KR20220062938A - 가상현실 서비스를 제공하는 전자 장치 및 방법 - Google Patents

가상현실 서비스를 제공하는 전자 장치 및 방법 Download PDF

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최예은
한훈
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Abstract

본 개시의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치에 있어서, 통신 모듈, 카메라, 및 상기 통신 모듈 및 상기 카메라와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여 외부 장치 또는 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나와 통신을 연결하고, 상기 카메라를 통해 영상을 획득하며, 상기 영상에 기초하여 제1 가상현실 객체를 렌더링하기 위한 제1 객체 정보를 획득하고, 상기 통신 모듈을 통해서 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하며, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동안, 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하고, 상기 카메라를 이용하여 획득된 제1 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제1 주변 공간 정보 또는 상기 웨어러블 디바이스로부터 수신한 제2 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제2 주변 공간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 전자 장치의 주변 환경에 대한 지도(map) 정보를 생성하고, 상기 지정된 이벤트의 발생에 응답하여, 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송할 수 있다.

Description

가상현실 서비스를 제공하는 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING VITURAL REALITY SERVICE}
본 개시의 다양한 실시 예들은, 가상현실 객체를 제공하는 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
증강현실(AR, augmented reality) 기능에 대한 연구 개발 및 그 사용이 증가하고 있다. 증강현실은 현실의 사물(예: 실제 환경)에 가상의 관련 정보(예: 텍스트, 이미지 등)를 합성하여 보여주는 기술일 수 있다. 증강현실은, 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 가상현실(VR, virtual reality)과 달리, 실제 환경이라는 객체 위에 가상의 객체를 제공할 수 있다. 가상현실은, 가상의 공간과 가상의 사물을 대상으로, 현실과 유사한 체험을 할 수 있도록 구현된 가상의 공간을 의미할 수 있다. 혼합 현실(MR, mixed reality)은 가상 정보와 현실 정보를 결합해 융합시켜 만든 공간을 의미할 수 있다.
가상 및/또는 증강 현실 컨텐츠를 제공하기 위해 전자 장치의 카메라는 촬영 대상이 되는 피사체인 사용자를 지속적으로 추적하여 사용자의 위치, 표정 또는/및 방향 등을 반영한 렌더링 이미지를 획득할 필요가 있다. 이 경우, 전자 장치에 포함되어 있는 카메라는 화각 범위(예: 일반각(표준각), 광각 또는 협각(망원각))가 제한되어 있기 때문에 사용자가 이동하는 경우, 사용자의 위치, 표정 및/또는 방향 등을 추적하는데 한계가 있다.
다양한 실시 예들은, 전자 장치와 웨어러블 디바이스를 활용하여 가상현실 서비스를 이용하는데 있어서 발생할 수 있는 다양한 이벤트를 설정하고, 사용자의 주변 공간 정보를 활용하여 끊김없이 원활하게 가상현실 서비스를 이용할 수 있도록 가상 및/또는 증강 현실 컨텐츠를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치에 있어서, 통신 모듈, 카메라, 및 상기 통신 모듈 및 상기 카메라와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여 외부 장치 또는 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나와 통신을 연결하고, 상기 카메라를 통해 영상을 획득하며, 상기 영상에 기초하여 제1 가상현실 객체를 렌더링하기 위한 제1 객체 정보를 획득하고, 상기 통신 모듈을 통해서 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하며, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동안, 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하고, 상기 카메라를 이용하여 획득된 제1 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제1 주변 공간 정보 또는 상기 웨어러블 디바이스로부터 수신한 제2 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제2 주변 공간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 전자 장치의 주변 환경에 대한 지도(map) 정보를 생성하고, 상기 지정된 이벤트의 발생에 응답하여, 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 통신 모듈을 이용하여 외부 장치 및 웨어러블 디바이스와 통신을 연결하는 동작, 카메라를 통해 영상을 획득하는 동작, 상기 영상에 기초하여 제1 가상현실 객체를 렌더링하기 위한 제1 객체 정보를 획득하는 동작, 상기 통신 모듈을 통해 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동작, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동안, 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하는 동작, 상기 카메라를 이용하여 획득된 제1 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제1 주변 공간 정보 또는 상기 웨어러블 디바이스로부터 수신한 제2 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제2 주변 공간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 전자 장치의 주변 환경에 대한 지도(map) 정보를 생성하는 동작, 및 상기 지정된 이벤트의 발생에 응답하여, 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예들에 따르면, 증강현실 서비스 또는 가상현실 서비스를 이용하여 통화에 참여하는 사용자가 전자 장치에 포함되어 있는 카메라의 화각 범위를 벗어나더라도 전자 장치는 증강현실 서비스 또는 가상현실 서비스를 이용한 통화가 원활하게 진행할 수 있도록 가상 또는/및 증강 현실 컨텐츠를 제공하여 사용자의 활동 범위를 넓힐 수 있다.
또한, 일 실시 예에 따르면, 증강현실 서비스 또는 가상현실 서비스를 이용한 통화와 관련된 컨텍스트에 따라 사용자를 대표하는 렌더링 이미지 및/또는 사용자와 사용자의 주변 공간에 대한 정보를 포함하는 렌더링 이미지를 가상 및/또는 증강 현실의 컨텐츠로 제공할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 가상현실 서비스 또는 증강현실 서비스를 이용한 통화를 수행하는 전자 장치를 포함하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치와 웨어러블 디바이스의 하드웨어 구성을 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 제공하는 장치들의 동작 흐름도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 제공하는 전자 장치를 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 영상 통화 기능에서 3차원 가상 영상 회의 기능으로 전환을 나타내는 화면을 도시한다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치와 웨어러블 디바이스를 이용하여 트래킹할 수 있는 영역을 나타낸다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 제1 사용자의 상태와 그에 따른 지정된 이벤트 발생을 나타낸 도면이다.
도 9a는 일 실시 예에 따른 제1 사용자의 제1 상태에서의 전자 장치를 이용하여 획득한 영상을 나타낸다.
도 9b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스를 통해 제공되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 10은 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 제공하는 전자 장치를 설명하기 위한 순서도이다.
도 11a는 일 실시 예에 따른 제1 사용자의 제2 상태에서의 전자 장치를 이용하여 획득한 영상을 나타낸다.
도 11b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스를 통해 제공되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 12a는 일 실시 예에 따른 제1 사용자의 제3 상태에서의 전자 장치를 이용하여 획득한 영상을 나타낸다.
도 12b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스를 통해 제공되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 13a는 일 실시 예에 따른 제1 사용자의 제4 상태에서의 전자 장치를 이용하여 획득한 영상을 나타낸다.
도 13b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스를 통해 제공되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 14a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스를 이용한 제1 사용자의 신체 일부에 대한 트래킹 상태를 나타낸다.
도 14b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스를 통해 제공되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 15a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스를 이용한 제1 사용자의 신체 일부에 대한 트래킹 상태를 나타낸다.
도 15b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스를 통해 제공되는 렌더링된 이미지를 나타낸다.
도 16은 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스를 통해 제공되는 가상현실 객체의 예시를 나타낸다.
도 17은 일 실시 예에 따른 제1 사용자가 전자 장치의 카메라 화각 범위 내외를 걸쳐 이동하는 모습을 나타낸다.
도 18은 일 실시 예에 따른 가상현실 객체를 제공하는 전자 장치를 설명하기 위한 순서도이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 문서 전체에서, 설명의 편의를 위하여 가상현실이란 용어는 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 혼합 현실(MR)을 포함하는 개념인 것으로 언급될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(101) 내의 전자 장치(100)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(101)에서 전자 장치(100)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 웨어러블 디바이스(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 외부 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 서버(108)를 통하여 외부 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)에는 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(100)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(100) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(100)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(100)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(100)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(100)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(100)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 웨어러블 디바이스(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(100)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(100)가 외부 전자 장치(예: 웨어러블 디바이스(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(100)가 외부 전자 장치(예: 웨어러블 디바이스(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(100)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(100)와 외부 전자 장치(예: 웨어러블 디바이스(102), 외부 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 외부 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(100)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(100), 외부 전자 장치(예: 외부 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(100)와 외부의 외부 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(100)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(100)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(100)로 전달할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(100)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 외부 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 외부 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(100)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에서, 전자 장치(100)의 구성이나 기능에 대해 설명되는 내용은 웨어러블 디바이스(102), 웨어러블 디바이스(106), 및 외부 장치(104)에도 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(100)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(100))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 가상 현실 서비스 또는 증강 현실 서비스를 이용한 통화를 수행하는 전자 장치(100)를 포함하는 시스템을 도시한 도면이다.
전자 장치(100)는 각자 다른 공간에 있는 사람들이 가상의 회의실에 모여 3차원 가상 영상 회의를 진행할 수 있도록 가상 및/또는 증강 현실 컨텐츠를 제공할 수 있다. 본 문서에서 3차원 가상 영상 회의란 복수의 전자 장치를 연결하여 복수의 전자 장치들의 사용자들 중 적어도 하나에게 각각 증강현실 객체 또는 가상현실 객체를 제공하는 서비스를 의미한다. 예를 들어, 증강현실 기술을 이용한 3차원 가상 영상 회의에 참석하려는 사용자들은 웨어러블 디바이스(예: head mounted display(HMD) device) 또는 스마트 글라스를 착용하고, 전자 장치와 웨어러블 디바이스를 이용하여 사용자의 위치 및/또는 방향과 같은 사용자의 상태에 대한 정보를 얻을 수 있다. 사용자의 위치 및/또는 방향 및/또는 제스쳐와 같은 사용자 상태에 대한 정보를 기반으로 사용자를 대표하는 렌더링 이미지를 획득하고, 렌더링 이미지를 기반으로 가상 및/또는 증강 현실 컨텐츠를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 VR(virtual reality), AR(augmented reality), 또는 MR(mixed reality) 서비스를 제공하는 스테이션이나 홈 서버, 또는 적절한 처리 능력을 가지는 임의의 전자 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 3차원 가상 영상 회의 기능을 제공할 수 있는 장치이다. 3차원 가상 영상 회의 기능은 서로 다른 공간에 있는 사용자가 웨어러블 디바이스를 통해 출력되는 가상현실 객체를 통해서 가상현실 서비스를 이용한 통화를 진행할 수 있도록 증강현실 객체 또는 가상현실 객체를 제공하는 기능을 의미한다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 웨어러블 디바이스(102)를 통해 출력되는 가상현실 객체에 대한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 객체에 대한 컨텐츠는 가상현실 객체를 렌더링하기 위한 정보(예: 사용자의 피사체에 대한 정보 및/또는 주변 환경 공간에 포함된 객체 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 네트워크를 통해 웨어러블 디바이스(102) 및/또는 외부 장치(104)와 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 디바이스(102)는 머리 착용형 전자 장치(head mounted display(HMD) device), 스마트 글라스 또는 단말 장치를 포함할 수 있다. 그러나 이는 예시적일 뿐, 본 개시가 이에 한정되는 것은 아니다. 일 예시에서, 웨어러블 디바이스(102)는 3차원 가상 영상 회의에 참여하는 제1 사용자(800)의 안면에(facial side)에 고정될 수 있다.
다양한 실시 예에서, 외부 장치(104)는 전자 장치(100)와 동일한 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 디바이스(106)는 웨어러블 디바이스(102)와 동일한 기능을 수행하는 장치일 수 있다. 일 예시에서, 웨어러블 디바이스(106)는 3차원 가상 영상 회의에 참여하는 또 다른 제2 사용자(801)의 안면(facial side)에 고정될 수 있다.
일 실시 예에서, 3차원 가상현실 객체는 웨어러블 디바이스(102)와 웨어러블 디바이스(106)에 의하여 출력될 수 있다.
도 2에 도시된 시스템은 일 실시 예를 설명하기 위한 것으로서, 다른 실시 예에 따른 시스템은 도 2에 도시된 구성요소 중에서 일부가 생략되거나 다른 구성요소로 대체될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100) 및 웨어러블 디바이스(102)는 두 장치의 기능을 모두 수행할 수 있는 하나의 장치로 대체될 수도 있다. 다른 예를 들면, 외부 장치(104) 및 웨어러블 디바이스(106)가 하나의 장치로 대체될 수도 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)와 웨어러블 디바이스(102)의 하드웨어 구성을 나타낸다.
도 3을 참고하면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 프로세서(120), 통신 모듈(190), 및/또는 카메라(181)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)에 포함된 카메라)를 포함할 수 있다. 그러나 전자 장치(100)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 구성요소들 외에 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 메모리(130) 및/또는 디스플레이 모듈(도 1의 160)을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 카메라(181)를 이용하여 촬영 기능을 제공할 수 있다. 카메라(181)는 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 전자 장치(100)는 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)에 해당하는 객체를 촬영할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 카메라(181)를 이용하여 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 신체 일부(예: 얼굴, 손 및/또는 팔을 포함하는 상반신)를 인식하고, 인식한 신체 일부를 트래킹할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 카메라(181)는 복수 개의 카메라들을 포함할 수 있다. 복수 개의 카메라들은 전자 장치(100)의 하우징의 적어도 일면에 배치될 수 있다. 예를 들어 복수의 카메라들 중 전면 카메라(180a)는 상기 하우징의 전면에 배치될 수 있고, 상기 복수의 카메라들 중 다른 적어도 하나인 후면 카메라(180b)는 상기 하우징의 후면에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 카메라(181)는 이미지 센서, RGB 카메라, 적외선 카메라, 및 depth 카메라(예: ToF(time of flight) 카메라, SL(structured light) 카메라) 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
일 실시 예에서, 통신 모듈(190)은 전자 장치(100)와 외부 전자 장치(예: 웨어러블 디바이스(102), 외부 장치(104))간의 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(190)은 외부 전자 장치와 규정된 통신 프로토콜에 따른 무선 통신을 수립하고, 상기 무선 통신을 지원하는 주파수 대역을 이용하여 신호 또는 데이터를 송수신할 수 있다. 상기 무선 통신은 예를 들어, 초광역대(ultra-wideband, UWB) 통신, WIFI 통신, WIGig 통신, 블루투스(BT) 통신, 또는 저전력 블루투스(BLE) 통신 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(130)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성요소에 대해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 프로세서(120)에 의해 실행되는 프로세스 또는 응용 프로그램에 의해 사용되는 데이터 또는 명령어를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 촬영한 피사체에 대한 정보를 저장할 수 있다. 일 예시에서, 상기 촬영한 피사체에 대한 정보는 피사체를 정지 영상, 및/또는 동영상으로 촬영한 데이터를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 상기 촬영한 피사체에 대한 정보는 상기 피사체를 정지 영상, 및/또는 동영상으로 촬영한 데이터를 변형하거나 가공한 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(120)는 카메라(181), 통신 모듈(190), 메모리(130), 및/또는 디스플레이 모듈(160)의 동작을 제어하기 위한 명령어를 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 카메라(181)를 통해 영상을 획득할 수 있다. 일 예시에서, 영상은 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)에 해당하는 객체를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 프로세서(120)는 카메라(181)를 이용하여 제1 사용자(800)의 신체 일부(예: 얼굴, 손 및/또는 팔을 포함하는 상반신)를 인식하고, 제1 사용자(800)의 신체 일부를 트래킹할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라(181)를 통해서 획득된 영상으로부터 상기 제1 사용자(800)의 신체 일부를 트래킹하는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카메라(181)를 이용하여 제1 사용자(800)의 눈, 코, 및/또 입을 인식하고 트래킹할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 영상으로부터 입 모양의 변화에 대한 정보, 및/또는 눈썹의 움직임에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 카메라(181)를 이용하여 제1 사용자(800)의 손, 팔을 인식하고, 트래킹할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 영상으로부터 손의 움직임에 대한 정보, 손가락 움직임에 대한 정보, 및/또는 팔 동작에 대한 움직임에 대한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 카메라(181)를 통해 전자 장치(100)의 제1 주변 공간 정보를 획득할 수 있다. 일 예시에서, 전면 카메라(180a) 및/또는 후면 카메라(180b)를 이용하여 제1 주변 공간 정보를 획득할 수 있다. 상기 제1 주변 공간 정보는 전자 장치(100)의 주변 공간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 주변 공간 정보는 전자 장치(100)의 주변 공간에 배치된 물체에 대한 정보(예: 사물의 위치, 형태 또는 크기 중 적어도 하나에 대한 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 카메라(181)를 통해 획득한 영상을 기반으로 제1 사용자(800)에 해당하는 객체를 제1 가상현실 객체(900a)로 렌더링하기 위한 정보를 포함하는 제1 객체 정보를 획득할 수 있다. 일 예시에서, 제1 객체 정보는 제1 사용자(800)에 해당하는 객체에 대한 정보 및/또는 제1 사용자(800)에 해당하는 피사체의 신체 일부를 트래킹하는 정보가 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 객체 정보는 제1 사용자(800)의 얼굴 표정에 대한 정보, 또는 제1 사용자(800)의 손에 대한 제스처 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 통해 제1 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 일 예시에서, 외부 장치(104)는 수신한 제1 객체 정보를 기반으로 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링할 수 있다. 외부 장치(104)와 연결된 웨어러블 디바이스(106)는 렌더링된 제1 가상현실 객체(900a)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 객체 정보에 포함된 얼굴 표정에 대한 정보에 대응되는 가상 이미지를 렌더링하거나, 상기 제1 객체 정보에 포함된 제스처 정보에 대응되는 가상 이미지를 렌더링할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 객체 정보는 사용자의 얼굴이 상대적으로 상세히 표현되는 모드(이하, FACE TO FACE 모드)로 가상현실 객체 또는 증강현실 객체를 렌더링하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 카메라(181)를 통해 획득한 상기 제1 주변 공간 정보 및/또는 웨어러블 디바이스(102)를 통해 획득한 제2 주변 공간 정보에 기반하여 전자 장치(100)의 주변 환경에 대한 지도 정보를 생성할 수 있다. 일 예시에서, 웨어러블 디바이스(102)를 통해 획득한 상기 제2 주변 공간 정보는 상기 제1 주변 공간 정보에서 포함되지 않는 영역에 대한 정보를 포함할 수 있다. 본 문서에서, 지도 정보는 전자 장치(100)의 주변에 배치된 사물의 위치나 형상에 대한 정보를 의미하는 것으로 언급될 수 있다. 예를 들어, 지도 정보는 전자 장치(100)의 위치를 기준으로 물체가 위치한 거리 또는 방향 중 적어도 하나를 나타내는 좌표 값을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(120)는 제1 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송하는 동안 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.
일 예시에서, 상기 지정된 이벤트가 발생하는 경우에, 프로세서(120)는 상기 지도 정보와 상기 지도 정보 내에서 제1 가상현실 객체(900a)의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보를 획득할 수 있다, 일 예시에서, 제2 객체 정보는 상기 지도 정보 내에서 제1 가상현실 객체(900a)의 위치를 나타내는 좌표, 및/또는 상기 지도 정보에 포함된 주변 공간 객체와 제1 가상현실 객체(900a) 사이의 상대적인 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 예시에서, 프로세서(120)는 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 일 예시에서, 외부 장치(104)는 수신한 상기 제2 객체 정보를 기반으로 제2 가상현실 객체(900b)와 가상현실 공간(900c)을 렌더링할 수 있다. 일 예시에서, 외부 장치(104)와 연결된 웨어러블 디바이스(106)는 렌더링된 제2 가상현실 객체(900b)와 가상현실 공간(900c)을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 객체 정보는 가상 공간에 대한 정보와 그 가상 공간 내에서의 제1 사용자(800)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 예시에 따르면, 제2 객체 정보는 상기 제1 객체 정보에 대비하여 제1 사용자(800) 주변의 공간에 대한 정보를 더 포함하고, 제1 사용자(800)의 표정에 대한 정보는 제외될 수 있다. 제2 객체 정보는 가상 공간 및 가상 공간 내에서의 사용자가 상대적으로 간단하게 표현되는 모드(이하, MINIATURE 모드)로 가상현실 객체 또는 증강현실 객체를 렌더링하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
도 3을 참고하면, 웨어러블 디바이스(102)는 통신 모듈(310), 카메라(320), 및/또는 디스플레이(330)를 포함할 수 있다. 그러나 웨어러블 디바이스(102)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시 예에서, 웨어러블 디바이스(102)는 머리 장착형 전자 장치일 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 디바이스(102)는 복수의 렌즈를 포함하는 렌즈 부(미도시)가 배치될 수 있고, 사용자는 상기 렌즈 부를 통하여 디스플레이(330)에 표시되는 영상을 시청할 수 있다. 일 예시에서, 웨어러블 디바이스(102)는 좌안 영상과 우안 영상을 통해 가상의 3차원 공간 내의 가상 및/또는 증강 현실을 구현할 수 있다. 일 예시에서, 웨어러블 디바이스(102)는 3차원 공간 내에 가상현실 객체를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)는 가상현실 서비스를 이용하는 또 다른 제2 사용자(801)에 해당하는 가상현실 객체를 웨어러블 디바이스(102)를 통해서 시청할 수 있다. 이하, 웨어러블 디바이스(102)와 웨어러블 디바이스(106)는 상호 보완적으로 동작할 수 있다.
웨어러블 디바이스(102)는 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 얼굴 표정 정보, 머리 움직임, 손 동작 움직임에 대한 정보 및/또는 다리 움직임에 대한 정보를 획득하기 위한 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. 웨어러블 디바이스(102)는 적어도 하나의 센서를 통하여 센서 정보를 획득할 수 있다. 제1 객체 정보 및/또는 제2 객체 정보는 웨어러블 디바이스(102)를 통해 획득한 상기 센서 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 웨어러블 디바이스(102)는 카메라(320)를 이용하여 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 제2 주변 공간 정보를 획득할 수 있다. 일 예시에서, 제2 주변 공간 정보는 제1 사용자(800)의 주변 공간에 대한 정보와 제1 사용자(800)의 주변 공간에서의 제1 사용자(800)의 위치에 대한 정보(예: 좌표 형태로 표현된 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 카메라(320)는 이미지 센서, RGB 카메라, 적외선 카메라, 및 depth 카메라(예: ToF(time of flight) 카메라, SL(structured light) 카메라) 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
도 3에 도시된 하드웨어 사이의 연결 관계는 설명의 편의를 위한 것이며, 데이터나 명령의 흐름/방향을 제한하지 않는다. 전자 장치(100)와 웨어러블 디바이스(102)에 포함되는 구성요소들은 다양한 전기적 및/또는 작동적 연결 관계를 가질 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 제공하는 장치들의 동작 흐름도(400)이다.
일 실시 예에서, 동작 401에 앞서, 제1 사용자(800)는 카메라(181)의 전면이 자신을 향하도록 전자 장치(100)를 거치할 수 있다.
일 실시 예에서, 동작 401에 앞서, 전자 장치(100)의 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 이용하여 외부 장치(104) 및/또는 웨어러블 디바이스(102)와 통신을 연결할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 외부 장치(104)로 전화 통화를 연결하기 위한 호(call-signaling)를 전송하고, 외부 장치(104)가 호를 수락하면 전자 장치(100)와 외부 장치(104) 사이에 통화가 연결될 수 있다.
일 실시 예에서, 동작 401에 앞서, 전자 장치(100)의 프로세서(120)는 전자 장치(100)에 포함된 적어도 하나의 카메라(181)를 구동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 프로세서(120)는 동작 401에서, 카메라(181)를 이용하여 영상 및/또는 제1 주변 공간 정보를 획득할 수 있다. 일 예시에서, 상기 영상은 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)에 해당하는 객체를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 상기 영상은 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 신체 일부(예: 얼굴, 손 또는 팔을 포함하는 상반신)를 트래킹하는 정보를 포함할 수 있다.
일 예시에서, 제1 주변 공간 정보는 카메라(181)의 화각 범위 내의 주변 공간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 제1 주변 공간 정보는 카메라(181)를 이용하여 획득된 제1 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 상기 제1 영역은 전자 장치(100)의 주변 공간 영역일 수 있다. 일 예시에서, 제1 주변 공간 정보는 전자 장치(100)의 주변 공간에 배치된 물건에 대한 정보(예: 사물의 위치, 형태 또는 크기 중 적어도 하나에 대한 정보)를 포함할 수 있다.
일 예시에서, 프로세서(120)는 상기 영상에 기반하여 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링하기 위한 정보를 포함하는 상기 제1 객체 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 프로세서(120)는 동작 403에서, 웨어러블 디바이스(102)로부터 상기 제2 주변 공간 정보를 수신할 수 있다. 일 예시에서, 웨어러블 디바이스(102)는 카메라(320)를 이용하여 상기 제2 주변 공간 정보를 획득할 수 있다. 일 예시에서, 웨어러블 디바이스(102)는 적어도 하나의 카메라(320)를 이용하여, 웨어러블 디바이스(102)를 착용하는 제1 사용자(800)의 주변 공간에 대한 정보를 포함하는 상기 제2 주변 공간 정보를 획득할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 웨어러블 디바이스(102)로부터 제2 영역내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제2 주변 공간 정보를 수신할 수 있다. 일 예시에서, 상기 제2 영역은 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 주변 영역일 수 있다. 일 예시에서, 상기 제2 주변 공간 정보는 제1 사용자(800)의 주변 공간에 배치된 물체에 대한 정보(예: 사물의 위치, 형태, 또는 크기 중 적어도 하나에 대한 정보)를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 제2 주변 공간 정보는 제1 주변 공간 정보에서 포함되지 않은 영역에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 프로세서(120)는 동작 405에서, 상기 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)의 프로세서(120)는 프로세서(120)가 상기 제1 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송하는 동안 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)의 프로세서(120)는 동작 407에서, 상기 제1 주변 공간 정보 및/또는 상기 제2 주변 공간 정보를 이용하여 상기 지도 정보를 생성할 수 있다. 상기 지도 정보는 주변 공간에 배치된 사물들에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지정된 이벤트가 발생하지 않은 경우, 전자 장치(100)의 프로세서(120)는 동작 409에서, 제1 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지정된 이벤트가 발생한 경우, 전자 장치(100)의 프로세서(120)는 동작 409에서, 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 일 예시에서, 제2 객체 정보는 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보와 연관된 제1 가상현실 객체(900a)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 객체 정보에는 제1 가상현실 객체(900a)에 해당하는 제1 사용자(80)의 얼굴 표정에 대한 정보는 제외될 수 있다. 상기 지도 정보와 연관된 제1 가상현실 객체(900a)에 관한 정보에는 제1 가상현실 객체(900a)의 상기 지도 정보 상에서 위치에 관한 정보(예: 좌표 형태로 표현된 정보)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 장치(104)는 동작 411에서, 수신한 제1 객체 정보 또는 제2 객체 정보에 기반하여 가상현실 객체를 렌더링할 수 있다. 일 예시에서, 외부 장치(104)는 수신한 제1 객체 정보를 이용하여 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링할 수 있다. 외부 장치(104)는 수신한 제2 객체 정보와 지도 정보를 이용하여 제2 가상현실 객체(900b)와 및 가상현실 공간(900c)을 렌더링할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 장치(104)는 동작 413에서, 렌더링한 제1 가상현실 객체(900a) 또는 가상현실 공간(900c)에 위치하는 제2 가상현실 객체(900b)를 웨어러블 디바이스(106)에 전송할 수 있다. 외부 장치(104)와 연결된 웨어러블 디바이스(106)는 제1 가상현실 객체(900a) 또는 가상현실 공간(900c)에 위치한 제2 가상현실 객체(900b)를 디스플레이를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(106)가 제1 가상현실 객체(900a)를 출력하는 경우, 웨어러블 디바이스(106)를 착용한 제2 사용자(801)는 제1 사용자(800)에 해당하는 제1 가상현실 객체(900a)를 디스플레이를 통해 볼 수 있다. 또 다른 예시로, 지정된 이벤트 발생으로 웨어러블 디바이스(106)가 가상현실 공간(900c)에 위치한 제2 가상현실 객체(900b)를 출력하는 경우, 웨어러블 디바이스(106)를 착용한 제2 사용자(801)는 제1 사용자(800)의 주변 공간과 상기 주변 공간에서의 제1 사용자(800)의 위치에 대한 정보를 포함하는 가상현실 공간(900c)에 위치한 제2 가상현실 객체(900b)를 볼 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 디바이스(106)가 디스플레이를 통해 제1 가상현실 객체(900a)를 출력하는 것을 이하 제1 모드(예: FACE TO FACE 모드)일 수 있다.
일 실시 예에서, 웨어러블 디바이스(106)가 디스플레이를 통해 가상현실 공간(900c)에 위치한 제2 가상현실 객체(900b)를 출력하는 것을 이하 제2 모드(예: MINIATURE 모드)일 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 가상현실 객체를 제공하는 전자 장치(100)를 설명하기 위한 순서도(500)이다.
이하 실시 예에서 각 동작들은 순차적으로 수행할 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 501에서, 통신 모듈(190)을 이용하여 외부 장치(104) 및/또는 웨어러블 디바이스(102)와 통신 연결할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 503에서, 카메라(181)를 이용하여 상기 영상을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 505에서, 카메라(181)를 통해 획득된 영상에 기반하여 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링하기 위한 정보를 포함하는 상기 제1 객체 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 507에서, 상기 제1 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 509에서, 상기 제1 객체 정보가 외부 장치(104)로 전송하는 동안 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 카메라(181)를 통해 획득된 상기 영상 내에서 검출되지 않는 경우에, 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 이벤트가 발생하지 않은 경우, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 511에서, 상기 제1 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 513에서, 카메라(181)를 통해 획득한 상기 제1 주변 공간 정보 또는 웨어러블 디바이스(102)를 통해 획득한 상기 제2 주변 공간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 전자 장치(100) 주변 환경에 대한 상기 지도 정보를 생성할 수 있다.
일 예시에서, 전자 장치(100)는 후면 카메라(180b)를 통해 획득된 제3 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 이용하여 제1 주변 공간 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 515에서, 지도 정보와 지도 정보 내에서 제1 가상현실 객체의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 카메라(181)를 통해 획득된 상기 영상 내에서 검출되지 않아 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 할 수 있다. 이러한 경우, 제1 사용자에(800)는 카메라(181)의 화각 범위를 이탈하여 전자 장치(100)는 카메라(181)를 이용하여 제1 사용자(800)에 해당하는 객체와 제1 사용자(800)의 신체 일부를 트래킹하는 정보를 포함하는 영상을 획득할 수 없다. 전자 장치(100)는 지도 정보와 상기 지도 정보 내에서 제1 가상현실 객체(900a)의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 517에서, 제1 객체 정보 및/또는 제2 객체 정보 전송 완료 여부를 판단할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 제1 사용자(800)가 착용한 웨어러블 디바이스(102)를 벗는 경우 및/또는 제2 사용자(801)가 착용한 웨어러블 디바이스(106)를 벗는 경우에 가상 영상 회의 종료로 인식하여 상기 제1 객체 정보 및/또는 상기 제2 객체 정보 전송을 중단할 수 있다. 다른 예시에서, 전자 장치(100)는 제1 사용자(800)가 전자 장치(100)의 디스플레이를 통해 가상 회의 종료하는 신호를 입력한 경우에 상기 제1 객체 정보 및/또는 상기 제2 객체 정보 전송을 중단할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 영상 통화 기능에서 3차원 가상 영상 회의 기능으로 전환을 처리하는 화면을 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 3차원 가상 영상 회의를 진행하기 위해 가상 영상 회의 기능을 수행하는 앱을 실행할 수 있다. 일 예시에서, 제1 사용자(800)는 전자 장치(100)를 이용하여 영상 통화를 수행하다가, 가상현실 서비스를 이용한 가상 영상 회의로 전환할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 제1 사용자(800)가 착용하는 웨어러블 디바이스(102)를 인식하거나, 하드웨어 키(예: 전용 하드웨어 키) 또는 디스플레이된 소프트 키를 통한 입력을 수신하면, 가상 영상 회의 기능을 수행하기 위한 앱을 실행할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 가상 영상 회의 기능을 수행하는 앱에 대응하는 아이콘을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)와 웨어러블 디바이스(102)를 이용하여 트래킹할 수 있는 영역을 나타낸다.
도 7을 참고하면, 제1 사용자(800)는 가상현실 서비스를 이용하는 제1 사용자(800)가 속해 있는 공간(700)에서 전자 장치(100)와 웨어러블 디바이스(102)를 이용하여 다른 공간에 있는 제2 사용자(801)와 가상 영상 회의를 진행할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))가 가상현실 서비스를 포함하는 기능을 실행하면, 전자 장치(100)는 카메라(181)를 이용하여 상기 영상을 획득할 수 있다. 일 예시에서, 상기 영상은 카메라(181)의 전면 카메라(180a) 및/또는 후면 카메라(180b)를 통해 획득될 수 있다. 일 예시에서, 상기 영상은 전면 카메라(180a)의 트래킹 영역(710) 및/또는 후면 카메라(180b)의 트래킹 영역(720)의 내에 있는 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)에 해당하는 객체를 포함할 수 있다. 또한, 상기 영상은 카메라(181)가 제1 사용자(800)의 신체 일부를 트래킹하여 얻은 움직임(예: 얼굴 표정, 머리의 움직임 및/또는 손 동작 움직임)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 상기 영상에 기초하여, 제1 사용자(800)에 해당하는 제1 가상현실 객체(900a)로 렌더링하기 위한 정보를 포함하는 제1 객체 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)의 카메라(181)를 이용하여 제1 주변 공간 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 전면 카메라(180a) 및/또는 후면 카메라(180b)를 이용하여 전자 장치(100)의 주변 공간에 대한 정보를 포함하는 상기 제1 주변 공간 정보를 획득할 수 있다.
일 예시에서, 웨어러블 디바이스(102)는 카메라(320)를 이용하여 제2 주변 공간 정보를 획득할 수 있다. 일 예시에서, 웨어러블 디바이스(102)의 트래킹 영역(730) 내에 있는 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 주변 공간에 대한 정보를 포함하는 상기 제2 주변 공간 정보를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 상기 제2 주변 공간 정보는 상기 제1 주변 공간 정보에서 포함되지 영역에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 제1 사용자(800)의 상태와 그에 따른 지정된 이벤트 발생을 나타낸 도면이다.
도 8을 참고하면, 3차원 가상 회의에 참여하는 제1 사용자(800)의 다양한 위치 상태를 나타낸다.
일 실시 예에서, 제1 사용자(800)의 제1 상태(810)는 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 상반신이 전자 장치(100)의 카메라(181)의 화각 범위 내에 위치하고 있는 상태이다. 일 예시에서, 제1 사용자(800)의 제1 상태(810)에서 전자 장치(100)의 카메라(181)는 제1 사용자(800)의 상반신 움직임을 트래킹할 수 있다. 전자 장치(100)는 카메라(181)를 이용하여 제1 사용자(800)에 해당하는 객체와 제1 사용자(800)의 신체 일부(예: 제1 사용자(800)의 상반신, 얼굴, 손)를 트래킹하는 정보를 포함하는 상기 영상을 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 영상에 기반하여 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링하기 위한 정보를 포함하는 상기 제1 객체 정보를 획득할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 통신 모듈(190)을 이용하여 상기 제1 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
이하, 동작 820 내지 840은 지정된 이벤트의 실시 예를 나타내는 상태이다.
일 실시 예에서, 제1 사용자(800)의 제2 상태(820)는 제1 사용자(800)가 제1 상태(810)에서 전자 장치(100)의 카메라(181) 화각 범위를 이탈하는 상태일 수 있다. 일 예시에서, 제1 사용자(800)가 이동하여 카메라(181) 화각 범위를 이탈하는 경우, 제1 사용자(800)에 상응하는 객체가 카메라(181)를 통해 획득된 상기 영상 내에 검출되지 않을 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 카메라(181)를 통해 제1 사용자(800)에 해당하는 객체에 대한 정보와 제1 사용자(800)의 움직임을 트래킹하는 정보를 포함하는 상기 영상을 획득하기 어려울 수 있다. 전자 장치(100)는 제1 사용자(800)에 상응하는 객체가 카메라(181)를 통해 획득된 상기 영상 내에 검출되지 않는 경우에 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 사용자(800)의 제3 상태(830)는 제1 상태(810)에서 제1 사용자(800)가 뒤로 물러나 카메라(181)의 화각 범위에 제1 사용자(800)의 전신이 상기 영상에 검출되는 상태일 수 있다. 일 예시에서, 제1 사용자(800)가 이동하여 뒤로 물러남에 따라, 상기 영상 내에 제1 사용자(800)의 상반신 이상에 해당하는 객체가 검출될 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체 이외에, 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체와 연관된 객체가 검출되는 경우 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 사용자(800)의 제4 상태(840)는 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 상반신이 전자 장치(100)의 카메라(181)의 화각 범위 내에 위치하고 있는 상태에 해당하는 제1 상태(810)에서 제3 사용자(802)가 카메라(181) 화각 범위 내에 등장하는 상태일 수 있다. 일 예시에서, 제3 사용자(802)가 카메라(181)의 화각 범위 내에 등장하는 경우, 제3 사용자(802)에 상응하는 객체가 카메라(181)를 통해 획득한 영상 내에 검출될 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 영상 내에서 인식되는 제1 가상현실 객체(900a)에 상응하는 객체의 수량을 식별하고, 인식되는 객체의 수량이 복수인 경우 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 다른 예시에서, 전자 장치(100)는 통신 모듈(190)을 이용하여 전자 장치(100)와 연결된 웨어러블 디바이스의 수량이 복수인 경우 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 지정된 이벤트가 발생하였는지 판단하고, 상기 지정된 이벤트 발생에 응답하여, 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 제1 가상현실 객체(900a)의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 상기 지정된 이벤트가 발생하지 않는 경우라도, 제1 사용자(800)의 입력에 의해 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 제1 가상현실 객체(900a)의 위치에 대한 정보를 포함하는 상기 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
도 9a는 일 실시 예에 따른 제1 사용자(800)의 제1 상태(410)에서의 전자 장치(100)를 이용하여 획득한 영상을 나타낸다.
도 9a를 참고하면, 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)는 카메라(181)의 화각 범위 내에 위치할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 카메라(181)를 이용하여 제1 사용자(800)에 상응하는 객체를 포함하는 상기 영상을 획득할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 카메라(181)를 이용하여 제1 사용자(800)의 신체 일부를 트래킹하여 얻은 움직임(예: 얼굴 표정 변화, 상반신 움직임)에 대한 정보를 포함하는 상기 영상을 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 영상에 기반하여 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링하기 위한 상기 제1 객체 정보를 획득할 수 있다.
도 9b는 일 실시예에 따른 웨어러블 디바이스(106)를 통해 제공되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 9b는 도 9a의 획득된 영상을 기반하여 웨어러블 디바이스(106)의 디스플레이를 통해 출력되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 9b를 참고하면, 웨어러블 디바이스(106)를 착용한 제2 사용자(801)는 웨어러블 디바이스(106)를 통해 제2 사용자(801)의 공간에 제1 가상 현실 객체(900a)를 합성한 화면을 볼 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(104)는 전자 장치(100)로부터 수신한 제1 객체 정보에 기반하여 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링할 수 있다. 다른 일 예시에서, 전자 장치(100)는 상기 제1 객체 정보를 기반으로 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 렌더링한 제1 가상현실 객체(900a)에 대한 데이터를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 다른 일 예시에서, 외부 장치(104)와 연결된 웨어러블 디바이스(106)는 외부 장치(104)로부터 수신한 상기 제1 객체 정보에 기반하여 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(104)는 수신한 제1 객체 정보에 포함된 얼굴 표정에 대한 정보에 대응되는 가상 이미지를 렌더링하거나, 제1 객체 정보에 포함된 제스처에 대한 정보에 대응되는 이미지를 렌더링 할 수 있다. 제1 가상현실 객체(900a)는 제1 사용자(800)의 상반신에 해당하는 객체와 상기 제1 사용자(800)의 상반신에 해당하는 객체에 제1 사용자(800)의 움직임(예: 표정 변화, 손 동작 변화, 머리 움직임)이 반영될 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 가상현실 컨텐츠를 제공하는 전자 장치를 설명하기 위한 순서도(1000)이다.
도 10을 참고하면, 지정된 이벤트가 발생한 경우, 제3 객체 정보를 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1001에서, 통신 모듈(190)을 이용하여 외부 장치(104) 및/또는 웨어러블 디바이스(102)와 통신 연결할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1003에서, 카메라(181)를 이용하여 상기 영상을 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1005에서, 마이크(예: 도1의 입력 모듈(150))를 통해 음성 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1007에서, 획득한 상기 영상에 기반하여, 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링하기 위한 정보를 포함하는 상기 제1 객체 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1009에서, 상기 제1 객체 정보를 통신 모듈(190)을 통해 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1011에서, 상기 제1 객체 정보가 외부 장치(104)로 전송되는 동안, 상기 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 이벤트가 발생하지 않은 경우, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1013에서, 상기 제1 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 지정된 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1015에서, 상기 음성 정보에 기반하여 상기 음성 정보에 상응하는 제1 가상현실 객체(900a)의 얼굴 표정에 대한 정보를 포함하는 상기 제3 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1017에서, 상기 제1 객체 정보 및/또는 상기 제3 객체 정보 전송 완료 여부를 판단할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 제1 사용자(800)가 착용한 웨어러블 디바이스(102)를 벗는 경우 및/또는 제2 사용자(801)가 착용한 웨어러블 디바이스(106)를 벗는 경우에 가상 영상 회의 종료 신호로 인식하여 상기 제1 객체 정보 및/또는 상기 제3 객체 정보 전송을 중단할 수 있다. 다른 예시에서, 전자 장치(100)는 제1 사용자(800)가 전자 장치(100)의 디스플레이를 통해 가상 회의 종료하는 신호를 입력한 경우에 상기 제1 객체 정보 및/또는 상기 제3 객체 정보 전송을 중단할 수 있다.
도 11a는 일 실시 예에 따른 제1 사용자(800)의 제2 상태(820)에서의 전자 장치(100)를 이용하여 획득한 영상을 나타낸다.
도 11a를 참고하면, 제1 사용자(800)의 제2 상태(820)는 제1 사용자(800)가 제1 상태(810)에서 이동하여 카메라(181)의 화각 범위를 이탈한 상태일 수 있다. 제1 사용자(800)에 상응하는 객체가 상기 영상 내에 검출되지 않을 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 상기 영상 내에 검출되지 않는 경우 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
도 11b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(106)를 통해 제공되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 11b를 참고하면, 도 11a에 따라 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 상기 영상 내에 검출되지 않아 전자 장치(100)가 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 경우, 웨어러블 디바이스(106)는 상기 제2 객체 정보에 기반하여 렌더링한 가상현실 공간(900c)에 위치한 제2 가상현실 객체(900b)를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 사용자(800)가 제1 상태(810)에서 이동하여 전자 장치(100)의 카메라(181) 화각 범위를 이탈하는 경우, 전자 장치(100)는 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단하여 상기 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 여기서, 상기 제2 객체 정보는 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 제1 가상현실 객체(900a)의 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(104)는 수신한 상기 제2 객체 정보를 기반으로 가상현실 공간(900c)에 위치한 제2 가상현실 객체(900b)를 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(800)가 카메라(181)의 화각 범위를 이탈하여 위치하고 있는 경우에, 전자 장치(100)는 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단하고, 상기 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 외부 장치(104)는 수신한 상기 제2 객체 정보를 기반으로 제1 사용자(800)가 위치하는 주변 공간에 대한 정보가 포함된 가상현실 공간(900c)을 3D 모델로 렌더링할 수 있다. 외부 장치(104)는 3D 모델로 렌더링한 가상현실 공간(900c)에서의 제1 사용자(800)의 위치에 대한 정보를 포함하는 상기 제2 객체 정보를 기반으로 가상현실 공간(900c)에 제1 사용자(800)에 상응하는 제2 가상현실 객체(900b)를 렌더링할 수 있다. 일 예시에서, 외부 장치(104)는 가상현실 공간(900c)을 직육면체(simple box) 또는 원기둥(cylinder) 형태의 내부에 3D 모델로 렌더링할 수 있다.
도 12a는 일 실시 예에 따른 제1 사용자(800)의 제3 상태(830)에서의 전자 장치(100)를 이용하여 획득한 영상을 나타낸다.
도 12a를 참고하면, 제1 사용자(800)의 제3 상태(830)는 제1 사용자(800)의 상반신이 카메라(181)의 화각 범위 내에 위치하고 있는 상태인 제1 상태(810)에서 제1 사용자(800)가 뒤로 물러나 카메라(181)의 화각 범위에 제1 사용자(800)의 전신이 상기 영상에 검출되는 상태일 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체와 연관된 객체가 검출되는 경우에 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
도 12b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(106)를 통해 제공되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 12b를 참고하면, 도 12a에 따라 상기 영상 내에 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체와 연관된 객체가 추가로 검출되어, 전자 장치(100)가 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단하는 경우, 웨어러블 디바이스(106)는 상기 제2 객체 정보에 기반하여 가상현실 공간(900c)에 위치한 제2 가상현실 객체(900b)를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 사용자(800)가 뒤로 물러나 카메라(181)의 화각 범위에 제1 사용자(800)의 전신이 상기 영상에 검출되는 경우(예: 제3 상태(830)), 전자 장치(100)는 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단하여, 상기 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(104)는 수신한 상기 제2 객체 정보를 기반으로 가상현실 공간(900c)에 위치한 제2 가상현실 객체(900b)를 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(800)의 상반신이 카메라(181)의 화각 범위 내에 위치하고 있는 상태인 제1 상태(810)에서 제1 사용자(800)가 뒤로 물러나 제1 사용자(800)의 전신이 상기 영상에 검출되는 경우에, 전자 장치(100)는 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단하고, 상기 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 외부 장치(104)는 상기 제2 객체 정보를 기반으로 제1 사용자(800)가 위치하는 주변 환경에 대한 정보가 포함된 가상현실 공간(900c)을 3D 모델로 렌더링할 수 있다. 외부 장치(104)는 상기 3D 모델로 렌더링한 가상현실 공간(900c)에서의 제1 사용자(800)의 위치에 대한 정보를 포함하는 상기 제2 객체 정보를 기반으로 가상현실 공간(900c)에 제1 사용자(800)의 전신에 상응하는 제2 가상현실 객체(900b)를 렌더링할 수 있다. 일 예시에서, 외부 장치(104)는 가상현실 공간(900c)을 직육면체(simple box)또는 원기둥(cylinder) 형태의 내부에 3D 모델로 렌더링할 수 있다.
도 13a는 일 실시 예에 따른 제1 사용자(800)의 제4 상태(840)에서의 전자 장치(100)를 이용하여 획득한 영상을 나타낸다.
도 13a를 참고하면, 제1 사용자(800)의 제4 상태(840)는 제1 사용자(800)의 상반신이 카메라(181)의 화각 범위 내에 위치하고 있는 상태인 제1 상태(810)에서 제3 사용자(802)가 카메라(181) 화각 범위 내에 등장하는 상태일 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 영상 내에 인식되는 객체의 수량이 복수인 경우 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
도 13b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(106)를 통해 제공되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 13b를 참고하면, 도 13a에 따라 상기 영상 내에 인식되는 제1 가상현실 객체(900a)에 상응하는 객체의 수량이 복수에 해당하여 상기 지정된 이벤트가 발생한 경우, 웨어러블 디바이스(106)는 상기 제2 객체 정보에 기반하여 렌더링한 가상현실 공간(900c)에 위치한 제2 가상현실 객체(900b)를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 제3 사용자(802)가 카메라(181)의 화각 범위 내에 위치하는 경우(예: 제4 상태(840)), 전자 장치(100)는 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단하여, 상기 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(104)는 수신한 상기 제2 객체 정보를 기반으로 가상현실 공간(900c)에 위치한 제2 가상현실 객체(900b)를 렌더링할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(800)의 제1 상태(810)에서 제3 사용자(802)가 카메라(181)의 화각 범위 내에 들어오는 경우, 전자 장치(100)는 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단하고, 상기 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 외부 장치(104)는 수신한 상기 제2 객체 정보를 기반으로 제1 사용자(800)가 위치하는 주변 환경에 대한 정보가 포함된 가상현실 공간(900c)을 3D 모델로 렌더링할 수 있다. 외부 장치(104)는 상기 3D 모델로 렌더링한 가상현실 공간(900c)에서 제1 사용자의 위치에 대한 정보를 포함하는 상기 제2 객체 정보를 기반으로 가상현실 공간(900c)에 제1 사용자(800)에 상응하는 제2 가상현실 객체(900b)를 렌더링할 수 있다. 외부 장치(104)는 카메라(181)를 이용하여 획득한 제3 사용자(802)에 대한 정보를 포함하는 상기 제2 객체 정보를 기반으로 가상현실 공간(900c)에 제3 가상현실 객체(902)를 렌더링할 수 있다.
도 14a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(102)를 이용한 제1 사용자(800)의 신체 일부에 대한 트래킹 상태를 나타낸다.
도 14a를 참고하면, 웨어러블 디바이스(102)는 카메라(320)를 이용하여 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 머리 움직임에 대한 정보 및/또는 손 동작 움직임에 대한 정보를 얻을 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 객체 정보는 웨어러블 디바이스(102)를 이용하여 획득한 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 머리 움직임 및/또는 손 동작에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 14b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(106)를 통해 제공되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 14b를 참고하면, 웨어러블 디바이스(106)는 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 머리 움직임에 대한 정보 및/또는 손 동작 움직임에 대한 정보가 반영된 제2 가상현실 객체(900b)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 웨어러블 디바이스(102)를 통해 획득한 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 머리 움직임 및/또는 손 동작 움직임에 대한 정보가 포함된 상기 제2 객체 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(104)는 상기 제2 객체 정보를 기반으로 하여 제2 가상현실 객체(900b)를 렌더링할 수 있다.
도 15a는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(102)를 이용한 제1 사용자(800)의 신체 일부에 대한 트래킹 상태를 나타낸다.
도 15a를 참고하면, 웨어러블 디바이스(102)는 카메라(320)를 이용하여 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 다리 동작 움직임에 대한 정보를 얻을 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 객체 정보는 웨어러블 디바이스(102)를 이용하여 획득한 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 다리 동작 움직임에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 15b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(106)를 통해 제공되는 렌더링된 객체를 나타낸다.
도 15b를 참고하면, 웨어러블 디바이스(106)는 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 다리 동작 움직임에 대한 정보가 반영된 제2 가상현실 객체(900b)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)는 웨어러블 디바이스(102)를 통해 획득한 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)의 다리 움직임에 대한 정보가 포함된 상기 제2 객체 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 외부 장치(104)는 상기 제2 객체 정보를 기반으로 하여 제2 가상현실 객체(900b)를 렌더링할 수 있다.
도 16은 일 실시 예에 따른 웨어러블 디바이스(106)를 통해 제공되는 가상현실 객체의 예시를 나타낸다.
도 16a를 참고하면, 상기 제2 객체 정보는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체의 얼굴 표정에 대한 정보, 객체의 머리 움직임에 대한 정보, 손 동작 움직임에 대한 정보 및/또는 다리 동작 움직임에 대한 정보 중 적어도 일부가 제외될 수 있다. 외부 장치(104)는 상기 적어도 일부가 누락된 상기 제2 객체 정보를 기반으로 하여 제2 가상현실 객체(900b)를 렌더링할 수 있다. 일 예시에서, 웨어러블 디바이스(106)는 제2 가상현실 객체(900b)를 프레임 형태로 출력할 수 있다.
도 16b를 참고하면, 상기 제2 객체 정보는 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보와 연관된 제1 가상현실 객체(900a)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 상기 제2 객체 정보는 상기 지도 정보 내에서 제1 가상현실 객체(900a)의 위치에 대한 정보가 제외된 상기 지도 정보를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 웨어러블 디바이스(106)는 제2 가상현실 객체(900b)가 제외된 가상현실 공간(900c)을 출력할 수 있다.
도 17은 일 실시 예에 따른 제1 사용자(800)가 전자 장치(100)의 카메라(181) 화각 범위 내외를 걸쳐 이동하는 모습을 나타낸다.
도 17을 참고하면, 전자 장치(100)는 전면 카메라(180a)를 이용하여 웨어러블 디바이스(102)를 착용한 제1 사용자(800)에 해당하는 객체를 포함하는 상기 영상을 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 영상을 기반으로, 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링하기 위한 정보를 포함하는 상기 제1 객체 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 디바이스(106)는 상기 제1 객체 정보에 기반하여 렌더링한 제1 가상현실 객체(900a)를 출력(예; face to face 모드)할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 사용자(800)는 전면 카메라(180a)의 트래킹 영역(710)을 벗어나 이동할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 지도 정보와 상기 지도 정보 내에서 제1 가상현실 객체의 위치에 대한 정보를 포함하는 상기 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 웨어러블 디바이스(106)는 상기 제2 객체 정보에 기반하여 렌더링한 가상현실 공간(900c)에 위치한 제2 가상현실 객체(900b)를 출력(예: miniature 모드)할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 사용자(800)는 전면 카메라(180a)의 트래킹 영역(710)에서 이탈 후에 이동하여 후면 카메라(180b)의 트래킹 영역(720)에 위치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 후면 카메라(180b)를 이용하여 제1 사용자(800)에 해당하는 객체를 포함하는 상기 영상을 획득할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 영상을 기반으로, 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링하기 위한 정보를 포함하는 상기 제1 객체 정보를 획득할 수 있다. 웨어러블 디바이스(106)는 상기 제1 객체 정보에 기반하여 렌더링한 제1 가상현실 객체(900a)를 다시 출력(예; face to face 모드)할 수 있다.
도 18은 일 실시 예에 따른 가상현실 객체를 제공하는 전자 장치를 설명하기 위한 순서도(1800)이다.
이하 실시 예에서 각 동작들은 순차적으로 수행할 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1801에서, 통신 모듈(190)을 이용하여 외부 장치(104) 및/또는 웨어러블 디바이스(102)와 통신 연결할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1803에서, 전면 카메라(180a) 및/또는 후면 카메라(180b)를 이용하여 상기 영상을 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1805에서, 전면 카메라(180a) 및/또는 후면 카메라(180b)를 통해 획득한 상기 영상에 기반하여 제1 가상현실 객체(900a)를 렌더링하기 위한 정보를 포함하는 상기 제1 객체 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1807에서, 상기 제1 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1809에서, 상기 제1 객체 정보가 외부 장치(104)로 전송하는 동안 상기 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 지정된 이벤트가 발생하지 않은 경우, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1811에서, 상기 제1 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1813에서, 전면 카메라(180a) 및/또는 후면 카메라(180b)를 통해 획득한 상기 제1 주변 공간 정보 또는 웨어러블 디바이스(102)를 통해 획득한 상기 제2 주변 공간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 전자 장치(100) 주변 환경에 대한 상기 지도 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 지정된 이벤트가 발생하는 경우, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1815에서, 상기 지도 정보와 상기 지도 정보 내에서 제1 가상현실 객체(900a)의 위치에 대한 정보를 포함하는 상기 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(800)가 전면 카메라(180a)의 트래킹 영역(710)을 벗어나 이탈하여, 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 전면 카메라(180a) 및 후면 카메라(180b)를 통해 획득된 영상 내에 검출되지 않는 경우, 전자 장치(100)는 상기 지정된 이벤트가 발생한 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1817에서, 전면 카메라(180a) 및/또는 후면 카메라(180b)를 통해 획득된 상기 영상에 제1 가상현실 객체(900a)에 상응하는 객체의 검출 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(800)는 전면 카메라(180a)의 트래킹 영역(710)을 벗어나 이탈한 후에 후면 카메라(180b)의 트래킹 영역(720)에 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전면 카메라(180a) 및/또는 후면 카메라(180b)를 통해 획득된 상기 영상에 제1 가상현실 객체(900a)에 상응하는 객체가 검출되지 않는 경우, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1819에서, 상기 제2 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전면 카메라(180a) 및/또는 후면 카메라(180b)를 통해 획득된 상기 영상에 제1 가상현실 객체(900a)에 상응하는 객체가 검출되는 경우, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1821에서, 상기 제1 객체 정보를 외부 장치(104)로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)(예: 도 3의 프로세서(120))는 동작 1823에서, 상기 제1 객체 정보 및/또는 상기 제2 객체 정보 전송 완료 여부를 판단할 수 있다. 일 예시에서, 전자 장치(100)는 제1 사용자(800)가 착용한 웨어러블 디바이스(102)를 벗는 경우 및/또는 제2 사용자(801)가 착용한 웨어러블 디바이스(106)를 벗는 경우에 가상 영상 회의 종료로 인식하여 상기 제1 객체 정보 및/또는 상기 제2 객체 정보 전송을 중단할 수 있다. 다른 예시에서, 전자 장치(100)는 제1 사용자(800)가 전자 장치(100)의 디스플레이를 통해 가상 회의 종료하는 신호를 입력한 경우에 상기 제1 객체 정보 및/또는 상기 제2 객체 정보 전송을 중단할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라 전자 장치에 있어서, 통신 모듈, 카메라, 및 상기 통신 모듈 및 상기 카메라와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여 외부 장치 또는 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나와 통신을 연결하고, 상기 카메라를 통해 영상을 획득하며, 상기 영상에 기초하여 제1 가상현실 객체를 렌더링하기 위한 제1 객체 정보를 획득하고, 상기 통신 모듈을 통해서 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하며, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동안, 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하고, 상기 카메라를 이용하여 획득된 제1 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제1 주변 공간 정보 또는 상기 웨어러블 디바이스로부터 수신한 제2 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제2 주변 공간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 전자 장치의 주변 환경에 대한 지도(map) 정보를 생성하고, 상기 지정된 이벤트의 발생에 응답하여, 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 지정된 이벤트는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 상기 카메라를 통해서 획득된 영상 내에서 검출되지 않는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라를 통해 획득한 영상 내에서 인식되는 객체의 수량 또는 상기 통신 모듈을 이용하여 상기 전자 장치에 연결된 상기 웨어러블 디바이스의 수량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체의 수량을 식별하고, 상기 제1 가상현실 객체의 수량이 복수인지 여부에 기초하여 상기 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라를 통해 획득한 영상 내에 인식되는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체 이외에, 추가적으로 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체와 연관된 객체를 검출하고, 상기 연관된 객체에 대한 검출에 기초하여 상기 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 적어도 하나의 프로세서는, 상기 웨어러블 디바이스로부터 수신한 제2 주변 공간 정보에 기초하여, 상기 제1 주변 공간 정보에서 포함되지 않는 영역에 대한 지도 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 카메라가 배치된 면의 반대 면에 배치된 후면 카메라를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 후면 카메라를 통해서 획득된 제3 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 더 이용하여 상기 제1 주변 공간 정보를 획득하며, 상기 카메라를 이용하여 획득된 영상 내에서 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 검출되는지 여부에 기초하여 상기 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여 획득된 영상 내에 제1 가상현실 객체를 렌더링 하기위한 정보를 포함하는 제1 객체 정보를 획득하고, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치에 전송하고, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치에 전송하는 동안, 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 상기 카메라를 통해 획득된 영상 내에 검출되지 않는 경우, 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단하여 상기 제2 객체 정보를 상기 외부 장치에 전송하고, 상기 제2 객체 정보를 상기 외부 장치에 전송하는 동안, 상기 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체가 상기 후면 카메라를 통해 획득된 영상 내에 검출되는 경우, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치에 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 객체 정보는 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치를 나타내는 좌표 정보, 또는 상기 지도 정보에 포함된 주변 공간 객체와 상기 제1 가상현실 객체 사이의 상대적인 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 객체 정보는 상기 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체의 얼굴 표정에 대한 정보, 객체의 머리의 움직임에 대한 정보, 손 동작에 대한 정보, 또는 다리 동작에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 객체 정보는 상기 제1 객체 정보에 포함되는 정보 중에서 적어도 일부를 포함하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치의 동작 방법에 있어서, 통신 모듈을 이용하여 외부 장치 및 웨어러블 디바이스와 통신을 연결하는 동작, 카메라를 통해 영상을 획득하는 동작, 상기 영상에 기초하여 제1 가상현실 객체를 렌더링하기 위한 제1 객체 정보를 획득하는 동작, 상기 통신 모듈을 통해 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동작, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동안, 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하는 동작, 상기 카메라를 이용하여 획득된 제1 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제1 주변 공간 정보 또는 상기 웨어러블 디바이스로부터 수신한 제2 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제2 주변 공간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 전자 장치의 주변 환경에 대한 지도(map) 정보를 생성하는 동작, 및 상기 지정된 이벤트의 발생에 응답하여, 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 지정된 이벤트는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 상기 카메라를 통해서 획득한 영상 내에서 검출되지 않는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 카메라를 통해 획득한 영상 내에서 인식되는 객체의 수량, 상기 통신 모듈을 이용하여 연결된 웨어러블 디바이스의 수량에 기초하여 상기 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체의 수량을 식별하는 동작, 및 상기 제1 가상현실 객체의 수량이 복수인지 여부에 기초하여 상기 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 객체 정보는 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치를 나타내는 좌표 정보, 또는 상기 지도 정보에 포함된 주변 공간 객체와 상기 제1 가상현실 객체 사이의 상대적인 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 객체 정보는 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체의 얼굴 표정에 대한 정보, 객체의 머리의 움직임에 대한 정보, 손 동작에 대한 정보, 또는 다리 동작에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 객체 정보는 상기 제1 객체 정보에 포함되는 정보 중에서 적어도 일부를 포함하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치에 있어서, 통신 모듈, 카메라, 및 상기 통신 모듈 및 상기 카메라와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 이용하여 외부 장치, 또는 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나와 통신을 연결하고, 상기 외부 장치로부터 제1 객체 정보를 수신한 경우, 제1 가상현실 객체를 렌더링하기 위한 제1 객체 정보에 기반하여, 제1 가상현실 객체를 렌더링하고, 상기 제1 객체 정보를 수신한 후에, 상기 외부 장치로부터 제2 객체 정보를 수신한 경우, 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보에 기반하여, 가상현실 공간과 제2 가상현실 객체를 렌더링하고, 지정된 이벤트가 발생하지 않은 경우, 상기 웨어러블 디바이스에 렌더링된 상기 제1 가상현실 객체를 전송하고, 지정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 웨어러블 디바이스에 렌더링된 상기 가상현실 공간과 상기 제2 가상현실 객체를 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 지정된 이벤트는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 상기 외부 장치의 카메라를 통해 획득된 영상 내에 검출되지 않는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제2 객체 정보는 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치를 나타내는 좌표 정보, 또는 상기 지도 정보에 포함된 주변 공간 객체와 상기 제1 가상현실 객체 사이의 상대적인 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 객체 정보는 상기 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체의 얼굴 표정에 대한 정보, 객체의 머리의 움직임에 대한 정보, 손 동작에 대한 정보, 또는 다리 동작에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    카메라; 및
    상기 통신 모듈 및 상기 카메라와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 통신 모듈을 이용하여 외부 장치 또는 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나와 통신을 연결하고,
    상기 카메라를 통해 영상을 획득하며,
    상기 영상에 기초하여 제1 가상현실 객체를 렌더링하기 위한 제1 객체 정보를 획득하고,
    상기 통신 모듈을 통해서 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하며,
    상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동안, 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하고,
    상기 카메라를 이용하여 획득된 제1 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제1 주변 공간 정보 또는 상기 웨어러블 디바이스로부터 수신한 제2 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제2 주변 공간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 전자 장치의 주변 환경에 대한 지도(map) 정보를 생성하고,
    상기 지정된 이벤트의 발생에 응답하여, 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 지정된 이벤트는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 상기 카메라를 통해서 획득된 영상 내에서 검출되지 않는 것을 포함하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 카메라를 통해 획득한 영상 내에서 인식되는 객체의 수량 또는 상기 통신 모듈을 이용하여 상기 전자 장치에 연결된 상기 웨어러블 디바이스의 수량 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체의 수량을 식별하고,
    상기 제1 가상현실 객체의 수량이 복수인지 여부에 기초하여 상기 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하는, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 카메라를 통해 획득한 영상 내에 인식되는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체 이외에, 추가적으로 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체와 연관된 객체를 검출하고,
    상기 연관된 객체에 대한 검출에 기초하여 상기 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하는, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서는 상기 웨어러블 디바이스로부터 수신한 제2 주변 공간 정보에 기초하여, 상기 제1 주변 공간 정보에서 포함되지 않는 영역에 대한 지도 정보를 획득하는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 카메라가 배치된 면의 반대 면에 배치된 후면 카메라를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 후면 카메라를 통해서 획득된 제3 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 더 이용하여 상기 제1 주변 공간 정보를 획득하며,
    상기 카메라를 이용하여 획득된 영상 내에서 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 검출되는지 여부에 기초하여 상기 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하는, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 카메라를 이용하여 획득된 영상 내에 제1 가상현실 객체를 렌더링하기 위한 제1 객체 정보를 획득하고,
    상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치에 전송하고,
    상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치에 전송하는 동안, 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 상기 카메라를 통해 획득된 영상 내에 검출되지 않는 경우, 상기 이벤트가 발생한 것으로 판단하여 상기 제2 객체 정보를 상기 외부 장치에 전송하고,
    상기 제2 객체 정보를 상기 외부 장치에 전송하는 동안, 상기 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체가 상기 후면 카메라를 통해 획득된 영상 내에 검출되는 경우, 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치에 전송하는, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 객체 정보는 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치를 나타내는 좌표 정보, 또는 상기 지도 정보에 포함된 주변 공간 객체와 상기 제1 가상현실 객체 사이의 상대적인 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 객체 정보는 상기 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체의 얼굴 표정에 대한 정보, 객체의 머리의 움직임에 대한 정보, 손 동작에 대한 정보, 또는 다리 동작에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제2 객체 정보는 상기 제1 객체 정보에 포함되는 정보 중에서 적어도 일부를 포함하지 않는, 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    통신 모듈을 이용하여 외부 장치 및 웨어러블 디바이스와 통신을 연결하는 동작;
    카메라를 통해 영상을 획득하는 동작;
    상기 영상에 기초하여 제1 가상현실 객체를 렌더링하기 위한 제1 객체 정보를 획득하는 동작;
    상기 통신 모듈을 통해 상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동작;
    상기 제1 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동안, 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하는 동작;
    상기 카메라를 이용하여 획득된 제1 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제1 주변 공간 정보 또는 상기 웨어러블 디바이스로부터 수신한 제2 영역 내에 위치한 사물에 대한 정보를 포함하는 제2 주변 공간 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 전자 장치의 주변 환경에 대한 지도(map) 정보를 생성하는 동작; 및
    상기 지정된 이벤트의 발생에 응답하여, 상기 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보를 상기 외부 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 지정된 이벤트는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 상기 카메라를 통해서 획득한 영상 내에서 검출되지 않는 것을 포함하는, 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 카메라를 통해서 획득한 영상 내에서 인식되는 객체의 수량, 상기 통신 모듈을 이용하여 연결된 웨어러블 디바이스의 수량에 기초하여 상기 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체의 수량을 식별하는 동작; 및
    상기 제1 가상현실 객체의 수량이 복수인지 여부에 기초하여 상기 지정된 이벤트가 발생하였는지 여부를 판단하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 제2 객체 정보는 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치를 나타내는 좌표 정보, 또는 상기 지도 정보에 포함된 주변 공간 객체와 상기 제1 가상현실 객체 사이의 상대적인 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 객체 정보는 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체의 얼굴 표정에 대한 정보, 객체의 머리의 움직임에 대한 정보, 손 동작에 대한 정보, 또는 다리 동작에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 제2 객체 정보는 상기 제1 객체 정보에 포함되는 정보 중에서 적어도 일부를 포함하지 않는, 방법.
  17. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    카메라; 및
    상기 통신 모듈 및 상기 카메라와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    상기 통신 모듈을 이용하여 외부 장치, 또는 웨어러블 디바이스 중 적어도 하나와 통신을 연결하고,
    상기 외부 장치로부터 제1 객체 정보를 수신한 경우, 제1 가상현실 객체를 렌더링하기 위한 제1 객체 정보에 기반하여, 제1 가상현실 객체를 렌더링하고,
    상기 제1 객체 정보를 수신한 후에, 상기 외부 장치로부터 제2 객체 정보를 수신한 경우, 지도 정보 및 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치에 대한 정보를 포함하는 제2 객체 정보에 기반하여, 가상현실 공간과 제2 가상현실 객체를 렌더링하고,
    지정된 이벤트가 발생하지 않은 경우, 상기 웨어러블 디바이스에 렌더링된 상기 제1 가상현실 객체를 전송하고,
    지정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 웨어러블 디바이스에 렌더링된 상기 가상현실 공간과 상기 제2 가상현실 객체를 전송하는, 전자 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 지정된 이벤트는 상기 제1 객체 정보에 상응하는 객체가 상기 외부 장치의 카메라를 통해 획득된 영상 내에 검출되지 않는 것을 포함하는, 전자 장치.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 제2 객체 정보는 상기 지도 정보 내에서 상기 제1 가상현실 객체의 위치를 나타내는 좌표 정보, 또는 상기 지도 정보에 포함된 주변 공간 객체와 상기 제1 가상현실 객체 사이의 상대적인 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  20. 청구항 17에 있어서,
    상기 제1 객체 정보는 상기 제1 가상현실 객체에 상응하는 객체의 얼굴 표정에 대한 정보, 객체의 머리의 움직임에 대한 정보, 손 동작에 대한 정보, 또는 다리 동작에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
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