KR20230036476A - 적어도 하나의 외부 장치를 제어하는 전자 장치 및 이의 동작 방법 - Google Patents
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Abstract
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는, 적어도 하나의 통신 모듈; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용하여 제 1 외부 장치와 제 1 통신 연결을 수립하고, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 제 1 신호를 수신하고, 상기 적어도 하나의 통신 모듈 이용한 제 2 외부 장치와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 것으로 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션의 제 1 기능을 수행하고, 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용한 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 상기 제 2 외부 장치와 관련된 제 2 어플리케이션의 제 2 기능을 수행하도록 설정될 수 있다. 그 외에도 다양한 실시 예들이 가능하다.
Description
다양한 실시 예들은, 적어도 하나의 외부 장치를 제어하는 전자 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.
증강 현실(augmented reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원(또는, 2차원) 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 실제환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실기술은 사용자가 실제환경을 볼 수 있게 하여 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공할 수 있다. 사용자는, 실제의 환경과 함께, 이미지를 관찰할 수 있어, 예를 들어 현재 관찰하는 환경 내의 대상물에 대한 정보를 확인할 수 있다.
증강 현실 장치는 웨어러블 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 안경처럼 얼굴에 착용할 수 있는 AR 글래스 형태의 전자 장치가 보급되고 있다.
이어셋 장치는 웨어러블 전자 장치일 수 있다. 이어셋 장치는 우측 귀에 착용하는 제 1 하우징과 좌측 귀에 착용하는 제 2 하우징을 포함할 수 있다. 이어셋 장치는 사용자 입력을 입력 받을 수 있는 입력 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이어폰 장치에 포함되는 버튼 또는 터치 패드를 이용하여 명령을 입력할 수 있다. 이어폰 장치를 통해 입력된 사용자 입력에 대응하는 신호는, 사용자의 모바일 장치로 전송되어, 지정된 어플리케이션을 제어하는 데에 이용될 수 있다.
증강 현실(augmented reality, AR) 환경에서, 사용자 인터렉션 시나리오를 제공하는 전용 컨트롤러는 휴대가 불편할 수 있다. 증강 현실(augmented reality, AR) 환경에서, 제스쳐 입력 방식만을 이용하여 사용자 인터렉션 시나리오를 제공하는 경우, 입력 제스쳐의 맵핑 개수에 따라 입력 속도가 지연될 수 있으며, 이 경우 햅틱 피드백을 제공하는 동작에는 한계가 있을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 적어도 하나의 외부 장치를 제어하는 전자 장치는, 모바일 장치에 연결된 이어셋 장치와 같은 웨어러블 장치를 통한 사용자 인터렉션을 제공하는 구체적인 시나리오를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는, 적어도 하나의 통신 모듈; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용하여 제 1 외부 장치와 제 1 통신 연결을 수립하고, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 제 1 신호를 수신하고, 상기 적어도 하나의 통신 모듈 이용한 제 2 외부 장치와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 것으로 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션의 제 1 기능을 수행하고, 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용한 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 상기 제 2 외부 장치와 관련된 제 2 어플리케이션의 제 2 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치는, 적어도 하나의 통신 모듈; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용하여 제 1 외부 장치와 제 1 통신 연결을 수립하고, 제 1 사용자 입력을 확인하고, 상기 적어도 하나의 통신 모듈 이용한 제 2 외부 장치와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 것으로 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 제 1 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하고, 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용한 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 2 통신 연결을 통해 상기 제 2 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 제 2 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 적어도 하나의 외부 장치를 제어하는 전자 장치 및 이의 동작 방법을 제공함으로써, 모바일 장치에 연결된 웨어러블 전자 장치를 이용하여 증강 현실(augmented reality, AR) 환경에서 다양한 사용자 인터렉션 시나리오를 제공할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 구조를 도시한다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 디스플레이 및 안구 추적 카메라의 구조를 도시한다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 블록도이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치들의 블록도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치들의 블록도이다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19는, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 디스플레이 및 안구 추적 카메라의 구조를 도시한다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 블록도이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치들의 블록도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치들의 블록도이다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19는, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 구조를 도시한다. 다양한 실시예에 따라서, 도 1의 웨어러블 전자 장치(100)는 글래스 형태의 웨어러블 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(100)는, AR(augmented reality) 화면(예를 들어, 3D 화면)을 표시할 수 있는 AR 글래스 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(100)는 프레임(105), 제 1 지지부(101), 제 2 지지부(102), 프레임(105)과 제 1 지지부(101)를 연결하는 제 1 힌지부(103) 및/또는 프레임(105)과 제 2 지지부(102)를 연결하는 제 2 힌지부(104)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프레임(105)는 적어도 하나의 카메라(예: 제 1 카메라(111-1, 111-2), 제 2 카메라(112-1, 112-2) 및/또는 제 3 카메라(113)), 하나 이상의 발광 소자(114-1, 114-2), 적어도 하나의 디스플레이(예: 제 1 디스플레이(151), 제 2 디스플레이(152)), 하나 이상의 소리 입력 장치(162-1, 162-2, 162-3), 또는 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(100)는 하나 이상의 제 1 카메라(111-1, 111-2), 하나 이상의 제 2 카메라(112-1, 112-2), 및/또는 하나 이상의 제 3 카메라(113)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제 1 카메라(111-1, 111-2)를 통하여 획득된 이미지는 사용자에 의한 손 제스처 검출, 사용자의 머리 추적, 및/또는 공간 인식에 이용될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제 1 카메라(111-1, 111-2)는 GS(Global shutter) 카메라일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제 1 카메라(111-1, 111-2)는 깊이 촬영을 통한 SLAM(simultaneous localization and mapping) 연산을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제 1 카메라(111-1, 111-2)는 6DoF(degrees of freedom)를 위한 공간 인식을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제 2 카메라(112-1, 112-2)를 통하여 획득된 이미지는 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 제 2 카메라(112-1, 112-2)를 통하여 획득된 이미지는 사용자의 시선 방향을 추적하는 데 이용될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제 2 카메라(112-1, 112-2)는 GS 카메라일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제 2 카메라(112-1, 112-2)는 각각 좌안 및 우안에 대응될 수 있고, 하나 이상의 제 2 카메라(112-1, 112-2)의 성능은 실질적으로 동일할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제 3 카메라(113)는 고해상도의 카메라일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제 3 카메라(113)는 자동 포커싱(auto-focusing, AF) 기능, 또는 떨림 보정 기능을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제 3 카메라(113)는 GS 카메라이거나, RS(rolling shutter) 카메라일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(100)는 하나 이상의 발광 소자(114-1, 114-2)을 포함할 수 있다. 발광 소자(114-1, 114-2)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는, 후술할 광원과는 상이하다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(114-1, 114-2)는 하나 이상의 제 2 카메라(112-1, 112-2)를 통하여 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하는 데 있어서, 눈동자 검출을 용이하게 하기 위한 빛을 조사할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(114-1, 114-2)는 LED를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(114-1, 114-2)는 적외선 영역의 빛을 조사할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(114-1, 114-2)는 웨어러블 전자 장치(100)의 프레임(105) 주변에 부착될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(114-1, 114-2)는 하나 이상의 제 1 카메라(111-1, 111-2) 주변에 위치하고, 웨어러블 전자 장치(100)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제 1 카메라(111-1, 111-2)에 의한 제스처 검출, 머리 추적, 및/또는 공간 인식을 보조할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 발광 소자(114-1, 114-2)는 하나 이상의 제 3 카메라(113) 주변에 위치하고, 웨어러블 전자 장치(100)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제 3 카메라(113)에 의한 이미지 획득을 보조할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(100)는 프레임(105)에 위치되는 제 1 디스플레이(151), 제 2 디스플레이(152), 하나 이상의 입력 광학 부재(153-1, 153-2), 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2), 및/또는 하나 이상의 화면 표시 부분(154-1, 154-2)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제 1 디스플레이(151) 및 제 2 디스플레이(152)는 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon; LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode; micro LED)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제 1 디스플레이(151) 및 제 2 디스플레이(152)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(100)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 다양한 실시예에 따라서, 제 1 디스플레이(151) 및/또는 제 2 디스플레이(152)가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우, 예를 들어, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우, 웨어러블 전자 장치(100)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2)는 사용자가 웨어러블 전자 장치(100)를 착용하였을 때 사용자의 눈에 대면하게 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 사용자는 웨어러블 전자 장치(100)를 착용하였을 때 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2)를 통하여 외부 세계를 볼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 입력 광학 부재(153-1, 153-2)는 제 1 디스플레이(151) 및/또는 제 2 디스플레이(152)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2) 위의 하나 이상의 화면 표시 부분(154-1, 154-2) 위에 제 1 디스플레이(151) 및 제 2 디스플레이(152)에서 생성한 빛에 기초한 상이 맺히고, 사용자는 하나 이상의 화면 표시 부분(154-1, 154-2) 위에 맺힌 상을 볼 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(100)는 하나 이상의 광도파로(미도시)를 포함할 수 있다. 광도파로는 제 1 디스플레이(151) 및 제 2 디스플레이(152)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 전달할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(100)는 좌안 및 우안에 대응하여 각각 하나씩의 광도파로를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 광도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 광도파로는 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 광도파로는 free-form형 프리즘을 포함할 수 있고, 이 경우, 광도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 광도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함하고, 광도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원으로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 회절 요소는 입력/출력 광학 부재를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 반사 요소는 전반사를 일으키는 부재를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(100)는 하나 이상의 소리 입력 장치(162-1, 162-2, 162-3)(예를 들어, 마이크)를 포함할 수 있고, 하나 이상의 소리 입력 장치(162-1, 162-2, 162-3)를 사용자의 소리 또는 웨어러블 전자 장치(100)의 주변에서 발생된 소리를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 소리 입력 장치(162-1, 162-2, 162-3)는 주변에서 발생된 소리를 입력 받아 프로세서(예: 도 3의 프로세서(320))로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 지지부(예: 제 1 지지부(101), 제 2 지지부(102))는 PCB(예: 제 1 PCB(170-1) 및 제 2 PCB(170-2)), 하나 이상의 소리 출력 장치(163-1, 163-2), 하나 이상의 배터리(135-1, 135-2)를 포함할 수 있다. 제 1 PCB(170-1) 및 제 2 PCB(170-2)는 도 3을 참조하여 후술할 제 1 카메라(311), 제 2 카메라(312), 제 3 카메라(313), 디스플레이 모듈(350), 오디오 모듈(361), 및/또는 센서(380)와 같은, 웨어러블 전자 장치(100)에 포함되는 구성 요소에 전기 신호를 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제 1 PCB(170-1) 및 제 2 PCB(170-2)는 FPCB일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제 1 PCB(170-1) 및 제 2 PCB(170-2)는 각각 제 1 기판, 제 2 기판, 및 제 1 기판과 상기 제 2 기판 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(100)는 배터리(135-1, 135-2)를 포함할 수 있다. 배터리(135-1, 135-2)는 웨어러블 전자 장치(100)의 나머지 구성요소들을 동작시키기 위한 전력을 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 소리 출력 장치(163-1, 163-2)(예를 들어, 스피커)는 사용자에게 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 명령(또는 입력)에 대한 피드백을 제공하거나, 가상 객체에 대한 정보를 오디오 데이터를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치(100)는 하나 이상의 힌지부(예: 제 1 힌지부(103), 제 2 힌지부(104))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 힌지부(103)는 제 1 지지부(101)가 프레임(105)과 결합되고 프레임(105)을 기준으로 회동 가능하고, 제 2 힌지부(104)는 제 2 지지부(102)가 프레임(105)과 결합되고 프레임(105)을 기분으로 회동 가능하도록 할 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 디스플레이 및 안구 추적 카메라의 구조를 도시한다. 웨어러블 전자 장치(100)는 디스플레이(221), 입력 광학 부재(222), 디스플레이 광도파로(223), 출력 광학 부재(224), 안구 추적 카메라(210), 제 1 스플리터(241), 안구 추적 광도파로(242), 및/또는 제 2 스플리터(243)를 포함할 수 있다.
웨어러블 전자 장치(100)에서, 디스플레이(221)는 도 1에서 도시된 제 1 디스플레이(151) 또는 제 2 디스플레이(152)일 수 있다. 디스플레이(221)에서 출력된 빛은 입력 광학 부재(222)(예: 도 1의 입력 광학 부재(153-1, 153-2))를 지나 디스플레이 광도파로(223)에 입사되고, 디스플레이 광도파로(223)를 지나 출력 광학 부재(224)를 통하여 출력될 수 있다. 출력 광학 부재(224)에서 출력된 빛은 사용자의 눈(230)에 보일 수 있게 된다. 이하 본 명세서에서, "디스플레이 상에 오브젝트를 표시"한다는 표현은 디스플레이(221)에서 출력된 빛이 출력 광학 부재(224)를 통하여 출력되고, 출력 광학 부재(224)를 통하여 출력된 빛에 의해 사용자의 눈(230)에 오브젝트의 형상이 보인다는 의미일 수 있다. 또한, "오브젝트를 표시하도록 디스플레이를 제어"한다는 표현은 디스플레이(221)에서 출력된 빛이 출력 광학 부재(224)를 통하여 출력되고, 출력 광학 부재(224)를 통하여 출력된 빛에 의해 사용자의 눈(230)에 오브젝트의 형상이 보이게 하도록 디스플레이(221)를 제어한다는 의미일 수 있다.
사용자의 눈(230)으로부터 반사된 빛(235)은 제 1 스플리터(241)를 지나 안구 추적 광도파로(242)에 입사되고, 안구 추적 광도파로(242)를 지나 제 2 스플리터(243)를 통하여 안구 추적 카메라(210)에 출력될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 사용자의 눈(230)으로부터 반사된 빛(235)은 도 1의 발광 소자(114-1, 114-2)에서 출력되고 사용자의 눈(230)에서 반사된 빛일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 안구 추적 카메라(210)는 도 1에 도시된 하나 이상의 제 2 카메라(112-1, 112-2)일 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 3을 참조하면, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(100)는 제 1 카메라(311), 제 2 카메라(312), 제 3 카메라(313), 프로세서(320), PMIC(330), 배터리(335), 메모리(340), 디스플레이 모듈(350), 오디오 모듈(361), 소리 입력 장치(362), 소리 출력 장치(363), 통신 모듈(370), 및/또는 센서(380)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 도 1을 참조하여 상술한 하나 이상의 제 1 카메라(111-1, 111-2), 하나 이상의 제 2 카메라(112-1, 112-2), 및 하나 이상의 제 3 카메라(113)의 세부 사항이 제 1 카메라(311), 제 2 카메라(312), 및 제 3 카메라(313)에 각각 실질적으로 동일하게 적용될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(100)는 제 1 카메라(311), 제 2 카메라(312), 및 제 3 카메라(313) 중 적어도 하나를 복수 개 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 프로세서(320)는 웨어러블 전자 장치(100)의 다른 구성요소들, 예를 들어, 제 1 카메라(311), 제 2 카메라(312), 제 3 카메라(313), PMIC(330), 메모리(340), 디스플레이 모듈(350), 오디오 모듈(361), 통신 모듈(370), 및/또는 센서(380)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, PMIC(330)는 배터리(335)에 저장된 전력을 웨어러블 전자 장치(100)의 다른 구성요소들이 요구하는 전류 또는 전압을 갖도록 변환하여 웨어러블 전자 장치(100)의 다른 구성요소들에 공급할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 메모리(340)는, 웨어러블 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(320) 또는 센서 모듈(380))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 디스플레이 모듈(350)은 사용자에게 제공할 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 디스플레이 모듈(350)은 도 1을 참조하여 상술한 제 1 디스플레이(151), 제 2 디스플레이(152), 하나 이상의 입력 광학 부재(153-1, 153-2), 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2), 및/또는 하나 이상의 화면 표시 부분(154-1, 154-2)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 오디오 모듈(361)은 소리 입력 장치(362) 및 소리 출력 장치(363)에 연결되어, 소리 입력 장치(362)를 통하여 입력된 데이터를 변환하고, 소리 출력 장치(363)에 출력할 데이터를 변환할 수 있다. 소리 출력 장치(363)는 스피커 및 증폭기를 포함할 수 있다. 음성 출력 장치(363)는, 도 1의 하나 이상의 소리 출력 장치(163-1, 163-2)를 의미할 수 있다. 소리 입력 장치(362)는, 도 1의 하나 이상의 소리 입력 장치(162-1, 162-2, 162-3)를 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 통신 모듈(370)은 웨어러블 전자 장치(100) 외부의 전자 장치와의 무선 통신 채널의 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 센서(380)는 6축 센서(381), 자기 센서(382), 근접 센서(383), 및/또는 광 센서(384)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 센서(380)는 웨어러블 전자 장치(100)가 사용자에 의하여 착용되고 있는지를 검출하기 위한 생체 신호를 획득하기 위한 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센서(380)는 심박 센서, 피부 센서, 또는 온도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 프로세서(320)는 6축 센서(381)를 통하여 웨어러블 전자 장치(100)를 착용한 사용자의 움직임을 확인할 수 있다. 예를 들어, 6축 센서(381)는 사용자가 향하는 방향(예: 사용자가 웨어러블 전자 장치(100)를 통해 바라보는 방향)의 변화를 감지하여 센서 값을 생성하고, 생성된 센서 값 또는 센서 값의 변화량을 프로세서(320)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 오디오 모듈(361)는 소리 입력 장치(362)를 통해 웨어러블 전자 장치(100)(또는 사용자)의 주변에서 발생되는 소리를 수신하고, 수신된 소리를 변환한 데이터를 프로세서(320)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 통신 모듈(370)은 외부 전자 장치(예: 웨어러블 전자 장치(예: 이어폰) 또는 외부 전자 장치(예: 단말))와 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(100)는 통신 모듈(370)을 통해 외부 웨어러블 전자 장치가 수신한 오디오 데이터를 수신하고, 수신한 오디오 데이터를 프로세서(320)로 전달할 수 있다. 다른 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(100)는 통신 모듈(370)을 통해 외부 전자 장치로부터 수신한 데이터에 기반한 이미지 데이터를 디스플레이 모듈(350)을 통해 출력할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 네트워크 환경(400)에서 전자 장치(401)는 제 1 네트워크(498)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(402)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(499)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(404) 또는 서버(408)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 서버(408)를 통하여 전자 장치(404)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 프로세서(420), 메모리(430), 입력 모듈(450), 음향 출력 모듈(455), 디스플레이 모듈(460), 오디오 모듈(470), 센서 모듈(476), 인터페이스(477), 연결 단자(478), 햅틱 모듈(479), 카메라 모듈(480), 전력 관리 모듈(488), 배터리(489), 통신 모듈(490), 가입자 식별 모듈(496), 또는 안테나 모듈(497)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(401)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(478))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(476), 카메라 모듈(480), 또는 안테나 모듈(497))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(460))로 통합될 수 있다.
프로세서(420)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(440))를 실행하여 프로세서(420)에 연결된 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(420)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(476) 또는 통신 모듈(490))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(432)에 저장하고, 휘발성 메모리(432)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(434)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(420)는 메인 프로세서(421)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(423)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)가 메인 프로세서(421) 및 보조 프로세서(423)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(423)는 메인 프로세서(421)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(423)는 메인 프로세서(421)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(423)는, 예를 들면, 메인 프로세서(421)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(421)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(421)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(421)와 함께, 전자 장치(401)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(460), 센서 모듈(476), 또는 통신 모듈(490))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(423)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(480) 또는 통신 모듈(490))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(423)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(401) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(408))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(430)는, 전자 장치(401)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(420) 또는 센서 모듈(476))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(440)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(430)는, 휘발성 메모리(432) 또는 비휘발성 메모리(434)를 포함할 수 있다.
프로그램(440)은 메모리(430)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(442), 미들 웨어(444) 또는 어플리케이션(446)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(450)은, 전자 장치(401)의 구성요소(예: 프로세서(420))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(401)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(450)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(455)은 음향 신호를 전자 장치(401)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(455)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(460)은 전자 장치(401)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(460)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(460)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(470)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(470)은, 입력 모듈(450)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(455), 또는 전자 장치(401)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(402))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(476)은 전자 장치(401)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(476)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(477)는 전자 장치(401)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(402))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(477)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(478)는, 그를 통해서 전자 장치(401)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(402))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(478)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(479)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(479)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(480)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(480)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(488)은 전자 장치(401)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(488)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(489)는 전자 장치(401)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(489)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(490)은 전자 장치(401)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(402), 전자 장치(404), 또는 서버(408)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(490)은 프로세서(420)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(490)은 무선 통신 모듈(492)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(494)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(498)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(499)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(404)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(492)은 가입자 식별 모듈(496)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(498) 또는 제 2 네트워크(499)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(401)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(492)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(492)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(492)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(492)은 전자 장치(401), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(404)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(499))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(492)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(497)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(497)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(497)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(498) 또는 제 2 네트워크(499)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(490)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(490)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(497)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(497)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(499)에 연결된 서버(408)를 통해서 전자 장치(401)와 외부의 전자 장치(404)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(402, 또는 404) 각각은 전자 장치(401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(402, 404, 또는 408) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(401)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(401)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(404)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(408)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(404) 또는 서버(408)는 제 2 네트워크(499) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(401)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 블록도이다. 다양한 실시예에 따라서, 도 5의 웨어러블 전자 장치(500)는 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(500)는 물리적으로 분리된 복수의 하우징들을 가질 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(500)가 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치인 경우에, 웨어러블 전자 장치(500)는 오른쪽 귀에 착용되기 위한 제 1 하우징(예를 들어, 제 1 서브 장치(510)) 및 왼쪽 귀에 착용되기 위한 제 2 하우징(예를 들어, 제 2 서브 장치(520))을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(500)는 제 1 서브 장치(510), 및 제 2 서브 장치(520)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제 1 서브 장치(510)는, 프로세서(511), 통신 모듈(512), 센서 모듈(513), 오디오 모듈(514), 햅틱 모듈(515), 및/또는 입력 모듈(516)을 포함할 수 있다. 제 2 서브 장치(520)는, 프로세서(521), 통신 모듈(522), 센서 모듈(523), 오디오 모듈(524), 햅틱 모듈(525), 및/또는 입력 모듈(526)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제 1 서브 장치(510)의 프로세서(511)는 제 1 서브 장치(510)의 다른 구성요소, 예를 들어, 통신 모듈(512), 센서 모듈(513), 오디오 모듈(514), 및/또는 햅틱 모듈(515)로부터 데이터를 수신하고, 수신된 데이터에 기초하여 연산을 수행하고, 다른 구성요소를 제어하기 위한 신호를 다른 구성요소에 전달할 수 있다. 제 2 서브 장치(520)의 프로세서(521)는, 제 1 서브 장치(510)의 프로세서(511)와 유사하게 이해될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제 1 서브 장치(510)의 통신 모듈(512)은 다른 전자 장치(예를 들어, 외부 장치(530) 또는 제 2 서브 장치(520))와 무선통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 1 서브 장치(510)의 통신 모듈(512)는, 외부 장치(530)(예를 들어, 도 1의 웨어러블 전자 장치(100), 및/또는 도 4의 전자 장치(401))와 무선통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 1 서브 장치(510)의 통신 모듈(512)는, 제 2 서브 장치(520)의 통신 모듈(522)와 무선통신을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 통신 모듈(512)은 외부 장치(530)에 웨어러블 전자 장치(500)(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 및/또는 제 2 서브 장치(520))에서 획득된 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(512)은 외부 장치(530)에 제 1 서브 장치(510)에서 획득된 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(512)은, 제 2 서브 장치(520)로부터 수신된 정보를 외부 장치(530)에 송신할 수 있다. 또 다른 예로, 통신 모듈(512)은 외부 장치(530)로부터 오디오 데이터를 수신 할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(512)은 외부 장치(530)로부터 수신된 오디오 데이터를 제 2 서브 장치(520)로 송신할 수 있다. 통신 모듈(512)이 지원하는 통신의 종류는 제한되지 않는다. 제 2 서브 장치(520)의 통신 모듈(522)은, 제 1 서브 장치(510)의 통신 모듈(512)과 유사하게 이해될 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(522)는, 도 5에 개시된 바와 같이, 제 1 서브 장치(510)의 통신 모듈(512)과 무선통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 통신 모듈(522)은, 도 5에 개시된 바와 같이, 외부 장치(530)와 직접 무선통신을 수행하지는 않을 수 있다. 이 경우, 제 1 서브 장치(510)는 프라이머리(primary) 장치로 명명되고, 제 2 서브 장치(520)는, 세컨더리(secondary) 장치로 명명될 수 있다. 프라이머리 장치는 외부 장치(예를 들어, 외부 장치(530))와의 통신을 수행하고, 세컨더리 장치에서 발생한 이벤트를 외부 장치(예를 들어, 외부 장치(530))에 전달하는 역할을 수행할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 제 2 서브 장치(520)가 프라이머리 장치로 동작하고, 제 1 서브 장치(510)가 세컨더리 장치로 동작할 수도 있으며, 프라이머리 장치와 세컨더리 장치의 역할 분배에는 제한이 없다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(500)가 외부 장치(530)와 통신을 수행한다는 것은, 제 1 서브 장치(510)가 프라이머리 장치로 동작하고 제 2 서브 장치(520)가 세컨더리 장치로 동작함으로써, 제 1 서브 장치(510)와 제 2 서브 장치(520)가 무선통신을 수행하고, 제 1 서브 장치(510)와 외부 장치(530)가 무선통신을 수행하는 것을 의미할 수 있다. 다른 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(500)가 외부 장치(530)와 통신을 수행한다는 것은, 제 2 서브 장치(520)가 프라이머리 장치로 동작하고 제 1 서브 장치(510)가 세컨더리 장치로 동작함으로써, 제 2 서브 장치(520)와 제 1 서브 장치(510)가 무선통신을 수행하고, 제 2 서브 장치(520)와 외부 장치(530)가 무선통신을 수행하는 것을 의미할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(500)가 외부 장치(530)와 통신을 수행한다는 것은, 제 1 서브 장치(510)(또는 제 2 서브 장치(520))가 단독으로 동작함으로써, 제 1 서브 장치(510)(또는 제 2 서브 장치(520))와 외부 장치(530)가 무선통신을 수행하는 것을 의미할 수도 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제 1 서브 장치(510)의 오디오 모듈(514)은 복수의 마이크 및/또는 하나 이상의 스피커를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 복수의 마이크는 사용자가 제 1 서브 장치(510)를 착용하였을 때 사용자의 내이 방향으로 향하는 마이크 및 사용자가 제 1 서브 장치(510)를 착용하였을 때 사용자로부터 멀어지는 방향으로 향하는 마이크를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 오디오 모듈(514)은 복수의 마이크를 통하여 각각 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 오디오 모듈(514)은, 통신 모듈(512)을 통하여 다른 전자 장치(예를 들어, 외부 장치(530), 및/또는 제 2 서브 장치(520))로부터 획득된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 제 2 서브 장치(520)의 오디오 모듈(524)은, 제 1 서브 장치(510)의 오디오 모듈(514)과 유사하게 이해될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제 1 서브 장치(510)의 센서 모듈(513)은 사용자가 제 1 서브 장치(510)를 착용하였는지 여부를 검출하기 위한 생체 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 생체 센서는 심박 센서, 피부 센서, 또는 온도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 센서 모듈(513)은 지자계 센서를 포함할 수 있다. 제 2 서브 장치(520)의 센서 모듈(523)은, 제 1 서브 장치(510)의 센서 모듈(513)과 유사하게 이해될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제 1 서브 장치(510)의 햅틱 모듈(515), 및 제 2 서브 장치(520)의 햅틱 모듈(525)은, 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(515), 및 햅틱 모듈(525)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제 1 서브 장치(510)의 입력 모듈(516), 및 제 2 서브 장치(520)의 입력 모듈(526)은, 전자 장치(2201)의 구성요소(예: 프로세서(2220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(516), 및 입력 모듈(526)은, 마이크, 키(예: 버튼), 또는 터치 패드를 포함할 수 있으며, 입력 모듈(516), 및 입력 모듈(526)이 이용하는 입력 방식에는 제한이 없다.
도시하지는 않았으나, 다양한 실시예들에 따라, 웨어러블 전자 장치(500)는, 도 4의 전자 장치(401)에 포함되는 구성과 유사한 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(500)는, 도 4의 전자 장치(401)의, 메모리(미도시), 및/또는 배터리(미도시)를 더 포함할 수 있으며, 웨어러블 전자 장치(500)의 구성은 도 5에 개시된 구성으로 한정되지 않음을 당업자는 이해할 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치들의 블록도이다.
도 6을 참조하면, 네트워크 환경 내의 전자 장치들은 서로 통신을 수행할 수 있으며, 통신 방식에는 제한이 없다.
도 6을 참조하면, 네트워크 환경은, 전자 장치(600)(예를 들어, 도 4의 전자 장치(401)), 제 1 외부 장치(610)(예를 들어, 도 5의 웨어러블 전자 장치(500))(예를 들어, 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치), 및 제 2 외부 장치(620)(예를 들어, 도 1의 웨어러블 전자 장치(100))(예를 들어, 글래스 형태의 웨어러블 전자 장치)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610) 및/또는 제 2 외부 장치(620)와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 6에서는, 네트워크 환경 내의 전자 장치들(예를 들어, 제 1 외부 장치(610), 및 제 2 외부 장치(620))이, 전자 장치(600)와 통신을 수행하는 실시예를 개시하고 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7은, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
도 7을 참조하면, 701 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)(예를 들어, 프로세서(420))는, 제 1 외부 장치(610)(예를 들어, 도 5의 웨어러블 전자 장치(500))와의 제 1 통신 연결을 수립할 수 있다.
703 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 통신 연결을 통해, 제 1 외부 장치(610)로부터 신호(예를 들어, 제 1 신호)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신되는 신호(예를 들어, 제 1 신호)에 기반하여, 수신된 신호에 대응하는 기능을 수행할 수 있으며, 수신된 신호에 대응하는 기능에 대해서는 도 9에서 후술하도록 한다. 일 실시예에 따라, 제 1 외부 장치(610)는, 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520))를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 싱글 터치, 더블 터치, 스와이프, 또는 롱 프레스)에 대응하는 신호(예를 들어, 제 1 신호)를 전자 장치(600)로 전송할 수 있다.
705 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)(예를 들어, 도 1의 웨어러블 전자 장치(100))와의 제 2 통신 연결이 수립된 지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와의 통신 연결이 수립되지 않은 상태일 수도 있으며, 이 경우, 707 동작을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)와의 제 1 통신 연결을 수립한 이후, 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결을 수립할 수도 있고, 또는, 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결을 수립한 이후, 제 1 외부 장치(610)와의 제 1 통신 연결을 수립할 수도 있다. 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결이 수립된 것으로 확인되는 것에 기반하여, 709 동작을 수행할 수 있다.
707 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 것으로 확인되는 것에 기반하여, 제 1 통신 연결을 통해 제 1 외부 장치(610)로부터 제 1 신호를 수신함에 따라, 제 1 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션, 또는 AI(artificial intelligence) 서비스를 제공하는 어플리케이션)의 제 1 기능(예를 들어, 재생, 일시정지, 이전 곡 재생, 다음 곡 재생, 전화 받기, 수신 거부, 외부 소리 듣기, 또는 AI 서비스 호출)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션)은, 제 1 외부 장치(610)(예를 들어, 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치)의 고유의 기능(예를 들어, 사운드 재생)과 관련된 어플리케이션일 수 있으며, 제 1 어플리케이션의 종류에는 제한이 없다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션은, AI 서비스를 제공하는 어플리케이션일 수 있다.
709 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결이 수립된 것으로 확인되는 것에 기반하여, 제 1 통신 연결을 통해 제 1 외부 장치(610)로부터 제 1 신호를 수신함에 따라, 제 1 신호에 대응하는 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션)의 제 2 기능(예를 들어, 가상 객체 선택, 가상 포인터 이동, 또는 다음 페이지 표시)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션)은, 제 2 외부 장치(620)(예를 들어, AR 글래스 형태의 웨어러블 전자 장치)의 고유의 기능(예를 들어, AR 화면 표시)과 관련된 어플리케이션일 수 있으며, 제 2 어플리케이션의 종류에는 제한이 없다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션)이 실행된 상태, 및 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 제 1 통신 연결을 통해 제 1 외부 장치(610)로부터 제 1 신호를 수신함에 따라, 제 1 신호에 대응하는 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션)의 제 2 기능(예를 들어, 가상 객체 선택, 가상 포인터 이동, 또는 다음 페이지 표시)을 수행할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 8은, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
도 8을 참조하면, 801 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)(예를 들어, 프로세서(420))는, 제 1 외부 장치(610)(예를 들어, 도 5의 웨어러블 전자 장치(500))와의 제 1 통신 연결을 수립할 수 있다.
803 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션, 또는 AI 서비스를 제공하는 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)(예를 들어, 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치)의 고유의 기능(예를 들어, 사운드 재생)과 관련된 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션)을 실행할 수 있으며, 제 1 어플리케이션의 종류에는 제한이 없다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션은, AI 서비스를 제공하는 어플리케이션일 수 있다.
805 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 1 외부 장치(610)(예를 들어, 제 1 외부 장치(610)의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(511), 및/또는 프로세서(521)))는, 사용자 입력을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 1 외부 장치(610)는, 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520))를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 싱글 터치, 더블 터치, 스와이프, 또는 롱 프레스)을 확인할 수 있다.
807 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 1 외부 장치(610)는, 사용자 입력에 대응하는 신호를, 제 1 통신 연결을 통해, 전자 장치(600)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제 1 외부 장치(610)는, 제 1 서브 장치(510)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력)에 대응하는 신호(예를 들어, 제 1 신호)를 전자 장치(600)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 제 1 외부 장치(610)는, 제 2 서브 장치(520)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 2 사용자 입력)에 대응하는 신호(예를 들어, 제 2 신호)를 전자 장치(600)로 전송할 수 있다.
809 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호(예를 들어, 제 1 신호 또는 제 2 신호)에 기반하여, 수신된 신호(예를 들어, 제 1 신호 또는 제 2 신호)에 대응하는 제 1 어플리케이션의 제 1 기능을 수행할 수 있다. 신호에 대응하는 기능에 대해서는 도 9에서 후술하도록 한다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 것으로 확인되는 것에 기반하여, 제 1 통신 연결을 통해 제 1 외부 장치(610)로부터 제 1 신호(예를 들어, 제 1 서브 장치(510)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력)에 대응하는 신호)를 수신함에 따라, 제 1 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션, 또는 AI 서비스를 제공하는 어플리케이션)의 제 1 기능(예를 들어, 재생, 일시정지, 이전 곡 재생, 다음 곡 재생, 전화 받기, 수신 거부, 외부 소리 듣기, 또는 AI 호출)을 수행할 수 있다. 또는 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 1 통신 연결을 통해 제 1 외부 장치(610)로부터 제 2 신호(예를 들어, 제 2 서브 장치(520)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 2 사용자 입력)에 대응하는 신호)를 수신함에 따라, 제 2 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션의 제 1 기능을 수행할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 전자 장치(600)는, 제 1 통신 연결을 통해 제 1 외부 장치(610)로부터 입력되는 제 1 신호(예를 들어, 제 1 서브 장치(510)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력)에 대응하는 신호), 및 제 2 신호(예를 들어, 제 2 서브 장치(520)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 2 사용자 입력)에 대응하는 신호)에 대응하여 제 1 어플리케이션에서 서로 다른 기능(예: 제 1 기능 또는 제3 기능)을 수행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(600)는, 제 1 신호에 기반하여 제 1 어플리케이션의 제 1 기능을 수행하고, 제 2 신호에 기반하여 제 1 어플리케이션의 제 3 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제 3 기능은, 제 1 어플리케이션에서 수행되는 제 1 기능과 구별되는 기능을 포함할 수 있다.
811 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)(예를 들어, 도 1의 웨어러블 전자 장치(100))와의 제 2 통신 연결을 수립할 수 있다.
813 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)(예를 들어, AR 글래스 형태의 웨어러블 전자 장치)의 고유의 기능(예를 들어, 3D 화면 표시)과 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 AR 어플리케이션)을 실행할 수 있으며, 제 2 어플리케이션의 종류에는 제한이 없다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결이 수립됨에 따라 제 2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결이 수립된 이후, 제 2 어플리케이션의 실행 요청에 따라 제 2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또는, 다른 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 상태에서 제 2 어플리케이션의 실행 요청에 따라 제 2 어플리케이션을 실행하고, 이후 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결을 수립할 수도 있다.
815 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 2 통신 연결을 통해, 제 2 외부 장치(620)로 화면 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)의 화면을 표시하기 위한 화면 데이터를, 제 2 외부 장치(620)로 전송할 수 있다.
817 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 2 외부 장치(620)(예를 들어, 도 3의 프로세서(320))는, 전자 장치(600)로부터 수신된 화면 데이터에 기반하여, 제 2 어플리케이션의 화면을 디스플레이(예를 들어, 도 3의 디스플레이 모듈(350))에 표시할 수 있다.
819 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션에 대응하는 서브 장치를 결정할 수 있다. 전자 장치(600)가 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션에 대응하는 서브 장치를 결정한다는 것은, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520))를, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션의 기능을 제어하기 위한 장치로 결정하는 것을 의미할 수 있다. 이 때, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션의 기능을 제어하기 위한 장치로 결정된 서브 장치를, "결정된 서브 장치" 또는 "제어 장치"라고 명명할 수 있고, 결정된 서브 장치가 아닌 서브 장치를 "다른 서브 장치"라고 명명할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)가 제 1 서브 장치(510)(또는, 제 2 서브 장치(520))를 제어 장치(또는 결정된 서브 장치)로 결정하면, 전자 장치(600)는, 제 1 서브 장치(510)(또는, 제 2 서브 장치(520))를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 신호에 기반하여, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션의 기능을 제어할 수 있다. 전자 장치(600)가 제어 장치를 결정하는 방식은 후술하도록 한다. 일 실시예에 따라, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520))가 제어 장치로 결정되는 경우, 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 신호 중 적어도 일부는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션의 기능을 제어하는 동작에 이용될 수 있다. 예를 들어, 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 신호 중에서, 적어도 일부는 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)의 기능을 제어하는 동작에 이용되고, 나머지 적어도 일부는 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션, 또는 AI 서비스를 제공하는 어플리케이션)의 기능을 제어하는 동작에 이용될 수 있다. 또는 예를 들어, 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 신호는 모두 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)의 기능을 제어하는 동작에 이용될 수도 있다. 각각의 신호에 대응하는 각각의 기능에 대해서는 도 9에서 후술하도록 한다.
821 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 1 외부 장치(610)는, 사용자 입력을 확인할 수 있다. 821 동작은, 805 동작과 유사하게 이해될 수 있다.
823 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 1 외부 장치(610)는, 사용자 입력에 대응하는 신호를, 제 1 통신 연결을 통해, 전자 장치(600)로 전송할 수 있다. 823 동작은, 807 동작과 유사하게 이해될 수 있다.
825 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호가 제 1 서브 장치(510)를 통한 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력)에 대응하는 신호인지, 또는 제 2 서브 장치(520)를 통한 사용자 입력(예를 들어, 제 2 사용자 입력)에 대응하는 신호인지를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호가 결정된 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510))에 대응하는 신호인 것에 기반하여 829 동작을 수행할 수 있고, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호가 다른 서브 장치(예를 들어, 제 2 서브 장치(520))에 대응하는 신호인 것에 기반하여 827 동작을 수행할 수 있다.
827 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호가 다른 서브 장치(예를 들어, 제 2 서브 장치(520))에 대응하는 신호(예를 들어, 제 2 신호)인 것에 기반하여, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션, 또는 AI 서비스를 제공하는 어플리케이션)의 제 1 기능(예를 들어, 재생, 일시정지, 이전 곡 재생, 다음 곡 재생, 전화 받기, 수신 거부, 외부 소리 듣기, 또는 AI 호출)을 수행할 수 있다.
829 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호가 결정된 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510))에 대응하는 신호(예를 들어, 제 1 신호)인 것에 기반하여, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호에 대응하는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션)의 제 2 기능(예를 들어, 가상 객체 선택, 가상 포인터 이동, 또는 다음 페이지 표시)을 수행할 수 있다.
831 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 829 동작의 수행에 따라 변경된 화면 데이터를 제 2 외부 장치(620)로 전송할 수 있다.
833 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 2 외부 장치(620)는, 전자 장치(600)로부터 수신된 화면 데이터에 기반하여, 제 2 어플리케이션의 화면을 갱신하여 디스플레이(예를 들어, 도 3의 디스플레이 모듈(350))에 표시할 수 있다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 9는, 도 5, 도 6, 및 도 15을 참조하여 설명하도록 한다.
일 실시예에 따라, 도 9의 (a)는, 전자 장치(600)와 제 2 외부 장치(620) 사이의 통신 연결은 수립되지 않고, 전자 장치(600)와 제 1 외부 장치(610) 사이의 통신 연결은 수립된 상태를 도시한다. 도 9의 (b)는, 전자 장치(600)가, 제 1 외부 장치(610) 및 제 2 외부 장치(620)와 각각 통신 연결이 수립된 상태를 도시한다.
다른 실시예에 따라, 도 9에 도시하지는 않았지만, 후술하는 도 15의 실시예와 관련하여, 도 9의 (a)는, 웨어러블 전자 장치(1500)와 제 2 외부 장치(1520)(예를 들어, 도 1의 웨어러블 전자 장치(100)) 사이의 통신 연결은 수립되지 않고, 웨어러블 전자 장치(1500)와 제 1 외부 장치(1510)(예를 들어, 도 4의 전자 장치(401)) 사이의 통신 연결은 수립된 상태를 의미할 수 있다. 또한, 도 9의 (b)는, 도 15의 웨어러블 전자 장치(1500)가, 제 1 외부 장치(1510) 및 제 2 외부 장치(1520)와 각각 통신 연결이 수립된 상태를 의미할 수 있다.
이하에서는, 도 6의 실시예를 참조하여 도 9를 설명하도록 한다. 하기 도 9의 설명이, 도 15의 실시예에 적용될 수 있음을 당업자는 이해할 수 있다.
도 9는, 사용자 입력(예를 들어, 사용자의 Action)(또는 사용자 입력에 대응하는 신호)에 대응하는 어플리케이션의 기능에 대해 도시한다.
다양한 실시예에 따라, 도 9의 (a)는, 일 실시예에 따른, 전자 장치(600)와 제 1 외부 장치(610) 사이의 통신 연결이 수립된 상태에서의, 제 1 외부 장치(610)를 통해 입력되는 사용자 입력과 사용자 입력(또는 사용자 입력에 대응하는 신호)에 대응하는 어플리케이션의 기능 사이의 맵핑 테이블(910, 920)을 도시한다.
다양한 실시예에 따라, 도 9의 (b)는, 일 실시예에 따른, 전자 장치(600)가, 제 1 외부 장치(610) 및 제 2 외부 장치(620)와 각각 통신 연결이 수립된 상태에서의, 제 1 외부 장치(610)를 통해 입력되는 사용자 입력과 사용자 입력(또는 사용자 입력에 대응하는 신호)에 대응하는 어플리케이션의 기능 사이의 맵핑 테이블(930, 940)을 도시한다.
다양한 실시예에 따라, 도 9의 맵핑 테이블(910, 920, 930, 940)은, 도 6의 전자 장치(600)의 상태(예를 들어, 통신 연결 상태), 또는 도 15의 웨어러블 전자 장치(1500)의 상태(예를 들어, 통신 연결 상태)에 따라, 도 9의 (a)에서 (b)로(또는 (b)에서 (a))로, 사용자 입력과 사용자 입력(또는 사용자 입력에 대응하는 신호)에 대응하는 어플리케이션의 기능 사이의 대응 관계가 변경될 수 있음을 표현하기 위한 예시일 뿐, 사용자 입력과 사용자 입력(또는 사용자 입력에 대응하는 신호)에 대응하는 어플리케이션의 기능 사이의 대응 관계에는 제한이 없다. 예를 들어, 도 9의 (a) 및 (b)의 920와 940을 비교하면, 장치들 사이의 통신 연결 관계에 따라, 제 1 서브 장치(510)를 통해 입력되는 사용자 입력과 관련하여, 일부 사용자 입력(예를 들어, 싱글 터치, 스와이프, 더블 터치)에 대응하는 기능은 변경되고, 다른 일부 사용자 입력(예를 들어, 롱 프레스)에 대응하는 기능은 변경되지 않는 것으로 도시되어 있으나, 이는 예시일 뿐, 구현예에 따라, 장치들 사이의 통신 연결 관계에 따라, 제 1 서브 장치(510)를 통해 입력되는 모든 사용자 입력에 대응하는 기능이 변경되도록 구현될 수도 있음을 당업자는 이해할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 도 9의 맵핑 테이블(910, 920, 930, 940)은, 제 1 외부 장치(610)의 제 1 서브 장치(510), 및 제 2 서브 장치(520) 중에서 제 1 서브 장치(510)가 제어 장치로 결정되는 경우에 있어서, 제 1 서브 장치(510)와 관련된 제어 기능이 변경될 수 있음을 도시하고 있다. 제어 기능은, 제어 장치를 통해 입력되는 사용자 입력(또는 사용자 입력에 대응하는 신호)에 대응하여 제어되는 기능을 의미할 수 있다. 다만, 도 9는, 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 제어 장치로 선택된 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510))의 제어 기능만 변경되는 것을 도시하고 있으나, 이는 예시적인 것으로서, 구현예에 따라, 각각의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및/또는 제 2 서브 장치(520))의 제어 기능 중 적어도 일부가 변경되도록 구현될 수도 있음을 당업자는 이해할 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 6의 실시에에서의 전자 장치(600)(또는, 도 15의 실시예에서의 웨어러블 전자 장치(1500))의 메모리(130)(또는, 웨어러블 전자 장치(1500)의 메모리(미도시))에는, 도 9에 개시된 맵핑 테이블(910, 920, 930, 940)을 포함하는 복수 개의 맵핑 테이블이 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 6의 실시에에서의 전자 장치(600)(또는, 도 15의 실시예에서의 웨어러블 전자 장치(1500))는, 저장된 복수 개의 맵핑 테이블 중에서, 장치들 사이의 통신 연결 관계에 대응하는 맵핑 테이블에 따라, 사용자 입력(또는 사용자 입력에 대응하는 신호)에 대응하는 어플리케이션의 기능을 수행할 수 있다. 또는 예를 들어, 도 6의 실시에에서의 전자 장치(600)(또는, 도 15의 실시예에서의 웨어러블 전자 장치(1500))는, 사용자의 선택에 따라, 사용자 입력과 그에 대응하는 기능 사이의 맵핑 관계를 수정할 수도 있으며, 이 경우, 도 6의 실시에에서의 전자 장치(600)(또는, 도 15의 실시예에서의 웨어러블 전자 장치(1500))는, 사용자의 선택을 입력 받기 위한 화면을 표시하도록 제어할 수 있다. 사용자 입력과 그에 대응하는 기능 사이의 맵핑 관계를 수정하는 방식은 예시일 뿐이며, 서브 장치의 제어 기능이 변경되는 방식에는 제한이 없다.
도 9에 개시된 맵핑 테이블(910, 920, 930, 940)은, 예시일 뿐이며, 다른 실시예에 따라, 도시하지는 않았지만, 사용자 입력(예를 들어, 사용자의 Action)과 그에 대응하는 어플리케이션 사이의 맵핑 관계가 정의될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 상태(예를 들어, 도 9의 (a)와 같은 상태)에서는, 제 1 서브 장치(510)의 싱글 터치는 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션)에 대응하도록 맵핑되고, 제 2 상태(예를 들어, 도 9의 (b)와 같은 상태)에서는, 제 1 서브 장치(510)의 싱글 터치는 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하도록 맵핑될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(600)는, 각각의 사용자 입력에 대응하는 각각의 신호를 각각의 사용자 입력이 맵핑된 각각의 어플리케이션(예를 들어, 제 1 어플리케이션 또는 제 2 어플리케이션)에 할당할 수 있고, 각각의 어플리케이션을 통해 각각의 신호를 판단함으로써, 맵핑된 기능을 수행할 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 10은, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
도 10을 참조하면, 1001 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)(예를 들어, 프로세서(420))는, 제 1 외부 장치(610)(예를 들어, 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치)의 착용 상태를 확인할 수 있다. 착용 상태는, 사용자가 해당 장치를 착용하였는지 여부에 대한 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 각각의 착용 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 1 외부 장치(610)는, 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 각각의 착용 상태에 대한 정보를, 전자 장치(600)로 전송할 수 있다.
1003 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)(예를 들어, AR 글래스 형태의 웨어러블 전자 장치)의 착용 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 2 외부 장치(620)는, 제 2 외부 장치(620)의 착용 상태에 대한 정보를, 전자 장치(600)로 전송할 수 있다.
1005 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)의 착용 상태 및/또는 제 2 외부 장치(620)의 착용 상태에 적어도 기반하여, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 및/또는 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치를, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치(예를 들어, 제어 장치)로 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 2 외부 장치(620)를 착용하지 않고 있는 경우, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치를 결정하지 않을 수 있다. 이 경우, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)의 제 1 서브 장치(510), 및/또는 제 2 서브 장치(520)를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 신호에 기반하여, 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션, 또는 AI(artificial intelligence) 서비스를 제공하는 어플리케이션)의 제 1 기능(예를 들어, 재생, 일시정지, 이전 곡 재생, 다음 곡 재생, 전화 받기, 수신 거부, 외부 소리 듣기, 또는 AI 서비스 호출)을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 제 1 외부 장치(610)를 착용하지 않고 있는 경우, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치를 결정하지 않을 수 있다. 이 경우, 전자 장치(600)는, 사용자의 음성 입력 또는 제 2 외부 장치(620)를 이용하여 확인되는 사용자의 시선 입력에 기반하여, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션)의 제 2 기능(예를 들어, 가상 객체 선택, 가상 포인터 이동, 또는 다음 페이지 표시)을 수행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자가 제 1 외부 장치(610) 및 제 2 외부 장치(620)를 착용하고 있는 경우, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520))를, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자가 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520))만을 착용하고 있는 경우, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치를 결정하지 않을 수 있다. 이 경우, 전자 장치(600)는, 사용자가 착용 중인 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520) 중에서 하나의 서브 장치)를 이용하여, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)을 제어할지 여부를 선택하기 위한 화면을 전자 장치(600)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(460)) 또는 제 2 외부 장치(620)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(350))에 표시하도록 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자가 제 1 외부 장치(610)는 착용하지 않고 있고, 제 2 외부 장치(620)를 착용하고 있는 경우, 제 1 외부 장치(610) 및 제 2 외부 장치(620)가 각각 전자 장치(600)와 통신 연결이 수립된 것에 기반하여, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520))를, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치로 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610) 및 제 2 외부 장치(620)가 각각 전자 장치(600)와 통신 연결이 수립된 것에 기반하여, 사용자가 제 1 외부 장치(610)를 착용하지 않은 상태에서, 제 1 외부 장치(610)를 통해 확인되는 입력(예를 들어, 터치, 롱 프레스, 스와이프 입력)과 관련된 신호를 제 1 외부 장치(610)로부터 수신할 수도 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(600)는, 착용 상태(예를 들어, 제 1 외부 장치(610)의 착용 상태 및/또는 제 2 외부 장치(620)의 착용 상태) 및 통신 연결 상태(예를 들어, 전자 장치(600), 제 1 외부 장치(610), 및/또는 제 2 외부 장치(620) 사이의 통신 연결 상태)에 기반하여, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 및/또는 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치를, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치(예를 들어, 제어 장치)로 결정할 수 있다. 통신 연결 상태에 기반하여, 제어 장치를 결정하는 방식에 대해서는 도 5 내지 도 9에서 전술한 바 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치(예를 들어, 제어 장치)를 결정한 이후에도, 착용 상태(예를 들어, 제 1 외부 장치(610)의 착용 상태 및/또는 제 2 외부 장치(620)의 착용 상태) 및 통신 연결 상태(예를 들어, 전자 장치(600), 제 1 외부 장치(610), 및/또는 제 2 외부 장치(620) 사이의 통신 연결 상태)가 변경되는 것에 기반하여, 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치(예를 들어, 제어 장치)를 변경할 수 있다. 전술한, 전자 장치(600)가, 제 1 외부 장치(610)의 착용 상태 및/또는 제 2 외부 장치(620)의 착용 상태에 적어도 기반하여, 제어 장치를 결정하는 방식은 예시적인 것으로서, 그 제한은 없다.
1007 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)로부터 제 1 통신 연결을 통해 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 1 서브 장치(510)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력)에 대응하는 신호(예를 들어, 제 1 신호), 및/또는 제 2 서브 장치(520)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 2 사용자 입력)에 대응하는 신호(예를 들어, 제 2 신호)를 수신할 수 있다.
1009 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호가, 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력된 사용자 입력에 대응하는 신호인지 여부를 확인할 수 있다.
1011 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호(예를 들어, 제 1 신호 또는 제 2 신호)가, 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력된 사용자 입력에 대응하는 신호가 아닌 것에 기반하여, 수신된 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션, 또는 AI(artificial intelligence) 서비스를 제공하는 어플리케이션)의 제 1 기능(예를 들어, 재생, 일시정지, 이전 곡 재생, 다음 곡 재생, 전화 받기, 수신 거부, 외부 소리 듣기, 또는 AI 서비스 호출)을 수행할 수 있다.
1013 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)로부터 수신된 신호(예를 들어, 제 1 신호 또는 제 2 신호)가, 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력된 사용자 입력에 대응하는 신호인 것에 기반하여, 수신된 신호에 대응하는 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션)의 제 2 기능(예를 들어, 가상 객체 선택, 가상 포인터 이동, 또는 다음 페이지 표시)을 수행할 수 있다.
도 11a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 11a는, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
도 11a를 참조하면, 1101 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)(예를 들어, 프로세서(420))는, 제 1 외부 장치(610)의 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510))를, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 장치(예를 들어, 제어 장치)로 결정할 수 있다. 제어 장치를 결정하는 방식에 대해서는 도 6 내지 도 10에서 전술한 바 있다.
1103 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 사용자의 제스처 입력(예를 들어, 오른손으로 AR 화면에 표시된 가상 오브젝트를 터치하는 동작)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)를 이용하여, 제스처 입력을 확인할 수 있다. 예를 들어, 제 2 외부 장치(620)는, 제 2 외부 장치(620)의 적어도 하나의 카메라(예를 들어, 도 3의 제 1 카메라(311), 제 2 카메라(312), 및/또는 제 3 카메라(313))를 이용하여 사용자의 제스처 입력을 확인할 수 있고, 확인된 제스처 입력에 대한 정보를, 전자 장치(600)로 전송할 수 있다. 또는, 예를 들어, 전자 장치(600)는, 카메라 모듈(480)을 이용하여, 사용자의 제스처 입력을 확인할 수도 있으며, 전자 장치(600)가 사용자의 제스처 입력을 확인하는 방식에는 제한이 없다.
1105 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 확인된 제스처 입력에 기반하여, 제 1 외부 장치(610)의 적어도 하나의 다른 서브 장치(예를 들어, 제 2 서브 장치(520))를, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 장치(예를 들어, 제어 장치)로 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신체 중에서 제어 장치로 결정된 제 1 서브 장치(510)에 대응하는 신체 부위를 이용하여 제스처 입력이 입력되는 것에 기반하여, 제 2 서브 장치(520)를 제어 장치로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 사용자의 오른손에 의해 제어되는 제 1 서브 장치(510)를 AR 어플리케이션의 제어 장치로 결정한 후, AR 화면에 대한 사용자의 오른손 제스처 입력을 확인하면, 사용자의 왼손에 의해 제어되는 제 2 서브 장치(520)를 AR 어플리케이션의 제어 장치로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션의 입력 신호는 1103 동작에서의 제스처 입력과 제어 장치로 결정된 외부 장치(예: 제 2 서브 장치(520))의 입력을 조합하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 손의 방향 제스처로 대상 가상 객체의 위치를 지정할 수 있으며, 제어 장치(예: 제 2 서브 장치(520))의 사용자 입력(예: 터치 등)으로 가상 객체를 선택(또는 실행)할 수 있다. 도 11b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 11b는, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
도 11b를 참조하면, 1107 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)(예를 들어, 프로세서(420))는, 제 1 외부 장치(610)의 연결을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)(예를 들어, 글래스 형태의 웨어러블 전자 장치)와 통신 연결된 상태에서, 제 1 외부 장치(610)(예를 들어, 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치)와의 통신 연결을 수립할 수 있다.
1109 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)의 제어 방식을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 확인된 제어 방식(예를 들어, 외부 장치 입력과 제스처 입력을 혼합하는 방식)에 따라, 제어 장치로 결정된 외부 장치(예: 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520) 중 적어도 하나의 장치)의 입력 및 제스처 입력(예를 들어, 1103 동작의 설명에서 개시된 제스처 입력과 유사한 제스처 입력)에 기반하여 제 2 어플리케이션을 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(600)는, 확인된 제어 방식(예를 들어, 외부 장치 입력 방식)에 따라, 제어 장치로 결정된 외부 장치(예: 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520) 중 적어도 하나의 장치)의 입력에 기반하여 제 2 어플리케이션을 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(600)는, 확인된 제어 방식(예를 들어, 제스처 입력 방식)에 따라, 제스처 입력(예를 들어, 1103 동작의 설명에서 개시된 제스처 입력과 유사한 제스처 입력)에 기반하여 제 2 어플리케이션을 제어할 수 있다. 상술한 제어 방식은 예시적인 것으로서, 제어 방식에 제한은 없다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(600)는, 제 2 어플리케이션의 제어 방식으로서, 제어 장치로 결정된 외부 장치(예: 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520) 중 적어도 하나의 장치)의 입력에 적어도 기반하여 제 2 어플리케이션을 제어하는 것으로 결정함에 기반하여, 1111 동작을 수행할 수 있다.
1111 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제스처 입력(예를 들어, AR 화면에 표시된 가상 오브젝트를 터치하는 동작)에 기반하여, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및/또는 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 2 서브 장치(520))를 제어 장치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 확인된 제스처 입력이 왼손 제스처 입력인지 오른손 제스처 입력인지에 기반하여, 제어 장치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, AR 화면에 대한 사용자의 오른손 제스처 입력을 확인에 기반하여, 사용자의 왼손에 의해 제어되는 제 2 서브 장치(520)를 AR 어플리케이션의 제어 장치로 결정할 수 있다.
1113 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제어 장치로 결정된 외부 장치(예: 제 2 서브 장치(520))의 입력과 사용자의 제스처 입력(예를 들어, 1103 동작의 설명에서 개시된 제스처 입력과 유사한 제스처 입력)에 기반하여, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 손의 방향 제스처로 대상 가상 객체의 위치를 지정할 수 있으며, 제어 장치(예: 제 2 서브 장치(520))의 사용자 입력(예: 터치 등)으로 가상 객체를 선택(또는 실행)할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 12는, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
도 12를 참조하면, 1201 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)(예를 들어, 프로세서(420))는, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및/또는 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510))를 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)의 기능을 제어하기 위한 장치(예를 들어, 제어 장치)로 결정할 수 있다. 제어 장치를 결정하는 방식에 대해서는 도 6 내지 도 11에서 전술한 바 있다.
1203 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)와 관련된 설정이 수정되었음을 나타내는 화면(예를 들어, 제 1 화면)을, 전자 장치(600)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(460)) 또는 제 2 외부 장치(620)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(350)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 외부 장치(610)와 관련된 설정이 수정되었음을 나타내는 화면(예를 들어, 제 1 화면)은, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및/또는 제 2 서브 장치(520)) 중에서 어떤 서브 장치가 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)의 기능을 제어하기 위한 제어 장치로 결정되었는지를 나타내는 오브젝트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 제 1 외부 장치(610)와 관련된 설정이 수정되었음을 나타내는 화면(예를 들어, 제 1 화면)을, 전자 장치(600)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(460)) 또는 제 2 외부 장치(620)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(350))에 표시할 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 13은, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
도 13을 참조하면, 1301 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)(예를 들어, 프로세서(420))는, 제 1 외부 장치(610)와 관련된 설정을 수정하기 위한 화면(예를 들어, 제 2 화면)을, 전자 장치(600)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(460)) 또는 제 2 외부 장치(620)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(350))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 외부 장치(610)와 관련된 설정을 수정하기 위한 화면(예를 들어, 제 2 화면)은, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 각각을 나타내는 복수 개의 오브젝트를 포함할 수 있으며, 오브젝트의 종류에는 제한이 없다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와의 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 제 1 외부 장치(610)와 관련된 설정을 수정하기 위한 화면(예를 들어, 제 2 화면)을, 전자 장치(600)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(460)) 또는 제 2 외부 장치(620)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(350))에 표시할 수 있다.
1303 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(610)와 관련된 설정을 수정하기 위한 화면(예를 들어, 제 2 화면)에 포함된 복수 개의 오브젝트 중에서 적어도 하나의 오브젝트가 선택됨에 기반하여, 선택된 적어도 하나의 오브젝트에 대응하는 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 외부 장치(610)의 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520) 중에서 적어도 하나의 서브 장치)를, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)의 기능을 제어하기 위한 장치(예를 들어, 제어 장치)로 결정할 수 있다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 14는, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)(예를 들어, 프로세서(420))는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)의 제어 방식을 확인할 수 있으며, 제어 방식에 대해서는 도 11b에서 전술한 바 있다. 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)의 제어 방식에 기반하여, 제 2 외부 장치(620)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(350))에 표시되는 화면(예를 들어, AR 화면)에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트(예를 들어, 1411 또는 1421)의 배치를 변경하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 14를 참조하면, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)의 제어 방식이 제 1 제어 방식(예를 들어, 사용자의 시선 입력에 기반하여 제 2 어플리케이션을 제어하는 방식)인 것에 기반하여 제 1 화면 데이터를 제 2 외부 장치(620)로 전송하고, 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)의 제어 방식이 제 2 제어 방식(예를 들어, 외부 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520))의 입력에 적어도 기반하여 제 2 어플리케이션을 제어하는 방식)인 것에 기반하여 제 2 화면 데이터를 제 2 외부 장치(620)로 전송할 수 있고, 제 2 외부 장치(620)는, 제 1 화면 데이터에 기반하여 제 1 화면(1410)을 표시하고, 제 2 화면 데이터에 기반하여 제 2 화면(1420)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 화면(1410)에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트(1411)의 배치 간격 보다, 제 2 화면(1420)에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트(1421)의 배치 간격이 좁을 수 있다.
예를 들어, 도 14의 (a)를 참조하면, 전자 장치(600)는, 사용자가 제 1 외부 장치(610)(예를 들어, 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치)를 착용하지 않은 경우, 제 2 외부 장치(620)에 대응하는 제어 장치를 결정하지 않은 상태에서 제 1 화면 데이터(예를 들어, 화면(예를 들어, 1410)에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트(예를 들어, 1411)의 배치 간격이 넓은 화면 데이터)를 제 2 외부 장치(620)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 14의 (a)에서, 전자 장치(600)는, 사용자(1400)의 시선 입력(1412)에 기반하여 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)을 제어하는 것으로 결정하는 것에 기반하여, 제 1 화면 데이터(예를 들어, 화면(예를 들어, 1410)에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트(예를 들어, 1411)의 배치 간격이 넓은 화면 데이터)를 제 2 외부 장치(620)로 전송할 수 있다.
다른 예를 들어, 도시하지는 않았지만, 전자 장치(600)는, 사용자가 제 1 외부 장치(610)(예를 들어, 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치)를 착용한 경우라도, 제 2 어플리케이션의 제어 방식으로 제 1 제어 방식(예를 들어, 사용자의 시선 입력(예를 들어, 1412)에 기반하여 제 2 어플리케이션의 실행 화면(예를 들어, 1410)에 포함된 적어도 하나의 오브젝트(예를 들어, 1411)를 선택하는 방식)이 확인되는 것에 기반하여, 제 1 화면 데이터(예를 들어, 화면(예를 들어, 1410)에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트(예를 들어, 1411)의 배치 간격이 넓은 화면 데이터)를 제 2 외부 장치(620)로 전송할 수 있다.
또는, 다른 예를 들어, 도 14의 (b)를 참조하면 전자 장치(600)는, 사용자가 제 1 외부 장치(610)를 착용하는 경우, 제 1 외부 장치(610)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520))를, 제 2 외부 장치(620)에 대응하는 제어 장치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션의 제어 방식으로 제 2 제어 방식(예를 들어, 제어 장치로 결정된 외부 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520))의 입력(예를 들어, 스와이프 입력 또는 터치 입력)에 기반하여 제 2 어플리케이션의 실행 화면(예를 들어, 1420)에 포함된 적어도 하나의 오브젝트(예를 들어, 1421)를 선택(예를 들어, 1422)하는 방식)이 확인되는 것에 기반하여, 제 2 화면 데이터(예를 들어, 화면(예를 들어, 1420)에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트(예를 들어, 1421)의 배치 간격이 좁은 화면 데이터)를 제 2 외부 장치(620)로 전송할 수 있다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치들의 블록도이다.
도 15를 참조하면, 네트워크 환경 내의 전자 장치들은 서로 통신을 수행할 수 있으며, 통신 방식에는 제한이 없다.
도 15를 참조하면, 네트워크 환경은, 웨어러블 전자 장치(1500)(예를 들어, 도 5의 웨어러블 전자 장치(500))(예를 들어, 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치), 제 1 외부 장치(1510)(예를 들어, 도 4의 전자 장치(401)), 및 제 2 외부 장치(1520)(예를 들어, 도 1의 웨어러블 전자 장치(100))(예를 들어, 글래스 형태의 웨어러블 전자 장치)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 1 외부 장치(1510) 및/또는 제 2 외부 장치(1520)와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 15에서는, 네트워크 환경 내의 전자 장치들(예를 들어, 제 1 외부 장치(1510), 및 제 2 외부 장치(1520))이, 웨어러블 전자 장치(1500)와 통신을 수행하는 실시예를 개시하고 있다.
도 6 내지 도 14에 대한 설명 중에서 적어도 일부는, 도 15의 실시예에 적용가능한 범위 내에서 준용될 수 있다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 16은, 도 5 및 도 15을 참조하여 설명하도록 한다.
도 16을 참조하면, 1601 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(500))(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(500)의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(511) 및/또는 프로세서(521)))는, 제 1 외부 장치(1510)(예를 들어, 도 4의 전자 장치(401))와의 제 1 통신 연결을 수립할 수 있다.
1603 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 사용자 입력을 확인할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520))를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력)(예를 들어, 싱글 터치, 더블 터치, 스와이프, 또는 롱 프레스)을 확인할 수 있다.
1605 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)(예를 들어, 도 1의 웨어러블 전자 장치(100))와의 제 2 통신 연결이 수립된 지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)와의 통신 연결이 수립되지 않은 상태일 수도 있으며, 이 경우, 1607 동작을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(600)는, 제 1 외부 장치(1510)와의 제 1 통신 연결을 수립한 이후, 제 2 외부 장치(1520)와의 제 2 통신 연결을 수립할 수도 있고, 또는, 제 2 외부 장치(1520)와의 제 2 통신 연결을 수립한 이후, 제 1 외부 장치(1510)와의 제 1 통신 연결을 수립할 수도 있다. 웨어러블 전자 장치(1500), 제 2 외부 장치(1520)와의 제 2 통신 연결이 수립된 것으로 확인되는 것에 기반하여, 1609 동작을 수행할 수 있다.
1607 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 것으로 확인되는 것에 기반하여, 제 1 통신 연결을 통해 제 1 외부 장치(1510)로, 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력)과 관련된 신호(예를 들어, 제 1 신호)를 전송할 수 있다. 예를 들어, 제 1 외부 장치(1510)는, 웨어러블 전자 장치(1500)로부터 신호(예를 들어, 제 1 신호)를 수신함에 따라, 수신된 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션, 또는 AI(artificial intelligence) 서비스를 제공하는 어플리케이션)의 제 1 기능(예를 들어, 재생, 일시정지, 이전 곡 재생, 다음 곡 재생, 전화 받기, 수신 거부, 외부 소리 듣기, 또는 AI 서비스 호출)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션)은, 웨어러블 전자 장치(1500)(예를 들어, 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치)의 고유의 기능(예를 들어, 사운드 재생)과 관련된 어플리케이션일 수 있으며, 제 1 어플리케이션의 종류에는 제한이 없다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션은, AI 서비스를 제공하는 어플리케이션일 수 있다.
1609 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)와의 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 제 2 통신 연결을 통해 제 2 외부 장치(1520)로, 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력)과 관련된 신호(예를 들어, 제 2 신호)를 전송할 수 있다. 예를 들어, 제 2 외부 장치(1520)는, 웨어러블 전자 장치(1500)로부터 신호(예를 들어, 제 2 신호)를 수신함에 따라, 수신된 신호에 대응하는 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션)의 제 2 기능(예를 들어, 가상 객체 선택, 가상 포인터 이동, 또는 다음 페이지 표시)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제 2 외부 장치(1520)에서 실행되는 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션)은, 제 2 외부 장치(1520)(예를 들어, AR 글래스 형태의 웨어러블 전자 장치)의 고유의 기능(예를 들어, AR 화면 표시)과 관련된 어플리케이션일 수 있으며, 제 2 어플리케이션의 종류에는 제한이 없다. 일 실시예에 따라, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)에서 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션)이 실행된 상태, 및 제 2 외부 장치(1520)와의 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 제 2 통신 연결을 통해 제 2 외부 장치(1520)로, 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력)과 관련된 신호(예를 들어, 제 2 신호)를 전송할 수 있다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 17은, 도 5, 도 15 및 도 16을 참조하여 설명하도록 한다.
도 17을 참조하면, 1701 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(500))(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(500)의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(511) 및/또는 프로세서(521)))는, 제 1 외부 장치(1510)(예를 들어, 도 4의 전자 장치(401))와의 제 1 통신 연결을 수립할 수 있다.
1703 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 1 외부 장치(1500)(예를 들어, 도 4의 전자 장치(401))(예를 들어, 프로세서(420))는, 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션, 또는 AI 서비스를 제공하는 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제 1 외부 장치(1500)는, 웨어러블 전자 장치(1500)(예를 들어, 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치)의 고유의 기능(예를 들어, 사운드 재생)과 관련된 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션)을 실행할 수 있으며, 제 1 어플리케이션의 종류에는 제한이 없다. 예를 들어, 제 1 어플리케이션은, AI 서비스를 제공하는 어플리케이션일 수 있다.
1705 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 사용자 입력을 확인할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520))를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 싱글 터치, 더블 터치, 스와이프, 또는 롱 프레스)을 확인할 수 있다.
1707 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 사용자 입력에 대응하는 신호를, 제 1 통신 연결을 통해, 제 1 외부 장치(1510)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 것으로 확인되는 것에 기반하여, 사용자 입력에 대응하는 신호를, 제 1 통신 연결을 통해, 제 1 외부 장치(1510)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 1 서브 장치(510)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력)에 대응하는 신호(예를 들어, 제 1 신호)를 제 1 외부 장치(1510)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 서브 장치(520)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 2 사용자 입력)에 대응하는 신호(예를 들어, 제 2 신호)를 제 1 외부 장치(1510) 전송할 수 있다.
1709 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 1 외부 장치(1500)는, 웨어러블 전자 장치(1500)로부터 수신된 신호(예를 들어, 제 1 신호 또는 제 2 신호)에 기반하여, 수신된 신호(예를 들어, 제 1 신호 또는 제 2 신호)에 대응하는 제 1 어플리케이션의 제 1 기능을 수행할 수 있다. 신호에 대응하는 기능에 대해서는 도 9에서 전술한 바 있다. 예를 들어, 제 1 외부 장치(1500)는, 제 1 통신 연결을 통해 웨어러블 전자 장치(1500)로부터 제 1 신호(예를 들어, 제 1 서브 장치(510)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력)에 대응하는 신호)를 수신함에 따라, 제 1 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션(예를 들어, 음악 어플리케이션, 또는 AI 서비스를 제공하는 어플리케이션)의 제 1 기능(예를 들어, 재생, 일시정지, 이전 곡 재생, 다음 곡 재생, 전화 받기, 수신 거부, 외부 소리 듣기, 또는 AI 호출)을 수행할 수 있다. 또는 예를 들어, 제 1 외부 장치(1500)는, 제 1 통신 연결을 통해 웨어러블 전자 장치(1500)로부터 제 2 신호(예를 들어, 제 2 서브 장치(520)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 2 사용자 입력)에 대응하는 신호)를 수신함에 따라, 제 2 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션의 제 1 기능을 수행할 수 있다.
1711 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)(예를 들어, 도 1의 웨어러블 전자 장치(100))와의 제 2 통신 연결을 수립할 수 있다.
1713 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 2 외부 장치(1520)(예를 들어, 도 1의 웨어러블 전자 장치(100))(예를 들어, 프로세서(320))는, 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제 2 외부 장치(1520)는, 제 2 외부 장치(1520)(예를 들어, AR 글래스 형태의 웨어러블 전자 장치)의 고유의 기능(예를 들어, 3D 화면 표시)과 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 AR 어플리케이션)을 실행할 수 있으며, 제 2 어플리케이션의 종류에는 제한이 없다. 예를 들어, 제 2 외부 장치(1520)는, 웨어러블 전자 장치(1500)와의 제 2 통신 연결이 수립됨에 따라 제 2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 2 외부 장치(1520)는, 웨어러블 전자 장치(1500)와의 제 2 통신 연결이 수립된 이후, 제 2 어플리케이션의 실행 요청에 따라 제 2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또는, 다른 예를 들어, 제 2 외부 장치(1520)는, 웨어러블 전자 장치(1500)와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 상태에서 제 2 어플리케이션의 실행 요청에 따라 제 2 어플리케이션을 실행하고, 이후 웨어러블 전자 장치(1500)와의 제 2 통신 연결을 수립할 수도 있다.
1715 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 2 외부 장치(1520)는, 제 2 어플리케이션의 화면을 디스플레이(예를 들어, 도 3의 디스플레이 모듈(350))에 표시할 수 있다.
1717 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션에 대응하는 서브 장치를 결정할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(1500)가 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션에 대응하는 서브 장치를 결정한다는 것은, 웨어러블 전자 장치(1500)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520))를, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션의 기능을 제어하기 위한 장치로 결정하는 것을 의미할 수 있다. 이 때, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션의 기능을 제어하기 위한 장치로 결정된 서브 장치를, "결정된 서브 장치" 또는 "제어 장치"라고 명명할 수 있고, 결정된 서브 장치가 아닌 서브 장치를 "다른 서브 장치"라고 명명할 수 있으며, 이에 대해서는 전술한 바 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)가 제 1 서브 장치(510)(또는, 제 2 서브 장치(520))를 제어 장치로 결정하면, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 1 서브 장치(510)(또는, 제 2 서브 장치(520))를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 신호를, 제 2 외부 장치(1520)로 전송할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(1500)가 제어 장치를 결정하는 방식은, 전자 장치(600)가 제어 장치를 결정하는 방식을 준용할 수 있다. 일 실시예에 따라, 웨어러블 전자 장치(1500)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520))가 제어 장치로 결정되는 경우, 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 신호 중 적어도 일부는, 제 2 외부 장치(1520)로 전송될 수 있다. 예를 들어, 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 신호 중에서, 적어도 일부는 제 2 외부 장치(1520)로 전송될 수 있고, 나머지 적어도 일부는 제 1 외부 장치(1510)로 전송될 수 있다. 또는 예를 들어, 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 신호는 모두 제 2 외부 장치(1520)로 전송될 수도 있다. 각각의 신호가 어떤 외부 장치(예를 들어, 제 1 외부 장치(1510) 또는 제 2 외부 장치(1520))로 전송될지는, 도 9에 대한 설명이 준용될 수 있다. 예를 들어, 도 9에서 설명된 맵핑 관계(예를 들어, 맵핑 테이블(910, 920, 930, 940), 또는 사용자에 의해 설정된 맵핑 관계)에 기반하여, 웨어러블 전자 장치(1500)에서 확인된 각각의 사용자 입력에 대응하는 각각의 신호가 전달될 외부 장치(예를 들어, 제 1 외부 장치(1510) 또는 제 2 외부 장치(1520))가 결정될 수 있다. 다른 실시 예에서, 외부 장치(예를 들어, 제 1 외부 장치(1510) 또는 제 2 외부 장치(1520))의 착용 상태(예를 들어, 제 1 외부 장치(1510)의 착용 상태 및/또는 제 2 외부 장치(1520)의 착용 상태) 및 통신 연결 상태(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500), 제 1 외부 장치(1510), 및/또는 제 2 외부 장치(1520) 사이의 통신 연결 상태)에 기반하여, 도 9에서 설명된 맵핑 관계(예를 들어, 맵핑 테이블(910, 920, 930, 940), 또는 사용자에 의해 설정된 맵핑 관계)를 재설정(또는 재변경)할 수 있다.
1719 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 사용자 입력을 확인할 수 있다. 1719 동작은, 1705 동작과 유사하게 이해될 수 있다.
1721 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 사용자 입력이 결정된 서브 장치(예를 들어, 제어 장치)를 통해 입력된 것인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 1 서브 장치(510)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력), 및/또는 제 2 서브 장치(520)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 2 사용자 입력)을 확인할 수 있다.
1723 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제어 장치로 결정된 서브 장치가 아닌 다른 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력을 확인하는 것에 기반하여, 사용자 입력에 대응하는 신호(예를 들어, 제 1 신호)를 제 1 외부 장치(1510)로 전송할 수 있다.
1725 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 1 외부 장치(1510)는, 웨어러블 전자 장치(1500)로부터 수신된 신호(예를 들어, 제 1 신호)에 기반하여, 제 1 어플리케이션의 제 1 기능을 수행할 수 있다.
1727 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력을 확인하는 것에 기반하여, 사용자 입력에 대응하는 신호(예를 들어, 제 2 신호)를 제 2 외부 장치(1520)로 전송할 수 있다.
1729 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 제 2 외부 장치(1520)는, 웨어러블 전자 장치(1500)로부터 수신된 신호(예를 들어, 제 2 신호)에 기반하여, 제 2 어플리케이션의 제 2 기능을 수행할 수 있다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 18은, 도 5, 도 15 및 도 16을 참조하여 설명하도록 한다.
도 18을 참조하면, 1801 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)(예를 들어, 도 5의 웨어러블 전자 장치(500))(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(500)의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(511) 및/또는 프로세서(521)))는, 웨어러블 전자 장치(1500)(예를 들어, 이어폰 형태의 웨어러블 전자 장치)의 착용 상태를 확인할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 웨어러블 전자 장치(1500)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 각각의 착용 상태를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 각각의 착용 상태에 대한 정보를, 제 1 외부 장치(1510)로 전송할 수 있다.
1803 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)(예를 들어, AR 글래스 형태의 웨어러블 전자 장치)의 착용 상태를 확인할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제 2 외부 장치(1520)는, 제 2 외부 장치(1520)의 착용 상태에 대한 정보를, 웨어러블 전자 장치(1500)로 전송할 수 있다. 다른 실시예에 따라, 제 2 외부 장치(1520)는, 제 2 외부 장치(1520)의 착용 상태에 대한 정보를, 제 1 외부 장치(1510)로 전송할 수 있고, 제 1 외부 장치(1510)는, 수신된 제 2 외부 장치(1520)의 착용 상태에 대한 정보를, 웨어러블 전자 장치(1500)로 전송할 수 있다.
1805 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 웨어러블 전자 장치(1500)의 착용 상태 및/또는 제 2 외부 장치(1520)의 착용 상태에 적어도 기반하여, 웨어러블 전자 장치(1500)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 및/또는 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치를, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치(예를 들어, 제어 장치)로 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 2 외부 장치(1520)를 착용하지 않고 있는 경우, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치를 결정하지 않을 수 있다. 이 경우, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 웨어러블 전자 장치(1500)의 제 1 서브 장치(510), 및/또는 제 2 서브 장치(520)를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 신호를 제 1 외부 장치(1510)로 전송할 수 있다. 또는 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520))를 결정한 이후, 사용자가 제 2 외부 장치(1520)의 착용을 해지하는 것에 기반하여, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치가 없는 것으로 결정할 수 있다. 이 경우, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 웨어러블 전자 장치(1500)의 제 1 서브 장치(510), 및/또는 제 2 서브 장치(520)를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하는 신호를 제 1 외부 장치(1510)로 전송할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자가 웨어러블 전자 장치(1500)를 착용하지 않고 있는 경우, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(620)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치를 결정하지 않을 수 있다. 이 경우, 제 2 외부 장치(1520)는, 사용자의 음성 입력 또는 제 2 외부 장치(1520)를 이용하여 확인되는 사용자의 시선 입력에 기반하여, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션)의 제 2 기능(예를 들어, 가상 객체 선택, 가상 포인터 이동, 또는 다음 페이지 표시)을 수행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자가 웨어러블 전자 장치(1500) 및 제 2 외부 장치(1520)를 착용하고 있는 경우, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 웨어러블 전자 장치(1500)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520))를, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치로 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자가 웨어러블 전자 장치(1500)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520))만을 착용하고 있는 경우, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치를 결정하지 않을 수 있다. 이 경우, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 사용자가 착용 중인 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520) 중에서 하나의 서브 장치)를 이용하여, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)을 제어할지 여부를 선택하기 위한 화면을 제 1 외부 장치(1510)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(460)) 또는 제 2 외부 장치(1520)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(350))에 표시하도록 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자가 웨어러블 전자 장치(1500)는 착용하지 않고 있고, 제 2 외부 장치(1520)를 착용하고 있는 경우, 제 2 외부 장치(1520)가 웨어러블 전자 장치(1500)와 통신 연결이 수립된 것에 기반하여, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 웨어러블 전자 장치(1500)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510) 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 또는 제 2 서브 장치(520))를, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치로 결정할 수도 있다. 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)가 웨어러블 전자 장치(1500)와 통신 연결이 수립된 것에 기반하여, 사용자가 웨어러블 전자 장치(1500)를 착용하지 않은 상태에서, 웨어러블 전자 장치(1500)를 통해 확인되는 입력(예를 들어, 터치, 롱 프레스, 스와이프 입력)과 관련된 신호를 제 2 외부 장치(1520)로 전송할 수도 있다. 또는 예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 1 외부 장치(1510) 및 제 2 외부 장치(1520)가 각각 웨어러블 전자 장치(1500)와 통신 연결이 수립된 것에 기반하여, 사용자가 웨어러블 전자 장치(1500)를 착용하지 않은 상태에서, 웨어러블 전자 장치(1500)를 통해 확인되는 입력(예를 들어, 터치, 롱 프레스, 스와이프 입력)과 관련된 신호를 제 1 외부 장치(1510) 및/또는 제 2 외부 장치(1520)로 전송할 수도 있다. 일 실시예에 따라, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 착용 상태(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)의 착용 상태 및/또는 제 2 외부 장치(1520)의 착용 상태) 및 통신 연결 상태(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500), 제 1 외부 장치(1510), 및/또는 제 2 외부 장치(1520) 사이의 통신 연결 상태)에 기반하여, 웨어러블 전자 장치(1500)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510), 및/또는 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치를, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치(예를 들어, 제어 장치)로 결정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치(예를 들어, 제어 장치)를 결정한 이후에도, 착용 상태(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500)의 착용 상태 및/또는 제 2 외부 장치(1520)의 착용 상태) 및 통신 연결 상태(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500), 제 1 외부 장치(1510), 및/또는 제 2 외부 장치(1520) 사이의 통신 연결 상태)가 변경되는 것에 기반하여, 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치(예를 들어, 제어 장치)를 변경할 수 있다. 도 5 내지 도 9에서 전술한 통신 연결 상태에 기반하여 제어 장치를 결정하는 방식에 대한 설명은, 적용가능한 범위 내에서 도 15 및 도 18의 실시예에 적용될 수 있다. 전술한, 웨어러블 전자 장치(1500)가, 웨어러블 전자 장치(1500)의 착용 상태 및/또는 제 2 외부 장치(1520)의 착용 상태에 적어도 기반하여, 제어 장치를 결정하는 방식은 예시적인 것으로서, 그 제한은 없다.
1807 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 1 서브 장치(510) 및/또는 제 2 서브 장치(520)를 통해 입력되는 사용자 입력(예를 들어, 제 1 사용자 입력 및/또는 제 2 사용자 입력)을 확인할 수 있다.
1809 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 확인된 사용자 입력이 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력된 사용자 입력인지 여부를 판단할 수 있다.
1811 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 확인된 사용자 입력이 제어 장치로 결정된 서브 장치가 아닌 다른 서브 장치를 통해 입력된 사용자 입력인 것에 기반하여, 제 1 통신 연결을 통해 제 1 외부 장치(1510)로, 확인된 사용자 입력에 대응하는 제 1 신호를 전송할 수 있다.
1813 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 확인된 사용자 입력이 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력된 사용자 입력인 것에 기반하여, 제 2 통신 연결을 통해 제 2 외부 장치(1520)로, 확인된 사용자 입력에 대응하는 제 2 신호를 전송할 수 있다.
도 19는, 다양한 실시예들에 따른, 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 19는, 도 5, 도 15 및 도 16을 참조하여 설명하도록 한다.
도 19를 참조하면, 1901 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)(예를 들어, 도 5의 웨어러블 전자 장치(500))(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(500)의 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(511) 및/또는 프로세서(521)))는, 웨어러블 전자 장치(1500)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510), 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치를, 제 2 외부 장치(1520)와 관련된 제 2 어플리케이션(예를 들어, AR 어플리케이션)에 대응하는 서브 장치(예를 들어, 제어 장치)로 결정할 수 있다.
1903 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 웨어러블 전자 장치(1500)의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 도 5의 제 1 서브 장치(510), 및 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력을 확인할 수 있다.
1905 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 확인된 사용자 입력이 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력된 사용자 입력인지 여부를 판단할 수 있다.
1907 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 확인된 사용자 입력이 제어 장치로 결정된 서브 장치가 아닌 다른 서브 장치를 통해 입력된 사용자 입력인 것에 기반하여, 제 1 통신 연결을 통해 제 1 외부 장치(1510)로 확인된 사용자 입력에 대응하는 제 1 신호를 전송할 수 있다.
1909 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 1 외부 장치(1510)로 확인된 사용자 입력에 대응하는 제 1 신호를 전송하는 것에 기반하여, 지정된 제 1 햅틱 피드백을 제공할 수 있다. 제 1 햅틱 피드백은, 후술하는 제 2 햅틱 피드백과 구분되는 햅틱 피드백일 수 있으며, 그 종류에는 제한이 없다.
1911 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 확인된 사용자 입력이 제어 장치로 결정된 서브 장치를 통해 입력된 사용자 입력인 것에 기반하여, 제 2 통신 연결을 통해 제 2 외부 장치(1520)로 확인된 사용자 입력에 대응하는 제 2 신호를 전송할 수 있다.
1913 동작에서, 다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(1500)는, 제 2 외부 장치(1520)로 확인된 사용자 입력에 대응하는 제 2 신호를 전송하는 것에 기반하여, 지정된 제 2 햅틱 피드백을 제공할 수 있다. 제 2 햅틱 피드백은, 전술한 제 1 햅틱 피드백과 구분되는 햅틱 피드백일 수 있으며, 그 종류에는 제한이 없다.
본 명세서에 기재된 다양한 실시예들은, 적용 가능한 범위 내에서, 상호 유기적으로 적용될 수 있음을 당업자는 이해할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 기재된 일 실시예의 적어도 일부 동작이 생략되어 적용될 수도 있고, 일 실시예의 적어도 일부 동작과 다른 실시예의 적어도 일부 동작이 유기적으로 연결되어 적용될 수도 있음을 당업자는 이해할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(600) 또는 전자 장치(401))는, 적어도 하나의 통신 모듈(예를 들어, 통신 모듈(490)); 및 프로세서(예를 들어, 프로세서(420))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용하여 제 1 외부 장치(예를 들어, 제 1 외부 장치(610) 또는 웨어러블 전자 장치(500))와 제 1 통신 연결을 수립하고, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 제 1 신호를 수신하고, 상기 적어도 하나의 통신 모듈 이용한 제 2 외부 장치(예를 들어, 제 2 외부 장치(620) 또는 웨어러블 전자 장치(100))와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 것으로 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션의 제 1 기능을 수행하고, 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용한 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 상기 제 2 외부 장치와 관련된 제 2 어플리케이션의 제 2 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 2 어플리케이션은, 상기 제 2 외부 장치의 디스플레이 모듈(예를 들어, 디스플레이 모듈(350))을 이용하여 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 2 외부 장치와 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 실행, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 상기 제 2 외부 장치와 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 상기 제 2 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 2 외부 장치가 사용자에 의해 착용된 상태, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 상기 제 2 외부 장치와 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 상기 제 2 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 외부 장치가 상기 사용자에 의해 착용된 상태, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 상기 제 2 외부 장치와 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 상기 제 2 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 제 2 신호를 수신하고, 상기 제 2 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 어플리케이션의 상기 제 1 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 1 외부 장치는, 제 1 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510)) 및 제 2 서브 장치(예를 들어, 제 2 서브 장치(520))를 포함하고, 상기 제 1 신호는, 상기 제 1 서브 장치의 제 1 입력과 관련된 신호이고, 상기 제 2 신호는, 상기 제 2 서브 장치의 제 2 입력과 관련된 신호일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 2 외부 장치의 카메라(예를 들어, 제 1 카메라(311), 제 2 카메라(312), 및/또는 제 3 카메라(313))를 통해 입력되는 사용자의 제스처 입력을 확인하고, 상기 사용자의 신체 중에서 상기 제 1 서브 장치에 대응하는 신체 부위를 이용하여 상기 제스처 입력이 입력되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 2 서브 장치의 상기 제 2 입력과 관련된 신호를 수신함에 따라, 상기 제 2 어플리케이션의 상기 제 2 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 2 서브 장치가 사용자에 의해 착용되지 않은 상태에서, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 어플리케이션의 상기 제 1 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 외부 장치와 관련된 설정이 수정되었음을 나타내는 제 1 화면을, 상기 전자 장치의 디스플레이 또는 상기 제 2 외부 장치의 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 외부 장치와 관련된 설정을 수정하기 위한 제 2 화면을, 상기 전자 장치의 디스플레이 또는 상기 제 2 외부 장치의 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제 1 외부 장치와 관련된 설정을 수정하기 위한 상기 제 2 화면은, 상기 제 1 외부 장치의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및/또는 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520) 중 적어도 하나의 서브 장치)를 선택하기 위한 오브젝트를 포함하고, 상기 제 1 신호는, 상기 복수 개의 서브 장치 중에서 선택된 상기 적어도 하나의 서브 장치의 입력과 관련된 신호일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 외부 장치의 복수 개의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 및/또는 제 2 서브 장치(520)) 중에서 적어도 하나의 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510) 또는 제 2 서브 장치(520) 중 적어도 하나의 서브 장치)가 상기 제 2 외부 장치와 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 기능 제어에 이용되는 것으로 결정되는 것에 기반하여, 상기 제 2 외부 장치의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(350))에 표시되는 화면에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트(예를 들어, 1411 또는 1421)의 배치를 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 웨어러블 전자 장치(예를 들어, 웨어러블 전자 장치(1500))는, 적어도 하나의 통신 모듈(예를 들어, 통신 모듈(512) 및/또는 통신 모듈(522)); 및 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(511) 및/또는 프로세서(521))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용하여 제 1 외부 장치(예를 들어, 제 1 외부 장치(1510) 또는 전자 장치(401))와 제 1 통신 연결을 수립하고, 제 1 사용자 입력을 확인하고, 상기 적어도 하나의 통신 모듈 이용한 제 2 외부 장치(예를 들어, 제 2 외부 장치(1520) 또는 웨어러블 전자 장치(100))와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 것으로 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 제 1 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하고, 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용한 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 2 통신 연결을 통해 상기 제 2 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 제 2 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 2 외부 장치에서 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션의 실행, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 2 통신 연결을 통해 상기 제 2 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 상기 제 2 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 2 외부 장치가 사용자에 의해 착용된 상태, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 2 통신 연결을 통해 상기 제 2 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 상기 제 2 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 웨어러블 전자 장치가 상기 사용자에 의해 착용된 상태, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 2 통신 연결을 통해 상기 제 2 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 상기 제 2 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제 2 사용자 입력을 확인하고, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로, 상기 제 2 사용자 입력과 관련된 제 3 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 웨어러블 전자 장치는, 제 1 서브 장치(예를 들어, 제 1 서브 장치(510)) 및 제 2 서브 장치(예를 들어, 제 2 서브 장치(520))를 포함하고, 상기 제 1 사용자 입력은, 상기 제 1 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력이고, 상기 제 2 사용자 입력은, 상기 제 2 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제 1 외부 장치로 상기 제 1 신호를 전송하는 것에 기반하여, 제 1 햅틱 피드백을 제공하도록 제어하고, 상기 제 2 외부 장치로 상기 제 2 신호를 전송하는 것에 기반하여, 제 2 햅틱 피드백을 제공하도록 제어하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(401)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(436) 또는 외장 메모리(438))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(440))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(401))의 프로세서(예: 프로세서(420))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
적어도 하나의 통신 모듈; 및
프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용하여 제 1 외부 장치와 제 1 통신 연결을 수립하고,
상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 제 1 신호를 수신하고,
상기 적어도 하나의 통신 모듈 이용한 제 2 외부 장치와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 것으로 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 제 1 어플리케이션의 제 1 기능을 수행하고,
상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용한 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 상기 제 2 외부 장치와 관련된 제 2 어플리케이션의 제 2 기능을 수행하도록 설정되는, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제 2 어플리케이션은, 상기 제 2 외부 장치의 디스플레이 모듈을 이용하여 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션인, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 2 외부 장치와 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 실행, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 상기 제 2 외부 장치와 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 상기 제 2 기능을 수행하도록 설정되는, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 2 외부 장치가 사용자에 의해 착용된 상태, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 상기 제 2 외부 장치와 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 상기 제 2 기능을 수행하도록 설정되는, 전자 장치.
- 제 4 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 1 외부 장치가 상기 사용자에 의해 착용된 상태, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 신호에 대응하는 상기 제 2 외부 장치와 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 상기 제 2 기능을 수행하도록 설정되는, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 제 2 신호를 수신하고,
상기 제 2 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 어플리케이션의 상기 제 1 기능을 수행하도록 설정되는, 전자 장치.
- 제 6 항에 있어서,
상기 제 1 외부 장치는, 제 1 서브 장치 및 제 2 서브 장치를 포함하고,
상기 제 1 신호는, 상기 제 1 서브 장치의 제 1 입력과 관련된 신호이고,
상기 제 2 신호는, 상기 제 2 서브 장치의 제 2 입력과 관련된 신호인, 전자 장치.
- 제 7 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 2 외부 장치의 카메라를 통해 입력되는 사용자의 제스처 입력을 확인하고,
상기 사용자의 신체 중에서 상기 제 1 서브 장치에 대응하는 신체 부위를 이용하여 상기 제스처 입력이 입력되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 2 서브 장치의 상기 제 2 입력과 관련된 신호를 수신함에 따라, 상기 제 2 어플리케이션의 상기 제 2 기능을 수행하도록 설정되는, 전자 장치.
- 제 7 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 2 서브 장치가 사용자에 의해 착용되지 않은 상태에서, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로부터 상기 제 1 신호를 수신함에 따라, 상기 제 1 어플리케이션의 상기 제 1 기능을 수행하도록 설정되는, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 외부 장치와 관련된 설정이 수정되었음을 나타내는 제 1 화면을, 상기 전자 장치의 디스플레이 또는 상기 제 2 외부 장치의 디스플레이에 표시하도록 설정되는, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 외부 장치와 관련된 설정을 수정하기 위한 제 2 화면을, 상기 전자 장치의 디스플레이 또는 상기 제 2 외부 장치의 디스플레이에 표시하도록 설정되는, 전자 장치.
- 제 11 항에 있어서,
상기 제 1 외부 장치와 관련된 설정을 수정하기 위한 상기 제 2 화면은, 상기 제 1 외부 장치의 복수 개의 서브 장치 중에서 적어도 하나의 서브 장치를 선택하기 위한 오브젝트를 포함하고,
상기 제 1 신호는, 상기 복수 개의 서브 장치 중에서 선택된 상기 적어도 하나의 서브 장치의 입력과 관련된 신호인, 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 1 외부 장치의 복수 개의 서브 장치 중에서 적어도 하나의 서브 장치가 상기 제 2 외부 장치와 관련된 상기 제 2 어플리케이션의 기능 제어에 이용되는 것으로 결정되는 것에 기반하여, 상기 제 2 외부 장치의 디스플레이에 표시되는 화면에 포함되는 적어도 하나의 오브젝트의 배치를 변경하도록 설정되는, 전자 장치.
- 웨어러블 전자 장치에 있어서,
적어도 하나의 통신 모듈; 및
적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용하여 제 1 외부 장치와 제 1 통신 연결을 수립하고,
제 1 사용자 입력을 확인하고,
상기 적어도 하나의 통신 모듈 이용한 제 2 외부 장치와의 제 2 통신 연결이 수립되지 않은 것으로 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 제 1 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하고,
상기 적어도 하나의 통신 모듈을 이용한 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 2 통신 연결을 통해 상기 제 2 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 제 2 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
- 제 14 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 제 2 외부 장치에서 3D 화면을 표시하기 위한 어플리케이션의 실행, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 2 통신 연결을 통해 상기 제 2 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 상기 제 2 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
- 제 14 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 제 2 외부 장치가 사용자에 의해 착용된 상태, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 2 통신 연결을 통해 상기 제 2 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 상기 제 2 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
- 제 14 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 웨어러블 전자 장치가 상기 사용자에 의해 착용된 상태, 및 상기 제 2 외부 장치와의 상기 제 2 통신 연결의 수립이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제 2 통신 연결을 통해 상기 제 2 외부 장치로, 상기 제 1 사용자 입력과 관련된 상기 제 2 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
- 제 14 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
제 2 사용자 입력을 확인하고,
상기 제 1 통신 연결을 통해 상기 제 1 외부 장치로, 상기 제 2 사용자 입력과 관련된 제 3 신호를 전송하도록 상기 적어도 하나의 통신 모듈을 제어하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
- 제 18 항에 있어서,
상기 웨어러블 전자 장치는, 제 1 서브 장치 및 제 2 서브 장치를 포함하고,
상기 제 1 사용자 입력은, 상기 제 1 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력이고,
상기 제 2 사용자 입력은, 상기 제 2 서브 장치를 통해 입력되는 사용자 입력인, 웨어러블 전자 장치.
- 제 14 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 제 1 외부 장치로 상기 제 1 신호를 전송하는 것에 기반하여, 제 1 햅틱 피드백을 제공하도록 제어하고,
상기 제 2 외부 장치로 상기 제 2 신호를 전송하는 것에 기반하여, 제 2 햅틱 피드백을 제공하도록 제어하도록 설정되는, 웨어러블 전자 장치.
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