KR20140113813A - 휴대단말기에서 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법 및 시스템 - Google Patents

휴대단말기에서 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대단말기 주변에 친구 관계의 휴대단말기가 존재하는 지의 여부를 알려주기 위한 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 휴대단말기로 무선 자원을 할당하는 다수의 AP를 포함하고, 상기 휴대단말기에서 상기 AP를 이용하여 근접 친구를 찾는 방법에 있어서, 무선랜 서비스를 이용할 때, 휴대단말기로 무선 자원을 할당하는 다수의 AP와, 상기 휴대단말기에서 상기 AP를 이용한 근접 친구를 찾는 방법에 있어서, 상기 휴대단말기가 상기 AP로부터 전파 및 AP정보를 수신하는 과정; 상기 AP정보를 AP리스트로 가공하는 과정; 상기 AP리스트를 서버로 전송하는 과정; 상기 서버는 상기 AP리스트를 수신하고 AP리스트 및 내장된 친구관계 DB를 이용하여 근접한 친구들을 검색하고 근접 친구 리스트를 생성하여 상기 휴대단말기로 전송하는 과정; 상기 휴대단말기는 상기 서버로부터 상기 근접 친구 리스트를 수신하여 표시하는 과정을 포함한다.

Description

휴대단말기에서 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR FINDING APPROXIMATE FRIENDS WITH ACCESS POINT IN PORTABLE TERMINAL}
본 발명은 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 특히 휴대단말기 주변에 친구 관계의 휴대단말기가 존재하는 지의 여부를 알려주기 위한 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
정보 통신 기술의 발달로 정보화 사회로 진행해 나감에 따라 사회, 문화 및 경제 등 전 분야에서 네트웍이 중요하고도 필수적인 매체로 자리 매김하고 있다. 네스웍이란 통신선로에 의해 서로 연결되어 있는 일련의 노드 또는 연결점들을 의미한다. 네트웍은 다른 네트웍과 연결될 수 있고, 서브 네트웍을 포함할 수 있다. 가장 보편적인 네트웍 형상이나 구성에는 버스형, 성형, 고리형 등이 있으며, 네트웍의 공간적인 거리에 따라 LAN, MAN 그리고 WAN 등으로 나뉘어진다.
네트웍에 연결된 단말기들은 상호 간에 파일 및 이미지의 전송, 웹 페이지의 검색, 전자 우편 전송 등의 통신을 수행할 수 있다.
이러한 네트워 서비스는 유선 네트웍 서비스와 무선 네트웍 서비스로 크게 분류할 수 있다. 유선 인터넷 서비스는 다이얼 업 모뎀(Dial-up Modem), 케이블 모뎀(Cable Modem)이나 ADSL/VDSL(Asymmetric Digital Subscriber Line/Very High Data Rate Digital Subscriber Line) 모뎀 등을 내장한 사용자의 컴퓨터 등을 이용하여 유선으로 연결하는 서비스이고, 무선 네트웍 서비스는 CDMA(Code Division Multiple Access) 모뎀이나 무선랜 카드(WLAN Card:Wireless Local Area Network Card) 등을 이용하여 이동통신망, 무선랜망 등에 접속한 후 인터넷에 연결하는 서비스이다.
전술한 무선 네트웍 서비스 중에서 무선랜망을 이용하여 인터넷에 접속하는 무선랜 서비스는 유선 케이블을 사용하지 않고 전파 또는 광(빛)을 이용하여 허브(Hub)에서 각 단말까지 네트웍 환경을 구축하여 통신을 제공하는 서비스를 말한다. 무선랜은 기존의 통신 기술이 갖고 있는 취약성을 보완할 수 있는 특성이 있다. 기존 이동통신망의 경우 이동성과 전송 커버리지 측면에서는 절대 우위성이 있지만, 통신 속도는 유선망에 비해 취약하다. 한편, 블루투스는 사용자의 작업 공간을 둘러싼 수 미터의 공간 내에서는 매우 유용하지만, 이동성의 측면이나 커버리지 측면에서는 열악하다. 그리고 유선망은 통신 속도 측면에서는 그 성능이 뛰어나지만, 이동성이 보장되지 않는다.
이와 같이 여러 가지 통신 기술들을 비교하면 무선랜은 이동성 측면에서 유선망에 비해 뛰어나고, 통신 속도 측면에서 이동통신망에 비해 빠르며, 블루투스보다 비교적 넓은 영역을 커버할 수 있다. 따라서, 이러한 장점들로 인해 무선랜 서비스는 인터넷 사용자들에 의해 널리 사용되고 있고 관련 기술 또한 급속히 개발되고 있는 추세이다.
이러한 무선랜 서비스는 사설망 성격의 독립형 무선랜, 공중망 성격의 공중 무선랜으로 구분된다. 독립형 무선랜은 액세스 포인트(AP: Access Point, 이하 'AP'라 칭함)가 클라이언트(Client) 상호 간에 통신할 수 있도록 데이터의 중계 역할을 하지만 외부망과는 연결되지 않는 반면, 공중 무선랜은 AP가 기존 유선망과의 통신을 위한 연결점 역할을 수행하면서 클라이언트 상호 간뿐만 아니라 외부망과도 연결한다. 또한, 무선 클라이언트가 새로운 AP의 서비스 영역으로 이동하면 기존 접속을 종료하고 새로운 AP로 접속할 수 있게 한다.
통상적으로 인터넷을 사용하는 인터넷 사용자는 공중 무선랜 서비스를 이용하여 인터넷에 접속한다. 무선랜 서비스에서 사용자가 클라이언트 즉, 클라이언트 단말기를 이용하여 무선으로 접속할 수 있도록 전국 곳곳의 서비스 지역에 AP가 설치되고, 각 AP는 무선랜을 서비스하고 사용자를 인증하기 위한 인증 서버에 연결된다. 사용자는 휴대하는 단말기, 노트북 등을 이용하여 무선랜 서비스 지역에 설치된 AP에 접속하여 인증 서버의 인증 절차를 거쳐 인터넷을 이용하게 된다.
한편, 이동통신 서비스에서 제공되는 다양한 위치 기반 서비스 중 친구 찾기 서비스가 있다. 친구 찾기 서비스는 이동통신 단말기의 전원이 온 또는 오프될 때, 이동통신 단말기가 이동통신 교환국 간을 이동할 때, 그리고 이동통신 단말기의 파라미터가 변경될 때 무선 기지국의 기지국 전송기 사이에 실행되는 위치 등록 과정에서 제공되는 위치 정보를 이용하여 친구로 등록된 사용자의 이동통신 단말기의 위치를 알려주는 서비스이다.
이와 같은 친구 찾기 서비스를 이용하여 가입자는 자녀, 나이든 노인 또는 친구의 현재 위치, 분실된 이동통신 단말기의 위치, 낯선 지역에서의 현재 자신이 위치한 지역 등을 확인할 수 있다. 이를 통하여 범죄 예방, 지리 검색, 분실물 회수 등을 수행할 수 있는 등의 장점이 있다.
그러나, 이와 같은 친구 찾기 서비스는 가입을 필요로 하거나, 건당 요금이 정산되기도 하므로 요금 부담이 발생하는 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하고 필요성을 충족시키기 위한 본 발명의 목적은, 휴대단말기가 근접 친구의 휴대단말기의 리스트를 찾는 방법에 있어서, 휴대단말기 주변에 친구 관계의 휴대단말기가 존재하는 지의 여부를 알려주는 데에 있다.
본 발명의 다른 목적은 AP에 접속하지 않아도 그 신호 세기와 AP에 관한 정보만을 알면, 주변의 친구들을 검색할 수 있으므로 요금부담 없이 간편하게 근접한 친구를 검색할 수 있도록 하는 데에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시 예에 따른 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법은 휴대단말기로 무선 자원을 할당하는 다수의 AP를 포함하고, 상기 휴대단말기에서 상기 AP를 이용하여 근접 친구를 찾는 방법에 있어서, 무선랜 서비스를 이용할 때, 휴대단말기로 무선 자원을 할당하는 다수의 AP와, 상기 휴대단말기에서 상기 AP를 이용한 근접 친구를 찾는 방법에 있어서, 상기 휴대단말기가 상기 AP로부터 전파 및 AP정보를 수신하는 과정; 상기 AP정보를 AP리스트로 가공하는 과정; 상기 AP리스트를 서버로 전송하는 과정; 상기 서버는 상기 AP리스트를 수신하고 AP리스트 및 내장된 친구관계 DB를 이용하여 근접한 친구들을 검색하고 근접 친구 리스트를 생성하여 상기 휴대단말기로 전송하는 과정; 상기 휴대단말기는 상기 서버로부터 상기 근접 친구 리스트를 수신하여 표시하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시 예에 따른 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 시스템은, 네트웍과 연결되며, 휴대단말기에 무선랜 서비스를 제공하는 다수의 AP; 친구를 찾는 요청을 입력 받고 상기 AP들로부터 전파 및 AP 정보를 수신하여 AP테이블을 생성하며 상기 AP테이블을 가공하여 AP리스트를 생성하는 휴대단말기; 상기 휴대단말기로부터 수신한 AP리스트와 내장된 친구관계 DB를 검색하고 근접한 상기 휴대단말기 사용자들 간에 친구인지의 여부를 판단하여 친구로 확인되면, 근접 친구 리스트를 생성하여 상기 휴대단말기로 전송하는 서버로 구성된다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법 및 시스템은 휴대단말기에서 근접한 단말기를 검색할 수 있고, 그 결과를 통해 근접한 친구의 휴대단말기로 간편하게 데이터를 전송함으로써 사용성이 증대되는 효과가 있다.
본 발명은 AP에 접속하지 않아도 그 신호 세기만을 알면 주변의 친구들이 있는 지의 여부를 검색할 수 있으므로 요금부담 없이 간편하게 근접한 친구를 검색할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 사용자로 하여금 직관적인 UI(User Interface)를 통해 근접한 친구들에게 간편하게 원하는 데이터를 전송할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 휴대단말기의 근접성과 연관성을 서버에서 계산하므로 휴대단말기에서는 기존에 사용하던 근거리 통신을 아무런 변경없이 사용이 가능한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기의 개략적인 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 근접 친구를 찾기 위한 시스템 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 서버의 친구관계 DB 중 각각의 사용자 프로필을 개략적으로 나타낸 테이블이다.
도 4는 본 발명에 실시예에 따라 서버에서 AP리스트를 수신하여 이를 비교하여 친구를 찾는 것을 나타내는 관계도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 서버에서 친구 관계를 설정하는 것을 나타낸 관계도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 서버에서 근접한 친구 관계를 설정하는 것을 나타낸 관계도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 서버의 친구정보데이터베이스의 각각의 사용자 프로필 중 AP 정보에 따라 근접한지의 여부를 판단하는 관계도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 근접 친구를 찾는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 서버에서 근접 친구를 찾는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 본 발명의 도 9에 따라 AP리스트를 수신하여 친구정보 데이터베이스를 갱신하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 근접 친구를 찾기 위해 생성하는 AP테이블과 AP리스트를 나타낸 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기의 전화번호부 어플리케이션의 구성을 나타낸 맵이다.
도 13a 내지 도 13e는 본 발명에 따른 도 12에 따라 휴대단말기의 전화번호부 어플리케이션의 각각의 UI를 나타낸 UI도면이다.
도 14는 본 발명의 도 12에 따른 전화번호부 어플리케이션 중 사용자 프로필을 나타낸 UI도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따라 근접 친구를 찾아 표시하는 것을 나타낸 UI 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따라 근접한 친구를 찾아 파일, 폴더, 맵, 재생리스트 또는 어플리케이션을 공유하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 17은 본 발명의 도 16에 따라 근접한 친구에게 음악리스트를 캐스팅하기 위한 UI 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따라 근접한 친구 측에서 공유 메시지를 수신하여 공유하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 19는 본 발명의 도 18에 따라 근접한 친구측에서 공유메시지를 수신하는 것을 나타낸 UI 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기의 개략적인 구성을 나타낸 블록 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기(100)는 터치스크린부(110), 저장부(120), 통신부(130), 입력부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.
상기 터치스크린부(110)는 휴대단말기(100)에서 지원하는 어플리케이션들의 실행화면을 제공한다. 예를 들면, 파일 표시 기능, 파일 검색 기능, 메시지 기능, 전자메일 기능, 인터넷 기능, 멀티미디어 기능, 사진 보기 기능, 음악 재생 기능 등의 실행화면을 제공한다. 터치스크린부(110)는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display) 또는 유기발광다이오드(OLED) 등과 같은 표시장치가 사용될 수도 있다. 특히 본 발명에 따른 터치스크린부(110)는 전화번호부를 표시하기 위한 UI를 제공하거나, 또는 SNS(Social Network Service, 예컨대, 페이스북, 트위터, 카카오스토리 등)서비스를 표시할 수도 있다. 터치스크린부(110)는 터치스크린에 입력된 터치 입력에 의해 입력부로서 동작할 수도 있다.
상기 저장부(120)는 휴대단말기(100)에서 실행되고 처리되는 각종 프로그램과 데이터를 저장하며, 하나 이상의 휘발성 메모리 소자, 예컨대 D램과, 비휘발성 메모리 소자, 예컨대, 플래시메모리로 구성될 수 있다. 예컨대, 상기 저장부(120)는 상기 휴대단말기(100)의 운영체제를 포함한다. 특히 본 발명에 따른 전화번호부(Phone Book) 및 SNS 관계망을 포함한다. 또한, 근방에 있는 AP 정보도 저장한다. 휴대단말기(100)는 백그라운드에서 AP 정보는 신호세기가 수신되는 모든 AP 정보를 저장한다. AP정보는 AP의 SSID(Service Set IDentifier), AP의 MAC(Media Access Control)어드레스 및 AP로부터 수신되는 신호 세기를 포함한다. 이 때, 전화번호부 및 SNS 관계망은 정적 필드(Static Field) 정보이고, AP 정보는 동적 필드(Dynamic Field) 정보이다.
통신부(130)는 휴대단말기(100)의 통신 기능 지원을 위하여 기지국과의 통신 채널을 형성할 수 있는 이동통신 모듈의 형태로 구성되고, 사용자 제어에 따라 또는 기 설정된 스케줄 정보에 따라 외부로부터 파일을 포함하는 정보를 수신하거나, 휴대단말기(100)에 저장된 또는 휴대단말기(100)가 수집한 정보를 외부로 전송하도록 지원할 수 있다.
또한 통신부(130)는 근거리 통신 기능을 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있으며, 이 통신 모듈을 통해 타 단말기와 근거리 통신 채널을 형성하고 저장된 정보, 특히 파일이나 폴더를 전송하도록 지원할 수 있다. 특히, 통신부(130)는 근거리 통신을 지원할 수 있으며, 본 발명에 따른 Wi-Fi 또는 블루투스모듈 통신과 같은 근거리 통신을 지원한다. 특히, 통신부(130)는 Wi-Fi를 이용하기 위하여 필요에 따라 AP로의 채널을 제공할 수 있다.
입력부(140)는 휴대단말기(100) 운용에 필요한 다양한 입력 신호를 생성하는 구성이다. 입력부(140)는 홈키, 사이드키, 메뉴키 백키 등을 포함한다. 이러한 입력부(140)는 휴대단말기(100)의 호환 가능 여부에 따라 키보드나 키패드, 키버튼 등의 다양한 입력 수단으로 구성될 수 있다. 또한 상기 입력부(140)는 상기 터치스크린부(110)가 터치스크린으로 동작하는 경우 터치스크린부(110)를 통해 입력을 수행할 수 있다. 특히 터치스크린부(110)는 본 발명에 따른 UI를 이용하여 근접한 친구를 검색하거나, 또는 근접한 친구와 공유를 하기 위한 명령을 입력할 수 있다.
제어부(150)는 휴대단말기(100)의 각 구성 요소에 대한 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(150)는 주변의 AP(220 내지 225)로부터 수신되는 전파의 세기, 즉, 신호 세기를 체크한다. 제어부(150)는 근접한 AP(220 내지 225)을 스캔하여 AP테이블을 생성한다.
제어부(150)는 AP(220 내지 225)로부터 수신된 패킷으로부터 SSID와 MAC 어드레스(M25edia Access Control Address) 및 신호 세기를 추출하여 AP테이블을 생성한다.
제어부(150)는 일정 기준 이상의 AP(220 내지 225)만을 선별하고 다시 AP리스트를 생성하여 서버(240)로 전송하도록 제어한다. 특히, 본 발명에 따라 인터넷 접속시에 AP리스트를 서버(240)로 전송할 수 있으며, 또는 휴대단말기(100 내지 104)의 설정에 의해 AP리스트를 푸시업(Push up)으로 자동으로 전송할 수 있다. 예컨대, 후술하는 도면, 도 12의 Contact information(접속 정보)를 off로 설정하면 휴대단말기(100)가 인터넷 접속하는 시점 또는 통화를 하는 시점에 AP리스트를 서버(240)로 전송하게 되며, 스위치를 on으로 설정한다면, 일정시간 간격으로 AP리스트를 서버(240)로 푸쉬업 방식으로 전송한다.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 근접 친구를 찾기 위한 시스템 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시 예에 따른 근접 친구를 찾기 위한 시스템은 휴대단말기(100 내지 104), AP(220 내지 225), 네트웍(230) 및 서버(240)를 포함한다.
AP(220 내지 225)는 휴대단말기(100 내지 104)에 전파를 전송한다. 휴대단말기(100 내지 104)는 전파의 세기, 즉, 신호 세기를 체크하여 AP(220 내지 225)에 접속 가능한지를 판단할 수 있다. 신호 세기값이 높은 경우, 휴대단말기(100 내지 104)가 AP(220 내지 225)에 무선으로 연결할 수 있다. 하지만, 본 발명에 따른 휴대단말기(100 내지 104)가 반드시 AP(220 내지 225)와 연결할 필요는 없다. AP(220 내지 225)는 휴대단말기(100 내지 104)가 접속을 요구하는 경우, 서버(240)에 의한 인증이 성공되면, 사용자 단말기(100)로 IP(Internet Protocol) 주소를 부여하고 무선 자원을 할당하여 사용자 단말기(100)로 하여금 네트웍(230)에 접속할 수 있도록 무선랜 서비스를 제공할 수 있다.
AP(220 내지 225)는 사용자 단말기(110 내지 112)와 무선으로 연결되어 통신을 수행할 수 있는 물리적 인터페이스를 제공하고, 휴대단말기(100 내지 104)와 네트웍(230) 간에 송수신 되는 데이터를 중계한다. 또한, AP(220 내지 225)는 휴대단말기(110)에 유동 IP(Internet Protocol) 주소를 할당하는 DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol) 처리 등을 수행할 수 있다.
휴대단말기(100 내지 104)는 네트웍(230)과 무선으로 연결되거나, 또는 AP(220 내지 225)를 통해 네트웍(230)과 연결된다. 또한 휴대단말기(100 내지 104)는 AP(220 내지 225)와 무선 통신을 수행하기 위한 무선랜 카드, AP(220 내지 225)와 접속하기 위한 접속 프로그램을 저장한 메모리(Memory)와 휴대단말기(100 내지 104)의 전체적인 동작을 제어하기 위한 연산을 수행하는 마이크로프로세서를 포함하는 제어부(150), 사용자로부터 인증을 위한 인증 데이터 및 명령어 등의 데이터를 입력 받기 입력부(140) 및 수신한 데이터를 출력하기 위한 LCD화면, OLED화면 등의 터치스크린부(110) 등을 구비한다.
휴대단말기(110)는 다양한 통신 시스템에 대응되는 각 통신 프로토콜들(communication protocols)에 의거하여 동작하는 이동통신 단말기(mobile communication terminal)를 비롯하여, PMP(Portable Multimedia Player), 디지털 방송 플레이어, PDA(Personal Digital Assistant), 뮤직 플레이어(예컨대, MP3 플레이어), 휴대게임단말, 스마트 폰(Smart Phone) 및 네비게이션 등의 디바이스, 랩톱(Lap Top) 또는 노트북 등의 이동식 컴퓨터 등일 수 있다.
휴대단말기(100 내지 104)는 주변의 AP(220 내지 225)로부터 수신되는 전파의 세기, 즉, 신호 세기를 체크한다. 휴대단말기(100 내지 104)는 근접한 AP(220 내지 225)을 스캔하여 AP테이블을 생성한다. 휴대단말기(100 내지 104)는 AP테이블을 신호 세기 순으로 정렬하여 생성할 수 있으며, AP(220 내지 225)에서 전파가 수신된 순서로 정렬하여 생성할 수도 있다. AP테이블은 SSID와 MAC어드레스 및 신호 세기를 포함한다. 예컨대, 제1 휴대단말기(100)의 경우에는 제1 AP(220), 제2 AP(221), 제3 AP(222)에서 신호가 잡히고, 수신강도는 제1 AP(220), 제2 AP(221), 제3 AP(222)의 순서라면 제1 휴대단말기(100)는 수신강도의 순서대로, 즉, 제1 AP(220), 제2 AP(221), 제3 AP(222)의 순서대로 AP테이블을 생성할 수 있다. 그리고 마찬가지로 제2 휴대단말기(102)도 같은 방식으로 신호 세기에 따라 제2 AP(221), 제4 AP(223), 제5 AP(224)의 순서대로 AP테이블을 생성할 수 있다. 그리고, 제3 휴대단말기(104)는 수신강도에)를 포함하는 AP테이블을 생성한다. 이와 같은 AP테이블을 생성하는 것은 백그라운드에서 자동으로 생성한다.
휴대단말기(100 내지 104)는 일정 기준 이상의 AP(220 내지 225)만을 선별하고 다시 AP리스트를 생성하여 서버(240)로 전송한다. 특히, 본 발명에 따라 인터넷 접속시에 AP리스트를 서버(240)로 전송할 수 있으며, 또는 도 12에 도시된 바와 같이 휴대단말기(102, 104)의 Contact information의 설정에 의해 AP리스트를 푸시업(Push up)으로 자동으로 전송하거나, 또는 인터넷 접속시에 전송할 수 있다. 한편, AP리스트는 MAC어드레스와 신호 세기를 포함한다. 예컨대, 제1 휴대단말기(100)는 AP(220 내지 225)테이블에서 기준 이상의 신호 세기를 갖는 제1 AP(220), 제2 AP(221), 제3 AP(222)를 리스팅하고 신호 세기에 따라 정렬하거나, 신호가 수신된 순서대로 정렬할 수 있다.
제1 휴대단말기(100)는 생성된 AP리스트를 네트웍(230)을 통해 서버(240)로 전송한다. 서버(240)는 수신한 AP리스트를 친구관계 DB(241)의 사용자 정보(Me Profile)에 저장한다. 이 때, AP리스트에 기록된 정보는 동적 필드(Dynamic Field) 정보이므로 전술한 이벤트에 의해 계속적으로 바뀔 수 있다. 예컨대, 설정에 따라 제1 휴대단말기(100)가 이동통신망을 통해 네트웍(230)에 접속하는 경우, AP(220 내지 225)를 통해 네트웍(230)에 접속하는 경우, 또는 서버(240)에서 이를 감지하여 AP리스트를 갱신(Refresh)시킬 수 있다. 또는 제1 휴대단말기(100)가 AP리스트를 일정 시간 간격으로 서버(240)로 푸시업하여 AP리스트를 갱신할 수 있다.
마찬가지로 전술한 이벤트에 의해 제2 휴대단말기(102)도 제2 AP(221), 제4 AP(223), 제5 AP(224) 각각의 MAC 어드레스와 신호 세기를 포함하는 AP리스트를 네트웍(230)을 통해 서버(240)로 전송할 수 있다. 또한, 제3 휴대단말기(104)도 전술한 이벤트에 의해 제6 AP(225)의 MAC 어드레스와 신호 세기를 포함하는 AP리스트를 네트웍(230)을 통해 서버(240)로 전송할 수 있다.
네트웍(230)은 무선랜의 동종망인 경우, 인터넷망 일 수 있으며, 인터넷망은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위 계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(Hypertext Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNTP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service) 및 NIS(Network Information Service)를 제공할 수 있다. 네트웍(230)은 아날로그(Analog) 통신망, CDMA(Code Division Multiple Access) 통신망, 또는 GSM(Global System for Mobile communications) 통신망을 이용한 이종망인 경우에는 유무선망 및 인터넷을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명에 따르면, 각각의 휴대단말기(100, 102, 104)는 AP리스트를 인터넷을 포함하는 네트웍(230)에 접속하는 시점에 네트웍(230)을 통해 자동으로 전송하거나, 휴대단말기(110, 111, 112)의 설정에 의해 일정 시간 간격으로 네트웍(230)을 통해 서버(240)로 자동으로 푸시업시킬 수 있다.
서버(240)는 친구정보데이터베이스(241)(이후 친구관계 DB라 칭함)를 포함하며, 각 휴대단말기(100 내지 104)들로부터 수신된 각각의 AP리스트들을 전술한 이벤트에 따라 친구관계 DB(241)에 갱신하고 MAC 어드레스들을 비교하여 동일한 MAC 어드레스가 있으면, 휴대단말기(100 내지 104)간 근접한 상태로 판단한다. 다시 친구관계 DB(241)에서 검색하여 근접한 휴대단말기(100 내지 104)들 간에 친구 목록에 등록된 경우면, 근접한 휴대단말기(100 내지 104)의 사용자가 친구관계임을 확인하여 이 정보를 각각의 휴대단말기(100 내지 104)에 전송할 수 있다. 예컨대, 서버(240)는 근접한 휴대단말기(100 내지 104) 중 검색하여 친구관계 DB(241)에서 제1 휴대단말기(100)의 폰북 또는 SNS 주소 정보, e-Mail 주소 등에서 제2 휴대단말기(102)의 사용자가 친구로 등록된 경우면, 제1 휴대단말기(100)로 제2 휴대단말기(102)의 정보를 포함하는 근접 친구 리스트를 생성하여 제1 휴대단말기(100)로 전송한다. 친구관계 DB(241)는 각 휴대단말기(100 내지 104)의 SNS주소록, 또는 휴대단말기(100 내지 104) 내에 내장된 폰북 정보, e-Mail 주소 정보와 같은 정적 필드 정보 및 AP의 정보를 포함하는 동적 필드 정보를 포함하는 DB로서 각 휴대단말기(100 내지 104)의 사용자별 프로필로 저장한다. 친구관계 DB(241)에 대한 구조는 후술하는 도 3을 참조하여 보다 상세하게 기술하기로 한다.
서버(240)는 상기 생성된 근접 친구 리스트를 각각의 휴대단말기(100 내지 104) 로 전송한다. 이 때, 근접한 친구가 없는 경우에는 널(null) 상태의 근접 친구 리스트를 작성하고 해당 휴대단말기(100 내지 104)로 전송하여 근접한 친구가 없음을 알 수 있도록 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 서버의 친구관계 DB 중 각각의 사용자 프로필을 개략적으로 나타낸 테이블이다. 도 3을 참조하면, 우선 서버의 친구관계 DB(241)에는 각각의 휴대단말기(100 내지 142)에 대한 사용자 정보가 데이터베이스의 레코드(Record)에 대응하여 입력된 상태가 도시되어 있다.
사용자의 정보는 정적 필드(Static Field) 정보(242)와 동적 필드(Dynamic Field) 정보(243)로 구분된다. 다수의 사용자 필드 정보와 같은 정적 필드 정보(242)와 MAC 주소와 신호세기 정보 등의 동적 필드 정보(243)를 포함할 수 있다.
정적 필드 정보(242)로는 휴대단말기(100 내지 104)의 고유의 번호인 사용자 식별 정보, 해당 휴대단말기(100 내지 104)와 통신하는 번호인 휴대단말기 번호, 주소, e-Mail 주소, 보안 정보, 인증과 권한 정보, 핸드폰의 전화번호부인 폰북 정보, SNS 정보 등이 저장될 수 있다. 정적 필드 정보(242)는 사용자나 또는 서버 운영자가 해당 정보를 수정하지 않는 이상은 변하지 않는 정보이다.
친구관계 DB는 AP(220 내지 225) 또는 무선통신채널을 통해 서버(240)에 접속하여 상기 친구관계 DB(241)를 사용자가 직접 수정할 수 있다. 또는 앞서 말한 바와 같이 주기적으로 변경된 정보를 자동으로 휴대단말기(100 내지 104)의 전화번호부, e-Mail 주소, SNS 정보에 근거하여 친구관계 DB(241)를 갱신할 수 있다. 또는 인터넷을 통해 서버(240)에 접속하는 시점에 휴대단말기(100 내지 104)의 전화번호부, e-Mail 주소, SNS 정보를 근거하여 비주기적으로 친구관계 DB(241)를 갱신할 수도 있다.
동적 필드 정보(243)는 휴대단말기(100 내지 104)의 위치 및 시간에 따라 계속적으로 변하는 정보를 의미한다. 앞선 설명에서와 같이 계속적으로 변하는 동적 필드 정보(242)는 근접한 AP(220 내지 225)의 MAC 주소와 신호세기 정보 또는 도시되지는 않았지만 AP(220 내지 225)와의 접속 정보 등이 있을 수 있다.
서버(240)는 동적 필드 정보(243) 중 MAC 주소와 신호세기 정보를 비교하여 휴대단말기(100 내지 104) 가입자 간에 근접하였는 지의 여부를 판단하는 자료가 된다. 동적 필드 정보(243)에 의해 근접한 것으로 판단되면, 서버(240)는 정적 필드 정보(242)를 근거로 하여 근접한 사용자들 간에 친구관계가 성립되는 지의 여부를 판단할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 서버에서 AP리스트를 수신하여 이를 비교하여 친구를 찾는 것을 나타내는 관계도이다. 도 4를 참조하여 보면, 예컨대, 근접한 친구 검색 요청이 휴대단말기(100 내지 104)로부터 수신되면, 서버(240)는 각각의 휴대단말기(100 내지 104)에서 수집한 AP리스트를 친구관계 DB(241)에 사용자 프로필별로 갱신시키고, 갱신된 친구관계 DB(241)에서 사용자 프로필별로 MAC 어드레스들을 비교한다. 서버(240)는 비교 결과 동일한 MAC 어드레스가 있는 사용자 프로필이 있으면, 해당 사용자 프로필 간에 친구 관계가 성립되는 지 판단한다.
예컨대, 도 4에서, 서버(240)는 수신한 각각의 AP리스트에 의해 갱신된 친구관계 DB(241) 내의 사용자 프로필에서 MAC어드레스를 비교한다. 서버(240)는 제1 휴대단말기(100) 사용자의 사용자 프로필에 제2 AP(221)의 MAC 어드레스가 존재하고, 제2 휴대단말기(102) 사용자의 사용자 프로필에도 제2 AP(221)의 MAC 어드레스가 존재함을 인지한다. 따라서, 서버(240)는 제1 휴대단말기(100) 사용자와 제2 휴대단말기(102) 사용자는 서로 근접해 있는 상태라고 판단한다.
그러나, 제1 휴대단말기(100)와 제3 휴대단말기(104)로부터 수신한 AP리스트에 의해 갱신된 사용자 프로필을 비교하면 제1 휴대단말기(100) 사용자와 제3 휴대단말기(104) 사용자에 대응하는 사용자 프로필에는 서로 일치하는 AP의 MAC 어드레스는 발견할 수 없으므로 서로 근접하였다고 판단할 수 없다. 또한, 제2 휴대단말기(102)와 제3 휴대단말기(104)에서 수신한 AP리스트에 의해 갱신된 사용자 프로필을 비교하면 제2 휴대단말기(102)와 제3 휴대단말기(104)에 대응하는 사용자 프로필에는 서로 일치하는 AP의 MAC 어드레스는 발견할 수 없으므로 서로 근접하였다고 판단할 수 없다.
서버(240)는 근접한 휴대단말기(100 내지 104)에서 각각의 친구관계 DB(241)의 각각의 사용자 프로필을 검색하여 휴대단말기(100 내지 104) 가입자 간에 친구로 등록되어 있는 지의 여부를 판단한다. 예컨대, 도 2에서, 서버(240)는 제1 휴대단말기(100)의 친구관계 DB(241)를 검색하고 검색결과 제1 휴대단말기(100)의 친구관계 DB(241)에 제2 휴대단말기(102)의 정보가 존재하며, 제2 휴대단말기(102)의 친구관계 DB(241)에도 제1 휴대단말기(100)가 있으므로 제1 휴대단말기(100) 사용자와 제2 휴대단말기(102) 사용자를 친구로 판단한다.
서버(240)는 제1 휴대단말기(100) 및 제2 휴대단말기(102) 간에 친구로 등록된 경우 친구로 인지하지만, 제1 휴대단말기(100)가 제2 휴대단말기(102)의 사용자를 친구로 등록한다. 서버(240)는 제2 휴대단말기(102)의 사용자가 제1 휴대단말기(100)의 사용자를 친구로 등록하지 않은 경우, 제1 휴대단말기(100)로 전송할 때는 제2 휴대단말기(102)의 사용자에게 친구의 단말기가 근접하였음을 싱크 신호(s)로 표시한다. 서버(240)는 제2 휴대단말기(110)로는 친구로 등록할 것인지를 문의하고 문의 결과 친구로 등록하면, 제1 휴대단말기(100)의 사용자가 근접하였음을 싱크 신호(s)로 알릴 수 있다.
제2 휴대단말기(102)의 친구관계 DB(241)를 검색하고 검색결과 제2 휴대단말기(102)의 친구관계 DB(241)에도 제1 휴대단말기(100)의 정보가 존재하므로 제2 휴대단말기(102)의 사용자에게 제1 휴대단말기(100)의 사용자는 친구이다. 따라서, 서버(240)는 제1 휴대단말기(100)와 제2 휴대단말기(102)의 가입자는 서로 친구로 등록되어 있는 것으로 판단한다. 이 때, 서버(240)는 각각의 AP(220 내지 225)의 위치를 알고 있으므로, AP리스트에 최소 3개의 AP(220 내지 225)가 포함되어 있다면, 신호의 세기만으로 3각 함수를 이용해 위치를 추적하거나, 또는 3개의 신호가 미치는 범위를 추적하는 방법에 의해 휴대단말기(100 내지 104)의 위치를 알 수 있다.
근접한 휴대단말기(100 내지 104)의 사용자 간에 친구관계가 확인되면, 서버(240)는 확인된 결과를 이용해 근접 친구 리스트를 생성하고 생성한 근접 친구 리스트를 해당 각 휴대단말기(100 내지 104)로 전송한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 서버에서 친구 관계를 설정하는 것을 나타낸 관계도이다. 도 5를 참조하면, 서버(240)는 각각의 사용자의 휴대단말기로부터 싱크된 사용자 프로필(Me Profile)에서 전화번호나 e-Mail, SNS 아이디 등 유니크(Unique) 정보를 기반으로 하나 이상의 정보가 일치하는 경우에 친구관계를 설정하고, 다시 이 정보를 휴대단말기(100 내지 104)로 싱크하여 친구관계임을 표시한다. 예컨대, 도면에서와 같이 싱크 신호를 "s"로 표시한다. 사용자는 이름 옆에 표시된 "s"자를 통해 친구가 근접하여 있음을 알 수 있다.
서버(24)의 A 사용자의 프로필에는 A 사용자의 휴대단말기(100 내지 104)로부터 싱크된 프로필 정보가 있다. 예컨대, 서버(240)는 B 및 C에 대한 유니크 정보를 포함한다. 이 때, 서버(240)는 B 프로필에 "A"에 대한 유니크 정보가 있음을 인지하면, A를 B의 친구로 인지한다. 마찬가지로, C의 프로필에도 "A"에 대한 유니크 정보가 있음을 인지하면, A를 C의 친구로 인지한다. 한편, 서버(240)는 A와 B가 친구임을 인지하면, A 및 B의 단말로 싱크신호를 전송하여 서버(240)가 서로를 근접한 친구로 인지하였음을 B의 휴대단말기(100 내지 104)에서는 A의 이름 옆에 "s"로 표시하고, A의 휴대단말기에서는 B의 이름 옆에 "s"로 표시한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 서버에서 근접한 친구 관계를 설정하는 것을 나타낸 관계도이다. 도 6을 참조하면, 각 사용자 프로필 정보에 대응하는 디바이스 상태 정보 프로필을 서버(240)에서 유지한다. 디바이스 상태정보 프로필에는 동적 필드 정보인 근접한 AP 정보(Nearby AP list Info) 및 접속한 AP 정보(Current Connected AP)를 포함한다.
근접한 AP(120 내지 125)에 대한 정보는 휴대단말기(100 내지 104)가 깨어 있을 때나 스케쥴링 또는 AP(220 내지 225) 연결시에 주기 비주기적으로 리포팅할 수 있다.
서버(240)는 주변의 각 가입자들의 휴대단말기(100 내지 104)로부터 각 사용자 프로필에 근접한 AP 정보 및 접속한 AP 정보(도시되지 않음) 등의 동적 필드 정보를 리포팅한다. 예컨대, A 프로필의 근접 AP리스트 정보와 C 프로필의 근접 AP리스트 정보를 비교하여 두 사용자의 휴대단말기 간의 근접여부를 판단할 수 있다. 마찬가지로, A 프로필의 근접 AP리스트 정보와 B 프로필의 근접 AP리스트 정보를 비교하여 두 사용자 단말기 간의 근접여부를 판단할 수 있다. 예컨대, 서버(240)는 A의 프로필에 제1 AP(120)의 MAC 어드레스가 있고, B의 프로필에 제1 AP(120)의 MAC 어드레스가 있다면, 둘이 근접한 것으로 판단하고, A의 프로필에 B에 대한 유니크 정보를 가지고 있다면, A와 B를 친구로 인지하여 B라는 친구가 근접하여 있음을 A의 휴대단말기(100 내지 104)에 알려줄 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 서버의 친구정보데이터베이스의 각각의 사용자 프로필 중 AP 정보에 따라 근접한지의 여부를 판단하는 관계도이다. 도 7을 참조하면, 친구관계 DB(241)에서 2개의 사용자 프로필 중 수신한 AP리스트를 이용해 업데이트된 동적 필드 정보의 일부가 도시되어 있다. D1, D2의 각각의 사용자 프로필을 보면 동일한 MAC 어드레스(10:24:54:31:6a:13)가 존재함을 알 수 있으며 서버(240)가 이를 인지한다.
또한, 제1 휴대단말기(100)에서 동일한 10:24:54:31:6a:13의 MAC 어드레스에 대응하는 제2 AP(121)에서 수신되는 신호세기도 임계치(10dB) 이상인 94dB이고, 제2 휴대단말기(102)에서 10:24:54:31:6a:13의 MAC 어드레스에 대응하는 제2 AP(121)에서 수신되는 신호세기도 임계치 이상인 74dB의 값을 가진다. 따라서 D1가입자에 대응하는 제1 휴대단말기(100)와 D2의 가입자에 대응하는 제2 휴대단말기(102)는 근접한 상태라고 판단할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 근접 친구를 찾는 과정을 설명하기 위한 순서도이다. 도 8을 참조하면, 휴대단말기(100 내지 104)는 (S801)과정에서 사용자로부터 근접한 친구 검색 요청을 수행하라는 명령을 수신한다. 휴대단말기(100 내지 104)는 (S802)과정에서 주변의 AP(220 내지 225)로부터 AP정보를 수신한다. AP(220 내지 225)로부터 수신하는 AP정보는 AP(220 내지 225)로부터 수신되는 신호 세기, AP(220 내지 225)의 SSID 및 AP(220 내지 225)의 MAC(Media Access Control)어드레스 등일 수 있다.
휴대단말기(100 내지 104)는 (S803)과정에서 근접한 AP(220 내지 225)로부터 수신한 정보를 스캔하여 AP테이블을 생성한다. 휴대단말기(100 내지 104)는 AP테이블을 신호 세기 순으로 정렬하여 생성할 수 있다. 또는 신호 세기에 상관 없이 정렬할 수도 있다. AP테이블은 AP(220 내지 225)의 SSID와 MAC 어드레스 및 신호 세기를 포함한다. 예컨대, 제1 휴대단말기(100)의 경우에는 제1 AP(220), 제2 AP(221), 제3 AP(222)에서 신호가 수신되고, 제1 AP(220), 제2 AP(221), 제3 AP(222)의 순서의 신호 세기 순서고, 신호 세기 순서대로 정렬된다고 가정하면, 제1 AP(220), 제2 AP(221), 제3 AP(222)의 순서대로 정렬된다.
제1 휴대단말기(100)는 신호 세기의 순서 또는 AP(220 내지 225)로부터 신호를 수신한 순서대로 AP테이블을 생성하게 된다. 그리고 마찬가지로 제2 휴대단말기(102)도 같은 방식으로 신호 세기에 따라 제2 AP(221), 제4 AP(223), 제5 AP(224)의 순서대로 AP테이블을 생성한다. 그리고, 제3 휴대단말기(104)는 제6 AP(225)를 포함하는 AP테이블을 생성한다.
휴대단말기(110 내지 112)는 (S804)과정에서 AP테이블에서 일정 기준 이상의 신호 세기를 갖는 AP(220 내지 225)를 선별하여 MAC 어드레스를 포함하고 신호 세기 정보를 갖는 정렬된 AP리스트를 생성하다.
휴대단말기(100 내지 104)는 (S805)과정에서 생성한 AP리스트들을 서버(240)로 전송한다. 이 때, 일정 기준 이상의 AP(220 내지 225)는 휴대단말기(100 내지 104)에 수신되는 AP(220 내지 225)의 신호 세기가 일정값 이상인 것만을 선별하여 서버(240)로 전송할 수 있다. 예컨대, 10dB 이상의 신호 세기를 기준으로 할 수 있다. 제1 휴대단말기(100)는 기준 이상의 신호 세기를 송신하는 AP(220 내지 225)들을 신호 세기 또는 수신된 순서에 따라 순서대로 제1 AP(220), 제2 AP(221), 제3 AP(222)의 순서로 정렬하고 MAC 어드레스와 신호 세기를 포함하고 신호 세기 또는 수신된 순서에 따라 순서대로 정렬된 AP리스트를 생성하여 네트웍(230)을 통해 서버(240)로 전송한다. 마찬가지로 제2 휴대단말기(102)도 제2 AP(221), 제4 AP(223), 제5 AP(224)의 순서로 정렬하고 각각의 MAC 어드레스와 신호 세기를 포함하는 AP리스트를 생성하여 네트웍(230)을 통해 서버(240)로 전송한다. 또한, 제3 휴대단말기(104)도 제6 AP(225)의 MAC 어드레스와 신호 세기를 포함하는 AP리스트를 네트웍(230)을 통해 서버(240)로 전송한다.
서버(240)는 수신한 AP리스트에 의해 업데이트된 친구관계 DB(241)를 참조하여 근접한 휴대단말기(100 내지 104)들을 검색하고 근접한 휴대단말기(100 내지 104)의 사용자들 간에 친구관계가 성립하는 지를 친구관계 DB(241)에서 검색하여 해당 휴대단말기(100 내지 104)에 근접한 친구가 있는 경우에는 근접 친구 리스트를 생성하여 이를 휴대단말기(110)로 전송한다. 만약, 근접한 친구가 없는 경우에는 널(null) 상태의 근접 친구 리스트를 작성하여 해당 휴대단말기(100 내지 104)로 전송하여 근접한 친구가 없음을 알 수 있도록 한다.
휴대단말기(100 내지 104)는 (S806)과정에서 서버(240)로부터 생성된 근접 친구 리스트를 수신한다. 휴대단말기들(110 내지 112)은 (S807)과정에서 서버(240)로부터 생성된 근접 친구 리스트를 표시할 수 있다. 이 때, 근접한 친구 리스트는 폰북에서 친구의 이름 옆에 "s"를 표시하는 방식으로 표시할 수 있다. 한편, 휴대단말기(110 내지 112)는 널 상태의 근접 친구 리스트를 수신하게 되면, 근접한 친구가 없음을 메시지를 통해 알릴 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 서버에서 근접 친구를 찾는 과정을 설명하기 위한 순서도이다. 도 9를 참조하면, 서버(240)는 (S901)과정에서 근접한 친구 검색 요청 및 AP리스트를 휴대단말기(100 내지 104)로부터 수신한다. 서버(240)는 (S902)과정에서 AP리스트의 친구관계 DB에서 대응하는 사용자 프로필에 MAC 어드레스와 신호 세기를 갱신한다. 이 때, AP리스트를 전송하는 시점은 Contact information에 설정된 지정에 따라 일정 시간 간격으로 AP리스트를 서버(240)로 푸쉬업할 수도 있고, 또는 휴대단말기(100 내지 104)의 인터넷 접속시점에 AP리스트가 전송될 수 있다. 또한, 근접한 친구를 요청하는 시점도 인터넷 접속시점이므로 이 시점에도 AP리스트가 서버(240)로 전송될 수 있다. 예컨대, Contact information에 일정 시간 간격으로 AP리스트를 전송하는 경우라고 하여도 인터넷 접속시점에도 AP리스트가 전송될 수 있다.
서버(240)는 (S903)과정에서 각각의 휴대단말기(100 내지 104)에서 갱신된 친구관계 DB(241)의 사용자 프로필에서 MAC 어드레스들을 비교하여 근접한 휴대단말기(100 내지 104)가 있는 지를 확인한다.
서버(240)는 (S904)과정에서 사용자 프로필에서 MAC 어드레스를 비교하여 이 중 동일한 MAC 어드레스를 가진 휴대단말기(100 내지 104)들이 있는 지 판단한다. 서버(240)는 (S904)과정에서 판단하여 동일한 MAC 어드레스가 있는 휴대단말기(100 내지 104)가 있는 경우, (S905)과정에서 해당 대응하는 휴대단말기(100 내지 104)의 사용자 프로필 간에 친구관계가 성립되는 지를 검색한다. 친구관계가 성립되는 지의 여부는 정적 필드(Static Field) 정보 내의 폰북 정보, SNS 정보, e-mail 주소 정보 등을 참조할 수 있다. 예컨대, 친구관계 DB(241)는 각 휴대단말기(100 내지 104)의 폰북, SNS 주소록, 또는 e-mail 주소에서 유니크 정보를 판단하여 친구관계인지 알 수 있다. 폰북이라면, 폰북의 전화번호가 유니크 정보가 되며, 전화번호가 정적 필드 정보(243)에 상호 저장되어 있다면 친구로 판단하게 된다. SNS 주소록이라면, SNS의 아이디가 유니크 정보가 될 수 있다. e-mail 주소록이라면, e-mail 주소, 또는 e-mail 아이디가 유니크 정보가 될 수 있다.
서버(240)는 (S906)과정에서 각 휴대단말기(100 내지 104)의 친구관계 DB(141)를 검색하여 근접한 휴대단말기(100 내지 104)의 사용자 간이 친구 관계인지의 여부를 판단한다.
서버(240)는 (S906)과정에서 판단하여 근접한 휴대단말기(100 내지 104)의 사용자 간에 친구관계 이면, (S907)과정에서 확인된 결과를 이용해 근접한 친구로 확인된 휴대단말기의 정보를 포함하는 근접 친구 리스트를 생성하고 생성한 근접 친구 리스트를 해당 휴대단말기(100 내지 104)로 전송한다.
도 10은 본 발명의 도 9에 따라 AP리스트를 수신하여 친구정보 데이터베이스를 갱신하는 과정을 나타낸 순서도이다. 도 10을 참조하면, 서버(240)는 (S1001)과정에서 AP리스트를 송신한 사용자에 대응하는 정보가 친구관계 DB(241)에 있는 사용자인지 검색한다.
서버(240)는 (S1001)에서의 검색결과, (S1002)과정에서 AP리스트를 송신한 가입자가 친구관계 DB(241)의 사용자 프로필에 등록되어 있는 가입자인지의 여부를 판단한다.
서버(240)는 (S1002)과정에서 판단하여 AP리스트를 송신한 가입자가 친구관계 DB(241)의 사용자 프로필에 있는 가입자인 경우면, (S1003)과정에서 친구관계 DB(241)의 사용자 프로필을 수신한 AP리스트로 갱신한다. 서버(240)는 (S1002)과정에서 판단하여 AP리스트를 송신한 가입자가 친구관계 DB(241)의 사용자 프로필에 없는 가입자인 경우면, (S1004)과정에서 수신한 AP리스트를 이용하여 친구관계 DB(241)에 사용자 프로필을 생성한다. 이 때, 필요한 경우 사용자의 정보를 입력받거나, 휴대단말기(100 내지 104)에 저장된 사용자의 정보를 가져와 사용자 프로필을 생성할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 근접 친구를 찾기 위해 생성하는 AP테이블과 AP리스트를 나타낸 도면이다. 도 11을 참조하면, 제1 휴대단말기(100)에서 생성한 AP테이블에 대하여 예를 들어 설명하기로 한다. 참조번호 1101을 참조하면, 우선 AP번호는 AP(220 내지 225)의 일련번호가 기재되어 있다. 즉, AP번호는 신호 세기에 따라 정렬된 것일 수도 있고, AP(220 내지 225)로부터 신호가 수신된 순서에 따라 생성된 것일 수도 있다.
제어부(150)는 AP테이블에 SSID가 기재되도록 제어한다. SSID는 무선 네트워크 이름으로 개인 AP인 경우에는 사용자가 설정한 이름일 수도 있고 공용 AP인 경우에는 서비스를 제공하는 측에서 설정한 이름일 수 있다.
MAC 어드레스는 AP(220 내지 225)에 포함된 랜카드 제조사에서 부여한 식별 가능한 고유 번호로서, AP(220 내지 225)의 고유번호로 인지한다. 서버(240)는 MAC 어드레스를 식별자로 활용하여 각각의 AP(220 내지 225)를 인지하고 다른 AP(220 내지 225)와 구분할 수 있다.
신호 세기는 AP(220 내지 225)로부터 휴대단말기(100 내지 104)에 수신되는 신호의 세기를 dB단위로 표현한 값이며, 신호의 세기가 높을수록 수신감도가 높음을 나타낸다.
제1 휴대단말기(100)는 이와 같은 AP테이블을 가공하여 참조번호 1102와 같은 AP리스트를 생성한다. AP리스트는 기준 신호 세기 이상의 AP(220 내지 225), 예컨대, 신호 세기를 기준으로 10dB 이상의 신호 세기를 갖는 AP(220, 221, 222)만이 기록되도록 할 수 있다. 이 생성된 AP리스트에는 MAC 어드레스와 신호 세기를 기재한다. 생성된 AP리스트를 네트웍(230)을 통해 서버(240)로 전송하여 서버(240)로 하여금 근접 친구 리스트를 생성할 수 있도록 한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기의 전화번호부 어플리케이션의 구성을 나타낸 맵이다. 도 13a 내지 도 13e는 본 발명에 따른 도 12에 따라 휴대단말기의 전화번호부 어플리케이션의 각각의 UI를 나타낸 UI도면이다. 도 14는 본 발명의 도 12에 따른 전화번호부 어플리케이션 중 사용자 프로필을 나타낸 UI도면이다. 도 12 내지 도 14를 참조하면, 도 12의 Favorite(즐겨찾기, 1202)은 최근 가장 많이 연락한 People/Group(연락처/그룹)을 표시한다. 도 13a는 본 발명 따라 전화번호부 어플리케이션에서 Favorite(1202)을 실행한 UI를 나타낸다.
도 13a를 참조하면, 수동으로 추가된 사람/그룹인 "starred"와 최근에 가장 많이 연락한 사람/그룹을 휴대단말기(100)의 제어부(110)가 자동으로 등록한 "Most Connected"로 구분되어 있음을 확인할 수 있다.
도 12의 Recent(최근기록)에는 최근 연락한 People/Group이 표시된다. 도 13b는 전화번호 어플리케이션에서 Recent를 실행한 UI를 나타낸다. 도 13b를 참조하면 최근 연락한 전화번호에 대응하는 가입자의 이름들이 표시되어 있다.
도 12의 People(연락처)에는 search(검색), Nearby(근접한 친구찾기), People(연락처)의 항목이 표시된다. People은 폰북에 저장된 사용자들의 정보를 표시하며 대표적으로 이름을 표시하며, 도 12의 People을 실행하면 표시되는 UI를 나타낸 도 13c를 참조하면, 우선 맨 위에 search 항목이 표시된다. search는 연락처를 전화번호 또는 사용자 이름을 입력하고 실행하여 원하는 번호 또는 사용자를 검색할 수 있다. 그 밑에 근접한 친구를 찾기 위한 영역이 표시되어 있다. 이 영역을 이용하면 특정 제스처, 예컨대, "Nearby" 밑에 표시된 "Touch and Hold Together"를 길게 탭하면 근접한 친구에 대응하는 휴대단말기(100 내지 104)를 찾을 수 있다. "Nearby" 밑에는 도 12의 People에 대응하는 사용자 이름이 표시되어 있다. 그리고, 이름을 터치하여 실행시키면, 대응하는 상대편 사용자의 정보를 표시하고 원하는 경우 메시지를 전송하거나, 음성통화 또는 화상통화를 수행하거나, 파일, 폴더, 재생리스트, 지도(Map), 또는 어플리케이션 등을 공유할 수 있다. 이 때, 각 사용자의 이름 옆에 표시된 "s"는 해당 가입자의 휴대단말기(100 내지 104)가 근접한 상태이며, 친구임을 나타낸다. 예컨대, 지도에서 내 위치를 표시하고 이를 공유하여 알려줄 수도 있다.
도 12의 Group(그룹)에는 search(검색), Social Group(쇼셜 그룹), Local Group(지역 그룹), Instant Group(임시 그룹)이 표시될 수 있다. search는 그룹에 속한 사용자의 전화번호, 사용자 이름 또는 그룹 이름을 입력하고 실행하여 원하는 그룹, 그룹에 속한 사용자의 번호 또는 사용자를 검색할 수 있다.
도 12의 Group 중 Social Group은 Facebook, 트위터와 같은 SNS 그룹으로 상호 가입자들 간에 인지하에 협동 작용이 가능한 그룹이다. Social Group은 초대/승락의 방식으로 가입되고 친구 관계가 성립된다.
도 12의 Group 중 Local Group은 전화번호와 링크되어 폰북에 저장된 가입자들 중 사용자가 정한 기준에 의해 분류된 그룹이다.
도 12의 Group 중 Instant Group은 특정그룹으로 지정되지 않은 사람들과 메시징시 자주 사용하는 그룹을 임의로 지정하여 지정한 그룹이다. 사용자는 필요한 경우 Instant Group에 특정이름을 부여하여 Local Group으로 변경시킬 수 있다.
도 13d는 본 발명에 따라 전화번호 어플리케이션에서 Group을 실행한 후의 UI를 나타낸다. 도 13d를 참조하면, 우선 맨 위에 search 항목이 표시되며 Social Group이 표시되고, 그 밑에 대표적인 Social Group인 Facebook 그룹이 표시되어 있다. 한편 그 밑에 Local Group이 표시되어 있다. 한편 도시되지는 않았지만, Instant Group이 표시될 수 있다.
도 12의 Me profile에는 Basic Info(기본 정보), Accounts(계정), Interests(취미)가 표시될 수 있다. Basic Info에는 타 사용자(예컨대, 친구)가 내 사용자 프로필에 접근시에 정보를 공개할 것인지의 여부를 사용자가 on/off 스위치로 설정할 수 있도록 구성한다. 또한, 전화번호, e-Mail, SNS 아이디는 인증을 거쳐 입력되며 인증된 정보를 기반으로 친구관계를 맺을 수 있다. 도 12의 Me profile을 실행하면 표시되는 UI화면인 도 13e 및 13e의 화면에서 우측 상부에 표시된 Edit를 실행한 화면인 도 14를 참조하면, 맨 위에 휴대단말기(100) 사용자의 이름이 표시되며, 전화번호와 e-Mail 주소가 표시되며 이를 친구들에게 공유할지 on/off 스위치로 설정할 수 있다. 도 13e 및 도 14의 의 Basic Info에는 사용자의 기초정보, 예컨대, 남/여, 혈액형, 생일, 거주지 등을 표시하며, 타 사용자(예컨대, 친구)가 내 Basic Info에 접근시에 정보를 공개할 것인지의 여부를 사용자가 on/off 스위치로 설정할 수 있다.
도 12의 Me proflie 중 Accounts에는 e-Mail, SNS 등의 계정을 관리할 수 있으며, 또한, 계정을 on/off 스위치로 송수신에 대하여 설정할 수 있도록 한다. 예컨대, 도 14를 참조하면, Account를 on으로 배치하면, 설정된 e-Mail, SNS 등을 통해서 메시지를 송수신할 수 있다. 반대로 off로 지정하면, e-Mail, SNS 등을 통해서 메시지를 송수신할 수 없게 할 수 있다. 도 13e에는 도시되어 있지 않지만, 도 13e의 화면에서도 Account에 대한 on/off를 설정할 수 있다.
도 12의 Me proflie 중 Interests는 취미 또는 관심사 등을 등록하여 친구가 해당 취미 또는 관심사 등을 공유할 수 있도록 한다. 도 14를 참조하면, 취미를 등록하고 해당 취미에 대한 정보를 등록할 수 있으며, 이를 공유할 수 있다. 취미 중에 Education and work(교육과 일) 및 Arts and entertainment(예술과 오락), Sports(스포츠) 등과 같은 것을 등록하고 취미에 대한 간략한 정보 예컨대, 사진 등을 첨부할 수 있으며, 사용자의 기호에 맞게 다른 취미도 더 추가할 수 있다.
한편, 도 14에서 Contact information은 e-mail, Website, Address에 접속을 허용할 것인지, 메시지 송수신을 허용할 것인지 또는 AP리스트를 일정시간 간격으로 서버(240)로 전송할 것인지 등을 허용할 것인지를 그 위에 표시된 on/off 스위치를 통해 설정할 수 있다.
본 발명에 따른 친구찾기 위해 작성된 AP리스트를 일정시간 간격으로 푸시업(Push up) 방식으로 서버(240)에 제공할 것인지 또는 인터넷 접속시에 전송할 것인지의 여부를 설정할 수 있다. 예컨대, Contact information을 on으로 지정하면 푸시업 방식으로 자동으로 전송하고, off로 지정하면, AP리스트를 인터넷 접속시에 또는 통화시에 전송하도록 설정한다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따라 근접 친구를 찾아 표시하는 것을 나타낸 UI 도면이다. 도 15를 참조하면, 먼저, 참조번호 2001은 앞 부분에 손모양의 아이콘이 표시되어 있으며, 동시에 "Touch and Hold Together"라고 적혀있는 부분을 터치 등의 입력 동작에 의하여 실행하면 근접 친구 검색 요청을 수행한다. 이와 같은 요청에 의해 휴대단말기(100 내지 104)는 인접한 AP(220 내지 225)들을 검색하고, 검색한 AP(220 내지 225)들을 신호 세기 또는 수신된 순서에 따라 정렬된 AP테이블을 생성한다.
제어부(150)는 AP테이블을 MAC 어드레스와 신호 세기를 가지는 AP리스트로 가공하여 생성하고 생성된 AP리스트를 네트웍(230)을 통해 서버(240)로 전송한다. 이 때 AP리스트의 전송은 근접한 친구 검색을 요청하는 것을 포함하는 인터넷 접속시점 또는 설정에 의해 주기적으로 전송할 수 있다. 서버(240)는 가입자 간에 동일한 AP(220 내지 225)의 MAC 어드레스가 있는 지의 여부를 판단하고 동일한 AP(220 내지 225)의 MAC 어드레스가 있는 가입자 간이 친구인지의 여부를 친구관계 DB(241)에서 검색하여 검색된 친구 리스트를 해당 휴대단말기(100 내지 104)로 전송하면, 참조번호 2002에 도시된 바와 같이 근접한 친구가 있는지 휴대단말기(100 내지 104) 가입자가 쉽게 알 수 있도록 표시한다. 이 때, 근접한 친구 리스트의 이름 옆에는 체크 버튼이 구성되어 있다. 이 체크 버튼을 이용하여 근접한 친구 전체에게 또는 선택한 근접한 친구에게 단체 SMS 또는 개별 SMS 등을 보낼 수 있다. 또는 파일, 폴더, 재생리스트, 지도, 어플리케이션 등을 공유할 수도 있다. 참조번호 1502에는 인접한 친구로 'Aigun Ali', 'Alex Todorova' 및 'Alexandro Mihaylova' 등의 친구가 검색되어 있음을 알 수 있다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따라 근접한 친구를 찾아 파일, 폴더, 맵, 재생리스트 또는 어플리케이션을 공유하는 과정을 나타낸 순서도이다. 도 16을 참조하면, 우선 제1 휴대단말기(100)에서 실행되는 것으로 가정하여 설명하기로 한다. 제어부(150)는 (S1601)과정에서 어플리케이션을 실행모드로 진입한다. 예컨대, 도 16에 따라 근접한 친구에게 음악리스트를 캐스팅하기 위한 UI가 도 17에 도시되어 있으며, 도 17의 참조번호 1701과 같이 음악 재생 어플리케이션을 실행할 수 있다. (S1602)과정에서 사용자가 공유할 파일, 폴더, 맵, 재생 리스트 또는 어플리케이션을 선택한다. 예컨대, 도 17을 참조하면, 사용자가 Nov 23 Playlist라는 음악 재생리스트를 선택하여 플레이시키고 있음을 알 수 있다. 이 때, 휴대단말기(100)에 저장된 로컬 파일과 클라우드에 저장된 파일들이 재생리스트에 혼용되어 플레이 될 수 있다.
제1 휴대단말기(100) 사용자는 (S1603)과정에서 근접한 휴대단말기(102, 104)를 검색하고, 검색된 정보에 따라 파일, 폴더, 맵, 재생리스트 또는 어플리케이션을 공유할 근접한 친구를 선택한다. 제1 휴대단말기(100) 사용자는 (S1604)과정에서 공유한 파일, 폴더, 맵, 재생리스트 또는 어플리케이션에 대하여 선택된 근접 친구 간에 공유를 실행한다. 예컨대, 초대를 클릭하면, 파일, 폴더, 맵, 재생 리스트 또는 어플리케이션에 대한 공유를 실행하게 된다.
사용자가 실행을 눌러 실행을 하였지만, 공유를 할 수 있는 무선 채널이 필요하다. 따라서, 제어부(150)는 (S1605)과정에서 무선통신채널을 통해 공유를 수행할 것인지 또는 Wi-Fi 등의 근거리 무선통신 채널을 사용할 것인지를 문의한다.
사용자는 과정에서 Wi-Fi 또는 휴대단말기의 무선통신망 중 어느 하나를 선택한다. 제1 휴대단말기(100) 사용자가 Wi-Fi를 선택한 경우면, (S1606)과정에서 Wi-Fi가 접속된 상태인지의 여부를 확인한다. 제어부(150)는 (S1606)과정에서의 확인 결과 (S1607)과정에서 Wi-Fi가 연결된 상태인지의 여부를 판단한다. (S1607)과정에서 판단하여 Wi-Fi가 연결된 상태이면, (S1608)과정에서 채널 연결된 대응하는 AP(220 내지 225)를 통해 Wi-Fi를 통해 파일, 폴더 또는 재생리스트를 공유한다. 그리고 제어부(150)는 (S509)과정에서 파일, 폴더 또는 재생리스트 중 어느 하나를 공유함을 알리는 메시지를 공유를 선택한 인접한 친구들에게 전송한다.
(S1608)과정에서 판단하여 Wi-Fi가 연결되지 않은 상태이면, (S1610)과정에서 Wi-Fi 설정화면을 표시한다. (S1611)과정에서 제1 휴대단말기(100) 사용자가 Wi-Fi를 연결하여 성공하였는 지의 여부를 판단한다. (S1611)과정에서 판단하여 Wi-Fi 연결에 성공한 경우면 (S1608)과정으로 진행한다. (S1611)과정에서 판단하여 Wi-Fi 연결에 실패한 경우면, 제어부(150)는 (S1612)과정에서 해당 과정을 수행한다. 여기서 해당 과정은 취소를 선택하여 Wi-Fi 연결을 종료하거나 Wi-Fi 또는 무선통신 채널을 선택하는 (S1605)과정으로 리턴일 수 있다.
한편, (S1605)과정에서 무선통신채널을 통해 공유를 수행할 것인지 또는 Wi-Fi 등의 근거리 무선통신 채널을 사용할 것인지를 문의하여, 제1 휴대단말기(100) 사용자가 무선통신채널을 선택한 경우면, (S1613)과정에서 무선통신채널이 접속된 상태인지의 여부를 확인한다. 제어부(150)는 (S1613)과정에서의 확인 결과 (S1614)과정에서 무선통신채널이 연결된 상태인지의 여부를 판단한다. (S1614)과정에서 판단하여 무선통신채널이 연결된 상태이면, (S1615)과정에서 대응하는 무선통신방식을 통해 파일, 폴더, 맵, 재생리스트 또는 어플리케이션을 공유한다.
제어부(150)는 (S1614)과정에서 판단하여 무선통신채널이 연결되지 않은 상태이면, (S1616)과정에서 무선통신채널 연결화면을 표시한다. 제어부(150)는 (S1617)과정에서 제1 휴대단말기(100) 사용자가 무선통신채널에 연결하여 성공하였는 지의 여부를 판단한다. (S1617)과정에서 판단하여 무선통신채널 연결에 성공한 경우면 (S1615)과정으로 진행한다. (S1617)과정에서 판단하여 무선통신채널 연결에 실패한 경우면, 제어부(150)는 (S1612)의 해당 과정을 수행한다. 여기서 해당 과정은 취소를 선택하여 무선통신채널 연결을 종료하거나 Wi-Fi 또는 무선통신채널을 선택하는 (S1605)과정으로 리턴일 수 있다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따라 근접한 친구 측에서 공유 메시지를 수신하여 공유하는 과정을 나타낸 순서도이다. 도 18을 참조하면, 근접한 친구 중 어느 하나의 근접한 친구의 휴대단말기, 설명의 편의를 위하여 제2 휴대단말기(102)라고 가정한다. 제2 휴대단말기(102)가 (S1801)과정에서 제1 휴대단말기(100)로부터 공유 메시지를 수신한다. 제2 휴대단말기(102)는 공유할지를 문의하는 메시지를 표시한다. 도 18에 따라 근접한 친구측에서 공유메시지를 수신하는 UI가 도 19에 도시되어 있으며, 이를 참조하면, 참조번호 1901은 제1 휴대단말기(100)에서 음악 캐스팅을 수행하고 근접한 친구들에게 음악 캐스팅을 허용할지를 문의하는 것을 표시한다.
제2 휴대단말기(102)는 (S1803)과정에서 사용자로부터 파일, 폴더, 맵, 재생리스트 또는 어플리케이션을 공유할지에 대한 문의에 대하여 인접한 친구가 이를 허용하였는지 또는 거절하였는 지의 여부를 판단한다.
(S1803)에서의 판단결과, 파일, 폴더, 맵 재생리스트 또는 어플리케이션을 공유할지에 대한 문의에 대하여 허용한 경우면, (S1804)과정에서 파일, 폴더, 맵, 재생리스트 또는 어플리케이션에 적합한 어플리케이션을 실행한다. (S1805)과정에서 실행한 어플리케이션에 따라 파일, 폴더, 맵 재생리스트 또는 어플리케이션을 공유한다. (S1805)과정에서 근접한 친구들 간에 파일을 공유하는 그룹인 인스턴트 그룹의 각각의 사용자들을 표시한다.
도 19를 참조하여 보면 제1 휴대단말기(100)의 재생리스트인 참조번호 1701의 재생리스트와 근접한 친구의 휴대단말기인 제2 휴대단말기(102)의 재생리스트인 참조번호 1902에서 재생리스트는 동일하게 표시된다. 한편, 참조번호 1902의 재생리스트 하부에는 재생리스트를 공유하는 사용자들의 모임인 인스턴트 그룹이 표시된다.
이상에서는 본 발명의 실시 예에 따른 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법. 에 대하여 본 명세서 및 도면을 통해 바람직한 실시 예들에 대하여 설명하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위해 일반적인 의미에서 사용된 것일 뿐, 본 발명이 전술한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다양한 실시 예가 가능함은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100, 102, 104 : 휴대단말기 110 : 터치스크린부
120 : 저장부 130 : 통신부
140 : 입력부 150 : 제어부
220, 221, 222, 223, 224, 225 : AP 230 : 네트웍
240 : 서버 241 : 친구관계 DB

Claims (14)

  1. 무선랜 서비스를 이용할 때, 휴대단말기로 무선 자원을 할당하는 다수의 AP를 포함하고, 상기 휴대단말기에서 상기 AP를 이용하여 근접 친구를 찾는 방법에 있어서,
    상기 휴대단말기가 상기 AP로부터 전파 및 AP정보를 수신하는 과정;
    상기 AP정보를 AP리스트로 가공하는 과정;
    상기 AP리스트를 서버로 전송하는 과정;
    상기 서버는 상기 AP리스트를 수신하고 AP리스트 및 내장된 친구관계 DB를 이용하여 근접한 친구들을 검색하고 근접 친구 리스트를 생성하여 상기 휴대단말기로 전송하는 과정;
    상기 휴대단말기는 상기 서버로부터 상기 근접 친구 리스트를 수신하여 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가공하는 과정은,
    상기 AP로부터 수신한 상기 전파의 신호 세기, 상기 AP의 SSID 및 MAC어드레스를 포함하는 AP테이블을 생성하는 과정;
    상기 AP테이블에서 상기 신호 세기에 따른 기준 이상의 AP들을 선별하고 MAC 어드레스 및 신호세기를 포함하는 AP리스트를 생성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 휴대단말기로 전송하는 과정은,
    근접한 친구 검색 요청 및 AP리스트를 상기 휴대단말기로부터 수신하는 과정;
    상기 AP리스트들의 상기 MAC 어드레스들을 비교하여 동일한 MAC 어드레스가 있는 휴대단말기가 있는 지 판단하는 과정;
    상기 판단하는 과정에서 판단하여 동일한 MAC 어드레스가 있는 휴대단말기들이 있는 경우, 친구관계 DB를 검색하여 상기 휴대단말기의 사용자 간이 친구 관계인지의 여부를 판단하는 과정;
    상기 친구 관계인지의 여부를 판단하는 과정에서 판단하여 근접한 휴대단말기의 사용자 간에 친구관계가 확인되면, 친구로 확인된 휴대단말기의 정보를 포함하는 근접 친구 리스트를 생성하여 상기 휴대단말기로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    제1 판단과정에서 동일한 MAC 어드레스가 있는 친구 관계의 휴대단말기가 없으면, 상기 휴대단말기로 널 상태의 근접 친구 리스트를 작성하여 전송하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제2 판단과정에서 근접한 것으로 판단된 휴대단말기 간에 친구관계 DB를 검색하여 친구관계의 휴대단말기가 없으면, 상기 휴대단말기로 널 상태의 근접 친구 리스트를 작성하여 전송하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 친구관계 DB는,
    각각의 사용자 프로필로 저장되며, 상기 각각의 사용자 프로필은 정적 필드 정보 및 동적 필드 정보로 구분되고, 상기 정적 필드 정보는 SNS주소록, 또는 휴대단말기 내에 내장된 폰북 정보, e-Mail 주소 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 동적 필드 정보는 AP 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 정적 필드 정보는 상기 휴대단말기의 폰북 정보, SNS 정보, e-mail 주소 정보를 기반으로 하여 만들어지는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 정적 필드 정보 중 상기 AP 정보는 상기 휴대단말기에 근접한 AP의 MAC 어드레스 및 상기 근접한 AP로부터 수신되는 신호 세기를 포함하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 친구관계 DB는, 상기 AP 및 상기 무선통신채널 중 어느 하나를 통해 상기 서버에 접속하여 수정 가능한 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 서버는 상기 AP리스트를 송신한 사용자에 대응하는 정보가 상기 친구관계 DB에 있는 사용자인지 여부를 판단하는 과정;
    상기 판단하는 과정에서 판단하여 AP리스트를 송신한 가입자가 상기 친구관계 DB의 사용자 프로필에 있는 가입자인 경우면, 상기 친구관계 DB의 사용자 프로필을 상기 AP리스트로 갱신하는 과정;
    AP리스트를 송신한 가입자가 친구관계 DB의 사용자 프로필에 없는 가입자인 경우면, 수신한 AP리스트를 이용하여 친구관계 DB에 사용자 프로필을 생성하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 생성하는 과정은 사용자의 정보를 입력받거나 또는 상기 휴대단말기에 저장된 사용자의 정보를 가져와 사용자 프로필을 생성하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 방법.
  12. 네트웍과 연결되며, 휴대단말기에 무선랜 서비스를 제공하는 다수의 AP;
    친구를 찾는 요청을 입력 받고 상기 AP들로부터 전파 및 AP 정보를 수신하여 AP테이블을 생성하며 상기 AP테이블을 가공하여 AP리스트를 생성하는 휴대단말기;
    상기 휴대단말기로부터 수신한 AP리스트와 내장된 친구관계 DB를 검색하고 근접한 상기 휴대단말기 사용자들 간에 친구인지의 여부를 판단하여 친구로 확인되면, 근접 친구 리스트를 생성하여 상기 휴대단말기로 전송하는 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 휴대단말기는 상기 근접 친구 리스트를 수신하여 이를 표시하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 휴대단말기는 상기 AP테이블에 SSID, MAC 어드레스 및 신호 세기를 포함하고, 상기 AP테이블에서 상기 기준 이상의 신호 세기를 갖는 AP를 선별하고 MAC 어드레스와 신호 세기를 포함하는 AP리스트를 생성하는 것을 특징으로 하는 액세스 포인트를 이용한 근접 친구를 찾는 시스템.
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