KR20240025380A - 이미지에 효과를 적용하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

일 실시예에 따라서, 전자 장치에 있어서, 통신 회로, 메모리, 카메라, 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 통신 회로를 통해, 제1 외부 전자 장치와 통신 연결을 형성하고, 상기 카메라를 이용하여 제1 프리뷰 이미지를 획득하고, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제1 피사체의 얼굴에 대응하는 제1 이미지를 획득하고, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 획득하고, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하고, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보를 수신하고, 상기 제1 피사체에 상기 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

이미지에 효과를 적용하는 전자 장치 및 그 제어 방법 {ELECTRONIC DEVICE FOR APPLYING AN EFFECT TO AN IMAGE AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 개시의 다양한 실시예들은 이미지에 효과를 적용하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근, 카메라 모듈을 포함하는 전자 장치가 널리 보급되고 있다. 이에 따라, 사용자는 원하는 시점에 용이하게 전자 장치를 이용하여 피사체가 포함된 이미지를 촬영할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 전자 장치의 전면부 또는 후면부에 배치된 카메라 모듈을 이용하여 이미지를 촬영할 수 있다.
또한, 전자 장치는 카메라 모듈을 이용하여 촬영된 이미지를 편집하는 기능을 제공하고 있다. 일 예로, 전자 장치는 촬영된 이미지에 포함된 피사체에 이모지 효과를 적용할 수 있도록 하는 이모지 기능을 제공한다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 통신 회로, 메모리, 카메라, 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 통신 회로를 통해, 제1 외부 전자 장치와 통신 연결을 형성하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 카메라를 이용하여 제1 프리뷰 이미지를 획득하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제1 피사체의 얼굴에 대응하는 제1 이미지를 획득하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 획득하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보를 수신하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제1 피사체에 상기 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 통신 회로를 통해, 제1 외부 전자 장치와 통신 연결을 형성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 카메라를 이용하여 제1 프리뷰 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제1 피사체의 얼굴에 대응하는 제1 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제1 피사체에 상기 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 상기 전자 장치에 포함된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 전자 장치에 포함된 통신 회로를 통해, 제1 외부 전자 장치와 통신 연결을 형성하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 전자 장치에 포함된 카메라를 이용하여 제1 프리뷰 이미지를 획득하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제1 피사체의 얼굴에 대응하는 제1 이미지를 획득하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보를 수신하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 제1 피사체에 상기 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 상기 전자 장치에 포함된 디스플레이에 표시하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
도 1은, 일 실시예에 따른 글래스 타입 웨어러블 디바이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는, 일 실시예에 따른 글래스 타입 웨어러블 디바이스의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 3a는, 일 실시예에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치들을 설명하기 위한 도면이다.
도 3b는, 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성에 대한 개략적인 블록도이다.
도 4는, 일 실시예들에 따른, 전자 장치가 촬영한 이미지에 포함된 피사체에 효과를 적용하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는, 일 실시예들에 따른, 전자 장치와 외부 전자 장치의 통신 연결 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치에 프리뷰 이미지를 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치들의 사용자 정보를 프리뷰 이미지에 포함된 피사체 상에 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a는, 일 실시예에 따른, 프리뷰 이미지에 포함된 피사체들 각각의 얼굴에 대응하는 이미지와 외부 전자 장치로부터 수신한 얼굴 이미지가 불일치하는 경우, 전자 장치가 외부 전자 장치들에 전송한 프리뷰 이미지를 나타낸 도면이다.
도 8b는, 일 실시예에 따른, 프리뷰 이미지에 포함된 피사체의 얼굴에 대응하는 이미지와 외부 전자 장치로부터 수신한 얼굴 이미지가 불일치하는 경우, 외부 전자 장치가 피사체 상에 식별 정보를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a 및 9b는, 일 실시예에 따른, 피사체에 효과를 적용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a, 10b 및 10c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 교육용으로 사용되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 및 11b는, 일 실시예에에 따른, 전자 장치가 촬영한 이미지에 포함된 피사체에 효과를 적용하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는, 일 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은, 본 문서의 일 실시예에 따른 글래스 타입 웨어러블 디바이스를 설명하기 위한 예시 도면이다. 본 문서에서는 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)를 예를 들어 설명하나 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 본 문서에서 설명되는 다양한 실시예들은 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head mounted device; HMD) 또는 머리 착용형 디스플레이 장치(head mounted display; HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나에 적용될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따른 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)는, 제1 카메라(111), 제2 카메라(112), 제3 카메라(113), 프로세서(120), PMIC(130), 배터리(135), 메모리(140), 디스플레이 모듈(150), 오디오 모듈(161), 음성 입력 장치(162), 음성 출력 장치(163), 통신 회로(170), 및 센서(180) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 카메라(111)를 통하여 획득된 이미지는 사용자에 의한 손 제스처 검출, 사용자의 머리 추적, 및/또는 공간 인식에 이용될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제1 카메라(111)는 GS(global shutter) 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라(111)는 깊이 촬영을 통한 SLAM(simultaneous localization and mapping) 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라(111)는 6DoF를 위한 공간 인식을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따른 제1 카메라(111)는, 제1 사용자에게 착용된 경우, 제1 사용자의 시선에 대응하는 실제 세계(real world)를 촬영하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 카메라(112)를 통하여 획득된 이미지는 사용자의 눈동자에 대한 검출 및 추적에 이용될 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제2 카메라(112)는 GS 카메라를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 제2 카메라(112)는 각각 좌안 및 우안에 대응될 수 있고, 제2 카메라(112)들의 성능은 서로 동일 또는 유사할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제3 카메라(113)는 제1 카메라(111) 및 제2 카메라(112) 보다 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라(113)는 자동 포커싱(auto-focusing, AF) 기능과 떨림 보정 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 카메라(113)는 GS 카메라를 포함하거나, RS(rolling shutter) 카메라를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 카메라(111)는, 제1 사용자에게 착용된 경우, 제1 사용자의 시선에 대응하는 실제 세계를 촬영하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)의 구성요소들, 예를 들어, 제1 카메라(111), 제2 카메라(112), 제3 카메라(113), PMIC(130), 메모리(140), 디스플레이 모듈(150), 오디오 모듈(161), 통신 회로(170), 및 센서(180)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램)를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 저장하고, 휘발성 메모리에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100, 310)가 메인 프로세서 및 보조 프로세서를 포함하는 경우, 보조 프로세서는 메인 프로세서보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서는 메인 프로세서와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, PMIC(130)는 배터리(135)에 저장된 전력을 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)의 다른 구성요소들이 요구하는 전류 또는 전압을 갖도록 변환하여 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)의 다른 구성요소들에 공급할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(140)는, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(180))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(140)는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(150)은 사용자에게 제공할 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(150)은, 가상 객체(예: 증강현실 가이드)를 표현하기 위한 데이터(예: RGB 데이터)를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(150)은 제1 디스플레이(251), 제2 디스플레이(252), 하나 이상의 입력 광학 부재(253-1, 253-2), 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2), 및 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(161)은 음성 입력 장치(162) 및 음성 출력 장치(163)에 연결되어, 음성 입력 장치(162)를 통하여 입력된 데이터를 변환하고, 음성 출력 장치(163)에 출력할 데이터를 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 음성 입력 장치(162)는 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있으며, 음성 출력 장치(163)는 적어도 하나의 스피커 및 증폭기를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 회로(170)는 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)와 연결된 외부 전자 장치와의 무선 통신 채널의 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서(180)는 6축 센서(181), 자기 센서(182), 근접 센서(183), 및/또는 광 센서(184)를 포함할 수 있다.
도 2는, 일 실시예에 따른 글래스 타입 웨어러블 디바이스의 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 2를 참조하면, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)는 하나 이상의 발광 소자(214-1, 214-2)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는, 후술할 광원과는 상이할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 하나 이상의 제2 카메라(212-1, 212-2)를 통하여 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하는 경우에 있어서, 눈동자 검출을 용이하게 하기 위한 빛을 조사할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 각각 LED를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 적외선 영역의 빛을 조사할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)의 프레임 주변에 부착될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2) 주변에 위치하고, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제1 카메라(211-1, 211-2)에 의한 제스처 검출, 머리 추적, 및 공간 인식을 보조할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 발광 소자(214-1, 214-2)는 하나 이상의 제3 카메라(213) 주변에 위치하고, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제3 카메라(213)에 의한 이미지 획득을 보조할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)는 배터리(235-1, 235-2)를 포함할 수 있다. 배터리(235-1, 235-2)는 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)의 나머지 구성요소들을 동작시키기 위한 전력을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)는 제1 디스플레이(251), 제2 디스플레이(252), 하나 이상의 입력 광학 부재(253-1, 253-2), 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2), 및 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)는 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon; LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode; micro LED)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우(예컨대, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우), 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 상대적으로 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2)는 사용자가 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100, 310)를 착용하였을 때 사용자의 눈에 대면하게 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)를 착용하였을 때 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2)를 통하여 외부 세계를 볼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 입력 광학 부재(253-1, 253-2)는 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 투명 부재(290-1, 290-2) 위의 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2) 위에 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛에 기초한 상이 맺히고, 사용자는 하나 이상의 화면 표시 부분(254-1, 254-2) 위에 맺힌 상을 볼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)는 하나 이상의 광도파로(미도시)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 광도파로는 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 전달할 수 있다. 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)는 좌안 및 우안에 대응하여 각각 하나씩의 광도파로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 광도파로는 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 광도파로는 free-form형 프리즘을 포함할 수 있고, 이 경우, 광도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 본 문서의 일 실시예에 따르면, 광도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함하고, 광도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원으로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 회절 요소는 입력/출력 광학 부재를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 반사 요소는 전반사를 일으키는 부재를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)는 하나 이상의 음성 입력 장치(262-1, 262-2, 262-3) 및 하나 이상의 음성 출력 장치(263-1, 263-2)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)는 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)를 포함할 수 있다. 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 제1 카메라(111), 제2 카메라(112), 제3 카메라(113), 디스플레이 모듈(150), 오디오 모듈(161), 및 센서(180)와 같은, 글래스 타입 웨어러블 디바이스(100)에 포함되는 구성 요소에 전기 신호를 전달하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 FPCB(flexible printed circuit board)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 각각 제1 기판, 제2 기판, 및 제1 기판과 상기 제2 기판 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다.
도 3a는, 일 실시예에 따른 전자 장치와 외부 전자 장치들을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 외부 전자 장치들(302, 302-1~302-n, n은 3이상의 자연수) 각각과 통신 연결을 형성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 와이파이 다이렉트(wifi direct)를 통해, 외부 전자 장치들(302) 각각과 통신 연결을 형성할 수 있다. 예컨대, 통신 연결은, 전자 장치(301)가 외부 전자 장치들(302) 각각과 P2P (peer to peer) 통신을 수행하기 위한 연결일 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 와이파이 다이렉트를 통해, 외부 전자 장치들(302) 중 제1 외부 전자 장치(302-1)와 제1 통신 연결을 형성할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 전자 장치(301)는 제2 외부 전자 장치(304)와 통신 연결할 수 있다. 전자 장치(301)는, 근거리 통신 기술(예: 블루투스 또는 와이파이(wifi))를 통해, 제2 외부 전자 장치(304)와 제2 통신 연결을 형성할 수 있다. 다만, 이는 단순한 예시이며, 본 발명의 실시 예들은 이에 한정되지 않을 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는 다양한 근거리 통신 기술을 통해, 외부 전자 장치들(302) 및 제2 외부 전자 장치(304)와 통신 연결을 형성할 수 있다.도 3b는, 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성에 대한 개략적인 블록도이다.
도 3b를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 카메라(310), 프로세서(320), 메모리(330), 통신 회로(350), 및 디스플레이(360)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 AR(Augmented Reality) 글래스로 구현될 수 있다. 다만, 전자 장치(301)는, AR 글래스 뿐만 아니라 통신 기능을 수행할 수 있는 다양한 형태의 전자 장치(예컨대, 스마트폰)으로 구현될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 도 1 및 도 2의 전자 장치(100)와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는, 전자 장치(301)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 도 1의 프로세서(120)와 동일 내지 유사하게 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는, 통신 회로(350)를 통해, 외부 전자 장치들(302, 304)과 통신 연결을 형성할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는 와이파이 다이렉트(wifi direct)를 이용하여, 외부 전자 장치들(302) 중 제1 외부 전자 장치(302-1)와 제1 통신 연결을 형성할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는, 통신 회로(350)를 통해, 제2 외부 전자 장치(304)와 제2 통신 연결을 형성할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는, 근거리 통신 기술(예: 블루투스 통신)을 이용하여, 제2 외부 전자 장치(304)와 제2 통신 연결을 형성할 수 있다. 예컨대, 통신 회로(350)는, 근거리 통신 기술(예: 와이파이(wifi) 및 블루투스(bluetooth) 통신 기술)을 지원할 수 있다. 예컨대, 통신 회로(350)는, 도 1의 통신 회로(170)와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 카메라(310)(예: 도 1의 111, 112, 또는 113)를 이용하여, 제1 프리뷰 이미지를 획득할 수 있다. 제1 프리뷰 이미지는 적어도 하나의 피사체를 포함할 수 있다. 제1프리뷰 이미지는 카메라(310)를 이용하여 실시간으로 촬영되는 이미지를 의미할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(301)는, 카메라를 이용하여 프리뷰 이미지 대신 스틸 이미지를 획득할 수도 있다. 또는, 전자 장치(301)는, 메모리(330)(예: 도 1의 메모리(140))에 저장된 기촬영된 스틸 이미지를 획득할 수도 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위해, 전자 장치(301)가 프리뷰 이미지를 이용하는 동작을 중점적으로 설명할 것이다. 다만, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않을 수 있다
일 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 제1 프리뷰 이미지에 포함된 적어도 하나의 피사체 중 제1 피사체(예컨대, 사람)의 얼굴에 대응하는 제1 이미지를 획득할 수 있다. 예컨대, 제1 이미지는, 제1 프리뷰 이미지에서 제1 피사체의 얼굴을 포함하는 이미지일 수 있다. 예컨대, 제1 이미지의 크기는 제1 프리뷰 이미지의 크기보다 작을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는, 제1 통신 연결을 통해, 외부 전자 장치들(302) 중 제1 외부 전자 장치(302-1)로부터 제1 외부 전자 장치(302-1)에 등록 또는 저장된 사용자 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 사용자 정보는, 제1 외부 전자 장치(302-1)에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 정보는, 제1 외부 전자 장치(302-1)에 등록 또는 저장된 이름, 생일, 별명에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는, 제1 이미지와 사용자 정보에 포함된 얼굴 이미지를 비교할 수 있다. 프로세서(320)는, 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 일치하는 것으로 확인되면, 제1 외부 전자 장치(302-1)의 사용자 정보(예컨대, 이름 또는 별명)을 제1 프리뷰 이미지 상에 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(320)는, 제1 프리뷰 이미지의 제1 피사체 상에 제1 외부 전자 장치(302-1)의 사용자 정보(예컨대, 이름 또는 별명)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(320)는, 제1 통신 연결을 통해, 제1 외부 전자 장치(302-1)로부터 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 예컨대, 제1 피사체에 대한 효과는 제1 외부 전자 장치(302-1)에 의해 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(320)는, 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보에 기반하여, 제1 피사체에 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 디스플레이(360)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)가 스마트폰으로 구현되는 경우, 프로세서(320)는, 전자 장치(301)의 전면부에 위치하는 카메라(310)를 이용하여, 전자 장치(301)의 사용자를 피사체로 포함한 프리뷰 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(320)는, 전자 장치(301)의 사용자에 의해 입력된 사용자 입력에 기반하여, 프리뷰 이미지에 포함된 전자 장치(301)의 사용자에 대응하는 피사체 상에 사용자 정보(예: 이름 또는 별명)을 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는, 전자 장치(301)의 사용자에 의해 입력된 사용자 입력에 기반하여, 프리뷰 이미지에 포함된 전자 장치(301)의 사용자에 대응하는 피사체에 특정 효과를 적용할 수 있다. 프로세서(320)는, 사용자에 대응하는 피사체에 특정 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 디스플레이(360)에 표시할 수 있다. 이때, 사용자 입력은, 전자 장치(301)(또는 전자 장치(301)의 터치스크린(예: 디스플레이(360))에 대한 입력일 수 있다. 또는, 사용자 입력은, 제2 통신 연결을 통한 제2 외부 전자 장치(304)에 대한 입력일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 프리뷰 이미지에 포함된 적어도 하나의 피사체(예: 사람)는 외부 전자 장치들(302) 중 적어도 하나의 외부 전자 장치의 사용자일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 프리뷰 이미지에 포함된 적어도 하나의 피사체에 대응하는 사용자는 외부 전자 장치들(302)을 이용하여 제1 프리뷰 이미지에 포함된 자신의 얼굴이나 신체에 적용할 효과를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치들(302) 각각은 스마트폰 및/또는 다양한 형태의 웨어러블 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하에서 설명되는 전자 장치(301)의 동작의 적어도 일부는 프로세서(320)에 의해 수행될 수 있다. 다만, 설명의 편의를 위해 동작의 주체는 전자 장치(301)로 서술될 것이다.
도 4는, 일 실시예들에 따른, 전자 장치가 촬영한 이미지에 포함된 피사체에 효과를 적용하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 동작 410에서, 와이파이 다이렉트를 통해, 제1 외부 전자 장치(302-1)와 통신 연결할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 동작 420에서 카메라(310)와 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 동작 421에서 카메라(310)와 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(302-1)에 의해 실행된 카메라(310)와 관련된 어플리케이션은 전자 장치(301)에 의해 실행된 카메라(310)와 관련된 어플리케이션과 동일할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 동작 430에서 카메라(310)를 이용하여 촬영한 제1 프리뷰 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(301)는, 제1 통신 연결을 통해, 제1 외부 전자 장치(302-1)에 제1 프리뷰 이미지를 실시간으로 또는 미리 설정된 주기마다 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 동작 440에서 제1 이미지를 획득할 수 있다. 제1 이미지는 제1 프리뷰 이미지에 포함된 특정 피사체의 얼굴에 대응하는 이미지를 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 얼굴 인식 기능을 이용하여, 제1 프리뷰 이미지에서 제1 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 동작 450에서 제1 통신 연결을 통해, 제1 외부 전자 장치(302-1)로부터 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 사용자 정보를 획득하기 위해, 제1 외부 전자 장치(302-1)로 상기 사용자 정보의 전송을 요청할 수 있다. 예컨대, 사용자 정보는, 제1 외부 전자 장치(302-1)에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 정보는 제1 외부 전자 장치(302-1)에 등록 또는 저장된 식별 정보를 포함할 수 있다. 식별 정보는 제1 외부 전자 장치(302-1)의 사용자가 미리 저장(또는 등록)한 이름(또는 별명) 또는 제1 외부 전자 장치(302-1)의 모델명을 포함할 수 있다. 또는, 식별 정보는 전자 장치(301)가 제1 외부 전자 장치(302-1)에 사용자 정보 또는 식별 정보를 요청할 때, 제1 외부 전자 장치(302-1)의 사용자가 직접 입력한 식별 정보(예: 이름 또는 별명)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 동작 460에서 제1 이미지와 사용자 정보에 포함된 얼굴 이미지를 비교하여 사용자 정보를 제1 프리뷰 이미지에 포함된 특정 피사체 상에 표시할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 제1 이미지와 사용자 정보에 포함된 얼굴 이미지가 일치하는 경우에, 제1 프리뷰 이미지에 포함된 특정 피사체 상에 제1 외부 전자 장치(302-1)의 사용자 정보(예컨대, 식별 정보)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 동작 470에서 제1 외부 전자 장치(302-1)에 식별 정보가 표시된 제1 프리뷰 이미지를 전송할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는 실시간 또는 주기적으로 식별 정보가 표시된 제1 프리뷰 이미지를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 동작 480에서 제1 통신 연결을 통해, 특정 피사체에 적용할 효과에 대한 정보를 제1 외부 전자 장치(302-1)로부터 수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는 외부 전자 장치들(302) 중 확인이 완료되었다고 판단된 제1 외부 전자 장치(302-1)에 특정 피사체에 적용할 효과(예: 이모지 효과)를 요청할 수 있다. 이때, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 상기 요청에 응답하여 특정 피사체에 적용할 효과에 대한 정보를 전자 장치(301)로 전송할 수 있다. 전자 장치(301)는, 제1 외부 전자 장치(302-1)로부터 특정 피사체에 적용할 효과(예: 이모지 효과)에 대한 정보를 수신할 수 있다. 또는, 전자 장치(301) 제1 외부 전자 장치(302-1)에 특정 피사체에 적용할 효과를 요청하지 않을 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 별도의 요청 없이, 제1 외부 전자 장치(302-1)로부터 특정 피사체에 적용할 효과에 대한 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 동작 490에서 특정 피사체에 적용할 효과에 대한 정보에 기반하여, 특정 피사체에 해당 효과(예: 이모지 효과)가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 디스플레이(360)에 표시할 수 있다. 예컨대, 특정 피사체에 적용되는 효과는, 특정 피사체에 대하여 헤어 스타일, 의상, 액세서리(예: 안경, 모자, 신발, 귀걸이), 및/또는 특정 캐릭터와 관련된 이모지를 적용하는 효과를 포함할 수 있다. 또한, 특정 피사체에 적용되는 효과는 피사체의 피부 밝기 보정, 얼굴 보정, 머리카락 색 변경, 및/또는 눈 색 변경을 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 제2 프리뷰 이미지를 메모리(330)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 동작 491에서 제1 외부 전자 장치(302-1)로 제2 프리뷰 이미지를 전송할 수 있다.
도 5a는, 일 실시예들에 따른, 전자 장치와 외부 전자 장치의 통신 연결 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 기설정된 모션(예: 모션 인터랙션(motion interaction)) 또는 비밀번호 입력을 이용하여 제1 외부 전자 장치(302-1)와 와이파이 다이렉트(Wifi Direct) 연결을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 디스플레이(360)상에 와이파이 다이렉트 연결에 관련된 객체(501)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 와이파이 다이렉트 연결에 관련된 객체(501)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 기설정된 모션(예: 모션 인터랙션(motion interaction))을 통해 와이파이 다이렉트를 연결할 수 있는 제1 연결 객체(510) 및/또는 비밀번호 입력을 통해 와이파이 다이렉트를 연결할 수 있는 제2 연결 객체(520)를 디스플레이(360)상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 제1 연결 객체(510)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 사용자의 모션을 확인할 수 있다. 또는, 전자 장치(301)는, 제2 통신 연결을 통해, 제2 외부 전자 장치(304)에 의해 확인된 사용자의 모션을 확인할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는. 제2 연결 객체(520)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 사용자로부터 비밀번호를 입력받을 수 있다. 전자 장치(301)는 사용자로부터 입력된 비밀번호를 비밀번호 화면(521)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 사용자의 모션이 기설정된 모션과 일치하거나 및/또는 사용자에 의해 입력된 비밀번호가 기설정된 비밀번호와 일치하는 것으로 확인되면, 와이파이 다이렉트를 이용하여 통신 연결을 형성할 수 있다. 즉, 전자 장치(301)는, 제1 외부 전자 장치(302-1)와 제1 통신 연결을 형성할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 와이파이 다이렉트의 그룹 오너(group owner)로 설정될 수 있다. 또한, 제1 외부 전자 장치(302-1)는 와이파이 다이렉트의 그룹 클라이언트(group client)로 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 디스플레이(360)상에 와이파이 다이렉트 연결 게이트가 형성되었음을 나타내는 연결 정보(522)를 표시할 수 있다. 예컨대, 연결 정보(522)는 전자 장치(301)에 저장된 사용자 정보 또는 식별 정보(예컨대, David)를 포함할 수 있다. 또한, 연결 정보(522)는 전자 장치(301)가 그룹 오너로 설정되었음을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이는 단순한 예시이며, 본 발명의 실시 예들은 이에 한정되지 않을 수 있다.
도 5b는, 일 실시예들에 따른, 전자 장치와 외부 전자 장치의 통신 연결 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5b를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는 제1 외부 전자 장치(302-1)에 포함된 디스플레이(361) 상에 와이파이 다이렉트 연결에 관련된 연결 정보(530)를 표시할 수 있다. 예컨대, 연결 정보(530)는, 전자 장치(301)의 식별 정보(예컨대, David) 및/또는 전자 장치(301)가 그룹 오너로 설정되었음을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 연결 정보(530)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여, 비밀번호를 입력받을 수 있다. 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 비밀번호 입력창(531)에 입력된 비밀번호를 표시할 수 있다. 전자 장치(301)에 의해 미리 설정된 비밀번호와 제1 외부 전자 장치(302-1)에 입력된 비밀번호가 일치하는 경우, 제1외부 전자 장치(302-1)는 전자 장치(301)와 제1 통신 연결을 형성할 수 있다. 예컨대, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 그룹 클라이언트로 설정될 수 있다.
도 5c는, 일 실시예들에 따른, 전자 장치와 외부 전자 장치의 통신 연결 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5c를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 메시지 어플리케이션을 이용하여 외부 전자 장치들(302)과 통신 연결을 형성할 수 있다. 예컨대, 통신 연결은, 메시지 어플리케이션에서 지원하는 P2P 통신 기술(예: 와이파이 다이렉트)을 이용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 특정 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 제1제1 외부 전자 장치(302-1)도 상기 특정 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 메시지 어플리케이션을 통하여, 제1 외부 전자 장치(302-1)와 메시지를 송수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 메시지 어플리케이션이 실행되면, 디스플레이 상(360)에 촬영과 관련된 객체(560)를 표시할 수 있다. 전자 장치(301)는, 상기 객체(560)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 동영상 촬영 객체(561), 사진 촬영 객체(562) 및 연동 촬영 객체(563)를 표시할 수 있다. 예컨대, 연동 촬영은 전자 장치(301)가 외부 전자 장치들(302)과 프리뷰 이미지를 공유하고, 공유된 프리뷰 이미지에 포함된 적어도 하나의 피사체에 특정 효과(예: 이모지 효과)를 적용할 수 있는 기능을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 사용자 입력에 따라 연동 촬영 객체(563)가 선택되면, 외부 전자 장치들(302)과 연결하기 위한 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 외부 전자 장치들(302)과 연결하기 위한 화면은, 그룹 채팅방에 설정된 채팅방 이름(540)을 포함할 수 있다. 또한, 외부 전자 장치들(302)과 연결하기 위한 화면은, 그룹 채팅방에 참여한 외부 전자 장치들 중 연동 촬영에 참여할 외부 전자 장치를 선택할 수 있도록 하는 객체들(571, 572, 573, 574)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 연동 촬영에 참여할 외부 전자 장치들이 선택되면, 별도의 와이파이 다이렉트를 연결하는 과정 없이, 외부 전자 장치들(302) 각각과 통신 연결(예컨대, P2P 통신 연결)을 형성할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치에 프리뷰 이미지를 전송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 통신 연결을 통해, 제1 프리뷰 이미지를 외부 전자 장치들(302)에 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 디스플레이(360)에, 제1 프리뷰 이미지를 외부 전자 장치들(302)에 전송(예컨대, 미러링 송출)할 것인지 확인하기 위한 팝업창을 표시할 수 있다. 전자 장치(301)는, 팝업창에 대한 사용자 입력에 기반하여, 외부 전자 장치들(302)로 제1 프리뷰 이미지를 전송할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 외부 전자 장치들(302) 중 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 프리뷰 이미지의 수신을 확인할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 제1 외부 전자 장치(302-1)의 디스플레이(361) 에, 제1프리뷰 이미지를 수신할 것인지 확인하는 팝업창(610)을 표시할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 팝업창(610)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이(361)에 제1 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다.
도 7은, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치의 사용자 정보를 프리뷰 이미지에 포함된 피사체 상에 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 제1 프리뷰 이미지를 디스플레이(360)에 표시할 수 있다. 전자 장치(301)는 제1 프리뷰 이미지에 포함된 복수의 피사체들의 얼굴에 대응하는 이미지들(710, 720, 730, 740)을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 통신 연결에 참여한 외부 전자 장치들(302)로부터 수신된 얼굴 이미지들과 복수의 피사체들로부터 획득된 이미지들(710, 720, 730, 740)을 비교할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(301)는, 특정 피사체의 얼굴에 대응하는 제1 이미지(예: 710)와 제1 외부 전자 장치(302-1)로부터 수신된 얼굴 이미지를 비교할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 외부 전자 장치들(302)로부터 수신된 얼굴 이미지들과 복수의 피사체들로부터 획득된 이미지들(710, 720, 730, 740)이 서로 일치하는 경우, 복수의 피사체들 각각에 식별 정보(711, 721, 731, 741)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 식별 정보(711, 721, 731, 741)가 표시된 제1 프리뷰 이미지를 통신 연결에 참여한 외부 전자 장치들(302)로 전송할 수 있다.
도 8a는, 일 실시예에 따른, 프리뷰 이미지에 포함된 피사체들 각각의 얼굴에 대응하는 이미지와 외부 전자 장치로부터 수신한 얼굴 이미지가 불일치하는 경우, 전자 장치가 외부 전자 장치에 전송한 프리뷰 이미지를 나타낸 도면이다.
도 7과 도 8a를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 통신 연결에 참여한 외부 전자 장치들(302)로부터 수신된 얼굴 이미지들과 복수의 피사체들로부터 획득된 이미지들(710, 720, 730, 740)을 비교할 수 있다. 전자 장치(301)는, 외부 전자 장치들(302)로부터 수신된 얼굴 이미지들이 복수의 피사체들로부터 획득된 이미지들(710, 720, 730, 740)중 특정 이미지(730)와 불일치하는 경우, 해당하는 피사체 상에 식별 정보를 표시하지 않을 수 있다. 전자 장치(301)는, 제1 프리뷰 이미지에 포함된 피사체들 중 해당 피사체를 제외한 나머지 피사체들에 식별 정보(810, 820, 840)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 해당하는 피사체 상에 불일치함을 나타내는 정보(830)를 미리 저장된 방식으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)는 해당하는 피사체 상에 “???”와 같은 특수 문자 기호를 표시할 수 있다. 다만, 이는 단순한 예시이며, 본 발명의 실시 예들은 이에 한정되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 통신 연결을 통해, 복수의 피사체들 중 해당 피사체를 제외한 나머지 피사체들에 식별 정보(810, 820, 840)를 표시한 제1 프리뷰 이미지를 외부 전자 장치들(302)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 제1 통신 연결을 통해, 복수의 피사체들 중 해당 피사체를 제외한 나머지 피사체들에 식별 정보(810, 820, 840)를 표시한 제1 프리뷰 이미지를 수신할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 수신된 제1 프리뷰 이미지를 제1 외부 전자 장치(302-1)에 포함된 디스플레이(361)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 객체(830)를 선택하는 사용자 입력(850)에 기반하여, 해당 피사체에 대한 식별 정보를 입력 받을 수 있다. 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 입력받은 식별 정보를 제1 프리뷰 이미지에 포함된 해당 피사체 위에 표시할 수 있다. 이후, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 입력받은 식별 정보가 해당 피사체 위에 표시된 제1프리뷰 이미지를 전자 장치(301)로 전송할 수 있다. 한편, 제1외부 전자 장치(302-1)가 식별 정보를 입력하는 과정은 도 8b에서 자세히 후술하기로 한다.
도 8b는, 일 실시예에 따른, 프리뷰 이미지에 포함된 피사체의 얼굴에 대응하는 이미지와 외부 전자 장치로부터 수신한 얼굴 이미지가 불일치하는 경우, 외부 전자 장치가 피사체 상에 식별 정보를 입력하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)가 가로 모드에서 세로 모드로 전환되는 경우, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 해당 피사체의 얼굴에 대응하는 이미지를 확대하여 제1 외부 전자 장치(302-1)의 디스플레이(361)에 표시할 수 있다. 또는, 제1 외부 전자 장치(302-1)는 사용자로부터 확인된 화면 확대 제스처에 기반하여, 해당 피사체의 얼굴에 대응하는 이미지를 확대할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 식별정보를 입력할 수 있는 키패드(832)를 표시할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 키패드(832)에 대한 입력에 기반하여, 식별 정보를 획득할 수 있다. 또는, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 사용자의 음성에 기반하여 식별정보를 획득할 수 있다. 다만, 이는 단순한 예시이며, 본 발명의 실시 예들은 이에 한정되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는 획득된 식별정보(831)(예컨대, Paul)를 디스플레이(361)에 표시할 수 있다. 또는 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 획득된 식별정보 대신 자신을 나타내는 정보(833)(예컨대, ME)를 표시할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)가 세로 모드에서 가로 모드로 전환되는 경우, 제1 외부 전자 장치(302-1)는 해당 피사체 상에 식별 정보(831 또는 833)가 표시된 제1 프리뷰 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는 전자 장치(301)로 식별 정보(831)를 표시한 제1 프리뷰 이미지를 전송할 수 있다. 전자 장치(301)는, 식별 정보(831)가 표시된 제1 프리뷰 이미지를 외부 전자 장치들(302)로 전송 또는 공유할 수 있다.
도 9a 및 9b는, 일 실시예에 따른, 피사체에 효과를 적용하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는 피사체에 적용할 특정 효과를 결정하기 위한 창(예: 바(bar) 형태의 창, 920)을 제1 외부 전자 장치(302-1)의 디스플레이(361)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 창(920)은 피사체에 적용할 특정효과에 관한 복수의 객체들(921, 922, 923, 924)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 사용자로부터 복수의 객체들(921, 922, 923, 924) 중 적어도 하나의 객체(예: 923)를 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 적어도 하나의 객체(예: 923)가 선택된 후, 결정이 완료되었음을 나타내는 객체(940)(예컨대, Ready)에 대한 입력이 확인되면, 피사체에 적용할 특정효과(930)에 대한 정보를 전자 장치(301)로 전송할 수 있다. 또는, 일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 복수의 객체들(921, 922, 923, 924)을 선택하는 입력이 확인되지 않은 상태에서, 결정이 완료되었음을 나타내는 객체(940)에 대한 입력이 확인되면, 피사체에 아무런 효과가 적용되지 않음을 나타내는 정보를 전자 장치(301)로 전송할 수 있다. 이때, 구현에 따라 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 전자 장치(301)로 아무런 정보도 전송하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 제1 외부 전자 장치(302-1)로부터 특정효과(930)를 나타내는 정보가 수신되면, 특정 효과(933)가 반영된 프리뷰 이미지를 디스플레이(360)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 제1 외부 전자 장치(302-1)에 대응하는 피사체에 특정 효과(933)가 반영된 프리뷰 이미지를 외부 전자 장치들(302)에 전송할 수 있다.
도 9b를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 이모지 효과는 피사체의 얼굴을 보정하는 효과를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는 피사체의 얼굴을 보정할 수 있는 바(bar)(951)를 표시할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 바(951) 위에 표시된 조정 객체(952)를 이동시켜 피사체의 얼굴을 보정할 수 있다. 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 사용자의 입력에 따라 조정 객체(952)를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 조정 객체(952)가 바(951)의 우측 또는 좌측으로 이동되면, 조정 객체(952)의 이동 거리에 따라 피사체의 얼굴 보정 효과(961)를 조정할 수 있다. 예컨대, 조정 객체(952)가 바(951)의 우측으로 이동할수록, 피사체에 적용되는 얼굴 보정 효과(961)가 증가될 수 있다. 예컨대, 조정 객체(952)가 바(951)의 우측으로 이동할수록, 피사체의 눈의 크기가 증가할 수 있다. 반대로, 조정 객체(952)가 바(951)의 좌측으로 이동할수록, 피사체의 눈의 크기가 감소할 수 있다. 또는, 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 조정 객체(952)가 바(951)의 우측 또는 좌측으로 이동되면, 조정 객체(952)의 이동 거리에 따라 피사체의 피부 밝기를 조정할 수 있다.
도 10a 내지 10c는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 교육용으로 사용되는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10a는 전자 장치(301)를 착용한 선생님(1030)이 문제(1020)가 쓰여진 칠판(1010) 앞에 서 있는 모습을 나타낸 도면이다. 도 10b는, 피사체(1040)가 제1 외부 전자 장치(302-1)를 이용하여 식별 정보로서 문제(1020)의 답을 입력하는 모습을 나타낸 도면이다. 도 10c는, 전자 장치(301)가 외부 전자 장치들(302)로부터 수신한 식별 정보를 제1 프리뷰 이미지에 포함된 피사체 상에 표시한 도면이다.
도 10a, 도 10b, 및 도 10c를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 피사체들(1040, 1050, 1060)의 외부 전자 장치들(예: 302) 각각과 통신 연결(예컨대, P2P 통신 연결, 와이파이 다이렉트를 이용한 통신 연결)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 카메라(310)를 이용하여 피사체들(1040, 1050, 1060)을 포함하는 제1 프리뷰 이미지를 획득할 수 있다. 전자 장치(301)는, 제1 프리뷰 이미지를 피사체들(1040, 1050, 1060)의 외부 전자 장치들(302) 각각으로 전송할 수 있다. 또한, 전자 장치(301)는, 외부 전자 장치들(302)로 문제(1020)가 쓰여진 칠판(1010)에 대한 이미지를 전송할 수도 있다.
외부 전자 장치들(예: 302)로부터 수신된 사용자 정보(예: 얼굴 이미지)가 피사체들(1040, 1050, 1060)의 얼굴과 일치하는 것으로 확인되면, 외부 전자 장치들(302) 각각은, 해당하는 피사체(1040, 1050, 또는 1060) 상에 표시될 식별 정보를 입력할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치들(302) 중 제1 외부 전자 장치(302-1)는, 키패드(1080)를 통해, 피사체(1040)의 얼굴에 표시할 식별 정보(1070)를 사용자(예컨대, 피사체(1040))로부터 입력받을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는, 제1 외부 전자 장치(302-1)로부터 식별 정보를 수신할 수 있다.
도 10c를 참조하면, 일 실시 예에 따라, 전자 장치(301)는, 제1 외부 전자 장치(302-1)로부터 수신된 식별 정보(1090)를 제1 프리뷰 이미지에 포함된 해당 피사체(1040) 상에 표시할 수 있다.
상술한 방법에 따라, 전자 장치(301)는 다른 외부 전자 장치들(예: 302-2, 302-3)로부터 식별 정보(1091, 1092)를 수신할 수 있다. 전자 장치(301)는, 다른 외부 전자 장치(302-2, 302-3)로부터 수신된 식별 정보(1091, 1092)를 제1 프리뷰 이미지의 해당하는 피사체들(1050, 1060) 상에 표시할 수 있다. 예컨대, 식별 정보(1090, 1091, 1092)는, 외부 전자 장치들(302)에 입력된 문제(1020)의 답을 포함할 수 있다. 전자 장치(301)는, 디스플레이(360)를 통해, 외부 전자 장치들(302)에 의해 입력된 문제(102)의 답(1090, 1091, 1092)을 제1 프리뷰 이미지의 피사체들(1040, 1050, 1060) 상에 표시할 수 있다.
상술한 방법을 통해, 선생님(1030)은, 전자 장치(301)를 이용하여, 복수의 학생들에게 문제(1020)에 대한 정답을 물어볼 수 있다. 또한, 선생님(1030)은, 전자 장치(301)를 이용하여, 복수의 학생들 중 문제(1020)에 대한 정답을 맞춘 학생이 누구인지를 확인할 수 있다. 예컨대, 선생님(1030)은, 전자 장치(301)에 표시된 식별정보(1090, 1091, 1092)와 문제(1020)에 대한 정답(예: 2)을 비교하여, 문제(1020)에 대한 정답을 맞춘 학생이 누구인지를 확인할 수 있다. 상술한 방법에 따라, 전자 장치(301)는, 교육 현장에서 활용될 수 있다. 다만, 상술한 설명은 예시적인 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되지 않을 수 있다.
도 11a는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 촬영한 이미지에 포함된 피사체에 효과를 적용하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 동작 1110에서 P2P 통신 기술(예컨대, 와이파이 다이렉트)을 통해, 제1 외부 전자 장치(1102)와 통신 연결을 형성할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1101)는, 도 3의 전자 장치와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다. 또한, 제1 외부 전자 장치(1102)는, 외부 전자 장치들(302) 중 어느 하나(예컨대, 제1 외부 전자 장치(302-1))와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 동작 1112에서 카메라(예컨대, 도 3의 310)를 이용하여 제1 프리뷰 이미지를 촬영 또는 획득할 수 있다. 전자 장치(1101)는, 제1 프리뷰 이미지를 디스플레이(예컨대, 도 3의 360)에 표시할 수 있다. 예컨대, 제1 프리뷰 이미지는 전자 장치(1101)의 디스플레이(360)와 동일한 면에 배치된 카메라를 이용하여 촬영될 수 있다. 즉, 제1 프리뷰 이미지는 전자 장치(1101)의 사용자가 디스플레이(360)를 볼 수 있는 상태에서 촬영될 수 있다. 제1 프리뷰 이미지는 제1 피사체 및 제2 피사체를 포함할 수 있다. 제1 피사체는 제1 외부 전자 장치(1102)의 사용자를 의미하고, 제2 피사체는 전자 장치(1101)의 사용자를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 동작 1114에서 제1 이미지 및 제2 이미지를 획득할 수 있다. 제1 이미지는 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제1 피사체의 얼굴에 대응하는 이미지를 의미할 수 있다. 제2 이미지는 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제2 피사체의 얼굴에 대응하는 이미지를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 동작 1116에서 제1 외부 전자 장치(1102)로부터 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 동작 1118에서 제1 이미지와 제1 외부 전자 장치(1102)로부터 수신된 얼굴 이미지를 비교하여 사용자 정보 또는 식별 정보를 제1 피사체 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 전자 장치(1101)에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지와 제2 이미지를 비교하여, 전자 장치(301)에 등록 또는 저장된 사용자 정보(또는 식별 정보)를 제2 피사체 상에 표시할 수 있다. 또는, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 디스플레이(360)에 사용자 정보(또는 식별 정보)를 직접 입력 받기 위한 객체를 표시할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 동작 1120에서 사용자 정보가 표시된 제1 프리뷰 이미지를 제1 외부 전자 장치(1102)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 동작 1122에서 제1 피사체에 적용할 효과를 나타내는 정보를 제1 외부 전자 장치(1102)로부터 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 동작 1124에서 제2 피사체에 적용할 특정 효과에 대한 사용자 입력을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 동작 1126에서 제1 피사체와 제2 피사체에 특정 효과를 적용할 수 있다. 전자 장치(1101)는, 제1 피사체와 제2 피사체에 효과가 적용된 제2프리뷰 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 동작 1128에서 제1 피사체 및 제2 피사체에 특정 효과(예: 이모지 효과)가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 디스플레이(360)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 동작 1130에서 제1 외부 전자 장치(1102)에 제2 프리뷰 이미지를 전송할 수 있다.
도 11b는, 일 실시예에에 따른, 전자 장치가 촬영한 이미지에 포함된 피사체에 효과를 적용하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11b를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 동작 1140에 앞서, 도 11a에서 설명한 동작 1110 내지 1122 동작들이 11b에서 동일하게 수행될 수 있다. 다만, 해당 동작들에 대한 설명은 생략할 것이다
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 동작 1140에서 제2 외부 전자 장치(1104)에 의한 제2 피사체에 적용할 특정 효과에 대한 사용자 입력을 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는, 동작 1142에서 제2 피사체에 적용할 특정 효과를 제2 외부 전자 장치(1104)로부터 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 동작 1144에서, 제1 피사체와 제2 피사체에 특정 효과를 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 동작 1146에서 제1 피사체 및 제2 피사체에 특정 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(1101)는 동작 1148에서 제1 외부 전자 장치(1102) 및 제2 외부 전자 장치(1104)에 제2 프리뷰 이미지를 전송할 수 있다.
하기에서 설명하는, 전자 장치(1201, 1202, 1204)는 도 3의 전자 장치(301)와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치(1201, 1202, 1204)는, 제1 외부 전자 장치들(302)과 제2 외부 전자 장치(304)와 동일 또는 유사하게 구현될 수 있다.
도 12는, 일 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1200) 내의 전자 장치(1201)의 블록도이다. 도 12를 참조하면, 네트워크 환경(1200)에서 전자 장치(1201)는 제 1 네트워크(1298)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1202)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1204) 또는 서버(1208) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)는 서버(1208)를 통하여 전자 장치(1204)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)는 프로세서(1220), 메모리(1230), 입력 모듈(1250), 음향 출력 모듈(1255), 디스플레이 모듈(1260), 오디오 모듈(1270), 센서 모듈(1276), 인터페이스(1277), 연결 단자(1278), 햅틱 모듈(1279), 카메라 모듈(1280), 전력 관리 모듈(1288), 배터리(1289), 통신 모듈(1290), 가입자 식별 모듈(1296), 또는 안테나 모듈(1297)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1201)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(1278))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(1276), 카메라 모듈(1280), 또는 안테나 모듈(1297))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1260))로 통합될 수 있다.
프로세서(1220)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1240))를 실행하여 프로세서(1220)에 연결된 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1220)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1276) 또는 통신 모듈(1290))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1232)에 저장하고, 휘발성 메모리(1232)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1234)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1220)는 메인 프로세서(1221)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1223)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1201)가 메인 프로세서(1221) 및 보조 프로세서(1223)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(1223)는 메인 프로세서(1221)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1223)는 메인 프로세서(1221)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1223)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1221)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1221)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1221)와 함께, 전자 장치(1201)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(1260), 센서 모듈(1276), 또는 통신 모듈(1290))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1223)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(1280) 또는 통신 모듈(1290))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1223)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(1201) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(1208))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(1230)는, 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1220) 또는 센서 모듈(1276))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1240)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1230)는, 휘발성 메모리(1232) 또는 비휘발성 메모리(1234)를 포함할 수 있다.
프로그램(1240)은 메모리(1230)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1242), 미들 웨어(1244) 또는 어플리케이션(1246)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(1250)은, 전자 장치(1201)의 구성요소(예: 프로세서(1220))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1201)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(1250)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(1255)은 음향 신호를 전자 장치(1201)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(1255)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(1260)은 전자 장치(1201)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(1260)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(1260)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1270)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1270)은, 입력 모듈(1250)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(1255), 또는 전자 장치(1201)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1276)은 전자 장치(1201)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1276)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1277)는 전자 장치(1201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1277)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1278)는, 그를 통해서 전자 장치(1201)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1278)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1279)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1279)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1280)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1280)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1288)은 전자 장치(1201)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(1288)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1289)는 전자 장치(1201)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1289)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1290)은 전자 장치(1201)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1202), 전자 장치(1204), 또는 서버(1208)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1290)은 프로세서(1220)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1290)은 무선 통신 모듈(1292)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1294)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1298)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1299)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(1204)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은 가입자 식별 모듈(1296)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1298) 또는 제 2 네트워크(1299)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1201)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(1292)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔생성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(1292)은 전자 장치(1201), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1204)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(1299))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(1292)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(1297)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1297)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 생성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1297)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1298) 또는 제 2 네트워크(1299)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1290)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1290)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(1297)의 일부로 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(1297)은 mmWave 안테나 모듈을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1299)에 연결된 서버(1208)를 통해서 전자 장치(1201)와 외부의 전자 장치(1204)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(1202, 또는 1204) 각각은 전자 장치(1201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(1202, 1204, 또는 1208) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1201)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(1201)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(1208)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(1204) 또는 서버(1208)는 제 2 네트워크(1299) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(1201)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 통신 회로, 메모리, 카메라, 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 통신 회로를 통해, 제1 외부 전자 장치와 통신 연결을 형성하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 카메라를 이용하여 제1 프리뷰 이미지를 획득하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제1 피사체의 얼굴에 대응하는 제1 이미지를 획득하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 획득하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보를 수신하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 제1 피사체에 상기 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 일치하는 경우, 상기 피사체 상에 상기 사용자 정보에 포함된 상기 제1 외부 전자 장치의 식별 정보를 표시하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 불일치하는 경우, 상기 제1 피사체 상에 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 불일치함을 나타내는 정보를 표시하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 피사체 상에 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보가 표시된 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 카메라와 관련된 어플리케이션을 실행하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 제1 외부 전자 장치에서 상기 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 실행이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 전송하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 제1 프리뷰 이미지는, 상기 카메라를 이용하여 실시간으로 촬영되는 이미지 또는 상기 카메라를 이용하여 기촬영된 스틸 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 전자 장치에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제2 피사체에 대한 효과를 결정하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 제2 피사체에 대한 상기 효과가 적용된 제3 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 제2 외부 전자 장치에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제2 피사체에 대한 효과를 결정하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 메모리는, 상기 제2 피사체에 대한 상기 효과가 적용된 제3 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 전자 장치는 AR(Augmented Reality) 글래스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 통신 회로를 통해, 제1 외부 전자 장치와 통신 연결을 형성하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 포함된 카메라를 이용하여 제1 프리뷰 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제1 피사체의 얼굴에 대응하는 제1 이미지를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보를 수신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제1 피사체에 상기 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 상기 전자 장치에 포함된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 일치하는 경우, 상기 제1 피사체 상에 상기 사용자 정보에 포함된 상기 제1 외부 전자 장치의 식별 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 불일치하는 경우, 상기 제1 피사체 상에 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 불일치함을 나타내는 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 피사체 상에 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보가 표시된 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 카메라와 관련된 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제1 외부 전자 장치에서 상기 어플리케이션과 동일한 상기 어플리케이션 실행이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 제1 프리뷰 이미지는 상기 카메라를 이용하여 실시간으로 촬영되는 이미지 또는 상기 카메라를 이용하여 기촬영된 스틸 이미지를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제2 피사체에 대한 효과를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 제2 외부 전자 장치에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제2 피사체에 대한 효과를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제2 피사체에 대한 상기 효과가 적용된 제3 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 전자 장치에 포함된 통신 회로를 통해, 제1 외부 전자 장치와 통신 연결을 형성하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 전자 장치에 포함된 카메라를 이용하여 제1 프리뷰 이미지를 획득하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제1 피사체의 얼굴에 대응하는 제1 이미지를 획득하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보를 수신하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 비일시적 기록매체는, 상기 제1 피사체에 상기 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 상기 전자 장치에 포함된 디스플레이에 표시하는 동작을 실행할 수 있는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예:스마트폰), 컴퓨터 장치,휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기,카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함 할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어 도하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는"통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드" 라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(100, 301, 1101, 1201)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장메모리(1236) 또는 외장메모리(1238))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1240))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(100, 301, 1101, 1201))의 프로세서(예: 프로세서(1220))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들)간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(100, 301, 1201)에 있어서,
    통신 회로(170, 350, 1290);
    메모리(140, 330, 1230);
    카메라(111, 112, 113, 310, 1280);
    디스플레이(150, 360, 1260); 및
    적어도 하나의 프로세서(120, 320, 1220)를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서(120, 320, 1220)에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금:
    상기 통신 회로를 통해, 제1 외부 전자 장치(302, 1102, 1202, 1204)와 통신 연결을 형성하고,
    상기 카메라를 이용하여 제1 프리뷰 이미지를 획득하고,
    상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제1 피사체의 얼굴에 대응하는 제1 이미지를 획득하고,
    상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 획득하고,
    상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하고,
    상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보를 수신하고,
    상기 제1 피사체에 상기 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 야기하는 적어도 하나의 인스트럭션을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하는 동작의 적어도 일부로,
    상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 일치하는 경우, 상기 피사체 상에 상기 사용자 정보에 포함된 상기 제1 외부 전자 장치의 식별 정보를 표시하는 전자 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금:
    상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 불일치하는 경우, 상기 제1 피사체 상에 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 불일치함을 나타내는 정보를 표시하도록 더 야기하는 전자 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금:
    상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 피사체 상에 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보가 표시된 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하도록 더 야기하는 전자 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금:
    상기 통신 연결을 통해, 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하도록 더 야기하는 전자 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금:
    상기 카메라와 관련된 어플리케이션을 실행하고,
    상기 제1 외부 전자 장치에서 상기 어플리케이션과 동일한 어플리케이션의 실행이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 전송하도록 더 야기하는 전자 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 프리뷰 이미지는,
    상기 카메라를 이용하여 실시간으로 촬영되는 이미지 또는 상기 카메라를 이용하여 기촬영된 스틸 이미지를 포함하는 전자 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금:
    상기 전자 장치에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제2 피사체에 대한 효과를 결정하고,
    상기 제2 피사체에 대한 상기 효과가 적용된 제3 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 더 야기하는 전자 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 인스트럭션은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 경우, 상기 전자 장치로 하여금:
    제2 외부 전자 장치(304, 1104, 1202, 1204)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제2 피사체에 대한 효과를 결정하고,
    상기 제2 피사체에 대한 상기 효과가 적용된 제3 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하도록 더 야기하는 전자 장치.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치는 AR(Augmented Reality) 글래스를 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치(100, 301, 1201)의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치에 포함된 통신 회로(170, 350, 1290)를 통해, 제1 외부 전자 장치(302, 1102, 1202, 1204)와 통신 연결을 형성하는 동작;
    상기 전자 장치에 포함된 카메라(111, 112, 113, 310, 1280)를 이용하여 제1 프리뷰 이미지를 획득하는 동작;
    상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제1 피사체의 얼굴에 대응하는 제1 이미지를 획득하는 동작;
    상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 동작;
    상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하는 동작;
    상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 제1 피사체에 상기 효과가 적용된 제2 프리뷰 이미지를 상기 전자 장치에 포함된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하는 동작의 적어도 일부로,
    상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 일치하는 경우, 상기 제1 피사체 상에 상기 사용자 정보에 포함된 상기 제1 외부 전자 장치의 식별 정보를 표시하는 동작을 포함하는 동작 방법.
  13. 제11항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 불일치하는 경우, 상기 제1 피사체 상에 상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지가 불일치함을 나타내는 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 동작 방법.
  14. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 피사체 상에 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보가 표시된 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하는 동작을 더 포함하는 동작 방법.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통신 연결을 통해, 상기 제2 프리뷰 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 송신하는 동작을 더 포함하는 동작 방법.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 카메라와 관련된 어플리케이션을 실행하는 동작; 및
    상기 제1 외부 전자 장치에서 상기 어플리케이션과 동일한 상기 어플리케이션 실행이 확인되는 것에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지를 상기 제1 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 더 포함하는 동작 방법.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 프리뷰 이미지는
    상기 카메라를 이용하여 실시간으로 촬영되는 이미지 또는 상기 카메라를 이용하여 기촬영된 스틸 이미지를 포함하는 동작 방법.
  18. 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제2 피사체에 대한 효과를 결정하는 동작; 및
    상기 제2 피사체에 대한 상기 효과가 적용된 제3 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는 동작 방법.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    제2 외부 전자 장치(304, 1104, 1202, 1204)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제2 피사체에 대한 효과를 결정하는 동작; 및
    상기 제2 피사체에 대한 상기 효과가 적용된 제3 프리뷰 이미지를 상기 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는 동작 방법.
  20. 비일시적 기록매체에 있어서,
    전자 장치(100, 301, 1201)에 포함된 통신 회로를 통해, 제1 외부 전자 장치(302, 1102, 1202, 1204)와 통신 연결을 형성하는 동작;
    상기 전자 장치에 포함된 카메라(111, 112, 113, 310, 1280)를 이용하여 제1 프리뷰 이미지를 획득하는 동작;
    상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 제1 피사체의 얼굴에 대응하는 제1 이미지를 획득하는 동작;
    상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 등록 또는 저장된 얼굴 이미지를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 동작;
    상기 제1 이미지와 상기 얼굴 이미지를 비교하여 상기 제1 외부 전자 장치의 상기 사용자 정보를 상기 제1 프리뷰 이미지에 포함된 상기 제1 피사체 상에 표시하는 동작;
    상기 통신 연결을 통해, 상기 제1 외부 전자 장치로부터 상기 제1 외부 전자 장치에 의해 결정된 상기 제1 피사체에 대한 효과를 나타내는 정보를 수신하는 동작; 및
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