KR20220127331A - 액티브 프렌드 정보의 표시방법, 장치, 전자설비 및 저장매체 - Google Patents

액티브 프렌드 정보의 표시방법, 장치, 전자설비 및 저장매체 Download PDF

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Abstract

본 출원은 액티브 프렌드 정보의 표시방법, 장치, 전자설비 및 저장매체를 개시한다. 액티브 프렌드 정보의 표시방법은, 액티비티 정보 확인 명령을 수신하는 단계, 여기서, 액티비티 정보 확인 명령은 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성되고; 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계, 여기서, 액티브 프렌드 리스트 내에 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하고, 액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드임; 을 포함한다. 본 출원은 액티브 프렌드 정보의 확인 프로세스를 단순화할 수 있고, 액티브 프렌드 정보를 확인하는데 소요되는 시간을 단축할 수 있다.

Description

프렌드 액티비티 정보의 표시방법, 장치, 전자설비 및 저장매체
본 출원은 2020년 08월 25일에 중국 특허청에 제출된 출원 번호가 202010868841.X인 중국 특허출원의 우선권을 주장하는바, 상기 출원의 전부 내용은 참조로서 본 출원에 포함된다.
본 개시는 컴퓨터 기술분야에 관한 것으로, 예를 들어, 액티브 프렌드 정보의 표시방법, 장치, 전자설비 및 저장매체에 관한 것이다.
사용자는 간혹 적합한 프렌드를 선택하여 소통하기 위해 프렌드의 액티비티 정보를 확인해야 한다.
관련 기술에서, 일반적으로, 채팅 페이지를 통해 프렌드의 액티비티 정보를 디스플레이하고, 사용자가 프렌드의 액티비티 정보를 확인하고자 하는 경우, 메시지 페이지에서 해당 프렌드를 찾고, 메시지 페이지에서의 해당 프렌드의 표시 영역을 클릭하여, 해당 프렌드와의 채팅 페이지에 진입하여 확인해야 한다.
그러나, 다수의 프렌드의 액티비티 정보를 확인해야 하는 경우, 각 프렌드마다 상기 동작을 반복해야 하므로, 동작이 번거롭고 소요되는 시간이 길다.
본 개시는 프렌드의 액티비티 정보를 확인하는데 소요되는 시간을 단축하기 위한 액티브 프렌드 정보의 표시방법, 장치, 전자설비 및 저장매체를 제공한다.
본 개시는 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 제공하고, 상기 방법은,
액티비티 정보 확인 명령을 수신하는 단계, 여기서, 상기 액티비티 정보 확인 명령은 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성되고; 및
액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계, 여기서, 상기 액티브 프렌드 리스트 내에 상기 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하고, 상기 액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드임; 을 포함한다.
본 개시는 액티브 프렌드 정보의 표시장치를 더 제공하고, 상기 표시장치는,
액티비티 정보 확인 명령을 수신하는 확인 명령 수신 모듈, 여기서, 상기 액티비티 정보 확인 명령은 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성되고; 및
액티브 프렌드 리스트를 표시하는 리스트 표시 모듈, 여기서, 상기 액티브 프렌드 리스트 내에 상기 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하고, 상기 액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드임; 을 포함한다.
본 개시는 전자설비를 더 제공하고, 상기 전자설비는,
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 프로그램을 저장하기 위한 메모리; 를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로그램이 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 구현하도록 한다.
본 개시는 컴퓨터 판독가능 저장매체를 더 제공하고, 해당 컴퓨터 판독가능 저장매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 해당 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 구현한다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시방법의 흐름 개략도이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 메시지 페이지의 개략도이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 다른 메시지 페이지의 개략도이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 액티브 프렌드 리스트의 개략도이다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 다른 액티브 프렌드 리스트의 개략도이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 다른 액티브 프렌드 정보의 표시방법의 흐름 개략도이다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 다른 액티브 프렌드 리스트의 개략도이다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 다른 액티브 프렌드 리스트의 개략도이다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 다른 액티브 프렌드 리스트의 개략도이다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 접속 제시 정보의 개략도이다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 다른 접속 제시 정보의 개략도이다.
도 12는 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치의 구조 블록도이다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 전자설비의 구조 개략도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 개시의 실시예를 설명한다. 도면에 본 개시의 일부 실시예를 도시하였으나, 본 개시는 다양한 형태로 구현될 수 있고, 여기서 설명되는 실시예에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니될 것이며, 이러한 실시예는 본 개시의 이해를 돕기 위해 제공되는 것이다.
본 개시의 방법 실시형태에 기재된 다수의 단계는 서로 다른 순서로 수행될 수 있고, 및/또는 병렬로 수행될 수 있다. 또한, 방법 실시형태는 부가적인 단계를 포함할 수 있고, 및/또는 예시된 단계를 생략하여 수행할 수 있다. 본 개시의 범위는 이러한 방면에서 제한되지 않는다.
본 문에서 사용되는 용어 "포함" 및 이의 변형은 개방형 포함, 즉, "포함하나, 이에 제한되지 않는다"를 나타낸다. 용어 "기반"은 "적어도 부분적으로 기반한다"를 나타낸다. 용어 "하나의 실시예"는 "적어도 하나의 실시예"를 나타내고; 용어 "다른 실시예"는 "적어도 하나의 다른 실시예"를 나타내며; 용어 "일부 실시예"는 "적어도 일부 실시예"를 나타낸다. 기타 용어의 관련 정의는 아래 설명에서 제공된다.
본 개시에서 언급된 "제1", "제2" 등 개념은 상이한 장치, 모듈 또는 유닛을 구분하기 위한 것일 뿐, 이러한 장치, 모듈 또는 유닛에 의해 수행되는 기능의 순서 또는 상호 의존 관계를 한정하기 위한 것이 아니다.
본 개시에서 언급된 "하나", "다수"의 수식은 한정적인 것이 아니라 예시적인 것이고, 문맥상 별도로 지적하지 않는 한, "하나 또는 다수"로 이해되어야 한다.
본 개시의 실시형태의 다수의 장치 사이에서 교환되는 메시지 또는 정보의 명칭은 설명의 목적을 위한 것일 뿐, 이러한 메시지 또는 정보의 범위를 한정하기 위한 것이 아니다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시방법의 흐름 개략도이다. 해당 방법은 액티브 프렌드 정보의 표시장치에 의해 수행될 수 있는데, 여기서, 해당 장치는 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있고, 전자설비에 구성될 수 있으며, 예를 들어, 해당 장치는 스마트폰 또는 태블릿 PC에 구성될 수 있다. 선택적으로, 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시방법은 프렌드의 액티비티 정보를 확인하는 시나리오에 적용되고, 예를 들어, 다수의 프렌드의 액티비티 정보를 확인하는 시나리오에 적용된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계(S101), 액티비티 정보 확인 명령을 수신하고, 상기 액티비티 정보 확인 명령은 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성된다.
액티비티 정보 확인 명령은 전자설비가 액티브 프렌드의 액티비티 정보가 표시되어 있는 액티브 프렌드 리스트를 팝업하도록 지시하는 명령일 수 있고; 메시지 페이지는 사용자에게 여러 유형의 메시지를 디스플레이하는 페이지이며; 입구 컨트롤은 액티브 프렌드 리스트에 진입하는 컨트롤로 이해될 수 있고, 해당 입구 컨트롤은 사용자가 상응하는 트리거 동작을 수행한 후 트리거될 수 있으며, 해당 트리거 동작은, 예를 들면, 클릭 또는 슬라이딩 동작일 수 있다. 이하, 입구 컨트롤의 트리거 동작이 클릭 동작인 경우를 예로 설명한다.
예시적으로, 도 2 및 도 3을 참조하면, 전자설비는 메시지 페이지를 통해 프렌드 리스트(20) 및 입구 컨트롤(21)을 디스플레이할 수 있다. 해당 프렌드 리스트(20)는 프렌드의 사용자 이름, 프로필 사진, 프렌드와 해당 사용자의 채팅 과정에 송신된 마지막 채팅 메시지 및 해당 마지막 메시지의 송신 시간 등과 같은 사용자의 각 프렌드의 프렌드 정보를 디스플레이할 수 있다. 메시지 페이지에서의 해당 입구 컨트롤(21)의 표시 위치는 영활하게 설정될 수 있고, 예를 들어, 전자설비는 메시지 페이지의 하부에 액티브 프렌드 리스트의 입구 컨트롤(21)을 표시할 수 있고(도 2에 도시된 바와 같음), 메시지 페이지에 표시된 프렌드 리스트(20)의 상부에 액티브 프렌드 리스트의 입구 컨트롤(21)을 표시할 수 있으며(도 3에 도시된 바와 같음), 또는 메시지 페이지의 기타 위치에 액티브 프렌드 리스트의 입구 컨트롤(21)을 표시할 수 있다. 또한, 전자설비는 메시지 페이지를 통해 팔로워 컨트롤(22), 좋아요 컨트롤(23), @me 컨트롤(24) 및 댓글 컨트롤(25)을 디스플레이할 수 있고, 사용자는 팔로워 컨트롤(22)을 클릭하여 자신을 팔로우한 사용자의 정보를 확인할 수 있으며, 좋아요 컨트롤(23)을 클릭하여 자신이 받은 좋아요를 확인할 수 있고, @me 컨트롤(24)을 클릭하여 자신을 @한 사용자 또는 메시지를 확인할 수 있으며, 댓글 컨트롤(25)을 클릭하여 자신이 받은 댓글을 확인할 수 있다.
계속하여 도 2 및 도 3을 참고하면, 전자설비는 화면을 통해 메시지 페이지를 디스플레이하고, 메시지 페이지의 설정 위치에 액티브 프렌드 리스트의 입구 컨트롤(21)을 표시하며; 사용자가 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 확인하고자 하는 경우, 해당 입구 컨트롤(21)을 클릭하고; 상응하게, 전자설비는 사용자가 입구 컨트롤(21)을 클릭하는 것을 모니터링한 후, 액티비티 정보 확인 명령이 수신된 것을 확인한다.
본 실시예에서, 전자설비는 어떠한 상황에서도 메시지 페이지에 액티브 프렌드 리스트의 입구 컨트롤을 표시할 수 있고; 액티브 프렌드가 존재하는 경우에만, 액티브 프렌드 리스트의 입구 컨트롤을 표시할 수도 있으며, 예시적으로, 전자설비는 현재 표시 페이지를 기타 페이지로부터 메시지 페이지로 전환할 경우, 현재 시각에 사용자의 액티브 프렌드가 존재하는지 여부를 판달할 수 있고, 현재 시각에 사용자의 액티브 프렌드가 존재하면, 메시지 페이지의 설정 위치에 액티브 프렌드 리스트의 입구 컨트롤을 표시하며, 현재 시각에 사용자의 액티브 프렌드가 존재하지 않으면, 메시지 페이지에 입구 컨트롤을 표시하지 않음으로써, 사용자가 해당 입구 컨트롤을 트리거한 후 표시된 액티브 프렌드 리스트에 액티브 프렌드가 존재하지 않는 경우가 나타나는 것을 방지하고, 사용자의 사용 체험을 향상시킨다.
또한, 사용자가 액티브 프렌드의 상황을 쉽게 알 수 있도록, 전자설비는 입구 컨트롤을 표시할 때, 입구 컨트롤에 액티브 프렌드의 관련 정보를 표시할 수 있고, 예를 들어, 접속 프렌드가 존재하면, 사용자가 현재 접속 프렌드의 상황을 쉽게 알 수 있도록, 입구 컨트롤에 적어도 하나의 접속 프렌드의 사용자 이름 및/또는 프로필 사진, 및 접속 프렌드의 수를 표시하고(도 2 및 도 3에 도시된 바와 같음); 접속 프렌드가 존재하지 않으면, 사용자가 현재 접속한 프렌드가 없는 것을 쉽게 확인하고 접속하지 않은 액티브 프렌드의 상황을 쉽게 알 수 있도록, 입구 컨트롤에 적어도 하나의 접속하지 않은 액티브 프렌드의 사용자 이름 및/또는 프로필 사진을 표시한다.
단계(S102), 액티브 프렌드 리스트를 표시하고, 상기 액티브 프렌드 리스트 내에 상기 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하며, 상기 액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드이다.
액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드이고, 즉, 액티브 프렌드는 현재 시각에 접속한 프렌드일 수 있으며, 현재 시각에 접속하지 않았으나 최근 미리 설정된 시간대에 접속했던 프렌드일 수도 있고; 최근 미리 설정된 시간대는 현재 시각 이전 및 현재 시각을 종료 시간으로 하는 미리 설정된 시간대로 이해될 수 있으며, 최근 미리 설정된 시간대의 길이는 필요에 따라 설정될 수 있고, 예를 들어, 최근 미리 설정된 시간대는 최근 2일로 설정될 수 있으며, 상응하게, 액티브 프렌드는 최근 2일 내에 접속한 프렌드이고, 예를 들어, 현재 시각에 접속한 프렌드 또는 현재 시각에 접속하지 않았으나 최근 2일 내에 접속했던 프렌드이다. 액티브 프렌드 리스트는 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하는 리스트로 이해될 수 있고, 해당 액티비티 정보는 프렌드의 접속 상황일 수 있으며, 예를 들어, 프렌드의 접속 여부 및 프렌드가 접속하지 않을 때의 프렌드의 오프라인 시간일 수 있고, 즉, 프렌드가 온라인 상태로부터 오프라인 상태로 변경되는 시간일 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 액티브 프렌드 리스트(31)는 적어도 하나의 표시 영역(32)(도 4의 점선 틀로 도시된 바와 같이, 도 4에서, 6 개의 표시 영역(32)을 포함하는 경우를 예로 들어 설명함)을 포함할 수 있고, 각 표시 영역(32)에 액티브 프렌드 리스트(31) 중 한 명의 액티브 프렌드의 액티브 프렌드 정보를 표시할 수 있으며, 해당 액티브 프렌드 정보는 사용자 이름 및 액티비티 정보를 포함하고, 프렌드 프로필 사진(321)을 포함할 수도 있으며, 또한, 각 표시 영역(32)에 해당 표시 영역(32)에 대응되는 타겟 액티브 프렌드(즉, 해당 표시 영역(32)에 표시된 액티브 프렌드 정보에 대응되는 액티브 프렌드)와 소통하기 위한 컨트롤(도 4에서, 컨트롤이 화상 통화 컨트롤(322)인 경우를 예로 들어 설명함)을 표시할 수도 있다.
전자설비는 액티비티 정보 확인 명령을 수신한 후, 사용자가 확인할 수 있도록, 플로팅 윈도우(floating window)의 형태로 액티브 프렌드 리스트를 표시하고, 예를 들어, 전자설비는 설정 위치에 플로팅 윈도우의 형태로 액티브 프렌드 리스트를 직접 표시할 수 있으며; 화면의 일측(예를 들어, 상측, 하측, 좌측, 또는 우측 등)에서 액티브 프렌드 리스트를 팝업하고 팝업된 액티브 프렌드 리스트를 설정 위치로 이동시켜 표시할 수도 있다. 액티브 프렌드 리스트의 높이는 미리 설정된 높이값일 수 있고; 액티브 프렌드의 수에 따라 조정될 수도 있으며, 예를 들어, 액티브 프렌드의 수가 많으면, 액티브 프렌드 리스트가 전체 액티브 프렌드를 표시할 수 있거나 액티브 프렌드 리스트의 높이가 최대 표시 높이(예를 들어, 화면표시 영역의 높이)에 도달할 때까지 액티브 프렌드 리스트의 높이를 증가시키고, 액티브 프렌드의 수가 적으면, 액티브 프렌드 리스트의 높이를 감소시키며, 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다. 액티브 프렌드 리스트에서의 적어도 하나의 액티브 프렌드 정보의 디스플레이 순서배정는 영활하게 설정할 수 있고, 예를 들어, 액티브 프렌드 정보의 사용자 이름의 첫 자모의 순서에 따라 순서배정하거나, 먼저 접속 액티브 프렌드를 표시하고, 접속 액티브 프렌드를 표시한 후 접속하지 않은 액티브 프렌드를 표시하는 방식으로 적어도 하나의 액티브 프렌드 정보를 디스플레이할 수 있으며, 또한, 접속하지 않은 액티브 프렌드를 디스플레이할 때, 마지막에 접속한 시간에 따라, 이른 시간부터 늦은 시간으로의 순서로 적어도 하나의 접속하지 않은 프렌드를 순서배정할 수 있다.
사용자가 쉽게 확인 및 동작할 수 있도록, 전자설비는 화면의 하측에서 액티브 프렌드 리스트를 팝업하고, 미리 설정된 높이값에 따라 액티브 프렌드 리스트를 표시하며, 액티브 프렌드 리스트에서 접속한 액티브 프렌드-접속하지 않은 액티브 프렌드의 순서에 따라 적어도 하나의 액티브 프렌드의 액티브 프렌드 정보를 디스플레이할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 액티브 프렌드 리스트(31)의 하측 경계선은 화면의 하측 표시 경계와 중첩될 수 있고, 액티브 프렌드의 수가 많아 액티브 프렌드 리스트(31)를 통해 완전하게 표시할 수 없으면, 사용자의 슬라이딩 동작에 기반하여 액티브 프렌드 리스트(31)에 표시되는 액티브 프렌드 정보를 변경할 수 있으며, 즉, 사용자는 액티브 프렌드 리스트(31) 내에서 상하 슬라이딩을 통해 액티브 프렌드 리스트(31)에서의 화면 표시 영역 밖에 위치한 액티브 프렌드 정보를 확인할 수 있다.
또한, 액티브 프렌드 리스트를 통해 액티브 프렌드 리스트의 첫 번째 액티브 프렌드 정보를 완전하게 표시할 수 있는 경우, 사용자가 액티브 프렌드 리스트 내에서 계속 아래로 슬라이딩하면, 액티브 프렌드 리스트를 닫을 수 있고, 또는, 사용자가 액티브 프렌드 리스트의 최상부 영역을 클릭하는 경우에도, 액티브 프렌드 리스트를 닫을 수 있다. 즉, 사용자가 액티브 프렌드 리스트를 닫으려고 하는 경우, 액티브 프렌드 영역에서 아래로 슬라이딩하거나 액티브 프렌드 리스트의 최상부 영역을 클릭할 수 있고; 상응하게, 전자설비는 액티브 프렌드 리스트의 첫 번째 액티브 프렌드 정보를 완전하게 표시할 수 있는 상황에서 사용자가 아래로 슬라이딩하는 제츠처를 모니터링하거나, 액티브 프렌드 리스트의 최상부 영역에서 클릭 동작을 모니터링하게 되면, 액티브 프렌드 리스트를 표시하지 않는다.
일 실시형태에서, 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계는, 상기 액티브 프렌드의 수가 미리 설정된 수의 임계값보다 낮은 경우, 상기 액티브 프렌드 리스트의 설정 영역에 프렌드 탐색 컨트롤을 표시하는 단계를 포함하고; 상응하게, 상기 방법은, 프렌드 탐색 명령을 수신하는 경우, 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 프렌드 탐색 페이지로 전환하며, 상기 프렌드 탐색 페이지를 통해 상기 사용자에게 비프렌드 사용자의 사용자 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 프렌드 탐색 명령은 사용자가 상기 프렌드 탐색 컨트롤을 트리거할 때 생성된다.
미리 설정된 수의 임계값 및 프렌드 탐색 컨트롤을 표시하는 설정 영역은 모두 수요에 따라 설정될 수 있고, 예를 들어, 미리 설정된 수의 임계값은 4 또는 5 등의 값으로 설정될 수 있으며; 설정 영역은 액티브 프렌드 리스트의 최상부 또는 하부 등일 수 있고; 프렌드 탐색 명령은 전자설비가 현재 표시 페이지를 프렌드 탐색 페이지로 전환하도록 지시할 수 있으며, 해당 프렌드 탐색 페이지는 사용자가 프렌드를 쉽게 추가할 수 있도록, 사용자에게 비프렌드 사용자의 사용자 정보를 디스플레이할 수 있고, 예를 들어, 해당 사용자가 아직 추가하지 않았으나 알 수 있는 사용자의 사용자 정보를 디스플레이할 수 있으며; 해당 비프렌드 사용자는 해당 사용자가 아직 프렌드로 추가하지 않은 기타 사용자로 이해될 수 있다.
상기 실시형태에서, 도 5에 도시된 바와 같이, 액티브 프렌드의 수가 미리 설정된 수의 임계값보다 낮은 경우, 사용자가 액티브 프렌드가 적을 때 프렌드를 쉽게 추가할 수 있도록, 액티브 프렌드 리스트(31)의 설정 영역(예를 들어, 액티브 프렌드 리스트(31)의 하측)에 프렌드 탐색 컨트롤(33)을 표시할 수 있다.
전자설비는 액티브 프렌드 리스트를 표시할 때 사용자의 액티브 프렌드의 수가 미리 설정된 수의 임계값보다 낮은지 여부를 판단하고, 사용자의 액티브 프렌드의 수가 미리 설정된 수의 임계값보다 낮지 않은 경우, 프렌드 탐색 컨트롤을 표시하지 않고; 사용자의 액티브 프렌드의 수가 미리 설정된 수의 임계값보다 낮은 경우, 액티브 프렌드 리스트의 설정 영역에 프렌드 탐색 컨트롤을 표시한다. 전자설비가 액티브 프렌드 리스트의 설정 영역에 프렌드 탐색 컨트롤을 표시한 후, 사용자는 더 많은 프렌드를 추가하려고 하거나 더 많은 알 수 있는 사람을 탐색하려고 할 때, 해당 프렌드 탐색 컨트롤을 트리거할 수 있고, 예를 들어, 해당 프렌드 탐색 컨트롤을 클릭할 수 있으며; 상응하게, 전자설비는 사용자가 프렌드 탐색 컨트롤을 트리거하는 것을 모니터링한 후, 프렌드 탐색 명령이 수신된 것을 확인하고, 현재 표시 페이지를 메시지 페이지로부터 프렌드 탐색 페이지로 전환하며, 사용자가 프렌드를 추가할 수 있도록, 해당 프렌드 탐색 페이지를 통해 사용자에게 비프렌드 사용자의 사용자 정보를 디스플레이한다.
액티브 프렌드의 수가 미리 설정된 수의 임계값보다 낮은 경우, 전자설비는 액티브 프렌드 리스트에 프렌드 탐색 컨트롤을 표시하지 않을 수도 있거나, 직접 이미 디스플레이된 액티브 프렌드 정보의 하측에 추천 사용자 정보를 계속 표시할 수 있고, 즉, 해당 사용자를 프렌드로 추가할 것을 추천한 기타 사용자의 정보를 계속 표시한다. 액티브 프렌드의 수가 미리 설정된 수의 임계값보다 높거나 같은 경우, 전자설비는 액티브 프렌드 리스트에 프렌드 탐색 컨트롤을 표시할 수도 있고, 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시방법은, 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성되는 액티비티 정보 확인 명령을 수신하고, 해당 액티비티 정보 확인 명령을 수신한 후, 화면에 액티브 프렌드 리스트를 표시하여, 해당 액티브 프렌드 리스트를 통해 해당 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 디스플레이한다. 본 실시예는 상기 기술방안을 채택하여, 메시지 페이지를 통해 액티브 프렌드 리스트의 입구 컨트롤을 디스플레이하고, 사용자가 해당 입구 컨트롤을 트리거할 때, 액티브 프렌드 리스트를 통해 사용자에게 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 디스플레이하여, 사용자가 메시지 페이지에 디스플레이된 입구 컨트롤을 트리거하기만 하면 다수의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 확인할 수 있기 때문에, 액티브 프렌드 정보의 확인 프로세스를 단순화할 수 있고, 프렌드의 액티비티 정보를 확인하는데 소요되는 시간을 단축할 수 있다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 다른 액티브 프렌드 정보의 표시방법의 흐름 개략도이고, 본 실시예의 방안은 상기 실시예의 하나 이상의 선택적인 방안과 결합될 수 있다. 본 실시예에서, 선택적으로, 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후, 통화 명령을 수신하는 단계, 상기 통화 명령은 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 통화 컨트롤을 트리거할 때 생성되고, 상기 타겟 통화 컨트롤은 제1 액티브 프렌드에 대응되는 제1 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 통화 컨트롤은 화상 통화 컨트롤 또는 음성 통화 컨트롤이고; 상기 제1 액티브 프렌드와의 통화를 개시하고, 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 타겟 통화 페이지로 전환하여, 사용자가 상기 타겟 통화 페이지에서 상기 제1 액티브 프렌드와 통화하도록 하는 단계; 를 더 포함한다.
선택적으로, 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후, 홈페이지 액세스 명령을 수신하는 단계, 상기 홈페이지 액세스 명령은 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 표시 대상을 클릭할 때 생성되고, 상기 타겟 표시 대상은 제2 액티브 프렌드에 대응되는 제2 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 표시 대상은 프렌드 프로필 사진 또는 홈페이지 컨트롤이고; 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 상기 제2 액티브 프렌드의 개인 홈페이지로 전환하는 단계; 를 더 포함한다.
선택적으로, 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후, 채팅 명령을 수신하는 단계, 상기 채팅 명령은 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 서브 영역 내에 작용하는 클릭 동작을 모니터링할 때 생성되고, 상기 타겟 서브 영역은 제3 액티브 프렌드에 대응되는 제3 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 서브 영역은 채팅 컨트롤 영역 또는 상기 제3 타겟 표시 영역에서 프렌드 프로필 사진 영역을 제외한 비컨트롤 영역이고; 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 타겟 채팅 페이지로 전환하여, 사용자가 상기 타겟 채팅 페이지에서 제3 액티브 프렌드와 채팅하도록 하는 단계; 를 더 포함한다.
선택적으로, 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후, 인사말 명령을 수신하는 단계, 상기 인사말 명령은 상기 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 인사말 컨트롤을 트리거할 때 생성되고, 상기 타겟 인사말 컨트롤은 제4 액티브 프렌드에 대응되는 제4 타겟 표시 영역 내에 위치하며; 상기 제4 액티브 프렌드에게 미리 설정된 인사말 정보를 송신하는 단계; 를 더 포함한다.
상응하게, 도 6에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시방법은 아래와 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계(S201), 액티비티 정보 확인 명령을 수신하고, 상기 액티비티 정보 확인 명령은 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성된다.
단계(S202), 액티브 프렌드 리스트를 표시하고, 단계(S203), 단계(S205), 단계(S207) 또는 단계(S209)를 수행하며, 상기 액티브 프렌드 리스트 내에 상기 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하고, 상기 액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드이다.
단계(S203), 통화 명령을 수신하고, 상기 통화 명령은 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 통화 컨트롤을 트리거할 때 생성되며, 상기 타겟 통화 컨트롤은 제1 액티브 프렌드에 대응되는 제1 타겟 표시 영역 내에 위치하고, 상기 타겟 통화 컨트롤은 화상 통화 컨트롤 또는 음성 통화 컨트롤이다.
단계(S204), 상기 제1 액티브 프렌드와의 통화를 개시하고, 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 타겟 통화 페이지로 전환하여, 사용자가 상기 타겟 통화 페이지에서 상기 제1 액티브 프렌드와 통화하도록 한 후, 동작을 종료한다.
통화 명령은 전자설비가 상응하는 액티브 프렌드와의 통화를 개시하고, 현재 표시 페이지를 상응하는 액티브 프렌드와 영상 통화를 수행하는 페이지로 전환하도록 지시할 수 있다. 현재 표시 페이지는 전자설비의 화면에 현재 표시된 페이지로 이해될 수 있다. 타겟 통화 컨트롤은 사용자가 트리거한 통화 컨트롤이고, 상응하게, 제1 타겟 표시 영역은 타겟 통화 컨트롤이 속하는 표시 영역이고, 제1 액티브 프렌드는 제1 타겟 표시 영역에 대응되는 프렌드이며, 즉, 제1 타겟 표시 영역 내에 표시된 액티브 프렌드 정보에 대응되는 프렌드이다.
본 실시예에서, 사용자가 상응하는 액티브 프렌드와 영상 통화 또는 음성 통화를 쉽게 수행할 수 있도록, 액티브 프렌드 리스트의 각 표시 영역 내에 화상 통화 컨트롤(예를 들어, 도 4 및 도 5에 도시된 화상 통화 컨트롤(322)) 및/또는 음성 통화 컨트롤을 표시할 수 있다.
전자설비는 사용자에게 액티브 프렌드 리스트를 디스플레이하고, 사용자는 액티브 프렌드 리스트의 한 명의 액티브 프렌드(즉, 제1 액티브 프렌드)와 영상 통화/음성 통화를 수행하고자 하는 경우, 해당 액티브 프렌드에 대응되는 표시 영역(즉, 제1 타겟 표시 영역) 내에 표시된 화상 통화 컨트롤/음성 통화 컨트롤(즉, 타겟 통화 컨트롤)을 트리거(예를 들어 클릭 또는 드래그 등)하고; 상응하게, 전자설비는 사용자가 제1 타겟 표시 영역 내의 화상 통화 컨트롤/음성 통화 컨트롤을 클릭하는 것을 모니터링하면, 통화 명령이 수신된 것을 확인하며, 해당 제1 액티브 프렌드와의 영상 통화/음성 통화를 개시하고, 예를 들어, 해당 제1 액티브 프렌드에게 영상 통화 요청/음성 통화 요청을 송신하고, 현재 표시 페이지를 메시지 페이지로부터 영상 통화 페이지/음성 통화 페이지로 전환한다.
단계(S205), 홈페이지 액세스 명령을 수신하고, 상기 홈페이지 액세스 명령은 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 표시 대상을 클릭할 때 생성되며, 상기 타겟 표시 대상은 제2 액티브 프렌드에 대응되는 제2 타겟 표시 영역 내에 위치하고, 상기 타겟 표시 대상은 프렌드 프로필 사진 또는 홈페이지 컨트롤이다.
단계(S206), 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 상기 제2 액티브 프렌드의 개인 홈페이지로 전환하고 동작을 종료한다.
홈페이지 액세스 명령은 전자설비가 현재 표시 페이지를 상응하는 프렌드의 개인 홈페이지로 전환하도록 지시할 수 있다. 타겟 표시 대상은 사용자가 클릭한 프렌드 프로필 사진 또는 홈페이지 컨트롤이고, 상응하게, 제2 타겟 표시 영역은 타겟 표시 대상이 속하는 표시 영역이며, 제2 액티브 프렌드는 제2 타겟 표시 영역에 대응되는 프렌드이다.
본 실시예에서, 액티브 프렌드 리스트의 각 표시 영역에 홈페이지 컨트롤을 표시하거나 표시하지 않을 수 있다. 액티브 프렌드 리스트의 각 표시 영역 내에 홈페이지 컨트롤을 표시하는 경우, 사용자는 상응하는 액티브 프렌드의 액티브 프렌드 정보가 표시되어 있는 표시 영역 내의 홈페이지 컨트롤을 트리거(예를 들어, 클릭 또는 드래그 등)하여 해당 액티브 프렌드의 개인 홈페이지로 진입할 수 있고; 액티브 프렌드 리스트의 각 표시 영역 내에 홈페이지 컨트롤을 표시하지 않은 경우, 사용자는 액티브 프렌드 리스트에 표시된 해당 액티브 프렌드의 프렌드 프로필 사진을 클릭하여 해당 액티브 프렌드의 개인 홈페이지로 진입할 수 있고, 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 액티브 프렌드 리스트(31)에 표시된 한 명의 액티브 프렌드의 프렌드 프로필 사진(321)을 클릭하여 해당 액티브 프렌드의 개인 홈페이지로 진입한다.
전자설비는 사용자에게 액티브 프렌드 리스트를 디스플레이하고, 사용자는 한 명의 액티브 프렌드(즉, 제2 액티브 프렌드)의 개인 홈페이지를 확인하고자 하는 경우, 해당 액티브 프렌드의 프렌드 프로필 사진을 클릭하거나(액티브 프렌드 리스트의 각 표시 영역 내에 홈페이지 컨트롤을 표시하지 않은 경우), 해당 액티브 프렌드에 대응되는 표시 영역(즉, 제2 타겟 표시 영역) 내에 표시된 홈페이지 컨트롤을 트리거하며(액티브 프렌드 리스트의 각 표시 영역 내에 홈페이지 컨트롤을 표시하는 경우); 상응하게, 전자설비는 사용자가 제2 타겟 표시 영역 내의 프렌드 프로필 사진을 클릭하거나 제2 타겟 표시 영역 내의 홈페이지 컨트롤을 트리거하는 것을 모니터링하면, 홈페이지 액세스 명령이 수신된 것을 확인하고, 현재 표시 페이지를 메시지 페이지로부터 제2 액티브 프렌드의 개인 홈페이지로 전환하여, 사용자가 제2 액티브 프렌드의 개인 홈페이지에 표시된 정보를 확인하도록 하며, 예를 들어, 사용자가 제2 액티브 프렌드의 작품, 동태 등을 확인하도록 한다.
단계(S207), 채팅 명령을 수신하고, 상기 채팅 명령은 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 서브 영역 내에 작용하는 클릭 동작을 모니터링할 때 생성되며, 상기 타겟 서브 영역은 제3 액티브 프렌드에 대응되는 제3 타겟 표시 영역 내에 위치하고, 상기 타겟 서브 영역은 채팅 컨트롤 영역 또는 상기 제3 타겟 표시 영역에서 프렌드 프로필 사진 영역을 제외한 비컨트롤 영역이다.
단계(S208), 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 타겟 채팅 페이지로 전환하여, 사용자가 상기 타겟 채팅 페이지에서 제3 액티브 프렌드와 채팅하도록 한 후, 동작을 종료한다.
채팅 명령은 전자설비가 현재 표시 페이지를 사용자가 상응하는 액티브 프렌드와 채팅하기 위한 채팅 페이지로 전환하도록 지시할 수 있다. 비컨트롤 영역은 컨트롤을 표시하지 않은 영역이다. 타겟 서브 영역은 사용자가 클릭한 서브 영역이고, 상응하게, 제3 타겟 표시 영역은 타겟 서브 영역이 속하는 표시 영역이며, 제3 액티브 프렌드는 제3 타겟 표시 영역에 대응되는 프렌드이고, 타겟 채팅 페이지는 사용자가 제3 액티브 프렌드와 채팅하기 위한 페이지이다.
본 실시예에서, 액티브 프렌드 리스트의 각 표시 영역에 채팅 컨트롤을 표시하거나 표시하지 않을 수 있다. 액티브 프렌드 리스트의 각 표시 영역 내에 채팅 컨트롤을 표시하는 경우(도 7에 도시된 채팅 컨트롤(323)), 사용자는 상응하는 액티브 프렌드의 액티브 프렌드 정보가 표시되어 있는 표시 영역 내의 채팅 컨트롤을 트리거(예를 들어, 클릭 또는 드래그 등)하여 해당 프렌드와 채팅하기 위한 채팅 페이지로 진입할 수 있고; 액티브 프렌드 리스트의 각 표시 영역 내에 채팅 컨트롤을 표시하지 않은 경우(도 4 및 도 5에 도시됨), 사용자는 상응하는 액티브 프렌드의 액티브 프렌드 정보가 표시되어 있는 표시 영역에서 프렌드 프로필 사진을 제외한 비컨트롤 영역을 클릭하여 해당 액티브 프렌드와 채팅하기 위한 채팅 페이지로 진입할 수 있다.
전자설비는 사용자에게 액티브 프렌드 리스트를 디스플레이하고, 사용자는 한 명의 액티브 프렌드(즉, 제3 액티브 프렌드)와 채팅하고자 하는 경우, 해당 액티브 프렌드에 대응되는 표시 영역(즉, 제3 타겟 표시 영역)에서 프렌드 프로필 사진을 제외한 비컨트롤 영역을 클릭하거나(액티브 프렌드 리스트의 각 표시 영역 내에 채팅 컨트롤을 표시하지 않은 경우), 제3 타겟 표시 영역 내에 표시된 채팅 컨트롤을 트리거하며(액티브 프렌드 리스트의 각 표시 영역 내에 채팅 컨트롤을 표시하는 경우); 상응하게, 전자설비는 사용자가 제3 타겟 표시 영역에서 프렌드 프로필 사진을 제외한 비컨트롤 영역을 클릭하거나 제3 타겟 표시 영역 내의 채팅 컨트롤을 트리거하는 것을 모니터링하면, 채팅 명령이 수신된 것을 확인하고, 현재 표시 페이지를 메시지 페이지로부터 제3 액티브 프렌드와 채팅하기 위한 채팅 페이지로 전환하여, 사용자가 해당 채팅 페이지에서 제3 액티브 프렌드와 채팅하도록 한다.
일 실시형태에서, 액티브 프렌드 리스트의 다수의 표시 영역 내에 각각 채팅 컨트롤을 표시하는 경우, 전자설비는 채팅 컨트롤의 표시 형태를 변경하는 방식으로 사용자에게 새로운 채팅 메시지를 제시할 수도 있다. 본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시방법은, 상기 제3 액티브 프렌드가 송신한 채팅 정보를 수신하는 경우, 상기 제3 타겟 표시 영역 내의 채팅 컨트롤을 제1 표시 형태로부터 제2 표시 형태로 전환하여, 사용자가 상기 채팅 정보를 확인하도록 제시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적으로, 도 7에 도시된 바와 같이, 임의의 새로운 채팅 메시지가 수신되지 않은 경우, 즉, 사용자가 읽지 않은 채팅 메시지가 존재하지 않는 경우, 전자설비는 제1 표시 형태로 각 표시 영역 내의 채팅 컨트롤(323)을 표시할 수 있고; 도 8에 도시된 바와 같이, 한 명의 액티브 프렌드의 하나의 새로운 채팅 메시지를 수신한 경우, 전자설비는 제2 표시 형태(예를 들어, 원형)로 상응하는 표시 영역 내의 채팅 컨트롤(323)을 표시할 수 있다.
또한, 계속하여 도 8을 참조하면, 사용자가 읽지 않은 채팅 정보의 수를 쉽게 확인할 수 있도록, 전자설비는 제2 표시 형태로 전환된 채팅 컨트롤(323)에 수신된 상응하는 프렌드의 새로운 채팅 메시지의 수를 표시할 수도 있고, 예를 들어, 한 명의 액티브 프렌드(예를 들어, 도 8의 사용자 이름(2)에 대응되는 액티브 프렌드)의 하나의 새로운 채팅 메시지만을 수신한 경우, 비교적 작은 크기로 채팅 컨트롤(323)을 표시할 수 있고; 한 명의 액티브 프렌드(예를 들어, 도 8의 사용자 이름(1)에 대응되는 액티브 프렌드)의 다수의 새로운 채팅 메시지를 수신한 경우, 비교적 큰 크기로 채팅 컨트롤(323)을 표시할 수 있으며, 해당 채팅 컨트롤(323)에 수신된 새로운 채팅 메시지의 수(도 8에서, 2 개의 새로운 채팅 메시지를 수신한 경우를 예로 들어 설명함)를 표시할 수 있다.
일 실시형태에서, 전자설비는 한 명의 액티브 프렌드의 새로운 채팅 메시지를 수신한 경우, 사용자가 쉽게 확인할 수 있도록, 액티브 프렌드 리스트에 표시된 해당 액티브 프렌드의 액티비티 정보 또는 메시지 내용을 현재 수신된 해당 새로운 채팅 메시지의 메시지 내용으로 대체할 수도 있다.
단계(S209), 인사말 명령을 수신하고, 상기 인사말 명령은 상기 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 인사말 컨트롤을 트리거할 때 생성되며, 상기 타겟 인사말 컨트롤은 제4 액티브 프렌드에 대응되는 제4 타겟 표시 영역 내에 위치한다.
단계(S210), 상기 제4 액티브 프렌드에게 미리 설정된 인사말 정보를 송신한다.
인사말 명령은 전자설비가 상응하는 액티브 프렌드에게 미리 설정된 인사말 메시지를 송신하도록 지시할 수 있고, 해당 미리 설정된 인사말 메시지는 메시지 내용이 미리 설정된 메시지로 이해될 수 있으며, 해당 메시지 내용은 이모티콘, 사진 또는 텍스트 등일 수 있다. 타겟 인사말 컨트롤은 사용자가 트리거한 인사말 컨트롤이고, 상응하게, 제4 타겟 표시 영역은 타겟 인사말 컨트롤이 속하는 표시 영역이며, 제4 액티브 프렌드는 제4 타겟 표시 영역에 대응되는 프렌드이다. 본 실시예에서, 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자가 상응하는 액티브 프렌드에게 미리 설정된 인사말 메시지를 쉽게 신속히 송신할 수 있도록, 액티브 프렌드 리스트(31)의 각 표시 영역(32) 내에 인사말 컨트롤(324)을 표시할 수 있다.
전자설비는 사용자에게 액티브 프렌드 리스트를 디스플레이하고, 사용자는 액티브 프렌드 리스트의 한 명의 액티브 프렌드(즉, 제4 액티브 프렌드)에게 미리 설정된 인사말 메시지를 송신하고자 하는 경우, 해당 액티브 프렌드에 대응되는 표시 영역(즉, 제4 타겟 표시 영역) 내에 표시된 인사말 컨트롤(즉, 타겟 인사말 컨트롤)을 클릭하며; 상응하게, 전자설비는 사용자가 제4 타겟 표시 영역 내의 인사말 컨트롤을 클릭하는 것을 모니터링하면, 인사말 명령이 수신된 것을 확인하고, 해당 제4 액티브 프렌드에게 미리 설정된 인사말 메시지을 송신하며, 예를 들어, 해당 제4 액티브 프렌드에게 미리 설정된 인사말 이모티콘 등을 송신한다.
상기 단계에서 "동작을 종료한다"는 것은 전자설비가 현재 수신된 명령(예를 들어, 통화 명령, 홈페이지 액세스 명령, 채팅 명령 또는 인사말 명령)에 대한 응답 동작을 종료함을 의미할 뿐, 즉, 현재 수신된 명령에 대한 응답 동작이 완료됨을 의미할 뿐, 전자설비가 더 이상 임의의 동작을 수행하지 않는 것으로 한정되지 않는다. 본 실시예의 제1 타겟 표시 영역, 제2 타겟 표시 영역, 제3 타겟 표시 영역 및 제4 타겟 표시 영역은 액티브 프렌드 리스트의 동일한 표시 영역 또는 상이한 표시 영역일 수 있고, 상응하게, 본 실시예의 제1 액티브 프렌드, 제2 액티브 프렌드, 제3 액티브 프렌드 및 제4 액티브 프렌드는 동일한 액티브 프렌드 또는 상이한 액티브 프렌드일 수 있다. 본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 리스트의 개략도에서, 각 표시 영역 내에 하나의 컨트롤만 도시하였으나, 본 실시예도 각 표시 영역에 상기에서 언급된 두 개 또는 다수의 컨트롤을 표시할 수 있고, 수요에 따라 설정할 수 있다.
본 실시예에서, 사용자와 가까운 타겟 프렌드가 접속하는 경우, 메시지를 빈번하게 푸시하여 사용자를 방해하는 것을 방지하는 전제하에, 사용자가 프렌드의 접속 상황을 즉시 알 수 있도록 보장하기 위해, 사용자가 액티브 프렌드 리스트를 닫았거나 현재 표시 페이지를 메시지 페이지 이외의 기타 페이지로 전환하면, 사용자에게 접속 제시 정보를 송신할 수도 있다. 선택적으로, 본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시방법은, 서버로부터 프렌드 접속 제시 명령을 수신하는 경우, 사용자에게 타겟 프렌드의 접속을 제시하도록, 접속 제시 정보를 생성 및 표시하는 단계를 더 포함할 수 있고, 여기서, 상기 프렌드 접속 제시 명령은 상기 서버가 상기 사용자의 타겟 프렌드의 접속을 모니터링할 때 생성되며, 상기 타겟 프렌드와 상기 사용자의 친밀도는 미리 설정된 친밀도의 임계값보다 크다.
예시적으로, 서버는 사용자와의 친밀도가 미리 설정된 친밀도의 임계값보다 큰 타겟 프렌드의 접속 여부를 모니터링하고, 사용자의 타겟 프렌드가 접속한 것을 모니터링하면, 전자설비에 프렌드 접속 제시 명령을 송신하며; 상응하게, 전자설비는 서버가 송신한 프렌드 접속 제시 명령을 수신한 후, 사용자에게 타겟 프렌드의 접속을 제시하도록, 접속 제시 정보를 생성 및 디스플레이한다. 여기서, 사용자와 한 명의 프렌드의 친밀도는 사용자와 해당 프렌드의 소통 횟수 또는 소통 빈도에 따라 결정될 수 있고, 미리 설정된 친밀도의 임계값은 작업자 또는 사용자에 의해 수요에 따라 설정될 수 있으며, 예를 들어, 작업자가 서버단에서 미리 설정된 친밀도의 임계값을 설정하거나, 사용자가 전자설비의 상응하는 페이지(예를 들어, 설정 페이지)에서 미리 설정된 친밀도의 임계값을 입력할 수 있고; 접속 제시 정보는 현재 접속된 타겟 프렌드의 프렌드 프로필 사진 및 사용자 이름(도 10에 도시된 바와 같이, 도 10에서 사용자 이름(1)에 대응되는 타겟 프렌드가 접속되었다고 가정함)을 표시할 수 있으며; 현재 접속된 적어도 하나의 프렌드의 프렌드 프로필 사진 및 사용자 이름(도 11에 도시된 바와 같이, 도 11에서 사용자 이름(1) 및 사용자 이름(2)에 대응되는 프렌드가 접속되었다고 가정함)을 표시할 수도 있다.
본 실시예는 사용자의 설정에 따라 사용자에게 타겟 프렌드의 접속을 제시할지 여부를 결정할 수도 있고, 예를 들어, 하나의 페이지(예를 들어, 설정 페이지)에 타겟 프렌드 접속 제시 스위치를 구비할 수 있으며, 사용자가 해당 타겟 프렌드 접속 제시 스위치의 턴온을 트리거하면, 즉, 타겟 프렌드 접속 제시 스위치가 턴온 상태이면, 서버는 사용자의 타겟 프렌드의 접속 여부를 모니터링하고, 사용자의 타겟 프렌드의 접속을 모니터링하면, 전자설비에 프렌드 접속 제시 명령을 송신하며, 상응하게, 전자설비는 서버가 송신한 프렌드 접속 제시 명령을 수신하는 경우, 사용자에게 타겟 프렌드의 접속을 제시하도록, 접속 제시 정보를 생성 및 표시하고; 사용자가 해당 타겟 프렌드 접속 제시 스위치의 턴오프를 트리거하면, 즉, 타겟 프렌드 접속 제시 스위치가 턴오프 상태이면, 서버는 해당 사용자의 타겟 프렌드의 접속 여부를 모니터링하는 동작을 수행하지 않거나 사용자의 타겟 프렌드의 접속을 모니터링하면, 전자설비에 프렌드 접속 제시 명령을 송신하는 동작을 수행하지 않을 수 있으며, 또는, 전자설비는 서버로부터 프렌드 접속 제시 명령을 수신하는 경우, 접속 제시 정보를 생성 및 표시하는 동작을 수행하지 않을 수 있기 때문에, 사용자에게 타겟 프렌드의 접속을 제시하지 않으므로, 타겟 프렌드의 접속 제시가 사용자에게 방해가 되는 것을 방지한다.
일 실시형태에서, 접속 제시 정보를 생성 및 표시하는 단계 이후, 리스트 표시 명령을 수신하는 단계, 상기 리스트 표시 명령은 상기 접속 제시 정보의 정보 표시 영역 내에 작용하는 클릭 동작을 모니터링할 때 생성되고; 현재 표시 페이지를 메시지 페이지로 전환하고, 상기 메시지 페이지에 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계; 를 더 포함한다.
리스트 표시 명령은 전자설비가 현재 표시 페이지를 메시지 페이지로 전환하고, 메시지 페이지에 액티브 프렌드 리스트를 표시하도록 지시할 수 있다.
상기 실시형태에서, 전자설비는 사용자에게 접속 제시 정보를 디스플레이하고, 사용자는 현재 접속된 프렌드를 확인하고자 하거나 한 명의 접속 프렌드와 소통하고자 하는 경우, 해당 접속 제시 정보의 표시 영역을 클릭하며; 상응하게, 전자설비는 접속 제시 정보의 표시 영역 내에서의 사용자의 클릭 동작을 모니터링하면, 리스트 표시 명령이 수신된 것을 확인하고, 현재 표시 페이지를 메시지 페이지로 전환하며, 사용자가 접속 프렌드를 신속히 확인하고 접속 프렌드와 소통하도록, 메시지 페이지에 액티브 프렌드 리스트를 표시한다.
이에 따라, 전자설비는 수신된 상이한 명령에 기반하여, 현재 표시 페이지의 전환을 구현할 수 있기 때문에, 사용자가 프렌드의 액티비티 상황을 즉시 정확하게 확인할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 사용자에게 편리하고 신속한 인터랙션 경로를 제공할 수 있으므로, 사용자와 액티브 프렌드의 소통에 소요되는 시간을 감소시켜, 프렌드 간의 소통과 교류를 촉진하고, 사용자의 교제 분위기를 향상시킨다.
도 12는 본 개시의 실시예에 따라 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치의 구조 블록도이다. 해당 장치는 소프트웨어 및/또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있고, 전자설비에 구성될 수 있으며, 예를 들어, 해당 장치는 스마트폰 또는 태블릿 PC에 구성될 수 있고, 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 수행하여 프렌드의 액티비티 정보를 디스플레이할 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 해당 장치는 확인 명령 수신 모듈(1201) 및 리스트 표시 모듈(1202)을 포함하고, 여기서, 확인 명령 수신 모듈(1201)은 액티비티 정보 확인 명령을 수신하고, 상기 액티비티 정보 확인 명령은 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성되며; 리스트 표시 모듈(1202)은 액티브 프렌드 리스트를 표시하고, 상기 액티브 프렌드 리스트 내에 상기 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하며, 상기 액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드이다.
본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치는, 확인 명령 수신 모듈(1201)을 통해 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성되는 액티비티 정보 확인 명령을 수신하고, 리스트 표시 모듈(1202)을 통해 화면에 액티브 프렌드 리스트를 표시하여, 해당 액티브 프렌드 리스트를 통해 해당 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 디스플레이한다. 본 실시예는 상기 기술방안을 채택하여, 메시지 페이지를 통해 액티브 프렌드 리스트의 입구 컨트롤을 디스플레이하고, 사용자가 해당 입구 컨트롤을 트리거할 때, 액티브 프렌드 리스트를 통해 사용자에게 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 디스플레이하여, 사용자가 메시지 페이지에 디스플레이된 입구 컨트롤을 트리거하기만 하면 다수의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 확인할 수 있기 때문에, 액티브 프렌드 정보의 확인 프로세스를 단순화할 수 있고, 프렌드의 액티비티 정보를 확인하는데 소요되는 시간을 단축할 수 있다.
본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치는, 액티브 프렌드 리스트를 표시한 후, 통화 명령을 수신하는 통화 명령 수신 모듈, 상기 통화 명령은 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 통화 컨트롤을 트리거할 때 생성되고, 상기 타겟 통화 컨트롤은 제1 액티브 프렌드에 대응되는 제1 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 통화 컨트롤은 화상 통화 컨트롤 또는 음성 통화 컨트롤이고; 상기 제1 액티브 프렌드와의 통화를 개시하고, 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 타겟 통화 페이지로 전환하여, 사용자가 상기 타겟 통화 페이지에서 상기 제1 액티브 프렌드와 통화하도록 하는 통화모듈; 을 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치는, 액티브 프렌드 리스트를 표시한 후, 홈페이지 액세스 명령을 수신하는 액세스 명령 수신 모듈, 상기 홈페이지 액세스 명령은 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 표시 대상을 클릭할 때 생성되고, 상기 타겟 표시 대상은 제2 액티브 프렌드에 대응되는 제2 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 표시 대상은 프렌드 프로필 사진 또는 홈페이지 컨트롤이고; 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 상기 제2 액티브 프렌드의 개인 홈페이지로 전환하는 홈페이지 전환 모듈; 을 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치는, 액티브 프렌드 리스트를 표시한 후, 채팅 명령을 수신하는 채팅 명령 수신 모듈, 상기 채팅 명령은 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 서브 영역 내에 작용하는 클릭 동작을 모니터링할 때 생성되고, 상기 타겟 서브 영역은 제3 액티브 프렌드에 대응되는 제3 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 서브 영역은 채팅 컨트롤 영역 또는 상기 제3 타겟 표시 영역에서 프렌드 프로필 사진 영역을 제외한 비컨트롤 영역이고; 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 타겟 채팅 페이지로 전환하여, 사용자가 상기 타겟 채팅 페이지에서 제3 액티브 프렌드와 채팅하도록 하는 채팅 페이지 전환 모듈; 을 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치는, 상기 제3 액티브 프렌드가 송신한 채팅 정보를 수신한 경우, 상기 제3 타겟 표시 영역 내의 채팅 컨트롤을 제1 표시 형태로부터 제2 표시 형태로 전환하여, 사용자가 상기 채팅 정보를 확인하도록 제시하는 형태 전환 모듈을 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치는, 액티브 프렌드 리스트를 표시한 후, 인사말 명령을 수신하는 인사말 명령 수신 모듈, 상기 인사말 명령은 상기 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 인사말 컨트롤을 트리거할 때 생성되고, 상기 타겟 인사말 컨트롤은 제4 액티브 프렌드에 대응되는 제4 타겟 표시 영역 내에 위치하며; 상기 제4 액티브 프렌드에게 미리 설정된 인사말 정보를 송신하는 정보 송신 모듈; 을 더 포함할 수 있다.
상기 방안에서, 상기 리스트 표시 모듈(1202)은 상기 액티브 프렌드의 수가 미리 설정된 수의 임계값보다 낮은 경우, 상기 액티브 프렌드 리스트의 설정 영역에 프렌드 탐색 컨트롤을 표시할 수도 있고; 상응하게, 본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치는, 프렌드 탐색 명령을 수신한 경우, 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 프렌드 탐색 페이지로 전환하며, 상기 프렌드 탐색 페이지를 통해 상기 사용자에게 비프렌드 사용자의 사용자 정보를 디스플레이하는 프렌드 페이지 전환 모듈을 더 포함할 수 있고, 상기 프렌드 탐색 명령은 사용자가 상기 프렌드 탐색 컨트롤을 트리거할 때 생성된다.
본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치는, 서버로부터 프렌드 접속 제시 명령을 수신하는 경우, 사용자에게 타겟 프렌드의 접속을 제시하도록, 접속 제시 정보를 생성 및 표시하는 정보 제시 모듈을 더 포함할 수 있고, 여기서, 상기 프렌드 접속 제시 명령은 상기 서버가 상기 사용자의 타겟 프렌드의 접속을 모니터링할 때 생성되며, 상기 타겟 프렌드와 상기 사용자의 친밀도는 미리 설정된 친밀도의 임계값보다 크다.
본 실시예에 의해 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치는, 접속 제시 정보를 생성 및 표시한 후, 리스트 표시 명령을 수신하는 리스트 표시 명령 수신 모듈, 상기 리스트 표시 명령은 상기 접속 제시 정보의 정보 표시 영역 내에 작용하는 클릭 동작을 모니터링할 때 생성되고; 현재 표시 페이지를 메시지 페이지로 전환하고, 상기 메시지 페이지에 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 프렌드 리스트 전환 모듈; 을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따라 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시장치는 본 개시의 임의의 실시예에 따라 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 수행할 수 있고, 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 수행하는데 대응하는 기능 모듈 및 효과를 구비한다. 본 실시예에서 상세하게 설명되지 않은 기술적 내용에 대해서는, 본 개시의 임의의 실시예에 따라 제공되는 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 참조할 수 있다.
이하, 도 13을 참조하면, 이는 본 개시의 실시예를 구현하기 적합한 전자설비(예를 들면, 단말설비)(1300)의 구조 개략도를 도시한다. 본 개시의 실시예의 단말설비는 예를 들어 휴대폰, 노트북, 디지털 방송 수신기, 개인 휴대 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 태블릿 PC(PAD), 휴대용 미디어 플레이어(Portable Media Player, PMP), 차량용 단말기(예를 들면, 차량용 내비게이션 단말기) 등과 같은 이동 단말기 및 예를 들어 디지털(Television, TV), 데스크톱 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 도 13에 도시된 전자설비는 하나의 예시일 뿐, 본 개시의 실시예의 기능 및 사용범위를 한정하지 않는다.
도 13에 도시된 바와 같이, 전자설비(1300)는 처리 장치(예를 들면, 중앙 프로세서, 그래픽스 프로세서 등)(1301)를 포함할 수 있고, 이는 롬(Read-Only Memory, ROM)(1302)에 저장된 프로그램 또는 저장 장치(1308)로부터 램(Random Access Memory, RAM)(1303)에 로딩된 프로그램에 따라 각종 적합한 동작 및 처리를 수행할 수 있다. RAM(1303)은, 전자설비(1300)의 동작에 필요한 다양한 프로그램 및 데이터를 더 저장한다. 처리 장치(1301), ROM(1302) 및 RAM(1303)은 버스(1304)에 의해 서로 연결된다. 입력/출력(Input/Output, I/O) 인터페이스(1305)도 버스(1304)에 연결된다.
일반적으로, 아래의 장치는 I/O 인터페이스(1305)에 연결될 수 있다. 해당 장치는 예를 들어, 터치 스크린, 터치 패드, 키보드, 마우스, 카메라, 마이크, 가속도계, 자이로스코프 등을 포함하는 입력 장치(1306); 예를 들어, 액정 표시장치(Liquid Crystal Display, LCD), 스피커, 진동기 등을 포함하는 출력 장치(1307); 예를 들어, 테이프, 하드디스크 등을 포함하는 저장 장치(1308); 및 통신 장치(1309)이다. 통신 장치(1309)는 전자설비(1300)가 기타 설비와 무선 또는 유선으로 통신하여 데이터를 교환하는 것을 허용할 수 있다. 도 13에서는 다양한 장치를 구비하는 전자설비(1300)를 도시하였으나, 도시된 모든 장치를 실시하거나 구비할 필요는 없다. 대안적으로, 더 많거나 더 적은 장치를 실시하거나 구비할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따르면, 위에서 흐름도를 참고하여 설명한 프로세스는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함하고, 이는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 포함된 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 해당 컴퓨터 프로그램은 흐름도에 도시된 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함한다. 이러한 실시예에서, 해당 컴퓨터 프로그램은 통신 장치(1309)에 의해 네트워크로부터 다운로딩 및 설치될 수 있거나, 저장 장치(1308)로부터 설치될 수 있거나, ROM(1302)으로부터 설치될 수 있다. 해당 컴퓨터 프로그램이 처리 장치(1301)에 의해 실행될 때, 본 개시의 실시예의 방법에서 한정하는 상기 기능을 수행한다.
본 개시에서 상술한 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 신호매체 또는 컴퓨터 판독가능 저장매체 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장매체는 예를 들어, 전기, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치 또는 소자, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 컴퓨터 판독가능 저장매체의 예시는, 하나 이상의 와이어를 구비한 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 자기디스크, 하드디스크, RAM, ROM, 이피롬(Erasable Programmable Read-Only Memory, EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 씨디롬(Compact Disc Read-Only Memory, CD-ROM), 광 저장 소자, 자기 저장 소자, 또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 본 개시에서, 컴퓨터 판독가능 저장매체는 프로그램을 포함하거나 저장하는 임의의 유형 매체일 수 있고, 해당 프로그램은 명령 실행 시스템, 장치 또는 소자에 의해 사용되거나, 이들과 결합되어 사용될 수 있다. 본 개시에서, 컴퓨터 판독가능 신호매체는 베이스 밴드에서 전파되거나 반송파의 일부분으로서 전파되는 데이터 신호를 포함할 수 있고, 이에는 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드가 포함되어 있다. 이러한 전파된 데이터 신호는 다양한 형태일 수 있고, 전자기 신호, 광학 신호 또는 이들의 임의의 조합을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 컴퓨터 판독가능 신호매체는 컴퓨터 판독가능 저장매체 이외의 임의의 컴퓨터 판독가능 매체일 수도 있고, 해당 컴퓨터 판독가능 신호매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 소자에 의해 사용되거나 이와 결합되어 사용되는 프로그램을 송신, 전파 또는 전송할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체에 포함된 프로그램 코드는 임의의 적합한 매체에 의해 전송될 수 있고, 예를 들어, 전선, 광 케이블, 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 등 또는 이들의 임의의 적합한 조합을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
일부 실시형태에서, 클라이언트, 서버는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HyperText Transfer Protocol, HTTP)과 같은 현재 알려져 있거나 미래에 개발될 임의의 네트워크 프로토콜을 사용하여 통신할 수 있고, 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들어, 통신 네트워크)와 상호 연결될 수 있다. 통신 네트워크의 예시는 근거리 통신망(Local Area Network, LAN), 광역 통신망(Wide Area Network, WAN), 국제망(예를 들어, 인터넷) 및 P2P 네트워크(peer-to-peer network)(예를 들어, ad hoc P2P 네트워크), 및 현재 알려졌거나 미래에 개발될 임의의 네트워크를 포함한다.
상기 컴퓨터 판독가능 매체는 상기 전자설비에 포함되는 것일 수 있고; 해당 전자설비 내에 장착되지 않고 단독으로 존재하는 것일 수도 있다.
상기 컴퓨터 판독가능 매체는 하나 이상의 프로그램을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램이 해당 전자설비에 의해 실행되면, 해당 전자설비가 액티비티 정보 확인 명령을 수신하는 단계, 상기 액티비티 정보 확인 명령은 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성되고; 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계, 상기 액티브 프렌드 리스트 내에 상기 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하고, 상기 액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드이며; 를 수행하도록 한다.
하나 이상의 프로그래밍 언어 또는 이의 조합으로 본 개시의 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 작성할 수 있고, 상기 프로그래밍 언어는 Java, Smalltalk, C++와 같은 객체 지향 프로그래밍 언어를 포함하나, 이에 한정되지 않으며, "C"언어 또는 유사한 프로그래밍 언어와 같은 일반적인 절차식 프로그래밍 언어를 더 포함한다. 프로그램 코드는 사용자 컴퓨터에서 완전히 실행될 수 있고, 사용자 컴퓨터에서 부분적으로 실행될 수 있으며, 하나의 독립적인 소프트웨어 패키지로서 실행될 수 있고, 일부분은 사용자 컴퓨터에서 실행되고 일부분은 원격 컴퓨터에서 실행될 수 있으며, 또는 원격 컴퓨터 또는 서버에서 완전히 실행될 수 있다. 원격 컴퓨터에 관련된 경우, 원격 컴퓨터는 임의의 종류의 네트워크(LAN 또는 WAN을 포함함)를 통해 사용자 컴퓨터에 연결되거나, 외부 컴퓨터(예를 들어, 인터넷 서비스 공급자를 통해 인터넷을 사용하여 연결됨)에 연결될 수 있다.
도면의 흐름도 및 블록도에서, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품이 구현할 수 있는 시스템 아키텍처, 기능 및 동작을 도시하였다. 이러한 측면에서, 흐름도 또는 블록도의 각 블록은 하나의 모듈, 프로그램 세그먼트 또는 코드의 일부분을 대표할 수 있고, 해당 모듈, 프로그램 세그먼트, 또는 코드의 일부분은 규정된 논리 기능을 구현하기 위한 하나 이상의 실행 가능 명령을 포함한다. 일부 대안적인 구현에서, 블록에 표시된 기능은 도면에 표시된 순서와 다른 순서로 발생될 수도 있는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 연결되어 있는 두 개의 블록은 실질상 병렬로 수행될 수 있고, 이들은 간혹 반대되는 순서로 수행될 수도 있으며, 이는 관련된 기능에 따라 결정된다. 블록도 및/또는 흐름도의 각 블록, 및 블록도 및/또는 흐름도의 블록의 조합은, 규정된 기능 또는 동작을 수행하는 하드웨어에 기반한 전용 시스템으로 구현될 수 있거나, 전용 하드웨어와 컴퓨터 명령의 조합으로 구현될 수 있는 점에 유의해야 한다.
본 개시의 실시예에서 설명한 유닛은 소프트웨어의 방식으로 구현될 수 있고, 하드웨어의 방식으로 구현될 수도 있다. 여기서, 하나의 상황에서, 모듈의 명칭은 해당 유닛 자체를 한정하지 않는다.
본 문에서, 상기에서 설명된 기능은 적어도 부분적으로 하나 이상의 하드웨어 논리 컴포넌트에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 비 제한적으로, 사용할 수 있는 예시적인 하드웨어 논리 컴포넌트는, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA), 주문형 직접회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 주문형 표준 제품(Application Specific Standard Parts, ASSP), 시스템온칩(System on Chip, SOC), 복합 프로그래머블 논리 디바이스(Complex Programmable Logic Device, CPLD) 등을 포함한다.
본 개시의 전문에서, 기계 판독가능 매체는 유형 매체일 수 있고, 이는 명령 실행 시스템, 장치 또는 설비에 의해 사용되거나, 명령 실행 시스템, 장치 또는 설비와 결합하여 사용되는 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있다. 기계 판독가능 매체는 기계 판독가능 신호매체 또는 기계 판독가능 저장매체일 수 있다. 기계 판독가능 매체는 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선 또는 반도체 시스템, 장치 또는 설비, 또는 상기 내용의 임의의 조합을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 기계 판독가능 저장매체의 예시는 하나 이상의 와이어에 기반한 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 디스크, 하드디스크, RAM, ROM, EPROM 또는 플래시 메모리, 광섬유, CD-ROM, 광학 저장 설비, 자기 저장 설비, 또는 상기 내용의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1은 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 제공하고, 상기 방법은,
액티비티 정보 확인 명령을 수신하는 단계, 상기 액티비티 정보 확인 명령은 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성되고; 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 액티브 프렌드 리스트 내에 상기 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하고, 상기 액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드이다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 2의 방법은, 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후,
통화 명령을 수신하는 단계, 상기 통화 명령은 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 통화 컨트롤을 트리거할 때 생성되고, 상기 타겟 통화 컨트롤은 제1 액티브 프렌드에 대응되는 제1 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 통화 컨트롤은 화상 통화 컨트롤 또는 음성 통화 컨트롤이고; 상기 제1 액티브 프렌드와의 통화를 개시하고, 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 타겟 통화 페이지로 전환하여, 사용자가 상기 타겟 통화 페이지에서 상기 제1 액티브 프렌드와 통화하도록 하는 단계; 를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 3의 방법은, 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후,
홈페이지 액세스 명령을 수신하는 단계, 상기 홈페이지 액세스 명령은 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 표시 대상을 클릭할 때 생성되고, 상기 타겟 표시 대상은 제2 액티브 프렌드에 대응되는 제2 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 표시 대상은 프렌드 프로필 사진 또는 홈페이지 컨트롤이고; 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 상기 제2 액티브 프렌드의 개인 홈페이지로 전환하는 단계; 를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 4의 방법은, 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후,
채팅 명령을 수신하는 단계, 상기 채팅 명령은 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 서브 영역 내에 작용하는 클릭 동작을 모니터링할 때 생성되고, 상기 타겟 서브 영역은 제3 액티브 프렌드에 대응되는 제3 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 서브 영역은 채팅 컨트롤 영역 또는 상기 제3 타겟 표시 영역에서 프렌드 프로필 사진 영역을 제외한 비컨트롤 영역이고; 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 타겟 채팅 페이지로 전환하여, 사용자가 상기 타겟 채팅 페이지에서 제3 액티브 프렌드와 채팅하도록 하는 단계; 를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 4에 따른 예시 5의 방법은,
상기 제3 액티브 프렌드가 송신한 채팅 정보를 수신하는 경우, 상기 제3 타겟 표시 영역 내의 채팅 컨트롤을 제1 표시 형태로부터 제2 표시 형태로 전환하여, 사용자가 상기 채팅 정보를 확인하도록 제시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1에 따른 예시 6의 방법은, 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후,
인사말 명령을 수신하는 단계, 상기 인사말 명령은 상기 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 인사말 컨트롤을 트리거할 때 생성되고, 상기 타겟 인사말 컨트롤은 제4 액티브 프렌드에 대응되는 제4 타겟 표시 영역 내에 위치하며; 상기 제4 액티브 프렌드에게 미리 설정된 인사말 정보를 송신하는 단계; 를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1 내지 예시 6 중 어느 하나에 따른 예시 7의 방법은, 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계는,
상기 액티브 프렌드의 수가 미리 설정된 수의 임계값보다 낮은 경우, 상기 액티브 프렌드 리스트의 설정 영역에 프렌드 탐색 컨트롤을 표시하는 단계를 포함하고; 상응하게, 상기 방법은,
프렌드 탐색 명령을 수신하는 경우, 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 프렌드 탐색 페이지로 전환하며, 상기 프렌드 탐색 페이지를 통해 상기 사용자에게 비프렌드 사용자의 사용자 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 프렌드 탐색 명령은 사용자가 상기 프렌드 탐색 컨트롤을 트리거할 때 생성된다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 1 내지 예시 6 중 어느 하나에 따른 예시 8의 방법은,
서버로부터 프렌드 접속 제시 명령을 수신하는 경우, 사용자에게 타겟 프렌드의 접속을 제시하도록, 접속 제시 정보를 생성 및 표시하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 상기 프렌드 접속 제시 명령은 상기 서버가 상기 사용자의 타겟 프렌드의 접속을 모니터링할 때 생성되며, 상기 타겟 프렌드와 상기 사용자의 친밀도는 미리 설정된 친밀도의 임계값보다 크다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 8에 따른 예시 9의 방법은, 접속 제시 정보를 생성 및 표시하는 단계 이후,
리스트 표시 명령을 수신하는 단계, 상기 리스트 표시 명령은 상기 접속 제시 정보의 정보 표시 영역 내에 작용하는 클릭 동작을 모니터링할 때 생성되고; 현재 표시 페이지를 메시지 페이지로 전환하고, 상기 메시지 페이지에 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계; 를 더 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 10은 액티브 프렌드 정보의 표시장치를 제공하고, 상기 표시장치는,
액티비티 정보 확인 명령을 수신하는 확인 명령 수신 모듈, 상기 액티비티 정보 확인 명령은 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성되고; 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 리스트 표시 모듈, 상기 액티브 프렌드 리스트 내에 상기 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하고, 상기 액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드임; 을 포함한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 11은 전자설비를 제공하고, 상기 전자설비는,
하나 이상의 프로세서; 하나 이상의 프로그램을 저장하기 위한 메모리; 를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램이 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 예시 1 내지 예시 9 중 어느 하나에 따른 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 구현하도록 한다.
본 개시의 하나 이상의 실시예에 따르면, 예시 12는 컴퓨터 판독가능 저장매체를 제공하고, 해당 컴퓨터 판독가능 저장매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 해당 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 예시 1 내지 예시 9 중 어느 하나에 따른 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 구현한다.
이외, 특정 순서를 이용하여 다수의 동작들을 설명하였으나, 이는 이러한 동작을 도시된 특정 순서 또는 순차적인 순서로 수행하는 것으로 이해되어서는 아니될 것이다. 일정한 환경에서, 다수의 태스크를 병렬로 처리하면 유리할 수도 있다. 마찬가지로, 상기 설명에 다수의 구현 내용을 포함하였으나, 이는 본 개시의 범위를 한정하는 것으로 해석되어서는 아니될 것이다. 별도의 실시예의 전문에서 설명된 일부 특징은 단일 실시예에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시예의 전문에서 설명된 다수의 특징은 다수의 실시예에서 별도로 또는 임의의 적합한 하위 조합으로 구현될 수도 있다.

Claims (12)

  1. 액티비티 정보 확인 명령을 수신하는 단계, 여기서, 상기 액티비티 정보 확인 명령은 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성되고;
    액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계, 여기서, 상기 액티브 프렌드 리스트 내에 상기 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하고, 상기 액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드임; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 프렌드 정보의 표시방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후,
    통화 명령을 수신하는 단계, 여기서, 상기 통화 명령은 상기 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 통화 컨트롤을 트리거할 때 생성되고, 상기 타겟 통화 컨트롤은 제1 액티브 프렌드에 대응되는 제1 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 통화 컨트롤은 화상 통화 컨트롤 또는 음성 통화 컨트롤이고; 및
    상기 제1 액티브 프렌드와의 통화를 개시하고, 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 타겟 통화 페이지로 전환하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 프렌드 정보의 표시방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후,
    홈페이지 액세스 명령을 수신하는 단계, 여기서, 상기 홈페이지 액세스 명령은 상기 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 표시 대상을 클릭할 때 생성되고, 상기 타겟 표시 대상은 제2 액티브 프렌드에 대응되는 제2 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 표시 대상은 프렌드 프로필 사진 또는 홈페이지 컨트롤이고;
    현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 상기 제2 액티브 프렌드의 개인 홈페이지로 전환하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 프렌드 정보의 표시방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후,
    채팅 명령을 수신하는 단계, 여기서, 상기 채팅 명령은 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 서브 영역 내에 작용하는 클릭 동작을 모니터링할 때 생성되고, 상기 타겟 서브 영역은 제3 액티브 프렌드에 대응되는 제3 타겟 표시 영역 내에 위치하며, 상기 타겟 서브 영역은 채팅 컨트롤 영역 또는 상기 제3 타겟 표시 영역에서 프렌드 프로필 사진 영역을 제외한 비컨트롤 영역이고;
    현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 타겟 채팅 페이지로 전환하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 프렌드 정보의 표시방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제3 액티브 프렌드가 송신한 채팅 정보를 수신하는 경우, 상기 제3 타겟 표시 영역 내의 채팅 컨트롤을 제1 표시 형태로부터 제2 표시 형태로 전환하여, 상기 사용자가 상기 채팅 정보를 확인하도록 제시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 프렌드 정보의 표시방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계 이후,
    인사말 명령을 수신하는 단계, 여기서, 상기 인사말 명령은 상기 사용자가 상기 액티브 프렌드 리스트의 타겟 인사말 컨트롤을 트리거할 때 생성되고, 상기 타겟 인사말 컨트롤은 제4 액티브 프렌드에 대응되는 제4 타겟 표시 영역 내에 위치하며;
    상기 제4 액티브 프렌드에게 미리 설정된 인사말 정보를 송신하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 프렌드 정보의 표시방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계는,
    상기 액티브 프렌드의 수가 미리 설정된 수의 임계값보다 낮은 경우, 상기 액티브 프렌드 리스트의 설정 영역에 프렌드 탐색 컨트롤을 표시하는 단계를 포함하고;
    상기 방법은,
    프렌드 탐색 명령을 수신하는 경우, 현재 표시 페이지를 상기 메시지 페이지로부터 프렌드 탐색 페이지로 전환하며, 상기 프렌드 탐색 페이지를 통해 상기 사용자에게 비프렌드 사용자의 사용자 정보를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 상기 프렌드 탐색 명령은 상기 사용자가 상기 프렌드 탐색 컨트롤을 트리거할 때 생성되는 것을 특징으로 하는 액티브 프렌드 정보의 표시방법.
  8. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    서버로부터 프렌드 접속 제시 명령을 수신하는 경우, 상기 사용자에게 타겟 프렌드의 접속을 제시하도록, 접속 제시 정보를 생성 및 표시하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 상기 프렌드 접속 제시 명령은 상기 서버가 상기 사용자의 타겟 프렌드의 접속을 모니터링할 때 생성되고, 상기 타겟 프렌드와 상기 사용자의 친밀도는 미리 설정된 친밀도의 임계값보다 큰 것을 특징으로 하는 액티브 프렌드 정보의 표시방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    접속 제시 정보를 생성 및 표시하는 단계 이후,
    리스트 표시 명령을 수신하는 단계, 여기서, 상기 리스트 표시 명령은 상기 접속 제시 정보의 정보 표시 영역 내에 작용하는 클릭 동작을 모니터링할 때 생성되고;
    현재 표시 페이지를 메시지 페이지로 전환하고, 상기 메시지 페이지에 액티브 프렌드 리스트를 표시하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 프렌드 정보의 표시방법.
  10. 액티비티 정보 확인 명령을 수신하는 확인 명령 수신 모듈, 여기서, 상기 액티비티 정보 확인 명령은 사용자가 메시지 페이지의 입구 컨트롤을 트리거할 때 생성되고;
    액티브 프렌드 리스트를 표시하는 리스트 표시 모듈, 여기서, 상기 액티브 프렌드 리스트 내에 상기 사용자의 액티브 프렌드의 액티비티 정보를 표시하고, 상기 액티브 프렌드는 최근 미리 설정된 시간대에 접속한 프렌드임; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 액티브 프렌드 정보의 표시장치.
  11. 적어도 하나의 프로세서; 및
    적어도 하나의 프로그램을 저장하기 위한 메모리; 를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램이 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 따른 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 구현하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자설비.
  12. 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장매체에 있어서,
    상기 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 따른 액티브 프렌드 정보의 표시방법을 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장매체.

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