CN112035202A - 好友活跃信息的显示方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

好友活跃信息的显示方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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CN112035202A CN202010868841.XA CN202010868841A CN112035202A CN 112035202 A CN112035202 A CN 112035202A CN 202010868841 A CN202010868841 A CN 202010868841A CN 112035202 A CN112035202 A CN 112035202A
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Abstract

本公开实施例提供了一种好友活跃信息的显示方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:接收活跃信息查看指令,所述活跃信息查看指令在用户触发消息页面中的入口控件时生成;显示活跃好友列表,所述活跃好友列表内显示有所述用户的活跃好友的活跃信息,所述活跃好友为最近预设时间段内上线的好友。本公开实施例通过采用上述技术方案,能够简化好友活跃信息的查看过程,缩短查看好友的活跃信息所花费的时间。

Description

好友活跃信息的显示方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种好友活跃信息的显示方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
用户有时需要查看好友的活跃信息,以便选择合适的好友进行互动。
现有技术一般在聊天页面中展示好友的活跃信息,用户若想要查看某一好友的活跃信息,需要在消息页面中找到该好友,并点击该好友在消息页面中的显示区域,进入与该好友的聊天页面中进行查看。
但是,当需要查看多个好友的活跃信息时,需要针对每一个好友重复执行上述操作,操作繁琐且需要花费较长的时间。
发明内容
本公开实施例提供一种好友活跃信息的显示方法、装置、电子设备和存储介质,以缩短查看好友的活跃信息所花费的时间。
第一方面,本公开实施例提供了好友活跃信息的显示方法,包括:
接收活跃信息查看指令,所述活跃信息查看指令在用户触发消息页面中的入口控件时生成;
显示活跃好友列表,所述活跃好友列表内显示有所述用户的活跃好友的活跃信息,所述活跃好友为最近预设时间段内上线的好友。
第二方面,本公开实施例还提供了一种好友活跃信息的显示装置,包括:
查看指令接收模块,用于接收活跃信息查看指令,所述活跃信息查看指令在用户触发消息页面中的入口控件时生成;
列表显示模块,用于显示活跃好友列表,所述活跃好友列表内显示有所述用户的活跃好友的活跃信息,所述活跃好友为最近预设时间段内上线的好友。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例所述的好友活跃信息的显示方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开实施例所述的好友活跃信息的显示方法。
本公开实施例提供的好友活跃信息的显示方法、装置、电子设备和存储介质,接收在用户触发消息页面中的入口控件时生成的活跃信息查看指令,并在接收到该活跃信息查看指令后,在屏幕中显示活跃好友列表,以通过该活跃好友列表展示该用户的活跃好友的活跃信息。本公开实施例通过采用上述技术方案,在消息页中展示活页好友列表的入口控件,并在用户触发该入口控件时,通过活跃好友列表向用户展示各活跃好友的活跃信息,使得用户只需触发消息页中所展示的入口控件即可查看多名活跃好友的活跃信息,能够简化好友活跃信息的查看过程,缩短查看好友的活跃信息所花费的时间。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种好友活跃信息的显示方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种消息页面示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种消息页面示意图;
图4为本公开实施例提供的一种活跃好友列表示意图;
图5为本公开实施例提供的另一种活跃好友列表示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种好友活跃信息的显示方法的流程示意图;
图7为本公开实施例提供的第三种活跃好友列表示意图;
图8为本公开实施例提供的第四种活跃好友列表示意图;
图9为本公开实施例提供的第五种活跃好友列表示意图;
图10为本公开实施例提供的一种上线提示信息示意图;
图11为本公开实施例提供的另一种上线提示信息示意图;
图12为本公开实施例提供的一种好友活跃信息的显示装置的结构框图;
图13为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。【序数词】
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例提供的一种好友活跃信息的显示方法的流程示意图。该方法可以由好友活跃信息的显示装置执行,其中,该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在智能手机或平板电脑中。可选的,本公开实施例提供的好友活跃信息的显示方法适用于查看好友的活跃信息的场景,尤其适用于查看多名好友的活跃信息的场景。如图1所示,本公开实施例提供的好友活跃信息的显示方法可以包括:
S101、接收活跃信息查看指令,所述活跃信息查看指令在用户触发消息页面中的入口控件时生成。
其中,活跃信息查看指令可以用于指示电子设备弹出显示有各活跃好友的活跃信息的活跃好友列表的指令;消息页面用于向用户展示各类消息的页面;入口控件可以理解为用于进入活跃好友列表的控件,该入口控件可以在用户执行相应的触发操作后进行触发,该触发操作例如可以为点击或滑动操作,以下以入口控件的触发操作为点击操作为例进行说明。
示例性的,请参考图2和图3,电子设备可以在消息页中展示好友列表20和入口控件21。该好友列表中可以展示有用户各好友的好友信息,如各好友的用户名、头像、各好友与该用户二人进行聊天时发送的最后一条聊天消息以及该最后一条消息的发送时间等。该入口控件21在消息页中的显示位置可以灵活设置,如电子设备可以在消息页的底部显示活跃好友列表的入口控件21(如图2所示)、在消息页中所显示的好友列表的上方显示活跃好友列表的入口控件21(如图3所示)或在消息页的其他位置显示活跃好友列表的入口控件21。此外,电子设备还可以进一步在消息页中展示粉丝控件22、点赞控件23、@我的控件24和评论控件25,用户可以通过点击粉丝控件22查看关注自己的用户的信息,通过点击点赞控件23查看自己收到的点赞,通过点击@我的控件24查看@自己的用户或消息,并通过点击评论控件25查看自己收到的评论。
具体的,请继续参考图2和图3,电子设备通过屏幕展示消息页并在消息页的设定位置显示活跃好友列表的入口控件;用户在欲查看活跃好友的活跃信息时,点击该入口控件;相应的,电子设备在监测到用户点击入口控件后,确定接收到活跃信息查看指令。
在本实施例中,电子设备可以在任意情况下均在消息页中显示活跃好友列表的入口控件;也可以仅在存在活跃好友时,显示活跃好友列表的入口控件,此时,示例性的,电子设备在将当前显示页面由其他页面切换为消息页面时,可以判断当前时刻用户是否存在活跃好友,若存在,则在消息页的设定位置显示活跃好友列表的入口控件,若不存在,则不在消息页中显示入口控件,以避免出现用户触发该入口控件后所显示的活跃好友列表中不存在任何活跃好友的情况,提高用户的使用体验。
此外,为了便于用户了解活跃好友的情况,电子设备在显示入口控件时,可以在入口控件中进一步显示活跃好友的相关信息,如当存在在线好友时,在入口控件中显示至少一位在线好友的用户名和/或头像,以及在线好友的数量(如图2和图3所示),以便于用户了解当前在线好友的情况;当不存在在线好友时,在入口控件中显示至少一位离线的活跃好友的用户名和/或头像,以便于用户确定当前无好友在线并了解离线的活跃好友的情况。
S102、显示活跃好友列表,所述活跃好友列表内显示有所述用户的活跃好友的活跃信息,所述活跃好友为最近预设时间段内上线的好友。
其中,活跃好友为在最近预设时间段内上线的好友,即活跃好友可以为当前时刻在线的好友,也可以为当前时刻离线但是在最近预设时间段内曾经上线的好友;最近预设时间段可以理解为在当前时刻之前且以当前时刻为结束时间的预设时间段,最近预设时间段的长度可以根据需要设置,如最近预设时间段可以设置为最近两天,此时,相应的,活跃好友即为在最近两天内上线的好友,如当前时刻在线的好友,或者,当前时刻离线但是在最近两天内曾经上线过的好友。活跃好友列表可以理解为用于显示活跃好友的活跃信息的列表,该活跃信息可以为好友的在线情况,如好友是否在线以及当好友离线时好友的离线时间,即好友是在何时有在线状态变为离线状态的;如图4所示,活跃好友列表31中可以包含至少一个显示区域32(如图4中虚线框所示,图4中以包括六个显示区域为例),每个显示区域32中可以显示有活跃好友列表中一名活跃好友的活跃好友信息,该活跃好友信息包括用户名和活跃信息,还可以进一步包括好友头像321,此外,每个显示区域中还可以进一步显示有与该显示区域对应的目标活跃好友(即与该显示区域中所显示的活跃好友信息对应的活跃好友)进行互动的控件(图4中以控件为视频通话控件322为例)。
具体的,电子设备在接收到活跃信息查看指令后,以悬浮窗的形式显示活跃好友列表,以供用户查看,如电子设备可以直接在设定位置以悬浮窗的形式显示活跃好友列表;也可以自屏幕的一侧(如上侧、下侧、左侧或右侧等)弹出活跃好友列表并将所弹出的活跃好友列表移动到设定位置进行显示。活跃好友列表的高度可以为预先设置的高度值;也可以根据活跃好友的数量进行调整,如当活跃好友的数量较多时增大活跃好友列表的高度,直至活跃好友列表能够显示全部的活跃好友或活跃好友列表的高度达到其最大显示高度(如屏幕显示区域的高度)为止,当活跃好友的数量较少时缩小活跃好友列表的高度,本实施例不对此进行限制。各活跃好友信息在活跃好友中的展示顺序可以灵活设置,如可以按照活跃好友信息中用户名的首字母的顺序进行排序,或者,按照首先显示在线活跃好友并在在线活跃好友之后显示离线活跃好友的方式展示各活跃好友信息,并且,在展示离线活跃好友时,可以进一步按照最后一次在线由早到晚的顺序对各离线好友进行排序。
为了便于用户查看与操作,电子设备优选可以自屏幕的下侧弹出活跃好友列表并按照预先设置的高度值显示活跃好友列表,并在活跃好友列表中按照在线活跃好友-离线活跃好友的顺序展示各活跃好友的活跃好友信息,如图4所示,此时,活跃好友列列表的下边界线可以与屏幕的下显示边界重叠,当活跃好友的数量较多、无法在活跃好友列表中显示完全时,可以基于用户的滑动操作改变活跃好友列表中所显示的活跃好友信息,即用户可以通过在活跃好友列表内上下滑动来查看活跃好友列表中位于屏幕显示区域之外的活跃好友信息。
此外,当活跃好友列表已经能够完整显示活跃好友列表中的第一个活跃好友信息时,若用户在活跃好友列表内继续向下滑动,则可以关闭活跃好友列表,或者,当用户点击活跃好友列表的顶部区域时,也可以关闭活跃好友列表。即当用户欲关闭活跃好友列表时,可以在活跃好友区域向下滑动或点击活跃好友列表的顶部区域;相应的,电子设备可以在已经能够完整显示活跃好友列表中的第一个活跃好友信息的情况下监测到用户的向下滑动手势时,或者,在活跃好友列表的顶部区域监测到点击操作时,停止显示活跃好友列表。
在一个实施方式中,所述显示活跃好友列表,包括:当所述活跃好友的数量低于预设数量阈值时,在所述活跃好友列表的设定区域显示发现好友控件;相应的,所述方法还包括:当接收到发现好友指令时,将当前显示页面由所述消息页面切换为发现好友页面,并通过所述发现好友页面向所述用户展示非好友用户的用户信息,所述发现好友指令在用户触发所述发现好友控件时生成。
其中,预设数量阈值和显示发现好友控件的设定区域均可以根据需要设置,如预设数量阈值可以设置为4或5等数值;设定区域可以为活跃好友列表的顶部或底部等;发现好友指令可用于指示电子设备将当前显示页面切换为发现好友页面,该发现好友页面可向用户展示非好友用户的用户信息,如展示该用户尚未添加好友但可能认识的用户的用户信息,以便于用户添加好友;该非好友用户可以理解为该用户尚未添加好友的其他用户。
在上述实施方式中,如图5所示,当好友数量低于预设数量阈值时,可以在活跃好友列表的设定区域(如好友列表的下方)显示发现好友控件33,以便于用户在活跃好友较少时添加好友。
具体的,电子设备在显示活跃好友列表时判断用户活跃好友的数量是否低于预设数量,若否,则不显示发现好友控件;若是,则在活跃好友列表的设定区域显示发现好友控件。电子设备在活跃列表的设定区域显示发现好友控件后,用户可以在欲添加更多好友或欲发现更多可能认识的人时,触发该发现好友控件,如点击该发现好友控件;相应的,电子设备在监测到用户触发发现好友控件后,确认接收到发现好友指令,将当前显示页面由消息页面切换为发现好友页面,并在该发现好友页面中向用户展示非好友用户的用户信息,以供用户添加好友。
可以理解的是,当活跃好友的数量低于预设数量阈值时,电子设备也可以不在活跃好友列表中显示发现好友控件,或者,直接在已展示的活跃好友信息的下方继续显示推荐用户信息,即继续显示推荐该用户添加为好友的其他用户的信息。当活跃好友的数量高于或等于预设数量阈值时,电子设备也可以在活跃好友列表中显示发现好友控件,本实施例不对此进行限制。
本实施例提供的好友活跃信息的显示方法,接收在用户触发消息页面中的入口控件时生成的活跃信息查看指令,并在接收到该活跃信息查看指令后,在屏幕中显示活跃好友列表,以通过该活跃好友列表展示该用户的活跃好友的活跃信息。本实施例通过采用上述技术方案,在消息页中展示活页好友列表的入口控件,并在用户触发该入口控件时,通过活跃好友列表向用户展示各活跃好友的活跃信息,使得用户只需触发消息页中所展示的入口控件即可查看多名活跃好友的活跃信息,能够简化好友活跃信息的查看过程,缩短查看好友的活跃信息所花费的时间。
图6为本公开实施例提供的另一种好友活跃信息的显示方法的流程示意图,本实施例中的方案可以与上述实施例中的一个或多个可选方案组合。在本实施例中,可选的,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:接收通话指令,所述通话指令在用户触发所述活跃好友列表中的目标通话控件时生成,所述目标通话控件位于第一活跃好友对应的第一目标显示区域内,所述目标通话控件为视频通话控件或语音通话控件;发起与所述第一活跃好友的通话,并将当前显示页面由所述消息页面切换为目标通话页面,以在所述目标通话页面中与所述第一活跃好友进行通话。
可选的,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:接收主页访问指令,所述主页访问指令在用户点击所述活跃好友列表中的目标显示对象时生成,所述目标显示对象位于第二活跃好友对应的第二目标显示区域内,所述目标显示对象为好友头像或主页控件;将当前显示页面由所述消息页面切换为所述第二活跃好友的个人主页。
可选的,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:接收聊天指令,所述聊天指令在监测到作用于所述活跃好友列表中的目标子区域内的点击操作时生成,所述目标子区域位于第三活跃好友对应的第三目标显示区域内,所述目标子区域为聊天控件区域或所述第三目标显示区域中除好友头像区域之外的非控件区域;将当前显示页面由所述消息面切换为目标聊天页面,以在所述目标聊天页面中与第三活跃好友进行聊天。
可选的,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:接收打招呼指令,所述打招呼指令在所述用户触发所述活跃好友列表中的目标打招呼控件时生成,所述目标打招呼控件位于第四活跃好友对应的第四目标显示区域内;向所述第四活跃好友发送预设打招呼信息。
相应的,如图4所示,本实施例提供的好友活跃信息的显示方法可以包括:
S201、接收活跃信息查看指令,所述活跃信息查看指令在用户触发消息页面中的入口控件时生成。
S202、显示活跃好友列表,执行S203、S205、S207或S209,所述活跃好友列表内显示有所述用户的活跃好友的活跃信息,所述活跃好友为最近预设时间段内上线的好友。
S203、接收通话指令,所述通话指令在用户触发所述活跃好友列表中的目标通话控件时生成,所述目标通话控件位于第一活跃好友对应的第一目标显示区域内,所述目标通话控件为视频通话控件或语音通话控件。
S204、发起与所述第一活跃好友的通话,并将当前显示页面由所述消息页面切换为目标通话页面,以在所述目标通话页面中与所述第一活跃好友进行通话,结束操作。
其中,通话指令可用于指示电子设备发起与相应活跃好友的通话并将当前显示页面切换为与相应活跃好友进行视频通话的页面。当前显示页面可以理解为电子设备屏幕当前显示的页面。目标通话控件为用户所触发的通话控件,相应的,第一目标显示区域为目标通话控件所属的显示区域,第一活跃好友为与第一目标显示区域对应的好友,即第一目标显示区域内显示的活跃好友信息所对应的好友。
在本实施例中,活跃好友列表的每个显示区域内可以进一步显示有视频通话控件322(如图4和图5所示)和/或语音通话控件,以便于用户与相应活跃好友进行视频通话或语音通话。
具体的,电子设备向用户展示活跃好友列表,用户在欲与活跃好友列表中的某一活跃好友(即第一活跃好友)进行视频通话/语音通话时,触发(如点击或拖动等)该活跃好友所对应显示区域(即第一目标显示区域)内显示的视频通话控件/语音通话控件(即目标通话控件);相应的,电子设备在监测用户点击第一目标显示区域内的视频通话控件/语音通话控件时,确认接收到通话指令,发起与该第一活跃好友的视频通话/语音通话,如向该第一活跃好友发送视频通话请求/语音通话请求,并将当前显示页面由消息页面切换为视频通话页面/语音通话页面。
S205、接收主页访问指令,所述主页访问指令在用户点击所述活跃好友列表中的目标显示对象时生成,所述目标显示对象位于第二活跃好友对应的第二目标显示区域内,所述目标显示对象为好友头像或主页控件。
S206、将当前显示页面由所述消息页面切换为所述第二活跃好友的个人主页,结束操作。
其中,主页访问指令可用于指示电子设备将当前显示页面切换为相应好友的个人主页。目标显示对象为用户所点击的好友头像或主页控件,相应的,第二目标显示区域为目标显示对象所属的显示区域,第二活跃好友为与第二目标显示区域对应的好友。
在本实施例中,活跃好友列表的每个显示区域中可以显示或不显示主页控件。当活跃好友列表的各显示区域内显示有主页控件时,用户可以通过触发(如点击或拖动等)显示有相应活跃好友的活跃好友信息的显示区域内的主页控件进入该活跃好友的个人主页;当活跃好友列表的各显示区域内未显示主页控件时,用户可以通过点击活跃好友列表中显示的该活跃好友的好友头像321进入该活跃的个人主页,如图4和图5所示。
具体的,电子设备向用户展示活跃好友列表,用户在欲查看某一活跃好友(即第二活跃好友)的个人主页时,点击该活跃好友的好友头像(针对活跃好友列表中的各显示区域内未显示主页控件的情况)或触发该活跃好友对应的显示区域(即第二目标显示区域)内显示的主页控件(针对活跃好友列表中的每个显示区域内均显示有主页控件的情况);相应的,电子设备在监测到用户点击第二目标显示区域内的头像或触发第二目标显示区域内的主页控件时,确认接收到主页访问指令,将当前显示页面由消息页面切换为第二活跃好友的个人主页,以供用户查看第二活跃好友个人主页内所显示的信息,如供用户查看第二活跃好友的作品、动态等。
S207、接收聊天指令,所述聊天指令在监测到作用于所述活跃好友列表中的目标子区域内的点击操作时生成,所述目标子区域位于第三活跃好友对应的第三目标显示区域内,所述目标子区域为聊天控件区域或所述第三目标显示区域中除好友头像区域之外的非控件区域。
S208、将当前显示页面由所述消息面切换为目标聊天页面,以在所述目标聊天页面中与第三活跃好友进行聊天,结束操作。
其中,聊天指令可用于指示电子设备将当前显示页面切换为供用户与相应活跃好友进行聊天的聊天页面。非控件区域为未显示控件的区域。目标子区域为用户所点击的子区域,相应的,第三目标显示区域为目标子区域所属的显示区域,第三活跃好友为与第三目标显示区域对应的好友,目标聊天页面为用于供用户与第三活跃好友进行聊天的页面。
在本实施例中,活跃好友列表的每个显示区域中可以显示或不显示聊天控件。当活跃好友列表的各显示区域内显示有聊天控件323时(如图7所示),用户可以通过触发(如点击或拖动等)显示有相应活跃好友的活跃好友信息的显示区域内的聊天控件323进入与该好友进行聊天时的聊天页面;当活跃好友列表的各显示区域内未显示聊天控件323时(如图4和图5所示),用户可以通过点击显示有相应活跃好友的活跃好友信息的显示区域内除好友头像321之外的非控件区域进入与该好友进行聊天时的聊天页面。
具体的,电子设备向用户展示活跃好友列表,用户在欲与某一活跃好友(即第三活跃好友)进行聊天时,点击该活跃好友对应的显示区域(即第三目标显示区域)内除好友头像之外的非控件区域(针对活跃好友列表中的各显示区域内未显示聊天控件的情况)或触发第三目标显示区域内显示的聊天控件(针对活跃好友列表中的每个显示区域内均显示有聊天控件的情况);相应的,电子设备在监测到用户点击第三目标显示区域内除好友头像之外的非控件区域或触发第三目标显示区域内的聊天控件时,确认接收到聊天指令,将当前显示页面由消息页面切换为用于与第三活跃好友进行聊天时的聊天页面,以供用户在该聊天页面内与第三活跃好友进行聊天。
在一个实施方式中,当活跃好友列表的各显示区域内均显示有聊天控件时,电子设备还可以通过改变聊天控件的显示形态的方式对用户进行新聊天消息提示,此时,优选的,本实施例提供的好友活跃信息的显示方法还可以包括:当接收到所述第三活跃好友发送的聊天信息时,将所述第三目标显示区域内的聊天控件由第一显示形态切换为第二显示形态,以提示用户查看所述聊天信息。
示例性的,如图7所示,当未接收到任何新的聊天消息时,即不存在用户未读的聊天消息时,电子设备可以以第一显示形态显示各显示区域内的聊天控件;当接收到某一活跃好友的一条新聊天消息时,电子设备可以以第二显示形态,如圆形,如图8所示。
此外,请继续参考图8,为了便于用户确定未读聊天信息的数目,电子设备还可以进一步在切换为第二显示形态的聊天控件中显示所接收到的相应好友的新聊天消息的条数,如当仅接收到某一活跃好友(如图8中用户名2所对应的活跃好友)的一条新聊天消息时,可以以一个较小的尺寸显示聊天控件;当接收到某一活跃好友(如图8中用户名1所对应的活跃好友)的多条新聊天消息时,可以以一个较大的尺寸显示聊天控件,并在该聊天控件中显示所接收到的新聊天消息的数目(图8中以接收到2条新聊天消息为例)。
在一个实施方式中,电子设备在接收到某一活跃好友的新聊天消息时,还可以进一步将活跃好友列表中所显示的该活跃好友的活跃信息或消息内容替换为当前接收到的该新聊天消息的消息内容,以便于用户查看。
S209、接收打招呼指令,所述打招呼指令在所述用户触发所述活跃好友列表中的目标打招呼控件时生成,所述目标打招呼控件位于第四活跃好友对应的第四目标显示区域内。
S210、向所述第四活跃好友发送预设打招呼信息。
其中,打招呼指令可用于指示电子设备向相应活跃好友发送预设打招呼消息,该预设打招呼消息可以理解为消息内容预先设置的消息内容的消息,该消息内容可为表情、图片或文字等。目标打招呼控件为用户所触发的打招呼控件,相应的,第四目标显示区域为目标打招呼控件所属的显示区域,第四活跃好友为与第四目标显示区域对应的好友。在本实施例中,如图9所示,活跃好友列表的每个显示区域内可以显示有打招呼控件,以便于用户快速地向相应活跃好友发送预设打招呼消息。
具体的,电子设备向用户展示活跃好友列表,用户在欲向活跃好友列表中的某一活跃好友(即第四活跃好友)发送预设打招呼消息时,点击该活跃好友对应的显示区域(即第四目标显示区域)内显示的打招呼控件(即目标打招呼控件);相应的,电子设备在监测用户点击第四目标显示区域内的打招呼控件时,确认接收到打招呼指令,向该第四活跃好友发送预设打招呼消息,如向该第四活跃好友发送预先设置的打招呼表情等。
需要说明的是,上述各步骤中的“结束操作”仅意味着电子设备结束了对当前所接收到的指令(如通话指令、主页访问指令、聊天指令或打招呼指令)的响应操作,即对当前所接收到的指令的响应操作已经完成,其并不用于限定电子设备不再执行任何操作。本实施例中的第一目标显示区域、第二目标显示区域、第三目标显示区域和第四目标显示区域可以为活跃好友列表中的相同显示区域或不同显示区域,相应的,本实施例中的第一活跃好友、第二活跃好友、第三活跃好友和第四活跃好友可以为同一活跃好友或不同活跃好友。本实施例所提供的各活跃好友列表的示意图中,每个显示区域内仅示出了一个控件,但本领域技术人员应当可以理解的是,本实施例同样可以在每个显示区域中显示上述所提及的两个或更多个控件,具体可以根据需要进行设置。
在本实施例中,当有与用户较为亲密的目标好友上线时,若用户已经关闭活跃好友列表或将当前显示页面切换为消息页面之外的其他页面,还可以向用户发送上线提示信息,以在避免频繁推送消息对用户造成的干扰的前提下,保证用户能够及时地了解好友的上线情况。此时,可选的,本实施例提供的好友活跃信息的显示方法还可以包括:当接收到来自服务器的好友上线提示指令时,生成并显示上线提示信息,以提示用户目标好友上线,所述上线提示指令由所述服务器在监测到所述用户的目标好友上线时生成,所述目标好友与所述用户的亲密度大于预设亲密度阈值。
示例性的,服务器监测是否有与用户的亲密度大于预设亲密度阈值的目标好友上线,并在监测到用户有目标好友上线时,向电子设备发送上线提示指令;相应的,电子设备在接收到服务器发送的上线提示指令后,生成并展示上线提示信息,以提示用户目标好友上线。其中,用户与某一好友的亲密度可以根据用户与该好友的互动次数或互动频率确定,预设亲密度阈值可以由工作人员或用户根据需要设置,如由工作人员在服务器端设置预设亲密度阈值,或者,由用户在电子设备的相应页面(如设置页面)中输入预设亲密度阈值;上线提示信息可以显示当前上线的目标好友的好友头像和用户名(如图10所示,图10中假设用户名1所对应的目标好友上线);也可以显示当前在线的至少一个好友的好友头像和用户名(如图11所示,图11中假设用户名1和用户名2所对应的好友在线)。
可以理解的是,本实施例也可以基于用户的设置确定是否对用户进行目标好友上线提示,如可以在某一页面(如设置页面)中设置目标好友上线提示开关,若用户触发开启该目标好友上线提示开关,即若目标好友上线提示开关处于开启状态,则服务器监测用户的目标好友是否上线,并在监测到用户的目标好友上线时,向电子设备发送好友上线提示指令,相应的,电子设备在接收到服务器发送的好友上线提示指令时,生成并显示上线提示信息,以提示用户目标好友上线;若用户触发关闭该目标好友上线提示开关,即若目标好友上线提示开关处于关闭状态,则服务器可以不执行监测该用户的目标好友是否上线的操作或在监测到用户的目标好友上线时不执行向电子设备发送好友上线提示指令的操作,或者,电子设备可以在接收到来自服务器的好友上线提示指令时不执行生成并显示上线提示信息的操作,从而不对用户进行目标好友上线提示,避免目标好友上线提示对用户造成干扰。
在一个实施方式中,在所述生成并显示上线提示信息之后,还包括:接收列表显示指令,所述列表显示指令在监测到作用于所述上线提示信息的信息显示区域内的点击操作时生成;将当前显示页面切换为消息页面,并在所述消息页面中显示活跃好友列表。
其中,列表显示指令可用于指示电子设备将当前显示页面切换为消息页面,并在消息页面中显示活跃好友列表。
在上述实施方式中,电子设备向用户展示上线提示信息,用户在欲查看当前在线的好友或欲与某一在线好友进行互动时,点击该上线提示信息的显示区域;相应的,电子设备在监测到用户在上线提示信息的显示区域内的点击操作时,确定接收到列表显示指令,将当前显示页面切换为消息页面,并在消息页面中显示活跃好友列表,以便用户快速地查看在线好友并与在线好友进行互动。
由此,电子设备基于接收到的不同指令,可以实现当前显示页面的切换,不但能够使得用户能够及时、准确地查看好友的活跃情况,还能够为用户提供方便快捷的交互途径,减少用户与活跃好友互动所花费的时间,从而促进好友间的互动与交流,增强用户的社交氛围感。
图12为本公开实施例提供的一种好友活跃信息的显示装置的结构框图。该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在智能手机或平板电脑中,可通过执行好友活跃信息的显示方法展示好友的活跃信息。如图12所示,该装置包括查看指令接收模块1201和列表显示模块1202,其中,
查看指令接收模块1201,用于接收活跃信息查看指令,所述活跃信息查看指令在用户触发消息页面中的入口控件时生成;
列表显示模块1202,用于显示活跃好友列表,所述活跃好友列表内显示有所述用户的活跃好友的活跃信息,所述活跃好友为最近预设时间段内上线的好友。
本实施例提供的好友活跃信息的显示装置,通过查看指令接收模块接收在用户触发消息页面中的入口控件时生成的活跃信息查看指令,并通过列表显示模块在屏幕中显示活跃好友列表,以通过该活跃好友列表展示该用户的活跃好友的活跃信息。本实施例通过采用上述技术方案,在消息页中展示活页好友列表的入口控件,并在用户触发该入口控件时,通过活跃好友列表向用户展示各活跃好友的活跃信息,使得用户只需触发消息页中所展示的入口控件即可查看多名活跃好友的活跃信息,能够简化好友活跃信息的查看过程,缩短查看好友的活跃信息所花费的时间。
进一步地,本实施例提供的好友活跃信息的显示方法还可以包括:通话指令接收模块,用于在所述显示活跃好友列表之后,接收通话指令,所述通话指令在用户触发所述活跃好友列表中的目标通话控件时生成,所述目标通话控件位于第一活跃好友对应的第一目标显示区域内,所述目标通话控件为视频通话控件或语音通话控件;通话模块,用于发起与所述第一活跃好友的通话,并将当前显示页面由所述消息页面切换为目标通话页面,以在所述目标通话页面中与所述第一活跃好友进行通话。
进一步地,本实施例提供的好友活跃信息的显示方法还可以包括:访问指令接收模块,用于在所述显示活跃好友列表之后,接收主页访问指令,所述主页访问指令在用户点击所述活跃好友列表中的目标显示对象时生成,所述目标显示对象位于第二活跃好友对应的第二目标显示区域内,所述目标显示对象为好友头像或主页控件;主页切换模块,用于将当前显示页面由所述消息页面切换为所述第二活跃好友的个人主页。
进一步地,本实施例提供的好友活跃信息的显示方法还可以包括:聊天指令接收模块,用于在所述显示活跃好友列表之后,接收聊天指令,所述聊天指令在监测到作用于所述活跃好友列表中的目标子区域内的点击操作时生成,所述目标子区域位于第三活跃好友对应的第三目标显示区域内,所述目标子区域为聊天控件区域或所述第三目标显示区域中除好友头像区域之外的非控件区域;聊天页面切换模块,用于将当前显示页面由所述消息面切换为目标聊天页面,以在所述目标聊天页面中与第三活跃好友进行聊天。
进一步地,本实施例提供的好友活跃信息的显示方法还可以包括:形态切换模块,用于在接收到所述第三活跃好友发送的聊天信息时,将所述第三目标显示区域内的聊天控件由第一显示形态切换为第二显示形态,以提示用户查看所述聊天信息。
进一步地,本实施例提供的好友活跃信息的显示方法还可以包括:打招呼指令接收模块,用于在所述显示活跃好友列表之后,接收打招呼指令,所述打招呼指令在所述用户触发所述活跃好友列表中的目标打招呼控件时生成,所述目标打招呼控件位于第四活跃好友对应的第四目标显示区域内;信息发送模块,用于向所述第四活跃好友发送预设打招呼信息。
在上述方案中,所述列表显示模块1202还可以用于:在所述活跃好友的数量低于预设数量阈值时,在所述活跃好友列表的设定区域显示发现好友控件;相应的,本实施例提供的好友活跃信息的显示方法还可以包括:好友页面切换模块,用于在接收到发现好友指令时,将当前显示页面由所述消息页面切换为发现好友页面,并通过所述发现好友页面向所述用户展示非好友用户的用户信息,所述发现好友指令在用户触发所述发现好友控件时生成。
进一步地,本实施例提供的好友活跃信息的显示方法还可以包括:信息提示模块,用于在接收到来自服务器的好友上线提示指令时,生成并显示上线提示信息,以提示用户目标好友上线,所述上线提示指令由所述服务器在监测到所述用户的目标好友上线时生成,所述目标好友与所述用户的亲密度大于预设亲密度阈值。
进一步地,本实施例提供的好友活跃信息的显示方法还可以包括:列表显示指令接收模块,用于在所述生成并显示上线提示信息之后,接收列表显示指令,所述列表显示指令在监测到作用于所述上线提示信息的信息显示区域内的点击操作时生成;好友列表切换模块,用于将当前显示页面切换为消息页面,并在所述消息页面中显示活跃好友列表。
本公开实施例提供的好友活跃信息的显示装置可执行本公开任意实施例提供的好友活跃信息的显示方法,具备执好友活跃信息的显示方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开任意实施例所提供的好友活跃信息的显示方法。
下面参考图13,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备)1300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图13示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,电子设备1300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1302中的程序或者从存储装置1306加载到随机访问存储器(RAM)1303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1303中,还存储有电子设备1300操作所需的各种程序和数据。处理装置1301、ROM 1302以及RAM 1303通过总线1304彼此相连。输入/输出(I/O)接口1305也连接至总线1304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1306;以及通信装置1309。通信装置1309可以允许电子设备1300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图13示出了具有各种装置的电子设备1300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1309从网络上被下载和安装,或者从存储装置1306被安装,或者从ROM 1302被安装。在该计算机程序被处理装置1301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收活跃信息查看指令,所述活跃信息查看指令在用户触发消息页面中的入口控件时生成;显示活跃好友列表,所述活跃好友列表内显示有所述用户的活跃好友的活跃信息,所述活跃好友为最近预设时间段内上线的好友。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种好友活跃信息的显示方法,包括:
接收活跃信息查看指令,所述活跃信息查看指令在用户触发消息页面中的入口控件时生成;
显示活跃好友列表,所述活跃好友列表内显示有所述用户的活跃好友的活跃信息,所述活跃好友为最近预设时间段内上线的好友。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:
接收通话指令,所述通话指令在用户触发所述活跃好友列表中的目标通话控件时生成,所述目标通话控件位于第一活跃好友对应的第一目标显示区域内,所述目标通话控件为视频通话控件或语音通话控件;
发起与所述第一活跃好友的通话,并将当前显示页面由所述消息页面切换为目标通话页面,以在所述目标通话页面中与所述第一活跃好友进行通话。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例1所述的方法,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:
接收主页访问指令,所述主页访问指令在用户点击所述活跃好友列表中的目标显示对象时生成,所述目标显示对象位于第二活跃好友对应的第二目标显示区域内,所述目标显示对象为好友头像或主页控件;
将当前显示页面由所述消息页面切换为所述第二活跃好友的个人主页。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例1所述的方法,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:
接收聊天指令,所述聊天指令在监测到作用于所述活跃好友列表中的目标子区域内的点击操作时生成,所述目标子区域位于第三活跃好友对应的第三目标显示区域内,所述目标子区域为聊天控件区域或所述第三目标显示区域中除好友头像区域之外的非控件区域;
将当前显示页面由所述消息面切换为目标聊天页面,以在所述目标聊天页面中与第三活跃好友进行聊天。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例4所述的方法,还包括:
当接收到所述第三活跃好友发送的聊天信息时,将所述第三目标显示区域内的聊天控件由第一显示形态切换为第二显示形态,以提示用户查看所述聊天信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例1所述的方法,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:
接收打招呼指令,所述打招呼指令在所述用户触发所述活跃好友列表中的目标打招呼控件时生成,所述目标打招呼控件位于第四活跃好友对应的第四目标显示区域内;
向所述第四活跃好友发送预设打招呼信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例1-6任一所述的方法,所述显示活跃好友列表,包括:
当所述活跃好友的数量低于预设数量阈值时,在所述活跃好友列表的设定区域显示发现好友控件;
相应的,所述方法还包括:
当接收到发现好友指令时,将当前显示页面由所述消息页面切换为发现好友页面,并通过所述发现好友页面向所述用户展示非好友用户的用户信息,所述发现好友指令在用户触发所述发现好友控件时生成。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8根据示例1-6任一所述的方法,还包括:
当接收到来自服务器的好友上线提示指令时,生成并显示上线提示信息,以提示用户目标好友上线,所述上线提示指令由所述服务器在监测到所述用户的目标好友上线时生成,所述目标好友与所述用户的亲密度大于预设亲密度阈值。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9根据示例8所述的方法,在所述生成并显示上线提示信息之后,还包括:
接收列表显示指令,所述列表显示指令在监测到作用于所述上线提示信息的信息显示区域内的点击操作时生成;
将当前显示页面切换为消息页面,并在所述消息页面中显示活跃好友列表。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种好友活跃信息的显示装置,包括:
查看指令接收模块,用于接收活跃信息查看指令,所述活跃信息查看指令在用户触发消息页面中的入口控件时生成;
列表显示模块,用于显示活跃好友列表,所述活跃好友列表内显示有所述用户的活跃好友的活跃信息,所述活跃好友为最近预设时间段内上线的好友。
根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如示例1-9中任一所述的好友活跃信息的显示方法。
根据本公开的一个或多个实施例,示例12提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如示例1-9中任一所述的好友活跃信息的显示方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (12)

1.一种好友活跃信息的显示方法,其特征在于,包括:
接收活跃信息查看指令,所述活跃信息查看指令在用户触发消息页面中的入口控件时生成;
显示活跃好友列表,所述活跃好友列表内显示有所述用户的活跃好友的活跃信息,所述活跃好友为最近预设时间段内上线的好友。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:
接收通话指令,所述通话指令在用户触发所述活跃好友列表中的目标通话控件时生成,所述目标通话控件位于第一活跃好友对应的第一目标显示区域内,所述目标通话控件为视频通话控件或语音通话控件;
发起与所述第一活跃好友的通话,并将当前显示页面由所述消息页面切换为目标通话页面,以在所述目标通话页面中与所述第一活跃好友进行通话。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:
接收主页访问指令,所述主页访问指令在用户点击所述活跃好友列表中的目标显示对象时生成,所述目标显示对象位于第二活跃好友对应的第二目标显示区域内,所述目标显示对象为好友头像或主页控件;
将当前显示页面由所述消息页面切换为所述第二活跃好友的个人主页。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:
接收聊天指令,所述聊天指令在监测到作用于所述活跃好友列表中的目标子区域内的点击操作时生成,所述目标子区域位于第三活跃好友对应的第三目标显示区域内,所述目标子区域为聊天控件区域或所述第三目标显示区域中除好友头像区域之外的非控件区域;
将当前显示页面由所述消息面切换为目标聊天页面,以在所述目标聊天页面中与第三活跃好友进行聊天。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
当接收到所述第三活跃好友发送的聊天信息时,将所述第三目标显示区域内的聊天控件由第一显示形态切换为第二显示形态,以提示用户查看所述聊天信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示活跃好友列表之后,还包括:
接收打招呼指令,所述打招呼指令在所述用户触发所述活跃好友列表中的目标打招呼控件时生成,所述目标打招呼控件位于第四活跃好友对应的第四目标显示区域内;
向所述第四活跃好友发送预设打招呼信息。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述显示活跃好友列表,包括:
当所述活跃好友的数量低于预设数量阈值时,在所述活跃好友列表的设定区域显示发现好友控件;
相应的,所述方法还包括:
当接收到发现好友指令时,将当前显示页面由所述消息页面切换为发现好友页面,并通过所述发现好友页面向所述用户展示非好友用户的用户信息,所述发现好友指令在用户触发所述发现好友控件时生成。
8.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,还包括:
当接收到来自服务器的好友上线提示指令时,生成并显示上线提示信息,以提示用户目标好友上线,所述上线提示指令由所述服务器在监测到所述用户的目标好友上线时生成,所述目标好友与所述用户的亲密度大于预设亲密度阈值。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述生成并显示上线提示信息之后,还包括:
接收列表显示指令,所述列表显示指令在监测到作用于所述上线提示信息的信息显示区域内的点击操作时生成;
将当前显示页面切换为消息页面,并在所述消息页面中显示活跃好友列表。
10.一种好友活跃信息的显示装置,其特征在于,包括:
查看指令接收模块,用于接收活跃信息查看指令,所述活跃信息查看指令在用户触发消息页面中的入口控件时生成;
列表显示模块,用于显示活跃好友列表,所述活跃好友列表内显示有所述用户的活跃好友的活跃信息,所述活跃好友为最近预设时间段内上线的好友。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-9中任一所述的好友活跃信息的显示方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-9中任一所述的好友活跃信息的显示方法。
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