KR20240025383A - 증강 현실 이미지를 제공하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
일 실시예에 따르면, 전자 장치로서, 통신 인터페이스, 디스플레이, 및 상기 통신 인터페이스 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치에 의하여 획득된 제1 이미지 및 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보를 상기 통신 인터페이스를 통해 획득하고, 상기 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 상기 제1 이미지로부터 복수의 가상 이미지들을 획득하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 획득된 복수의 가상 이미지들을 표시하고, 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 복수의 가상 이미지들 중 제2 이미지를 선택하고, 상기 외부 전자 장치가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 외부 전자 장치에 상기 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보를 전송하도록 구성된, 전자 장치가 제공될 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.
Description
본 개시는 증강 현실 이미지를 제공하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
통신 기술이 발달함에 따라, 사용자 신체에 착용하더라도 큰 불편함 없이 사용할 수 있을 정도로 전자 장치가 소형화, 경량화되고 있다. 예를 들어, 헤드 마운팅 장치(head mounting device; HMD), 스마트 시계(또는 밴드), 콘택트 렌즈형 장치, 반지형 장치, 장갑형 장치, 신발형 장치 또는 의복형 장치와 같은 웨어러블(wearable) 전자 장치가 상용화되고 있다. 웨어러블 전자 장치는 신체에 직접 착용되므로, 휴대성 및 사용자의 접근성이 향상될 수 있다.
HMD 장치는, 사용자의 머리 또는 안면에 착용된 상태로 사용되는 장치로서, 증강 현실(augmented reality; AR)을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실을 제공하는 HMD 장치는 안경 형태로 구현되어, 사용자 시야 범위의 적어도 일부 공간에서 사물에 대한 정보를 이미지나 문자 형태로 사용자에게 제공할 수 있다. HMD 장치는, 가상 현실(virtual reality; VR)을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 양안에 각각 독립된 영상을 출력하여, 사용자에게 외부 입력으로부터 제공되는 콘텐츠를 영상 또는 음향 형태로 출력함으로써 뛰어난 몰입감을 제공할 수 있다. 또한, HMD 장치는, 혼합 현실(mixed reality; MR) 및/또는 확장 현실(extended reality; XR)을 제공할 수 있다.
HMD 장치는, 입/출력 장치를 통하여, 정보를 수신하거나 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, HMD 장치는 마이크를 통하여 외부의 소리(예: 상대방의 음성)을 획득할 수 있다. HMD 장치는, 상기 획득된 음성을 이미지 또는 오디오 형태로 변환하여 출력함으로써, 상기 획득된 음성이 나타내는 정보를 HMD 장치를 착용한 사용자(예: 청각 장애인)에게 제공할 수 있다. 또한, HMD 장치는, HMD 장치 상에 표시되는 가상 키보드를 이용하여 상대방에게 전달될 정보를 생성하고, 생성된 정보를 오디오로 변환하여 출력 장치(예: 스피커)를 통하여 출력할 수 있다.
본 개시의 일 실시예는, 프리뷰 이미지에 적용 가능한 효과들에 기반하여 복수의 증강 현실 이미지를 제공하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다. 다만, 본 개시의 목적은 상기 기술된 내용으로 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 모듈, 디스플레이 모듈, 및 상기 통신 모듈 및 상기 디스플레이 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치에 의하여 획득된 제1 이미지 및 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보를 상기 통신 모듈을 통해 수신할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 상기 제1 이미지로부터 복수의 이미지들을 생성할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 복수의 이미지들 중 제2 이미지를 선택할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 외부 전자 장치에 상기 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보를 전송하도록 구성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치에서 복수의 이미지들을 제공하는 방법에 있어서, 방법은 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치에 의하여 획득된 제1 이미지 및 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보를 통신 모듈을 통해 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 상기 제1 이미지로부터 상기 복수의 이미지들을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 디스플레이 모듈을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 복수의 가상 이미지들 중 제2 이미지를 선택하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 외부 전자 장치에 상기 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 인스트럭션들을 저장하고 있는 비일시적 저장 매체에 있어서, 상기 인스트럭션들은 전자 장치의 적어도 하나의 회로에 의해서 실행될 때에 상기 적어도 하나의 회로로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 동작은, 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치에 의하여 획득된 제1 이미지 및 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보를 통신 모듈을 통해 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 상기 제1 이미지로부터 상기 복수의 이미지들을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 동작은, 디스플레이 모듈을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 동작은, 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 복수의 가상 이미지들 중 제2 이미지를 선택하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 동작은, 상기 외부 전자 장치가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 외부 전자 장치에 상기 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른, 과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예들에 따른, 전자 장치의 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 4는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 복수의 이미지들을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 수신하는 제1 이미지를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6a 및 도 6b는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자장치가 수신하는 그리드 정보 및 엔터티 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 제1 이미지로부터 복수의 이미지들을 생성하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 선택된 제2 이미지를 외부 전자 장치의 위치 상에 중첩하여 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 외부 전자 장치가 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보에 기반하여, 이미지를 촬영하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 카메라 모듈을 이용하여 외부 전자 장치의 위치를 산출하고, 생성된 복수의 이미지들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 생성된 복수의 이미지들을 외부 전자 장치를 포함하는 영역에 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치와의 통신을 통하여, 제1 이미지로부터 복수의 이미지들을 생성하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치와의 통신을 통하여, 복수의 이미지들을 생성하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 복수의 어플리케이션들을 실행하여, 복수의 이미지 그룹들을 생성하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 외부 전자 장치를 포함하는 영역에 복수의 이미지 그룹들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16a, 도 16b, 도 16c는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 사용자 입력에 기반하여, 제1 가상 이미지 그룹이 표시된 영역에 제2 가상 이미지 그룹을 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 제1 이미지로부터 카메라 모듈의 다양한 배율이 적용된 복수의 이미지들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 18은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 제2 이미지에 적용된 효과에 기반하여 외부 전자 장치에 의하여 획득된 비디오 데이터를 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 19는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 외부 전자 장치의 복수의 카메라 모듈에 의하여 획득된 복수의 비디오 데이터 중 후방 카메라에 의하여 획득된 비디오 데이터를 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 제2 이미지에 적용된 효과를 변경하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예들에 따른, 전자 장치의 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 4는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 복수의 이미지들을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 수신하는 제1 이미지를 설명하기 위한 예시도이다.
도 6a 및 도 6b는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자장치가 수신하는 그리드 정보 및 엔터티 정보를 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 제1 이미지로부터 복수의 이미지들을 생성하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 선택된 제2 이미지를 외부 전자 장치의 위치 상에 중첩하여 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 외부 전자 장치가 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보에 기반하여, 이미지를 촬영하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 카메라 모듈을 이용하여 외부 전자 장치의 위치를 산출하고, 생성된 복수의 이미지들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 생성된 복수의 이미지들을 외부 전자 장치를 포함하는 영역에 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치와의 통신을 통하여, 제1 이미지로부터 복수의 이미지들을 생성하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 외부 전자 장치와의 통신을 통하여, 복수의 이미지들을 생성하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치가 복수의 어플리케이션들을 실행하여, 복수의 이미지 그룹들을 생성하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 외부 전자 장치를 포함하는 영역에 복수의 이미지 그룹들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 16a, 도 16b, 도 16c는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 사용자 입력에 기반하여, 제1 가상 이미지 그룹이 표시된 영역에 제2 가상 이미지 그룹을 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 제1 이미지로부터 카메라 모듈의 다양한 배율이 적용된 복수의 이미지들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 18은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 제2 이미지에 적용된 효과에 기반하여 외부 전자 장치에 의하여 획득된 비디오 데이터를 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 19는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 외부 전자 장치의 복수의 카메라 모듈에 의하여 획득된 복수의 비디오 데이터 중 후방 카메라에 의하여 획득된 비디오 데이터를 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치가, 제2 이미지에 적용된 효과를 변경하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 일 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 일 실시예에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 일 실시예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(201)의 구조를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(201)(예: 전자 장치(101))는 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2), 하나 이상의 제 2 카메라들(212-1, 212-2), 및 하나 이상의 제 3 카메라들(213)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2)을 통하여 획득된 이미지는 사용자에 의한 손 제스처 검출, 사용자의 머리 추적, 및/또는 공간 인식에 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2)은 GS(Global shutter) 카메라일 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2)은 깊이 촬영을 통한 SLAM(simultaneous localization and mapping) 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2)은 6DoF(degrees of freedom)를 위한 공간 인식을 수행할 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 제2 카메라들(212-1, 212-2)을 통하여 획득된 이미지는 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하는 데 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제2 카메라들(212-1, 212-2)은 GS 카메라일 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제2 카메라들(212-1, 212-2)은 각각 좌안 및 우안에 대응될 수 있고, 하나 이상의 제2 카메라들(212-1, 212-2)의 성능은 동일할 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 제3 카메라(213)는 고해상도의 카메라일 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제3 카메라(213)는 자동 포커싱(auto-focusing, AF) 기능과 떨림 보정 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제3 카메라(213)는 GS 카메라이거나, RS(rolling shutter) 카메라일 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 하나 이상의 발광 소자들(214-1, 214-2)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는, 후술할 광원과는 상이할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 하나 이상의 제2 카메라들(212-1, 212-2)을 통하여 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하는 경우에 있어서, 눈동자 검출을 용이하게 하기 위한 빛을 조사할 수 있다.
일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 각각 LED(light emitting diode)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 적외선 영역의 빛을 조사할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 전자 장치(201)의 프레임 주변에 부착될 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2) 주변에 위치하고, 전자 장치(201)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2)에 의한 제스처 검출, 머리 추적, 및 공간 인식을 보조할 수 있다. 일 실시예에서, 발광 소자들(214-1, 214-2)은 하나 이상의 제3 카메라들(213) 주변에 위치하고, 전자 장치(201)가 어두운 환경에서 사용될 때 하나 이상의 제3 카메라들(213)에 의한 이미지 획득을 보조할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 배터리들(235-1, 235-2)을 포함할 수 있다. 배터리들(235-1, 235-2)은 전자 장치(201)의 나머지 구성요소들을 동작시키기 위한 전력을 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 제1 디스플레이(251), 제2 디스플레이(252), 하나 이상의 입력 광학 부재들(253-1, 253-2), 하나 이상의 투명 부재들(290-1, 290-2), 및 하나 이상의 화면 표시 부분들(254-1, 254-2)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)는, 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon; LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode; micro LED)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 전자 장치(201)는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우(예컨대, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우), 전자 장치(201)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 상대적으로 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 하나 이상의 투명 부재들(290-1, 290-2)은 사용자가 전자 장치(201)를 착용하였을 때 사용자의 눈에 대면하게 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 투명 부재들(290-1, 290-2)은 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 전자 장치(201)를 착용하였을 때 하나 이상의 투명 부재들(290-1, 290-2)을 통하여 외부 세계를 볼 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 입력 광학 부재들(253-1, 253-2)은 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 투명 부재들(290-1, 290-2) 위의 하나 이상의 화면 표시 부분들(254-1, 254-2) 위에 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛에 기초한 상이 맺히고, 사용자는 하나 이상의 화면 표시 부분들(254-1, 254-2) 위에 맺힌 상을 볼 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 하나 이상의 광 도파로들(미도시)을 포함할 수 있다. 광 도파로는 제1 디스플레이(251) 및 제2 디스플레이(252)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 전달할 수 있다. 전자 장치(201)는 좌안 및 우안에 대응하여 각각 하나씩의 광 도파로를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 광 도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 광 도파로는 내부 또는 외부의 일표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 광 도파로는 free-form형 프리즘을 포함할 수 있고, 이 경우, 광 도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 광 도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함하고, 광 도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원으로부터 방출된 디스플레이 광을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 일 실시예에서, 회절 요소는 입력/출력 광학 부재를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 반사 요소는 전반사를 일으키는 부재를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 하나 이상의 음성 입력 장치들(262-1, 262-2, 262-3) 및 하나 이상의 음성 출력 장치들(263-1, 263-2)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(201)는 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)를 포함할 수 있다. 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2), 하나 이상의 제2 카메라들(212-1, 212-2), 하나 이상의 제3 카메라(213), 디스플레이들, 오디오 모듈, 및 센서와 같은, 전자 장치(201)에 포함되는 구성 요소에 전기 신호를 전달하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 FPCB(flexible printed circuit board)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 PCB(270-1) 및 제2 PCB(270-2)는 각각 제1 기판, 제2 기판, 및 제1 기판과 상기 제2 기판 사이에 배치된 인터포저를 포함할 수 있다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(301)의 블록도이다.
일 실시예에서, 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 사용자의 신체의 일부에 착용할 수 있는 웨어러블 장치(wearable device)일 수 있다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치(301)는, 카메라 모듈(310), 디스플레이 모듈(320), 통신 모듈(330), 메모리(340), 및 프로세서(350)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라 모듈(310)은 도 1의 카메라 모듈(180) 및 도 2의 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2), 하나 이상의 제2 카메라들(212-1, 212-2), 및 하나 이상의 제3 카메라들(213)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 모듈(320)은 도 1의 디스플레이 모듈(160)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 모듈(320)은, 카메라 모듈(310)에 의해 획득된 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(330)은, 카메라 모듈(310)에 의해 획득된 동적 이미지(예: 프리뷰(preview) 이미지, 동영상 이미지) 및/또는 정지 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(330)은 도 1의 통신 모듈(190)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 통신 모듈(330)은 제1 네트워크(예: 도 1의 제1 네트워크(198))를 통해 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))와 통신할 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(340)는 도 1의 메모리(130)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(340)는 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))로부터 수신한 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과를 저장할 수 있다. 메모리(340)가 저장하는 정보에 대해서는 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는 도 1의 프로세서(120)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는, 복수의 이미지들을 디스플레이 모듈(320)을 통하여 표시하기 위한 동작을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 복수의 이미지들을 표시하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서(350)가 복수의 이미지들을 표시하기 위하여 수행하는 동작에 대하여 도 4 내지 도 20을 참조하여 후술하도록 한다.
도 3에서 전자 장치(201)가 카메라 모듈(310), 디스플레이 모듈(320), 통신 모듈(330), 메모리(340), 및/또는 프로세서(350)를 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(301)는, 도 1에 도시된 적어도 하나의 구성을 더 포함할 수 있다.
도 4는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(201)에서 복수의 이미지들을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(400)이다.
도 4를 참조하면, 동작 401에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102))로부터, 상기 외부 전자 장치(102)에 의하여 획득된 제1 이미지 및 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보를 상기 통신 모듈(330)을 통해 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(102)는 카메라 모듈을 이용하여 촬영 가능한 장치일 수 있다. 외부 전자 장치(102)는 전자 장치(201)와 정보를 송수신하기 위한 통신 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 이미지는, 외부 전자 장치(102)에 의하여 주기적으로 획득되는 이미지 데이터 또는 비디오 데이터일 수 있다. 제1 이미지에 대하여는 도 5에서 후술하도록 한다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 제1 이미지로부터 복수의 이미지를 생성하므로, 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(102) 간의 통신 속도가 향상될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 카메라 옵션 정보, 제1 이미지의 보정 정보, 제1 이미지의 유형, 또는 제1 이미지에 적용 가능한 보정 어플리케이션 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 카메라 옵션 정보는 카메라 모듈의 노출시간, 조리개 값, 또는 ISO(International Standard Organization) 감도를 포함할 수 있다. 제1 이미지의 보정 정보는 제1 이미지의 채도(saturation), 대비(contrast), 또는 회색조(grayscale)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 이미지의 채도, 대비 및 회색조는 각각 0 내지 100 중 하나의 값을 가질 수 있다. 제1 이미지의 유형은 인물, 풍경, 음식을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 이미지의 유형에 따른 효과는 부드러운 효과, 따뜻한 효과, 차가운 효과, 또는 선명한 효과를 포함할 수 있다. 제1 이미지의 유형에 따른 효과는 전술한 예시에 제한되지 않는다. 제1 이미지에 적용 가능한 보정 어플리케이션 정보는, AR 효과 어플리케이션, 음식 효과 어플리케이션, 또는 자가촬영 효과 어플리케이션을 포함할 수 있다. AR 효과 어플리케이션은 이미지에 AR 효과를 적용하는 어플리케이션일 수 있다. 음식 효과 어플리케이션은 이미지에 포함된 음식의 종류에 따라, 적용되는 효과를 변경하는 어플리케이션일 수 있다. 자가촬영 효과 어플리케이션은, 자가촬영(selfie) 이미지에 적용되는 효과를 변경하는 어플리케이션일 수 있다.
일 실시예에서, 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 그리드 정보 및 엔터티 정보를 더 포함할 수 있다. 그리드 정보 및 엔터티 정보에 관하여는 도 6에서 후술하도록 한다.
동작 403에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 상기 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 상기 제1 이미지로부터 복수의 이미지들을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 제1 이미지에 대한 카메라 옵션 정보, 제1 이미지의 보정 정보, 제1 이미지의 유형을 참조하여, 제1 이미지에 적어도 하나의 효과가 적용된 복수의 이미지들을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 제1 이미지에 적용 가능한 보정 어플리케이션 정보를 참조하여, 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(350)는 복수의 어플리케이션에 포함된 이미지 필터(image filter)를 이용하여, 제1 이미지에 적어도 하나의 효과가 적용된 복수의 이미지들을 생성할 수 있다. 제1 이미지로부터 생성된 복수의 이미지들에 관하여는 도 7에서 후술하도록 한다.
동작 405에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 상기 디스플레이 모듈(320)을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 생성된 복수의 이미지들을 하나 이상의 투명 부재들(예: 도 2의 투명 부재들(290-1, 290-2))에 표시하기 위하여, 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 외부 전자 장치(102)의 디스플레이 크기에 제한되지 않고, 디스플레이 모듈(320)을 제어함으로써, 제1 이미지에 적어도 하나의 효과가 적용된 복수의 이미지들을 제공할 수 있다. 생성된 복수의 이미지들을 표시하는 구체적인 방법은 도 10 내지 도 11에서 후술하도록 한다.
동작 407에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 복수의 이미지들 중 제2 이미지를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 하나 이상의 제1 카메라들(예: 도 2의 제1 카메라들(211-1, 211-2), 도 3의 카메라 모듈(310))을 이용하여 사용자에 의한 손 제스처를 검출함으로써, 선택된 제2 이미지를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력은, 복수의 이미지들 중 제2 이미지에 대한 사용자의 터치 또는 스와이프(swipe)를 포함할 수 있다. 제2 이미지에 대한 사용자 입력은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
동작 409에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 상기 외부 전자 장치(102)가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 외부 전자 장치(102)에 상기 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보를 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 선택된 제2 이미지에 적용되는 효과에 대한 정보를 외부 전자 장치(102)에 전송함으로써, 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(102) 간의 통신으로 인하여 발생하는 전자 장치(201) 및 외부 전자 장치(102)의 배터리 소모량을 감소시킬 수 있다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(201)가 수신하는 제1 이미지(511)를 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에서, 외부 전자 장치(501)(예: 도 1의 전자 장치(102))는, 참조 부호 500에 도시된 바와 같이, 디스플레이(503)를 포함할 수 있다. 외부 전자 장치(501)는 카메라 어플리케이션을 실행하고, 촬영 버튼(505)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 피사체(507)를 촬영할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 전자 장치(501)는, 참조 부호 510에 도시된 바와 같이, 피사체(507)가 디스플레이(503) 상에 표시된 상태에서, 피사체(507)에 대한 제1 이미지(511)를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(501)는, 촬영 버튼(505)에 대한 사용자 입력 없이도, 피사체(507)에 대한 제1 이미지(511)를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 이미지(511)는 "프리뷰 이미지"로 지칭될 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(501)는, 디스플레이(503) 상에 표시된 화면에 대하여, 기 설정된 주기로 제1 이미지(511)를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)는 통신 모듈(330)을 통해, 외부 전자 장치(501)에 의하여 획득된 제1 이미지(511) 및 제1 이미지(511)에 적용 가능한 효과에 대한 정보를 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 제1 이미지(511)에 효과가 적용된 복수의 이미지들을 수신하지 않고도, 제1 이미지(511)에 적용 가능한 효과에 대한 정보에 기반하여, 제1 이미지(511)로부터 복수의 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)는, 외부 전자 장치(501)와의 통신으로 인하여 발생하는 지연(delay)을 감소시킬 수 있다.
도 6a 및 도 6b는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자장치(201)가 수신하는 그리드 정보(601) 및 엔터티 정보(603)를 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에서, 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 그리드 정보 및 엔터티 정보를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 그리드(grid)는 3차원 가상공간 상에 배치되는 복수의 엔터티(entity)들을 포함하는 집합일 수 있다. 일 실시예에서, 엔터티는 제1 이미지(511)로부터 생성되는 각각의 이미지를 포함하는 객체일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는 그리드 정보 및 엔터티 정보에 기반하여, 제1 이미지(511)로부터 복수의 이미지들을 생성할 수 있다. 도 6a를 참조하면, 그리드 정보는 그리드 사이즈 및 엔터티 시작 위치에 관한 정보를 포함할 수 있다. 그리드 사이즈는, 3차원 공간 상에 생성되는 복수의 이미지들의 수 및 배치 형태에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 상기 그리드 정보에 기반하여, 복수의 엔터티들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는, 그리드 정보에 포함된 그리드 사이즈가 3*2*1 인 경우, X축 방향으로 3개의 엔터티들, Y축 방향으로 2개의 엔터티들, Z축 방향으로 1개의 엔터티를 생성할 수 있다. 도 6b를 참조하면, 프로세서(350)는, 그리드 사이즈가 3*2*1 인 경우, 제1 내지 제 6 엔터티(611a, 611b, 611c, 611d, 611e, 및 611f)를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제1 엔터티 정보(603-1)를 참조함으로써, 제1 엔터티(611a)를 생성할 수 있다. 제1 엔터티(611a)는, 제1 이미지(511)에 적용되는 효과에 대한 파라미터 및 파라미터에 기반하여 제1 이미지(511)로부터 생성된 이미지를 포함할 수 있다.
다시 도 6a를 참조하면, 일 실시예에서, 제1 내지 제N 엔터티 정보(603: 603-1, 603-2 내지 603-N)는 엔터티의 위치, 제1 이미지(511)에 적용할 효과를 포함하는 어플리케이션(App ID), 및 제1 이미지(511)에 적용되는 효과에 대한 파라미터와 관련된 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 상기 엔터티 정보에 기반하여, 상기 생성된 복수의 엔터티들의 위치를 각각 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 제1 내지 제N 엔터티 정보(603-1, 603-2 내지 603-N)에 포함된 위치와 관련된 정보를 참조하여, 디스플레이 모듈(320)을 통해 생성된 복수의 이미지들을 각각 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 상기 결정된 복수의 엔터티들의 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(320)을 통해 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 생성된 복수의 이미지들을 하나 이상의 투명 부재들(예: 도 2의 투명 부재들(290-1, 290-2))에 표시하기 위하여, 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 제1 내지 제N 엔터티 정보(603-1, 603-2 내지 603-N)에 포함된 어플리케이션 정보를 참조하여, 제1 이미지에 적용할 효과를 포함하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는, 제1 엔터티 정보(603-1)를 참조하고, 어플리케이션에 포함된 필터를 제1 이미지(511)에 적용함으로써, 제1 엔터티(611a)에 대응하는 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 제1 내지 제N 엔터티 정보(603-1, 603-2 내지 603-N)에 포함된 파라미터와 관련된 정보를 참조하여, 제1 이미지(511)로부터, 각각의 엔터티에 대응하는 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 파라미터와 관련된 정보는 아이템(item) 및 파라미터 값(value)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는, 제1 엔터티 정보(603-1)의 아이템이 채도이고 파라미터 값이 80인 경우, 제1 이미지(511)의 채도를 80%로 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 엔터티 정보에 포함된 어플리케이션 정보 및 파라미터 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 제1 이미지(511)에 다양한 효과가 적용된 복수의 이미지들을 생성할 수 있다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(201)가 제1 이미지(511)로부터 복수의 이미지들을 생성(701)하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는, 그리드 정보(도 6의 601)에 기반하여 생성된 엔터티 정보(603: 603-1 내지 603-N)를 참조하여, 제1 이미지(511)로부터 복수의 이미지들(703: 703a, 703b, 703c, 703d, 703e, 703f, 703g, 703h, 703i)을 생성(701)할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 그리드 사이즈가 3*3*1 인 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 9 개의 이미지들(703a 내지 703i)를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 엔터티 정보(603)에 포함된 어플리케이션 정보 및 파라미터 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 제1 이미지(511)에 적어도 하나의 효과가 적용된 복수의 이미지들(703a 내지 703i)을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제1 이미지(511)에 다양한 수치의 대비를 적용함으로써, 제1 내지 제3 효과가 적용된 이미지들(703a 내지 703c)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제1 효과가 적용된 이미지(703a)는 제1 이미지(511)로부터 80 %의 대비가 적용된 이미지일 수 있다. 제2 효과가 적용된 이미지(703b)는 제1 이미지(511)로부터 40 %의 대비가 적용된 이미지일 수 있다. 제2 효과가 적용된 이미지(703c)는 제1 이미지(511)로부터 20 %의 대비가 적용된 이미지일 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제1 이미지(511)에 다양한 수치의 채도를 적용함으로써, 제1 내지 제3 효과가 적용된 이미지들(703d 내지 703f)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제4 효과가 적용된 이미지(703d)는 제1 이미지(511)로부터 20 %의 채도가 적용된 이미지일 수 있다. 제5 효과가 적용된 이미지(703e)는 제1 이미지(511)와 동일한 값의 채도가 적용된 이미지일 수 있다. 제6 효과가 적용된 이미지(703f)는 제1 이미지(511)로부터 80 %의 채도가 적용된 이미지일 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제1 이미지(511)에 다양한 수치의 회색조를 적용함으로써, 제7 내지 제9 효과가 적용된 이미지들(703g 내지 703i)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제7 효과가 적용된 이미지(703g)는 제1 이미지(511)로부터 80 %의 회색조가 적용된 이미지일 수 있다. 예를 들어, 제8 효과가 적용된 이미지(703h)는 제1 이미지(511)로부터 40 %의 회색조가 적용된 이미지일 수 있다. 예를 들어, 제9 효과가 적용된 이미지(703i)는 제1 이미지(511)로부터 20 %의 회색조가 적용된 이미지일 수 있다. 제1 이미지(511)에 적용되는 적어도 하나의 효과는 전술한 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제1 이미지(511)에 적용된 효과와 동일한 효과에 기반하여, 제5 효과가 적용된 이미지(903e)를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 생성된 이미지들(703a 내지 703i) 중에서 가운데에 위치한 이미지(903e)를 제외한 8개의 이미지들(703a 내지 703d, 및 703f 내지 703i)만 생성할 수도 있다.
도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(201)가 선택된 제2 이미지를 외부 전자 장치(501)의 위치 상에 중첩하여 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는 제1 이미지(511)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 복수의 이미지들(803a 내지 803h)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 참조 부호 800에 도시된 바와 같이, 제1 이미지(511) 및 제1 이미지(511)로부터 생성된 8개의 이미지들(803a 내지 803h)을 디스플레이 모듈(320)을 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 엔터티 정보(603)에 포함된 위치 정보에 기반하여, 디스플레이 모듈(320)을 통해 생성된 이미지들(803a 내지 803h)을 각각 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 카메라 모듈(310)에 의하여 획득된 이미지로부터 외부 전자 장치(501)를 인식할 수 있다. 프로세서(350)는 인식된 외부 전자 장치(501)의 위치에 기반하여, 제1 이미지(511) 및 제1 이미지(511)로부터 생성된 이미지들(803a 내지 803h)을 디스플레이 모듈(320)을 통해 표시할 수 있다. 프로세서(350)가 외부 전자 장치(501)를 인식함으로써, 복수의 이미지들을 표시하는 방법은 도 10 및 도 11에서 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는 생성된 이미지들(803a 내지 803h)을 하나 이상의 투명 부재들(예: 도 2의 투명 부재들(290-1, 290-2))에 표시하기 위하여, 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수 있다. 프로세서(350)는 제1 이미지(511)에 적어도 하나의 효과가 적용된 이미지들(803a 내지 803h)을 디스플레이 모듈(320)을 통해 표시함으로써, 외부 전자 장치(501)의 디스플레이 크기에 제한되지 않고, 제1 이미지(511)에 다양한 효과가 적용된 이미지들(803a 내지 803h)을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는 표시된 이미지들(803a 내지 803h) 중 제2 이미지(803e)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제2 이미지(803e)를 제1 이미지(511)에 중첩되는 이미지로 선택(810)할 수 있다. 프로세서(350)는 상기 선택된 제2 이미지(803e)가 외부 전자 장치(501) 상에 중첩되도록, 상기 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수 있다. 표시된 이미지들(803a 내지 803h) 중에서 선택되는 제2 이미지(803e)는 참조부호 800에 도시된 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 참조 부호 820에 도시된 바와 같이, 제2 이미지(803e)가 선택되기 이전의 위치(823)로부터 제1 이미지(511)의 위치로 이동(821)하도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 선택된 제2 이미지(803e)가 인식된 외부 전자 장치(501)의 위치 상에 중첩되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(201)는, 제2 이미지(803e)에 적용된 효과에 대한 정보를 외부 전자 장치(501)에 전송하지 않은 상태에서, 제1 이미지(511)에 적용되는 효과를 디스플레이 모듈(320)을 통해 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 생성된 복수의 이미지들(803a 내지 803h) 중에서 선택된 제2 이미지(803e)를 제외한 이미지를 재선택하는 경우, 재선택된 이미지가 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역 상에 중첩되도록 제어할 수 있다. 프로세서(350)는 제2 이미지(803e)가 선택되기 이전의 위치(823)로 복귀하도록 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수 있다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 외부 전자 장치(501)가 제2 이미지(예: 도 8의 803e)에 적용된 효과에 대한 정보에 기반하여, 이미지를 촬영하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는, 외부 전자 장치(501)가 제2 이미지(803e)에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 외부 전자 장치(501)에 상기 제2 이미지(803e)에 적용된 효과에 대한 정보를 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(501)는, 참조 부호 900에 도시된 바와 같이, 전자 장치(201)에 전송된 제1 이미지(511)를 표시할 수 있다. 외부 전자 장치(501)는, 통신 모듈을 통해 수신한 제2 이미지(803e)에 적용된 효과와 동일한 효과를 제1 이미지(511)에 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(501)는 참조 부호 910에 도시된 바와 같이, 사용자 입력에 기반하여, 제2 이미지(803e)와 동일한 효과가 적용된 이미지(911)를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 외부 전자 장치(501)는 촬영 버튼(505)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제2 이미지에 적용된 효과와 동일한 효과가 적용된 이미지(911)를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 촬영 버튼(505)에 대한 사용자 입력은, 외부 전자 장치(501)의 디스플레이에 대한 사용자의 터치일 수 있다. 촬영 버튼(505)에 대한 사용자 입력은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는 사용자 입력에 기반하여, 외부 전자 장치(501)가 상기 제2 이미지(803e)에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 통신 모듈(330)을 통해 상기 외부 전자 장치(501)에 제어 신호를 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력은, 하나 이상의 제1 카메라들(예: 도 2의 제1 카메라들(211-1, 211-2))을 통하여 획득된 이미지로부터 검출된, 사용자의 촬영 버튼(505)에 대한 터치일 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력은, 하나 이상의 제1 카메라들(예: 도 2의 제1 카메라들(211-1, 211-2))을 통하여 획득된 이미지로부터 검출된, 사용자가 외부 전자 장치(501)를 움켜 쥐는 제스처일 수 있다. 사용자 입력은 전술한 예시에 제한되지 않는다. 프로세서(350)는 외부 전자 장치(501)에 제어 신호를 전송함으로써, 외부 전자 장치(501)가 선택된 제2 이미지(803e)에 적용된 효과와 동일한 효과가 적용된 이미지를 획득하도록 제어할 수 있다.
도 10은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(201)가, 카메라 모듈(310)을 이용하여 외부 전자 장치(501)의 위치를 산출하고, 생성된 복수의 이미지들(예: 도 8의 803a 내지 803h)을 표시하는 동작을 설명하기 위한 흐름도(1000)이다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 카메라 모듈(310)(예: 도 2의 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2))에 의하여 촬영된 이미지를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 카메라 모듈(310)에 의하여 촬영된 이미지는, 사용자가 전자 장치(201)를 착용하였을 때 사용자의 눈에 대면하는 방향의 반대 방향을 촬영한 이미지일 수 있다.
동작 1003에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 카메라 모듈(310) 에 의하여 획득된 이미지로부터 외부 전자 장치(501)(예: 도 2의 전자 장치(102))를 인식할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 카메라 모듈(310)에 의하여 획득된 이미지로부터, 외부 전자 장치(501)의 형상을 검출함으로써, 외부 전자 장치(501)를 인식할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 통신 모듈(330)을 통해 외부 전자 장치(501)와 전자 장치(201) 간의 거리를 검출함으로써, 카메라 모듈(310)에 의하여 획득된 이미지 내의 전자 장치가 외부 전자 장치(501)인지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1005에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 인식된 외부 전자 장치(501)의 위치를 산출할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 하나 이상의 제2 카메라들(예: 도 2의 제2 카메라들(212-1, 212-2))을 통하여 획득된 이미지로부터, 사용자의 눈동자를 검출하고 추적할 수 있다. 프로세서(350)는, 하나 이상의 제1 카메라들(예: 도 2의 제1 카메라들(211-1, 211-2))에 의하여 획득된 이미지에서 검출된 사용자의 눈동자가 바라보는 위치를 기준으로, 상기 인식된 외부 전자 장치(501)의 위치를 산출할 수 있다.
동작 1007에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 상기 산출된 상기 외부 전자 장치(501)의 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(320)을 통해, 제1 이미지(511)로부터 생성된 복수의 이미지들을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 엔터티 정보(예: 도 6a의 603)의 산출된 외부 전자 장치(501)의 위치에 대한 상대좌표 값을 참조함으로써, 제1 이미지(511)로부터 생성된 복수의 이미지들을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 인식된 외부 전자 장치(501)의 위치에 기반하여, 생성된 복수의 이미지들을 표시함으로써, 외부 전자 장치(501)의 위치가 변경되는 경우, 생성된 복수의 이미지들이 외부 전자 장치(501)의 위치 주변에 표시되도록 제어할 수 있다.
도 11은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(201)가 생성된 복수의 이미지들(803a 내지 803h)을 외부 전자 장치(501)를 포함하는 영역에 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는, 참조 부호 1100에 도시된 바와 같이, 카메라 모듈(310)(예: 도 2의 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2))에 의하여 촬영된 이미지(1101)로부터, 외부 전자 장치(501)를 인식할 수 있다. 프로세서(350)는, 인식된 외부 전자 장치(501)의 위치를 산출하고, 산출된 외부 전자 장치(501)의 위치에 기반하여, 복수의 이미지들(803a 내지 803h)을 디스플레이 모듈(320)을 통하여 표시(1110)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는, 외부 전자 장치(501)를 포함하는 영역에 복수의 이미지들(803a 내지 803h)을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 참조 부호 1120에 도시된 바와 같이, 외부 전자 장치(501)를 중심으로, 디스플레이 모듈(320)을 통하여 생성된 복수의 이미지들(803a 내지 803h)을 외부 전자 장치(501)의 위치 주변에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 엔터티 정보(예: 도 6의 603)를 참조하여, 생성된 복수의 이미지들(803a 내지 803h) 각각과 외부 전자 장치(501) 간의 상대 거리를 결정할 수 있다.
도 12는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(201)가 외부 전자 장치(501)와의 통신을 통하여, 제1 이미지(511)로부터 복수의 이미지들(803a 내지 803h)을 생성하는 동작을 설명하기 위한 흐름도(1200)이다.
도 13은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(201)가 외부 전자 장치(501)와의 통신을 통하여, 복수의 이미지들(803a 내지 803h)을 생성하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다. 이하, 도 13을 참조하여, 전자 장치(201)가 외부 전자 장치(501)와의 통신을 통하여, 제1 이미지(511)로부터 복수의 이미지들(803a 내지 803h)을 생성하는 동작을 설명하도록 한다.
도 12를 참조하면, 동작 1201에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 통신 모듈(330)을 통해, 외부 전자 장치(501)와 제1 통신을 연결할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 UWB(ultra-wideband)와 같은 제 1 네트워크(예: 도 1의 근거리 무선 통신 네트워크(198))를 이용하여, 외부 전자 장치(501)와 제1 통신을 연결할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)(예: 프로세서(350))가 외부 전자 장치(501)와 제1 통신을 연결하는 동작은 “페어링”으로 지칭될 수 있다. 제 1 네트워크는 전술한 예시에 제한되지 않는다.
동작 1203에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 카메라 모듈(310)에 의하여 획득된 이미지로부터 외부 전자 장치(501)를 인식하는 경우, 디스플레이 모듈(320)을 통해, 인식된 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역에 제1 오브젝트를 표시할 수 있다. 도 13을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 카메라 모듈(310)(예: 도 2의 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2))에 의하여 획득된 이미지(1101)로부터, 참조 부호 1300에 도시된 바와 같이, 외부 전자 장치(501)를 인식할 수 있다. 프로세서(350)는, 외부 전자 장치(501)를 인식하는 경우, 디스플레이 모듈(320)을 통해, 인식된 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역에 제1 오브젝트(1321)를 표시(1310)할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 참조 부호 1320에 도시된 바와 같이, 인식된 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역에 제1 오브젝트(1321)를 표시할 수 있다. 제1 오브젝트(1321)는 이미지 증강 오브젝트를 포함할 수 있다. 제1 오브젝트(1321)는 전술한 예시에 제한되지 않는다.
다시 도 12를 참조하면, 동작 1205에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제1 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(320)을 통해, 제2 오브젝트를 표시할 수 있다. 도 13을 참조하면, 프로세서(350)는, 제1 오브젝트(1321)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(320)을 통해, 제2 오브젝트를 표시(1330)할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 오브젝트(1321)에 대한 사용자 입력은, 카메라 모듈(310)에 의하여 검출된, 사용자의 제1 오브젝트(1321)에 대한 터치일 수 있다. 제1 오브젝트(1321)에 대한 사용자 입력은 전술한 예시에 제한되지 않는다. 참조 부호 1340에 도시된 바와 같이, 제2 오브젝트는 그리드 수동 오브젝트(1331) 및 그리드 자동 오브젝트(1333)를 포함할 수 있다. 제2 오브젝트는 전술한 예에 제한되지 않는다.
다시 도 12를 참조하면, 동작 1207에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제2 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1 이미지(511)로부터 복수의 이미지들을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 오브젝트에 대한 사용자 입력은, 카메라 모듈(310)에 의하여 검출된, 사용자의 제2 오브젝트에 대한 터치일 수 있다. 제2 오브젝트에 대한 사용자 입력은 전술한 예시에 제한되지 않는다. 도 13을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제2 오브젝트(1331, 1333)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1 이미지(511)로부터 복수의 이미지들을 생성(1350)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는, 그리드 수동 오브젝트(1331)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 그리드 사이즈의 선택과 관련되는 오브젝트(미도시)를 디스플레이 모듈(320)을 통해 표시할 수 있다. 프로세서(350)는, 그리드 사이즈의 선택과 관련되는 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 복수의 엔터티 및 각각의 엔터티에 대응하는 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 그리드 자동 오브젝트(1333)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 외부 전자 장치(501)로부터 수신한 그리드 정보(예: 도 6a의 그리드 정보(601))에 기반하여, 복수의 엔터티 및 각각의 엔터티에 대응하는 이미지를 생성할 수 있다.
다시 도 12를 참조하면, 동작 1209에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 상기 디스플레이 모듈(320)을 통해, 생성된 복수의 이미지들을 표시할 수 있다. 도 13을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 참조 부호 1360에 도시된 바와 같이, 제1 이미지(511)로부터 생성된 복수의 이미지들(803a 내지 803h)을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 엔터티 정보(예: 도 6a의 엔터티 정보(603))에 기반하여, 제1 이미지(511)에 적어도 하나의 효과를 적용함으로써 생성된 복수의 이미지들(803a 내지 803h)을 디스플레이 모듈(320)을 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)(예: 프로세서(350))는, 외부 전자 장치(501)와 페어링된 상태에서, 제1 이미지(511)에 다양한 효과를 적용함으로써, 복수의 이미지(803a 내지 803h)를 제공할 수 있다.
도 14는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 전자 장치(201)가 복수의 어플리케이션들을 실행하여, 복수의 이미지 그룹들을 생성하는 동작을 설명하기 위한 흐름도(1400)이다.
도 14를 참조하면, 동작 1401에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제1 이미지(511)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 복수의 어플리케이션들을 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)에 의하여 실행되는 어플리케이션은, AR 효과 어플리케이션, 음식 효과 어플리케이션, 또는 자가촬영 효과 어플리케이션을 포함할 수 있다. AR 효과 어플리케이션은 이미지에 AR 효과를 적용하는 어플리케이션일 수 있다. 음식 효과 어플리케이션은 이미지에 포함된 음식의 종류에 따라, 적용되는 효과를 변경하는 어플리케이션일 수 있다. 자가촬영 효과 어플리케이션은, 자가촬영 이미지에 적용되는 효과를 변경하는 어플리케이션일 수 있다. 메모리(340)는 복수의 어플리케이션들 및 각각의 어플리케이션에 의하여 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 필터를 저장할 수 있다.
동작 1403에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 실행된 복수의 어플리케이션들 각각에 대응하는 복수의 이미지 그룹들을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 각각의 어플리케이션을 이용하여, 제1 이미지(511)로부터 복수의 이미지를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는 제1 어플리케이션을 이용하여, 제1 이미지(511)로부터 복수의 이미지를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 이미지(511)로부터 생성된 복수의 이미지는 “제1 이미지 그룹”으로 지칭될 수 있다.
동작 1405에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 디스플레이 모듈(320)을 통해, 생성된 복수의 이미지 그룹들 중 제1 이미지 그룹을 표시할 수 있다. 전자 장치(201)(예: 프로세서(350))가 제1 이미지 그룹을 표시하는 동작은 도 15에서 후술하도록 한다.
동작 1407에서, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈(320)을 통해, 제1 이미지 그룹이 표시된 영역에 제2 이미지 그룹을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력은, 제1 이미지 그룹이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자의 스와이프(swipe)일 수 있다. 사용자 입력은 전술한 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)(예: 프로세서(350))는 사용자 입력에 기반하여, 복수의 이미지 그룹 각각을 탐색할 수 있다. 전자 장치(201)(예: 프로세서(350))는 디스플레이(320)에 의하여 제공되는 영역에 제한되지 않고, 제1 이미지(511)에 적용 가능한 다양한 효과들이 각각 적용된 복수의 이미지를 제공할 수 있다.
도 15는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(201)가, 외부 전자 장치(501)를 포함하는 영역에 복수의 이미지 그룹들을 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15를 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(350)는 디스플레이 모듈(320)을 통해, 외부 전자 장치(501)를 포함하는 영역에 제1 이미지(511)로부터 생성된 복수의 이미지 그룹(#1, #2)을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(501)로부터 수신한 엔터티 정보(예: 도 6의 엔터티 정보(603))에 기반하여, 제1 및 제2 어플리케이션을 실행함으로써, 제1 이미지(511)로부터 제1 이미지 그룹(#1) 및 제2 이미지 그룹(#2)을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 엔터티 정보(603)에 포함된 어플리케이션 정보를 참조하여, 실행할 적어도 하나의 어플리케이션을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(501)로부터 수신한 제1 이미지(511)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 제1 이미지(511)에 포함된 피사체의 종류에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 프로세서(350)는, 피사체의 종류에 관한 정보에 기반하여, 실행할 적어도 하나의 어플리케이션을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 어플리케이션은 제1 이미지(511)에 적용 가능한 복수의 필터들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 카메라 모듈(310)(예: 도 2의 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2))에 의하여 획득된 이미지에 기반하여, 외부 전자 장치(501)를 인식할 수 있다. 프로세서(350)는 카메라 모듈(310)(예: 도 2의 하나 이상의 제2 카메라들(212-1, 212-2))에 의하여 검출된 사용자의 눈동자를 추적함으로써, 외부 전자 장치(501)의 위치를 산출할 수 있다. 프로세서(350)는 산출된 외부 전자 장치(501)의 위치에 기반하여, 외부 전자 장치(501)의 위치를 포함하는 영역에, 디스플레이 모듈(320)을 통해 생성된 제1 이미지 그룹(#1) 및 제2 이미지 그룹(#2)을 표시할 수 있다. 전자 장치(201)(예: 프로세서(350))는 외부 전자 장치(501)를 포함하는 영역에 제1 이미지(511)로부터 생성된 복수의 이미지 그룹(#1, #2)을 동시에 표시할 수 있다.
도 16은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(201)가, 사용자 입력에 기반하여, 제1 가상 이미지 그룹이 표시된 영역에 제2 가상 이미지 그룹을 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제1 내지 제N(N은 자연수) 어플리케이션을 실행함으로써, 제1 내지 제N 이미지 그룹(#1, #2, #3 내지 #N)을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 생성된 제1 내지 제N 이미지 그룹(#1, #2, #3 내지 #N) 중에서 제1 이미지 그룹(#1)을 디스플레이 모듈(320)을 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 카메라 모듈(310)(예: 도 2의 하나 이상의 제1 카메라들(211-1, 211-2))로부터 획득된 이미지로부터 외부 전자 장치(501)를 인식할 수 있다. 프로세서(350)는 인식된 외부 전자 장치(501)의 위치에 기반하여, 생성된 제1 이미지 그룹(#1)을 디스플레이 모듈(320)을 통해 표시할 수 있다.
도 16a를 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력(1600)에 기반하여, 제2 이미지 그룹(#2)이 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역에 표시되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어(1610)할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력(1600)은, X축 방향(1601)과 반대 방향으로 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역의 적어도 일부를 스와이프하는 동작일 수 있다. 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력(1600)은, 전술한 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제2 이미지 그룹(#2)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1 이미지 그룹(#1) 또는 제3 이미지 그룹(#3)이 제2 이미지 그룹(#2)이 표시된 영역에 표시되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수도 있다.
도 16b를 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력(1620)에 기반하여, 제2 이미지 그룹(#2)이 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역에 표시되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어(1630)할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력(1620)은, Y축 방향(1621)과 반대 방향으로 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역의 적어도 일부를 스와이프하는 동작일 수 있다. 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력(1620)은, 전술한 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제2 이미지 그룹(#2)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1 이미지 그룹(#1) 또는 제3 이미지 그룹(#3)이 제2 이미지 그룹(#2)이 표시된 영역에 표시되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수도 있다.
도 16c를 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력(1640)에 기반하여, 제2 이미지 그룹(#2)이 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역에 표시되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어(1650)할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력(1640)은, Z축 방향(1641)으로 손가락들을 접는 동작일 수 있다. 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력(1640)은, 전술한 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제2 이미지 그룹(#2)이 표시된 영역의 적어도 일부에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제1 이미지 그룹(#1) 또는 제3 이미지 그룹(#3)이 제2 이미지 그룹(#2)이 표시된 영역에 표시되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수도 있다. 전자 장치(201)(예: 프로세서(305))는, 디스플레이(320)의 크기에 제한되지 않고, 복수의 이미지 그룹을 탐색함으로써, 제1 이미지(511)에 다양한 효과들이 적용된 복수의 이미지를 제공할 수 있다.
도 17은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(201)가, 제1 이미지(1701)로부터 카메라 모듈(301)의 다양한 배율이 적용된 복수의 이미지들(1703, 1705)을 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 17을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(350)는 제1 이미지(1701)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 제1 이미지(1701)로부터, 카메라 모듈(301)의 다양한 배율이 적용된 복수의 이미지들(1703, 1705)을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 디스플레이 모듈(320)을 통해, 외부 전자 장치(501)를 포함하는 영역에 생성된 복수의 이미지들(1703, 1705)을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 표시된 복수의 이미지들(1703, 1705)은, 제1 이미지(1701)에 줌 아웃(zoom out) 효과가 적용된 이미지(1703) 및 제1 이미지(1701)에 줌 인(zoom in) 효과가 적용된 이미지(1705)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는 표시된 복수의 이미지들(1703, 1705) 중 제2 이미지를 선택할 수 있다. 프로세서(350)는 선택된 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보를 외부 전자 장치(501)에 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)(예: 프로세서(350))는 제1 이미지(1701)의 채도, 대조, 및 회색조와 같은 이미지의 보정 요소 이외에도, 카메라 모듈(301)에 의한 다양한 효과가 적용된 복수의 이미지(1703, 1705)를 디스플레이 모듈(320)을 통해 동시에 표시할 수 있다.
도 18은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(201)가, 제2 이미지에 적용된 효과에 기반하여 외부 전자 장치(1801)에 의하여 획득된 비디오 데이터(1810)를 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 18을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(1801)와의 통신을 통해, 전자 장치(201)에 의하여 선택된 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보를 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(1801)는 디스플레이를 포함하지 않는 전자 장치일 수 있다. 프로세서(350)는, 외부 전자 장치(1801)로부터, 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보에 기반하여 외부 전자 장치(1801)에 의하여 촬영된 비디오 데이터를 통신 모듈(330)을 통해 수신할 수 있다. 프로세서(350)는, 수신한 비디오 데이터(1810)를 디스플레이 모듈(320)을 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 비디오 데이터(1810)의 재생과 관련되는 적어도 하나의 오브젝트(1811, 1813)를 디스플레이 모듈(320)을 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 비디오 데이터(1810)의 재생과 관련되는 적어도 하나의 오브젝트(1811, 1813)는 재생 정지 오브젝트(1811) 및 일시정지 오브젝트(1813)를 포함할 수 있다. 비디오 데이터(1810)의 재생과 관련되는 적어도 하나의 오브젝트(1811, 1813)는 전술한 예시에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)(예: 프로세서(350)는 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보에 기반하여 외부 전자 장치(1801)에 의하여 촬영된 비디오 데이터(1810)를 디스플레이 모듈(320)을 통해, 실시간으로 제공할 수 있다.
도 19는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(201)가, 외부 전자 장치(1901)의 복수의 카메라 모듈에 의하여 획득된 복수의 비디오 데이터(1903, 1910) 중 후방 카메라에 의하여 획득된 비디오 데이터(1910)를 표시하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 19를 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 외부 전자 장치(1901)로부터, 통신 모듈(330)을 통해, 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보에 기반하여 외부 전자 장치(1901)의 복수의 카메라 모듈(미도시)에 의하여 획득된 복수의 비디오 데이터(1903, 1910)를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(1901)는 교통 수단에 탑재되어, 교통 수단의 전방 및 후방을 촬영하는 전자 장치일 수 있다. 외부 전자 장치(1901)의 디스플레이 모듈은 교통 수단의 전방 또는 후방 화면만을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 외부 전자 장치(1901)의 디스플레이 모듈은 교통 수단의 전방 화면(1903)만을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는, 수신한 복수의 비디오 데이터(1903, 1910) 중에서, 외부 전자 장치(1901)의 디스플레이 모듈에 표시되지 않은 교통 수단의 후방 화면(1910)을 디스플레이 모듈(320)을 통해 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(201)(예: 프로세서(350))는 외부 전자 장치(1901)의 디스플레이 모듈의 한계에 제한되지 않고, 디스플레이 모듈(320)을 통해 외부 전자 장치(1901)의 디스플레이 모듈에 표시되지 않은 화면을 제공함으로써, 교통 수단의 주행 안전성을 향상시킬 수 있다.
도 20은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(201)가, 제2 이미지(예: 도 8의 제2 이미지(703e))에 적용된 효과를 변경하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 참조 부호 2000에 도시된 바와 같이, 디스플레이 모듈(320)을 통해 서로 다른 레이어를 갖는 복수의 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005)을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(350)는, 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005) 각각과 전자 장치(201)(예: 프로세서(350))에 의하여 인식된 외부 전자 장치(501)가 서로 중첩되지 않도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005)은 각각 제2 이미지(예: 도 8의 제2 이미지(703e))에 적용된 효과를 변경하기 위한 오브젝트일 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(340)는 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005)의 형태 및 크기를 각각 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 표시된 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005) 중 원형 오브젝트(2001)는 제1 이미지(예: 도 5의 제1 이미지(511))의 색조(hue)를 변경하기 위한 오브젝트일 수 있다. 일 실시예에서, 표시된 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005) 중 직사각형 오브젝트(2003)는 제1 이미지(511)의 대비를 변경하기 위한 오브젝트일 수 있다. 일 실시예에서, 표시된 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005) 중 삼각형 오브젝트(2005)는 제1 이미지(511)의 명암(brightness)을 변경하기 위한 오브젝트일 수 있다. 일 실시예에서, 제2 이미지에 적용된 효과를 변경하기 위한 오브젝트는 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는 표시된 제3 오브젝트들(2001, 2003, 및 2005) 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제3 오브젝트의 적어도 일부가, 카메라 모듈(310)에 의하여 인식된 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역과 중첩되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어(2010)할 수 있다. 일 실시예에서, 제3 오브젝트들(2001, 2003, 및 2005) 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력은, 제3 오브젝트로부터 외부 전자 장치(501)를 향하는 방향으로, 사용자가 스와이프하는 동작일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는, 참조 부호 2020에 도시된 바와 같이, 직사각형 오브젝트(2003)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 직사각형 오브젝트(2003)의 적어도 일부와 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역이 중첩되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는, 직사각형 오브젝트(2003)와 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역 간의 중첩된 영역의 크기에 비례하여, 선택된 제2 이미지(703e)의 대비를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 중첩된 영역의 크기에 비례하여 변경되는 효과의 수치는 0 내지 100 중 하나의 값일 수 있다. 예를 들어, 제3 오브젝트와 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역이 중첩되지 않는 경우, 제3 오브젝트에 대응하는 효과의 수치는 0의 값일 수 있다. 제3 오브젝트와 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역이 전부 중첩되는 경우, 제3 오브젝트에 대응하는 효과의 수치는 100의 값일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는 표시된 제3 오브젝트들(2001, 2003, 및 2005) 중 삼각형 오브젝트(2005)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 삼각형 오브젝트(2005)의 적어도 일부가, 카메라 모듈(310)에 의하여 인식된 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역과 중첩되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어(2030)할 수 있다. 일 실시예에서, 삼각형 오브젝트(2005)에 대한 사용자 입력은, 삼각형 오브젝트(2005)로부터 외부 전자 장치(501)를 향하는 방향으로, 사용자가 스와이프하는 동작일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는, 참조 부호 2040에 도시된 바와 같이, 삼각형 오브젝트(2005)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 삼각형 오브젝트(2005)의 적어도 일부와 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역이 중첩되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는, 삼각형 오브젝트(2005)와 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역 간의 중첩된 영역의 크기에 비례하여, 선택된 제2 이미지(703e)의 명암을 증가시킬 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005) 각각의 레이어는 순위(order)를 가질 수 있다. 일 실시예에서, 삼각형 오브젝트(2005)의 레이어는 제1 순위일 수 있다. 원형 오브젝트(2001)의 레이어는 제2 순위일 수 있다. 직사각형 오브젝트(2003)의 레이어는 제3 순위일 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 제3 오브젝트들이 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역과 중첩되는 경우, 프로세서(350)는 순위가 더 높은 오브젝트에 대응하는 효과를 우선하여 적용할 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 2040에 도시된 바와 같이, 삼각형 오브젝트(2005) 및 직사각형 오브젝트(2003)가 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역과 중첩되는 경우, 프로세서(350)는 제2 이미지에 대한 명암을 우선하여 조정함으로써, 제2 이미지에 적용되는 효과를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는 표시된 제3 오브젝트들(2001, 2003, 및 2005) 중 원형 오브젝트(2001)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 원형 오브젝트(2001)의 적어도 일부가, 카메라 모듈(310)에 의하여 인식된 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역과 중첩되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어(2050)할 수 있다. 일 실시예에서, 원형 오브젝트(2001)에 대한 사용자 입력은, 원형 오브젝트(2001)로부터 외부 전자 장치(501)를 향하는 방향으로, 사용자가 스와이프하는 동작일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(350)는, 참조 부호 2060에 도시된 바와 같이, 원형 오브젝트(2001)에 대한 사용자 입력에 응답하여, 원형 오브젝트(2001)의 적어도 일부와 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역이 중첩되도록, 디스플레이 모듈(320)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는, 원형 오브젝트(2001)와 외부 전자 장치(501)에 대응하는 영역 간의 중첩된 영역의 크기에 비례하여, 선택된 제2 이미지(703e)의 색조를 증가시킬 수 있다. 전자 장치(201)(예: 프로세서(350))는, 서로 다른 레이어를 갖는 복수의 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제2 이미지에 적용되는 효과를 다양하게 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 모듈, 디스플레이 모듈, 및 상기 통신 모듈 및 상기 디스플레이 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치에 의하여 획득된 제1 이미지 및 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보를 상기 통신 모듈을 통해 수신할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 상기 제1 이미지로부터 복수의 이미지들을 생성할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 복수의 이미지들 중 제2 이미지를 선택할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 외부 전자 장치에 상기 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보를 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 그리드 정보 및 엔터티 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 그리드 정보에 기반하여, 복수의 엔터티들을 생성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 엔터티 정보에 기반하여, 상기 생성된 복수의 엔터티들의 위치를 각각 결정할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 결정된 복수의 엔터티들의 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통해 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 입력에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에 제어 신호를 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 카메라 모듈에 의하여 획득된 이미지로부터 외부 전자 장치를 인식할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인식된 상기 외부 전자 장치의 위치를 산출할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 산출된 상기 외부 전자 장치의 위치에 기반하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 생성된 복수의 이미지를 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 선택된 제2 이미지가 상기 인식된 상기 외부 전자 장치 상에 중첩되도록, 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 더 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 모듈을 통해, 상기 외부 전자 장치와 제1 통신을 연결할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 카메라 모듈에 의하여 획득된 이미지로부터 상기 외부 전자 장치를 인식하는 경우, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 인식된 외부 전자 장치에 대응하는 영역에 제1 오브젝트를 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 제2 오브젝트를 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제2 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 이미지로부터 복수의 이미지들을 생성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 생성된 복수의 이미지들을 표시하도록 더 구성할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 복수의 어플리케이션들을 실행할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 실행된 복수의 어플리케이션들 각각에 대응하는 복수의 이미지 그룹들을 생성할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지 그룹들 중 제1 이미지 그룹을 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 이미지 그룹이 표시된 영역에 상기 제2 이미지 그룹을 표시하도록 더 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 상기 제1 이미지에 포함된 피사체의 종류에 관한 정보를 포함할 수 있다. 상기 실행된 복수의 어플리케이션들은, 상기 제1 이미지에 적용 가능한 복수의 필터들을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 선택된 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보에 기반하여 상기 외부 전자 장치에 의하여 촬영된 비디오 데이터를, 상기 통신 모듈을 통해 수신할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 수신한 비디오 데이터를 상기 디스플레이 모듈을 통해 표시하도록 더 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 서로 다른 레이어를 갖는 복수의 제3 오브젝트들을 표시할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 표시된 제3 오브젝트들 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제3 오브젝트의 적어도 일부가 카메라 모듈에 의하여 인식된 외부 전자 장치에 대응하는 영역과 중첩되도록 상기 디스플레이 모듈을 제어할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치에 대응하는 영역과 상기 제3 오브젝트들 각각이 중첩되는 영역의 크기에 기반하여, 상기 제2 이미지에 적용되는 효과를 변경하도록 더 구성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치에서 복수의 이미지들을 제공하는 방법에 있어서, 방법은 외부 전자 장치로부터, 상기 외부 전자 장치에 의하여 획득된 제1 이미지 및 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보를 통신 모듈을 통해 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 상기 제1 이미지로부터 상기 복수의 이미지들을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 디스플레이 모듈을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 복수의 가상 이미지들 중 제2 이미지를 선택하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 외부 전자 장치에 상기 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 그리드 정보 및 엔터티 정보를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 그리드 정보에 기반하여, 복수의 엔터티들을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 엔터티 정보에 기반하여, 상기 생성된 복수의 엔터티들 각각의 위치를 결정하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 결정된 복수의 엔터티들 각각의 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통해 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 사용자 입력에 기반하여, 상기 외부 전자 장치가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에 제어 신호를 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시하는 동작은, 카메라 모듈에 의하여 획득된 이미지로부터 외부 전자 장치를 인식하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시하는 동작은, 상기 인식된 상기 외부 전자 장치의 위치를 산출하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 생성된 복수의 이미지들을 표시하는 동작은, 상기 산출된 상기 외부 전자 장치의 위치에 기반하여, 상기 디스플레이를 통해, 상기 생성된 복수의 이미지를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 선택된 제2 이미지가 상기 인식된 상기 외부 전자 장치 상에 중첩되도록, 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 통신 모듈을 통해, 상기 외부 전자 장치와 제1 통신을 연결하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 카메라 모듈에 의하여 획득된 이미지로부터 상기 외부 전자 장치를 인식하는 경우, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 인식된 외부 전자 장치에 대응하는 영역에 제1 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제1 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 제2 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 제2 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 이미지로부터 복수의 이미지들을 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 복수의 어플리케이션들을 실행하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 실행된 복수의 어플리케이션에 각각 대응하는 복수의 이미지 그룹들을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 디스플레이 모듈을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지 그룹들 중 제1 이미지 그룹을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 이미지 그룹이 표시된 영역에 상기 제2 이미지 그룹을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 이미지에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 상기 제1 이미지에 포함된 피사체의 종류에 관한 정보를 포함할 수 있다. 상기 실행된 복수의 어플리케이션들은, 상기 제1 이미지에 적용 가능한 복수의 필터들을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 선택된 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보에 기반하여 상기 외부 전자 장치에 의하여 촬영된 비디오 데이터를, 상기 통신 모듈을 통해 수신하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 수신한 비디오 데이터를 상기 디스플레이 모듈을 통해 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 서로 다른 레이어를 갖는 복수의 제3 오브젝트들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 표시된 제3 오브젝트들 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제3 오브젝트의 적어도 일부가 카메라 모듈에 의하여 인식된 외부 전자 장치에 대응하는 영역과 중첩되도록 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치에 대응하는 영역과 상기 제3 오브젝트들 각각이 중첩되는 영역의 크기에 기반하여, 상기 제2 이미지에 적용되는 효과를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (20)
- 전자 장치(101; 201)에 있어서,
통신 모듈(190; 310);
디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320); 및
상기 통신 모듈(190; 310) 및 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(120; 350)를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서(120; 350)는,
외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 의하여 획득된 제1 이미지(511; 1701) 및 제1 이미지(511; 1701)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보를 상기 통신 모듈(190; 310)을 통해 수신하고,
상기 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 상기 제1 이미지(511; 1701)로부터 복수의 이미지들(703; 803)을 생성하고,
상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지들(703; 803)을 표시하고,
사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 복수의 이미지들(703; 803) 중 제2 이미지를 선택하고, 및
상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 상기 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보를 전송하도록 구성된, 전자 장치(101; 201). - 제 1 항에 있어서,
상기 제1 이미지(511; 1701)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 그리드 정보(601) 및 엔터티 정보(603)를 더 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 그리드 정보(601)에 기반하여, 복수의 엔터티들(611)을 생성하고,
상기 엔터티 정보(603)에 기반하여, 상기 생성된 복수의 엔터티들(611) 각각의 위치를 결정하고, 및
상기 결정된 복수의 엔터티들(611)의 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해 상기 생성된 복수의 이미지들(703; 803)을 표시하도록 더 구성된, 전자 장치(101; 201).
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서(120; 350)는,
사용자 입력에 기반하여, 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 통신 모듈(190; 310)을 통해 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 제어 신호를 전송하도록 더 구성된, 전자 장치(101; 201).
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서(120; 350)는,
카메라 모듈(211-1; 211-2; 212-1; 212-2; 213; 330)에 의하여 획득된 이미지로부터 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)를 인식하고,
상기 인식된 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)의 위치를 산출하고, 및
상기 산출된 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)의 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지들(703; 803)을 표시하도록 구성된, 전자 장치(101; 201).
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서(120; 350)는,
상기 선택된 제2 이미지가 상기 인식된 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 대응하는 영역에 중첩되도록, 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 제어하도록 더 구성된, 전자 장치(101; 201).
- 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서(120; 350)는,
상기 통신 모듈(190; 310)을 통해, 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)와 제1 통신을 연결하고,
상기 카메라 모듈(211-1; 211-2; 212-1; 212-2; 213; 330)에 의하여 획득된 이미지(1101)로부터 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)를 인식하는 경우, 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해, 상기 인식된 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 대응하는 영역에 제1 오브젝트(1321)를 표시하고,
상기 제1 오브젝트(1321)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해, 제2 오브젝트(1331; 1333)를 표시하고, 및
상기 제2 오브젝트(1331; 1333)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 이미지(511; 1701)로부터 복수의 이미지들(703; 803)을 생성하도록 더 구성된, 전자 장치(101; 201).
- 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서(120; 350)는,
상기 제1 이미지(511; 1701)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 복수의 어플리케이션들을 실행하고,
상기 실행된 복수의 어플리케이션에 각각 대응하는 복수의 이미지 그룹들을 생성하고,
상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지 그룹들 중 제1 이미지 그룹(#1)을 표시하고, 및
사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역에 제2 이미지 그룹(#2)을 표시하도록 더 구성된, 전자 장치(101; 201).
- 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 이미지(511; 1701)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 상기 제1 이미지(511; 1701)에 포함된 피사체(507)의 종류에 관한 정보를 포함하고,
상기 실행된 복수의 어플리케이션들은, 상기 제1 이미지(511; 1701)에 적용 가능한 복수의 필터들을 포함하는, 전자 장치(101; 201).
- 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서(120; 350)는,
상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)로부터, 상기 선택된 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보에 기반하여 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 의하여 촬영된 비디오 데이터(1810; 1910)를, 상기 통신 모듈(190; 310)을 통해 수신하고, 및
상기 수신한 비디오 데이터(1810; 1910)를 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해 표시하도록 더 구성된, 전자 장치(101; 201).
- 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서(120; 350)는,
서로 다른 레이어를 갖는 복수의 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005)을 표시하고,
상기 표시된 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005) 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제3 오브젝트의 적어도 일부가 카메라 모듈(211-1; 211-2; 212-1; 212-2; 213; 330)을 이용하여 인식된 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 대응하는 영역과 중첩되도록 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 제어하고, 및
상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 대응하는 영역과 상기 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005) 각각이 중첩되는 영역의 크기에 기반하여, 상기 제2 이미지에 적용되는 효과를 변경하도록 더 구성된, 전자 장치(101; 201).
- 전자 장치(101; 201)에서 복수의 이미지들(703; 803)을 제공하는 방법에 있어서,
외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)로부터, 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 의하여 획득된 제1 이미지(511; 1701) 및 제1 이미지(511; 1701)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보를 통신 모듈(190; 310)을 통해 수신하는 동작;
상기 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 상기 제1 이미지(511; 1701)로부터 상기 복수의 이미지들(703; 803)을 생성하는 동작;
디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지들(703; 803)을 표시하는 동작;
사용자 입력에 기반하여, 상기 표시된 복수의 이미지들(703; 803) 중 제2 이미지를 선택하는 동작; 및
상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 상기 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보를 전송하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 11 항에 있어서,
상기 제1 이미지(511; 1701)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 그리드 정보(601) 및 엔터티 정보(603)를 더 포함하고,
상기 그리드 (601)에 기반하여, 복수의 엔터티들(611)을 생성하는 동작;
상기 엔터티 정보(603)에 기반하여, 상기 생성된 복수의 엔터티들(611) 각각의 위치를 결정하는 동작; 및
상기 결정된 복수의 엔터티들(611)의 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해 상기 생성된 복수의 이미지들(703; 803)을 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
사용자 입력에 기반하여, 상기 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)가 상기 제2 이미지에 적용되는 효과에 기반하여 촬영하도록, 상기 통신 모듈(190; 310)을 통해 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 제어 신호를 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 생성된 복수의 이미지들(703; 803)을 표시하는 동작은,
카메라 모듈(211-1; 211-2; 212-1; 212-2; 213; 330)에 의하여 획득된 이미지로부터 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)를 인식하는 동작;
상기 인식된 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)의 위치를 산출하는 동작; 및
상기 산출된 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)의 위치에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지들(703; 803)을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 선택된 제2 이미지가 상기 인식된 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 대응하는 영역에 중첩되도록, 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 통신 모듈(190; 310)을 통해, 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)와 제1 통신을 연결하는 동작;
상기 카메라 모듈(211-1; 211-2; 212-1; 212-2; 213; 330)에 의하여 획득된 이미지(1101)로부터 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)를 인식하는 경우, 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해, 상기 인식된 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 대응하는 영역에 제1 오브젝트(1321)를 표시하는 동작;
상기 제1 오브젝트(1321)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해, 제2 오브젝트(1331; 1333)를 표시하는 동작; 및
상기 제2 오브젝트(1331; 1333)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 이미지(511; 1701)로부터 복수의 이미지들(703; 803)을 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 11 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 이미지(511; 1701)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보에 기반하여, 복수의 어플리케이션들을 실행하는 동작;
상기 실행된 복수의 어플리케이션들 각각에 대응하는 복수의 이미지 그룹들을 생성하는 동작;
상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해, 상기 생성된 복수의 이미지 그룹들 중 제1 이미지 그룹(#1)을 표시하는 동작; 및
사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 이미지 그룹(#1)이 표시된 영역에 제2 이미지 그룹(#2)을 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 11 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 이미지(511; 1701)에 적용 가능한 적어도 하나의 효과에 대한 정보는, 상기 제1 이미지(511; 1701)에 포함된 피사체(507)의 종류에 관한 정보를 포함하고,
상기 실행된 복수의 어플리케이션들은, 상기 제1 이미지(511; 1701)에 적용 가능한 복수의 필터들을 포함하는 방법.
- 제 11 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)로부터, 상기 선택된 제2 이미지에 적용된 효과에 대한 정보에 기반하여 상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 의하여 촬영된 비디오 데이터(1810; 1910)를, 상기 통신 모듈(190; 310)을 통해 수신하는 동작; 및
상기 수신한 비디오 데이터(1810; 1910)를 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 통해 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 11 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
서로 다른 레이어를 갖는 복수의 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005)을 표시하는 동작;
상기 표시된 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005) 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제3 오브젝트의 적어도 일부가 카메라 모듈(211-1; 211-2; 212-1; 212-2; 213; 330)을 이용하여 인식된 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 대응하는 영역과 중첩되도록 상기 디스플레이 모듈(160; 251; 252; 320)을 제어하는 동작; 및
상기 외부 전자 장치(102; 501; 1801; 1901)에 대응하는 영역과 상기 제3 오브젝트들(2001, 2003, 2005) 각각이 중첩되는 영역의 크기에 기반하여, 상기 제2 이미지에 적용되는 효과를 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
Priority Applications (1)
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KR1020220103573A KR20240025383A (ko) | 2022-08-18 | 2022-08-18 | 증강 현실 이미지를 제공하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 |
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KR1020220103573A KR20240025383A (ko) | 2022-08-18 | 2022-08-18 | 증강 현실 이미지를 제공하기 위한 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 |
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KR20240025383A true KR20240025383A (ko) | 2024-02-27 |
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Family Applications (1)
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2022
- 2022-08-18 KR KR1020220103573A patent/KR20240025383A/ko unknown
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