KR20230141395A - 정보를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20230141395A
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김승년
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윤종민
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Abstract

본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 하나 이상의 입력 모듈들, 하나 이상의 스피커들, 디스플레이, 및 상기 하나 이상의 입력 모듈들, 상기 하나 이상의 스피커들, 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 입력을 획득하고, 상기 입력의 종류를 확인하고, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하고, 및 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할 것으로 결정함에 기반하여, 상기 입력의 종류에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보가 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력되도록, 상기 하나 이상의 스피커들을 제어하도록 구성될 수 있다. 그 외에도 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

정보를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING INFORMATION AND ELECTRONIC DEVICE SUPPORTING THE SAME}
본 개시의 다양한 실시예들은, 정보를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
통신 기술이 발달함에 따라, 사용자 신체에 착용하더라도 큰 불편함 없이 사용할 수 있을 정도로 전자 장치가 소형화, 경량화되고 있다. 예를 들어, 헤드 마운팅 장치(head mounting device; HMD), 스마트 시계(또는 밴드), 콘택트 렌즈형 장치, 반지형 장치, 장갑형 장치, 신발형 장치 또는 의복형 장치와 같은 웨어러블(wearable) 전자 장치가 상용화되고 있다. 웨어러블 전자 장치는 신체에 직접 착용되므로, 휴대성 및 사용자의 접근성이 향상될 수 있다.
HMD 장치는, 사용자의 머리 또는 안면에 착용된 상태로 사용되는 장치로서, 증강 현실(augmented reality; AR)을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실을 제공하는 HMD 장치는 안경 형태로 구현되어, 사용자 시야 범위의 적어도 일부 공간에서 사물에 대한 정보를 이미지나 문자 형태로 사용자에게 제공할 수 있다. HMD 장치는, 가상 현실(virtual reality; VR)을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 양안에 각각 독립된 영상을 출력하여, 사용자에게 외부 입력으로부터 제공되는 콘텐츠를 영상 또는 음향 형태로 출력함으로써 뛰어난 몰입감을 제공할 수 있다. 또한, HMD 장치는, 혼합 현실(mixed reality; MR) 및/또는 확장 현실(extended reality; XR)을 제공할 수 있다.
HMD 장치는, 입/출력 장치를 통하여, 정보를 수신하거나 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, HMD 장치는 마이크를 통하여 외부의 소리(예: 상대방의 음성)을 획득할 수 있다. HMD 장치는, 상기 획득된 음성을 이미지 또는 오디오 형태로 변환하여 출력함으로써, 상기 획득된 음성이 나타내는 정보를 HMD 장치를 착용한 사용자(예: 청각 장애인)에게 제공할 수 있다. 또한, HMD 장치는, HMD 장치 상에 표시되는 가상 키보드를 이용하여 상대방에게 전달될 정보를 생성하고, 생성된 정보를 오디오로 변환하여 출력 장치(예: 스피커)를 통하여 출력할 수 있다.
전자 장치(예: HMD 장치)가 가상 키보드를 이용하여 생성된 정보를 오디오로 출력하는 경우, 전자 장치를 통하여 출력되는 오디오는 사용자의 음성(육성)과 구별되지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 가상 키보드를 이용하여 입력을 획득할 수 있다. 전자 장치는 획득된 입력을 텍스트로 변환하고, 변환된 텍스트에 대응하는 오디오를 스피커를 통하여 출력할 수 있다. 전자 장치에서 오디오가 출력되는 동안, 사용자가 발화하는 경우, 전자 장치를 통하여 출력되는 오디오와 사용자의 의해 발화되는 음성은 상대방에 의해 구별되지 않을 수 있다.
전자 장치는, 사용자의 제스처와 함께 사용자의 음성이나 얼굴 표정과 같은 다양한 입력들을 동시에 입력 받을 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치는 동시에 입력되는 다양한 입력들 중에서 사용자의 제스처와 관련된 입력만을 처리 및 출력하고, 다른 입력은 처리하기 어려울 수 있다.
전자 장치로 입력되는 다양한 입력들(예: 사용자의 음성, 사용자의 제스처, 및 사용자의 얼굴 표정)에 대응하는 출력들이 하나의 출력 장치를 통하여 출력되는 경우, 다양한 입력들에 대응하는 출력들 각각은 서로 구별되지 않을 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은, 전자 장치로 입력되는 다양한 입력들에 대응하는 출력들이 서로 구별되어 출력되도록 할 수 있는, 정보를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
본 개시가 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 하나 이상의 입력 모듈들, 하나 이상의 스피커들, 디스플레이, 및 상기 하나 이상의 입력 모듈들, 상기 하나 이상의 스피커들, 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 입력을 획득하고, 상기 입력의 종류를 확인하고, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하고, 및 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할 것으로 결정함에 기반하여, 상기 입력의 종류에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보가 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력되도록, 상기 하나 이상의 스피커들을 제어하도록 구성될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 정보를 제공하는 방법은, 상기 전자 장치의 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 입력을 획득하는 동작, 상기 입력의 종류를 확인하는 동작, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작, 및 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할 것으로 결정함에 기반하여, 상기 입력의 종류에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보가 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력되도록, 상기 하나 이상의 스피커들을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따른 정보를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는, 전자 장치로 입력되는 다양한 입력들에 대응하는 출력들이 서로 구별되어 출력되도록 할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 아이 트래킹 카메라 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 프로세서의 블록도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 제스처에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 제스처에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 제스처에 대응하는 정보 및 음성에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 통화를 수행하는 동안 제스처에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 통화를 수행하는 동안 사용자의 음성에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 통화를 수행하는 동안 제스처에 대응하는 정보 및 음성에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 통화를 수행하는 동안 제스처에 대응하는 정보 및 음성에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 제스처에 대응하는 정보 및 음성에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 주변 환경에 기반하여, 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 입력에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(201)(예: 전자 장치(101))는 하나 이상의 제 1 카메라들(211-1, 211-2), 하나 이상의 제 2 카메라들(212-1, 212-2), 및 하나 이상의 제 3 카메라들(213)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제 1 카메라들(211-1, 211-2)을 통하여 획득된 이미지는 사용자에 의한 손 제스처 검출, 사용자의 머리 추적, 및/또는 공간 인식에 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제 1 카메라들(211-1, 211-2)은 GS(Global shutter) 카메라일 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 제 1 카메라들(211-1, 211-2)은 깊이 촬영을 통한 SLAM(simultaneous localization and mapping) 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제 1 카메라들(211-1, 211-2)은 6DoF(degrees of freedom)를 위한 공간 인식을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 제 2 카메라들(212-1, 212-2)을 통하여 획득된 이미지는 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하는 데 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제 2 카메라들(212-1, 212-2)은 GS 카메라일 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제 2 카메라들(212-1, 212-2)은 각각 좌안 및 우안에 대응될 수 있고, 하나 이상의 제 2 카메라들(212-1, 212-2)의 성능은 동일할 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 제 3 카메라(213)는 고해상도의 카메라일 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제 3 카메라(213)는 자동 포커싱(auto-focusing, AF) 기능과 떨림 보정 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제 3 카메라(213)는 GS 카메라이거나, RS(rolling shutter) 카메라일 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 하나 이상의 발광 소자들(214-1, 214-2)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는, 후술할 광원과는 상이할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 하나 이상의 제2 카메라들(212-1, 212-2)를 통하여 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하는 경우에 있어서, 눈동자 검출을 용이하게 하기 위한 빛을 조사할 수 있다.
일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 각각 LED(light emitting diode)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 적외선 영역의 빛을 조사할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 전자 장치(201)의 프레임 주변에 부착될 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2) 주변에 위치하고, 전자 장치(201)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2)에 의한 제스처 검출, 머리 추적, 및 공간 인식을 보조할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 하나 이상의 제3 카메라들(213) 주변에 위치하고, 전자 장치(201)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제3 카메라들(213)에 의한 이미지 획득을 보조할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 배터리들(235-1, 235-2)을 포함할 수 있다. 배터리들(235-1, 235-2)은 전자 장치(201)의 나머지 구성요소들을 동작시키기 위한 전력을 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 제1 디스플레이(251), 제2 디스플레이(252), 하나 이상의 입력 광학 부재들(253-1, 253-2), 하나 이상의 투명 부재들(290-1, 290-2), 및 하나 이상의 화면 표시 부분들(254-1, 254-2)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)는, 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon; LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode; micro LED)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 전자 장치(201)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우(예컨대, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우), 전자 장치(201)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 상대적으로 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 투명 부재들(290-1, 290-2)은 사용자가 전자 장치(201)를 착용하였을 때 사용자의 눈에 대면하게 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 투명 부재들(290-1, 290-2)은 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 전자 장치(201)를 착용하였을 때 하나 이상의 투명 부재들(290-1, 290-2)을 통하여 외부 세계를 볼 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 입력 광학 부재들(253-1, 253-2)은 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 투명 부재들(290-1, 290-2) 위의 하나 이상의 화면 표시 부분들(254-1, 254-2) 위에 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛에 기초한 상이 맺히고, 사용자는 하나 이상의 화면 표시 부분들(254-1, 254-2) 위에 맺힌 상을 볼 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 하나 이상의 광 도파로들(미도시)을 포함할 수 있다. 광 도파로는 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 전달할 수 있다. 전자 장치(201)는 좌안 및 우안에 대응하여 각각 하나씩의 광 도파로를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 광 도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 광 도파로는 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 광 도파로는 free-form형 프리즘을 포함할 수 있고, 이 경우, 광 도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 광 도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함하고, 광 도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원으로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 일 실시예에서, 회절 요소는 입력/출력 광학 부재를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 반사 요소는 전반사를 일으키는 부재를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 하나 이상의 음성 입력 장치들(262-1, 262-2, 262-3) 및 하나 이상의 음성 출력 장치들(263-1, 263-2)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)를 포함할 수 있다. 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2), 하나 이상의 제2 카메라들(212-1, 212-2), 하나 이상의 제3 카메라(213), 디스플레이들, 오디오 모듈, 및 센서와 같은, 전자 장치(201)에 포함되는 구성 요소에 전기 신호를 전달하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 FPCB(flexible printed circuit board)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 각각 제1 기판, 제2 기판, 및 제1 기판과 상기 제2 기판 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(201)의 아이 트래킹 카메라 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(201)는 ET(eye tracking) 카메라(311)(예: 하나 이상의 제2 카메라들(212-1, 212-2)), 디스플레이(301), 입력 광학 부재(305), 제1 도파관(waveguide)(307), 출력 광학 부재(309), 제1 스플리터(313), 제2 도파관(315), 또는 제2 스플리터(317) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자의 눈동자(pupil)(319)는 제1 스플리터(313)(예: 시선 추적용 스플리터), 제2 도파관(315), 제2 스플리터(317)를 통해 ET 카메라(311)에 촬상될 수 있다. 일 실시예에서, ET 카메라(311)는 촬상된 이미지에서 눈동자(319)를 검출하고, 검출된 눈동자(319)의 움직임을 확인함으로써 사용자의 시선을 추적할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(301)를 통해 출력되는 이미지는 입력 광학 부재(305), 및 제1 도파관(307)을 통해 반사되어, 출력 광학 부재(309)를 통해 디스플레이될 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)는 디스플레이(301)를 통해 이미지를 출력함과 동시에, 사용자의 눈동자(319)의 움직임을 확인하여 사용자의 시선(예: 사용자의 시선의 방향)을 추적(예: 식별)할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(401)를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(401)(예: 전자 장치(101), 전자 장치(201))는, 제 1 마이크(411), 제 2 마이크(412), 제 1 카메라(421), 제 2 카메라(422), 통신 모듈(431), 제 1 스피커(441), 제 2 스피커(442), 및/또는 디스플레이(451)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 마이크(411)는, 전자 장치(401)를 착용한 사용자(이하, "사용자"로 지칭함)로부터, 사용자의 음성을 획득하도록 구성될 수 있다. 제 1 마이크(411)는, 사용자의 음성을 획득하기 위하여, 사용자의 입과 인접한 전자 장치(401)의 위치에 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 마이크(412)는, 전자 장치(401)의 주변으로부터 유입되는 오디오(예: 상대방의 음성, 전자 장치(401) 주변의 소리)를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 마이크(412)는 복수의 마이크들을 포함할 수 있다. 제 2 마이크(412)가 복수의 마이크들을 포함하는 경우, 전자 장치(401)는 복수의 마이크들을 통하여 유입되는 오디오에 기반하여, 상대방의 위치를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 마이크(412)가 복수의 마이크들을 포함하는 경우, 전자 장치(401)는, 복수의 마이크들을 통하여, 빔 포밍(beam forming)을 이용하여, 특정 방향(예: 상대방의 위치로부터 전자 장치(401)의 위치로 향하는 방향)에서 유입되는 오디오(예: 상대방의 음성에 대응하는 음성 신호)를 강화시킬 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 마이크(412)는 도 2의 전자 장치(201)에 포함된 하나 이상의 음성 입력 장치들(262-1, 262-2, 262-3)의 기능과 동일 또는 유사한 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 카메라(421)는, 사용자의 제스처 또는 상대방의 제스처를 센싱할 수 있다. 예를 들어, 제 1 카메라(421)는 사용자의 제스처(예: 손 제스처)를 포함하는 복수의 프레임들을 연속적으로 획득할 수 있다. 제 1 카메라(421)는 획득된 복수의 프레임들을 프로세서(예: 도 5의 프로세서(570))로 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 카메라(421)는 전자 장치(401)의 주변 환경을 센싱할 수 있다. 예를 들어, 제 1 카메라(421)는 전자 장치(401)의 주변 환경에 대한 이미지를 프로세서(570)로 전달할 수 있다. 전자 장치(401)의 주변 환경에 상대방이 위치하는 경우, 프로세서(570)는, 전자 장치(401)의 주변 환경에 대한 이미지에 기반하여, 상대방의 위치를 검출할 수 있다. 검출된 상대방의 위치는 복수의 마이크들의 빔 포밍을 위하여 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 카메라(421)는, 도 2의 전자 장치(201)에 포함된 하나 이상의 제 1 카메라(421)들(예: 도 2의 제1 카메라들(211-1, 211-2))의 기능과 동일 또는 유사한 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 카메라(422)는 사용자의 얼굴에 대한 이미지를 획득하도록 구성될 수 있다. 제 2 카메라(422)는 사용자의 얼굴에 대한 이미지를 프로세서(570)로 전달할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 얼굴에 대한 이미지에 기반하여, 사용자의 얼굴을 인식할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 얼굴에 대한 이미지에 기반하여, 사용자의 얼굴 표정 및/또는 안면 근육 움직임을 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(431)(예: 통신 모듈(190))은, 전자 장치(401)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104) 및/또는 서버(예: 클라우드(cloud) 서버, 서버(108))를 통신 연결할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(431)은, 전자 장치(401)가 통화 기능을 수행하도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 통신 모듈(431)은, 사용자가 상대방과 통화를 수행하는 동안, 사용자의 제스처 및/또는 사용자의 음성과 관련된 오디오 신호를, 상대방의 전자 장치로 전송할 수 있다. 통신 모듈(431)은, 사용자가 상대방과 통화를 수행하는 동안, 상대방의 제스처 및/또는 상대방 음성과 관련된 오디오 신호를, 상대방의 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(431)은, 사용자의 제스처(예: 사용자의 손가락의 움직임) 및/또는 사용자의 건강과 관련된 정보를 획득하기 위한 외부 입력 장치를 전자 장치(401)와 통신 연결(예: 무선 통신 연결)할 수 있다. 외부 입력 장치는, 비전(vision) 방식을 이용한 입력 장치, 장갑 형태의 입력 장치, 및/또는 암 밴드(arm band) 및 손목 밴드를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 비전 방식을 이용한 입력 장치는 LED를 포함하고, 전자 장치(401)는, LED로부터 방출되는 광을 센싱함으로써, 사용자의 손의 움직임을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 장갑 형태의 입력 장치는, 장갑 형태의 입력 장치를 착용한 사용자의 손의 움직임을 센싱하기 위하여, 관성(inertial measurement unit; IMU) 센서 및/또는 인장력 변화에 따라 저항이 변화되는 금속 부재를 포함할 수 있다. 장갑 형태의 입력 장치는, 센싱된 사용자의 손의 움직임을 전자 장치(401)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 암 밴드(arm band) 및 손목 밴드는, 각각, 사용자의 팔 및 손목에 착용될 수 있다. 암 밴드 및/또는 손목 밴드는, 신경세포(neuron)의 전기적 신호를 측정하여 손가락의 움직임을 센싱할 수 있다. 예를 들어, 암 밴드 및/또는 손목 밴드는, 암 밴드 및/또는 손목 밴드에 포함된 복수의 전극들을 통하여 신경세포의 전기적 신호를 측정함으로써, 손가락의 움직임을 센싱할 수 있다. 암 밴드 및/또는 손목 밴드는, 센싱된 손가락의 움직임을 전자 장치(401)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 암 밴드 및/또는 손목 밴드는, 생체 센서를 통하여, 사용자의 건강 정보(예: 심박수, 체지방율)를 획득할 수 있다. 암 밴드 및/또는 손목 밴드는 획득된 건강 정보를 전자 장치(401)로 전송할 수 있다.
다만, 사용자의 제스처 및/또는 사용자의 건강과 관련된 정보를 획득하기 위한 외부 입력 장치는, 전술한 비전 방식을 이용한 입력 장치, 장갑 형태의 입력 장치, 및/또는 암 밴드 및 손목 밴드에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 외부 입력 장치는, 전자 장치(401)로 입력을 제공할 수 있는 입력 장치를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는, 전자 장치(401)와 유선 또는 무선으로 통신 연결되어, 사용자에 의해 입력되는 입력을 전자 장치(401)로 제공할 수 있는 키보드 및/또는 마우스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 스피커(441)는 사용자의 제스처에 대응하는 오디오 및/또는 사용자의 음성(사용자에 의해 발화된 음성)에 대응하는 오디오를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제 1 스피커(441)는, 전자 장치(401)로 사용자의 제스처가 입력되는 경우(예: 제 1 카메라(421)를 통하여 사용자의 제스처에 대한 이미지가 획득되는 경우), 사용자의 제스처가 나타내는 정보(내용)을 오디오 형태로 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 스피커(441)는, 전자 장치(401)로 사용자의 음성이 입력되는 경우(예: 제 1 마이크(411)를 통하여 사용자에 의해 발화된 음성이 획득되는 경우), 사용자의 음성이 나타내는 정보를 오디오 형태로 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 스피커(441)가 사용자의 제스처에 대응하는 오디오 및/또는 사용자의 음성에 대응하는 오디오를 출력함으로써, 출력되는 오디오를 통하여 표현되는 사용자의 의사가 사용자 주변에 위치하는 상대방에게 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 스피커(441)는 사용자의 입과 인접한 전자 장치(401)의 위치에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 스피커(441)는 모노(mono) 스피커일 수 있다.
일 실시예에서, 제 2 스피커(442)는, 상대방의 제스처에 대응하는 오디오 및/또는 상대방의 음성(상대방에 의해 발화된 음성)(및 주변 소리)에 대응하는 오디오를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제 2 스피커(442)는, 전자 장치(401)로 상대방의 제스처가 입력되는 경우(예: 제 2 카메라(422)를 통하여 상대방의 제스처에 대한 이미지가 획득되는 경우), 상대방의 제스처가 나타내는 정보(내용)을 오디오 형태로 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 제 2 스피커(442)는, 전자 장치(401)로 상대방의 음성(또는 주변 소리)이 입력되는 경우(예: 제 2 마이크(412)를 통하여 상대방에 의해 발화된 음성이 획득되는 경우), 상대방의 음성이 나타내는 정보를 오디오 형태로 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 스피커(442)가 상대방의 제스처에 대응하는 오디오 및/또는 상대방의 음성에 대응하는 오디오를 출력함으로써, 출력되는 오디오를 통하여 표현되는 상대방의 의사가 사용자에게 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 스피커(442)는 사용자의 귀와 인접한 전자 장치(401)의 위치에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 스피커(442)는 복수의 스테레오(stereo) 스피커들일 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 스피커(442)는, 도 2의 전자 장치(201)에 포함된 하나 이상의 음성 출력 장치들(263-1, 263-2)의 기능과 동일 또는 유사한 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(451)(예: 디스플레이 모듈(160))(및 광학 모듈)는 사용자 및/또는 상대방에게 가상 영상을 제공하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(451)는, 투명 부재를 통하여 사용자에게 정상적으로 보이는 내용(예: 텍스트 및/또는 이미지)을 포함하는 화면(이하, "내부 화면"으로 지칭함) 및/또는 투명 부재를 통하여 상대방에게 정상적으로 보이는 음성 내용을 포함하는 화면("이하, "외부 화면"으로 지칭함)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(451)는, 사용자에게 보여질 내용이 텍스트 "abcd"인 경우, 사용자에게 텍스트 "abcd"가 보여지도록, 텍스트 "abcd"를 포함하는 내부 화면을 투명 부재 상에 표시할 수 있다. 텍스트 "abcd"를 포함하는 내부 화면이 투명 부재 상에 표시되는 경우, 상대방에게 텍스트 "abcd"가 좌우 대칭된 text가 보여질 수 있다. 디스플레이(451)는, 상대방에게 보여질 내용이 텍스트 "abcd"인 경우, 상대방에게 텍스트 "abcd"가 보여지도록, 텍스트 "abcd"를 포함하는 외부 화면을 투명 부재 상에 표시할 수 있다. 텍스트 "abcd"를 포함하는 외부 화면이 투명 부재 상에 표시되는 경우, 사용자에게 텍스트 "abcd"가 좌우 대칭된 text가 보여질 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이(451)는, 전자 장치(401) 내에서 사용자의 눈과 인접한 위치에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(401)가 디스플레이(451) 외에, 추가적인 디스플레이를 포함하는 경우, 프로세서는, 투명 부재를 통하여 사용자에게 정상적으로 보이는 내용(예: 텍스트 및/또는 이미지)을 포함하는 화면을 디스플레이(451)를 통하여 표시하고, 상기 추가적인 디스플레이를 통하여 상대방에게 정상적으로 보이는 음성 내용을 포함하는 화면을 표시할 수 있다.
도 4에서, 전자 장치(401)가, 제 1 마이크(411), 제 2 마이크(412), 제 1 카메라(421), 제 2 카메라(422), 통신 모듈(431), 제 1 스피커(441), 제 2 스피커(442), 및 디스플레이(451)를 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(401)는, 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)에 포함된 구성들 중 적어도 하나의 구성을 더 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 실시예에 따라, 전자 장치(401)는, 제 1 마이크(411), 제 2 마이크(412), 제 1 카메라(421), 제 2 카메라(422), 통신 모듈(431), 제 1 스피커(441), 제 2 스피커(442), 및 디스플레이 중 일부를 포함하지 않을 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(401)의 블록도이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(401)는, 마이크(510), 카메라(520), 통신 모듈(530), 스피커(540), 디스플레이(550), 메모리(560), 및/또는 프로세서(570)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 마이크(510)는 도 4의 제 1 마이크(411) 및/또는 제 2 마이크(412)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라(520)는 도 4의 제 1 카메라(421) 및/또는 제 2 카메라(422)를 포함할 수 있다.
입력으로서 오디오 및 제스처를 획득하는 마이크(510) 및 카메라(520)는, "입력 모듈"로 지칭될 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(530)은 도 1의 통신 모듈(190)에 포함되거나 도 4의 통신 모듈(431)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 스피커(540)는, 도 4의 제 1 스피커(441) 및/또는 제 2 스피커(442)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(550)는 도 4의 디스플레이(451)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(560)는 도 1의 메모리(130)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(560)는 정보를 제공하는 동작의 적어도 일부를 수행하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(560)가 저장하는, 정보를 제공하는 동작의 적어도 일부를 수행하기 위한 정보에 대해서는, 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 메모리(560)는 TTS(text to speech) 음색 DB(561)(data base)("음색 TTS 모델"로도 지칭됨)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, TTS 음색 DB(561)는, 전자 장치(401)에서 출력될 오디오에 적용될, 오디오의 고유한 특성(이하, "음색"으로 지칭함)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(401)(예: 프로세서(570))는, 전자 장치(401)에서 출력될 오디오에 적용될, 다양한 음색들을 생성하여 메모리(560)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(401)는 인물에 대응하는 음색을 생성할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(401)는 사용자에 대응하는 음색을 생성할 수 있다. 전자 장치(401)는, 제 2 카메라(422)를 통하여 획득된 사용자의 얼굴 이미지에 기반하여, 사용자가 발화하고 있음을 검출할 수 있다. 전자 장치(401)는, 사용자가 발화하고 있음이 검출된 경우, 사용자에 의해 발화된 음성을 제 1 마이크(411)를 통하여 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는, 획득된 사용자의 음성에 기반하여, 사용자에 대응하는 음색을 획득(예: 추출)할 수 있다. 전자 장치(401)는 획득된 사용자에 대응하는 음색을 메모리(560)에 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(401)는, 사용자에 대응하는 음색이 생성된 경우, 사용자 정보(예: 사용자를 나타내는 정보) 및 사용자에 대응하는 음색을 매핑(mapping)하여 메모리(560)에 저장할 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치(401)는 상대방에 대응하는 음색을 생성할 수 있다. 전자 장치(401)는, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 상대방(예: 전자 장치(401)를 착용한 사용자와 인접한 위치에 있는 상대방)에 대한 이미지에 기반하여, 상대방을 확인할 수 있다. 전자 장치(401)는, 상대방에 의해 발화된 음성을 제 2 마이크(412)를 통하여 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는, 획득된 상대방의 음성에 기반하여, 상대방의 음색을 획득(예: 추출)할 수 있다. 전자 장치(401)는 획득된 상대방의 음색을 메모리(560)에 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(401)는, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 이미지 및/또는 제 2 마이크(412)를 통하여 획득된 음성에 기반하여, 상대방의 위치를 확인할 수 있다. 전자 장치(401)는, 상대방의 위치가 확인된 경우, 제 2 마이크(412)에 포함된 복수의 마이크들을 통하여, 빔 포밍을 이용하여, 상대방으로부터 전자 장치(401)로 유입되는 상대방의 음성(예: 상대방의 음성에 대응하는 음성 신호)을 강화시킬 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(401)는, 상대방에 대응하는 음색이 생성된 경우, 상대방 정보(예: 상대방을 나타내는 정보) 및 상대방에 대응하는 음색을 매핑하여 메모리(560)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(401)는 소리를 낼 수 있는 사물에 대응하는 음색을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 이미지에 기반하여, 소리를 내는 중인 사물(예: 애완 동물, 물건)(및 사물의 위치)을 확인할 수 있다. 전자 장치(401)는, 제 1 마이크(411)를 통하여, 사물이 내는 소리를 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는, 획득된 소리에 기반하여, 사물에 대응하는 음색을 획득할 수 있다. 전자 장치(401)는 획득된 사물에 대응하는 음색을 메모리(560)에 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(401)는, 사물에 대응하는 음색이 생성된 경우, 사물(예: 사물을 나타내는 정보) 및 사물에 대응하는 음색을 매핑하여 메모리(560)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(401)가 음색을 생성하는 동작의 적어도 일부는, 외부 전자 장치(예: 서버(108))에서 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(401)(또는 서버)는, 지정된 알고리즘 및/또는 인공 지능 모델을 이용하여, 사용자, 상대방, 및/또는 사물에 대응하는 음색을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(401)는, 통신 모듈(530)을 통하여, 외부 전자 장치로부터, 음색을 수신할 수 있다. 전자 장치(401)는 수신된 음색을 메모리(560)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는 도 1의 프로세서(120)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 정보를 제공하는 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 정보를 제공하는 동작을 수행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서(570)가 정보를 제공하는 동작을 수행하기 위하여 포함하는 구성들에 대해서는 도 6을 참조하여, 상세히 설명하도록 한다.
일 실시예에서, 도 5에서는 전자 장치(401)가, 마이크(510), 카메라(520), 통신 모듈(530), 스피커(540), 디스플레이(550), 메모리(560), 및/또는 프로세서(570)를 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 1의 전자 장치(401)(101) 또는 도 2의 전자 장치(201)에 포함된 구성들 중 적어도 하나의 구성을 더 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 실시예에 따라, 전자 장치(401)는, 마이크(510), 카메라(520), 통신 모듈(530), 스피커(540), 디스플레이(550), 메모리(560), 및 프로세서(570) 중 일부를 포함하지 않을 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 프로세서(570)의 블록도이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력 획득부(610), 입력 분석부(620), 출력 판단부(630), 및/또는 신호 처리부(640)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 획득부(610)는, 입력 모듈(예: 카메라(520) 및 마이크(510)), 통신 모듈(530), 및/또는 외부 입력 장치를 이용하여, 다양한 입력들을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 획득부(610)는, 제 1 카메라(421)를 통하여, 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처를, 입력으로서, 획득할 수 있다. 예를 들어, 입력 획득부(610)는, 제 1 카메라(421)를 통하여, 사용자의 제스처(예: 사용자의 손의 움직임) 및/또는 상대방의 제스처(예: 상대방의 손의 움직임)에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처는, 수어(또는 "수화 언어"로도 지칭됨)를 나타내는 사용자 및/또는 상대방의 손의 움직임을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처는, 지정된 내용(또는 의미)에 대응하는 움직임을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 획득부(610)는, 제 2 카메라(422)를 통하여, 사용자의 얼굴 표정을, 입력으로서, 획득할 수 있다. 예를 들어, 입력 획득부(610)는, 제 2 카메라(422)를 통하여, 사용자의 얼굴을 포함하는 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 획득부(610)는, 제 1 마이크(411)를 통하여 입력되는 사용자의 음성 및/또는 제 2 마이크(412)를 통하여 입력되는 상대방의 음성을, 입력으로서, 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 입력 획득부(610)는, 제 2 마이크(412)를 통하여 입력되는 전자 장치(401)의 주변 소리를, 입력으로서, 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 획득부(610)는, 사용자가 상대방과 통화하는 동안, 통신 모듈(530)을 통하여 수신되는 상대방의 음성 신호를, 입력으로서, 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 획득부(610)는, 비전 방식을 이용한 입력 장치의 LED로부터 방출된 광을 센싱함으로써 획득된 사용자의 제스처(예: 사용자의 손의 움직임)를, 입력으로서, 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 획득부(610)는, 장갑 형태의 입력 장치로부터 수신된, 사용자의 제스처(예: 사용자의 손의 움직임)를, 입력으로서, 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 획득부(610)는, 암 밴드 및/또는 손목 밴드로부터 수신된, 사용자의 손의 움직임 및/또는 건강 정보를, 입력으로서, 획득할 수 있다.
다만, 입력 획득부(610)가 획득 가능한 입력은 전술한 입력들에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 입력 분석부(620)는 입력의 종류를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 분석부(620)는 입력 획득부(610)를 통하여 획득된 입력의 종류가, 제스처, 음성(및/또는 주변 소리), 사용자의 얼굴 표정, 및 건강 정보 중 적어도 하나에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 분석부(620)는, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 이미지를 분석함으로써, 입력된 제스처가 사용자의 제스처 및 상대방의 제스처 중 어느 하나에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 분석부(620)는, 입력된 음성이, 사용자가 발화한 음성인지 또는 상대방이 발화한 음성인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 입력 분석부(620)는, 음성을 획득한 구성(예: 장치)을 확인함으로써, 입력된 음성이, 사용자가 발화한 음성인지 또는 상대방이 발화한 음성인지 여부를 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 음성이 제 1 마이크(411)를 통하여 획득된 경우(예를 들어, 제 1 마이크(411)를 통해 수신된 음성 신호의 세기가 제 2 마이크(412)를 통해 수신된 음성 신호의 세기보다 큰 경우), 입력된 음성이 사용자가 발화한 음성인 것으로 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 음성이 제 2 마이크(412)를 통하여 획득된 경우(예를 들어, 제 2 마이크(412)를 통해 수신된 음성 신호의 세기가 제 1 마이크(411)를 통해 수신된 음성 신호의 세기보다 큰 경우), 입력된 음성이 상대방이 발화한 음성인 것으로 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 분석부(620)는, 입력된 음성의 음색에 기반하여, 입력된 음성이, 사용자가 발화한 음성인지 또는 상대방이 발화한 음성인지 여부를 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 입력된 음성의 음색이 사용자에 대응하는 경우, 입력된 음성이 사용자가 발화한 음성인 것으로 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 입력된 음성의 음색이 상대방에 대응하는 경우, 입력된 음성이 상대방이 발화한 음성인 것으로 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 분석부(620)는, 제 2 카메라(422)를 통하여 획득된 이미지를 분석함으로써, 입력이 사용자의 얼굴 표정임을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 분석부(620)는, 외부 입력 장치(예: 암 밴드 및/또는 손목 밴드)로부터 건강 정보를 수신하는 경우, 입력이 건강 정보임을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 분석부(620)는, 입력 획득부(610)를 통하여 획득된 입력을 텍스트로 변환할 수 있다.
일 실시예에서, 입력 분석부(620)는, 입력 획득부(610)를 통하여 획득된 입력이 텍스트로 변환 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 획득된 입력이 텍스트로 변환 가능한 경우, 획득된 입력에 대응하는 정보(예: 획득된 입력이 나타내는 정보)를 텍스트로 변환할 수 있다. 예를 들어, 입력 분석부(620)는, 입력된 제스처(예: 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처)가 수어에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 제스처에 대한 이미지를 분석함으로써, 입력된 제스처가 수어에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 입력된 제스처가 수어에 해당하는 경우, 입력된 제스처가 텍스트로 변환 가능한 것으로 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 입력된 제스처가 나타내는 수어의 내용을, 텍스트로 변환할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 분석부(620)는, 입력된 제스처(예: 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처)가 지정된 제스처(예: 메모리(560) 내에서, 지정된 내용에 매핑되어 저장된 제스처)에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 제스처에 대한 이미지를 분석함으로써, 입력된 제스처가 지정된 제스처에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 입력된 제스처가 지정된 제스처에 해당하는 경우, 입력된 제스처가 텍스트로 변환 가능한 것으로 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 입력된 제스처를, 지정된 제스처에 대응하는 정보를 포함하는 텍스트로 변환할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 분석부(620)는, 입력된 사용자의 얼굴 표정이 지정된 얼굴 표정(예: 메모리(560)에 저장된 얼굴 표정)에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 제 2 카메라(422)를 통하여 획득된 사용자의 얼굴에 대한 이미지를 분석함으로써, 사용자의 얼굴 표정을 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 사용자의 얼굴 표정이 지정된 얼굴 표정에 대응하는 경우, 입력된 사용자의 얼굴 표정이 텍스트로 변환 가능한 것으로 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 입력된 사용자의 얼굴 표정을, 입력된 사용자의 얼굴 표정을 나타내는 내용(또는 입력된 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 감정)을 포함하는 텍스트로 변환할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 분석부(620)는, 입력된 사용자의 음성 및/또는 상대방의 음성이 텍스트로 변환 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 입력된 사용자의 음성 및/또는 상대방의 음성이 텍스트로 변환 가능한 경우, 입력된 사용자의 음성 및/또는 상대방의 음성을, 텍스트로 변환할 수 있다. 예를 들어, 입력 분석부(620)는, STT(speech to text) 프로그램을 이용하여, 입력된 사용자의 음성 및/또는 상대방의 음성을, 텍스트로 변환할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 분석부(620)는, 사용자가 상대방과 통화하는 동안, 통신 모듈(530)을 통하여 수신되는 상대방의 음성 신호가 텍스트로 변환 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 상기 상대방의 음성 신호가 텍스트로 변환 가능한 경우, 상기 상대방의 음성 신호를, 텍스트로 변환할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 분석부(620)는, 외부 입력 장치(예: 암 밴드 및/또는 손목 밴드)로부터 수신된, 건강 정보가 텍스트로 변환 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 입력 분석부(620)는, 상기 건강 정보가 텍스트로 변환 가능한 경우, 상기 건강 정보를, 텍스트로 변환할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 입력에 대응하는 정보를 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 입력에 대응하는 정보를 하나 이상의 스피커들(예: 제 1 스피커(441) 및/또는 제 2 스피커(442))을 통하여 출력할지 여부 및/또는 디스플레이(550)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 사용자 입력에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 디스플레이(550)를 통하여 표시되는 가상 키보드를 통한 사용자 입력에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 것으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 입력된 사용자의 음성 및/또는 사용자의 제스처가 지정된 사용자의 음성 및/또는 사용자의 제스처에 대응하는 경우, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력하지 않는 것으로 결정된 경우, 입력에 대응하는 정보를 디스플레이(550)를 통하여 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540) 및 디스플레이(550)를 모두 이용하여 출력할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 입력의 종류에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 출력할 구성을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 사용자의 음성인 경우, 사용자의 음성에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다. 출력 판단부(630)는 입력의 종류가 사용자의 음성인 경우, 사용자의 음성에 대응하는 정보(예: 사용자의 음성에 대응하는 텍스트)를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 사용자의 음성인 경우, 사용자의 음성에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하고, 동시에, 사용자의 음성에 대응하는 정보(예: 사용자의 음성에 대응하는 텍스트)를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다. 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 상대방의 음성인 경우, 상대방의 음성에 대응하는 정보를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력하고, 동시에, 상대방의 음성에 대응하는 정보를 포함하는 외부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 사용자의 음성인 경우, 사용자의 음성에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하고, 동시에, 사용자의 음성에 대응하는 정보를 포함하는 외부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 상대방의 음성인 경우, 상대방의 음성을 제 2 스피커(442)를 통하여 출력하고, 동시에, 상대방의 음성에 대응하는 정보를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 사용자의 음성 또는 상대방의 음성인 경우, 사용자의 음성 또는 상대방의 음성에 대응하는 정보를, 사용자의 음성 또는 상대방의 음성의 언어와 다른 언어로 번역할 수 있다. 출력 판단부(630)는, 다른 언어로 번역된, 사용자의 음성 또는 상대방의 음성에 대응하는 정보를, 디스플레이(550) 통하여 표시할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 사용자의 제스처인 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다. 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 사용자의 제스처인 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보(예: 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트)를 포함하는 외부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다. 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 상대방의 제스처인 경우, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 수 있다. 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 상대방의 제스처인 경우, 상대방의 제스처에 대응하는 정보(예: 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트)를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 사용자의 제스처인 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하고, 동시에, 사용자의 제스처에 대응하는 정보(예: 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트)를 포함하는 외부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다. 출력 판단부(630)는, 입력의 종류가 상대방의 제스처인 경우, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력하고, 동시에, 상대방의 제스처에 대응하는 정보(예: 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트)를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 전자 장치(401)의 주변 환경(예: 주변 소리, 전자 장치(401) 외부의 밝기, 및 전자 장치(401) 및 상대방 간 거리)에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 입력된 사용자의 얼굴 표정(및/또는 입력이 사용자 얼굴 표정에 대응하는 사용자의 감정) 및/또는 건강 정보를, 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 입력된 사용자의 음성 또는 상대방의 음성에 기반하여, 사용자의 감정 또는 상대방의 감정을 획득할 수 있다. 출력 판단부(630)는, 사용자의 감정 또는 상대방의 감정을 나타내는 정보를, 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보를, 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 사용자 입력 또는 복수의 입력의 종류에 기반하여, 복수의 입력에 대응하는 정보를, 스피커(540) 및/또는 디스플레이(550)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오(예: 복수의 입력 각각에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트가 변환된 오디오)를, 스피커(540)를 통하여 출력할 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 제 1 입력 및 제 2 입력이 획득된 경우, 제 1 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 1 오디오 및 제 2 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 2 오디오를, 동시에, 스피커(540)를 통하여 출력할 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 스피커(540)를 통하여 출력할 것이 결정된 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 서로 다른 음색을 가지도록, 할 수 있다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 사용자의 제스처 및 상대방의 제스처가 동시에 입력된 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색을 적용하고, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 상대방의 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 서로 다른 레벨(level)(또는 음량)을 가지도록 할 수 있다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 사용자의 제스처 및 상대방의 제스처가 동시에 입력된 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 제 1 레벨을 가지도록 하고, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 제 1 레벨 보다 높은 제 2 레벨을 가지도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를, 순차적으로 출력할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 사용자의 제스처 및 상대방의 제스처가 동시에 입력된 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 출력한 후, 연속적으로 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 출력할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 복수의 입력에 대하여 우선순위를 할당(또는 부여)할 수 있다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 사용자의 제스처에 대하여 상대방의 제스처 보다 높은 우선 순위를 할당할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 복수의 입력에 대한 우선순위에 기반하여, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오의 음색, 오디오의 레벨, 및/또는 오디오의 출력 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 제 1 입력이 제 2 입력에 비하여 높은 우선 순위가 할당된 경우, 제 1 입력에 대하여 제 1 음색을 가지는 오디오를 출력할 것을 결정하고, 제 2 입력에 대하여 제 2 음색을 가지는 오디오를 출력할 것을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 제 1 입력이 제 2 입력에 비하여 높은 우선 순위가 할당된 경우, 제 1 입력에 대하여 제 1 레벨을 가지는 오디오를 출력할 것을 결정하고, 제 2 입력에 대하여 제 1 레벨 보다 낮은 제 2 레벨을 가지는 오디오를 출력할 것을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 제 1 입력이 제 2 입력에 비하여 높은 우선 순위가 할당된 경우, 제 1 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 2 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오 보다 먼저 출력할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 사용자 입력에 기반하여, 복수의 입력에 할당되는 우선순위를 설정할 수 있다. 다만, 출력 판단부(630)가 복수의 입력에 대한 우선순위를 설정하는 방법은 사용자 입력에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보를, 디스플레이(550)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 사용자의 제스처, 사용자의 음성, 및 사용자의 건강 정보 중에서, 적어도 2개의 입력이 획득된 경우, 획득된 적어도 2개의 입력을 디스플레이(550)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 출력 판단부(630)는, 적어도 2개의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트들(및/또는 이미지들)이 서로 구별되도록, 텍스트들의 크기들, 텍스트들의 색상들, 텍스트들이 출력될 투명 부재 상의 영역들, 및/또는 텍스트들의 언어들을 다르게 출력할 것을 결정할 수 있다. 다만, 출력 판단부(630)가 획득된 적어도 2개의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트들이 서로 구별되도록 디스플레이(550)를 통하여 출력하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보를, 아바타(avatar)를 이용하여, 디스플레이(550) 및 스피커(540)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 출력 판단부(630)는, 사용자의 제스처, 사용자의 음성, 및 사용자의 얼굴 표정(및 건강 정보)이 입력된 경우, 사용자에 대응하는 아바타가, 사용자의 제스처에 대응하는 움직임을 수행하고, 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 표정을 나타내도록, 디스플레이(550)를 제어할 수 있다. 출력 판단부(630)는, 사용자의 음성에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 사용자에 대응하는 아바타에 대응하는 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 사용자가 상대방과 통화를 수행하는 동안, 사용자의 제스처 및/또는 사용자의 음성과 관련된 오디오 신호를, 상대방의 전자 장치로 전송할 것을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 출력 판단부(630)는, 사용자가 상대방과 통화를 수행하는 동안, 상대방의 제스처 및/또는 상대방 음성과 관련된 오디오 신호에 대하여, 스피커를 통하여 결정할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 신호 처리부(640)는, 출력 판단부(630)의 결정에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 처리할 수 있다. 예를 들어, 신호 처리부(640)는, 출력 판단부(630)가 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 스피커를 통하여 출력할 것으로 결정한 경우, TTS(text to speech) 프로그램을 이용하여, 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트를 오디오로 변환할 수 있다. 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트가 오디오로 변환된 경우, 스피커를 통하여 출력될 수 있다. 다른 예를 들어, 신호 처리부(640)는, 출력 판단부(630)가 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 제 1 음색을 적용할 것을 결정하는 경우, TTS 음색 DB(561)로부터 제 1 음색을 획득할 수 있다. 신호 처리부(640)는, 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 제 1 음색을 적용할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 신호 처리부(640)는, 출력 판단부(630)가 복수의 입력에 대응하는 정보를 스피커를 통하여 동시에 출력할 것을 결정한 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 믹싱(mixing)함으로써, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 동시에 출력되도록 할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 신호 처리부(640)는, 출력 판단부(630)의 결정에 따른 신호 처리 동작을 수행할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(401)는, 하나 이상의 입력 모듈들(예: 마이크(510) 및 카메라(520)), 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540)), 디스플레이(예: 디스플레이(550)), 및 상기 하나 이상의 입력 모듈들(예: 마이크(510) 및 카메라(520)), 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540)), 및 상기 디스플레이(예: 디스플레이(550))와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(570))를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(570))는, 상기 하나 이상의 입력 모듈들(예: 마이크(510) 및 카메라(520))을 통하여 입력을 획득하고, 상기 입력의 종류를 확인하고, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력할지 여부를 결정하고, 및 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력할 것으로 결정함에 기반하여, 상기 입력의 종류에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보가 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력되도록, 상기 하나 이상의 스피커들을 제어하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(570))는 상기 획득된 입력을 텍스트로 변환하도록 더 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(570))는, 사용자 입력 또는 상기 입력의 종류 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력할지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(570))는, 상기 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 적용될 음색을 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(570))는, 상기 하나 이상의 입력 모듈들(예: 마이크(510) 및 카메라(520))을 통하여 복수의 입력을 획득하고, 및 상기 복수의 입력의 종류에 기반하여, 상기 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내고 동시에 출력될 오디오들에 대하여 적용될 서로 다른 음색들을 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(570))는, 상기 입력의 종류가 상기 전자 장치(401)의 사용자의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 하나 이상의 스피커들 중 제 1 스피커(441)를 통하여 상기 사용자의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정하고, 및 상기 입력의 종류가 상대방의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 하나 이상의 스피커들 중 제 2 스피커(442)를 통하여 상기 상대방의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(570))는, 상기 하나 이상의 입력 모듈들(예: 마이크(510) 및 카메라(520))을 통하여 상기 전자 장치(401)의 사용자의 제스처 입력 및 상기 사용자의 음성 입력을 획득하고, 및 상기 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 1 오디오에 대하여 적용될 제 1 음색을 결정하고, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 나타내고 상기 제 1 오디오와 동시에 출력될 제 2 오디오에 대하여 적용될 제 2 음색을 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(570))는, 상기 입력의 종류가 상기 전자 장치(401)의 사용자의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 디스플레이(예: 디스플레이(550))의 외부 화면을 통하여 상기 사용자의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 표시할 것을 결정하고, 및 상기 입력의 종류가 상대방의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 디스플레이(예: 디스플레이(550))의 내부 화면을 통하여 상기 상대방의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 전자 장치(401)는 통신 모듈(예: 통신 모듈(530))을 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(570))는, 상기 전자 장치(401)가 외부 전자 장치(401)와 통화를 수행하는 동안 상기 전자 장치(401)의 사용자의 제스처가 입력되는 경우, 상기 통신 모듈(예: 통신 모듈(530))을 통하여, 상기 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 상기 외부 전자 장치(401)로 전송하도록 더 구성될 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세서(570))는, 상기 전자 장치(401)의 주변 환경에 대한 정보를 획득하고, 및 상기 전자 장치(401)의 주변 환경에 대한 정보에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력할지 여부를 결정하도록 더 구성될 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(700)이다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 1 카메라(421)를 통하여, 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처를, 입력으로서, 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제 1 카메라(421)를 통하여, 사용자의 제스처(예: 사용자의 손의 움직임) 및/또는 상대방의 제스처(예: 상대방의 손의 움직임)에 대한 이미지를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처는, 수어(또는 "수화 언어"로도 지칭됨)를 나타내는 사용자 및/또는 상대방의 손의 움직임을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처는, 지정된 내용(또는 의미)에 대응하는 움직임을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 2 카메라(422)를 통하여, 사용자의 얼굴 표정을, 입력으로서, 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제 2 카메라(422)를 통하여, 사용자의 얼굴을 포함하는 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 1 마이크(411)를 통하여 입력되는 사용자의 음성 및/또는 제 2 마이크(412)를 통하여 입력되는 상대방의 음성을, 입력으로서, 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 2 마이크(412)를 통하여 입력되는 전자 장치(401)의 주변 소리를, 입력으로서, 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 통신 모듈(530)을 통하여, 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자가 상대방과 통화하는 동안, 통신 모듈(530)을 통하여 수신되는 상대방의 음성 신호를, 입력으로서, 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 외부 입력 장치를 이용하여, 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 비전 방식을 이용한 입력 장치의 LED로부터 방출된 광을 센싱함으로써 획득된 사용자의 제스처(예: 사용자의 손의 움직임)를, 입력으로서, 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 장갑 형태의 입력 장치로부터 수신된, 사용자의 제스처(예: 사용자의 손의 움직임)를, 입력으로서, 획득할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 암 밴드 및/또는 손목 밴드로부터 수신된, 사용자의 손의 움직임 및/또는 건강 정보를, 입력으로서, 획득할 수 있다.
다만, 프로세서(570)가 획득 가능한 입력은 전술한 입력들에 제한되지 않는다.
동작 703에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력의 종류를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 동작 701을 통하여 획득된 입력의 종류가, 제스처, 음성(및/또는 주변 소리), 사용자의 얼굴 표정, 및 건강 정보 중 적어도 하나에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 이미지를 분석함으로써, 입력된 제스처가 사용자의 제스처 및 상대방의 제스처 중 어느 하나에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력된 음성이, 사용자가 발화한 음성인지 또는 상대방이 발화한 음성인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 음성을 획득한 구성(예: 장치)을 확인함으로써, 입력된 음성이, 사용자가 발화한 음성인지 또는 상대방이 발화한 음성인지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 음성이 제 1 마이크(411)를 통하여 획득된 경우, 입력된 음성이 사용자가 발화한 음성인 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 음성이 제 2 마이크(412)를 통하여 획득된 경우, 입력된 음성이 상대방이 발화한 음성인 것으로 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력된 음성의 음색에 기반하여, 입력된 음성이, 사용자가 발화한 음성인지 또는 상대방이 발화한 음성인지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력된 음성의 음색이 사용자에 대응하는 경우, 입력된 음성이 사용자가 발화한 음성인 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력된 음성의 음색이 상대방에 대응하는 경우, 입력된 음성이 상대방이 발화한 음성인 것으로 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 2 카메라(422)를 통하여 획득된 이미지를 분석함으로써, 입력이 사용자의 얼굴 표정임을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 외부 입력 장치(예: 암 밴드 및/또는 손목 밴드)로부터 건강 정보를 수신하는 경우, 입력이 건강 정보임을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 획득된 입력을 텍스트로 변환할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 획득된 입력이 텍스트로 변환 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 획득된 입력이 텍스트로 변환 가능한 경우, 획득된 입력에 대응하는 정보(예: 획득된 입력이 나타내는 정보)를 텍스트로 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력된 제스처(예: 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처)가 수어에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 제스처에 대한 이미지를 분석함으로써, 입력된 제스처가 수어에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력된 제스처가 수어에 해당하는 경우, 입력된 제스처가 텍스트로 변환 가능한 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력된 제스처가 나타내는 수어의 내용을, 텍스트로 변환할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력된 제스처(예: 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처)가 지정된 제스처(예: 메모리(560) 내에서, 지정된 내용에 매핑되어 저장된 제스처)에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 제스처에 대한 이미지를 분석함으로써, 입력된 제스처가 지정된 제스처에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력된 제스처가 지정된 제스처에 해당하는 경우, 입력된 제스처가 텍스트로 변환 가능한 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력된 제스처를, 지정된 제스처에 대응하는 정보를 포함하는 텍스트로 변환할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력된 사용자의 얼굴 표정이 지정된 얼굴 표정(예: 메모리(560)에 저장된 얼굴 표정)에 대응하는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 제 2 카메라(422)를 통하여 획득된 사용자의 얼굴에 대한 이미지를 분석함으로써, 사용자의 얼굴 표정을 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 사용자의 얼굴 표정이 지정된 얼굴 표정에 대응하는 경우, 입력된 사용자의 얼굴 표정이 텍스트로 변환 가능한 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력된 사용자의 얼굴 표정을, 입력된 사용자의 얼굴 표정을 나타내는 내용(또는 입력된 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 감정)을 포함하는 텍스트로 변환할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력된 사용자의 음성 및/또는 상대방의 음성이 텍스트로 변환 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력된 사용자의 음성 및/또는 상대방의 음성이 텍스트로 변환 가능한 경우, 입력된 사용자의 음성 및/또는 상대방의 음성을, 텍스트로 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, STT 프로그램을 이용하여, 입력된 사용자의 음성 및/또는 상대방의 음성을, 텍스트로 변환할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자가 상대방과 통화하는 동안, 통신 모듈(530)을 통하여 수신되는 상대방의 음성 신호가 텍스트로 변환 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 상기 상대방의 음성 신호가 텍스트로 변환 가능한 경우, 상기 상대방의 음성 신호를, 텍스트로 변환할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 외부 입력 장치(예: 암 밴드 및/또는 손목 밴드)로부터 수신된, 건강 정보가 텍스트로 변환 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 상기 건강 정보가 텍스트로 변환 가능한 경우, 상기 건강 정보를, 텍스트로 변환할 수 있다.
동작 705에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력에 대응하는 정보를 하나 이상의 스피커들(예: 제 1 스피커(441), 제 2 스피커(442))을 통하여 출력할지 여부 및/또는 디스플레이(550)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 입력에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 디스플레이(550)를 통하여 표시되는 가상 키보드를 통한 사용자 입력에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 것으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력된 사용자의 음성 및/또는 사용자의 제스처가 지정된 사용자의 음성 및/또는 사용자의 제스처에 대응하는 경우, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력하지 않는 것으로 결정된 경우, 입력에 대응하는 정보를 디스플레이(550)를 통하여 표시할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540) 및 디스플레이(550)를 모두 이용하여 출력할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력의 종류에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 입력 및/또는 입력의 종류에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력의 종류에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 출력할 구성을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 사용자의 음성인 경우, 사용자의 음성에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다. 프로세서(570)는 입력의 종류가 사용자의 음성인 경우, 사용자의 음성에 대응하는 정보(예: 사용자의 음성에 대응하는 텍스트)를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 사용자의 음성인 경우, 사용자의 음성에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하고, 동시에, 사용자의 음성에 대응하는 정보(예: 사용자의 음성에 대응하는 텍스트)를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력의 종류가 상대방의 음성인 경우, 상대방의 음성에 대응하는 정보를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력하고, 동시에, 상대방의 음성에 대응하는 정보를 포함하는 외부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 사용자의 음성인 경우, 사용자의 음성에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하고, 동시에, 사용자의 음성에 대응하는 정보를 포함하는 외부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 상대방의 음성인 경우, 상대방의 음성을 제 2 스피커(442)를 통하여 출력하고, 동시에, 상대방의 음성에 대응하는 정보를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 사용자의 음성 또는 상대방의 음성인 경우, 사용자의 음성 또는 상대방의 음성에 대응하는 정보를, 사용자의 음성 또는 상대방의 음성의 언어와 다른 언어로 번역할 수 있다. 프로세서(570)는, 다른 언어로 번역된, 사용자의 음성 또는 상대방의 음성에 대응하는 정보를, 디스플레이(550) 통하여 표시할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 사용자의 제스처인 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력의 종류가 사용자의 제스처인 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보(예: 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트)를 포함하는 외부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력의 종류가 상대방의 제스처인 경우, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력의 종류가 상대방의 제스처인 경우, 상대방의 제스처에 대응하는 정보(예: 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트)를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 사용자의 제스처인 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하고, 동시에, 사용자의 제스처에 대응하는 정보(예: 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트)를 포함하는 외부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력의 종류가 상대방의 제스처인 경우, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력하고, 동시에, 상대방의 제스처에 대응하는 정보(예: 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트)를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 것으로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 전자 장치(401)의 주변 환경(예: 주변 소리, 전자 장치(401) 외부의 밝기(예: 전자 장치(401)로 입사하는 광의 세기), 및 전자 장치(401) 및 상대방 간 거리)에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 스피커를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력된 사용자의 얼굴 표정(및/또는 입력이 사용자 얼굴 표정에 대응하는 사용자의 감정) 및/또는 건강 정보를, 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력된 사용자의 음성 또는 상대방의 음성에 기반하여, 사용자의 감정 또는 상대방의 감정을 획득할 수 있다. 프로세서(570)는, 사용자의 감정 또는 상대방의 감정을 나타내는 정보를, 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보를, 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 사용자 입력 또는 복수의 입력의 종류에 기반하여, 복수의 입력에 대응하는 정보를, 스피커(540) 및/또는 디스플레이(550)를 통하여, 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보(예: 복수의 입력 각각에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트가 변환된 오디오)를, 스피커(540)를 통하여 출력할 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제 1 입력 및 제 2 입력이 획득된 경우, 제 1 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 1 오디오 및 제 2 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 2 오디오를, 동시에, 스피커(540)를 통하여 출력할 것으로 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 복수의 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 것이 결정된 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 서로 다른 음색을 가지도록, 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 및 상대방의 제스처가 동시에 입력된 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색을 적용하고, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 상대방의 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 서로 다른 레벨(또는 음량)을 가지도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 및 상대방의 제스처가 동시에 입력된 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 제 1 레벨을 가지도록 하고, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 제 1 레벨 보다 높은 제 2 레벨을 가지도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를, 순차적으로 출력할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 및 상대방의 제스처가 동시에 입력된 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 출력한 후, 연속적으로 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 출력할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 복수의 입력에 대하여 우선순위를 할당할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처에 대하여 상대방의 제스처 보다 높은 우선 순위를 할당할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 복수의 입력에 대한 우선순위에 기반하여, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오의 음색, 오디오의 레벨, 및/또는 오디오의 출력 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제 1 입력이 제 2 입력에 비하여 높은 우선 순위가 할당된 경우, 제 1 입력에 대하여 제 1 음색을 가지는 오디오를 출력할 것을 결정하고, 제 2 입력에 대하여 제 2 음색을 가지는 오디오를 출력할 것을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 제 1 입력이 제 2 입력에 비하여 높은 우선 순위가 할당된 경우, 제 1 입력에 대하여 제 1 레벨을 가지는 오디오를 출력할 것을 결정하고, 제 2 입력에 대하여 제 1 레벨 보다 낮은 제 2 레벨을 가지는 오디오를 출력할 것을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 제 1 입력이 제 2 입력에 비하여 높은 우선 순위가 할당된 경우, 제 1 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 2 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오 보다 먼저 출력할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 입력(예: 가상 키보드를 통한 사용자 입력)에 기반하여, 복수의 입력에 할당되는 우선순위를 설정할 수 있다. 다만, 프로세서(570)가 복수의 입력에 대한 우선순위를 설정하는 방법은 사용자 입력에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보를, 디스플레이(550)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처, 사용자의 음성, 가상 키보드를 통한 사용자 입력, 및 사용자의 건강 정보 중에서, 적어도 2개의 입력이 획득된 경우, 획득된 적어도 2개의 입력을 디스플레이(550)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 프로세서(570)는, 적어도 2개의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트들(및/또는 이미지들)이 서로 구별되도록, 텍스트들의 크기들, 텍스트들의 색상들, 텍스트들이 출력될 투명 부재 상의 영역들, 및/또는 텍스트들의 언어들을 다르게 출력할 것을 결정할 수 있다. 다만, 프로세서(570)가 획득된 적어도 2개의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트들이 서로 구별되도록 디스플레이(550)를 통하여 출력하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 복수의 입력이 획득된 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보를, 아바타를 이용하여, 디스플레이(550) 및 스피커(540)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처, 사용자의 음성, 및 사용자의 얼굴 표정(및 건강 정보)이 입력된 경우, 사용자에 대응하는 아바타가, 사용자의 제스처에 대응하는 움직임을 수행하고, 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 표정을 나타내도록, 디스플레이(550)를 제어할 수 있다. 프로세서(570)는, 사용자의 음성에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 사용자에 대응하는 아바타의 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자가 상대방과 통화를 수행하는 동안, 사용자의 제스처 및/또는 사용자의 음성과 관련된 오디오 신호를, 상대방의 전자 장치로 전송할 것을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자가 상대방과 통화를 수행하는 동안, 상대방의 제스처 및/또는 상대방 음성과 관련된 오디오 신호에 대하여, 스피커(540)를 통하여 결정할지 여부를 결정할 수 있다.
동작 707에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력의 종류에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 것으로 결정함에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는 입력에 대응하는 정보를 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 스피커를 통하여 출력할 것으로 결정한 경우, TTS 프로그램을 이용하여, 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트를 오디오로 변환할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트를 오디오로 변환한 후, 변환된 오디오를 스피커(540)를 통하여 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 제 1 음색을 적용할 것을 결정하는 경우, TTS 음색 DB(561)로부터 제 1 음색을 획득할 수 있다. 프로세서(570)는, 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 제 1 음색을 적용할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 출력 판단부가 복수의 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 동시에 출력할 것을 결정한 경우, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 믹싱함으로써, 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 동시에 출력되도록 할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
도 7에서는, 동작 705의 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작이 동작 701 및 동작 703이 수행된 후 수행되는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 동작 701 및/또는 동작 703을 수행하기 전, 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 획득될 입력에 대하여, 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부(및/또는 디스플레이(550)를 통하여 출력할지 여부)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 동작 701 및/또는 동작 703을 수행하기 전, 사용자 입력 및/또는 전자 장치(401) 설정에 기반하여, 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 획득될 입력에 대하여, 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부(및/또는 디스플레이(550)를 통하여 출력할지 여부)를 결정할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 제스처에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(800)이다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 하나 이상의 입력 모듈들(예: 제 1 카메라(421))을 통하여, 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처와 관련된 제스처 입력을 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 외부 입력 장치(예: 비전 방식을 이용한 입력 장치, 장갑 형태의 입력 장치, 또는 암 밴드 및/또는 손목 밴드)를 이용하여, 사용자의 제스처와 관련된 제스처 입력을 획득할 수 있다.
동작 803에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 제스처 입력임을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 사용자의 제스처 및/또는 상대방의 제스처와 관련된 제스처 입력임을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 이미지를 분석함으로써, 입력된 제스처가 사용자의 제스처 및 상대방의 제스처 중 어느 하나에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 통신 모듈(530)을 통하여, 외부 입력 장치(예: 비전 방식을 이용한 입력 장치, 장갑 형태의 입력 장치, 또는 암 밴드 및/또는 손목 밴드)로부터 수신되는 정보를 분석함으로써, 입력의 종류가 사용자의 제스처 입력임을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는 제스처 입력을 텍스트로 변환할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력이 텍스트로 변환 가능한지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제스처 입력(예: 사용자의 제스처 입력 및/또는 상대방의 제스처 입력)가 수어에 해당하는 경우, 제스처 입력이 텍스트로 변환 가능한 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 제스처 입력이 텍스트로 변환 가능한 것으로 확인된 경우, 제스처 입력(예: 수어의 내용)을 텍스트로 변환할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 제스처 입력(예: 사용자의 제스처 입력 및/또는 상대방의 제스처 입력)가 지정된 제스처 입력에 해당하는 경우, 제스처 입력이 텍스트로 변환 가능한 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(570)는, 제스처 입력이 텍스트로 변환 가능한 것으로 확인된 경우, 제스처 입력(예: 지정된 제스처에 대응하는 정보)을 텍스트로 변환할 수 있다.
동작 805에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 하나 이상의 스피커들(예: 제 1 스피커(441), 제 2 스피커(442))을 통하여 출력할지 여부 및/또는 디스플레이(550)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 설정에 기반하여, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 사용자 자신의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 듣기 위하여, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 제 2 스피커(442)를 통하여 출력되도록 하는 설정(또는 "모드")(이하, "제 1 설정"으로 지칭함)을, 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 1 설정이 설정되고 입력의 종류가 사용자의 제스처 입력으로 확인된 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색(또는 사용자에 의해 지정된 음색)을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 1 설정이 설정되고, 사용자의 제스처 입력 외, 제 2 카메라(422)를 통하여 사용자의 얼굴 표정이 입력되는 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색 및/또는 사용자의 얼굴 표정(또는 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 감정)에 대응하는 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 1 설정이 설정되고, 사용자의 제스처 입력 외, 외부 입력 장치(예: 암 밴드 및/또는 손목 밴드)로부터 사용자의 건강 정보(예: 심박수, 체지방율, 신경 세포의 전기적 신호)가 수신되는 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색 및/또는 사용자의 건강 정보에 대응하는 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 1 설정이 설정되고, 사용자의 제스처 입력 외, 제 2 카메라(422)를 통하여 사용자의 얼굴 표정이 입력되고, 외부 입력 장치(예: 암 밴드 및/또는 손목 밴드)로부터 사용자의 건강 정보가 수신되는 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색, 사용자의 얼굴 표정, 및/또는 사용자의 건강 정보에 대응하는 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 설정에 기반하여, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 전자 장치(401)(또는 전자 장치(401)의 사용자)와 인접한 위치에 위치한 상대방이 듣도록, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 제 1 스피커(441)를 통하여 출력되도록 하는 설정(이하, "제 2 설정"으로 지칭함)을, 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 2 설정이 설정되고, 입력의 종류가 사용자의 제스처 입력으로 확인된 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색(또는 사용자에 의해 지정된 음색)을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 2 설정이 설정되고, 사용자의 제스처 입력 외, 제 2 카메라(422)를 통하여 사용자의 얼굴 표정이 입력되는 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색 및/또는 사용자의 얼굴 표정(또는 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 감정)에 대응하는 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 2 설정이 설정되고, 사용자의 제스처 입력 외, 외부 입력 장치(예: 암 밴드 및/또는 손목 밴드)로부터 사용자의 건강 정보(예: 심박수, 체지방율, 신경 세포의 전기적 신호)가 수신되는 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색 및/또는 사용자의 건강 정보에 대응하는 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 2 설정이 설정되고, 사용자의 제스처 입력 외, 제 2 카메라(422)를 통하여 사용자의 얼굴 표정이 입력되고, 외부 입력 장치(예: 암 밴드 및/또는 손목 밴드)로부터 사용자의 건강 정보가 수신되는 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색, 사용자의 얼굴 표정, 및/또는 사용자의 건강 정보에 대응하는 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 2 설정이 설정된 경우, 상대방 정보(예: 상대방의 성별, 나이, 및/또는 직업)에 기반하여, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 적용될 음색을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제 2 설정이 설정되고 입력의 종류가 사용자의 제스처 입력인 경우, 상대방이 영유아임에 기반하여, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여, 만화 캐릭터의 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 2 설정이 설정되고 입력의 종류가 사용자의 제스처 입력인 경우, 전자 장치(401) 및 상대방과의 거리에 기반하여, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오의 레벨을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제 2 설정이 설정되고 입력의 종류가 사용자의 제스처 입력인 경우, 전자 장치(401) 및 상대방과의 거리가 멀수록, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 높은 레벨을 가지도록, 할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 설정에 기반하여, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 듣기 위하여, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오가 제 2 스피커(442)를 통하여 출력되도록 하는 설정(이하, "제 3 설정"으로 지칭함)을, 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 3 설정이 설정되고, 입력의 종류가 상대방의 제스처 입력으로 확인된 경우, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 상대방의 음색(또는 사용자에 의해 지정된 음색)을 적용할 것을 결정할 수 있다. 프로세서(570)는, 상대방의 음색에 대한 정보가 메모리(560)에 저장되지 않은 경우, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여, 사용자의 음색(또는 사용자에 의해 지정된 음색)을 적용할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 입력, 입력의 종류, 및/또는 상대방의 존재(예: 전자 장치(401)에 인접하여 상대방이 위치하는지 여부)에 기반하여, 제 1 설정, 제 2 설정, 및/또는 제 3 설정을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 상대방이 전자 장치(401)로부터 지정된 거리(예: 약 2m) 내에 존재하는 경우, 제 2 설정 및 제 3 설정을 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 상대방이 전자 장치(401)로부터 지정된 거리 내에 존재하지 않는 경우(예: 전자 장치(401) 주변에 상대방이 존재하지 않는 경우), 제 1 설정을 설정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 사용자의 제스처 입력이고 상대방이 전자 장치(401)로부터 지정된 거리 내에 존재하는 경우, 제 2 설정을 설정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 상대방의 제스처 입력이고 상대방이 전자 장치(401)로부터 지정된 거리 내에 존재하는 경우, 제 3 설정을 설정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 입력의 종류가 사용자의 제스처 입력이고 상대방이 전자 장치(401)로부터 지정된 거리 내에 존재하지 않는 경우, 제 1 설정을 설정할 수 있다.
동작 807에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 것을 결정한 경우, 제스처에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제 1 설정이 설정되고 사용자의 제스처 입력에 대하여 제 2 스피커(442)로 출력할 것을 결정한 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 수 있다. 프로세서(570)는, 제 2 설정이 설정되고 사용자의 제스처 입력에 대하여 제 1 스피커(441)로 출력할 것을 결정한 경우, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다. 프로세서(570)는, 제 3 설정이 설정되고 상대방의 제스처 입력에 대하여 제 2 스피커(442)로 출력할 것을 결정한 경우, 상대방의 제스처에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 동작 805를 통하여 결정된 음색을 가지는, 제스처 입력에 대응하는 오디오를, 스피커를 통하여 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 동작 805를 통하여 결정된 오디오의 레벨을 가지는, 제스처 입력에 대응하는 오디오를, 스피커를 통하여 출력할 수 있다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 제스처에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(900)이다.
일 실시예에서, 도 9는, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 스피커(예: 제 1 스피커(441))를 통하여 출력하는 동안, 사용자의 음성이 입력되는 경우 수행되는 동작을 설명하기 위한 도면일 수 있다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보(예: 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오)를 스피커(540)를 통하여 출력하는 동안, 사용자의 음성 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력하는 동안, 제 1 마이크(411)를 통하여 사용자의 음성 입력을 획득할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력하는 동안, 제 2 카메라(422)를 통하여 획득된 이미지(예: 사용자의 안면의 근육 움직임에 대한 이미지)에 기반하여, 사용자가 음성을 발화하고 있음을 확인할 수 있다.
동작 903에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커를 통하여 출력하는 동안 사용자의 음성 입력이 획득되는 경우(또는 사용자의 안면의 근육 움직임에 대한 이미지에 기반하여 사용자가 음성을 발화하고 있음을 확인한 경우), 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력하는 동작을 중단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하는 동안 사용자의 음성 입력이 획득되는 경우, 사용자에 의해 발화된 음성이 상대방에게 정확하게 전달되도록, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하는 동작을 중단할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하는 동안 사용자의 음성 입력이 획득되고, 상대방이 전자 장치(401)로부터 지정된 거리 내에 위치하는 경우, 사용자에 의해 발화된 음성이 상대방에게 정확하게 전달되도록, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하는 동작을 중단할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하는 동안 사용자의 음성 입력이 획득되고, 상대방이 전자 장치(401)로부터 지정된 거리 내에 위치하지 않는 경우, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하는 동작을 중단하지 않을 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 제스처에 대응하는 정보 및 음성에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(1000)이다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보(예: 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오)를 스피커(540)를 통하여 출력하는 동안, 사용자의 음성 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력하는 동안, 제 1 마이크(411)를 통하여 사용자의 음성 입력을 획득할 수 있다.
동작 1003에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 음성을 텍스트로 변환함으로써, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 획득할 수 있다.
동작 1005에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 제 1 음색을 가지는 제 1 오디오로 변환하고, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 제 2 음색을 가지는 제 2 오디오로 변환할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 1 오디오 및 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 2 오디오에 대하여 서로 다른 음색들을 적용할 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 1 오디오에 대하여 남성의 음색을 적용하고, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 2 오디오에 대하여 여성의 음색을 적용할 것을 결정할 수 있다.
동작 1007에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 스피커(540)를 통하여, 제 1 오디오 및 제 2 오디오를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제 1 음색을 가지는 제 1 오디오 및 제 2 음색을 가지는 제 2 오디오를 믹싱하고, 믹싱된 제 1 오디오 및 제 2 오디오를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 프로세서(570)는, 제 1 오디오 및 제 2 오디오를 믹싱함 없이, 제 1 오디오 및 제 2 오디오를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력하는 동안 사용자의 음성 입력이 획득되는 경우, 사용자 입력에 기반하여, 도 9를 통하여 설명한 바와 같이 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력하는 동작을 중단하거나, 도 10을 통하여 설명한 바와 같이 서로 다른 음색들이 적용된 제스처 입력에 대응하는 정보(예: 제 1 오디오) 및 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보(예: 제 2 오디오)를 스피커를 통하여 동시에 출력할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 통화를 수행하는 동안 제스처에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(1100)이다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자가 상대방과 통화를 수행하는 동안, 제스처 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자가 전자 장치(401)를 이용하여 상대방과 통화를 수행하는 동안 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 이미지에 기반하여, 사용자의 제스처 입력을 획득할 수 있다.
동작 1103에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력을 텍스트로 변환함으로써, 제스처 입력에 대응하는 정보(예: 수어의 내용, 지정된 제스처에 대응하는 정보)를 확인할 수 있다.
동작 1105에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 통신 모듈(530)을 통하여, 제스처 입력에 대응하는 정보를, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104))로 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색(또는 사용자에 의해 지정된 음색)을 적용할 수 있다. 프로세서(570)는, 사용자의 음색이 적용된 오디오의 신호가 사용자와 통화 중인 상대방의 전자 장치에서 출력되도록, 통신 모듈(530)을 통하여, 상기 오디오 신호를 상대방의 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 상대방과 통화를 수행하는 동안 프로세서(570)가 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송함으로써, 사용자가 도서관과 같이 조용한 장소에서 제스처를 이용하여 상대방과 통화를 수행할 수 있다.
도 11에서, 프로세서(570)가 통신 모듈(530)을 통하여 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오의 신호를, 외부 전자 장치로 전송하는 것으로 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 통신 모듈(530)을 통하여, 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트를(예: 텍스트를 TTS 프로그램을 이용하여 오디오로 변환함 없이) 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 통신 모듈(530)을 통하여, 외부 전자 장치로부터, 상대방의 전자 장치에서 획득된 상대방의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오의 신호를 수신할 수 있다. 프로세서(570)는, 수신된 오디오의 신호를, 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 통신 모듈(530)을 통하여, 외부 전자 장치로부터, 상대방의 전자 장치에서 획득된 상대방의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트를 수신할 수 있다. 프로세서(570)는, 수신된 텍스트를, TTS 프로그램을 이용하여 오디오로 변환하고, 변환된 오디오를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자가 전자 장치(401)를 이용하여 상대방과 통화를 수행하는 동안 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 이미지에 기반하여, 사용자의 제스처 입력을 획득하는 경우, 통신 모듈(530)을 통하여, 외부 전자 장치로부터, 상대방의 전자 장치에서 획득된 상대방의 음성에 대응하는 정보를 나타내는 오디오의 신호를 수신할 경우, 프로세서(570)는, 수신된 오디오의 신호를 텍스트로 변환하고, 텍스트를 디스플레이(550)를 통하여 출력할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 통화를 수행하는 동안 사용자의 음성에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(1200)이다.
도 12를 참조하면, 동작 1201에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자가 상대방과 통화를 수행하는 동안, 제스처 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자가 전자 장치(401)를 이용하여 상대방과 통화를 수행하는 동안 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 이미지에 기반하여, 사용자의 제스처 입력을 획득할 수 있다.
동작 1203에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 통신 모듈(530)을 통하여, 제스처 입력에 대응하는 정보를, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104))로 전송할 수 있다.
동작 1205에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송하는 동안, 마이크(510)를 통하여 사용자의 음성 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송하는 동안, 제 1 마이크(411)를 통하여 사용자의 음성 입력을 획득할 수 있다.
동작 1207에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 중단하고, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 도서관과 같이 조용한 장소에서 제스처를 이용하여 상대방과 통화를 수행하는 중에 사용자가 음성을 이용한 통화가 가능한 장소로 이동한 경우, 프로세서(570)는 제스처 입력에 대응하는 정보를 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 중단하고, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보(사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오의 신호)를 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 통화를 수행하는 동안 제스처에 대응하는 정보 및 음성에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(1300)이다.
일 실시예에서, 도 13은, 사용자가, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 디스플레이(550)를 통하여 상대방에게 표시하고, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 통화 중인 다른 상대방에게 전달하려는 경우 전자 장치(401)에서 수행되는 동작을 나타낼 수 있다.
도 13을 참조하면, 동작 1301에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 통화를 수행하는 동안, 사용자의 제스처 입력 및 사용자의 음성 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자가 다른 상대방과 통화를 수행하는 동안, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 이미지에 기반하여 사용자의 제스처 입력을 획득하고, 제 1 마이크(411)를 통하여 사용자의 음성 입력을 획득할 수 있다.
동작 1303에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력을 텍스트로 변환함으로써, 제스처 입력에 대응하는 정보(예: 수어의 내용, 지정된 제스처에 대응하는 정보)를 확인할 수 있다.
동작 1305에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 음성 입력을 텍스트로 변환함으로써, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 획득할 수 있다.
동작 1307에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력에 대응하는 정보를 디스플레이(550)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 전자 장치(401)에 인접한 상대방이 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트를 포함하는 외부 화면을 볼 수 있도록, 상기 외부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 수 있다.
동작 1309에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를, 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어. 프로세서(570)는, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오의 신호를, 통신 모듈(530)을 통하여, 통화 중인 다른 상대방의 전자 장치로 전송할 수 있다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 통화를 수행하는 동안 제스처에 대응하는 정보 및 음성에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(1400)이다.
일 실시예에서, 도 14는, 사용자가, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 통화 중인 상대방에게 전달하고, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 전자 장치(401)에 인접한 상대방에게 전달하려는 경우 전자 장치(401)에서 수행되는 동작을 나타낼 수 있다.
도 14를 참조하면, 동작 1401에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 통화를 수행하는 동안, 사용자의 제스처 입력 및 사용자의 음성 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자가 상대방과 통화를 수행하는 동안, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 이미지에 기반하여 사용자의 제스처 입력을 획득하고, 제 1 마이크(411)를 통하여 사용자의 음성 입력을 획득할 수 있다.
동작 1403에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력을 텍스트로 변환함으로써, 제스처 입력에 대응하는 정보(예: 수어의 내용, 지정된 제스처에 대응하는 정보)를 확인할 수 있다.
동작 1405에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 음성 입력을 텍스트로 변환함으로써, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 획득할 수 있다.
동작 1407에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를, 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어. 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 대하여 사용자의 음색(또는 사용자에 의해 지정된 음색)을 적용할 수 있다. 프로세서(570)는, 사용자의 음색이 적용된 상기 오디오의 신호를, 통신 모듈(530)을 통하여, 통화 중인 상대방의 전자 장치로 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를, 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송하는 동안, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보가 통화 중인 상대방의 전자 장치로 전달되지 않도록, 제어할 수 있다.
동작 1409에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 프로세서(570)는, 사용자에 의해 발화된 음성이 전자 장치(401)에 인접한 상대방에게 직접 전달되도록, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하지 않거나 제 1 스피커(441)를 비활성화할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 입력에 기반하여, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력하고 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송하거나, 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 통신 모듈(530)을 통하여 외부 전자 장치로 전송하고 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 제스처에 대응하는 정보 및 음성에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(1500)이다.
도 15를 참조하면, 동작 1501에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 제스처 입력 및 사용자의 음성 입력을 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 제스처 입력 및 사용자의 음성 입력 외에, 사용자의 얼굴 표정 및/또는 사용자의 건강 정보를 획득할 수 있다.
동작 1503에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 확인할 수 있다.
동작 1505에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 얼굴 표정을 나타내는 내용(또는 입력된 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 감정) 및 건강 정보를 확인할 수 있다.
동작 1507에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보 및 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보(및/또는 사용자의 얼굴 표정을 나타내는 내용 및 건강 정보)를 디스플레이(550)를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보 및 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보(및/또는 사용자의 얼굴 표정을 나타내는 내용 및 건강 정보)가 서로 구별되도록, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보 및 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보(및/또는 사용자의 얼굴 표정을 나타내는 내용 및 건강 정보) 각각의 텍스트들의 크기들, 텍스트들의 색상들, 텍스트들이 출력될 투명 부재 상의 영역들, 및/또는 텍스트들의 언어들을 다르게 출력하도록 디스플레이(550)를 제어할 수 있다.
도 15에 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자에 대응하는 아바타를 이용하여, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보 및 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보(및/또는 사용자의 얼굴 표정을 나타내는 내용 및 건강 정보)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자에 대응하는 아바타가, 사용자의 제스처 입력에 대응하는 움직임을 수행하고, 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 표정을 나타내도록(또는 아바타가 생각하고 있음을 나타내는 그래픽 오브젝트 또는 텍스트를 표시하도록), 디스플레이(550)를 제어할 수 있다. 프로세서(570)는, 아바타를 이용한 이미지(및 텍스트)가 상대방에게 정상적으로 보이도록, 아바타를 포함하는 외부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 아바타를 이용한 이미지(및 텍스트)를 포함하는 외부 화면을 디스플레이(550)의 제 1 영역을 통하여 표시하고, 아바타를 이용한 이미지(및 텍스트)를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)의 제 2 영역을 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(570)는, 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 사용자에 대응하는 아바타의 음색을 적용하고, 아바타의 음색이 적용된 상기 오디오를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 주변 환경에 기반하여, 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(1600)이다.
도 16을 참조하면, 동작 1601에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 제스처 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 제 1 카메라(421)를 통하여 획득된 이미지에 기반하여, 사용자의 제스처 입력 및/또는 상대방의 제스처 입력을 획득할 수 있다.
동작 1603에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 전자 장치(401)의 주변 환경에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 주변 소리, 전자 장치(401) 외부의 밝기, 및/또는 전자 장치(401) 및 상대방 간 거리를 획득할 수 있다.
동작 1605에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 주변 환경에 대한 정보에 기반하여, 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 주변 환경에 대한 정보에 기반하여, 제스처 입력에 대응하는 정보를 하나 이상의 스피커들(예: 제 1 스피커(441), 제 2 스피커(442))을 통하여 출력할지 여부 및/또는 디스플레이(550)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 주변 소리에 기반하여, 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 주변 소리의 레벨이 지정된 레벨 이상인 경우, 상대방의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트를 디스플레이(550)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 프로세서(570)는, 주변 소리의 레벨이 지정된 레벨 미만인 경우, 상대방의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 전자 장치(401) 외부의 밝기에 기반하여, 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 전자 장치(401) 외부의 밝기가 지정된 밝기 이상인 경우, 상대방의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 프로세서(570)는, 전자 장치(401) 외부의 밝기가 지정된 밝기 미만인 경우, 상대방의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 전자 장치(401) 및 상대방 간 거리에 기반하여, 제스처 입력에 대응하는 정보를 스피커를 통하여 출력할지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 전자 장치(401) 및 상대방 간 거리가 지정된 거리 이상인 경우, 상대방의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 프로세서(570)는, 전자 장치(401) 및 상대방 간 거리가 지정된 거리 미만인 경우, 상대방의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(570)는, 전자 장치(401) 및 상대방 간 거리가 멀어지는 경우, 상대방의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오를 제 2 스피커(442)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다. 프로세서(570)는, 전자 장치(401) 및 상대방 간 거리가 가까워지는 경우, 상대방의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 텍스트를 포함하는 내부 화면을 디스플레이(550)를 통하여 출력할 것을 결정할 수 있다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 입력에 대응하는 정보를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(1700)이다.
도 17을 참조하면, 동작 1701에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 제스처 입력, 사용자의 얼굴 표정, 및/또는 사용자의 건강 정보(및 가상 키보드를 통한 사용자 입력)를 획득할 수 있다.
동작 1703에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 제스처 입력에 대응하는 정보, 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 정보, 및/또는 사용자의 건강 정보에 대응하는 정보를 확인할 수 있다.
동작 1705에서, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 제스처 입력에 대응하는 정보, 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 정보, 및/또는 사용자의 건강 정보에 대응하는 정보를 스피커(540)를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 제스처 입력에 대응하는 정보, 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 정보, 및/또는 사용자의 건강 정보에 대응하는 정보에 대하여, 서로 다른 음색들을 적용할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(570)는, 사용자 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 1 오디오에 대하여 여성의 음색을 적용하고, 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 정보를 나타내는 제 2 오디오에 대하여 남성의 음색을 적용하고, 사용자의 건강 정보에 대응하는 정보에 대하여 기계 음색을 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 제스처 입력에 대응하는 정보, 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 정보, 및/또는 사용자의 건강 정보에 대응하는 정보에 대하여, 서로 다른 오디오의 레벨들(예: 음량들)을 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 사용자 제스처 입력에 대응하는 정보, 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 정보, 및/또는 사용자의 건강 정보에 대응하는 정보에 대하여, 순차적으로 출력될 순서를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(570)는, 상기 결정된 음색들, 오디오의 레벨들, 및/또는 출력 순서에 기반하여, 사용자 제스처 입력에 대응하는 정보, 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 정보, 및/또는 사용자의 건강 정보에 대응하는 정보를 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 프로세서(570)는, 상기 결정된 음색들, 오디오의 레벨들, 및/또는 출력 순서에 기반하여, 사용자 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 1 오디오, 사용자의 얼굴 표정에 대응하는 정보를 나타내는 제 2 오디오, 및/또는 사용자의 건강 정보에 대응하는 정보를 나타내는 제 3 오디오를 믹싱하여, 제 1 스피커(441)를 통하여 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는, 사용자의 정보 및/또는 상대방의 정보에 기반하여, 입력에 대응하는 정보를 스피커를 통하여 출력할 지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 사용자가 청각 장애인인 경우, 상대방의 음성을 디스플레이(451)를 통하여 텍스트로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 상대방으로부터 수어를 나타내는 제스처가 입력되고 사용자가 수어를 모르는 경우, 상대방으로부터 입력되는 수어를 나타내는 제스처를 음성 및/또는 텍스트로 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 상대방이 청각 장애인(예: 수어를 아는 청각 장애인)이고 사용자가 모르는 경우, 사용자의 음성이 입력되면, 입력된 사용자 음성을 디스플레이(451)를 통하여 텍스트로 표시할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(401)에서 정보를 제공하는 방법은, 상기 전자 장치(401)의 하나 이상의 입력 모듈들(예: 마이크(510) 및 카메라(520))을 통하여 입력을 획득하는 동작, 상기 입력의 종류를 확인하는 동작, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작, 및 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력할 것으로 결정함에 기반하여, 상기 입력의 종류에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보가 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력되도록, 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은 상기 획득된 입력을 텍스트로 변환하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작은, 사용자 입력 또는 상기 입력의 종류 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작은, 상기 입력의 종류가 상기 전자 장치(401)의 사용자의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 하나 이상의 스피커들 중 제 1 스피커(441)를 통하여 상기 사용자의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정하는 동작 및 상기 입력의 종류가 상대방의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 하나 이상의 스피커들 중 제 2 스피커(442)를 통하여 상기 상대방의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작은, 상기 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 적용될 음색을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 입력을 획득하는 동작은, 상기 하나 이상의 입력 모듈들(예: 마이크(510) 및 카메라(520))을 통하여 복수의 입력을 획득하는 동작을 포함하고, 상기 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 적용될 음색을 결정하는 동작은, 상기 복수의 입력의 종류에 기반하여, 상기 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내고 동시에 출력될 오디오들에 대하여 적용될 서로 다른 음색들을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 하나 이상의 입력 모듈들(예: 마이크(510) 및 카메라(520))을 통하여 복수의 입력을 획득하는 동작은, 상기 하나 이상의 입력 모듈들(예: 마이크(510) 및 카메라(520))을 통하여 상기 전자 장치의 사용자의 제스처 입력 및 상기 사용자의 음성 입력을 획득하는 동작을 포함하고, 상기 복수의 입력의 종류에 기반하여, 상기 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내고 동시에 출력될 오디오들에 대하여 적용될 서로 다른 음색들을 결정하는 동작은, 상기 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 1 오디오에 대하여 적용될 제 1 음색을 결정하고, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 나타내고 상기 제 1 오디오와 동시에 출력될 제 2 오디오에 대하여 적용될 제 2 음색을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작은, 상기 입력의 종류가 상기 전자 장치(401)의 사용자의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 디스플레이(예: 디스플레이(550))의 외부 화면을 통하여 상기 사용자의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 표시할 것을 결정하는 동작 및 상기 입력의 종류가 상대방의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 디스플레이(예: 디스플레이(550))의 내부 화면을 통하여 상기 상대방의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 전자 장치(410)가 외부 전자 장치와 통화를 수행하는 동안 상기 전자 장치(410)의 사용자의 제스처가 입력되는 경우, 상기 전자 장치(410)의 통신 모듈(예: 통신 모듈(530))을 통하여, 상기 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 전자 장치(401)의 주변 환경에 대한 정보를 획득하는 동작 및 상기 전자 장치(401)의 주변 환경에 대한 정보에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들(예: 스피커(540))을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 전자 장치(401)는 AR 글래스를 포함하고, 상기 입력은, 상기 전자 장치의 사용자의 제스처, 상기 전자 장치(401)에 인접한 위치에 있는 상대방의 제스처, 상기 사용자의 음성, 상기 상대방의 음성, 상기 사용자의 얼굴 표정, 또는 상기 사용자의 건강 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 또는 하드 디스크), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, 또는 DVD)와 같은 저장매체를 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하나 이상의 입력 모듈들;
    하나 이상의 스피커들;
    디스플레이; 및
    상기 하나 이상의 입력 모듈들, 상기 하나 이상의 스피커들, 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 입력을 획득하고,
    상기 입력의 종류를 확인하고,
    상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하고, 및
    상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할 것으로 결정함에 기반하여, 상기 입력의 종류에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보가 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력되도록, 상기 하나 이상의 스피커들을 제어하도록 구성된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 획득된 입력을 텍스트로 변환하도록 더 구성된 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자 입력 또는 상기 입력의 종류 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하도록 구성된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 입력의 종류가 상기 전자 장치의 사용자의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 하나 이상의 스피커들 중 제 1 스피커를 통하여 상기 사용자의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정하고, 및
    상기 입력의 종류가 상대방의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 하나 이상의 스피커들 중 제 2 스피커를 통하여 상기 상대방의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정하도록 구성된 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 적용될 음색을 결정하도록 구성된 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 복수의 입력을 획득하고, 및
    상기 복수의 입력의 종류에 기반하여, 상기 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내고 동시에 출력될 오디오들에 대하여 적용될 서로 다른 음색들을 결정하도록 구성된 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 상기 전자 장치의 사용자의 제스처 입력 및 상기 사용자의 음성 입력을 획득하고, 및
    상기 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 1 오디오에 대하여 적용될 제 1 음색을 결정하고, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 나타내고 상기 제 1 오디오와 동시에 출력될 제 2 오디오에 대하여 적용될 제 2 음색을 결정하도록 구성된 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 입력의 종류가 상기 전자 장치의 사용자의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 디스플레이의 외부 화면을 통하여 상기 사용자의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 표시할 것을 결정하고, 및
    상기 입력의 종류가 상대방의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 디스플레이의 내부 화면을 통하여 상기 상대방의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정하도록 구성된 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    통신 모듈을 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치가 외부 전자 장치와 통화를 수행하는 동안 상기 전자 장치의 사용자의 제스처가 입력되는 경우, 상기 통신 모듈을 통하여, 상기 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 더 구성된 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치의 주변 환경에 대한 정보를 획득하고, 및
    상기 전자 장치의 주변 환경에 대한 정보에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하도록 더 구성된 전자 장치.
  11. 전자 장치에서 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 입력을 획득하는 동작;
    상기 입력의 종류를 확인하는 동작;
    상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할 것으로 결정함에 기반하여, 상기 입력의 종류에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보가 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력되도록, 상기 하나 이상의 스피커들을 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 획득된 입력을 텍스트로 변환하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작은,
    사용자 입력 또는 상기 입력의 종류 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작은,
    상기 입력의 종류가 상기 전자 장치의 사용자의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 하나 이상의 스피커들 중 제 1 스피커를 통하여 상기 사용자의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정하는 동작; 및
    상기 입력의 종류가 상대방의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 하나 이상의 스피커들 중 제 2 스피커를 통하여 상기 상대방의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작은,
    상기 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 적용될 음색을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 입력을 획득하는 동작은,
    상기 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 복수의 입력을 획득하는 동작을 포함하고,
    상기 입력에 대응하는 정보를 나타내는 오디오에 적용될 음색을 결정하는 동작은,
    상기 복수의 입력의 종류에 기반하여, 상기 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내고 동시에 출력될 오디오들에 대하여 적용될 서로 다른 음색들을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 복수의 입력을 획득하는 동작은,
    상기 하나 이상의 입력 모듈들을 통하여 상기 전자 장치의 사용자의 제스처 입력 및 상기 사용자의 음성 입력을 획득하는 동작을 포함하고,
    상기 복수의 입력의 종류에 기반하여, 상기 복수의 입력에 대응하는 정보를 나타내고 동시에 출력될 오디오들에 대하여 적용될 서로 다른 음색들을 결정하는 동작은,
    상기 사용자의 제스처 입력에 대응하는 정보를 나타내는 제 1 오디오에 대하여 적용될 제 1 음색을 결정하고, 상기 사용자의 음성 입력에 대응하는 정보를 나타내고 상기 제 1 오디오와 동시에 출력될 제 2 오디오에 대하여 적용될 제 2 음색을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작은,
    상기 입력의 종류가 상기 전자 장치의 사용자의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 디스플레이의 외부 화면을 통하여 상기 사용자의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 표시할 것을 결정하는 동작; 및
    상기 입력의 종류가 상대방의 제스처 및/또는 음성인 경우, 상기 디스플레이의 내부 화면을 통하여 상기 상대방의 제스처 및/또는 음성에 대응하는 정보를 출력할 것으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 전자 장치가 외부 전자 장치와 통화를 수행하는 동안 상기 전자 장치의 사용자의 제스처가 입력되는 경우, 상기 전자 장치의 통신 모듈을 통하여, 상기 사용자의 제스처에 대응하는 정보를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 주변 환경에 대한 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 주변 환경에 대한 정보에 기반하여, 상기 입력에 대응하는 정보를 상기 하나 이상의 스피커들을 통하여 출력할지 여부를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
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