850, 860, 870) 중 적어도 하나에 대한 3차원 렌더링을 중단하거나, 또는 제한할 수 있다. 예를 들어, 사용자(220)가 화면(810)과 상이한 화면을 응시하는 경우, 웨어러블 장치(210)는 시각적 객체들(820, 830, 840, 850, 860, 870) 중에서 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링을 요구하는 시각적 객체(870)의 표시를 중단하거나, 또는 상기 시각적 객체(870)와 관련된 3차원 렌더링을 제한할 수 있다. 상대적으로 많은 연산을 요구하는 상기 3차원 렌더링이 중단 또는 제한되기 때문에, 웨어러블 장치(210)는 사용자에 의해 포커스되지 않은 화면(810)을 표시하기 위해 요구되는 연산량을 줄일 수 있다. 상기 연산량이 줄어들기 때문에, 웨어러블 장치(210)의 소비 전력이 줄어들 수 있다.
이하에서는, 도 9를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가, 복수의 화면들 중에서 사용자(220)가 응시하는 적어도 하나의 화면을 식별하기 위하여 측정하는, 사용자(220)의 모션이 예시적으로 설명된다.
도 9는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 사용자(220)의 모션에 기반하는 정보를 획득하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 9의 웨어러블 장치(210)는 도 5의 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 센서(예, 도 5의 센서(540)) 및/또는 카메라(예, 도 5의 카메라(550))를 이용하여 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자(220)의 모션을 식별할 수 있다.
도 9를 참고하면, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 센서를 통해 식별되는 웨어러블 장치(210)의 지리적 위치에 기반하여, 웨어러블 장치(210) 및/또는 사용자(220)가 이동하는 방향(M)을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 IMU(예, 도 5의 IMU(542))의 데이터에 기반하여, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자(220)의 머리가 향하는 방향(H)을 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(220)의 머리가 향하는 방향(H)은, 사용자(220)의 얼굴이 향하는 방향을 의미할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는, 사용자(220)에 의해 착용된 상태 내에서 상기 사용자(220)의 눈을 향하도록 배치된 이미지 센서(또는 카메라)를 이용하여 상기 눈의 방향(E)을 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 눈의 방향(E)은, 눈에 포함된 눈동자가 향하는 방향을 의미할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는, 상기 눈을 향하여 배치된 이미지 센서와 상이한 방향을 가지는 다른 이미지 센서(또는 카메라)의 프레임들로부터, 손을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 손의 자세에 기반하여, 상기 손에 포함된 적어도 하나의 손가락의 방향(F)을 식별할 수 있다. 방향들(H, E, F, M)은, 웨어러블 장치(210)는 센서 및/또는 카메라를 이용하여 사용자(220)의 신체 부위의 방향일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 센서를 이용하여, 신체 부위의 방향(예, 방향들(H, E, F, M) 중 적어도 하나)을 지시하는 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 사용자(220)가 응시하는 방향을 식별하기 위하여, 사용자의 머리의 방향(H) 또는 눈의 방향(E) 중 어느 한 방향을 선택적으로 추적할 수 있다. 예를 들어, 머리의 방향(H) 및 눈의 방향(E)의 방위각들(azimuth angles)이 약 65 º 미만의 차이를 가지는 경우, 웨어러블 장치(210)는 머리의 방향(H)에 기반하여, 사용자(220)가 응시하는 방향을 식별할 수 있다. 상기 방위각들이 약 65 º 이상의 차이를 가지는 경우, 웨어러블 장치(210)는 눈의 방향(E)에 기반하여, 사용자(220)가 응시하는 방향을 식별할 수 있다. 하지만, 실시예가 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 신체 부위의 방향을 지시하는 정보에 기반하여, 사용자(220)의 FoV(field-of-view) 내에서, 사용자(220)에 의해 포커스된 부분(예, 사용자(220)의 관심 포인트(point of interest, POI))을 식별할 수 있다. 도 9를 참고하면, 사용자(220)의 FoV 내에 화면들(910, 920)을 표시한 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)가 사용자(220)의 눈의 방향(E)을 지시하는 정보에 기반하여, 사용자(220)가 응시하는 일부분(930)을 식별한 예시적인 상태가 도시된다. 화면들(910, 920)은, 웨어러블 장치(210)에 의해 실행되는 상이한 프로세스들에 의해 제공될 수 있다. 웨어러블 장치(210)는, 상기 눈의 방향(E)을 중심으로 가지는 각도 범위에 기반하여, 일부분(930)을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 식별하는 일부분(930)의 크기는, 사용자(220)의 머리의 방향(H), 또는 눈의 방향(E)을 중심으로 가지는 각도 범위(R)와 관련될 수 있다. 웨어러블 장치(210)는, 웨어러블 장치(210)의 배터리(예, 도 1의 배터리(189)) 및/또는 메모리(예, 도 5의 메모리(520))의 상태에 기반하여, 상기 각도 범위(R)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 배터리의 SOC(state of charge)가 지정된 SOC 이하이거나, 및/또는 상기 메모리의 사용량(usages)이 지정된 사용량을 초과하는 경우, 웨어러블 장치(210)는 상기 각도 범위(R)를, 지정된 각도 범위들 중에서 상대적으로 좁은 각도 범위(예, 약 10 º)로 설정할 수 있다. 예를 들어, 약 10 º의 각도 범위는, 사용자(220)가 문자를 인식할 수 있는 각도 범위를 포함할 수 있다. 상기 예시 내에서, 상기 SOC가 지정된 SOC를 초과하거나, 및/또는 상기 사용량이 지정된 사용량 미만인 경우, 웨어러블 장치(210)는 상기 각도 범위를, 상기 지정된 각도 범위들 중에서 상대적으로 넓은 각도 범위(예, 약 30 º)로 설정할 수 있다. 예를 들어, 약 30 º의 각도 범위는, 사용자(220)가 색상을 인식할 수 있는 각도 범위를 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부분(930) 및/또는 상기 각도 범위의 크기는, 웨어러블 장치(210)의 배터리의 SOC와 적어도 부분적으로 비례할 수 있다. 예를 들어, 일부분(930) 및/또는 상기 각도 범위의 크기는, 웨어러블 장치(210)의 메모리의 사용량과 적어도 부분적으로 반비례할 수 있다.
도 9를 참고하면, 사용자(220)에 의해 포커스된 일부분(930)이 화면(920)과 중첩된 예시적인 케이스 내에서, 웨어러블 장치(210)는 화면(920)에 대응하는 제2 프로세스를, 제1 지정된 상태 내에서 실행하고, 화면(910)에 대응하는 제1 프로세스를, 제2 지정된 상태 내에서 실행할 수 있다. 제1 프로세스의 상태가, 도 7의 스톱 상태(750) 또는 소멸 상태(760)로 전환된 이후, 사용자(220)가 응시하는 방향이 화면(910)으로부터 지정된 범위(예, 30 º 내지 60 º) 내에서 지정된 시간(예, 약 1 초 를 초과하는 시간) 동안 유지되는지 여부에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는 상기 제1 프로세스의 상태를, 상기 스톱 상태(750) 및 상기 소멸 상태(760)와 상이한 다른 상태(예, 도 7의 포커스 상태(730) 또는 스타트 상태(720))로 전환할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 차이 뿐만 아니라, 웨어러블 장치(210)의 배터리 및/또는 메모리의 상태에 기반하여, 상기 스톱 상태(750) 또는 상기 소멸 상태(760) 내에서 실행되는 상기 제1 프로세스의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 시간은, 메모리의 사용량에 비례할 수 있다. 예를 들어, 메모리의 사용량이 지정된 사용량을 초과하는 경우, 웨어러블 장치(101)는 상기 지정된 시간을, 상기 예시된 1 초 보다 긴 시간(예, 10 초)로 변경할 수 있다. 유사하게, 메모리의 사용량이 지정된 사용량 이하인 경우, 웨어러블 장치(101)는 상기 지정된 시간을, 상기 예시된 1초로 변경할 수 있다.
예를 들어, 상기 차이가 약 30 º 내지 약 60 º 사이의 지정된 범위 내에 포함되는 경우, 웨어러블 장치(210)는 상기 제1 프로세스의 상태를, 도 7의 포커스 상태(730) 또는 스타트 상태(720)로 전환할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세스의 상태를 도 7의 스타트 상태(720)로 전환한 이후, 상기 차이가 약 30 º 이하로 줄어듦을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는 상기 제1 프로세스의 상태를 상기 스타트 상태(720)로부터 도 7의 포커스 상태(730)로 전환할 수 있다. 상기 예시 내에서, 웨어러블 장치(210)의 배터리의 SOC가 지정된 SOC 이하인 경우, 상기 차이가 지정된 시간(예, 기간)을 초과하는 시간 구간 내에서 약 30 º 이하로 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는 상기 제1 프로세스의 상태를 상기 스타트 상태(720)로부터 상기 포커스 상태(730)로 전환할 수 있다.
비록, 사용자(220)의 신체 부위의 방향들(H, E)에 기반하여, 제1 프로세스 및 제2 프로세스의 상태가 변경되는 동작이 설명되었지만, 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자(220)의 머리의 방향(H), 또는 눈의 방향(E)을 식별할 수 없는 경우, 웨어러블 장치(210)는 손가락의 방향(F), 또는 사용자(220)가 이동하는 방향(M)에 기반하여, 사용자(220)가 응시하는 일부분(930)을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 FoV 내에서 화면들(910, 920)의 깊이들에 기반하여, 제1 프로세스 및/또는 제2 프로세스의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자(220)가 응시하는 일부분(930)이 화면(920)과 중첩됨에도 불구하고, 화면(920)의 깊이가 지정된 깊이를 초과하는 경우, 웨어러블 장치(210)는 화면(920)에 대응하는 제2 프로세스를, 제2 지정된 상태 내에서 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 깊이는, 사용자(220)의 시력 및/또는 웨어러블 장치(210)에 설치된 어플리케이션에 의해 설정될 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 지정된 신체 부위의 방향에 기반하여, 화면들(910, 920) 중에서 사용자(220)에 의해 포커스된 적어도 하나의 화면을 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 장치(210)는 상기 적어도 하나의 화면을 식별하기 위해 이용되는 일부분(930)의 크기를, 웨어러블 장치(210)의 배터리 및/또는 메모리의 상태에 기반하여 변경할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 배터리의 SOC에 비례하여 일부분(930)의 크기를 변경하는 경우, 배터리의 SOC가 클수록, 일부분(930) 크기가 증가됨에 따라, 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 프로세스의 개수가 증가될 수 있다. 상기 예시 내에서, 배터리의 SOC가 적을수록, 일부분(930)의 크기가 줄어들기 때문에, 상기 일부분(930)에 포함됨에 따라 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 프로세스의 개수가 줄어들 수 있다. 웨어러블 장치(210)는, 3차원 좌표계에 기반하는 렌더링이 활성화된, 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 프로세스의 개수를, 배터리의 SOC 및/또는 메모리의 사용량에 기반하여 조절하여, 웨어러블 장치(210)의 리소스를 절감할 수 있다.
이하에서는 도 10a 내지 도 10d를 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 사용자(220)의 모션에 기반하여 화면들 각각의 상태를 조절하는 동작의 일 예가 설명된다.
도 10a 내지 도 10d는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 사용자의 모션에 기반하여 화면들(1010, 102, 1030) 각각의 상태를 조절하는 동작의 일 예를 도시한다. 도 10a 내지 도 10d의 웨어러블 장치(210)는 도 5의 웨어러블 장치(210)의 일 예일 수 있다.
도 10a를 참고하면, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자(220)가 A 지점으로부터 B 지점으로 이동하는 예시적인 상태(1001)가 도시된다. 상태(1001) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는 도 6의 인식 엔진(622) 및/또는 컨텍스트 엔진(625)에 기반하여, 웨어러블 장치(210)가 화면들(1010, 1020, 1030)을 표시하기 위한 외부 공간 안으로 진입함을 식별할 수 있다. 일 실시예에서, 화면들(1010, 1020, 1030)은, 상기 외부 공간 내에 화면들(1010, 1020, 1030)을 등록하기 위한 입력에 의해 등록되었을 수 있다. 예를 들어, 상태(1001) 이전의 다른 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 상기 외부 공간을 인식할 수 있다. 상태(1001) 이전의 다른 상태 내에서, 웨어러블 장치(210)는 인식된 외부 공간 내에, 화면들(1010, 1020, 1030)을 등록하기 위한 입력을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치(210)가 외부 공간 안으로 진입함을 식별하는 것은, 웨어러블 장치(210) 내 GPS 센서 및/또는 상기 외부 공간에 대하여 형성된 지오펜스에 기반하여 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 장치(210)는, 상기 외부 공간으로부터 지정된 거리 미만의 영역으로 이동된 경우, 화면들(1010, 1020, 1030)에 대한 렌더링을 사전에 수행할 수 있다.
예를 들어, 웨어러블 장치(210)가 사용자(220)의 이동을 인식하는 것은, 도 6의 모션 추적 엔진(623)에 기반하여, 수행될 수 있다. B 지점으로 이동된 웨어러블 장치(210)의 위치를 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는 화면들(1010, 1020, 1030) 각각에 대응하는 프로세스들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 상기 프로세스들의 상태들을, 도 7의 생성 상태(710)로부터 언포커스 상태(740)로 순차적으로 전환할 수 있다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 웨어러블 장치(210)는 상기 프로세스들의 상태들을, 도 7의 스타트 상태(720) 내에서 유지할 수 있다. B 지점 내에서, 웨어러블 장치(210)는 도 6의 인식 엔진(622)에 기반하여, 상기 복수의 프로세스들로부터 제공된 화면들(1010, 1020, 1030)의 표시에 이용될 외부 객체들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자(220)가 방(room)의 형태를 가지는 외부 공간의 입구인 B 지점으로 이동한 도 10a의 상태(1001) 내에서, 웨어러블 장치(210)는 상기 방의 벽면들 각각에 화면들(1010, 1020, 1030)을 매칭할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 상기 외부 공간에 대한 공간 정보 내에, 상기 외부 공간으로부터 인식된 평면들(예, 상기 벽면들) 및 상기 화면들(1010, 1020, 1030)을 매칭한 데이터를 저장할 수 있다. B 지점 내에서, 웨어러블 장치(210)는 디스플레이의 표시 영역 내에 화면들(1010, 1020, 1030)을 표시할 수 있다.
도 10b를 참고하면, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자(220)가 방의 형태를 가지는 외부 공간의 입구인 B 지점으로부터 상기 외부 공간의 내부의 C 지점으로 이동하는 예시적인 상태(1002)가 도시된다. 상태(1002) 내에서, 웨어러블 장치(210)는, 사용자(220)의 머리의 방향 또는 눈의 방향에 기반하여, 화면들(1010, 1020, 1030) 중에서 사용자(220)에 의해 포커스된 화면(1020)을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 상기 머리의 방향을 중심으로, 각도 범위(A)에 기반하여 형성된 영역을 이용하여, 사용자(220)에 의해 포커스된 일부분을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 도 6의 모션 추적 엔진(623)의 실행에 기반하여, 사용자(220)의 머리의 방향 또는 눈의 방향을 식별할 수 있다.
도 10b의 상태(1002) 내에서, 사용자(220)에 의해 포커스된 화면(1020)을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는 그래픽 엔진(621)의 실행에 기반하여, 화면(1020) 내에 포함된 하나 이상의 시각적 객체들에 대한 3차원 렌더링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 화면(1020)에 대응하는 프로세스의 상태를, 제1 지정된 상태(예, 도 7의 포커스 상태(730))로 전환할 수 있다. 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 프로세스에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는, 화면(1020) 내에 포함된 적어도 하나의 시각적 객체를 입체적으로 표시할 수 있다. C 지점 내에서, 웨어러블 장치(210)는 사용자(220)의 제스쳐에 기반하여, 화면(1020)에 대응하는 프로세스로부터 제공된 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있다. C 지점 내에서, 웨어러블 장치(210)는 화면(1020)과 상이한 다른 화면들(1010, 1030)에 대응하는 프로세스들의 상태들을, 제2 지정된 상태(예, 도 7의 언 포커스 상태(740))로 유지할 수 있다. 예를 들어, 화면(1020)을 응시하는 사용자(220)가 화면들(1010, 1030)과 관련된 제스쳐를 수행하는 경우, 웨어러블 장치(210)는 상기 제스쳐에 대응하는 기능을 실행하는 것을 삼갈 수 있다.
도 10c를 참고하면, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자(220)가 C 지점 내에서 화면(1020)으로부터 화면(1010)을 향하여 회전한 예시적인 상태(1003)가 도시된다. 일 실시예에 따르면, 상태(1003) 내에서, 사용자(220)가 화면(1010)을 응시함을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는 화면(1010)에 대응하는 프로세스의 상태를, 제1 지정된 상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 사용자(220)가 화면(1010)을 약 1초 이상 응시함을 식별하는 것에 기반하여, 웨어러블 장치(210)는 화면(1010)에 대한 프로세스의 상태를, 제1 지정된 상태로 전환할 수 있다. 웨어러블 장치(210)는 화면(1010)과 상이한 다른 화면들(1020, 1030)에 대응하는 프로세스의 상태를, 제2 지정된 상태로 전환할 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 장치(210)는 제2 지정된 상태 내에서 지정된 기간을 초과하여 실행되거나, 또는 사용자(220)에 의해 보이지 않는 화면에 대응하는 프로세스의 상태를, 도 7의 스톱 상태(750)로 변경할 수 있다. 웨어러블 장치(210)가 화면들(1010, 1020, 1030) 각각의 상태들을 변경하는 것은, 도 6의 컨텍스트 엔진(625)의 실행에 기반하여, 수행될 수 있다.
도 10d를 참고하면, 웨어러블 장치(210)를 착용한 사용자(220)가 C 지점으로부터, C 지점 및 화면(1010) 사이의 D 지점으로 이동한 예시적인 상태(1004)가 도시된다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는, 사용자(220)가 화면(1010)을 향하여 접근함을 식별할 수 있다. 사용자(220)가 화면(1010)을 향하여 접근하기 때문에, 사용자(220)가 응시하는 화면(1010) 내 영역의 크기는, 일부분(1012)과 같이, 화면(1010) 보다 작은 크기로 줄어들 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 화면(1010) 내에 포함된 일부분(1012)이 사용자(220)의 FoV 내에 포함되고, 일부분(1012)과 상이한 화면(1010)의 다른 부분이 상기 FoV의 밖으로 이동됨을 식별하는 것에 기반하여, 화면(1010) 내에서 일부분(1012)의 해상도 및/또는 프레임 율을, 상기 다른 부분의 해상도 및/또는 프레임 율보다 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 일부분(1012)의 프레임 율을 60 fps(frames per second)로부터 120 fps로 증가시킬 수 있다. 실시예가 이에 제한되는 것은 아니며, 웨어러블 장치(210)는 상기 다른 부분의 해상도 및/또는 프레임 율을, 일부분(1012)의 해상도 및/또는 프레임 율보다 감소시킬 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)는, 사용자(220)의 이동 방향 및/또는 사용자(220)의 시선의 방향에 기반하여, 웨어러블 장치(210)의 디스플레이를 통해 표시되는 화면들(1010, 1020, 1030), 및/또는 상기 화면들(1010, 1020, 1030)에 대응하는 프로세스들의 상태들을 변경할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는 사용자(220)에 의해 포커스된 적어도 하나의 화면과 구분되는, 다른 화면의 3차원 렌더링을 위해 이용되는 리소스(예, 웨어러블 장치(210)의 GPU)를 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치(210)는, 웨어러블 장치(210) 및 사용자(220) 사이의 상호작용을, 사용자(220)에 의해 포커스된 적어도 하나의 화면에 대응하는 적어도 하나의 프로세스를 이용하여 배타적으로(exclusively) 처리할 수 있다.
이하에서는 도 11 내지 도 13을 참고하여, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(210)가 화면들(1010, 1020, 1030)과 관련된 렌더링을 위해 수행하는 동작들의 일 예가 설명된다.
도 11은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 대한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 11의 웨어러블 장치는 도 2 내지 도 9, 도 10a 내지 도 10d의 웨어러블 장치(210)를 포함할 수 있다. 도 11의 동작은, 도 5의 웨어러블 장치(210), 및/또는 도 5의 프로세서(510)에 의해 수행될 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1110) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 외부 공간에 기반하여, 복수의 화면들이 표시될 영역들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 복수의 화면들 각각에 대응하는 복수의 프로세스들(또는 인스턴스들)을 실행함을 지시하는 입력에 응답하여, 동작(1110)을 수행할 수 있다. 웨어러블 장치는 카메라(예, 도 5의 카메라(550))를 이용하여, 웨어러블 장치가 포함된 상기 외부 공간에 대한 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 장치는 상기 카메라의 프레임들로부터, 도 2의 벽면들(231, 232, 233)과 같이, 복수의 화면들 각각을 합성하기 위한 영역들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 6의 컨텍스트 엔진(625) 및/또는 인식 엔진(622)의 실행에 기반하여, 도 11의 동작(1110)을 수행할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1120) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 복수의 화면들에 대응하는 복수의 프로세스들의 상태를, 생성 상태로부터 언포커스 상태까지 순차적으로 변경하고, 영역들에 복수의 화면들을 매핑할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 상기 복수의 프로세스들의 상태들을, 도 7의 생성 상태(710)로부터 언포커스 상태(740)까지 순차적으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 도 7의 스타트 상태(720) 내지 언포커스 상태(740) 내에서 상기 복수의 프로세스들을 실행하여, 상기 복수의 프로세스들로부터 제공된 복수의 화면들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 동작(1110)에 기반하여 식별된 영역들에 상기 복수의 화면들을 매핑할 수 있다. 영역들 및 복수의 화면들 사이의 매핑에 기반하여, 웨어러블 장치는, 디스플레이(예, 도 5의 디스플레이(530))의 표시 영역 내에, 복수의 화면들을 표시할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1130) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 센서의 데이터에 기반하여, 동작(1110)의 영역들 중에서 사용자(예, 도 2 내지 도 9, 도 10a 내지 도 10d의 사용자(220))에 의해 포커스된 적어도 하나의 제1 영역 내에 표시된 적어도 하나의 제1 화면을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는, 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 신체 부위(예, 머리, 눈, 및/또는 손가락)의 방향(예, 도 9의 방향들(H, E, F, M))에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제1 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 배터리의 SOC 및/또는 메모리의 사용량과 관련된 각도 범위에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제1 영역을 식별할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1140) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 적어도 하나의 제1 화면에 대응하는 적어도 하나의 제1 프로세스의 상태를, 포커스 상태로 변경할 수 있다. 웨어러블 장치는 동작(1140)에 기반하여, 도 7의 포커스 상태(730)를 포함하는 제1 지정된 상태 내에서 적어도 하나의 제1 프로세스를 실행할 수 있다. 적어도 하나의 제1 프로세스의 상태가 포커스 상태로 변경되기 때문에, 웨어러블 장치는 GPU(예, 도 5의 GPU(514))에 기반하는 3차원 렌더링이 활성화된 상태 내에서, 적어도 하나의 제1 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 동작(1140)에 기반하여, 웨어러블 장치는 적어도 하나의 제1 화면 내에 포함된 적어도 하나의 시각적 객체를, 입체적으로 표시할 수 있다. 포커스 상태 내에서, 프로세스에 기반하여 사용자와 상호작용하는 것이 허용되기 때문에, 웨어러블 장치는 적어도 하나의 제1 프로세스의 기능들 중에서, 사용자와 상호작용하기 위한 기능을 실행할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1150) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 적어도 하나의 제1 프로세스와 상이한 적어도 하나의 제2 프로세스의 상태를, 언포커스 상태 또는 스톱 상태 내에서 변경할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 상기 적어도 하나의 제2 프로세스가 언포커스 상태 내에서 실행된 기간, 상기 적어도 하나의 제2 프로세스에 대응하는 화면 및 사용자 사이의 위치 관계(예, 사용자의 시선의 방향, 및/또는 거리)에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제2 프로세스의 상태를, 스톱 상태로 변경할 수 있다. 스톱 상태로 변경되는 경우, 웨어러블 장치는 스톱 상태 내에서 실행되는 특정 프로세스에 대응하는 화면을, 이미지로 교체할 수 있다. 예를 들어, 상기 이미지는, 언포커스 상태 내에서 상기 특정 프로세스에 대응하는 스크린 샷을 포함할 수 있다. 언 포커스 상태 및 스톱 상태 내에서, 프로세스에 기반하여 사용자와 상호작용하는 것이 제한되기 때문에, 웨어러블 장치는 적어도 하나의 제2 프로세스의 기능들 중에서, 사용자와 상호작용하기 위한 기능을 중지할 수 있다.
도 11을 참고하면, 동작(1160) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 사용자에 의해 포커스된 영역이, 적어도 하나의 제1 영역과 상이한 다른 영역으로 이동되는지 여부에 기반하여, 복수의 프로세스들 각각의 상태를 변경할 수 있다. 웨어러블 장치는 센서의 데이터에 기반하여, 사용자에 의해 포커스된 영역이 이동됨을 식별할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 포커스된 영역이 다른 영역으로 이동되는 경우, 웨어러블 장치는 다른 영역에 매핑된 다른 화면에 대응하는 프로세스의 상태를, 포커스 상태로 전환할 수 있다.
도 12는, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치에 대한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 12의 웨어러블 장치는 도 2 내지 도 9, 도 10a 내지 도 10d의 웨어러블 장치(210)를 포함할 수 있다. 도 12의 동작은, 도 5의 웨어러블 장치(210), 및/또는 도 5의 프로세서(510)에 의해 수행될 수 있다. 도 12의 동작들 중 적어도 하나는 도 11의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작(1210) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 복수의 화면들 각각이 표시될 영역들을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 11의 동작(1110)과 유사하게 도 12의 동작(1210)을 수행할 수 있다. 웨어러블 장치는 외부 공간에 포함된 외부 객체들(예, 도 2의 벽면들(231, 232,233))의 형태 및/또는 방향에 기반하여, 디스플레이의 표시 영역 내에서 복수의 화면들의 형태 및/또는 위치를 조절하기 위한 정보를 획득할 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작(1220) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 사용자의 신체 부위의 방향에 대응하는 제1 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 센서(예, 도 5의 센서(540))의 데이터에 기반하여, 사용자의 머리, 눈 및/또는 손가락의 방향을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 상기 방향을 중심으로 가지고, 웨어러블 장치의 배터리 및/또는 메모리의 상태에 기반하는 각도 범위에 기반하여, 상기 제1 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 각도 범위는, 상기 배터리의 SOC, 및/또는 상기 메모리의 사용량과 관련될 수 있다. 상기 제1 영역은, 도 2의 일부분(240) 및/또는 도 9의 일부분(930)과 같이, 디스플레이의 표시 영역 내에서 식별되거나, 또는 웨어러블 장치에 의해 인식된 외부 공간 내에서 식별될 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작(1230) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 제1 영역에 대응하는 제1 화면을, 지정된 타입의 시각적 객체의 3차원 렌더링이 활성화된 제1 지정된 상태 내에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 지정된 상태는, 도 7의 포커스 상태(730)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 제1 지정된 상태 내에서, 웨어러블 장치는 제1 화면에 대한 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 화면에 대응하는 프로세스의 기능들 중에서 상기 입력에 매칭된 기능을 실행할 수 있다. 상기 입력은, 상기 제1 화면에 대한 사용자의 상호작용(예, 상기 제1 화면과 관련된 사용자의 제스쳐)을 포함할 수 있다. 상기 제1 지정된 상태 내에서, 웨어러블 장치는 3차원 좌표계에 기반하는 상기 렌더링을 수행하여, 상기 지정된 타입의 시각적 객체를 입체적으로 표시할 수 있다. 동작(1230)의 시각적 객체는, 도 2의 시각적 객체(250) 및/또는 도 8의 시각적 객체(870)를 포함할 수 있다.
도 12를 참고하면, 동작(1240) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 복수의 화면들 중 제1 화면과 상이한 적어도 하나의 제2 화면을, 제2 지정된 상태 내에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 지정된 상태는, 도 7의 언포커스 상태(740) 및/또는 스톱 상태(750)를 포함할 수 있다. 상기 제2 지정된 상태 내에서, 웨어러블 장치는 상기 적어도 하나의 제2 화면에 대한 입력을 식별하는 것과 독립적으로, 상기 적어도 하나의 제2 화면에 대응하는 적어도 하나의 프로세스의 기능들 중에서, 상기 입력에 매칭된 기능을 실행하는 것을 삼갈 수 있다. 지정된 타입의 시각적 객체의 3차원 렌더링이 비활성화된 상기 제2 지정된 상태 내에서, 웨어러블 장치는 적어도 하나의 제2 화면에 포함된 지정된 타입의 시각적 객체의 표시를 제한할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 지정된 타입은, 3차원 렌더링이 요구되는 시각적 객체를 분류하기 위해 설정될 수 있다. 예를 들어, 동작(1240)에 의해 표시되는 적어도 하나의 제2 화면은, 3차원 좌표계에 기반하는 시각적 객체를 포함하지 않을 수 있다.
도 13은, 일 실시예에 따른, 전자 장치에 대한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 13의 웨어러블 장치는 도 2 내지 도 9, 도 10a 내지 도 10d의 웨어러블 장치(210)를 포함할 수 있다. 도 13의 동작은, 도 5의 웨어러블 장치(210), 및/또는 도 5의 프로세서(510)에 의해 수행될 수 있다. 도 13의 동작들은, 도 11 내지 도 12의 동작들 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작(1310) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는, 복수의 프로세스들 중에서, 사용자에 의해 포커스된 영역에 대응하는 적어도 하나의 프로세스를 식별할 수 있다. 상기 영역은, 도 9의 일부분(930)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 센서(예, 도 5의 센서(540)) 및/또는 카메라(예, 도 5의 카메라(550))를 이용하여 식별된 신체 부위의 방향(예, 도 9의 방향들(H, E, F, M))에 기반하여, 사용자에 의해 포커스된 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는, 웨어러블 장치의 배터리 및/또는 메모리의 상태에 기반하여, 상기 사용자에 의해 포커스된 영역을 식별할 수 있다. 웨어러블 장치는 복수의 프로세스들 각각에 매칭되는 화면들 중에서, 상기 영역과 중첩된 적어도 하나의 화면에 기반하여, 동작(1310)의 적어도 하나의 프로세스를 식별할 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작(1320) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 동작(1310)에 기반하여 식별된 적어도 하나의 프로세스에 대응하는 적어도 하나의 화면을, 렌더링(예, 3차원 렌더링)과 관련된 제1 지정된 상태 내에서 표시하고, 다른 화면을, 제1 지정된 상태와 상이한 제2 지정된 상태 내에서 표시할 수 있다. 상기 제1 지정된 상태는, 웨어러블 장치 및 사용자 사이의 상호작용이 허용된 상태를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 도 11의 동작들(1130, 1140, 1150)에 기반하여, 도 13의 동작들(1310, 1320)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 포커스된 영역에 대응하는 적어도 하나의 프로세스에 대응하는 적어도 하나의 화면이, 3차원 렌더링 및/또는 상호작용이 허용된 상기 제1 지정된 상태 내에서 표시될 수 있다. 상기 적어도 하나의 화면과 구분되는 다른 화면이, 3 차원 렌더링 및 상호작용이 제한된 상기 제2 지정된 상태 내에서 표시될 수 있다.
도 13을 참고하면, 동작(1330) 내에서, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 사용자에 의해 포커스된 영역이, 제1 지정된 상태 내에서 표시되는 적어도 하나의 화면과 구분되는 다른 화면으로 이동되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 장치는 신체 부위의 방향, 웨어러블 장치 내 배터리 및/또는 메모리의 상태 중 적어도 하나에 기반하여, 사용자에 의해 포커스된 영역의 이동을 식별할 수 있다. 사용자에 의해 포커스된 영역이 상기 다른 화면으로 이동되지 않은 경우(1330-아니오), 웨어러블 장치는 동작(1320)에 의해 설정된 상태들에 기반하여, 화면들을 표시하는 것을 유지할 수 있다. 사용자에 의해 포커스된 영역이 상기 다른 화면으로 이동된 경우(1330-예), 웨어러블 장치는 동작(1310)을 다시 수행하여, 이동된 영역에 대응하는 적어도 하나의 프로세스를 식별할 수 있다. 식별된 적어도 하나의 프로세스에 기반하여, 웨어러블 장치는 프로세스들 각각에 대응하는 화면들의 상태를, 변경할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 디스플레이의 표시 영역 내에서 상이한 영역들을 통해 표시되는 화면들에 대한 렌더링을, 상기 화면들 각각이 사용자에 의해 포커스되었는지 여부에 기반하여 제어할 수 있다. 사용자에 의해 포커스된 적어도 하나의 제1 화면은, 웨어러블 장치의 리소스에 대한 액세스가 허용된 상태 내에서 렌더링될 수 있다. 상기 적어도 하나의 제1 화면과 상이한 하나 이상의 제2 화면들은, 상기 리소스에 대한 액세스가 조건부로 허용되거나, 또는 적어도 부분적으로 제한된 다른 상태 내에서 렌더링될 수 있다. 웨어러블 장치는 화면들 각각에 대응하는 프로세스들(또는 인스턴스들)의 상태를 조절하여, 상기 화면들 각각에 대한 렌더링, 및/또는 상기 화면들의 반응성을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 웨어러블 장치가 복수의 화면들 각각을 표시하기 위해 수행되는 렌더링을 조건부로 수행하는 방안이 요구될 수 있다. 상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(wearable device)(예, 도 2 내지 도 9, 도 10a 내지 도 10d의 웨어러블 장치(210))는, 디스플레이(예, 도 5의 디스플레이(530)), 센서(예, 도 5의 센서(540)), 및 프로세서(예, 도 5의 프로세서(510) 및/또는 CPU(512))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 표시 영역 내에서, 복수의 화면들 각각이 표시될 영역들을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 센서의 데이터에 의하여 식별된 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자(예, 도 2 내지 도 9, 도 10a 내지 도 10d의 사용자(220))의 신체 부위의 방향에 기반하여, 상기 영역들 중에서, 상기 방향에 대응하는 제1 영역을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 제1 영역을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 영역에 대응하는 제1 화면을, 화면과 관련된 상호작용이 허용되는지 여부에 기반하여 구분되는 상이한 상태들 중 제1 지정된 상태 내에서 표시하고, 상기 제1 화면과 상이한, 적어도 하나의 제2 화면을, 상기 제1 지정된 상태와 상이한 제2 지정된 상태 내에서 표시하도록, 구성될 수 있다. 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치는 복수의 화면들 중에서, 사용자의 신체 부위의 방향에 매칭되는 적어도 하나의 화면에 대한 렌더링을 선택적으로 수행하여, 연산량을 줄일 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 화면(a screen) 내에서, 3 차원 좌표계에 기반하는 상기 시각적 객체의 렌더링이 비활성화된(disabled) 상기 제2 지정된 상태 내에서, 상기 적어도 하나의 제2 화면을 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 화면(a screen)에 대응하는 프로세스에 의해 실행가능한(executable) 기능들 중에서, 상기 사용자와 상호작용하기 위한 적어도 하나의 기능을 실행하는 것이 허용된 상기 제1 지정된 상태 내에서, 상기 제1 화면에 대응하는 제1 프로세스를 실행하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 사용자와 상호작용하기 위한 상기 적어도 하나의 기능의 실행이 중단된(ceased) 상기 제2 지정된 상태 내에서, 상기 적어도 하나의 제2 화면에 대응하는 적어도 하나의 제2 프로세스를 실행하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 제2 화면 중에서, 상기 제2 지정된 상태 내에서 지정된 기간(duration)을 초과하여 표시된 화면을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 영역들 중에서, 상기 식별된 화면이 표시되는 영역 내에, 상기 화면을 표현한(representing) 이미지를 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 제1 화면 내에 포함된 웹 페이지 내에 포함된 복수의 태그들에 기반하여, 상기 지정된 타입의 상기 시각적 객체를 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 상기 복수의 태그들 각각의 태그 명칭(tag name), 상기 복수의 태그들 각각에 포함된 속성(attribute) 또는 상기 복수의 태그들 각각에 연결된 스크립트 코드 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 지정된 타입의 상기 시각적 객체를 지시하는 적어도 하나의 태그를 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서와 상이한 다른 프로세서(예, 도 5의 GPU(514))를 더 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 다른 프로세서에 의해 실행되는 셰이더(shader)와 관련된 지정된 스크립트 코드를 식별하는 것에 기반하여, 상기 복수의 태그들 중에서 상기 지정된 스크립트 코드와 연계된 태그를, 상기 지정된 타입의 상기 시각적 객체를 지시하는 태그로써 선택하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 웨어러블 장치는, 배터리(예, 도 1의 배터리(189))를 더 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 센서를 이용하여, 상기 사용자의 눈을 포함하는 상기 신체 부위의 상기 방향을 지시하는 정보를 획득하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 정보에 의해 지시되는 상기 방향, 및 상기 배터리의 SOC(state of charge)에 의해 설정된(set by) 각도 범위에 기반하여, 상기 영역들 중 적어도 하나의 영역을 선택하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서는, 지정된 임계치를 초과하는 상기 SOC를 식별하는 것에 기반하여, 제1 각도 범위에 기반하여 상기 영역들 중 적어도 하나의 영역을 선택하도록, 구성될 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 지정된 임계치 이하의 상기 SOC를 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 각도 범위 보다 좁은(narrower) 제2 각도 범위에 기반하여, 상기 영역들 중 적어도 하나의 영역을 선택하도록, 구성될 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치 내 제1 프로세서를 이용하여, 복수의 프로세스들의 상태를, 상기 제1 프로세서와 상이한 제2 프로세서에 의한 3차원 렌더링이 활성화된(enabled) 제1 지정된 상태로부터 제2 지정된 상태로 스위칭하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 복수의 프로세스들 각각에 대응하는 화면들을, 상기 웨어러블 장치 내 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 웨어러블 장치 내 센서를 이용하여, 상기 화면들 중 적어도 하나의 제1 화면을 향하는(towards) 모션을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제1 화면에 대응하는 적어도 하나의 제1 프로세스의 상태를, 상기 제2 지정된 상태로부터 상기 제1 지정된 스위칭하는 동작 을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 상기 적어도 하나의 제1 프로세스에 기반하여, 상호작용을 위한 적어도 하나의 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 실행하는 동작은, 상기 디스플레이 내 상이한 영역들에, 상기 화면들 각각을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 모션을 식별하는 동작은, 상기 센서의 데이터에 기반하여, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선과 관련된 상기 모션을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 제2 프로세서에 의한 렌더링이 비활성화된 상기 제2 지정된 상태에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제2 화면 내에 포함된 시각적 객체들에 대한 렌더링을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 실행하는 동작은, 사용자 및 상기 웨어러블 장치 사이의 상기 상호작용이 허용된 상기 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 상기 적어도 하나의 제1 프로세스에 기반하여, 상기 상호작용을 위한 상기 적어도 하나의 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치의 방법은, 상기 웨어러블 장치 내 디스플레이의 표시 영역 내에서, 복수의 화면들 각각이 표시될 영역들을 식별하는 동작(예, 도 12의 동작(1210))을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 웨어러블 장치 내 센서의 데이터에 의하여 식별된, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 신체 부위의 방향에 기반하여, 상기 영역들 중에서, 상기 방향에 대응하는 제1 영역을 식별하는 동작(예, 도 12의 동작(1220))을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 영역을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 영역에 대응하는 제1 화면을, 화면과 관련된 상호작용이 허용되는지 여부에 기반하여 구분되는 상이한 상태들 중 제1 지정된 상태 내에서 표시하고, 상기 제1 화면과 상이한, 적어도 하나의 제2 화면을, 상기 제1 지정된 상태와 상이한 제2 지정된 상태 내에서 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 표시하는 동작은, 화면 내에서, 3 차원 좌표계에 기반하는 상기 시각적 객체의 렌더링이 비활성화된 상기 제2 지정된 상태 내에서, 상기 적어도 하나의 제2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 표시하는 동작은, 화면에 대응하는 프로세스에 의해 실행가능한 기능들 중에서, 상기 사용자와 상호작용하기 위한 적어도 하나의 기능을 실행하는 것이 허용된 상기 제1 지정된 상태 내에서, 상기 제1 화면에 대응하는 제1 프로세스를 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 표시하는 동작은, 상기 사용자와 상호작용하기 위한 상기 적어도 하나의 기능의 실행이 중단된 상기 제2 지정된 상태 내에서, 상기 적어도 하나의 제2 화면에 대응하는 적어도 하나의 제2 프로세스를 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 제2 화면 중에서, 상기 제2 지정된 상태 내에서 지정된 기간을 초과하여 표시된 화면을 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 영역들 중에서, 상기 식별된 화면이 표시되는 영역 내에, 상기 화면을 표현한 이미지를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 표시하는 동작은, 상기 제1 화면 내에 포함된 웹 페이지 내에 포함된 복수의 태그들에 기반하여, 상기 지정된 타입의 상기 시각적 객체를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 시각적 객체를 식별하는 동작은, 상기 복수의 태그들 각각의 태그 명칭, 상기 복수의 태그들 각각에 포함된 속성 또는 상기 복수의 태그들 각각에 연결된 스크립트 코드 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 지정된 타입의 상기 시각적 객체를 지시하는 적어도 하나의 태그를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 시각적 객체를 식별하는 동작은, GPU(graphic processing unit)에 의해 실행되는 셰이더와 관련된 지정된 스크립트 코드를 식별하는 것에 기반하여, 상기 복수의 태그들 중에서 상기 지정된 스크립트 코드와 연계된 태그를, 상기 지정된 타입의 상기 시각적 객체를 지시하는 태그로써 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 영역을 식별하는 동작은, 상기 센서를 이용하여, 상기 사용자의 눈을 포함하는 상기 신체 부위의 상기 방향을 지시하는 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 제1 영역을 식별하는 동작은, 상기 정보에 의해 지시되는 상기 방향, 및 상기 웨어러블 장치 내 배터리의 SOC에 의해 설정된 각도 범위에 기반하여, 상기 영역들 중 적어도 하나의 영역을 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 선택하는 동작은, 상기 SOC에 비례하는 크기를 가지는 상기 각도 범위에 기반하여, 상기 영역들 중 상기 적어도 하나의 영역을 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 일 실시예에 따른, 웨어러블 장치(예, 도 2 내지 도 9, 도 10a 내지 도 10d의 웨어러블 장치(210))는, 디스플레이(예, 도 5의 디스플레이(530)), 센서(예, 도 5의 센서(540)), 제1 프로세서(예, 도 5의 CPU(512)) 및 제2 프로세서(예, 도 5의 GPU(514))를 포함할 수 있다. 상기 제1 프로세서는, 상기 제1 프로세서에 의해 실행되는 복수의 프로세스들의 상태를, 상기 제2 프로세서에 의한 3차원 렌더링이 활성화된 제1 지정된 상태로부터 제2 지정된 상태로 스위칭하도록, 구성될 수 있다. 상기 제1 프로세서는, 상기 복수의 프로세스들 각각에 대응하는 화면들을 상기 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 센서를 이용하여, 상기 화면들 중 적어도 하나의 제1 화면을 향하는 모션을 식별하도록, 구성될 수 있다. 상기 제1 프로세서는, 상기 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제1 화면에 대응하는 적어도 하나의 제1 프로세스의 상태를, 상기 제2 지정된 상태로부터 상기 제1 지정된 상태로 스위칭하도록, 구성될 수 있다. 상기 제1 프로세서는, 상기 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 상기 적어도 하나의 제1 프로세스에 기반하여, 상호작용을 위한 적어도 하나의 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 프로세서는, 상기 디스플레이 내 상이한 영역들에, 상기 화면들 각각을 표시하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 프로세서는, 상기 센서의 데이터에 기반하여, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선과 관련된 상기 모션을 식별하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 프로세서는, 상기 제2 프로세서에 의한 렌더링이 비활성화된 상기 제2 지정된 상태에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제2 화면 내에 포함된 시각적 객체들에 대한 렌더링을 수행하도록, 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 프로세서는, 사용자 및 상기 웨어러블 장치 사이의 상기 상호작용이 허용된 상기 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 상기 적어도 하나의 제1 프로세스에 기반하여, 상기 상호작용을 위한 적어도 하나의 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (15)

  1. 웨어러블 장치(wearable device)에 있어서,
    디스플레이;
    센서; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 표시 영역 내에서, 복수의 화면들 각각이 표시될 영역들을 식별하고;
    상기 센서의 데이터에 의하여 식별된, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 신체 부위의 방향에 기반하여, 상기 영역들 중에서, 상기 방향에 대응하는 제1 영역을 식별하고;
    상기 제1 영역을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 영역에 대응하는 제1 화면을, 화면과 관련된 상호작용이 허용되는지 여부에 기반하여 구분되는 상이한 상태들 중 제1 지정된 상태 내에서 표시하고, 상기 제1 화면과 상이한, 적어도 하나의 제2 화면을, 상기 제1 지정된 상태와 상이한 제2 지정된 상태 내에서 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    화면(a screen) 내에서, 3 차원 좌표계에 기반하는 상기 시각적 객체의 렌더링이 비활성화된(disabled) 상기 제2 지정된 상태 내에서, 상기 적어도 하나의 제2 화면을 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    화면(a screen)에 대응하는 프로세스에 의해 실행가능한(executable) 기능들 중에서, 상기 사용자와 상호작용하기 위한 적어도 하나의 기능을 실행하는 것이 허용된 상기 제1 지정된 상태 내에서, 상기 제1 화면에 대응하는 제1 프로세스를 실행하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 사용자와 상호작용하기 위한 상기 적어도 하나의 기능의 실행이 중단된(ceased) 상기 제2 지정된 상태 내에서, 상기 적어도 하나의 제2 화면에 대응하는 적어도 하나의 제2 프로세스를 실행하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 제2 화면 중에서, 상기 제2 지정된 상태 내에서 지정된 기간(duration)을 초과하여 표시된 화면을 식별하고;
    상기 영역들 중에서, 상기 식별된 화면이 표시되는 영역 내에, 상기 화면을 표현한(representing) 이미지를 표시하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 화면 내에 포함된 웹 페이지 내에 포함된 복수의 태그들에 기반하여, 상기 지정된 타입의 상기 시각적 객체를 식별하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 태그들 각각의 태그 명칭(tag name), 상기 복수의 태그들 각각에 포함된 속성(attribute) 또는 상기 복수의 태그들 각각에 연결된 스크립트 코드 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 지정된 타입의 상기 시각적 객체를 지시하는 적어도 하나의 태그를 식별하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  8. 제7 항에 있어서, 상기 프로세서와 상이한 다른 프로세서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 다른 프로세서에 의해 실행되는 셰이더(shader)와 관련된 지정된 스크립트 코드를 식별하는 것에 기반하여, 상기 복수의 태그들 중에서 상기 지정된 스크립트 코드와 연계된 태그를, 상기 지정된 타입의 상기 시각적 객체를 지시하는 태그로써 선택하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  9. 제1 항에 있어서, 배터리를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 센서를 이용하여, 상기 사용자의 눈을 포함하는 상기 신체 부위의 상기 방향을 지시하는 정보를 획득하고;
    상기 정보에 의해 지시되는 상기 방향, 및 상기 배터리의 SOC(state of charge)에 의해 설정된(set by) 각도 범위에 기반하여, 상기 영역들 중 적어도 하나의 영역을 선택하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  10. 제9 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    지정된 임계치를 초과하는 상기 SOC를 식별하는 것에 기반하여, 제1 각도 범위에 기반하여 상기 영역들 중 적어도 하나의 영역을 선택하고;
    상기 지정된 임계치 이하의 상기 SOC를 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 각도 범위 보다 좁은(narrower) 제2 각도 범위에 기반하여, 상기 영역들 중 적어도 하나의 영역을 선택하도록, 구성된,
    웨어러블 장치.
  11. 웨어러블 장치의 방법에 있어서,
    상기 웨어러블 장치 내 제1 프로세서를 이용하여, 복수의 프로세스들의 상태를, 상기 제1 프로세서와 상이한 제2 프로세서에 의한 3 차원 렌더링이 활성화된(enabled) 제1 지정된 상태로부터 제2 지정된 상태로 스위칭하는 동작;
    상기 복수의 프로세스들 각각에 대응하는 화면들을, 상기 웨어러블 장치 내 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 상기 웨어러블 장치 내 센서를 이용하여, 상기 화면들 중 적어도 하나의 제1 화면을 향하는(towards) 모션을 식별하는 동작;
    상기 모션을 식별하는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제1 화면에 대응하는 적어도 하나의 제1 프로세스의 상태를, 상기 제2 지정된 상태로부터 상기 제1 지정된 상태로 스위칭하는 동작; 및
    상기 제1 지정된 상태 내에서 실행되는 상기 적어도 하나의 제1 프로세스에 기반하여, 상호작용을 위한 적어도 하나의 기능을 실행하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 실행하는 동작은,
    상기 디스플레이 내 상이한 영역들에, 상기 화면들 각각을 표시하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 제11 항에 있어서, 상기 모션을 식별하는 동작은,
    상기 센서의 데이터에 기반하여, 상기 웨어러블 장치를 착용한 사용자의 시선과 관련된 상기 모션을 식별하는 동작을 포함하는,
    방법.
  14. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 프로세서에 의한 렌더링이 비활성화된 상기 제2 지정된 상태에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제2 화면 내에 포함된 시각적 객체들에 대한 렌더링을 수행하는 동작을 더 포함하는,
    방법.
  15. 제14 항에 있어서, 상기 실행하는 동작은,
    사용자 및 상기 웨어러블 장치 사이의 상기 상호작용이 허용된 상기 제1 지정된 상태내에서 실행되는 상기 적어도 하나의 제1 프로세스에 기반하여, 상기 상호작용을 위한 상기 적어도 하나의 기능을 실행하는 동작을 포함하는,
    방법.
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