CN108540524B - 一种建立社交关系的方法、设备及可读介质 - Google Patents

一种建立社交关系的方法、设备及可读介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种建立社交关系的方法、设备以及可读介质,先获取第一用户的位置信息,然后,基于第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,然后向所述目标范围中的一个或多个第二用户发送添加好友请求,在接收到第二用户发送的同意添加好友响应时,将发送了同意添加好友响应的第二用户设置为好友。可以向第一用户设定的任意目标范围中的一个或多个第二用户发送添加好友请求,从而实现第一用户随机一次性添加批量添加好友的目的。

Description

一种建立社交关系的方法、设备及可读介质
技术领域
本申请涉及互联网信息处理技术以及计算机技术领域,尤其涉及一种建立社交关系的方法、设备及可读介质。
背景技术
随着电子技术的发展,电子设备的功能越来越丰富,电子设备中可安装的应用程序越来越多。对于大部分的应用程序,例如游戏、即使通讯、社交网站等,可以利用应用账号通过应用程序登录至相应的服务器中,且同一应用程序的不同应用账号直接还可以互建好友关系,从而可以在电子设备的应用程序的显示界面输出具有好友关系的好友账号,通过应用服务器既可以与任意的好友账号进行通信。
在现有技术中,好友关系的建立用户需要向确定的一个用户账号发送添加好友请求,也就是说通过点对点的方式向一个应用程序中的用户账号发送添加好友请求。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种建立社交关系的方法、设备及可读介质,可以向第一用户设定的目标范围的个或多个第二用户发送添加好友请求,可以实现快速同多个目标第二用户建立社交关系的目的。
本申请实施例采用下述技术方案:
本申请实施例提供一种建立社交关系的方法,包括:
获取第一用户的位置信息及第一选定操作;
基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围;
向所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,所述位置信息包括:所述第一用户在应用程序中的坐标信息和运行所述应用程序的终端的地理位置中的任意一种。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,包括:
当所述第一选定操作是选定方位操作时,所述目标范围是以所述位置信息为基点面向选定的方位确定的范围。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,还包括:
基于所述第一用户的第一选定操作,在选定方位后,再确定目标半径;
所述目标范围是以所述位置信息为基点、所述目标半径为半径并面向选定的方位确定的范围。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,包括:
基于所述第一用户的第一选定操作,确定目标路径;
所述目标范围是以所述目标路径中的每一点为中心、以设定的数值为半径所确定的范围。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,包括:
基于所述第一用户的第一选定操作,中确定至少一个兴趣点;
所述目标范围是所述至少一个兴趣点的覆盖范围确定的范围。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定所述目标范围,包括:
基于所述第一用户的第二选定操作,确定第一目标范围;
获取所述第一目标范围中的所有热点;
基于所述第一用户的第三选定操作,从所述所有热点中选择至少一个热点,所述至少一个热点的辐射范围即为所述目标范围。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,在向所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求之后,向所述第一用户发送第一目标通知信息。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,还包括:
屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求,包括:
当接收到一个或多个第二用户发送的添加好友请求时,判断所述一个或多个第二用户是否在所述目标范围内;
若是,则屏蔽所述一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求,还包括:
若所述一个或多个第二用户不在所述目标范围内,则判断所述一个或多个第二用户是否在黑名单中,所述黑名单是所述第一用户设置的;
若在所述黑名单中,则屏蔽所述一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,在预设时间内屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
优选的,在上述的建立社交关系的方法中,在屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求之后,向所述第一用户发送第二目标通知信息。
本申请还一种建立社交关系的设备,所述设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行以上所述的方法。
本申请更提供了一种计算机可读介质,所述介质存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如上所述的方法。
本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:先获取第一用户的位置信息,然后,基于用户的指定操作和所述位置信息,确定目标范围,然后向所述目标范围中的一个或多个第二用户发送添加好友请求,在接收到所述一个或多个第二用户发送的同意添加好友响应时,将发送了同意添加好友响应的一个或多个第二用户设置为好友。也就是说,可以向第一用户设定的任意目标范围中的一个或多个第二用户发送添加好友请求,从而实现第一用户随机一次性添加批量添加好友的目的。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例提供的一种建立社交关系的方法的流程示意图;
图2为本申请一实施例中在游戏中建立社交关系的过程;
图3为本申请一实施例中在游戏中屏蔽第二用户的过程;
图4为本申请一实施例中建立社交关系的方法的流程图;
图5为图4中步骤S408的流程图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
本申请实施例提供了一种建立社交关系的方法,如果1所示,图1为本申请实施例提供的一种建立社交关系的方法的流程示意图。所述建立社交关系的方法包括:获取第一用户的位置信息及第一选定操作,如图1中的步骤S101所示;基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,如图1中的步骤S103所示;向所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求,如图1中的步骤S105所示。
步骤S101,获取第一用户的位置信息及第一选定操作。
所述位置信息包括:所述第一用户在应用程序中的坐标信息和运行所述应用程序的终端的地理位置中的任意一种。具体而言,所述第一用户的位置信息包括但不限于所述第一用户在所述应用程序中的坐标信息以及运行所述应用程序的终端的地理位置。
例如,在本申请一实施例中,在一种游戏中,所述第一用户的位置信息可以是游戏中的地图中的坐标信息。还例如,在本申请又一实施例中,在社交应用程序中,所述第一用户的位置信息为第一用户在社交应用程序的地图中的坐标信息,此时,社交应用程序中第一用户的坐标信息和社交应用程序所运行的终端的地理位置信息相同,即,此时,所述第一用户的位置信息为所述终端中地图的坐标信息。
步骤S103,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围。
当所述第一用户的位置信息为所述第一用户在应用程序中的坐标信息时,基于所述第一用户的第一选定操作和所述第一用户在应用程序中的坐标信息,确定在所述应用程序中的目标范围。
在本申请一实施例中,当所述第一选定操作是选定方位操作时,所述目标范围是以所述位置信息为基点面向选定的方位确定的范围,基于所述第一用户的第一选定操作,在所述应用程序中确定目标方位。具体的,在本申请一实施例中,所述第一用户在所述应用程序中,以所述位置信息为中心画出目标方位。基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息确定所述目标范围,包括:基于所述第一用户画出的目标方位和位置信息,确定所述目标范围,
例如,当所述应用程序为一游戏时,具体的,例如在一种游戏中,以所述第一用户的位置信息为中心,所述第一用户可以在游戏的地图中画一条直线,则以所述第一用户的位置信息为起点,沿着第一用户所画出的直线即为所述目标范围。
还例如,在一种游戏中,以所述第一用户的位置信息为中心,还可以在游戏的地图中画出两条直线,这两条直线和所述第一用户的位置信息形成一个扇形区域,所述扇形区域即为所述目标范围。
在本申请又一实施例中,所述第一用户还可以在所述应用程序中输入目标方位。基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定所述目标范围,包括:基于所述第一用户输入的目标方位和所述位置信息,确定所述目标范围。
也就是说,所述第一用户不仅可以在所述应用程序中画出目标方位,还可以在所述应用程序中输入所述目标方位,例如,在游戏中,第一用户可以在游戏界面中的输入框中直接输入所述目标范围的边界的坐标信息。
进一步的,在本申请的又一实施例中,基于所述第一用户的第一选定操作,在所述应用程序中设定目标半径。也就是说,所述第一用户在所述应用程序中输入所述目标半径。即所述第一用户还可以在应用程序中输入目标半径。根据所述目标方位、所述目标半径以及所述第一用户的位置信息确定所述目标范围。也就是说,在选定方位后,再根据设定的目标半径,根据选定的方位和所述目标半径确定所述目标范围,具体的,所述目标范围是以所述位置信息为基点、所述目标半径为半径并面向选定的方位确定的范围。
在本申请的又一实施例中,还可以根据所述第一用户的第一选定操作,在所述应用程序中确定目标路径,根据所述目标路径确定所述目标范围。具体的,可以将所述目标路径所覆盖的范围设定为所述目标范围。在其他实施例中,还可以将所述目标路径附近设定范围内的区域均设定为所述目标范围。当所述设定范围可以是以所述目标路径中的每一点为中心、以设定的数值为半径所确定的区域。设定的数值可以是任意大于等于0的数值。
在本申请的又一实施例中,基于所述第一用户的第一选定操作,在所述应用程序中确定至少一个兴趣点(Point of Information,POI),所述兴趣点泛指一切可以抽象为点的地理对象。也就是说,第一用户可以在所述应用程序中选择所述应用程序中至少一个地理对象,例如,一个城堡、一个堡垒以及一片森林等等。所述至少一个兴趣点的覆盖范围即为所述目标范围。
步骤S105,向所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求。
在确定好所述目标范围后,向所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求。具体的,在所述应用程序中,则向所述目标范围中的一个或多个第二用户对应的第一用户发送添加好友请求。
进一步的,在向所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求之后,向所述第一用户发送第一目标通知信息,以通知第一用户其已经向所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求。例如,当所述目标范围为所述第一用户的北偏东45°方向,所述第一目标通知信息可以以以下形式呈现“已向您北偏东45°方向上的一个或多个第二用户发送添加好友请求”。当然,在本申请的其他实施例中,所述第一目标通知信息还可以是以其他形式呈现,例如以语音的形式通知所述第一用户,等等。
当接收到所述目标范围内的第二用户发送的同意添加好友响应时,将发送了同意添加好友响应的第二用户设置为好友。
更进一步的,在确定所述目标范围后,不仅可以向所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求,同时还可以屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求。具体的,在所述应用程序中,可以屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
在屏蔽掉所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求后,所述第一用户将接收不到所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求。并且还会向所述第一用户发送第二目标通知信息,以通知所述第一用户已经屏蔽掉所述目标范围内的一个或多个第二用户。在本申请一实施例中,例如,当所述目标范围为所述第一用户前方的一片森林,所述第二目标通知信息可以是以以下方式呈现“已屏蔽您前方森林中的一个或多个第二用户”。
接下来,分别以两个具体的场景来描述建立社交关系的方法的流程。如图2所示,图2为本申请一实施例中在游戏中建立社交关系的过程。
步骤S202,获取第一用户在游戏的地图中的坐标信息。
步骤S204,基于所述第一用户的第一选定操作和所述坐标信息,确定目标范围。
具体的,在本申请一实施例中,基于所述第一用户的第一选定操作,在游戏的地图中确定一个兴趣点。例如,第一用户在游戏的地图中选择一个城堡。所述城堡的覆盖范围即为所述目标范围。
步骤S206,向所述城堡中的一个或多个第二用户发送添加好友请求。
步骤S208,向第一用户发送第一目标通知信息“以向您所选择的城堡中的一个或多个第二用户发送添加好友请求”。
图3为本申请一实施例中在游戏中屏蔽第二用户的过程。
步骤S301,获取第一用户在游戏的地图中的坐标信息。
所述第一用户在游戏的地图中的坐标信息即为所述第一用户的位置信息。
步骤S303,基于所述第一用户的第一选定操作和所述坐标信息,确定目标范围。
具体的,在本申请实施例中,所述第一用户输入目标方位为北偏东30°到50°,目标半径为5公里,因此,基于所述第一用户的第一选定操作,在游戏的地图中确定以所述第一用户的坐标信息为中心,北偏东30°到50°,目标半径为5公里所覆盖的区域为所述目标范围。
步骤S305,屏蔽所述目标范围内一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
具体的,在接收到所述一个或多个第二用户发送的添加好友请求时,判断所述一个或多个第二用户是否在步骤S303所确定的所述目标范围内。若在所述目标范围内,则屏蔽所述一个或多个第二用户所发送的添加好友请求。
若不在所述目标范围内,则进一步判断所述一个或多个第二用户是否在黑名单中,所述黑名单是所述第一用户设置的。若所述一个或多个第二用户在所述黑名单中,则屏蔽所述一个或多个第二用户发送的添加好友请求。若不在所述黑名单中,则不屏蔽所述一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
进一步的,在本申请一些实施例中,还可以设定一个预设时间,只在预设时间内屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求。当超出所述预设时间时,则接收所述一个或多个第二用户发送的添加好友请求。具体而言,当所述第一用户确定所述目标范围开始计时,当计时超过所述预设时间后,就接收所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
步骤S307,向第一用户发送第二目标通知信息“以向您屏蔽北偏东30°到50°,目标半径为5公里范围内的一个或多个第二用户”。
在本申请一实施例中,所述建立社交关系的方法还包括:获取运行所述第一用户所属应用程序的终端的地理位置信息,判断所述第一用户的位置信息与所述终端的地理位置信息是否相同,若相同,则基于所述第一用户的第一选定操作和所述终端的地理位置信息,确定所述目标范围,然后再想所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求。
具体的,如图4所示,图4为本申请一实施例中建立社交关系的方法的流程图。
步骤S402,获取第一用户的位置信息。
如图步骤S101中的具体过程一样获取所述第一用户在应用程序中的位置信息。
步骤S404,获取运行所述第一用户所属应用程序的终端的地理位置信息。
具体的,所述第一用户为应用程序中的账号,或者说,所述第一用户为在一个应用程序中注册的账户信息,当然,所述账户信息可以包括且不限于第一用户的头像、账户名称等等。
该应用程序运行于一终端上,获取所述终端的地理位置信息。。在本申请一实施例中,所述终端的地理位置信息一般为所述终端的GPS定位信息。
步骤S406,判断所述第一用户在应用程序中的坐标信息与所述终端的地理位置信息是否相同。
具体而言,当所述第一用户所属应用程序的地图采用的是GPS地图,那么所述第一用户在应用程序中的坐标信息与所述终端的地理位置信息就相同。当所述第一用户所属应用程序采用虚拟的地图,例如,在模拟的对抗游戏中,所述第一用户在应用程序中的坐标信息与所述终端的地理位置信息就不相同。
若所述第一用户在应用程序中的坐标信息与所述终端的地理位置信息相同,则基于所述第一用户的第一选定操作和所述终端的地理位置信息,确定所述目标范围,如图4中的步骤S408。否则,基于所述第一用户的第一选定操作和所述第一用户在应用程序中的坐标信息,确定所述目标范围,如图4中的步骤S410。
步骤S412,向所述目标范围中的一个或多个第二用户发送添加好友请求。
步骤S414,向所述第一用户发送第一目标通知信息“已向目标范围中的一个或多个第二用户发送添加好友请求”。
在本申请一实施例中,步骤S408中,基于所述第一用户的第一选定操作和所述终端的地理位置信息,确定所述目标范围,可以通过以下方式进行确定,如图5所示,图5为图4中步骤S408的流程图。
步骤S501,基于所述第一用户的第二选定操作,确定第一目标范围。
具体的,基于所述第一用户的第二选定操作,所述第一用户输入以所述终端设备的地理位置信息为中心的预设半径。以所述终端的地理位置信息为中心,所述预设半径为半径形成所述第一目标范围。
所述第一用户输入的所述预设半径可以是大于零的任意数值,例如可以是10米,2米,500米,1000米以及5000米等数值。在此不再赘述。
步骤S503,获取所述第一目标范围中的所有热点。
步骤S505,基于所述第一用户的第三选定操作,从所述所有热点中选择至少一个热点。
在此步骤中,所述第一用户可以选择一个热点,也可以选择多个热点。
所述至少一个热点的辐射范围即为所述目标范围。
步骤S507,向所述目标范围中的一个或多个第二用户发送添加好友请求。
即向连接至所述至少一个热点的所有其他终端发送添加好友请求。
当然,在本申请实施例中,还可以屏蔽所述目标范围中的一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
需要说明的是,步骤S408和S410中所确定的目标范围不仅可以是所述至少一个热点所覆盖的范围,还可以是地图中的任意一个兴趣点,当然也还可以是基于所述第一用户的第一选定操作所确定的任意一个方向或范围。
基于同一个发明构思,本申请实施例还提供了一种建立社交关系的设备,所述设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行以上所述的方法。
基于同一个发明构思,本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,所述介质存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如上所述的方法。
在本申请实施例中提供的建立社交关系的方法、设备以及可读介质中,先获取第一用户的位置信息,然后,基于第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,然后向所述目标范围中的一个或多个第二用户发送添加好友请求,在接收到第二用户发送的同意添加好友响应时,将发送了同意添加好友响应的第二用户设置为好友。也就是说,可以向第一用户设定的任意目标范围中的一个或多个第二用户发送添加好友请求,从而实现第一用户随机一次性添加批量添加好友的目的。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由第一用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26N20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (14)

1.一种建立社交关系的方法,其特征在于,包括:
获取第一用户的位置信息及第一选定操作;所述位置信息包括所述第一用户在应用程序中的虚拟地图中的坐标信息;所述虚拟地图包括游戏地图;所述第一选定操作是用户在所述应用程序的应用界面中输入的操作;
基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,从所述虚拟地图中确定目标范围;所述从所述虚拟地图中确定目标范围,具体包括:以所述位置信息为基点、以所述第一用户在所述应用程序中输入的目标半径为半径并且面向所述第一用户在所述应用程序中画出或输入的目标方位,确定目标范围;或者,将所述第一用户在所述游戏地图中选择的至少一个地理对象的覆盖范围确定为目标范围;
向所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求。
2.根据权利要求1所述的建立社交关系的方法,其特征在于,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,包括:
当所述第一选定操作是选定方位操作时,所述目标范围是以所述位置信息为基点面向选定的方位确定的范围。
3.根据权利要求2所述的建立社交关系的方法,其特征在于,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,还包括:
基于所述第一用户的第一选定操作,在选定方位后,再确定目标半径;
所述目标范围是以所述位置信息为基点、所述目标半径为半径并面向选定的方位确定的范围。
4.根据权利要求1所述的建立社交关系的方法,其特征在于,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,包括:
基于所述第一用户的第一选定操作,确定目标路径;
所述目标范围是以所述目标路径中的每一点为中心、以设定的数值为半径所确定的范围。
5.根据权利要求1所述的建立社交关系的方法,其特征在于,基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定目标范围,包括:
基于所述第一用户的第一选定操作,确定至少一个兴趣点;
所述目标范围是所述至少一个兴趣点的覆盖范围确定的范围。
6.根据权利要求1所述的建立社交关系的方法,其特征在于,包括:
基于所述第一用户的第一选定操作和所述位置信息,确定所述目标范围,包括:
基于所述第一用户的第二选定操作,确定第一目标范围;
获取所述第一目标范围中的所有热点;
基于所述第一用户的第三选定操作,从所述所有热点中选择至少一个热点,所述至少一个热点的辐射范围即为所述目标范围。
7.根据权利要求1所述的建立社交关系的方法,其特征在于,在向所述目标范围内的一个或多个第二用户发送添加好友请求之后,向所述第一用户发送第一目标通知信息。
8.根据权利要求1所述的建立社交关系的方法,其特征在于,还包括:
屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
9.根据权利要求8所述的建立社交关系的方法,其特征在于,屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求,包括:
当接收到一个或多个第二用户发送的添加好友请求时,判断所述一个或多个第二用户是否在所述目标范围内;
若是,则屏蔽所述一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
10.根据权利要求9所述的建立社交关系的方法,其特征在于,屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求,还包括:
若所述一个或多个第二用户不在所述目标范围内,则判断所述一个或多个第二用户是否在黑名单中,所述黑名单是所述第一用户设置的;
若在所述黑名单中,则屏蔽所述一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
11.根据权利要求8所述的建立社交关系的方法,其特征在于,在预设时间内屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求。
12.根据权利要求8所述的建立社交关系的方法,其特征在于,在屏蔽所述目标范围内的一个或多个第二用户发送的添加好友请求之后,向所述第一用户发送第二目标通知信息。
13.一种建立社交关系的设备,所述设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行权利要求1至12中任一项所述的方法。
14.一种计算机可读介质,所述介质存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如权利要求1至12中任一项所述的方法。
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