KR20230029472A - 증강현실 객체를 표시하는 웨어러블 전자 장치와 이의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치는, 카메라, 통신 회로, 투명한 렌즈를 포함하고, 상기 렌즈를 통해 컨텐트를 표시하도록 설정된 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 외부 전자 장치에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 상기 통신 회로를 통해 상기 제1객체가 나타내는 제1디바이스에 대한 제1정보를 획득하고, 상기 카메라를 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 상기 제1객체에 대응하는 상기 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인하고, 사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 속성을 결정하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 속성을 가지는 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

증강현실 객체를 표시하는 웨어러블 전자 장치와 이의 동작 방법 {WEARABLE ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING AUGMENTED REALITY OBJECT AND METHOD FOR OPERATING THE SAME}
다양한 실시 예들은, 증강현실 객체를 표시하는 웨어러블 전자 장치와 이의 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치의 집적도가 높아지고, 초고속, 대용량 무선 통신의 발달됨에 따라, 하나의 전자 장치에 다양한 기능이 탑재되고 있다. 예를 들면, 통신 기능뿐만 아니라, 게임과 같은 엔터테인먼트 기능, 음악/동영상 재생과 같은 멀티미디어 기능, 모바일 뱅킹 등을 위한 통신 및 보안 기능, 일정 관리나 전자 지갑 등의 기능이 하나의 전자 장치에 집약되고 있다.
표시 장치와 배터리의 성능이 향상되면서, 소형화되고 휴대 목적의 전자 장치에 대한 개발이 활발해지고 있다. 예를 들면, 머리(head)와 같은 신체의 일부에 착용할 수 있는 전자 장치 또는 웨어러블 전자 장치가 등장하고 있다.
최근에는, 휴대 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 기능들이 점차 확대되고 있다. 또한, 휴대 장치에서 실행 가능한 다양한 어플리케이션들도 개발되고 있다. 이러한 휴대 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해 스마트 글라스 또는 머리 착용형 디스플레이 장치와 같은 다양한 웨어러블 휴대 장치들이 개발되고 있다.
증강 현실(augmented reality(AR) 기술은, 사용자가 눈으로 보는 현실세계, 예컨대, 실제 사물과 실제 환경에 가상의 물체를 겹쳐 보여주는 기술을 의미할 수 있다. 스마트 글라스 또는 머리 착용형 디스플레이 장치와 같은 웨어러블 전자 장치는, 증강 현실 이미지(또는 AR 이미지)를 표시할 수 있다. 예컨대, 스마트 글라스는, 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이를 통해 주변에 있는 실제 사물과 실제 환경을 사용자에게 보여줄 수 있다. 또한, 스마트 글라스는, 상기 디스플레이를 통해, 상기 실제 사물과 상기 실제 환경과 연관되도록 이미지 또는 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들은, 외부 전자 장치와 연동하여 AR 이미지를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 웨어러블 전자 장치와 이의 동작 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치는, 카메라, 통신 회로, 투명한 렌즈를 포함하고, 상기 렌즈를 통해 컨텐트를 표시하도록 설정된 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 외부 전자 장치에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 상기 통신 회로를 통해 상기 제1객체가 나타내는 제1디바이스에 대한 제1정보를 획득하고, 상기 카메라를 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 상기 제1객체에 대응하는 상기 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인하고, 사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 속성을 결정하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 속성을 가지는 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치의 동작 방법은, 외부 전자 장치에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 상기 통신 회로를 통해 상기 제1객체가 나타내는 제1디바이스에 대한 제1정보를 획득하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 카메라를 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 상기 제1객체에 대응하는 상기 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인하는 동작, 사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 속성을 결정하는 동작, 및 상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이를 통해, 상기 속성을 가지는 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 비일시적 기록매체는, 외부 전자 장치에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 웨어러블 전자 장치가 통신 회로를 통해 상기 제1객체가 나타내는 제1디바이스에 대한 제1정보를 획득하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 카메라를 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 상기 웨어러블 전자 장치가 상기 제1객체에 대응하는 상기 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인하는 동작, 사용자 입력에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치가 상기 증강현실 이미지의 속성을 결정하는 동작, 및 상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이를 통해, 상기 웨어러블 전자 장치가 상기 속성을 가지는 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하는 동작을 수행하는 프로그램을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치는, 사용자가 효율적으로 제어 대상 디바이스를 제어할 수 있도록, AR 이미지를 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 웨어러블 전자 장치의 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치와 외부 전자 장치를 포함하는 전자 시스템에 대한 도면이다.
도 3a는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 3b는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치에서 수행되는 모듈들에 대한 개략적인 블록도이다.
도 4는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 5는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 6a와 도 6b는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 외부 전자 장치에 표시된 복수의 객체들 중 어느 하나의 객체를 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a와 도 7b는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 디스플레이에 표시된 복수의 객체들 중 어느 하나의 객체를 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 선택된 객체가 나타내는 디바이스에 대한 정보를 표시할 위치를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a부터 도 9c는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 증강현실 이미지가 표시되는 제1위치와 웨어러블 전자 장치 사이의 궤적을 나타내는 이미지를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10a부터 도 10c는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 선택된 객체가 나타내는 디바이스에 대한 정보를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11a부터 도 11c는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 선택된 객체가 나타내는 디바이스에 대한 정보를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 디스플레이를 통해 표시된 디바이스에 대한 정보를 이용하여 해당 디바이스를 제어하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 13a와 도 13b는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 디스플레이를 통해 표시된 디바이스에 대한 정보를 이용하여 해당 디바이스를 제어하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 111 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치와 외부 전자 장치를 포함하는 전자 시스템에 대한 도면이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 2를 참조하면, 전자 시스템은, 웨어러블 전자 장치(201), 외부 전자 장치(202), 및 제어 대상 디바이스(204)를 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 시스템은, 특정 공간 내에 웨어러블 전자 장치(201), 외부 전자 장치(202), 및 제어 대상 디바이스(204)를 포함할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 도 1의 전자 장치(101)와 동일 내지 유사하게 구현될 수 있다. 외부 전자 장치(202)는, 도 1의 전자 장치(102)와 동일 내지 유사하게 구현될 수 있다. 또한, 제어 대상 디바이스(204)는, 도 1의 전자 장치(104)와 동일 내지 유사하게 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이를 통해, 증강현실(augment reality(AR)) 이미지(또는 객체)를 표시할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)를 착용한 사용자는, 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이를 통해, 실제 공간과 함께 웨어러블 전자 장치(201)에 의해 표시되는 AR 이미지(또는 AR 객체)를 볼 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는 스마트 글라스 또는 머리 착용형 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이를 통해 실제 공간과 실제 사물에 연관하여 AR 이미지를 표시할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 실제 사물 옆에 실제 사물과 연관된 정보를 AR 이미지로 표시할 수 있다. 또는, 웨어러블 전자 장치(201)는, 실제 사물 옆에 실제 사물과 연관되지 않은 정보도 AR 이미지로 표시할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이를 통해 실제 공간에 포함된 열린 공간(예컨대, 허공) 과 닫힌 공간(예컨대, 벽면, 바닥, 특정 물체) 중 닫힌 공간에 AR 이미지를 표시할 수 있다. 이때, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자에게 AR 이미지가 특정 위치에 고정되게 보이도록, AR 이미지를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 웨어러블 전자 장치(201)와 하드웨어적으로 연결된 디스플레이 외에, 무선 통신을 통해서 연결된 전자 장치에 포함된 디스플레이(예컨대, 프로젝터)를 통해서 실제 사물 옆에 실제 사물과 연관된 정보를 AR 이미지로 표시할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 웨어러블 전자 장치(201)에 포함된 센서 및/또는 카메라를 통해, 실제 공간에 대한 3D 공간 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 3D 공간 정보에 기반하여, 실제 공간의 좌표 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 웨어러블 전자 장치(201)에 포함된 센서 및/또는 카메라를 통해, 사용자의 제스처 입력, 사용자의 머리가 향하는 방향, 사용자의 시선이 향하는 방향, 사용자의 눈 깜빡임에 대한 정보을 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(202)는, 웨어러블 전자 장치(201)와 무선 또는 유선으로 통신을 수행할 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(202)는, 웨어러블 전자 장치(201)와 무선 또는 유선으로 데이터를 송수신할 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(202)는, 스마트폰, 스마트 태블릿, 또는 스마트 워치로 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 제어 대상 디바이스(204)는, 유무선 통신 기능을 수행할 수 있는 장치를 포함할 수 있다. 예컨대, 제어 대상 디바이스(204)는, 유무선 통신 기능을 통해, 외부(예컨대, 웨어러블 전자 장치(201) 또는 외부 전자 장치(202))로부터 수신되는 명령에 따라, 해당 명령에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 제어 대상 디바이스(204)는, 홈 디바이스(예컨대, 스마트 전구, 스마트 에어컨, 로봇 청소기, 스마트 창문, 스마트 도어, 스마트 커튼, 스마트 가전 제품, 또는 스마트 조명)로 구현될 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 전자 장치(201) 또는 외부 전자 장치(202)는, 제어 대상 디바이스(204)에 대한 정보를 표시할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(201) 또는 외부 전자 장치(202)는, 상기 정보에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제어 대상 디바이스(204)를 제어하기 위한 명령(예컨대, 또는 제어 신호)를 제어 대상 디바이스(204)로 전송할 수 있다. 제어 대상 디바이스(204)는, 해당 명령에 대응하는 기능 및/또는 동작을 수행할 수 있다. 예컨대, 제어 대상 디바이스(204)는, 홈 디바이스(예컨대, 스마트 전구, 스마트 에어컨, 로봇 청소기, 스마트 창문, 스마트 도어, 스마트 커튼, 스마트 가전 제품, 또는 스마트 조명)로 구현될 수 있다.
도 3a는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 3a를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(201)는, 프로세서(220), 메모리(230)(예컨대, 도 1의 메모리(130)), 센서 모듈(235)(예컨대, 도 1의 센서 모듈(176)), 카메라 모듈(240)(예컨대, 도 1의 카메라 모듈(140)), 디스플레이(260)(예컨대, 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 및 통신 회로(290)(예컨대, 도 1의 통신 모듈(190))를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 웨어러블 전자 장치(201)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 도 1의 프로세서(120)와 동일 내지 유사하게 구현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 외부 전자 장치(202)에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체를 선택할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 외부 전자 장치(202)에서 사용자 입력(예컨대, 외부 전자 장치(202)에 대한 터치 입력, 제스처 입력, 또는 음성 입력)에 의해 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 통신 회로(290)(예컨대, 도 1의 통신 회로(190)를 통해, 외부 전자 장치(202)로부터 제1객체의 선택을 나타내는 정보 및 상기 제1객체가 나타내는 제1디바이스(예컨대, 도 2의 제어 대상 디바이스(204))에 대한 제1정보를 수신할 수 있다. 예컨대, 제1객체의 선택을 나타내는 정보는 제1디바이스에 대한 제1정보에 포함될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)을 통해, 지정된 시간 동안 사용자가 외부 전자 장치(202)에 표시된 제1객체를 응시하는 것을 확인하면, 제1객체를 선택하고, 선택된 제1객체에 대응하는 제1정보를 획득할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는, 외부 전자 장치(202)로 제1객체의 선택을 알리는 정보를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는, 외부 전자 장치(202)에게 제1객체가 나타내는 제1디바이스에 대한 제1정보의 전송을 요청할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)을 통해, 외부 전자 장치(202)에 표시된 제1객체의 식별자(예컨대, 제1객체 상에 포함된 아이콘, QR 코드, 바코드, 아이디, 적외선 신호와 같은 식별자)를 확인하고, 확인된 식별자를 이용하여 사용자가 제1객체를 응시하는지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 보안을 위한 식별자 표시 규칙을 외부 전자 장치(202)와 공유할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 식별자 표시 규칙에 기반하여 제1객체에 포함된 식별자의 위치를 확인할 수 있다. 식별자의 위치는 식별자 표시 규칙에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 식별자의 위치는 식별자 표시 규칙에 따라, 제1객체의 좌측 상단, 우측 하단, 및 우측 상단으로 순차적(또는 규칙적)으로 변경될 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 지정된 시간동안 제1객체에 표시된 식발자들이 식별자 표시 규칙에 따라 정해진 위치에 맞게 순차적으로 표시되면, 제1객체를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따라, 식별자의 위치는, 식별자 표시 규칙에 따라 제1객체가 표시되는 프레임 별로 변경될 수 있다. 예컨대, 식별자는, 식별자 표시 규칙에 따라, 1, 5, 10, 및 25번째 순서의 프레임에서 제1특정 위치에 표시될 수 있고, 3, 8, 13, 28번째 순서의 프레임에서 제2특정 위치에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(220)는, 복수의 식별자들을 생성하고, 생성된 복수의 식별자들을 외부 전자 장치(202)로 전송할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는, 외부 전자 장치에 표시되는 복수의 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 각각에 해당하는 식별자가 포함(또는 객체들 각각에 지정된 위치에 식별자가 표시)되도록 외부 전자 장치(202)로 요청할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 외부 전자 장치(202)에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 통신 회로(290)를 통해 제1객체가 나타내는 제1디바이스(204)에 대한 제1정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 통신 회로(290)를 통해, 서버 또는 외부 전자 장치(202)로부터 제1디바이스(204)에 대한 제1정보를 획득할 수 있다. 또는, 프로세서(220)는, 제1객체가 나타내는 제1디바이스(204)에 대한 제1정보가 메모리(230)에 기저장된 경우, 메모리(230)로부터 제1디바이스(204)에 대한 제1정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 제1디바이스(204)에 대한 제1정보는, 제1디바이스(204)에 대한 정보(예컨대, 제1디바이스(204)의 상태 정보) 및 제1디바이스를 제어하기 위한 정보(예컨대, 제1디바이스(202)의 제어 명령에 대한 정보 및 제어 메뉴에 대한 사용자 인터페이스 정보)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 웨어러블 전자 장치(201)에 포함된 센서 모듈(240)및/또는 카메라 모듈(250)(예컨대, 뎁스 카메라)를 통해, 현실 공간에 대한 3D 공간 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 3D 공간 정보에 기반하여, 현실 공간의 좌표 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)를 통해 사용자의 시선 방향을 확인할 수 있다. 프로세서(220)는, 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 제1객체(또는 제1디바이스(204))에 대응하는 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 현실 공간의 좌표 정보를 이용하여, 제1위치(또는 제1위치의 좌표)를 확인할 수 있다. 예컨대, 제1위치는, 사용자가 위치하는 실제 공간에 포함될 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 사용자가 위치하는 공간에 포함된 닫힌 공간(예컨대, 벽면, 바닥, 물체)에서 사용자의 시선 방향이 가리키는 위치를 제1위치로 결정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 사용자의 위치를 결정하는 터치 입력, 제스처 입력(예컨대, 사용자의 손, 눈, 또는 눈썹에 의한 제스처) 또는 음성이 확인되면, 해당 시점에서 사용자의 시선 방향이 가리키는 위치를 제1위치로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 사용자 입력에 기반하여 증강현실 이미지의 속성을 결정할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력은, 웨어러블 전자 장치(201)에 대한 터치 입력, 제스처 입력 또는 음성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 입력은, 외부 전자 장치(202)에 대한 터치 입력, 제스처 입력 또는 음성 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 사용자 입력에 기반하여, 증강현실 이미지의 크기, 형상, 모양, 투명도, 기울기, 방향, 색상, 또는 위치 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 센서 모듈(235)를 통해 확인된 사용자의 제스처(또는 제스처 입력)과 지정된 제스처를 비교하여, 증강현실 이미지의 속성을 조정하는 사용자 입력을 판단할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 외부 전자 장치(202)에 대한 입력에 기반하여, 증강현실 이미지의 속성을 조정하는 사용자 입력을 판단할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 디스플레이(260)를 통해, 사용자의 입력에 의해 결정된 속성을 가지는 증강현실 이미지를 제1위치에 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(220)는, 증강현실 이미지를 제1위치에 고정되게 표시할 수 있다. 즉, 사용자의 위치가 변경되더라도, 사용자는 디스플레이(260)의 투명한 렌즈를 통해 제1위치에서 증강현실 이미지를 볼 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 프로세서(220)는, 증강현실 이미지에 대한 사용자 입력을 확인할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는, 증강현실 이미지에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1디바이스를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 카메라 모듈(240)은, 복수의 카메라들을 포함할 수 있다. 예컨대, 카메라 모듈(240)은, 손을 트래킹하기 위한 카메라 및 눈을 트래킹하기 위한 카메라를 포함할 수 있다. 또한, 카메라 모듈(240)은, 뎁스 카메라를 포함할 수 있다.
도 3b는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치에서 수행되는 모듈들에 대한 개략적인 블록도이다.
다양한 실시 예에 따라, 도 3b를 참조하면, 프로그램 모듈(320)은, SLAM(321), 렌더링 모듈(323), 씬 인지 모듈(325), 눈/핸드 트래킹 모듈(327), 통신 관리 모듈(329), AR 관리 모듈(331)을 포함할 수 있다. 예컨대, 프로그램 모듈(320)은, 프로세서(220)에 의해 실행될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, SLAM(321)은, 웨어러블 전자 장치(201) 주변의 현실 공간에 가상 객체(또는 AR 이미지)를 표시하기 위해, 현실 공간에 기반한 공간 모델링 및 웨어러블 전자 장치(201)의 위치 추적을 수행하는 모듈을 포함할 수 있다. SLAM(321)은, 카메라 모듈(240)에 포함된 뎁스 카메라와 Depth camera와 센서 모듈(235)로부터 획득되는 정보를 이용할 수 있다. SLAM(321)은, 상기 획득되는 정보에 기반하여, 웨어러블 전자 장치(201) 주변의 현실 공간에 대한 3D 정보를 생성하고, 위치 추적 결과에 기반하여 지속적으로 3D 정보를 업데이트할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 렌더링 모듈(323)은, 가상 객체(또는 AR 이미지)를 자연스럽게 보이도록 웨어러블 전자 장치(201)의 디스플레이(260)에 표시하고, 웨어러블 전자 장치(201)의 움직임에 맞추어 가상 객체(또는 AR 이미지)의 표시를 계속하여 업데이트하는 모듈을 포함할 수 있다. 예컨대, 렌더링 모듈(323)은, 사용자가 움직이거나 시선을 옮기더라도, 기존 사물처럼 사용자에게 특정 위치에 고정된 것으로 가상 객체(또는 AR 이미지)가 보일 수 있도록, 가상 객체(또는 AR 이미지)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 씬 인지(scene understanding) 모듈(325)은, 카메라 모듈(240)에 포함된 뎁스 카메라로부터 획득된 정보에 기반하여, 현실 공간에 포함된 벽, 바닥에 해당하는 영역을 확인하고, 현실 공간에 포함된 가구나 물체를 확인하는 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 눈/핸드 트래킹 모듈(327)은, 카메라 모듈(240)로부터 획득된 정보를 이용하여, 가상 객체(또는 AR 이미지)를 자연스럽고 효과적으로 제어할 수 있는 멀티 모달(Multi modal)에 대한 입력을 생성하는 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 통신 관리 모듈(329)은, 통신 회로(290)에서 지원되는 다양한 무선 통신 기술을 통해 외부 기기(예컨대, 외부 전자 장치(202) 및 제어 대상 디바이스(204))와 통신 기능을 제어하는 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, AR 관리 모듈(331)은, 외부 기기(예컨대, 외부 전자 장치(202) 및 제어 대상 디바이스(204))와의 통신 기능을 제어하거나 웨어러블 전자 장치(201)의 AR 서비스를 관리하는 모듈을 포함할 수 있다. 또한, AR 관리 모듈(331)은,상술한 모듈들의 기능들 중 일부 기능을 외부 기기에서 수행하거나 오프 로딩(offloading)하는 기능을 제어하는 모듈을 포함할 수 있다. AR 관리 모듈(331)은, 디스플레이(260)를 통해 제어 대상 디바이스(204)에 대한 제1정보를 AR 이미질로 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, AR 관리 모듈(331)은, AR 이미지로 표시된 제1정보에 대한 사용자 입력을 확인하고, 제어 대상 디바이스(204)가 사용자 입력에 대응하는 기능을 수행하도록 제어 대상 디바이스(204)로 명령을 전송할 수 있다.
한편, 이하에서 설명하는 웨어러블 전자 장치(201)의 동작들의 적어도 일부는 프로세서(220)에 의해 수행될 수 있다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해 웨어러블 전자 장치(201)가 동작을 수행하는 것으로 설명될 것이다.
도 4는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 401에서, 외부 전자 장치(202)는 제어 대상 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 403에서, 웨어러블 전자 장치(201)는, 외부 전자 장치(202)에 표시된 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 제1객체가 나타내는 제1디바이스에 대한 제1정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 제1객체는, 외부 전자 장치(202)에 대한 사용자 입력(예컨대, 터치 입력, 제스처 입력, 음성 입력)에 의해 선택될 수 있다. 또는, 제1객체는, 웨어러블 전자 장치(201)에 의해 지정된 시간동안 사용자가 제1객체를 응시한 것으로 확인될 경우, 웨어러블 전자 장치(201)로부터 외부 전자 장치(202)로 전송된 신호에 의해 선택될 수도 있다. 웨어러블 전자 장치(201)는, 서버, 외부 전자 장치(202), 또는 메모리(230)로부터 제1정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 405에서, 웨어러블 전자 장치(201)는, 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)을 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 제1객체에 대응하는 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 407에서, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 기반하여 증강현실 이미지의 속성을 결정할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 기반하여, 증강현실 이미지의 크기, 형상, 모양, 투명도, 기울기, 방향, 색상, 위치 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 409에서, 웨어러블 전자 장치(201)는, 디스플레이(260)를 통해 결정된 속성을 가지는 증강현실 이미지를 제1위치에 표시할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 디스플레이(260)를 통해, 증강현실 이미지를 제1위치에 고정되게 표시할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(201)는, 증강현실 이미지가 제1위치에 표시된 이후, 추가 사용자 입력을 통해, 상기 증강현실 이미지의 크기, 형상, 모양, 투명도, 기울기, 방향, 색상, 위치 중 적어도 하나를 조정할 수 있다.
도 5는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 501에서, 웨어러블 전자 장치(201)는 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이(260)를 통해, 제어 대상 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 표시할 수 있다. 예컨대, 복수의 객체들은, 디스플레이(260)를 통해, 가상 이미지로 표시할 수도 있다
다양한 실시 예에 따라, 동작 503에서, 웨어러블 전자 장치(201)는, 디스틀레이(260)를 통해 표시된 복수의 객체들 중 제1객체가 선택하고, 선택된 제1객체가 나타내는 제1디바이스에 대한 제1정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 제1객체는, 웨어러블 전자 장치(201)에 대한 사용자 입력(예컨대, 터치 입력, 제스처 입력, 음성 입력)에 의해 선택될 수 있다. 또는, 제1객체는, 웨어러블 전자 장치(201)에 의해 지정된 시간동안 사용자가 제1객체를 응시하는 것에 기반하여 선택될 수도 있다. 웨어러블 전자 장치(201)는, 서버, 외부 전자 장치(202), 또는 메모리(230)로부터 제1정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 505에서, 웨어러블 전자 장치(201)는, 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)을 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 제1객체에 대응하는 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 507에서, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 기반하여 증강현실 이미지의 속성을 결정할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 기반하여, 증강현실 이미지의 크기, 형상, 모양, 투명도, 기울기, 방향, 색상, 위치 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 509에서, 웨어러블 전자 장치(201)는, 디스플레이(260)를 통해 결정된 속성을 가지는 증강현실 이미지를 제1위치에 표시할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(201)는, 증강현실 이미지가 제1위치에 표시된 이후, 추가 사용자 입력을 통해, 상기 증강현실 이미지의 크기, 형상, 모양, 투명도, 기울기, 방향, 색상, 위치 중 적어도 하나를 조정할 수 있다.
도 6a와 도 6b는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 외부 전자 장치에 표시된 복수의 객체들 중 어느 하나의 객체를 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(202)는 제어 대상 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들을 포함하는 제1화면(610)을 표시할 수 있다. 예컨대, 제1화면(610)은, 제어 대상 디바이스들을 제어하기 위한 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(202)는, 복수의 객체들 중 제1객체(620)를 선택하는 사용자 입력(예컨대, 터치 입력, 제스처 입력, 또는 음성 입력)을 확인할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는, 사용자 입력에 기반하여, 제1객체에 대응하는 제1디바이스(예컨대, 도 2의 204)에 대한 제1정보를 웨어러블 전자 장치(201)로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 지정된 시간동안 사용자가 제1객체(620)를 응시한 것으로 확인될 경우, 외부 전자 장치(202)로 제1객체(620)의 선택을 나타내는 신호를 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는, 전송된 신호에 기반하여, 제1객체(620)에 대응하는 제1디바이스(204)에 대한 제1정보를 웨어러블 전자 장치(201)로 전송할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(201)는, 외부 전자 장치(202)로부터 수신된 제1디바이스(204)에 대한 제1정보에 기반하여, 증강현실 이미지(630)를 표시할 수 있다. 예컨대, 증강현실 이미지(630)는, 제1디바이스(204)에 대한 정보(예컨대, 이름, 위치, 또는 상태를 나타내는 정보) 및 제1디바이스(204)를 제어할 수 있는 메뉴(예: 사용자 인터페이스)를 포함할 수 있다. 한편, 웨어러블 전자 장치(201)는, 외부 서버 또는 메모리(230)로부터 제1디바이스(204)에 대한 제1정보를 획득할 수도 있다.
도 7a와 도 7b는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 디스플레이에 표시된 복수의 객체들 중 어느 하나의 객체를 선택하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 디스플레이(260)를 통해 제어 대상 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들을 포함하는 제1화면(710)을 표시할 수 있다. 예컨대, 제1화면(710)은, 제어 대상 디바이스들을 제어하기 위한 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 복수의 객체들 중 제1객체(720)를 선택하는 사용자 입력(예컨대, 제스처 입력 또는 음성 입력)을 확인할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 제2객체(720)를 잡아당기는 제스처 입력에 기반하여, 제2객체(720)를 선택하고 제2객체(720)에 대응하는 그래픽 객체(725)를 표시할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 기반하여, 제2객체(720)가 나타내는 제2디바이스에 대한 제2정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)를 통해, 지정된 시간동안 사용자가 제2객체(720)를 응시하는지 여부를 확인할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(201)는, 지정된 시간동안 사용자가 제2객체(720)를 응시하는 것으로 확인되면, 복수의 객체들 중 제2객체(720)를 선택할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(201)는, 제2객체(720)에 대응하는 제2정보에 기반하여, 증강현실 이미지(730)를 표시할 수 있다. 예컨대, 증강현실 이미지(730)는, 제2디바이스에 대한 정보(예컨대, 이름, 위치, 또는 상태를 나타내는 정보) 및 제2디바이스를 제어할 수 있는 메뉴를 포함할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 선택된 객체가 나타내는 디바이스에 대한 정보를 표시할 위치를 결정하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 선택된 객체가 나타내는 제어 대상 디바이스에 대한 정보를 증강현실 이미지로 표시할 위치를 결정할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자의 시선 방향에 기반하여, 증강현실 이미지를 표시할 제1위치를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자가 위치하는 실제 공간에서, 사용자의 시선이 항하는 곳에 위치하는 닫힌 공간(예컨대, 벽면, 바닥, 물체)을 확인할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 제1위치(810), 제2위치(820), 및 제3위치(830) 중 사용자의 시선이 향하는 제1위치(810)에 증강현실 이미지를 표시할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 제2위치(820)는 열린 위치(예컨대, 허공)이기 때문에, 해당 위치(820)에 증강현실 이미지를 표시하지 않을 수 있다. 또한, 웨어러블 전자 장치(201)는, 제3위치(830)는 사용자의 시선 방향과 일치하지 않기 때문에, 해당 위치(830)에 증강현실 이미지를 표시하지 않을 수 있다.
도 9a부터 도 9c는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 증강현실 이미지가 표시되는 제1위치와 웨어러블 전자 장치 사이의 궤적을 나타내는 이미지를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)을 통해, 사용자의 시선이 닿는 지점(910)과 웨어러블 전자 장치(201) 사이의 거리, 해당 지점(910)의 좌표 정보를 확인할 수 있다. 또한, 웨어러블 전자 장치(201)는 사용자의 시선이 향하는 공간과 3D 공간 정보에 기반하여, 사용자의 시선이 닿는 지점(910)과 웨어러블 전자 장치(201) 사이의 궤적을 확인할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(201)는, 해당 지점(910)의 좌표 정보 및/또는 해당 지점(910)과 웨어러블 전자 장치(201) 사이의 궤적에 기반하여, 증강현실 이미지를 표시할 제1위치(910)를 결정할 수 있다.
도 9a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 궤적을 나타내는 이미지를 표시하지 않을 수 있다. 이때, 웨어러블 전자 장치(201)는, 디스플레이(260)를 통해, 제1위치(910)를 나타내는 객체를 표시할 수도 있다.
도 9b 및 도 9c를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 증강현실 이미지가 표시되는 제1위치(910)와 웨어러블 전자 장치(201) 사이의 궤적을 나타내는 이미지(920 또는 930)를 표시할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 제1위치(910)와 웨어러블 전자 장치(201) 사이의 궤적을 3차원으로 나타내는 제1이미지(920)를 표시할 수 있다. 또는, 웨어러블 전자 장치(201)는, 제1위치(910)와 웨어러블 전자 장치(201) 사이의 궤적을 2차원 평면으로 나타내는 제2이미지(930)를 표시할 수 있다. 한편, 도 9b 및 도 9c의 제1이미지(920)와 제2이미지(930)의 형태나 모양은 예시적인 것일 뿐, 본 발명의 기술적 특징은 이에 한정되지 않을 수 있다.
도 10a부터 도 10c는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 선택된 객체가 나타내는 디바이스에 대한 정보를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 외부 전자 장치(202)는 제어 대상 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들을 포함하는 제1화면(1010)을 표시할 수 있다. 예컨대, 제1화면(1010)은, 특정 공간에 위치하는 제어 대상 디바이스들을 제어하기 위한 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 외부 전자 장치(202)에 표시된 복수의 객체들 중 제1객체(1020)가 선택되면, 제1객체(1020)가 나타내는 제1디바이스에 대한 제1정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)을 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 제1객체(1020)에 대응하는 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치(1005)를 확인할 수 있다. 예컨대, 제1위치(1005)는, 스마트 조명의 위치에 대응할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 디스플레이(260)를 통해, 제1객체(1020)에 대응하는 제1정보에 기반하여, 제1위치(1005)에 증강현실 이미지(1030)를 표시할 수 있다.
도 10c를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 외부 전자 장치(202)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 증강현실 이미지(1030)의 위치를 조정할 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치(202)는, 제1객체(1020)를 오른쪽 방향으로 드래그하는 입력을 확인하면, 웨어러블 전자 장치(201)로 증강현실 이미지(103)의 위치를 오른쪽 방향으로 이동시키는 명령을 전송할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(201)는, 상기 명령을 수신하는 것에 기반하여, 증강현실 이미지(1030)의 위치를 오른쪽 방향으로 이동시킬 수 있다.
도 11a부터 도 11c는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 선택된 객체가 나타내는 디바이스에 대한 정보를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11a부터 도 11c를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 디스플레이(260)를 통해, 제1객체(1020)에 대응하는 제1정보에 기반하여, 증강현실 이미지(1110)를 표시할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 기반하여, 증강현실 이미지(1110)의 속성을 결정 또는 조정할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 미리 지정된 제스처 입력에 기반하여, 증강현실 이미지(1110)의 위치, 각도, 투명도, 크기, 방향, 형태, 또는 모양을 결정 또는 조정할 수 있다. 예컨대, 복수의 제스처들은, 서로 다른 속성들을 조정하도록 설정될 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 미리 지정된 복수의 제스처들 각각에 기반하여, 해당 제스처에 지정된 증강현실 이미지(1110)의 속성을 결정 또는 조정할 수 있다.
도 11a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)을 통해 확인되는 사용자의 제스처 입력 또는 음성 입력에 기반하여, 증강현실 이미지(1110)의 투명도 또는 크기 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 특정 손 모양 제스처에 기반하여, 증강현실 이미지(1110)의 투명도 또는 크기 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자에 의해 손가락의 검지와 엄지를 붙이는 동작을 한 상태로 손을 위 아래로 이동하는 제스처가 확인되면, 증강현실 이미지(1110)의 투명도를 증감시킬 수 있다. 또한, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자에 의해 손가락의 검지와 엄지를 붙이는 동작을 한 상태로 손을 좌우로(또는 사용자를 기준으로 멀어지거나 가까워지는 방향으로) 이동하는 제스처가 확인되면, 증강현실 이미지(1110)의 크기를 증감시킬 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자가 특정 손 모양을 한 채로 전후좌후 방향들 중 적어도 하나의 방향으로 손을 일정 각도 기울이면, 증강현실 이미지(1110)를 해당하는 방향으로 일정 각도만큼 기울일 수 있다.
도 11b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)을 통해, 선택을 해제하는 사용자 입력이 확인되면, 증강현실 이미지(1110)의 속성을 조정하기 위한 선택을 해제(또는 중단)시킬 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자의 검지와 엄지가 일정 거리 미만으로 가까워지면 증강현실 이미지(1110)를 선택하는 동작으로 인식하고, 검지와 엄지가 일정 거리 이상 멀어지면 증간현실 이미지(1110)를 해제하는 동작으로 인식할 수 있다. 또는, 웨어러블 전자 장치(201)는, 증강현실 이미지를 선택한 후 지정된 시간동안 신규 입력이 확인되지 않으면, 증강현실 이미지(1110)의 속성을 조정하기 위한 선택을 해제시킬 수 있다. 이때, 웨어러블 전자 장치(201)는, 증각현실 이미지(1110)의 기존 설정을 유지한 채로 제1위치(1105)에 표시할 수 있다. 또는, 웨어러블 전자 장치(201)는, 증강현실 이미지(1110)가 아직 제1위치(1105)에 표시되기 전인 경우, 증강현실 이미지(1110)를 표시하지 않을 수 있다.
도 11c를 참조하면, 웨어러블 전자 장치(201)는, 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)을 통해 획득되는 사용자의 제스처 입력 또는 음성 입력에 기반하여, 증강현실 이미지(1110)의 위치를 조정할 수 있다. 또는, 웨어러블 전자 장치(201)는 센서 모듈(235) 및/또는 카메라 모듈(240)을 통해 확인되는 사용자의 시선 방향의 변경에 기반하여, 증강현실 이미지의 기울기를 결정 또는 조정할 수도 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 디스플레이(260)를 통해, 사용자의 제스처 입력(예컨대, 사용자의 손가락 제스처 또는 시선 방향의 변화) 또는 음성 입력을 가이드하는 가이드 이미지(1120)를 표시할 수 있다. 예컨대, 가이드 이미지(1120)는 좌우상하 방향 중 적어도 하나를 표시하는 이미지를 포함할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 증강현실 이미지(1110)를 가이드 이미지(1120)로 대체하여 표시하거나 증강현실 이미지(1110)와 가이드 이미지(1120)를 함께 표시할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시 예들에 따른 웨어러블 전자 장치가 디스플레이를 통해 표시된 디바이스에 대한 정보를 이용하여 해당 디바이스를 제어하는 동작을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 12를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 동작 1201에서, 웨어러블 전자 장치(201)는, 제어 대상 디바이스인 제1디바이스(204)를 제어하기 위한 증강현실 이미지를 제1위치에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 1203에서, 웨어러블 전자 장치(201)는, 증강현실 이미지에 대한 사용자 입력을 확인할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력은, 웨어러블 전자 장치(201)에 대한 터치 입력, 제스처 입력, 또는 음성 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 동작 1205에서, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 기반하여 제1디바이스(204)를 제어할 수 있다. 예컨대, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자 입력에 대응하는 기능(또는 동작)을 수행하기 위한 명령을 제1디바이스로 전송할 수 있다. 제1디바이스(204)는 해당 명령을 수신하여 사용자 입력에 대응하는 기능(또는 동작)을 수행할 수 있다. 예컨대, 해당 명령은, 웨어러블 전자 장치(201)로부터 외부 전자 장치(202)를 거쳐 제1디바이스(204)로 전송될 수 있다. 또는, 해당 명령은, 웨어러블 전자 장치(201)로부터 제1디바이스(204)로 바로 전송될 수도 있다. 그 외, 해당 명령은, 다양한 경로를 통해, 웨어러블 전자 장치(201)로부터 제1디바이스(204)로 전송될 수 있다.
도 13a와 도 13b는, 다양한 실시 예들에 따라 웨어러블 전자 장치는, 제어 대상 디바이스를 제어하기 위한 증강현실 이미지(1310)를 표시할 수 있다.
도 13a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 제어 대상 디바이스(1350)(예컨대, 스마트 조명)를 제어하기 위한 증강현실 이미지(1310)를 제1위치에 고정되게 표시할 수 있다. 예컨대, 제1위치는, 제어 대상 디바이스(1350) 옆의 위치일 수 있다. 예컨대, 증강현실 이미지(1310)는, 제어 대상 디바이스(1350)의 특정 기능을 제어하는 제어 객체(1320)를 포함할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 증강현실 이미지(1310)에 포함된 제어 객체(1320)에 대한 사용자 입력을 확인할 수 있다. 예컨대, 사용자 입력은, 제어 객체(1320)를 누르는 제스처 입력 또는 제어 객체(1320)가 나타내는 기능을 수행할 것을 요청하는 음성 입력을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 웨어러블 전자 장치(201)는, 사용자 입력의 확인에 기반하여, 제어 대상 디바이스(1350)가 제어 객체(1320)가 나타내는 기능을 수행하기 위한 명령을 생성할 수 있다. 또한, 웨어러블 전자 장치(201)는, 제어 대상 디바이스(1350)로 생성된 명령을 전송할 수 있다. 제어 대상 디바이스(1350)는, 수신된 명령에 응답하여, 제어 객체(1320)가 나타내는 기능(예컨대, 조명 온)을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(201)는, 카메라(240), 통신 회로(290), 투명한 렌즈를 포함하고, 상기 렌즈를 통해 컨텐트를 표시하도록 설정된 디스플레이(260), 및 프로세서(222)를 포함하고, 상기 프로세서는, 외부 전자 장치(202)에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 상기 통신 회로를 통해 상기 제1객체가 나타내는 제1디바이스(204)에 대한 제1정보를 획득하고, 상기 카메라를 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 상기 제1객체에 대응하는 상기 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인하고, 사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 속성을 결정하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 속성을 가지는 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 증강현실 이미지의 크기, 형상, 모양, 투명도, 기울기, 방향, 색상, 위치 중 적어도 하나를 조정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 센서를 통해 확인된 사용자의 제스처에 기반하여, 상기 사용자 입력을 판단하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치에 대한 입력에 기반하여, 상기 사용자 입력을 판단하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 카메라를 통해 사용자가 지정된 시간동안 상기 제1객체를 응시하는지 여부를 확인하고, 상기 지정된 시간 동안 상기 사용자가 상기 제1객체를 응시하는 것으로 확인되면, 상기 제1객체를 선택하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 카메라를 통해 상기 외부 전자 장치에 표시된 상기 제1객체에 포함된 상기 제1객체의 식별자를 확인하고, 상기 식별자를 이용하여 상기 사용자가 상기 제1객체를 응시하는지 여부를 확인하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치에서 사용자 입력에 의해 상기 제1객체가 선택되면, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 제1객체의 선택을 나타내는 정보 및 상기 제1객체가 나타내는 상기 디바이스에 대한 상기 제1정보를 수신하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 시선 방향이 가리키는 영역의 3D 공간 좌표 정보를 획득하고, 상기 3D 좌표 정보에 포함된 닫힌 공간의 좌표들 중 상기 시선 방향에 대응하는 제1좌표에 기반하여, 상기 제1위치를 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제1좌표가 나타내는 지점과 상기 웨어러블 전자 장치 사이의 궤적을 나타내는 이미지를 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 고정되게 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(201)의 동작 방법은, 외부 전자 장치(202)에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 상기 통신 회로(290)를 통해 상기 제1객체가 나타내는 제1디바이스(204)에 대한 제1정보를 획득하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 카메라(240)를 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 상기 제1객체에 대응하는 상기 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인하는 동작, 사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 속성을 결정하는 동작, 및 상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이(260)를 통해, 상기 속성을 가지는 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 상기 속성을 결정하는 동작은, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 증강현실 이미지의 크기, 형상, 모양, 투명도, 기울기, 방향, 색상, 위치 중 적어도 하나를 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 상기 속성을 결정하는 동작은, 상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 센서를 통해 확인된 사용자의 제스처에 기반하여, 상기 사용자 입력을 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 상기 속성을 결정하는 동작은, 상기 외부 전자 장치에 대한 입력에 기반하여, 상기 사용자 입력을 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 카메라를 통해 사용자가 지정된 시간동안 상기 제1객체를 응시하는지 여부를 확인하는 동작 및 상기 지정된 시간 동안 상기 사용자가 상기 제1객체를 응시하는 것으로 확인되면, 상기 제1객체를 선택하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 제1객체를 응시하는지 여부를 확인하는 동작은, 상기 카메라를 통해 상기 외부 전자 장치에 표시된 상기 제1객체에 포함된 상기 제1객체의 식별자를 확인하는 동작 및 상기 식별자를 이용하여 상기 사용자가 상기 제1객체를 응시하는지 여부를 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 제1위치를 확인하는 동작은, 상기 시선 방향이 가리키는 영역의 3D 공간 좌표 정보를 획득하는 동작 및 상기 3D 좌표 정보에 포함된 닫힌 공간의 좌표들 중 상기 시선 방향에 대응하는 제1좌표에 기반하여, 상기 제1위치를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 디스플레이를 통해, 상기 제1좌표가 나타내는 지점과 상기 웨어러블 전자 장치 사이의 궤적을 나타내는 이미지를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하는 동작은, 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 고정되게 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 비일시적 기록매체는, 외부 전자 장치(202)에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 웨어러블 전자 장치(201)가 통신 회로(290)를 통해 상기 제1객체가 나타내는 제1디바이스(204)에 대한 제1정보를 획득하는 동작, 상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 카메라(240)를 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 상기 웨어러블 전자 장치가 상기 제1객체에 대응하는 상기 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인하는 동작, 사용자 입력에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치가 상기 증강현실 이미지의 속성을 결정하는 동작, 및 상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이(260)를 통해, 상기 웨어러블 전자 장치가 상기 속성을 가지는 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하는 동작을 수행하는 프로그램을 저장할 수 있다.
201: 웨어러블 전자 장치
202: 외부 전자 장치
204: 제어 대상 디바이스
220: 프로세서
230: 메모리
235: 센서 모듈
240: 카메라 모듈
260: 디스플레이
290: 통신 회로

Claims (20)

  1. 웨어러블 전자 장치에 있어서,
    카메라;
    통신 회로;
    투명한 렌즈를 포함하고, 상기 렌즈를 통해 컨텐트를 표시하도록 설정된 디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    외부 전자 장치에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 상기 통신 회로를 통해 상기 제1객체가 나타내는 제1디바이스에 대한 제1정보를 획득하고,
    상기 카메라를 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 상기 제1객체에 대응하는 상기 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인하고,
    사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 속성을 결정하고,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 속성을 가지는 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 증강현실 이미지의 크기, 형상, 모양, 투명도, 기울기, 방향, 색상, 위치 중 적어도 하나를 조정하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 센서를 통해 확인된 사용자의 제스처에 기반하여, 상기 사용자 입력을 판단하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치에 대한 입력에 기반하여, 상기 사용자 입력을 판단하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 카메라를 통해 사용자가 지정된 시간동안 상기 제1객체를 응시하는지 여부를 확인하고,
    상기 지정된 시간 동안 상기 사용자가 상기 제1객체를 응시하는 것으로 확인되면, 상기 제1객체를 선택하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 카메라를 통해 상기 외부 전자 장치에 표시된 상기 제1객체에 포함된 상기 제1객체의 식별자를 확인하고,
    상기 식별자를 이용하여 상기 사용자가 상기 제1객체를 응시하는지 여부를 확인하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치에서 사용자 입력에 의해 상기 제1객체가 선택되면, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 제1객체의 선택을 나타내는 정보 및 상기 제1객체가 나타내는 상기 디바이스에 대한 상기 제1정보를 수신하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 시선 방향이 가리키는 영역의 3D 공간 좌표 정보를 획득하고,
    상기 3D 좌표 정보에 포함된 닫힌 공간의 좌표들 중 상기 시선 방향에 대응하는 제1좌표에 기반하여, 상기 제1위치를 결정하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 제1좌표가 나타내는 지점과 상기 웨어러블 전자 장치 사이의 궤적을 나타내는 이미지를 표시하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 고정되게 표시하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  11. 웨어러블 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    외부 전자 장치에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 상기 통신 회로를 통해 상기 제1객체가 나타내는 제1디바이스에 대한 제1정보를 획득하는 동작;
    상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 카메라를 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 상기 제1객체에 대응하는 상기 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인하는 동작;
    사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 속성을 결정하는 동작; 및
    상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이를 통해, 상기 속성을 가지는 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하는 동작을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 상기 속성을 결정하는 동작은,
    상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 증강현실 이미지의 크기, 형상, 모양, 투명도, 기울기, 방향, 색상, 위치 중 적어도 하나를 조정하는 동작을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 상기 속성을 결정하는 동작은,
    상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 센서를 통해 확인된 사용자의 제스처에 기반하여, 상기 사용자 입력을 판단하는 동작을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 사용자 입력에 기반하여 상기 증강현실 이미지의 상기 속성을 결정하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치에 대한 입력에 기반하여, 상기 사용자 입력을 판단하는 동작을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 카메라를 통해 사용자가 지정된 시간동안 상기 제1객체를 응시하는지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 지정된 시간 동안 상기 사용자가 상기 제1객체를 응시하는 것으로 확인되면, 상기 제1객체를 선택하는 동작을 더 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제1객체를 응시하는지 여부를 확인하는 동작은,
    상기 카메라를 통해 상기 외부 전자 장치에 표시된 상기 제1객체에 포함된 상기 제1객체의 식별자를 확인하는 동작; 및
    상기 식별자를 이용하여 상기 사용자가 상기 제1객체를 응시하는지 여부를 확인하는 동작을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제11항에 있어서, 상기 제1위치를 확인하는 동작은,
    상기 시선 방향이 가리키는 영역의 3D 공간 좌표 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 3D 좌표 정보에 포함된 닫힌 공간의 좌표들 중 상기 시선 방향에 대응하는 제1좌표에 기반하여, 상기 제1위치를 결정하는 동작을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 제1좌표가 나타내는 지점과 상기 웨어러블 전자 장치 사이의 궤적을 나타내는 이미지를 표시하는 동작을 더 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제11항에 있어서, 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하는 동작은,
    상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 고정되게 표시하는 동작을 포함하는 웨어러블 전자 장치의 동작 방법.
  20. 비일시적 기록매체에 있어서,
    외부 전자 장치에 표시된 디바이스들을 제어하기 위한 복수의 객체들 중 제1객체가 선택되면, 웨어러블 전자 장치가 통신 회로를 통해 상기 제1객체가 나타내는 제1디바이스에 대한 제1정보를 획득하는 동작;
    상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 카메라를 통해 확인된 사용자의 시선 방향에 기반하여, 상기 웨어러블 전자 장치가 상기 제1객체에 대응하는 상기 제1정보를 증강현실 이미지로 표시할 제1위치를 확인하는 동작;
    사용자 입력에 기반하여 상기 웨어러블 전자 장치가 상기 증강현실 이미지의 속성을 결정하는 동작; 및
    상기 웨어러블 전자 장치에 포함된 투명한 렌즈를 포함하는 디스플레이를 통해, 상기 웨어러블 전자 장치가 상기 속성을 가지는 상기 증강현실 이미지를 상기 제1위치에 표시하는 동작을 수행하는 프로그램을 저장할 수 있는 기록매체.

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