CN112788275B - 视频通话方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提供了一种视频通话方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:显示视频通话页面;当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象;如果所述第一作用对象包括目标对端用户,则向服务器发送特效请求,以请求获取添加有所述第一目标特效的第一特效画面,所述第一特效画面用于在各所述用户的客户端进行显示;当接收到所述服务器转发的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面。本公开实施例通过采用上述技术方案,能够提高视频通话的互动性和趣味性。
Description
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种视频通话方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
目前,具有即时通讯功能的应用软件中多支持视频通话功能,以便于用户方便快捷地进行通信。
在进行视频通话时,用户可以对自己使用特效,即在摄像头所采集的视频中添加特效,以使本端电子设备显示添加特效后的视频,并将添加特效后的视频发送给与自己进行视频通话的其他用户的客户端进行显示。
然而,现有的视频通话方式缺乏互动性和趣味性不强,导致用户在进行视频通话时的体验不佳。
发明内容
本公开实施例提供一种视频通话方法、装置、电子设备和存储介质,以提高视频通话过程的互动性和趣味性。
第一方面,本公开实施例提供了一种视频通话方法,包括:
显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户;
当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象;
如果所述第一作用对象包括目标对端用户,则向服务器发送特效请求,以请求获取添加有所述第一目标特效的第一特效画面,所述第一特效画面用于在各所述用户的客户端进行显示;
当接收到所述服务器转发的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面。
第二方面,本公开实施例还提供了一种视频通话方法,包括:
接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求;
如果所述目标待处理请求为特效请求,则确定所述特效请求所请求添加的目标特效的特效标识信息以及所述目标特效作用的目标对端用户;
生成携带有所述特效标识信息的特效指令,并将所述特效指令发送给所述目标对端用户的目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端显示并发送添加有所述目标特效的特效画面;
当接收到所述目标对端客户端发送的所述特效画面时,将所述特效画面转发给与所述目标对端客户端建立视频通话连接的其他客户端进行显示。
第三方面,本公开实施例还提供了一种视频通话装置,包括:
第一页面显示模块,用于显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户;
第一对象确定模块,用于当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象;
第一特效请求模块,用于在所述第一作用对象包括目标对端用户时,向服务器发送特效请求,以请求获取添加有所述第一目标特效的第一特效画面,所述第一特效画面用于在各所述用户的客户端进行显示;
第一画面更新模块,用于当接收到所述服务器转发的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面。
第四方面,本公开实施例还提供了一种视频通话装置,包括:
请求确定模块,用于接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求;
信息确定模块,用于在所述目标待处理请求为特效请求时,确定所述特效请求所请求添加的目标特效的特效标识信息以及所述目标特效作用的目标对端用户;
指令生成模块,用于生成携带有所述特效标识信息的特效指令,并将所述特效指令发送给所述目标对端用户的目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端显示并发送添加有所述目标特效的特效画面;
特效画面转发模块,用于当接收到所述目标对端客户端发送的所述特效画面时,将所述特效画面转发给与所述目标对端客户端建立视频通话连接的其他客户端进行显示。
第五方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例所述的视频通话方法。
第六方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开实施例所述的视频通话方法。
本公开实施例提供的视频通话方法、装置、电子设备和存储介质,显示视频通话画面,在视频通话画面中显示进行视频通话的本端用户与对端用户对应的显示区域,并在每个显示区域内显示对应用户的视频通话画面,当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定第一目标特效的第一作用对象;如果该第一作用对象包括目标对端用户,则向服务器发送特效请求,以请求获取添加有第一目标特效的第一特效画面,该第一特效画面用于在进行视频通话的各用户的客户端进行显示,并在接收到服务器转发的第一特效画面时,将目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为该第一特效画面。本公开实施例通过采用上述技术方案,能够对进行视频通话的对端用户使用特效并使得进行视频通话的各用户均能够看到对对端用户使用特效后的视频通话画面,提高视频通话的互动性和趣味性,进而提高用户的视频通话体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种视频通话方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种视频通话页面示意图;
图3为本公开实施例提供的一种特效窗口示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种特效窗口示意图;
图5为本公开实施例提供的另一种视频通话方法的流程示意图;
图6为本公开实施例提供的第三种视频通话方法的流程示意图;
图7为本公开实施例提供的第四种视频通话方法的流程示意图;
图8为本公开实施例提供的第五种视频通话方法的流程示意图;
图9为本公开实施例提供的一种视频通话装置的结构框图;
图10为本公开实施例提供的另一种视频通话装置的结构框图;
图11为本公开实施例提供的第三种视频通话装置的结构框图;
图12为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例提供的一种视频通话方法的流程示意图。该方法可以由视频通话装置执行,其中,该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中。本公开实施例提供的视频通话方法适用于视频通话的场景。如图1所示,本实施例提供的视频通话方法可以包括:
S101、显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户。
其中,视频通话页面可以理解为本端用户与其他用户进行视频通话时用于显示视频通话画面的页面。本端用户可以为显示视频通话页面的电子设备侧的用户,如执行后续触发操作的用户;相应的,对端用户可以为与本端用户进行视频通话的用户。该视频通话可以为任一场景下的视频通话,例如双人视频通话(如本端用户与一个对端用户在封闭房间内进行实时视频连线的场景)、多人视频通话(如本端用户与多个对端用户在封闭房间内进行实时视频连线的场景)、直播PK(Player Kill)(如本端用户与一个对端用户在开放房间内进行实时视频连线的场景,该开放房间可支持多个观众进入)或好友聊天室(如本端用于与多个对端用户在开放房间内进行实时视频连线的场景,该开放房间可支持多个观众进入)等。
如图2所示(图2以6个用户进行视频通话为例进行说明),视频通话页面中可以包含进行视频通话的每个用户(包括本端用户和对端用户)的显示区域20,每个显示区域20中可以显示有该用户的视频通话画面(图2中未示出),该视频通话画面可以为该用户进行视频通话时所使用的电子设备配置的摄像机采集的、不包含任何特效的通话画面,也可以为在该摄像机采集的通话画面的基础上添加特效形成的特效画面,本实施例不对此进行限制。
具体的,本端客户端在与对端客户端建立通信连之后,可以显示视频通话页面,在视频通话页面中显示各用户的显示区域,并在接收到相应用户的客户端发送的、该用户的视频通话画面后,在该用户对应的显示区域内显示该用户的视频通话画面;相应的,若未接收到某一用户的客户端发送的、该用户的视频通话画面,如当该用户关闭了摄像头时,则可以不显示该用户的视频通话画面,如可以在该用户对应的显示区域内显示该用户的头像和用户名等信息。
在一个实施方式中,本端用户可以主动发起视频通话请求,以与本端用户欲与其进行视频通话的对端用户的客户端建立视频通话连接,如通过服务器与对端用户的客户端建立通信连接。此时,在所述显示视频通话页面之前,还可以包括:当接收到本端用户与至少一个对端用户进行视频通话的第五触发操作时,生成携带有所述对端用户的目标用户标识信息的视频通话请求,并将所述视频通话请求发送给所述服务器,以请求所述服务器控制对端客户端通过所述服务器与本端客户端建立视频通话连接,所述对端客户端为所述对端用户的活跃客户端。
其中,第五触发操作可以理解为任一能够触发本端用户与其他用户进行视频通话的操作,如点击某一会话页面中的视频通话控件的操作等。对端用户的目标用户标识信息可以理解为对端用户在本端用户发起视频通话的客户端所属应用软件内的用户标识信息,该用户标识信息可以为用户ID等信息;对端用户的活跃客户端可以理解为对端用户较为活跃的客户端,该活跃客户端为标识信息与目标用户标识信息存在绑定关系的客户端。例如,假设本端用户在第一应用软件的客户端内发起视频通话,则对端用户的目标用户标识信息可以为对端用户在第一应用软件内的用户标识信息;假设对端用户将其在第二应用软件中的用户标识信息以及其在第三应用软件内的应用标识信息与该目标用户标识信息进行了绑定,则对端用户的活跃客户端可以为在第一应用软件、第二应用软件和第三应用软件中,对端用户最为活跃的应用软件的客户端,如当对端用户在第二应用软件中最为活跃时,对端用户的活跃客户端可以为对端用户的第二应用的客户端。对端用户在各应用软件中的活跃度的确定方式可以灵活选取,本实施例不对此进行限制。
示例性的,本端用户在欲通过本端电子设备安装的某一客户端与至少一个对端用户进行视频通话时,可以在该客户端(即本端客户端)内执行第五触发操作;相应的,本端客户端在监测到用户执行第五触发操作时,生成携带有对端用户在该客户端所属应用软件内的目标用户标识信息的视频通话请求,并将该视频通话请求发送给服务器;从而,服务器在接收到本端客户端发送的视频通话请求时,可以根据该视频通话请求中携带的对端用户的目标用户标识信息确定对端用户的活跃客户端,生成通话连接建立请求,将该通话连接建立请求发送给对端用户的该活跃客户端,并可以在接收到对端用户的活跃客户端在对端用户触发通话控件时发送的连接反馈信息后,与本端客户端以及对端用户的活跃客户端建立视频通话连接,以实现本端用户与对端用户的视频通话。
在另一个实施方式中,本端客户端可以基于接收到的通话连接建立请求与对端用户的客户端建立视频通话连接,如通过服务器与对端用户的客户端建立视频通话连接。此时,在所述显示视频通话页面之前,还可以包括:在接收到服务器发送的通话连接建立请求时,显示通话提示页面;当接收到作用于所述通话提示页面中的通话控件的触发操作时,生成连接反馈信息,以通过服务器与对端用户的客户端建立视频通话连接。
其中,本端接收服务器发送的通话连接建立请求的客户端可以与对端用户的客户端属于同一应用软件或不同应用软件,具体可由服务器根据本端用户在各应用软件中的活跃度选取。
示例性的,对端用户在与本端用户进行视频通话时,通过对端用户所使用的对端客户端向服务器发送通话连接建立请求。服务器在接收到对端用户发送的通话连接建立请求后,确定本端用户的活跃客户端,并向本端用户的活跃客户端发送通话连接建立请求。本端用户的活跃客户端在接收到服务器发送的通话连接建立请求时,显示通话提示页面,以提示本端用户进行视频通话。从而,本端用户在同意与对端用户进行视频通话时,可以触发视频通话提示页面中的通话控件。本端用户的活跃客户端在监测到用户触发通话控件时,生成用于标识本端用户同意进行视频通话的连接反馈信息,并将该连接反馈信息发送给服务器。从而,服务器在接收到该连接反馈信息后,可以与本端用户的活跃客户端以及对端用户所使用的对端客户端建立视频通话连接。
S102、当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象。
在本实施例中,在进行视频通话时,本端用户可以对本端用户自身或对端用户使用特效,即本端用户可以在自身的视频通话画面中添加特效(包括切换视频通话画面中所添加的特效的情况),也可以通过服务器控制对端用户的客户端向对端用户的视频通话画面中添加特效;相应的,对端用户可以对对端用户自身或除对端用户外的其他用户(包括本端用户)使用特效。即对进行视频通话中的每一个用户而言,进行视频通话的各用户均可以对该用户使用特效,相应的,该用户的视频通话画面中所添加的特效能够按照各用户对该用户使用特效的顺序进行切换,从而营造出不同用户斗特效的感觉,增加用户在进行视频通话时的互动性和趣味性,进而提高用户对视频通话的使用体验。
其中,第一触发操作可以为本端用户使用某一特效的触发操作,如本端用户点击特效窗口内显示的某一特效的特效封面的操作等。相应的,第一目标特效可以理解为用户所触发的特效,如用户点击的特效封面所对应的特效等。第一作用对象可以理解为第一目标特效的作用对象,该作用对象可以包括进行视频通话的一个或多个用户,其可以由本端用户在执行第一触发操作前或在执行第一触发操作后选取确定,即当客户端仅支持选择一个作用对象时,本端用户可以选择进行视频通话的一个用户并对其使用第一目标特效;当客户端支持选择多个作用对象时,本端用户可以选择进行视频通话的一个或多个用户并对其使用第一目标特效。以下以对某一用户使用第一目标特效为例进行说明。
示例性的,如图2所示,本端客户端显示视频通话页面,并在该视频通话画面中显示特效控件21。本端用户在欲对进行视频通话的某一用户使用特效时,可以选中该用户,并点击该特效控件21。本端客户端在监测到本端用户点击特效控件21时,显示特效窗口30,并在该特效窗口30内显示各特效的特效封面,如图3和图4所示。本端用户在欲对该用户使用某一特效时,可以点击该特效的特效封面。相应的,本端客户端在监测到本端用户点击特效窗口30内显示的某一特效的特效封面时,可以将该特效确定为第一目标特效,并将本端用户选中的用户确定为第一目标特效的第一作用对象。
在一个实施方式中,所述确定所述第一目标特效的第一作用对象,包括:将处于选中状态的目标显示区域对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;在所述显示视频通话页面之后,还包括:当接收到点击目标显示区域的第二触发操作时,将所述目标显示区域由未选中状态切换为选中状态。
在上述实施方式中,本端用户可以通过点击进行视频通话的某一用户对应的显示区域指示本端客户端将该显示区域由未选中状态切换为选中状态,以选中该用户,从而,本端客户端可以通过确定处于选中状态的显示区域所对应的用户确定第一目标特效的第一作用对象。
具体的,如图2所示,本端客户端在视频通话页面中显示每个用户对应的显示区域。本端用户在欲对某一用户使用特效时,点击该用户在视频通话页面内对应的显示区域。本端客户端在监测到本端用户点击某一显示区域时,判断该显示区域是否处于选中状态,若该显示区域处于未选中状态,则将该显示区域由未选中状态切换为选中状态,如图3所示(图3以将视频通话页面左上方的显示区域切换为选中状态为例);若该显示区域处于选中状态,则将该显示区域由选中状态切换为未选中状态,从而,本端客户端在监测到第一触发操作时,可以将处于选中状态的显示区域所对应的用户确定为第一目标特效的第一作用对象。
需要说明的时,本端客户端也可以在将某一显示区域切换为选中状态时自动显示特效窗口。或者,当仅支持同时向一个用户使用第一目标特效时,本端客户端在将某一显示区域由未选中状态切换为选中状态后,还可以进一步将其他处于选中状态的显示区域切换为未选中状态,本实施例不对此进行限制。
在另一个实施方式中,所述确定所述第一目标特效的第一作用对象,包括:将处于选中状态的目标用户控件对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;在所述显示视频通话页面之后,还包括:显示各用户对应的用户控件;当接收到点击目标用户控件的第三触发操作时,将所述目标用户控件由未选中状态切换为选中状态。
在上述实施方式中,本端用户可以通过点击进行视频通话的某一用户的用户控件指示本端客户端将该用户的用户控件由未选中状态切换为选中状态,以选中该用户,从而,本端客户端可以通过确定处于选中状态的用户控件所对应的用户确定第一目标特效的第一作用对象。
具体的,如图4所示(图4以本端用户对应的用户控件处于选中状态为例),本端客户端显示特效窗口30,并在该特效窗口30中显示进行视频通话的各用户的用户控件31。本端用户在欲对某一用户使用特效时,点击该用户的用户控件31。本端客户端在监测到本端用户点击某一用户控件31时,判断该用户控件31是否处于选中状态,若是,则将该用户控件31由选中状态切换为未选中状态;若否,则将该用户控件31由未选中状态切换为选中状态。从而,本端客户端在监测到第一触发操作时,可以将处于选中状态的用户控件31所对应的用户确定为第一目标特效的第一作用对象。
需要说明的是,当仅支持同时向一个用户使用第一目标特效时,本端客户端在将某一用户控件由未选中状态切换为选中状态后,还可以进一步将其他处于选中状态的用户控件切换为未选中状态,本实施例不对此进行限制。
此外,如图2所示,视频通话画面中还可以设置有用于供本端用户开启/关闭摄像头的摄像头控件22,本端用户可以通过点击该摄像头控件22将摄像头由开启状态切换为关闭状态或者将摄像头有关闭状态切换为开启状态,当本端用户关闭摄像头后,由于无法获取到摄像头采集到本端用户的通话画面,则可以不在本端用户对应的显示区域内显示本端用户的视频通话画面。由于当不存在视频通话画面时,是无法向该用户的视频通话画面中添加特效的,因此,本端客户端可以在无法获取到进行视频通话的某一用户的视频通话画面时,将该用户对应的显示区域或用户控件设置为不可选中状态,即不对用户选择该用户对应的显示区域或用户控件的触发操作进行响应,以避免用户对该用户使用特效;或者,也可以在确定第一目标特效的第一作用对象后,判断是否能够获取到该第一作用对象的视频通话画面,并在判定无法获取到该第一作用对象的视屏通话画面时,不对本端用户的第一触发操作进行响应。以下以进行视频通话的每个用户均开启了摄像头为例进行说明。
S103、如果所述第一作用对象包括目标对端用户,则向服务器发送特效请求,以请求获取添加有所述第一目标特效的第一特效画面,所述第一特效画面用于在各所述用户的客户端进行显示。
其中,目标对端用户可以理解为第一对象中所包含的对端用户,即第一目标特效作用的对端用户。特效请求中可以携带有目标对端用户的标识信息(如目标对端用户在本端客户端所属应用软件中用户标识信息或目标对端用户在对端客户端所属应用软件中的用户标识信息等)以及第一目标特效的特效标识信息,其可用于请求服务器控制目标对端客户端为目标对端用户的通话视频画面添加第一目标特效。
具体的,本端客户端在确定第一目标特效的第一作用对象后,判断该第一作用对象中是否包含对端用户,在该第一作用对象中包含对端用户时,生成携带有该对端用户的用户标识信息以及第一目标特效的特效标识信息的特效请求,并将该特效请求发送给服务器。相应的,服务器在接收到该特效请求后,可以生成携带有第一目标特效的特效标识信息的特效指令,并将该特效指令发送给目标对对端用户的目标对端客户端;从而,目标对端客户端在接收到服务器发送的特效指令后,可以基于该特效指令向目标对端客户端侧的摄像头采集的通话画面中添加第一目标特效,形成第一特效画面,显示该第一特效画面,并将该第一特效画面发送给服务器。或者,服务器在接收到该特效请求后,可以获取目标对端用户的目标对端客户端侧的摄像头所采集的通话画面,在该通话画面中添加第一目标特效,形成第一特效画面,并将该第一特效画面作为目标对端用户的视频通话画面,发送给与本端客户端以及与本端客户端建立视频通话连接的各客户端(包括目标对端客户端)进行显示。
相应的,如果第一作用对象包括本端用户,则可以在本端摄像头采集的的通话画面中添加第一目标特效,形成本端用户的特效画面,将本端用户对应的显示区域中显示的通话视频画面切换为该特效画面,并将该特效画面作为本端用户的视频通话画面发送给服务器,以使服务器将该特效画面转发给与本端用户进行视频通话的对端用户的对端客户端进行显示。或者,如果第一作用对象包括本端用户,则可以向服务器发送携带有本端用户的用户标识信息以及第一目标特效的特效标识信息的特效请求;相应的,服务器在接收到该特效请求后,可以获取本端客户端侧的摄像头所采集的通话画面,在该通话画面中添加第一目标特效,形成第一特效画面,并将该第一特效画面作为本端用户的视频通话画面,发送给与本端客户端以及与本端客户端建立视频通话连接的各客户端进行显示。
S104、当接收到所述服务器转发的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面。
其中,第一显示区域可以理解为目标对端用户在视频通话页面中对应的显示区域,即视频通话页面中用于显示目标对端用户的视频通话画面的显示区域。第一视频通话画面可以理解为目标对端用户的视频通话画面。
具体的,目标对端客户端将第一特效画面作为目标对端用户的视频通话画面发送给服务器。服务器在接收到目标对端客户端发送的第一特效画面后,将该第一特效画面作为目标对端用户的视频通话画面发送给与目标对端用户进行视频通话的各用户的客户端(包括本端客户端)。从而,本端客户端可以接收服务器向本端客户端发送的第一特效画面,并在目标对端用户对应的第一显示区域内显示该第一特效画面,即将第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为该第一特效画面。
本实施例提供的视频通话方法,显示视频通话画面,在视频通话画面中显示进行视频通话的本端用户与对端用户对应的显示区域,并在每个显示区域内显示对应用户的视频通话画面;当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定第一目标特效的第一作用对象;如果该第一作用对象包括目标对端用户,则向服务器发送特效请求,以请求获取包含第一目标特效的第一特效画面,该第一特效画面用于在进行视频通话的各用户的客户端进行显示;进而,在接收到服务器转发的第一特效画面时,将目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为该第一特效画面。本实施例通过采用上述技术方案,能够对进行视频通话的对端用户使用特效并使得进行视频通话的各用户均能够看到对对端用户使用特效后的视频通话画面,提高视频通话的互动性和趣味性,进而提高用户的视频通话体验。
图5为本公开实施例提供的另一种视频通话方法的流程示意图。本实施例中的方案可以与上述实施例中的一个或多个可选方案组合。可选的,在所述将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面之后,还包括:当接收到禁用当前目标特效的第四触发操作时,确定所述第四触发操作的第二作用对象;如果所述第二作用对象包括所述目标对端用户,则向所述服务器发送特效禁用请求,以请求所述服务器控制所述目标对端用户的目标对端客户端显示并向服务器发送自身摄像头采集的第一通话画面;当接收到所述服务器转发的所述第一通话画面时,将所述第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一通话画面。
可选的,本实施例提供的视频通话方法还包括:当接收到所述服务器发送的特效指令时,确定所述特效指令指示添加的第二目标特效;在本端摄像头采集的第二通话画面中添加所述第二目标特效,形成第二特效画面;在本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二特效画面,并将所述第二特效画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给所述服务器。
可选的,本实施例提供的视频通话方法还包括:当接收到服务器发送的特效禁用指令时,将本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二通话画面,并将所述第二通话画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给所述服务器。
相应的,如图5所示,本实施例提供的视频通话方法可以包括:
S201、显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户。
S202、当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象。
S203、如果所述第一作用对象包括目标对端用户,则向服务器发送特效请求,以请求获取添加有所述第一目标特效的第一特效画面,所述第一特效画面用于在各所述用户的客户端进行显示。
S204、当接收到所述服务器转发的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面,执行S205或S208。
S205、当接收到禁用当前目标特效的第四触发操作时,确定所述第四触发操作的第二作用对象。
S206、如果所述第二作用对象包括所述目标对端用户,则向所述服务器发送特效禁用请求,以请求所述服务器控制所述目标对端用户的目标对端客户端显示并向服务器发送自身摄像头采集的第一通话画面。
在本实施例中,进行视频通话的每个用户均可以对进行视频通话的其他用户的视频通话画面添加特效,也可以切换或删除进行视频通话的其他用户的视频通话画面中所添加的特效,如当用户不喜欢某一用户的视频通话画面中所添加的特效时,可以将该视频通话画面中所添加的特效切换其他特效或者删除该视频通话画面中所添加的特效,以进一步提高用户的视频通话体验。
其中,第四触发操作可以为用于删除进行视频通话的某一个或多个用户的视频通话画面中所添加的特效的触发操作,如点击禁用控件的操作等。相应的,第二作用对象为本端用户欲删除其视频通话画面中所添加的特效的用户,如目标对端用户。目标对端客户端可以为目标对端用户与本端用户进行视频通话时所使用的客户端。第一通话画面可以理解为目标对端客户端自身的摄像头采集的、未添加特效的画面。
具体的,如图3和图4所示,本端客户端显示特效窗口30,并在特效窗口30内显示禁用控件32。本端用户在欲删除进行视频通话的某一用户(如目标对端用户)的视频通话画面中所添加的特效时,可以在指示本端客户端将该用户对应的显示区域/用户控件切换为选中状态后,点击特效窗口30内显示的该禁用控件32。本端客户端在监测到用户点击禁用控件32时,确定接收到第四触发操作,并将当前处于选中状态的显示区域/用户控件所对应的用户确定为第二作用对象,判断该第二作用对象中是否包含对端用户,如果包含对端用户,则生成携带有该对端用户的用户标识信息的特效禁用请求,并将该特效禁用请求发送给服务器。相应的,服务器在接收到该特效禁用请求后,可以基于该特效禁用请求中携带的用户标识信息确定需要删除视频通话画面中的特效的对端客户端,生成特效禁用指令,并将该特效禁用指令发送给该对端客户端。从而,对端客户端在接收到服务器发送的特效禁用指令后,可以将自身摄像头采集的、未添加特效的通话画面作为自身的视频通话画面,显示该通话画面,并将其发送给服务器。
相应的,如果第二作用对象包括本端用户,则可以将本端用户对应的显示区域内显示的本端用户的视频通话画面更新为本端摄像头所采集的通话画面,并将该通话画面作为本端用户的视频通话画面发送给服务器,以使服务器将该通话画面转发给与本端客户端建立视频通话连接的对端用户的客户端进行显示。
S207、当接收到所述服务器转发的所述第一通话画面时,将所述第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一通话画面,结束操作。
具体的,服务器在接收到某一对端客户端(如目标对端客户端)发送的通话画面时,将该通话画面作为该对端客户端所对应对端用户的视频通话画面转发给与该对端客户端建立视频通话连接的各客户端(包括本端客户端);相应的,本端客户端在接收到服务器向本端客户端发送的某一对端用户的通话画面时,将该用户对应的显示区域内所显示的视频通话画面更新为该通话画面。
S208、当接收到所述服务器发送的特效指令时,确定所述特效指令指示添加的第二目标特效。
其中,特效指令可用于指示进行视频通话的客户端显示并发送添加有相应特效的视频通话画面,其可以由服务器在接收到进行视频通话的其他客户端发送的特效请求时生成并发送。第二目标特效可以理解为该特效指令所指示添加的特效。
示例性的,对端客户端基于对端用户的相应触发操作生成携带有本端用户的用户标识信息以及待添加的第二目标特效的特效标识信息的特效请求,并将该特效请求发送给服务器。服务器在接收到对端客户端发送的特效请求后,确定该特效请求中包含本端用户的用户标识信息,生成携带有第二目标特效的特效标识信息的特效指令,并将该特效指令发送给本端客户端。相应的,本端客户端在接收到服务器发送的特效指令后,可以对该特效指令进行解析,得到该特效指令中携带的特效标识信息,并将该特效标识信息对应的特效确定为该特效指令指示添加的第二目标特效。
S209、在本端摄像头采集的第二通话画面中添加所述第二目标特效,形成第二特效画面。
其中,第二通话画面可以理解为本端摄像头所采集到的画面,即本端客户端所位于的本端电子设备安装的摄像头所采集画面。
具体的,本端客户端获取本端摄像头采集的第二通话画面,并将第二目标特效添加于该第二通话画面中,如当第二目标特效为美颜特效时,可以采用第二目标特效对第二通话画面进行处理,当第二目标特效为道具特效时,可以将该道具特效的画面叠加于第二通话画面的上层,从而得到第二特效画面。
S210、在本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二特效画面,并将所述第二特效画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给所述服务器。
其中,第二显示区域可以理解为本端用户在视频通话页面中对应的显示区域,即视频通话页面中用于显示本端用户的视频通话画面的显示区域。第二视频通话画面可以理解为本端用户的视频通话画面。
具体的,本端客户端在得到第二特效画面后,可以将视频通话页面的第二显示区域内所显示的第二视频通话画面更新为该第二特效画面,并将该第二特效画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给服务器。相应的,服务器在接收到本端客户端发送的第二特效画面后,可以将该第二特效画面发送各与本端用户进行视频通话的对端用户的对端客户端。从而,对端客户端在接收到服务器转发的第二特效画面后,可以将其所显示的本端用户的第二视频通话画面更新为该第二特效画面。
S211、当接收到服务器发送的特效禁用指令时,将本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二通话画面,并将所述第二通话画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给所述服务器。
其中,特效禁用指令可以用于指示进行视频通话的客户端显示并发送未添加特效的视频通话画面,其可以由服务器在接收到进行视频通话的其他客户端发送的特效禁用请求时生成并发送。
在本实施例中,本端用户可以通过服务器控制对端客户端显示并发送对端用户未添加特效的视频通话画面,对端用户也可以控制本端客户端显示并发送本端用户未添加特效的视频通话画面。
示例性的,对端客户端基于对端用户的相应触发操作生成携带有本端用户的用户标识信息的特效禁用请求,并将该特效禁用请求发送给服务器。服务器在接收到对端客户端发送的特效禁用请求后,确定该特效禁用请求中包含本端用户的用户标识信息,生成特效禁用指令,并将该特效禁用指令发送给本端客户端。相应的,本端客户端在接收到服务器发送的特效禁用指令后,可以将本端摄像头采集的第二通话画面作为本端用户的第二视频通话画面,在本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为该第二通话画面,并将该第二通话画面发送给服务器。相应的,服务器在接收到本端客户端发送的第二通话画面后,可以将该第二通话画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给与本端用户进行视频通话的对端用户的对端客户端进行显示。
本实施例提供的视频通话方法,进行视频通话的每个用户可以控制与其进行视频通话的任一用户的客户端显示并发送包含特效的视频通话画面,也可以控制与其进行视频通话的任一用户的客户端显示并发送未包含特效的视屏通话画面,使得用户在不喜欢某一特效时,可以控制相应客户端发送不包含该特效的视频通话画面,能够进一步提高用户在进行视频通话时的体验。
图6为本公开实施例提供的一种视频通话方法的流程示意图。该方法可以由视频通话装置执行,其中,该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在服务器中。本公开实施例提供的视频通话方法适用于视频通话的场景。如图6所示,本实施例提供的视频通话方法可以包括:
S301、接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求。
其中,待处理请求可以理解为服务器接收到的需要进行处理的请求,如建立视频通话连接的各客户端发送的、需要进行处理的特效请求和/或特效禁用请求等。
具体的,服务器接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并按照预设确定规则确定当前时刻需要进行处理的待处理请求,作为目标待处理请求。在此,确定目标待处理请求的预设确定规则可以根据需要设置,如可以按照发送待处理请求的各客户端的优先级由高到低的顺序,选择优先级最高的客户端发送的待处理请求作为目标待处理请求;或者,将目前尚未处理的、最早接收到的待处理请求作为目标待处理请求,以为用户营造斗特效的气氛,进一步提高用户在视频通话时的趣味性,此时,可选的,所述确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求,包括:依据各待处理请求的接收时间的先后顺序,将接收时间最早的待处理请求确定为当前待处理的目标待处理请求。
S302、如果所述目标待处理请求为特效请求,则确定所述特效请求所请求添加的目标特效的特效标识信息以及所述目标特效作用的目标对端用户。
其中,特效请求可以由进行视频通话的客户端发送,其可用于请求服务器对与该客户端进行视频通话的其他一个或多个对端客户端显示并发送包含相应特效的视频通话画面。目标特效可以理解为发送特效请求的客户端请求其他客户端添加的特效,如上述实施例中的第一目标特效或第二目标特效等。目标对端用户可以理解为发送特效请求的客户端请求对其视频通话画面添加特效的端用户。
具体的,客户端向服务器发送特效请求;服务器在对接收到的某一客户端发送的特效请求进行处理时,可以对该特效请求进行解析,得到该特效请求中携带的目标特效的特效标识信息以及目标对端用户的用户标识信息。
在一个实施方式中,在所述接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定当前处理的目标待处理请求之前,还可包括:当接收到任一客户端发送的视频通话请求时,获取所述视频通话请求中携带的对端用户的目标用户标识信息;根据所述目标用户标识信息确定所述对端用户的活跃客户端,将所述活跃客户端作为所述对端用户的对端客户端,并向所述对端客户端发送通话连接建立请求,以与发送所述视频通话请求的客户端以及所述对端客户端建立视频通话连接。
在上述实施方式中,服务器在接收到某一客户端发送的视频通话请求后,可以选择该视频通话请求所请求进行视频通话的对端用户最活跃的客户端发送通话连接建立请求,以提高通话连接建立请求的触达率,减少对端用户无法接收到服务器所发送的通话连接建立请求(如对端用户已卸载相应的客户端)的概率,进而提高发送视频通话请求的用户与对端用户成功进行视频通话的概率,进一步提高用户的视频通话体验。
其中,视频通话请求可用于请求服务器建立其与对端用户的客户端之间的视频通话连接,其可以由具有与其他用户的视频通话需求的用户通过其所登陆的客户端发送,该视频通话请求中可以携带有需要建立视频通话连接的对端用户在发送视频通话请求的客户端所属应用软件中的用户标识信息,即目标用户标识信息,还可以进一步携带有本端用户(即发送视频通话请求的用户)的用户标识信息。
示例性的,本端用户在具有与其他用户的视频通话需求时,通过本端客户端向服务器发送携带有其自身在本端客户端所属应用软件的用户标识信息以及该其他用户在本端客户端所属应用软件中的目标用户标识信息的视频通话请求;服务器接收到本端客户端发送的视频通话请求后,对该视频通话请求进行解析,得到该视频通话请求中所携带的对端用户的目标用户标识信息,根据该目标用户标识信息确定对端用户的活跃客户端,将该活跃客户端确定为对端用户待呼叫的对端客户端,并向该对端客户端发送携带有发送视频通话请求的本端用户的用户标识信息的通话连接建立请求。从而,对端客户端在接收到服务器发送的通话连接建立请求后,可以显示通话提示页面,并基于对端用户在通话提示页面中的触发操作接收或拒绝服务器发送的通话连接建立请求。
在上述实施方式中,服务器可以根据对端用户在其所绑定的各应用软件中的活跃度确定对端用户的对端客户端,此时,所述根据所述目标用户标识信息确定所述对端用户的活跃客户端,可以包括:获取与所述目标用户标识信息存在绑定关系的绑定用户标识信息,以得到所述对端用户的用户标识信息,所述用户标识信息包括所述目标用户标识信息和所述绑定用户标识信息,所述绑定用户标识信息与所述目标用户标识信息为所述对端用户在不同应用软件中的标识信息;将各用户标识信息对应的应用软件中,所述对端用户的活跃度最高的应用软件确定为活跃应用软件,并将所述活跃应用软件的客户端确定为所述对端用户的活跃客户端。
其中,绑定用户标识信息可以理解为与对端用户的目标用户标识信息绑定的用户标识信息,其可以为对端用户在不同于发送视频通话请求的客户端所属应用软件的其他应用软件中的用户标识信息。活跃应用软件可以根据用户在各应用软件中的在线信息(如是否在线和/或在线频次等)确定,如若用户在某一应用软件中处于在线状态,则可以将该应用软件确定为用户的活跃应用软件,从而进一步提高通话连接建立请求的触达率;若用户在各应用软件中均处于离线状态,则可以选择用户在线频次最高和/或距离其最后一次在线的时间长度最短的应用软件作为用户的活跃应用软件,等等。此外,若用户活跃程度最高的应用软件具有多个,则可以随机选择一个作为活跃应用软件;也可以按照预先设定的优先级,在活跃程度最高的应用软件中选择优先级最高的应用软件作为活跃应用软件,本实施例不对此进行限制。其中,该优先级可以基于各应用软件是否为发起视频通话请求的客户端所属的应用软件和/或预先统计的各应用软件在的触达率确定,如当活跃度最高的应用软件中包含发起视频通话请求的客户端所属的软件时,可以将该应用软件确定为优先级最高的应用软件;和/或,将活跃度最高的应用软件中,触达率最高的应用软件确定为活跃应用软件。
示例性的,服务器在确定对端用户的目标用户标识信息之后,可以获取与该目标用户标识信息绑定的绑定用户标识信息,将该目标用户标识信息和该绑定用户标识信息作为对端用户的用户标识信息,确定对端用户的各用户标识信息所属的应用软件,获取对端用户在各应用软件中的活跃度,并将对端用户活跃度最高的应用软件确定为活跃应用软件,将对端用户所登陆的该活跃应用软件的客户端确定为对端用户的活跃客户端。
可以理解的是,在确定活跃应用软件时,除考虑对端用户的活跃程度外,还可以进一步考虑发送视频通话请求的本端用户在各应用软件中的绑定情况,选择本端用户已经绑定且对端用户活跃程度最高的应用软件作为活跃应用软件。此时,相应的,当所呼叫的对端客户端与发送视频通话请求的本端客户端为不同应用软件的客户端时,服务器发送的通话连接建立请求中所携带的本端用户的用户标识信息优选可以为本端用户在该活跃应用软件中的用户标识信息,以确保对端用户在接收到视频通话请求时,能够明确发起视频通话请求的用户。
S303、生成携带有所述特效标识信息的特效指令,并将所述特效指令发送给所述目标对端用户的目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端显示并发送添加有所述目标特效的特效画面。
其中,目标对端客户端可以理解为与发送特效请求的客户端进行视频通话的、目标对端用户所登陆的客户端。特效指令可用于指示相应的客户端(如目标对端客户端)显示并发送添加有相应特效的视频通话画面。
具体的,服务器在解析得到特效请求中所携带的目标特效的特效标识信息以及目标对端用户的用户标识信息之后,可以生成携带有目标特效的特效标识信息的特效指令,并基于目标对端用户的用户标识信息,将所生成的特效指令发送给目标对端用户的目标对端客户端。从而,目标对端客户端在接收到服务器发送的特效指令后,可以基于该特效指令中携带的特效标识信息确定需要添加的目标特效,在自身摄像头采集的通话画面中添加该目标特效,形成特效画面,将该特效画面作为目标对端用户的视频通话画面进行显示并发送给服务器。
可以理解的是,服务器在向目标对端客户端发送特效指令之前,或者,目标对端客户端在接收到服务器发送的特效指令之后,还可以进一步判断目标对端客户端所属应用软件中是否设置有目标特效,若是,则继续执行后续操作;若否,则可以结束操作。
S304、当接收到所述目标对端客户端发送的所述特效画面时,将所述特效画面转发给与所述目标对端客户端建立视频通话连接的其他客户端进行显示。
示例性的,目标对端客户端基于服务器发送的特效指令向服务器发送添加有目标特效的特效画面。服务器在接收到目标对端客户端发送的特效画面后,将该特效画面作为目标对端用户的视频通话画面发送给与目标对端客户端建立视频通话连接的各客户端(包括发送特效请求的客户端)。从而,与目标对端客户端建立视频通话连接的客户端在接收到服务器发送的特效画面后,可以将目标对端用户对应的显示区域内显示的目标对端用户的视频通话画面更新为该特效画面。
在一个实施方式中,本实施例提供的视频通话方法还可包括:如果所述目标待处理请求为特效禁用请求,则生成特效禁用指令,并将所述特效禁用指令发送给所述目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端将自身摄像头采集的通话画面作为所述目标视频通话画面进行显示与发送;当接收到所述目标对端客户端发送的所述通话画面时,将所述通话画面转发给所述其他客户端进行显示。
其中,特效禁用请求可用于请求服务器控制其他客户端显示并发送未添加特效的视频通话画面,其可以由客户端基于用户的触发操作生成并发送。特效禁用指令可用于指示相应的客户端显示并发送未添加特效的视频通话画面。目标对端用户可以理解为特效禁用请求请求获取其未添加特效的视频通话画面的用户。相应的,目标对端客户端可以理解为与发送特效禁用请求的客户端建立视频通话连接的、目标对端用户登陆的客户端。
在上述实施方式中,服务器可以基于接收到的特效禁用请求控制其他客户端显示并发送未添加特效的视频通话画面。具体的,服务器在对接收到的某一客户端(即本端客户端)发送的特效禁用请求进行处理时,可以对该特效禁用请求进行解析,得到该特效禁用请求中所携带的目标对端用户的用户标识信息,生成特效禁用指令,并基于目标对端用户的用户标识信息,将该特效禁用指令发送给目标对端用户的目标对端客户端。从而,目标对端客户端在接收到服务器发送的特效禁用指令后,可以将自身摄像头采集的通话画面作为目标对端用户的视频通话画面,显示该通话画面并将该通话画面发送给服务器。相应的,服务器在接收到目标对端客户端发送的通话画面后,可以将该通话画面发送给与目标对端用户建立视频通话连接的各客户端(包括发送特效禁用请求的客户端)进行显示。
本实施例提供的视频通话方法,接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定待处理请求中的目标待处理请求,如果该目标待处理请求为特效请求,则确定该特效请求所请求添加的目标特效的特效标识信息以及该目标特效所作用的目标对端用户,生成携带有该特效标识信息的特效指令,并将该特效指令发送给目标对端用户的目标对端客户端,以指示目标对端客户端显示并发送添加有该目标特效的特效画面,并在接收到目标对端客户端发送的特效画面时,将该特效画面转发给与目标对端客户端进行视频通话的其他客户端进行显示。本实施例通过采用上述技术方案,基于进行视频通话的用户的触发操作控制进行视频通话的对端客户端使用特效并使得进行视频通话的各用户均能够看到对端用户使用特效后的视频通话画面,能够提高视频通话的互动性和趣味性,进而提高用户的视频通话体验。
图7为本公开实施例提供的一种视频通话方法的流程示意图。该方法可以由视频通话装置执行,其中,该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中。本公开实施例提供的视频通话方法适用于视频通话的场景。如图7所示,本实施例提供的视频通话方法可以包括:
S401、显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户。
本步骤与上述实施例中的步骤S101类似,具体可参见上述实施例中关于步骤S101的相关描述。
在一个实施方式中,在所述显示视频通话页面之前,还可以包括:当接收到本端用户与至少一个对端用户进行视频通话的第五触发操作时,确定所述对端用户的活跃客户端,将所述活跃客户端作为所述对端用户的对端客户端,并向所述对端客户端发送视频通话请求,以请求所述对端客户端与本端客户端建立视频通话连接。
示例性的,本端客户端在接收到第五触发操作后,可以确定对端用户的活跃客户端或者通过服务器确定对端用户的活跃客户端,将该活跃客户端作为对端用户待呼叫的对端客户端,获取服务器发送的该对端客户端的通信地址,并基于该通信地址,向对端客户端发送视频通话请求,从而,对端客户端在接收到本端用户发送的视频通话请求后,可以基于对端用户的触发操作,接受或拒绝该视频通话请求。
在一个实施方式中,本端客户端可以自行确定对端用户的活跃客户端,此时,所述确定所述对端用户的活跃客户端,可以包括:获取与所述对端用户在本端客户端所对应的应用软件中的目标用户标识信息存在绑定关系的绑定用户标识信息,以得到所述对端用户的用户标识信息,所述用户标识信息包括所述目标用户标识信息和所述绑定用户标识信息,所述绑定用户标识信息与所述目标用户标识信息为所述对端用户在不同应用软件中的标识信息;将各用户标识信息对应的应用软件中,所述对端用户的活跃度最高的应用软件确定为活跃应用软件,并将所述活跃应用软件的客户端确定为所述对端用户的活跃客户端。
示例性的,本端客户端可以首先向服务器获取对端用户在本端客户端所属应用软件中的目标用户标识信息存在绑定关系的绑定用户标识信息,以及,对端用户在各用户标识信息(包括目标用户标识信息和绑定用户标识信息)对应的应用软件中的在线信息(如是否在线以及现在频次等信息),然后,根据该在线信息确定对端用户在各用户标识信息对应的应用软件中的活跃度,并选取对端用户活跃度最高的应用软件作为活跃应用软件,将对端用户所登陆的该活跃应用软件的客户端确定为对端用户的活跃客户端。
S402、当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象。
本步骤与上述实施例中的步骤S102类似,具体可参见上述实施例中关于步骤S102的相关描述。
在一个实施方式中,所述确定所述第一目标特效的第一作用对象,包括:将处于选中状态的目标显示区域对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;在所述显示视频通话页面之后,还包括:当接收到点击目标显示区域的第二触发操作时,将所述目标显示区域由未选中状态切换为选中状态。
在另一个实施方式中,所述确定所述第一目标特效的第一作用对象,包括:将处于选中状态的目标用户控件对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;在所述显示视频通话页面之后,还包括:显示各用户对应的用户控件;当接收到点击目标用户控件的第三触发操作时,将所述目标用户控件由未选中状态切换为选中状态。
S403、如果所述第一作用对象包括目标对端用户,则向所述目标对端用户的目标对端客户端发送特效请求,以请求所述目标对端客户端显示并发送添加有所述第一目标特效的第一特效画面。
具体的,本端客户端在确定第一对象中包含对端用户时,生成携带有该对端用户的用户标识信息以及第一目标特效的特效标识信息的特效请求,并将该特效请求发送给该对端用户进行视频通话的客户端(即目标对端客户端)。从而,目标对端客户端在接收到本端客户端发送的特效请求后,可以基于该特效请求向摄像头所采集的通话画面中添加第一目标特效,形成第一特效画面,显示该第一特效画面,并将该第一特效画面作为目标对端用户的视频通话画面发送给与目标对端用户进行视频通话的各用户的客户端(包括本端客户端)。
相应的,如果第一作用对象包括本端用户,则可以在本端摄像头采集的通话画面中添加第一目标特效,形成本端用户的特效画面,将本端用户对应的显示区域中显示的通话视频画面切换为该特效画面,并将该特效画面作为本端用户的视频通话画面发送给与本端客户端进行视频通话的各客户端进行显示。
S404、当接收到所述目标对端客户端发送的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面。
具体的,本端客户端可以接收到目标对端客户端发送的第一特效画面,并在目标对端用户对应的第一显示区域内显示该第一特效画面,即将第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为该第一特效画面。
本实施例提供的视频通话方法,显示视频通话画面,在视频通话画面中显示进行视频通话的本端用户与对端用户对应的显示区域,并在每个显示区域内显示对应用户的视频通话画面;当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定第一目标特效的第一作用对象;如果该第一作用对象包括目标对端用户,则向该目标对端用户的目标对端客户端发送特效请求,以请求目标对端客户端显示并发送包含第一目标特效的第一特效画面;进而,在接收到目标对端客户端发送的第一特效画面时,将目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为该第一特效画面。本实施例通过采用上述技术方案,不仅能够对进行视频通话的对端用户使用特效并使得进行视频通话的各用户均能够看到对对端用户使用特效后的视频通话画面,提高视频通话的互动性和趣味性;还能够降低服务器数据传输压力,降低视频通话画面的更新延迟,进而提高用户的视频通话体验。
图8为本公开实施例提供的另一种视频通话方法的流程示意图。本实施例中的方案可以与上述实施例中的一个或多个可选方案组合。可选的,在所述将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面之后,还包括:当接收到禁用当前目标特效的第四触发操作时,确定所述第四触发操作的第二作用对象;如果所述第二作用对象包括所述目标对端用户,则向所述目标对端客户端发送特效禁用请求,以请求所述目标对端客户端显示并发送自身摄像头采集的第一通话画面;当接收到所述目标对端客户端发送的所述第一通话画面时,将所述第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一通话画面。
可选的,本实施例提供的视频通话方法还可以包括:当接收到对端客户端发送的特效请求时,确定所述特效请求请求添加的第二目标特效;在本端摄像头采集的第二通话画面中添加所述第二目标特效,形成第二特效画面;在本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二特效画面,并将所述第二特效画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给与本端客户端建立视频通话连接的各对端客户端。
可选的,本实施例提供的视频通话方法还可以包括:当接收到对端客户端发送的特效禁用请求时,将本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二通话画面,并将所述第二通话画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给与本端客户端建立视频通话连接的各对端客户端。
相应的,如图8所示,本实施例提供的视频通话方法可以包括:
S501、显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户。
S502、当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象。
S503、如果所述第一作用对象包括目标对端用户,则向所述目标对端用户的目标对端客户端发送特效请求,以请求所述目标对端客户端显示并发送添加有所述第一目标特效的第一特效画面。
S504、当接收到所述目标对端客户端发送的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面,执行S505或S508。
S505、当接收到禁用当前目标特效的第四触发操作时,确定所述第四触发操作的第二作用对象。
本步骤与上述实施例中的步骤S205类似,具体可参见上述实施例中关于步骤S205的相关描述。
S506、如果所述第二作用对象包括所述目标对端用户,则向所述目标对端客户端发送特效禁用请求,以请求所述目标对端客户端显示并发送自身摄像头采集的第一通话画面。
示例性的,本端客户端在确定第二作用对象包括目标对端用户时,生成携带有该对端用户的用户标识信息的特效禁用请求,并将该特效禁用请求发送给目标对端用户进行视频通话时所使用的目标对端客户端。从而,目标对端客户端在接收到本端客户端发送的特效禁用指令后,可以将自身摄像头采集的、未添加任何特效的通话画面作为自身的视频通话画面,显示该通话画面,并将其作为目标对端用户的视频通话画面发送给与目标对端客户端进行视频通话的各客户端(包括本端客户端)。
相应的,如果第二作用对象包括本端用户,则可以将本端用户的显示区域内显示的本端用户的视频通话画面更新为摄像头所采集的通话画面,并将该通话画面作为本端用户的视频通话画面发送给与本端客户端进行视频通话的各客户端进行显示。
S507、当接收到所述目标对端客户端发送的所述第一通话画面时,将所述第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一通话画面。
具体的,本端客户端在接收到目标对端客户端向本端客户端发送的第一通话画面时,将目标对端用户对应的显示区域内所显示的视频通话画面更新为该第一通话画面。
S508、当接收到对端客户端发送的特效请求时,确定所述特效请求请求添加的第二目标特效。
示例性的,对端客户端基于对端用户的相应触发操作生成携带有待添加的第二目标特效的特效标识信息的特效请求,并将该特效请求发送给本端客户端。相应的,本端客户端在接收到对端客户端发送的特效请求后,对该特效请求进行解析,得到该特效请求中携带的特效标识信息,并将该特效标识信息对应的特效确定为该特效请求请求添加的第二目标特效。
可以理解的是,本端客户端在确定第二目标特效后,还可以进一步判断本端客户端所属应用软件中是否设置有该第二目标特效,若是,则继续执行后续操作;若否,则可以结束操作。
S509、在本端摄像头采集的第二通话画面中添加所述第二目标特效,形成第二特效画面。
本步骤与上述实施例中的步骤S209类似,具体可参见上述实施例中关于步骤S209的相关描述。
S510、在本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二特效画面,并将所述第二特效画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给与本端客户端建立视频通话连接的各对端客户端。
具体的,本端客户端在得到第二特效画面后,可以将视频通话页面的第二显示区域内所显示的第二视频通话画面更新为该第二特效画面,并将该第二特效画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给与本端客户端进行视频通话的各对端客户端(包括发送特效请求的对端客户端)。从而,对端客户端在接收到本端客户端发送的第二特效画面后,可以将其所显示的本端用户的第二视频通话画面更新为该第二特效画面。
S511当接收到对端客户端发送的特效禁用请求时,将本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二通话画面,并将所述第二通话画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给与本端客户端建立视频通话连接的各对端客户端。
示例性的,对端客户端基于对端用户的相应触发操作生成携带有本端用户的用户标识信息的特效禁用请求,并将该特效禁用请求发送给本端客户端。本端客户端在接收到某一对端客户端发送的特效禁用请求后,将本端摄像头采集的第二通话画面作为本端用户的第二视频通话画面,在本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为该第二通话画面,并将该第二通话画面发送给与本端客户端进行视频通话的各对端客户端(包括向本端客户端发送特效禁用请求的对端客户端)进行显示。
本实施例提供的视频通话方法,进行视频通话的每个用户可以控制进行视频通话的任一用户的客户端显示并发送包含特效的视频通话画面,也可以控制进行视频通话的任一用户的客户端显示并发送未包含特效的视屏通话画面,使得用户在不喜欢某一特效时,可以控制相应客户端发送不包含该特效的视频通话画面,能够进一步提高用户在进行视频通话时的体验。
图9为本公开实施例提供的一种视频通话装置的结构框图。该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中,可通过执行视频通话方法进行视频通话。如图9所示,本实施例提供的视频通话装置可以包括:第一页面显示模块901、第一对象确定模块902、第一特效请求模块903和第一画面更新模块904,其中,
第一页面显示模块901,用于显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户;
第一对象确定模块902,用于当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象;
第一特效请求模块903,用于在所述第一作用对象包括目标对端用户时,向服务器发送特效请求,以请求获取添加有所述第一目标特效的第一特效画面,所述第一特效画面用于在各所述用户的客户端进行显示;
第一画面更新模块904,用于当接收到所述服务器转发的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面。
本实施例提供的视频通话装置,通过第一页面显示模块显示视频通话画面,在视频通话画面中显示进行视频通话的本端用户与对端用户对应的显示区域,并在每个显示区域内显示对应用户的视频通话画面;通过第一对象确定模块在接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定第一目标特效的第一作用对象;通过第一特效请求模块在该第一作用对象包括目标对端用户时,向服务器发送特效请求,以请求获取包含第一目标特效的第一特效画面,该第一特效画面用于在进行视频通话的各用户的客户端进行显示;进而,通过第一画面更新模块在接收到服务器转发的第一特效画面时,将目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为该第一特效画面。本实施例通过采用上述技术方案,能够对进行视频通话的对端用户使用特效并使得进行视频通话的各用户均能够看到对对端用户使用特效后的视频通话画面,提高视频通话的互动性和趣味性,进而提高用户的视频通话体验。
可选的,所述第一对象确定模块902用于:当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,将处于选中状态的目标显示区域对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;本实施例提供的视频通话装置还包括:第一区域状态切换模块,用于在所述显示视频通话页面之后,当接收到点击目标显示区域的第二触发操作时,将所述目标显示区域由未选中状态切换为选中状态。
可选的,所述第一对象确定模块902用于:当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,将处于选中状态的目标用户控件对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;本实施例提供的视频通话装置还包括:第一控件状态切换模块,用于在所述显示视频通话页面之后,显示各用户对应的用户控件;当接收到点击目标用户控件的第三触发操作时,将所述目标用户控件由未选中状态切换为选中状态。
可选的,本实施例提供的视频通话装置还包括:第三对象确定模块,用于在所述将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面之后,当接收到禁用当前目标特效的第四触发操作时,确定所述第四触发操作的第二作用对象;第一禁用请求模块,用于在所述第二作用对象包括所述目标对端用户时,向所述服务器发送特效禁用请求,以请求所述服务器控制所述目标对端客户端显示并向服务器发送自身摄像头采集的第一通话画面;第三画面更新模块,用于在接收到所述服务器转发的所述第一通话画面时,将所述第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一通话画面。
可选的,本实施例提供的视频通话装置还包括:第一特效确定模块,用于在接收到所述服务器发送的特效指令时,确定所述特效指令指示添加的第二目标特效;第一特效添加模块,用于在本端摄像头采集的第二通话画面中添加所述第二目标特效,形成第二特效画面;第一画面发送模块,用于在本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二特效画面,并将所述第二特效画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给所述服务器。
可选的,本实施例提供的视频通话装置还包括:第一特效禁用模块,用于在当接收到服务器发送的特效禁用指令时,将本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二通话画面,并将所述第二通话画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给所述服务器。
可选的,本实施例提供的视频通话装置还包括:第一通话请求模块,用于在所述显示视频通话页面之前,当接收到本端用户与至少一个对端用户进行视频通话的第五触发操作时,生成携带有所述对端用户的目标用户标识信息的视频通话请求,并将所述视频通话请求发送给所述服务器,以请求所述服务器控制对端客户端通过所述服务器与本端客户端建立视频通话连接,所述对端客户端为所述对端用户的活跃客户端。
本公开实施例提供的视频通话装置可执行本公开相应实施例提供的视频通话方法,具备执行视频通话方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开相应实施例所提供的视频通话方法。
图10为本公开实施例提供的一种视频通话装置的结构框图。该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在服务器中,可通过执行视频通话方法实现视频通话。如图10所示,本实施例提供的视频通话装置可以包括:请求确定模块1001、信息确定模块1002、指令生成模块1003和特效画面转发模块1004,其中,
请求确定模块1001,用于接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求;
信息确定模块1002,用于在所述目标待处理请求为特效请求时,确定所述特效请求所请求添加的目标特效的特效标识信息以及所述目标特效作用的目标对端用户;
指令生成模块1003,用于生成携带有所述特效标识信息的特效指令,并将所述特效指令发送给所述目标对端用户的目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端显示并发送添加有所述目标特效的特效画面;
特效画面转发模块1004,用于当接收到所述目标对端客户端发送的所述特效画面时,将所述特效画面转发给与所述目标对端客户端建立视频通话连接的其他客户端进行显示。
本实施例提供的视频通话装置,接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定待处理请求中的目标待处理请求,如果该目标待处理请求为特效请求,则确定该特效请求所请求添加的目标特效的特效标识信息以及该目标特效所作用的目标对端用户,通过指令生成模块生成携带有该特效标识信息的特效指令,并将该特效指令发送给目标对端用户的目标对端客户端,以指示目标对端客户端显示并发送添加有该目标特效的特效画面,并通过特效画面转发模块在接收到目标对端客户端发送的特效画面时,将该特效画面转发给与目标对端客户端进行视频通话的其他客户端进行显示。本实施例通过采用上述技术方案,基于进行视频通话的用户的触发操作控制进行视频通话的对端客户端使用特效并使得进行视频通话的各用户均能够看到对端用户使用特效后的视频通话画面,能够提高视频通话的互动性和趣味性,进而提高用户的视频通话体验。
可选的,本实施例提供的视频通话装置还包括:禁用模块,用于在所述目标待处理请求为特效禁用请求时,生成特效禁用指令,并将所述特效禁用指令发送给所述目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端将自身摄像头采集的通话画面作为所述目标视频通话画面进行显示与发送;通话画面转发模块,用于在接收到所述目标对端客户端发送的所述通话画面时,将所述通话画面转发给所述其他客户端进行显示。
可选的,所述请求确定模块1001用于:接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并依据各待处理请求的接收时间的先后顺序,将接收时间最早的待处理请求确定为当前待处理的目标待处理请求。
可选的,本实施例提供的视频通话装置还包括:标识获取模块,用于在所述接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定当前处理的目标待处理请求之前,当接收到任一客户端发送的视频通话请求时,获取所述视频通话请求中携带的对端用户的目标用户标识信息;连接请求模块,用于根据所述目标用户标识信息确定所述对端用户的活跃客户端,将所述活跃客户端作为所述对端用户的对端客户端,并向所述对端客户端发送通话连接建立请求,以与发送所述视频通话请求的客户端以及所述对端客户端建立视频通话连接。
可选的,所述连接请求模块包括:第一信息获取单元,用于获取与所述目标用户标识信息存在绑定关系的绑定用户标识信息,以得到所述对端用户的用户标识信息,所述用户标识信息包括所述目标用户标识信息和所述绑定用户标识信息,所述绑定用户标识信息与所述目标用户标识信息为所述对端用户在不同应用软件中的标识信息;第一客户端确定单元,用于将各用户标识信息对应的应用软件中,所述对端用户的活跃度最高的应用软件确定为活跃应用软件,并将所述活跃应用软件的客户端确定为所述对端用户的活跃客户端。
本公开实施例提供的视频通话装置可执行本公开相应实施例提供的视频通话方法,具备执行视频通话方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开相应实施例所提供的视频通话方法。
图11为本公开实施例提供的一种视频通话装置的结构框图。该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中,可通过执行视频通话方法进行视频通话。如图11所示,本实施例提供的视频通话装置可以包括:第二页面显示模块1101、第二对象确定模块1102、第二特效请求模块1103和第二画面更新模块1104,其中,
第二页面显示模块1101,用于显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户;
第二对象确定模块1102,用于在接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象;
第二特效请求模块1103,用于在所述第一作用对象包括目标对端用户时,向所述目标对端用户的目标对端客户端发送特效请求,以请求所述目标对端客户端显示并发送添加有所述第一目标特效的第一特效画面;
第二画面更新模块1104,用于在接收到所述目标对端客户端发送的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面。
本实施例提供的视频通话装置,通过第二画面显示模块显示视频通话画面,在视频通话画面中显示进行视频通话的本端用户与对端用户对应的显示区域,并在每个显示区域内显示对应用户的视频通话画面;通过第二对象确定模块在接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定第一目标特效的第一作用对象;通过第二特效请求模块在该第一作用对象包括目标对端用户时,向该目标对端用户的目标对端客户端发送特效请求,以请求目标对端客户端显示并发送包含第一目标特效的第一特效画面;进而,通过第二画面更新模块在接收到目标对端客户端发送的第一特效画面时,将目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为该第一特效画面。本实施例通过采用上述技术方案,不仅能够对进行视频通话的对端用户使用特效并使得进行视频通话的各用户均能够看到对对端用户使用特效后的视频通话画面,提高视频通话的互动性和趣味性;还能够降低服务器数据传输压力,降低视频通话画面的更新延迟,进而提高用户的视频通话体验。
可选的,所述第二对象确定模块1102,用于在接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,将处于选中状态的目标显示区域对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;本实施例提供的视频通话装置还包括:第二区域状态切换模块,用于在所述显示视频通话页面之后,当接收到点击目标显示区域的第二触发操作时,将所述目标显示区域由未选中状态切换为选中状态。
可选的,所述第二对象确定模块1102,用于在接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,将处于选中状态的目标用户控件对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;本实施例提供的视频通话装置还包括:第二控件状态切换模块,用于在所述显示视频通话页面之后,显示各用户对应的用户控件;当接收到点击目标用户控件的第三触发操作时,将所述目标用户控件由未选中状态切换为选中状态。
可选的,本实施例提供的视频通话装置还包括:第四对象确定模块,用于在所述将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面之后,当接收到禁用当前目标特效的第四触发操作时,确定所述第四触发操作的第二作用对象;第二禁用请求模块,用于在所述第二作用对象包括所述目标对端用户时,向所述目标对端客户端发送特效禁用请求,以请求所述目标对端客户端显示并发送自身摄像头采集的第一通话画面;第四画面更新模块,用于在接收到所述目标对端客户端发送的所述第一通话画面时,将所述第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一通话画面。
可选的,本实施例提供的视频通话装置还包括:第二特效确定模块,用于在接收到对端客户端发送的特效请求时,确定所述特效请求请求添加的第二目标特效;第二特效添加模块,用于在本端摄像头采集的第二通话画面中添加所述第二目标特效,形成第二特效画面;第二画面发送模块,用于在本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二特效画面,并将所述第二特效画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给与本端客户端建立视频通话连接的各对端客户端。
可选的,本实施例提供的视频通话装置还包括:第二特效禁用模块,用于在接收到对端客户端发送的特效禁用请求时,将本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二通话画面,并将所述第二通话画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给与本端客户端建立视频通话连接的各对端客户端。
可选的,本实施例提供的视频通话装置还包括:第二通话请求模块,用于在所述显示视频通话页面之前,当接收到本端用户与至少一个对端用户进行视频通话的第五触发操作时,确定所述对端用户的活跃客户端,将所述活跃客户端作为所述对端用户的对端客户端,并向所述对端客户端发送视频通话请求,以请求所述对端客户端与本端客户端建立视频通话连接。
可选的,所述第二通话请求模块包括:第二信息获取单元,用于获取与所述对端用户在本端客户端所对应的应用软件中的目标用户标识信息存在绑定关系的绑定用户标识信息,以得到所述对端用户的用户标识信息,所述用户标识信息包括所述目标用户标识信息和所述绑定用户标识信息,所述绑定用户标识信息与所述目标用户标识信息为所述对端用户在不同应用软件中的标识信息;第二客户端确定单元,用于将各用户标识信息对应的应用软件中,所述对端用户的活跃度最高的应用软件确定为活跃应用软件,并将所述活跃应用软件的客户端确定为所述对端用户的活跃客户端。
本公开实施例提供的视频通话装置可执行本公开相应实施例提供的视频通话方法,具备执行视频通话方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开相应实施例所提供的视频通话方法。
下面参考图12,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)1200的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图12示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,电子设备1200可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1202中的程序或者从存储装置1206加载到随机访问存储器(RAM)1203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1203中,还存储有电子设备1200操作所需的各种程序和数据。处理装置1201、ROM 1202以及RAM 1203通过总线1204彼此相连。输入/输出(I/O)接口1205也连接至总线1204。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1205:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1206;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1207;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1206;以及通信装置1209。通信装置1209可以允许电子设备1200与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图12示出了具有各种装置的电子设备1200,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1209从网络上被下载和安装,或者从存储装置1206被安装,或者从ROM 1202被安装。在该计算机程序被处理装置1201执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户;当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象;如果所述第一作用对象包括目标对端用户,则向服务器发送特效请求,以请求获取添加有所述第一目标特效的第一特效画面,所述第一特效画面用于在各所述用户的客户端进行显示;当接收到所述服务器转发的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面。或者,
接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求;如果所述目标待处理请求为特效请求,则确定所述特效请求所请求添加的目标特效的特效标识信息以及所述目标特效作用的目标对端用户;生成携带有所述特效标识信息的特效指令,并将所述特效指令发送给所述目标对端用户的目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端显示并发送添加有所述目标特效的特效画面;当接收到所述目标对端客户端发送的所述特效画面时,将所述特效画面转发给与所述目标对端客户端建立视频通话连接的其他客户端进行显示。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种视频通话方法,包括:
显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户;
当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象;
如果所述第一作用对象包括目标对端用户,则向服务器发送特效请求,以请求获取添加有所述第一目标特效的第一特效画面,所述第一特效画面用于在各所述用户的客户端进行显示;
当接收到所述服务器转发的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,所述确定所述第一目标特效的第一作用对象,包括:
将处于选中状态的目标显示区域对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;
在所述显示视频通话页面之后,还包括:
当接收到点击目标显示区域的第二触发操作时,将所述目标显示区域由未选中状态切换为选中状态。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例1所述的方法,所述确定所述第一目标特效的第一作用对象,包括:
将处于选中状态的目标用户控件对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;
在所述显示视频通话页面之后,还包括:
显示各用户对应的用户控件;
当接收到点击目标用户控件的第三触发操作时,将所述目标用户控件由未选中状态切换为选中状态。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例1所述的方法,在所述将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面之后,还包括:
当接收到禁用当前目标特效的第四触发操作时,确定所述第四触发操作的第二作用对象;
如果所述第二作用对象包括所述目标对端用户,则向所述服务器发送特效禁用请求,以请求所述服务器控制所述目标对端用户的目标对端客户端显示并向服务器发送自身摄像头采集的第一通话画面;
当接收到所述服务器转发的所述第一通话画面时,将所述第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一通话画面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例1所述的方法,还包括:
当接收到所述服务器发送的特效指令时,确定所述特效指令指示添加的第二目标特效;
在本端摄像头采集的第二通话画面中添加所述第二目标特效,形成第二特效画面;
在本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二特效画面,并将所述第二特效画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给所述服务器。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例5所述的方法,还包括:
当接收到服务器发送的特效禁用指令时,将本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二通话画面,并将所述第二通话画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给所述服务器。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例1-6任一所述的方法,在所述显示视频通话页面之前,还包括:
当接收到本端用户与至少一个对端用户进行视频通话的第五触发操作时,生成携带有所述对端用户的目标用户标识信息的视频通话请求,并将所述视频通话请求发送给所述服务器,以请求所述服务器控制对端客户端通过所述服务器与本端客户端建立视频通话连接,所述对端客户端为所述对端用户的活跃客户端。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种视频通话方法,包括:
接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求;
如果所述目标待处理请求为特效请求,则确定所述特效请求所请求添加的目标特效的特效标识信息以及所述目标特效作用的目标对端用户;
生成携带有所述特效标识信息的特效指令,并将所述特效指令发送给所述目标对端用户的目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端显示并发送添加有所述目标特效的特效画面;
当接收到所述目标对端客户端发送的所述特效画面时,将所述特效画面转发给与所述目标对端客户端建立视频通话连接的其他客户端进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9根据示例8所述的方法,还包括:
如果所述目标待处理请求为特效禁用请求,则生成特效禁用指令,并将所述特效禁用指令发送给所述目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端将自身摄像头采集的通话画面作为所述目标视频通话画面进行显示与发送;
当接收到所述目标对端客户端发送的所述通话画面时,将所述通话画面转发给所述其他客户端进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10根据示例8所述的方法,所述确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求,包括:
依据各待处理请求的接收时间的先后顺序,将接收时间最早的待处理请求确定为当前待处理的目标待处理请求。
根据本公开的一个或多个实施例,示例11根据示例8-10任一所述的方法,在所述接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定当前处理的目标待处理请求之前,还包括:
当接收到任一客户端发送的视频通话请求时,获取所述视频通话请求中携带的对端用户的目标用户标识信息;
根据所述目标用户标识信息确定所述对端用户的活跃客户端,将所述活跃客户端作为所述对端用户的对端客户端,并向所述对端客户端发送通话连接建立请求,以与发送所述视频通话请求的客户端以及所述对端客户端建立视频通话连接。
根据本公开的一个或多个实施例,示例12根据示例11所述的方法,所述根据所述目标用户标识信息确定所述对端用户的活跃客户端,包括:
获取与所述目标用户标识信息存在绑定关系的绑定用户标识信息,以得到所述对端用户的用户标识信息,所述用户标识信息包括所述目标用户标识信息和所述绑定用户标识信息,所述绑定用户标识信息与所述目标用户标识信息为所述对端用户在不同应用软件中的标识信息;
将各用户标识信息对应的应用软件中,所述对端用户的活跃度最高的应用软件确定为活跃应用软件,并将所述活跃应用软件的客户端确定为所述对端用户的活跃客户端。
根据本公开的一个或多个实施例,示例13提供了一种视频通话装置,包括:
第一页面显示模块,用于显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户;
第一对象确定模块,用于当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象;
第一特效请求模块,用于在所述第一作用对象包括目标对端用户时,向服务器发送特效请求,以请求获取添加有所述第一目标特效的第一特效画面,所述第一特效画面用于在各所述用户的客户端进行显示;
第一画面更新模块,用于当接收到所述服务器转发的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例14提供了一种视频通话装置,包括:
请求确定模块,用于接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求;
信息确定模块,用于在所述目标待处理请求为特效请求时,确定所述特效请求所请求添加的目标特效的特效标识信息以及所述目标特效作用的目标对端用户;
指令生成模块,用于生成携带有所述特效标识信息的特效指令,并将所述特效指令发送给所述目标对端用户的目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端显示并发送添加有所述目标特效的特效画面;
特效画面转发模块,用于当接收到所述目标对端客户端发送的所述特效画面时,将所述特效画面转发给与所述目标对端客户端建立视频通话连接的其他客户端进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,示例15提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如示例1-12中任一所述的视频通话方法。
根据本公开的一个或多个实施例,示例16提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如示例1-12中任一所述的视频通话方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (14)
1.一种视频通话方法,其特征在于,包括:
显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户;
当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象;
如果所述第一作用对象包括目标对端用户,则向服务器发送特效请求,以请求获取添加有所述第一目标特效的第一特效画面,所述第一特效画面用于在各所述用户的客户端进行显示;
当接收到所述服务器转发的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面;
其中,所述目标对端用户的第一目标特效按照所述用户对所述目标对端用户使用特效的顺序进行切换;
在所述显示视频通话页面之前,还包括:
当接收到本端用户与至少一个对端用户进行视频通话的第五触发操作时,生成携带有所述对端用户的目标用户标识信息的视频通话请求,并将所述视频通话请求发送给所述服务器,以请求所述服务器控制对端客户端通过所述服务器与本端客户端建立视频通话连接,所述对端客户端为所述对端用户的活跃客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一目标特效的第一作用对象,包括:
将处于选中状态的目标显示区域对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;
在所述显示视频通话页面之后,还包括:
当接收到点击目标显示区域的第二触发操作时,将所述目标显示区域由未选中状态切换为选中状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一目标特效的第一作用对象,包括:
将处于选中状态的目标用户控件对应的用户确定为所述第一目标特效的第一作用对象;
在所述显示视频通话页面之后,还包括:
显示各用户对应的用户控件;
当接收到点击目标用户控件的第三触发操作时,将所述目标用户控件由未选中状态切换为选中状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面之后,还包括:
当接收到禁用当前目标特效的第四触发操作时,确定所述第四触发操作的第二作用对象;
如果所述第二作用对象包括所述目标对端用户,则向所述服务器发送特效禁用请求,以请求所述服务器控制所述目标对端用户的目标对端客户端显示并向服务器发送自身摄像头采集的第一通话画面;
当接收到所述服务器转发的所述第一通话画面时,将所述第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一通话画面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当接收到所述服务器发送的特效指令时,确定所述特效指令指示添加的第二目标特效;
在本端摄像头采集的第二通话画面中添加所述第二目标特效,形成第二特效画面;
在本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二特效画面,并将所述第二特效画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给所述服务器。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
当接收到服务器发送的特效禁用指令时,将本端用户对应的第二显示区域内显示的第二视频通话画面更新为所述第二通话画面,并将所述第二通话画面作为本端用户的第二视频通话画面发送给所述服务器。
7.一种视频通话方法,其特征在于,包括:
接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求;
如果所述目标待处理请求为特效请求,则确定所述特效请求所请求添加的目标特效的特效标识信息以及所述目标特效作用的目标对端用户;
生成携带有所述特效标识信息的特效指令,并将所述特效指令发送给所述目标对端用户的目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端显示并发送添加有所述目标特效的特效画面;
当接收到所述目标对端客户端发送的所述特效画面时,将所述特效画面转发给与所述目标对端客户端建立视频通话连接的其他客户端进行显示;
其中,所述目标对端用户的目标特效按照所述用户对所述目标对端用户使用特效的顺序进行切换;
在所述接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定当前处理的目标待处理请求之前,还包括:
当接收到任一客户端发送的视频通话请求时,获取所述视频通话请求中携带的对端用户的目标用户标识信息;
根据所述目标用户标识信息确定所述对端用户的活跃客户端,将所述活跃客户端作为所述对端用户的对端客户端,并向所述对端客户端发送通话连接建立请求,以与发送所述视频通话请求的客户端以及所述对端客户端建立视频通话连接。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
如果所述目标待处理请求为特效禁用请求,则生成特效禁用指令,并将所述特效禁用指令发送给所述目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端将自身摄像头采集的通话画面作为目标视频通话画面进行显示与发送;
当接收到所述目标对端客户端发送的所述通话画面时,将所述通话画面转发给所述其他客户端进行显示。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求,包括:
依据各待处理请求的接收时间的先后顺序,将接收时间最早的待处理请求确定为当前待处理的目标待处理请求。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标用户标识信息确定所述对端用户的活跃客户端,包括:
获取与所述目标用户标识信息存在绑定关系的绑定用户标识信息,以得到所述对端用户的用户标识信息,所述用户标识信息包括所述目标用户标识信息和所述绑定用户标识信息,所述绑定用户标识信息与所述目标用户标识信息为所述对端用户在不同应用软件中的标识信息;
将各用户标识信息对应的应用软件中,所述对端用户的活跃度最高的应用软件确定为活跃应用软件,并将所述活跃应用软件的客户端确定为所述对端用户的活跃客户端。
11.一种视频通话装置,其特征在于,包括:
第一页面显示模块,用于显示视频通话页面,所述视频通话页面中包含进行视频通话的每个用户的视频通话画面的显示区域,所述用户包括本端用户和对端用户;
第一对象确定模块,用于当接收到使用第一目标特效的第一触发操作时,确定所述第一目标特效的第一作用对象;
第一特效请求模块,用于在所述第一作用对象包括目标对端用户时,向服务器发送特效请求,以请求获取添加有所述第一目标特效的第一特效画面,所述第一特效画面用于在各所述用户的客户端进行显示;
第一画面更新模块,用于当接收到所述服务器转发的所述第一特效画面时,将所述目标对端用户对应的第一显示区域内显示的第一视频通话画面更新为所述第一特效画面;
第一特效切换模块,用于将所述目标对端用户的目标特效按照所述用户对所述目标对端用户使用特效的顺序进行切换;
第一通话请求模块,用于在所述显示视频通话页面之前,当接收到本端用户与至少一个对端用户进行视频通话的第五触发操作时,生成携带有所述对端用户的目标用户标识信息的视频通话请求,并将所述视频通话请求发送给所述服务器,以请求所述服务器控制对端客户端通过所述服务器与本端客户端建立视频通话连接,所述对端客户端为所述对端用户的活跃客户端。
12.一种视频通话装置,其特征在于,包括:
请求确定模块,用于接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定所述待处理请求中当前待处理的目标待处理请求;
信息确定模块,用于在所述目标待处理请求为特效请求时,确定所述特效请求所请求添加的目标特效的特效标识信息以及所述目标特效作用的目标对端用户;
指令生成模块,用于生成携带有所述特效标识信息的特效指令,并将所述特效指令发送给所述目标对端用户的目标对端客户端,以指示所述目标对端客户端显示并发送添加有所述目标特效的特效画面;
特效画面转发模块,用于当接收到所述目标对端客户端发送的所述特效画面时,将所述特效画面转发给与所述目标对端客户端建立视频通话连接的其他客户端进行显示;
特效切换模块,用于将所述目标对端用户的目标特效按照所述用户对所述目标对端用户使用特效的顺序进行切换;
标识获取模块,用于在所述接收建立视频通话连接的各客户端发送的待处理请求,并确定当前处理的目标待处理请求之前,当接收到任一客户端发送的视频通话请求时,获取所述视频通话请求中携带的对端用户的目标用户标识信息;
连接请求模块,用于根据所述目标用户标识信息确定所述对端用户的活跃客户端,将所述活跃客户端作为所述对端用户的对端客户端,并向所述对端客户端发送通话连接建立请求,以与发送所述视频通话请求的客户端以及所述对端客户端建立视频通话连接。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-10中任一所述的视频通话方法。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-10中任一所述的视频通话方法。
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