CN108428189B - 一种社交资源处理方法、设备以及可读介质 - Google Patents
一种社交资源处理方法、设备以及可读介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供了一种社交资源处理方法、设备以及可读介质,所述社交资源处理方法包括:设置具有预设数量的社交资源位的资源池,当所述资源池中的社交资源位是空位时,向所述空位推荐社交资源对象。也就是说,在向用户推荐社交资源对象时,每次只向用户呈现所述预设数量的社交资源对象,更有利于用户的选择,提高了用户选择所述社交资源对象的效率和针对性。
Description
技术领域
本申请涉及互联网信息处理技术以及计算机技术领域,尤其涉及一种色环境资源处理方法、设备以及可读介质。
背景技术
随着电子技术的发展,电子设备的功能越来越丰富,电子设备中可安装的应用程序越来越多。对于大部分的应用程序,例如游戏、即使通讯、社交网站等,可以利用应用账号通过应用程序登录至相应的服务器中,且同一应用程序的不同应用账号直接还可以互建好友关系,从而可以在电子设备的应用程序的显示界面输出具有好友关系的好友账号,通过应用服务器既可以与任意的好友账号进行通信。
在现有技术中,在建立好友关系的过程中,应用程序会一次性向用户推荐很多个陌生人,以供用户选择添加。由于应用程序一次性向用户推荐的陌生人太多,从而导致所述应用程序推荐的陌生人资源无法得到充分的利用,造成了资源浪费。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种社交资源处理方法、设备以及可读介质,设置有预设数量的社交资源位,使得应用程序每次最多推荐预设数量的资源,以提高应用程序推荐的资源的利用率。
本申请实施例采用下述技术方案:
本申请实施例提供一种社交资源处理方法,包括:
设置具有预设数量的社交资源位的资源池;
当所述资源池中的社交资源位是空位时,向所述空位推荐社交资源对象。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,检测所述资源池中的社交资源位是否有空位,包括:
针对资源池中的不同的社交资源位,分别执行以下操作:
获取所述社交资源位的属性信息,当所述社交资源位中存在社交资源对象时,其属性信息为第一属性信息,否则,其属性信息为第二属性信息;
当所述社交资源位的属性信息为第二属性信息时,则所述社交资源位为空位。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,向所述空位推荐社交资源对象,包括:
根据用户设定的社交对象属性向所述空位推荐社交资源对象。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,所述社交对象属性包括:社交资源对象对应的用户的性别、兴趣爱好、职业、社交资源对象所属的应用程序的名称以及所述应用程序所属终端设备连接的热点信息。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,还包括:接收根据用户的指定操作生成的指令,根据所述指令空出所述社交资源位。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,接收根据用户的指定操作生成的指令,根据所述指令空出所述社交资源位,包括:
接收根据用户的第一指定操作生成的第一指令,根据所述第一指令向所述社交资源位中的社交资源对象发送添加好友请求,然后空出所述社交资源位;
所述第一指定操作包括:点击所述社交资源对象、向第一预设方向滑动所述社交资源对象以及点击终端当前显示的界面中的第一预设区域中的任意一种。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,当所述第一指定操作为点击所述社交资源对象或向第一预设方向滑动所述社交资源对象时,根据所述第一指令,向被点击的或被滑动的所述社交资源对象发送添加好友请求。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,当所述第一指定操作为点击所述第一预设区域时,根据所述第一指令,向资源池所有社交资源对象发送添加好友请求。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,接收根据用户的指定操作生成的指令,根据所述指令空出所述社交资源位,包括:
接收根据用户的第二指定操作生成的第二指令,根据所述第二指令删除所述社交资源位中的社交资源对象,然后空出所述社交资源位;
所述第二指定操作包括:点击所述社交资源对象、向第二预设方向滑动所述社交资源对象以及点击终端当前显示的界面中的第二预设区域中的任意一种。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,当所述第二指定操作为点击所述社交资源对象或向第二预设方向滑动所述社交资源对象时,根据所述第二指令,删除被击中或被滑动的社交资源对象。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,当所述第二指定操作为点击所述第二预设区域时,根据所述第二指令,删除资源池中所有社交资源对象。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,接收根据用户的指定操作生成的指令,根据所述指令空出所述社交资源位,包括:
接收根据用户的第三指定操作生成的第三指令指令,根据所述第三指令访问将所述社交资源位中的社交资源对象,然后空出所述社交资源位;
其中,所述第三指定操作包括:点击所述社交资源对象和向第三预设方向滑动所述社交资源对象中的任意一种。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,接收根据用户的指定操作生成的指令,根据所述指令空出所述社交资源位,包括:
接收根据用户的第四指定操作生成操作选择列表,基于所选择的操作生成第四指令,执行所述第四指令,空出所述社交资源位;
所述操作选择列表中包括:添加好友或访问、删除;
所述第四指定操作包括:点击所述社交资源对象或向第四预设方向滑动所述社交资源对象中的任意一种。
优选的,在上述的社交资源处理方法中,接收并执行添加好友指令,向所述社交资源对象发送添加好友请求,并空出所述社交资源位;
接收并执行访问指令,访问所述社交资源对象,并空出所述社交资源位;
接收并执行删除指令,删除所述社交资源对象,并空出所述社交资源位。
本申请还提供了一种社交资源处理设备,所述设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行以上所述的方法。
本申请更提供了一种计算机可读介质,所述介质存在计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如上所述的方法。
本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:设置具有预设数量的社交资源位的资源池,当所述资源池中的社交资源位是空位时,向所述空位推荐社交资源对象。也就是说,在向用户推荐社交资源对象时,每次只向用户呈现所述预设数量的社交资源对象,更有利于用户的选择,提高了用户选择所述社交资源对象的效率和针对性。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请一实施例提供的一种社交资源处理方法的流程示意图;
图2为本申请又一实施例中社交资源处理方法的流程图。
具体实施方式
为了实现本申请的目的,本申请实施例提供了一种社交资源处理方法、设备以及可读介质,在所述社交资源处理方法中,设置具有预设数量的社交资源位的资源池,然后检测所述资源池中的社交资源位是否有空位,若有,则向所述空位推荐社交资源对象。也就是说,在向用户推荐社交资源对象时,每次只向用户呈现所述预设数量的社交资源对象,更有利于用户的选择,提高了用户选择所述社交资源对象的效率和针对性。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
图1为本申请实施例提供的一种社交资源处理方法的流程示意图。所述方法可以如下所示。所述社交资源处理方法包括:设置具有预设数量的社交资源位的资源池,如图1中的步骤S101所示;当所述资源池中的社交资源位是空位时,向所述空位推荐社交资源对象,如图1中的步骤S103。
具体的,步骤S101,设置具有预设数量的社交资源位的资源池。
在本申请一实施例中,所述资源池用于存储社交资源对象,进一步的,所述资源池用于所述社交资源对象的缓存。也就是说,社交资源对象缓存于所述资源池中,当需要时,可以根据用户的操作,将社交资源对象移出所述资源池。在所述资源池中设置有预设数量的社交资源位,每一个社交资源位可以存储一个社交资源对象,也就是说,社交资源位和社交资源对象之间是一一对应的,在所述资源池中最多可以存储所述预设数量的社交资源对象。
当然,在本申请的其他实施例中,社交资源位和社交资源对象之间也可以不是一一对应的,例如一个社交资源位可以对应多个社交资源对象,也就是说一个社交资源位中存在多个社交资源对象,当需要时,可以根据用户的操作,对一个社交资源位中的多个社交资源对象同时进行操作,例如,可以同时将一个社交资源位中的多个社交资源对象同时移出所述资源池。具体的,在一个社交资源位中同时存在2个社交资源对象,那么,当需要时就可以根据用户的操作,同时对一个社交资源对象中的2个社交资源对象同时进行操作。
在本申请的一些实施例中,当一个社交资源位中存在多个社交资源对象时,可以根据用户的操作,仅对一个社交资源位中的多个社交资源对象中的一个进行操作,具体的,若一个社交资源位中同时存在2个社交资源对象,那么,当需要时,可以根据用户的操作,只对2个社交资源对象中的一个进行操作。
所述预设数量可以是大于等于1的任意数值,例如可以1、2、3、4、10以及其他大于1的任意整数。在本申请一实施例中,以所述预设数量为4进行说明。
步骤S103,当所述资源池中的社交资源位有空位时,向所述空位推荐社交资源对象。
当所述资源池中的社交资源位的数量为1时,获取所述社交资源位的属性信息,具体的,当所述社交资源位中存在社交资源对象时,所述社交资源位的属性信息为第一属性信息;当所述社交资源位中不存在所述社交资源对象时,所述社交资源位的属性信息为第二属性信息。也就是说,当获取到所述社交资源位的属性信息为第二属性信息时,则表明所述社交资源位为空位。
在本申请一实施例中,可以用1表示所述第一属性信息,0表示所述第二属性信息。在通过应用程序实现本申请中的社交资源处理方法时,对于所述资源池中的任意一个社交资源位,当检测到用于描述其属性信息的值为1时,表明该社交资源位中存在社交资源对象,当检测到用于描述其属性信息的值为0时,表明该社交资源位中不存在社交资源对象,该社交资源位为空位。
当所述资源池中的社交资源位的数量大于1时,即所述预设数量大于1时,针对所述资源池中的不同的属性信息,分别执行以下操作:
首先,获取该社交资源位的属性信息,与所述资源池中只有一个社交资源位类似,当该社交资源位中存在社交资源对象时,该社交资源位的属性信息为第一属性信息,当该社交资源位中不存在社交资源对象时,该社交资源位的属性信息为第二属性信息。
然后,判断该社交资源位的属性信息是第一属性信息还是第二属性信息。
当该社交资源位的属性信息为第二属性信息时,表明该社交资源位为空位。
针对所述资源池中的所有社交资源位,当所述预设数量的社交资源位中有一个为空位时,则表明所述资源池中的社交资源位有空位。具体的,在本申请一实施例中,当4个社交资源位中有一个社交资源位为空位,则表明所述资源池中的社交资源位有空位。
在本申请一实施例中,当所述资源池中有空位,向所述空位推荐社交资源对象时,可以是随机的向所述空位推荐社交资源对象,例如,当所述空位的数量小于所述预设数量时,向所述空位推荐社交资源对象可能与所述资源池中原有的社交资源对象之间没有任何关联,纯粹是随机被选中。进一步的,当所述空位的数量大于1时,向所述多个空位推荐的社交资源对象之间也是随机的,无关的。例如,当所述空位的数量等于所述预设数量时,也就是说当所述资源池中的所有社交资源位均为空位时,向所述预设数量的社交资源位推荐的社交资源对象之间是无关的,随机的。
当然,在本申请又一实施例中,在向所述空位推荐社交资源对象时,也可以是根据用户设定的社交对象属性向所述空位推荐社交资源对象。也就是说,当所述空位的数量小于所述预设数量时,向所述空位推荐社交资源对象与所述资源池中已存储的社交资源对象之间有关联,例如均是基于所述社交对象属性。当所述空位的数量大于1时,向所述多个空位推荐的社交资源对象之间也是有关联的,也是基于所述社交对象属性。具体的,例如,当所述空位的数量等于所述预设数量时,也就是说当所述资源池中的所有社交资源位均为空位时,向所述预设数量的社交资源位推荐的社交资源对象之间是有关联的,也是基于用户设定的社交对象属性。
具体的,所述社交对象属性包括但不限于:社交资源对象对应的用户的性别、兴趣爱好、职业,社交资源对象所属的应用程序的名称以及所述应用程序所属终端设备所连接的热点信息等。在本申请一实施例中,所述社交对象属性还包括:社交资源对象对应的用户的颜值。
进一步的,在本申请又一实施例中,所述社交资源处理方法还包括:接收根据用户的指定操作生成的指令,根据所述指令空出所述社交资源位。
具体的,如图2所示,图2为本申请又一实施例中社交资源处理方法的流程图。所述社交资源处理方法包括:设置具有预设数量的社交资源位的资源池,如图2中的步骤S202;检测所述资源池中的社交资源位是否有空位,如图2中的步骤S204;若有,则向所述空位推荐社交资源对象,如图2中的步骤S206;以及接收根据用户的指定操作生成的指令,空出所述社交资源位,如图2中的步骤S208;然后再跳转值步骤S204,如此循环,即可不断的推荐所述资源池中的社交资源对象,可以使用户能够获得更多不同的社交资源对象。
具体的,在上述步骤S208中,在本申请一些实施例中,所述用户的指定操作包括第一指定操作和第二指定操作,根据所述用户的指定操作生成的所述指令包括第一指令和第二指令。具体的,接收根据用户的第一指定操作生成的第一指令,根据所述第一指令向社交资源位中的社交资源对象发送添加好友请求,并空出所述社交资源位。接收根据用户的第二指定操作生成的第二指令,根据所述第二指令删除所述社交资源位中的社交资源对象,并空出所述社交资源位。例如,在社交类应用程序中,可以基于用户的第一指定操作,将所述资源池中的社交资源对象由陌生人转换为熟人。基于用户的第二指定操作,删除所述资源池中的社交资源对象。
也就是说,在社交类应用程序中,所述资源池中的社交资源对象均为陌生人,基于用户的所述第一指定操作,将其转换为熟人,基于用户的所述第二指定操作,删除所述资源池中的陌生人。需要说明的是,无论是将所述资源池中的陌生人转换为熟人还是删除所述资源池中的陌生人,在完成上述转换后,将所述社交资源位的属性信息由第一属性信息更新为第二属性信息,也就是说,在将一个社交资源位中的社交资源对象由陌生人转换为熟人或删除之后,该社交资源位为空位。
具体的,所述用户的第一指定操作包括但并不限于:点击所述社交资源对象、向第一预设方向滑动所述社交资源对象以及点击终端当前显示的界面中的第一预设区域中的任意一种。进一步的,当所述第一指定操作为点击所述社交资源对象或向第一预设方向滑动所述社交资源对象时,根据所述第一指令,向被点击的或被滑动的所述社交资源对象发送添加好友请求。当所述第一指定操作为点击所述第一预设区域时,根据所述第一指令,向资源池中所有社交资源对象发送添加好友请求。也就是说,针对单个社交资源对象,所述第一指定操作包括但不限于点击所述社交资源对象和向第一预设方向滑动所述社交资源对象。
所述用户的第二指定操作包括但不限于:点击所述社交资源对象、向第二预设方向滑动所述社交资源对象以及点击终端当前显示的界面中的第二预设区域中的任意一种。进一步的,当所述第二指定操作为点击所述社交资源对象或向第二预设方向滑动所述社交资源对象时,根据所述第二指令,删除被击中或被滑动的社交资源对象。当所述第二指定操作为点击所述第二预设区域时,根据所述第二指令,删除资源池中所有社交资源对象。也就是说,针对单个社交资源对象,所述第二指定操作包括但不限于点击所述社交资源对象和向第二预设方向滑动所述社交资源对象。
需要说明的是,所述第一指定操作和第二指定操作不能同时为点击所述社交资源对象。也就是说,针对单个社交资源对象,当所述第一指定操作为点击所述社交资源对象时,所述第二指定操作只能是向第二预设方向滑动所述社交资源对象;当所述第二指定操作是点击所述社交资源对象时,所述第一指定操作只能是向所述第一预设方向滑动所述社交资源对象。所述第一预设方向是和所述第二预设方向不同的方向,例如,所述第一预设方向为右,所述第二预设方向为左。
需要说明的是,所述资源池中的社交资源位与社交资源对象之间可以是一一对应的,也可以不是一一对应的。当所述资源池中的社交资源位与社交资源对象之间一一对应时,基于用户的第一指定操作,将与一个社交资源位一一对应的一个社交资源对象由陌生人转换为熟人;基于用户的第二指定操作,删除与一个社交资源位一一对应的社交资源对象。
当所述资源池中的社交资源位与社交资源对象之间不是一一对应时,即一个社交资源位对应多个社交资源对象,例如,在本申请一个实施例中,一个社交资源位中存在2个社交资源对象,则,基于用户的第一指定操作,则将该社交资源位中的2个社交资源对象同时由陌生人转换为熟人;基于用户的第二指定操作,同时删除该社交资源位中的2个社交资源对象。
需要说明的是,在本申请的一些实施例中,基于用户的一次第三指定操作,还可以仅对该社交资源位中的多个社交资源对象中的一个陌生人转换为熟人;基于用户的一次第二指定操作,删除该社交资源位中的多个社交资源对象中的一个。例如,基于用户的一次第三指定操作,则将该社交资源位中的2个社交资源对象中的一个陌生人转换为熟人;基于用户的一次第二指定操作,删除该社交资源位中的2个社交资源对象中的一个。
针对上述步骤S208,在本申请又一些实施例中,所述用户的指定操作包括第三指定操作,根据所述用户的指定操作生成的所述指令包括第三指令,接收根据用户的指定操作生成的指令,根据所述指令空出所述社交资源位,包括:接收根据用户的第三指定操作生成的第三指令,访问所述社交资源位中的社交资源对象,并空出所述社交资源位。
例如,当所述社交资源对象为新闻资讯信息时,基于用户的第三指定操作,访问所述社交资源对象,或者基于用户的第二指定操作,删除所述社交资源对象。需要说明的是,无论是将所述资源池中的待阅读的社交资源对象转换为已阅读还说删除待阅读的社交资源对象,在完成该转换后,将所述社交资源位的属性信息由第一属性信息推荐为第二属性新,也就是说,在将一个社交资源位中的社交资源对象由待阅读转换为已阅读或删除之后,该社交资源位为空位。
具体的,所述用户的第三指定操作包括但不限于:点击所述社交资源对象和向第三预设方向滑动所述社交资源对象中的任意一种。所述第三预设方向是与第一预设方式和第二预设方向均不同的方向,例如,所述第三预设方向是下。
需要说明的是,所述第三指定操作和第二指定操作不能同时为点击所述社交资源对象。也就是说,针对单个社交资源对象,当所述第三指定操作为点击所述社交资源对象时,所述第二指定操作只能是向第二预设方向滑动所述社交资源对象;当所述第二指定操作是点击所述社交资源对象时,所述第三指定操作只能是向所述第三预设方向滑动所述社交资源对象。
需要说明的是,在本实施例中,所述资源池中的社交资源位与社交资源对象之间可以是一一对应的,也可以不是一一对应的。当所述资源池中的社交资源位与社交资源对象之间一一对应时,基于用户的第三指定操作,将与一个社交资源位一一对应的一个社交资源对象由待阅读转换已阅读;基于用户的第二指定操作,删除与一个社交资源位一一对应的社交资源对象。
当所述资源池中的社交资源位与社交资源对象之间不是一一对应时,即一个社交资源位对应多个社交资源对象,例如,在本申请一个实施例中,一个社交资源位中存在2个社交资源对象,则,基于用户的第三指定操作,则将该社交资源位中的2个社交资源对象同时由待阅读转换为已阅读;基于用户的第二指定操作,同时删除该社交资源位中的2个社交资源对象。
需要说明的是,在本申请的一些实施例中,基于用户的一次第三指定操作,还可以仅对该社交资源位中的多个社交资源对象中的一个由待阅读转换为已阅读;基于用户的一次第二指定操作,删除该社交资源位中的多个社交资源对象中的一个。例如,基于用户的一次第三指定操作,则将该社交资源位中的2个社交资源对象中的一个由待阅读转换为已阅读;基于用户的一次第二指定操作,删除该社交资源位中的2个社交资源对象中的一个。
针对上述步骤S208,在本申请的一些实施例中,所述用户的指定操作包括第四指定操作,根据所述用户的指定操作生成的所述指令包括第四指令。接收根据用户的第四指定操作生成操作选择列表;基于所选择的操作生成第四指令。执行所述第四指令,空出所述社交资源位。
针对各个不同社交资源位中的社交资源对象,所述操作选择列表中包括但不限于:添加好友或访问以及删除。具体的,在社交类应用程序中,所述操作选择列表包括但不限于添加好友和删除;在多媒体类应用程序中,所述操作选择列表中包括但不限于访问和删除。
所述第四指定操作包括但不限于点击所述社交资源对象或向第三预设方向滑动所述社交资源对象中的任意一种。
具体的,所述第四指令为添加好友指令,则执行所述添加好友指令,向所述社交资源对象发送添加好友请求,并空出所述社交资源位;若所述第四指令为访问指令,则执行所述访问指令,访问所述社交资源对象,并空出所述社交资源位;若所述第四指令是删除指令,则执行所述删除指令,删除所述社交资源对象。
基于同一个发明构思,本申请一实施例中还提供了一种社交资源处理设备,所述设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行以上所述的方法。
基于同一个发明构思,本申请又一实施例中还提供了一种计算机可读介质,所述介质存在计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如上所述的方法。
在本申请实施例提供的一种社交资源处理方法、设备以及可读介质中,设置具有预设数量的社交资源位的资源池,当所述资源池中的社交资源位是空位时,向所述空位推荐社交资源对象。也就是说,在向用户推荐社交资源对象时,每次只向用户呈现所述预设数量的社交资源对象,更有利于用户的选择,提高了用户选择所述社交资源对象的效率和针对性。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26N20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器
(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (9)
1.一种社交资源处理方法,其特征在于,包括:
设置具有预设数量的社交资源位的资源池;所述资源池用于存储向用户推荐的社交资源对象;
接收根据用户的指定操作生成的指令,根据所述指令空出所述社交资源位,具体包括:
接收根据用户的第一指定操作生成的第一指令,根据所述第一指令向所述社交资源位中的社交资源对象发送添加好友请求,然后空出所述社交资源位;所述第一指定操作包括:点击所述社交资源对象、向第一预设方向滑动所述社交资源对象以及点击终端当前显示的界面中的第一预设区域中的任意一种;
或者,
接收根据用户的第二指定操作生成的第二指令,根据所述第二指令删除所述社交资源位中的社交资源对象,然后空出所述社交资源位;所述第二指定操作包括:点击所述社交资源对象、向第二预设方向滑动所述社交资源对象以及点击终端当前显示的界面中的第二预设区域中的任意一种;
或者,
接收根据用户的第三指定操作生成的第三指令,根据所述第三指令访问所述社交资源位中的社交资源对象,然后空出所述社交资源位;其中,所述第三指定操作包括:点击所述社交资源对象和向第三预设方向滑动所述社交资源对象中的任意一种;
或者,
接收根据用户的第四指定操作生成操作选择列表,基于所选择的操作生成第四指令,执行所述第四指令,空出所述社交资源位;所述操作选择列表包括:添加好友或访问、删除;所述第四指定操作包括:点击所述社交资源对象或向第四预设方向滑动所述社交资源对象中的任意一种;
当所述资源池中的社交资源位有空位时,所述空位为不存在社交资源对象的社交资源位,向所述空位推荐社交资源对象,以便于向用户展示所述资源池中的所述预设数量的社交资源对象;其中,获取所述社交资源位的属性信息,当所述社交资源位中存在社交资源对象时,其属性信息为第一属性信息,否则,其属性信息为第二属性信息;当所述社交资源位的属性信息为第二属性信息时,则所述社交资源位为空位;所述向所述空位推荐社交资源对象,包括:根据用户设定的社交对像属性向所述空位推荐社交对象。
2.根据权利要求1所述的社交资源处理方法,其特征在于,所述社交对像属性包括:社交资源对象对应的用户的性别、兴趣爱好、职业、社交资源对象所属的应用程序的名称以及所述应用程序所属终端设备连接的热点信息。
3.根据权利要求1所述的社交资源处理方法,其特征在于,当所述第一指定操作为点击所述社交资源对象或向第一预设方向滑动所述社交资源对象时,根据所述第一指令,向被点击的或被滑动的所述社交资源对象发送添加好友请求。
4.根据权利要求1所述的社交资源处理方法,其特征在于,当所述第一指定操作为点击所述第一预设区域时,根据所述第一指令,向资源池中所有社交资源对象发送添加好友请求。
5.根据权利要求1所述的社交资源处理方法,其特征在于,当所述第二指定操作为点击所述社交资源对象或向第二预设方向滑动所述社交资源对象时,根据所述第二指令,删除被击中或被滑动的社交资源对象。
6.根据权利要求1所述的社交资源处理方法,其特征在于,当所述第二指定操作为点击所述第二预设区域时,根据所述第二指令,删除资源池中所有社交资源对象。
7.根据权利要求1所述的社交资源处理方法,其特征在于,所述基于所选择的操作生成第四指令,执行所述第四指令,空出所述社交资源位,具体包括:接收并执行添加好友指令,向所述社交资源对象发送添加好友请求,并空出所述社交资源位;
接收并执行访问指令,访问所述社交资源对象,并空出所述社交资源位;
接收并执行删除指令,删除所述社交资源对象,并空出所述社交资源位。
8.一种社交资源处理设备,所述设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行权利要求1至7中任一项所述的方法。
9.一种计算机可读介质,所述介质存在计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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